加盟プレイ

加盟プレイに関するFAQ Organized Play Frequently Asked Questions

最終更新:2018年321日。

加盟プレイのイベント Organized Play Events

私のキャラクターを登録するにはどうしたらよいでしょうか?

新しいキャラクターを登録するには、君のOrganized Play ページを開く(直接開くか、または、My Account ページ下の『Organized Play』または『Pathfinder Society メインページ』以下の『Create a Character』を経由して開く)。キャラクターを登録するには、関連する登録リンク(標準的なロールプレイング組合キャラクターであれば『Pathfinder Society Roleplaying Character』、パスファインダーRPG基本ルールブックのみ使用してキャラクターを構築し『基幹キャンペーン』を使用するのであれば『Pathfinder Core Roleplaying Character』、アドヴェンチャー・カード組合のキャラクターであれば『Card Game Character』)をクリックする。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


私がプレイした、または運営したセッションを見るにはどうしたら良いでしょうか?

君のOrganized Play ページの『Player Session』タブと『GM Sessions』タブに、プレイヤーしてGMとしてプレイしたセッション全てが掲載されている。一覧は両者ともスペースを節約するため折りたたまれているが、見出しの隣にある右向き矢印をクリックすることで一覧が展開される。

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イベント作成はどうしたらよいでしょうか?

君の君のOrganized Play ページを開く(直接開くか、または、My Account ページ下の『Organized Play』を経由して開く)。

My Organized Playページにログインし、"GM/Event Coordinator"タブをクリックし、"Create New Event"という題字の下にある"Create Your Event"をクリックする。

イベントについてフォームを埋め(ページの説明を注意深く読むこと。イベント作成の流れに関する指が示されている)、保存する。注意:Roleplaying Guild scenarioの隣りにある"RPG"(標準モードのロールプレイング・ギルドのセッション)か"PFC"(コア・モードのロールプレイング・ギルドのセッション)チェックボックスを選択すること。

イベントのセッション・シートを明記する場合、"GM/Event Coordinator"タブにリストとして並んでいるイベントの、"Download session sheets"リンクからダウンロードできる。

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イベントの報告はどうしたらよいでしょうか?

  1. My Pathfinder Societyページの"GM/Event Coordinator"タブから君が報告するイベントを探し、"Report"リンクをクリックして次のページに進む。

  2. このページの説明に従うこと("Hide Instructions"(説明を隠す)と"Show Instructions"(説明を表示する)のボタンをクリックすることで、説明を閉じたり広げたりすることができる)。注意:Roleplaying Guildの報告シートの中にはボックスADについて記載されているものがある(シートのボックスのどれかがチェックされているなら、報告ページに有る対応するボックスをチェックすること)。

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パスファインダー協会登録カードはどのように受け取ればよいですか?

My Pathfinder Societyページの"GM/Event Coordinator"タブにある、君のイベントの隣りにある"Pathfinder Society Cards"をクリックすることで、パスファインダー協会登録カードを入することができる。君は1日にこのカードを10枚まで入することができる。カードを10枚より多く必要なら、元の冒険団長に連絡すること。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


パスファインダー協会ギルド:一般的な質問 Pathfinder Society Roleplaying Guild:General Questions

プレイヤーゲーム・マスターはどの書籍を有していなければなりませんか?

パスファインダー協会ロールプレイング組合では、全てのプレイヤーパスファインダーRPGコア・ルールブックを利用でき、全てのゲーム・マスターが運営するシナリオの冒にある「GM Resources」に一覧されているパスファインダーRPG製品ラインの書籍とコア・ルールブックを利用できることを前提としている。シナリオを企画し開発する段階で、それらの書籍に掲載されているルールや演出の参照について説明する必要がないものとしている。コア・ルールブック由来ではない要素の資料は冒険の中に掲載している。

必要な資料を利用できなければ、プレイヤーまたはゲーム・マスターがキャンペーンに参加することの妨げになるであろう。コア・ルールブックとGMが所持していることを期待される各書籍に掲載されている全ての関連する内容は無償の「Pathfinder Reference Document」で参照可能である。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


キャラクターにCore Rulebook以外の書籍を用いるには、ゲームに何を持っていく必要がありますか?

君のキャラクターにパスファインダーRPGコア・ルールブックに掲載されていない要素を使用するには、次のいずれかを所持しいなければならない:製本されている書籍原本、名前の透かしが入ったPDF書籍のファイル、関連する全ての名前の透かしの入ったページをプリンターで出したもの、もしくは購入証明(ゲームのレシートや「My Downloads」ページのスクリーンショット等)を伴う「Pathfinder Reference Document」への電子的アクセスや関連ページを写真複写(コピー機による複写)。

製品書籍の写真複写(コピー機による複写)や、「Hero Lab」等の電子的なキャラクター作成ソフトはこの要件を満たしていない。「Open Gaming License」に基づき再掲したその他の出典(オンライン参照文書や自作のデータ集等)も同様に条件を満たさない。

ルール自体の複製(訳注:製品原本を含む)に加え、自分のキャラクターが獲得するオプションが合法であることを示す、「追加出典」ページの関連する部分の電子的または物理的な複製を提示しなければならない。

自分の家族パートナーや恋人、または同じ家で生活を共にする人々が同じ卓でプレイしている場合、その卓で同一の出典を複数用意する代わりに同じ出典を共有して構わない。いつも一緒にプレイする友人同士のグループが同じ卓でプレイする場合も、卓にいる各キャラクターが使用するルールが掲載されている出典が1つ以上あるのであれば、この条件を満たしている。しかしながら、異なる卓でプレイしている場合は、各卓ごとに必要な資料を備えなければならない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


加盟プレイ・プログラムの一部として運用している、パスファインダー協会ロールプレイング・ギルドのシナリオを変更しても良いですか?

変更してはならない。記載されているとおりにシナリオを運用すること。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


無限銭/能その他を得る方法を見つけました。合法ですか?

合法ではない。想のあるプレイヤーがルールの抜けを探すことは認めるが、キャラクターが無限リソースを獲得する組み合わせは加盟プレイにおいて合法ではない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


「これは君の最初の年代記シートでなければならない」と言及された複数の恩恵を有しています。同じキャラクターに複数適用することができるでしょうか?

適用できる。君はキャラクターの最初の年代記シートでなければならないと言及されている恩恵をいくつでも適用することができる。ただし、それらは君がプレイしたり運営したりした冒険として表現される最初の年代記シートより前に、全てが適用されていなければならない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


コンベンション恩恵、休日恩恵その他の特別な年代記シート恩恵を、キャラクター1人に複数適用することはできますか?

2枚以上の同じ恩恵またはその他の特別なパスファインダー協会RPG組合の年代記シートの複製を所有するプレイヤーは複数の複製を同じキャラクターに適用してはならない。また、年代記シートの異なる個所が、上部に記されているコンベンションまたはイベント名称だけである場合、それぞれは同じ恩恵として扱う。えば、PaizoCon と Gen Con にてプレイヤーが「Tian Weapon Training」の恩恵の複製を10枚受け取った場合、この恩恵名称はそれぞれのコンベンション名称が含まれているはずである。しかしながら、この2つの恩恵の本文は同一であるはずなので、それぞれ同じ恩恵として扱う。

休日恩恵では、プレイヤー恩恵の複製を1枚だけ受け取るが、その恩恵に指定されている日付の間、自分のキャラクター1人に対してこの恩恵を適用してよい。

1冊の小説からなるパスファインダー・テール恩恵は、プレイヤーは各小説の年代記シートを自分の各キャラクターに適用することができる。最近のパスファインダー・テール恩恵は『Pathfinder Tales, Volume 5』のように4冊の集まりを組合せたものになっており、プレイヤーはそれらの年代記シートの組合せからのみ利益を得ることができる。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


どの作成済みキャラクターが合法にプレイできますか?

RPGギルド資料のページからリンクされている作成済みキャラクターは適切なレベルの冒険(作成済みキャラクターは1、4、7レベルが提供される)全てにおいて合法である。「パスファインダーRPG:NPC Codex」を所有している場合、「追加出典」のページある通り本書掲載の1~7レベル象徴キャラクターは適切なレベルの冒険全てにおいて合法である。

いくつかのRPG組合のシナリオと「We Be Goblins」等のパスファインダー・モジュールでは、全てのプレイヤーが所有するキャラクターの代わりに使用する作成済みキャラクターが付属している。これらのキャラクターは付録してある冒険においてのみ合法である。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


作成済みキャラクター派閥に所属していますか?

所属している。作成済みキャラクターはそのシナリオで柄を受け取るキャラクターと同じ派閥に所属しており、その派閥の一員として年代記シート恩恵を獲得する。同様に作成済みキャラクターを持って派閥日誌カードの進捗を進めて構わない。その場合、自分の年代記シート上に派閥日誌カードの成功を記録するようGMに依頼するように。自分のキャラクターが作成済みキャラクターレベルに達して、そのシナリオの柄を適用するとき、その成功を自分の派閥日誌カードに適用することができる。

柄を適用するキャラクターの派閥をまだ決めていない場合、その作成済みキャラクターはいずれの派閥にも所属しておらず、派閥に由来する報酬は受け取ることができない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


ロールプレイング・ギルドのゲームでCritical Hit Deck、Critical Fumble Deck、Plot Twist Cardsを使用してもよいですか?

使用できない。それらのアクセサリーはいずれも合法ではない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


DD 3.5版のルールで作成した、0期のキャラクターを持っています。パスファインダーRPGのルールに従ってこれらをコンバートしなければならないですか? もしそうなら、どうやればよいですか?

君はその後のシナリオをプレイする前にPCをコンバートしなければならない。3.5版のキャラクターは、もはやプレイに際し合法ではないのだ。

PCをコンバートする際、以下に従うこと。

パスファインダー協会ロールプレイング組合財産コンバート表 Pathfinder Society Roleplaying Guild Wealth Conversion Table

合計経験点1~2

レベル

所持(GP)

最大価格(GP)

1シナリオ

500

250

2シナリオ

750

375

レベル2以上

レベル

所持(GP)

最大価格(GP)

2

1,000

500

3

3,000

1,500

4

6,000

3,000

5

10,500

5,250

6

16,000

8,000

7

23,500

11,750

8

33,000

16,500

9

46,000

23,000

10

62,000

31,000

11

82,000

41,000

12

108,000

54,000

パスファインダー協会ロールプレイング組合威信報酬コンバート表 Pathfinder Society Roleplaying Guild Prestige Award Conversion Table

レベル

威信の調整

1~4

名声と威信に+1を加える

5~6

名声と威信に+2を加える

7~8

名声と威信に+4を加える

9~10

名声と威信に+6を加える

2017年3掲示|先頭に戻る原文


レイしたクエストの数に基づいて異なるGP、経験点威信ポイントが得られる年代記シートを持っています。これは累積する報酬ですか? クエストを5つプレイすれば5XP、9威信ポイント、記載されているGPの合計を獲得できますか?

この報酬累積しない。君がプレイした数と同じ行に記載されている報酬のみ獲得する。えば、クエスト全体の全てをプレイした場合、獲得する物は1経験点、2威信ポイント、記載されている貨の合計(ほとんどのクエストではおおよそ500GP)である。

2018年321日掲示|先頭に戻る原文


パスファインダー協会ロールプレイング・ギルド:キャラクターに関する質問 Pathfinder Society Roleplaying Guild:Character Questions

通常派閥再構築したキャラクターは威信ポイントを失います。まだ2レベルまで遊んでいないため自由に再構築できるキャラクターは、このコストを支払う必要がありますか?

支払う必要はない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


NPCクラスは合法ですか?

合法ではない。PCNPCクラスを選択できない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


一部の種族的選択肢は、キャラクターが特定の能体的特徴を持つ事を想定しています。私のキャラクターは、その選択肢を選ぶ際にそれらの能特徴を有している必要がありますか?

必要がある。えば、を持たないキャラクターは、を持つことを前提とした能前提条件を満たさない。ノームの魔法代替種族特性と交換したノームは、ノームの魔法強化したり変化させたりする能前提条件を満たさない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


キャラクターの選択肢の中には、Pathfinder Roleplaying Game:Advanced Player's Guideに掲載された《異種族の祖先》特技のように、キャラクターが異なる種族の一員であると扱うものもあります。これを使って任意の種族の一員として扱うことができますか? それとも、Roleplaying Guild Guideに掲載された「いつでも使用できる」種族の一覧にある種族のみに限定されますか?

通常、君は「いつでも使用できる」種族の一覧に掲載された種族の一員として扱われる的にのみ、このような選択肢を使用することができる。しかし、もし君が他の種族の一員としてプレイすることを認める恩恵を有している場合、君はその恩恵をキャラクターに適用し、《異種族の祖先》特技のような選択肢を用いてその種族の特性を与える能を開放することができる。えば、君はラットフォーク恩恵を適用することで、人間のキャラクター1体に《異種族の祖先》特技ラットフォーク限定の種族オプションを選択させられるようにできるが、その選択肢はラットフォーク固有の体的特徴に基づくものではあってはならない。さらなる情報については、追加出典に関連するFAQを参照のこと。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


動物の相棒やアイテムの外見を変えたりフレーバーをいじったりしてもいいですか?

君はパスファインダー・ロールプレイング・ゲーム・コア・ルールブックの53~54ページ(英語版)や、合法な追加出典に掲載されている、基本形態動物の相棒の特定の種別を選択することができるが、他の動物の種別のフレーバーを持つ基本形態のデータを用いることはできない。つまり、スモール・キャットは推奨されるチーターレパードの他、リンクス、ボブキャット、ピューマ、他の同動物にすることができる; しかし、毛のない沼ネズミやウルフの別データ版へと「外観を変える」事はできない。GMがその外観の変更は不適切ないしプレイする特定の冒険において機構的な暗示を含みうると感じたなら、GMはその冒険の間、そのクリーチャーを本来の基本形態であるものとして扱うことを要求して構わない。プレイヤーは特定のルールを持たない別のものにアイテムの外観を変えることはできない。また、キャラクターはデータを持たないアイテムを全て代用武器として扱う(パスファインダー・ロールプレイング・ゲーム・コア・ルールブックの144ページ[英語版]を参照)。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


私は追加出典で合法でないとされる特徴を使用できる、アーキタイプや能特徴を獲得しました。何が起きますか?

えばそのアーキタイプの全てのキャラクターが得られる特技と行った形で、合法でない選択肢がアーキタイプの一部として自動的に与えられるなら、追加出典でその置き換えが言及されることが多い。言及されていない場合、その選択肢は君のキャラクターにとって合法なものだ。しかし、合法でない特技を1つ含む特技の一覧のように、合法でない選択肢が選択肢の一覧に含まれる場合、その選択肢は君のキャラクターにとって合法にはならない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


呪文属性違反を引き起こしますか?

呪文を発動したからといって、それ自体は属性違反とはならない。しかし、それはキャラクターの行動規範宗教教義に違反する可能性がある。無辜のNPCを拷問するために[呪文を使用するなど、呪文発動以外に邪な行いにを染めていれば、属性違反となる。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


Pathfinder Campaign Setting:Inner Sea Godsのようないくつかの本には、神格特有の変形呪文発動の選択肢が提供されています。ルールの本文で言及されたクラス以外のクラスでも、それらは使用できますか?

Pathfinder Roleplaying Game:Advanced Class Guideクラスレベルは、そのような変形呪文発動前提条件を考慮するに当たり、継承クラスであると見なされる。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


呪文準備を行う術者は他のPCから呪文を学ぶことができるのでしょうか? 冒険の最中に見つけた巻物から呪文を学ぶとどうなるのでしょうか?

冒険の最中に、プレイヤー同士は呪文を自由に交換してかまわない。彼らは依然としてパスファインダーRPGコア・ルールブックおよび、そのクラスの説明に掲載されている全ての通常ルール(えばアルケミストウィザードから呪文を書き写せるが、逆はできない)に従わなくてはならず、セッションを停滞させてはならない。

同様に、冒険の最中に見つけた巻物から呪文書や同様のクラス特徴ウィッチの使い魔など)に対して、通常のルールと同じように呪文を追加することができる。冒険中にこの方法で使用した巻物を購入する必要はないが、巻物通常通り消費される。

いずれの方法も、GMは、響を受けたプレイヤー年代記シート呪文の獲得を承認する署名を(技能判定の成功を見届けた後に)しなければならない。新しい呪文を獲得する他の全ての方法(レベルの上昇やNPC呪文書を有料で利用する場合など)は、コア・ルールブックおよび関連するクラスの説明の記述通りに機能する。冒険と冒険の間に、PCはキャラクターが学ぼうとする合法な呪文を教えてくれるNPCを常に見つけることができる。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


呪文準備を行う術者がNPCから呪文を学ぶ費用はいくらでしょうか?

NPC呪文を学ぶ者に費用を請求する。この費用は常に、呪文呪文書に書き込む費用の半額である(パスファインダーRPGコア・ルールブック219ページの「呪文書に新たな呪文を書く」を参照)。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


状態を取り除くために呪文発動サービスを購入し、状態の除去に失敗した場合、成功するまで追加の発動を無料で受け取ることができますか?

できない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


最低術者レベルより高い術者レベルで、呪文発動サービスを購入することができますか?

その呪文が「パスファインダー協会ロールプレイング組合引書」の威信報酬の一覧にある呪文であれば、最低術者レベルを上回る術者レベル呪文発動サービスを購入しても良い。そのほかの呪文による呪文発動サービスは最低術者レベルでしか購入することができない。威信ポイントにより購入する呪文は常に最低術者レベルである。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


パスファインダー・キャンペーン・セッティング:パスファインダー・フィールド・ガイド」に掲載されている『Master of Trade(交易の達人)』は実際にどのように機能するのでしょうか?

この飾られた言い回しは、割引が購入に対してのみ適用されることを示しており、アイテムを改良することは含まれていないであろう。えば、+2ミスラル製プレストプレートを一括で購入する場合はこのアイテムの完全な価格に対する割引を得ることができる。非魔法ミスラルブレストプレートを割引を得て購入した場合、この鎧を+1ミスラルブレストプレートに改良するには別途1,000GPを満額で支払わなければならない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


パスファインダー協会ロールプレイング組合において、アルケミストインヴェスティゲーターはどうやってアイテム作成を行いますか?

錬金術により、アルケミストインヴェスティゲーター〈製作:錬金術〉技能を用いてアイテムを作成できる。パスファインダー・ロールプレイング・ゲーム・コア・ルールブックの91~93ページ(英語版)に掲載されたアイテム作成ルールと、アルケミスト錬金術の説明に従うこと。作成されたアイテムは全て、シナリオの年代記シートに適切に記載されていなければならない。アルケミストインヴェスティゲーター錬金術アイテム作成するために必要な素材を使うにあたり、必要となるアイテムと道具を持ち運ぶ必要がある。この作業を行う拠点を持つなら、錬金術研究所/alchemy labを使用することで、〈製作:錬金術〉判定に+2のボーナスを得る。アルケミストインヴェスティゲーター作成したアイテムを売却することも、他のPCとそれらを取引することもできない。しかし、作成したアイテムを他のPCに貸したり使用したりすることはできる(このクラスが、作成したアイテムを他のPCに貸したり使用したりすることを許可している場合に限られる)。アルケミストインヴェスティゲーター〈製作:錬金術〉を用いて、年代記シートによって使用できるようになったアイテムを作成することもできる。ただし、年代記シートがそのアイテムを購入する回数に上限を設けていない場合に限られる。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


Pathfinder Roleplaying Game:Ultimate Magicに掲載される混血の者ソーサラーは、ドラゴン・ディサイプル上級クラスになれますか?

なれる。ただし、血脈の一つに竜の血脈を選択している場合に限られる。同様に、血脈の一つに竜の血脈を選択する場合に限り、ドラゴン・ディサイプルはその後のレベル混血の者ソーサラーレベルを獲得できる。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


ソーサラーのアーキタイプ荒ぶる血脈混血の者を組み合わせることはできますか?

できない。アーキタイプの多重取得については、このFAQのAdvanced Player's Guideの項を参照

2017年3掲示|先頭に戻る原文


私はウィザードではないが、呪文書を用いるキャラクターの選択能を持ちます。自分の呪文書を獲得できますか?

獲得できる。キャラクターの能のいずれかが呪文書を使用すると示されている場合、君はパスファインダー・ロールプレイング・ゲーム・コア・ルールブック魔法の章に掲載される標準のルールに従い、呪文書を購入して呪文を書き写すことができる。えば、伝承神秘秘術司書啓示を持つオラクルは、自分の呪文書を購入して埋めることができる(Advanced Player's Guideの49ページ)。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


聴覚喪失オラクル(および他の聴覚喪失状態PC)が読唇術を行うために必要なことは何でしょうか?

パスファインダー協会ロールプレイング組合では、〈言語学〉にランクを割り振ったPCは、新しい言語を1つ学ぶ代わりに、自分の知っているすべての言語において読唇術を学ぶ事ができる。そのPCは自分の知らない言語の秘密のメッセージを読むために読唇術を使用することはできない。通常源下において、10フィート以内にいる会話をしているクリーチャーの唇を読む際、唇を読む際に特別な技能判定は必要ない。より難しい状況では、読唇術に〈知覚〉判定が要求される。難易度はGMが決定する。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


デスウォッチ呪文が与える利益はどの程度のものですか?

デスウォッチは君が気づいているクリーチャーについてのみ識別できる。そのクリーチャー死亡状態であるか、にかけているか(生きてはいるが傷ついており、ヒット・ポイントが3点以下しか残っていないか)、を寄せつけずにいるか(生きており、ヒット・ポイントが4点以上あるか)、健康であるか、アンデッドであるか、生きているわけでもんでいるわけでもないか(人造クリーチャーなど)を即座に理解するには、君はそのクリーチャーが見えていなければならない。この呪文は、自分が気づいていないクリーチャーについての情報を一切もたらさない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


パスファインダー協会ロールプレイング組合において、コア・ルールブック大規模ダメージ選択ルールを使用することはできますか?

できない。このルールは合法ではない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


自分のキャラクターが神格の「信仰者」であるかどうかは何が決めるのでしょうか?

キャラクターに対し、君は神格1つもしくはパンテオン1つ(これを"神格"と呼ぶ)を選択してもよい。パンテオンを信仰することにしたといっても、パンテオンのすべての神を信仰しているというわけではない。ルール的な利益を得る的においては、パンテオンから神格1つを選択しなければならない。

君のキャラクターの属性信仰する神格の1段階以内でなければならない。呪文や他の特徴神格から得るクラスレベルを持つキャラクターは、その神格信仰しなければならない。

キャラクターは一度に神格1つだけを信仰できる。キャラクターはセッションとセッションの間に信仰する神格コストなく変更して構わない。この変更によりキャラクターの属性を変更する必要があるなら、キャラクターはアトーンメントのためのコストを支払う必要がある。新しい神格と噛み合わない要素は一切機能しなくなる。これらの要素はUltimate Campaignのルールを用いて、通常コストを支払って再訓練してもよい。

えば、幸運旅の領域を持ち、《Butterfly Sting》特技を持つデズナクレリックシェリン信仰に切り替えたとしよう。シェリン幸運の領域を持つため、このクレリック幸運の領域を使用できる。しかしシェリン旅の領域と《Butterfly Sting》特技を使用できる能を与えてくれないため、これらの能は使用できなくなる。

2014年3掲示(※現行のFAQからはなくなっているが、必要な記述のため過去のものから転機する)|先頭に戻る原文


パスファインダー協会RPG組合:財産と宝物 Pathfinder Society Roleplaying Guild:Wealth and Treasure

ロールプレイング組合において、はどのように機能しますか?

毒の使用」の能――または、武器に塗布するときにうっかりを受けてしまわずに済むその他の能――を持つキャラクターはを購入し使用することができる。その他のクラス年代記シートに記載がない限りを購入することはできない。次に示す「パスファインダー・ロールプレイング・ゲーム・コア・ルールブック」掲載のは購入可能だ。アカネグサ大型スコーピオン毒グリーンブラッド・オイル小型センチピード毒ジャイアント・ワスプの毒シャドウ・エッセンス中型スパイダー毒トリアネフの根ニサリット、ブラック・アダー(クロクサリヘビ)のマリスの根のペースト。適切な出典を持っている場合に合法となるその他は「追加出典」のページを参照するように。

パラディン自身行動規範により、毒の使用を許されない。だが、毒の使用を対抗すべきと見なす必要はない――このことはパラディン行動規範は単に自らの行いを禁ずるということである。パラディン種族が生来よりを扱う能を与えるものであっても、このルールの外とはならない。

を購入し使用することができるキャラクターは〈製作:錬金術〉を使用し、自分が合法に購入可能なを作り出すことができる。このFAQの「キャラクターおよびクラス」節に掲載されている『パスファインダー協会ロールプレイング組合において、アルケミストインヴェスティゲーターはどうやってアイテム作成を行いますか?』のルールを使用するように。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


武器防具、およびその他の魔法のアイテムを改良するルールはどのようなものでしょうか?

武器防具、またはその他の魔法のアイテムを、同じ装備部位を占め、同じ素材で作られ、概ね同じ形状を持ち、元のアイテムの全ての能を持つ場合に限り、新しいアイテムに改良することができる。えば、+1ロングソード+1フロストロングソードに、クローク・オヴ・レジスタンス+1クローク・オヴ・レジスタンス+2に改良することができる。また、魔法の武器防具を、+1バンデッド・メイルバンデッド・メイル・オヴ・ラックに改良するように、名前付きの武器防具に改良することもできる。別のでは、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2を、【敏捷力】の+2強化ボーナスに加え他の利益を提供するアイテムであるベルト・オヴ・ザ・ウィーゼルパスファインダーRPGアルティメット・イクウィップメント掲載)に改良することができる。

魔法のアイテムを改良するには、元のアイテムと新しいアイテムの市価の差額を支払うように。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


ロールプレイング組合における知性あるアイテムに関するルールはどうなりますか?

PCは一度に2つ以上の知性ある魔法のアイテムを所持し使用して構わない。

PC知性ある魔法のアイテムを使用する際に、負のレベルを負うことを避ける的で自分と異なる属性を真似るために〈魔法装置使用〉を使用することができる。PCは冒険の開始にこの判定を試みなければならない。この判定の成否にかかわらず、判定結果は冒険の間ずっと適用される。その上で、その属性知性あるアイテムPCに対して通常通り機能し、アイテムの属性的に著しく反する行動を妨げる。

相いれない属性――本来の、または偽装的な属性――を持つ知性あるアイテム装備している場合、このアイテムとPCは人格的衝突を生ずる(「Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook」535ページ)。PC意志セーヴに成功した場合、このアイテムは24時間通常通り機能する。失敗した場合、PC自身を保管することを強制する。

レベル帯1~5の冒険(そしてレベル帯1~2の冒険やレベル帯1の連続クエストといった類似の冒険)で発見される知性あるアイテムは概して、通常であれば相容れないアイテムをに入れた際にPCが被る負のレベルを放棄する。こうすることで、知性あるアイテムに触れた1レベルPCにゆくことを防ぐだけでなく、PCがその冒険でそのアイテムを楽しむ機会を与え、その後そのアイテムを購入する選択権(アイテムの属性の成り行きに従って)を与えることになる。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


いくつかの年代記シートには特定の種類魔法矢弾えば+1フロストボルトなどが掲載されています。同じ魔が付与された異なる種類矢弾を購入できるのでしょうか?

購入できる。年代記シートはその魔付与がなされたあらゆる種類矢弾の購入方法を提供する。矢弾単体の基本価格が1GP以上でない限り、年代記シートに記載された市価を用いること――1GP以上の場合は年代記シート記載の市価矢弾基本価格を加算すること。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


スタッフのようなアイテムは冒険を超えてチャージを引き継ぐのでしょうか?

引き継ぐ。自分の呪文発動によりスタッフにチャージを蓄える能を持っている場合、一般的に冒険と冒険の間には不確定な日数があるため、各冒険の開始にそのスタッフは完全なチャージが蓄えられているものとして扱うことに注意。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


ウェポン・ブランチ効果は冒険を超えて引き継ぐのでしょうか?

引き継ぐ。これらのアイテムは消費するまで永続する。このアイテムに既に適用されていることを、その冒険の年代記シートに記述しておくように。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


魔法のアイテムが追加のアイテムや貨幣を作り出した場合、これを保持することはできますか?

できる。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


ウェポン・コードは再装填の妨害になりますか?

ならない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


呪文修正特技が適用された魔法のアイテム呪文発動サービスを購入できるでしょうか? えば、呪文最大化ファイアーボール巻物や、呪文強化ショッキング・グラスプワンド、または呪文持続時間延長ブルズ・ストレンクス呪文発動サービスをウィザードに依頼できるのでしょうか?

通常はできない。魔法のアイテム呪文発動サービスの購入呪文修正特技を適用することはできない。外的に、年代記シート報酬に明確に記載されたアイテムやサービスは適用できる。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


秘術の絆で得たアイテムを強化することはできますか?

秘術の絆クラス特徴を持つキャラクターは、自分の所有するアイテムと絆を結んでもよい。それは魔法のアイテムでも魔法のものでなくてもよいが、秘術の絆の能で制限される分類に収まっていなければならない。新しいアイテムと絆を結ぶためのコストは必要になる。術者が後で所有している絆の品強化したくなったなら、市価ではなく、最終的なアイテムのデータに記載されたコストを支払って強化することができる。

武器リング・オヴ・プロテクションなど、段階的に強化を行えるアイテムについては、術者はそのアイテム作成ルールに記載された前提条件をすべて満たさなければならない。えば、魔法のものでないダガーと絆を結んでいた場合、そのダガー+1ダガー強化する場合は通常の2,000GPではなく1,000GPでよい。しかし、最低でも5レベルでなければならない。《魔法の武器防具作成》前提条件として術者レベル5が指定されているためだ。その後、+2ダガー強化するためには、術者は術者レベルが6以上でなければならない。アイテムの強化ボーナスの3倍の術者レベルが必要とされるためだ。

強化された絆の品は、使用する際、魔法のアイテムを作成する際の全てのキャンペーン・ルールを満たしていなければならない。術者が絆の品強化を適用できるかを判断する際、最終的なコストではなく、最終的な合計市価を用いて、名声の表を満たしているかを確認すること。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


知性のあるアイテムなど、年代記シートに掲載された特殊なアイテムと秘術の絆を結ぶことはできますか?

秘術の絆クラスをもつキャラクターは、知性のあるアイテムと絆を結ぶことができる。このようなキャラクターは知性のあるアイテムを作ることはできない。そのため、そのアイテムの購入価格を全て支払わなければならない。

年代記シートに掲載されるアイテムの中には、割引価格で掲載されるものもある。術者は掲載された割引価格で購入して秘術の絆を結んでもよいし、割引を適用せず、通常の製作コストでアイテムを作成してもよい。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


パスファインダー協会ロールプレイング組合引書によれば、秘術信仰念術巻物の区別はありません。巻物を使用する際、秘術呪文失敗確率は適用されるのでしょうか?

適用されない。ロールプレイング組合において、巻物秘術呪文失敗確率響を受けない。

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〈魔法装置使用〉を用いて巻物から呪文を発動するには、「適切な能力値の最低値(10+呪文レベル)」を満たす必要があります。適切な能力値はどのように決めればよいでしょうか?

ロールプレイング組合手引書は、巻物を購入する際に使用するクラス呪文リストを決定する方法を示している。加盟プレイのキャンペーンでは、そのクラスのキャラクターが巻物作成したものとして扱う。巻物の適切な能力値は、そのクラスの適切な呪文発動に用いる能力値である。引書のルールに示された巻物が複数のクラス作成されうるものであれば、君はクラスを選択してよい。えば、エンデュア・エレメンツウィザード/ソーサラークレリックドルイド1レベル呪文リストに掲載されている。君は【判断力】を用いるためにクレリックあるいはドルイドによって作られた巻物を購入してもよいし、【魅力】を用いるためにソーサラーによって作られた作られた巻物を購入してもよいし、【知力】を用いるためにウィザードによって作られた巻物を購入してもよい。

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複数の呪文が書かれた巻物を購入することはできますか?

できる。君は6つまでの呪文が書かれた巻物1つを購入して構わない。巻物は掲載された呪文毎に1フィートの長さがあり、そのような長さ巻物は扱いにくい。君はPPを用いて複数の呪文が書かれた巻物1つを購入できるが、その場合、記載された呪文は全て同じものでなければならない。えば、君は750GPではなく2PPを支払い、スコーチング・レイが5回ぶん書かれた巻物1つを購入することができる。

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呪文書を半額で売却できますか?

君は自分で書き込んだり購入したりした呪文の合計価格の半分で呪文書を売却してもよい。ただし、恩恵レベル上昇、その他の理由により無料で得た呪文はこの価格には数えない。

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パスファインダー協会ロールプレイング組合において、特殊錬金術カートリッジの購入/作成はどのように取り扱いますか?

Pathfinder Roleplaying Game:Ultimate Equipmentの141ページに掲載された表を参照し、通常特殊な材質の矢弾市価を決定する。君が《銃匠》を習得しているなら、錬金術でないカートリッジの矢弾市価の10%で作成することができる。〈製作:錬金術〉を1ランク以上有しているなら、君は錬金術カートリッジ市価の半額で作成できる。

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リング・オヴ・カウンタースペルズスペル・ストアリング武器のような呪文を蓄積する魔法のアイテムは、冒険と冒険の間でも蓄積した呪文を保持できるでしょうか?

できる。呪文を発動する能を持つPCは、自分が修得している呪文1つを、自身が所有している蓄積するアイテムに発動しておいてもよい。PCNPC呪文使いに費用を支払い、自分の呪文を蓄積するアイテムに呪文を発動してもらうこともできる。冒険の終わりまでにその呪文が使用されなかったなら、このアイテムは次の冒険でも呪文を保持したままである。GMはその冒険の年代記シートに、この呪文を蓄積するアイテムが呪文を保持していることを記載しなければならない。PCがその呪文を発動したなら、年代記シートからその記載を削除すること。

PCは一的に互いの呪文を蓄積するアイテムに呪文を保持させることもできるが、そのような呪文は次の冒険まで保持されない。

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リング・オヴ・スペル・ナレッジは、使用者に、ウィッチの守護者のリストにあるような、信仰呪文を利用可能にしますか?

できない。加盟プレイでは信仰秘術、および念術呪文の違いは通常ないものとしているが、リング・オヴ・スペル・ナレッジ秘術呪文の術者の呪文リスト上の呪文だけが利用可能である。呪文レベルを決める場合、ロールプレイング組合手引書に掲載されているワンド巻物、およびポーション購入における呪文レベルを決定するルールを、信仰術者および念術術者を無視して使用する。

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パスファインダー協会ロールプレイング組合引書」ではマスターワーク・トランスフォーメーション呪文の複製1つの効果のみある冒険から別の冒険に引き継ぐことができるとあります。マスターワーク・トランスフォーメーション効果を受けたアイテムに魔を付与するとどうなるのでしょうか?

付与を受けたアイテムは、もはやマスターワーク・トランスフォーメーション効果を受けているとは見なされなくなるため、呪文の複製の上限に数えられなくなる。

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「パスファインダー・ロールプレイング・ゲーム・コア・ルールブック」には、トウム・オヴ・クリア・ソウトのように能力値に体得ボーナスを与える高価なアイテムがあります。ロールプレイング組合ではこのアイテムはどの様に機能するのでしょうか?

このようなアイテムを冒険の中で見つけた場合、このボーナスは冒険終了まで続く。しかしこのアイテムを購入した場合、このボーナス永続的なものとなる。このようなボーナス年代記シートに記録するように。

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ハロウを題材としたルール選択のいくつかでは「ハロウ・デック」の所持が必要になります。オンライン・プレイでは、このオプションはどの様に機能するのでしょうか?

この選択肢を使用するには「ハロウ・デック」を所有してなければならないことに変わりはない。しかしながら、GMとの共有を簡単にするために、カードの代わりにダイスを使い結果を決定して良い。カードをめくたびに、属性を決定するために1d10をロールし(1=秩序にして善、2=秩序にして中立、3=秩序にして悪、4=中立、5=中立、6=中立、7=混沌にして善、8=混沌にして中立、9=混沌にして悪)、カードに関連付けられた能力値を決定するために1d6をロールする(1=【筋力】、2=【敏捷力】、3=【耐久力】、4=【知力】、5=【判断力】、6=【魅力】)。

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パスファインダー協会において防具の特殊能力のフィッティング(Fitting)はどの様に機能するのでしょうか?

フィッティング防具は形状とサイズの組合せを同等以下の価格の組合せに変更することができる。えば、超大型の二足歩行用(費用は×4)に購入されたフィッティング防具はより小さいサイズの二足歩行用または四足歩行用に調整でき、これに対し、超大型の4足歩行用(費用は×8)のフィッティング防具巨大サイズ人型生物用(費用は×8)か超大型以下のサイズクリーチャー用に調整することができる。サイズ超小型以下に縮めた場合、通常超小型以下の鎧のサイズと同じように、フィッティング防具が与える鎧ボーナスは半分になることに注意するように。

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超小型以下のサイズ防具武器を購入することはできるのでしょうか?

購入できる。加盟プレイでは、そのような防具武器は、特殊な素材を含めて小型用の防具武器と同じ価格である。

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キャラクターの銭は重荷になりますか? 冒険の過程で発見した宝物はどうなりますか?

加盟プレイにおいて、キャラクターは財産を宝形、または何らかの実質的に重量のない形で所持しているものとして扱う。

冒険の過程の中では宝物重量は意味を持つ(えば、【筋力】の低いキャラクターのパーティは発見したものを遭遇遭遇の間に運搬することは容易ではないであろう)が、通常キャラクターは発見したアイテム全てを冒険の終わりにパスファインダー協会まで持ち帰ることができると見なされる。シナリオ中に特記ない限り、アイテムの重量プレイヤーが受け取る年代記シート報酬には無関係である。

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パスファインダー協会ロールプレイング組合:キャラクターの相棒 Pathfinder Society Roleplaying Guild:Character Companions

一度に何体の動物や相クリーチャーを持つことができるのでしょうか?

冒険の開始に、君は有効にする相となる相クリーチャーを1体選択することができる。このクリーチャーは、動物の相棒使い魔幻獣、または守護霊などのクラスにより与えられたクリーチャー、もしくはPCが購入したクリーチャーである戦闘訓練を受けたバイソンなどになるであろう。このクリーチャー戦闘技能判定、および冒険中に挑む他の課題に対し完全に参加して良い。有効にした相1体に加え、君は最大で2体までクリーチャーを連れることができる。1体は、ホースやミュールなどの乗騎または荷物運搬用のクリーチャーであり、移動アクションのみ行うことができる。2体は、戦闘その他の課題に参加しない使い魔やありふれた動物である。このような使い魔は、基本的な特殊能力えばバット〈飛行〉判定に対する+3のボーナス《鋭敏感覚》特技、およびウィッチ呪文使用などを与える。こういったクリーチャーは、他のボーナスえばウィスプ共鳴の能Pathfinder Roleplaying Game:Bestiary 5、282ページ)などは与えない。

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購入した動物は完全に訓練済みでしょうか、それとも自分で訓練する必要がありますか?

パスファインダー・ロールプレイング・ゲーム・コア・ルールブックの97~98ページ(英語版)の〈動物使い〉の項で、訓練された状態で得られる動物について言及している――つまり、騎乗用のホースライディング・ドッグは訓練されているが、戦闘騎乗を身につけるようにのみ訓練されている。他のすべての動物は、追加の芸を身につけるための〈動物使い〉の対象となる。さらなる情報については、パスファインダーRPGコア・ルールブックの159ページ(英語版)の"乗騎と馬具"表を参照のこと。

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動物の相棒乗騎使い魔幻獣その他の相クリーチャー再訓練することはできますか?

Pathfinder Roleplaying Game:Ultimate Campaign再訓練ルールを用いて、相クリーチャー特技と技能ポイントを再訓練することができる。君のキャラクターのこれらの能再訓練する場合と同様に、GPと威信ポイントを支払うこと。〈動物使い〉を用いて動物の相棒乗騎の芸を再訓練することができる。これはちょうど、そのクリーチャーに新しい芸を仕込む場合と同様に扱う。

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〈動物使い〉を用いて動物に芸を仕込むにはどうすればよいですか?

パスファインダー・ロールプレイング・ゲーム・コア・ルールブックの97~98ページ(英語版)に掲載される〈動物使い〉のルールに従う限り、君は動物に芸を仕込むことができる。GMは〈動物使い〉判定を確認しなければならず、そのシナリオの年代記シート動物仕込んだ芸の横にイニシャルを書かなければ(訳注:つまり、サインをして証明しなければ)ならない。キャラクターがドルイドレンジャーその他動物の相棒を与えるクラスレベルを最初に得たときに、その動物動物の相棒【知力】とキャラクターの有効ドルイドレベルによって示される最大数の芸を仕込まれた状態でゲームに加わる。いかなる理由であれ、キャラクターが動物の相棒を置き換えた場合、新しい動物PCの有効ドルイドレベルに基づくボーナス芸を除き、芸を一切仕込まれていない。シナリオに1回、君は自分の〈動物使い〉のランク数に等しい回数まで、動物の相棒を訓練しようと試みることができる。成功するたびに、君は動物に芸を1つ仕込むことができる。失敗はシナリオ毎に許された訓練試行回数の合計値として数えられ、次のシナリオまで同じ芸を仕込もうと試みることはできない。この代わりに、君は用途1つを訓練しようと試みることができるが、それはその用途に含まれる芸それぞれを仕込めるだけのランクを〈動物使い〉に割り振っている場合だけだ。動物の相棒に芸を仕込むために行う〈動物使い〉判定では、出10を選択できる。

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自分の動物の相棒のために新しい芸を作り出し、仕込むことはできますか?

できない。新しい芸はGMが臨機応変に新しいシステムを生み出す必要があるため、パスファインダー協会ロールプレイング組合には適さない。芸がどこかのルールに示されていれば、それがパスファインダー・ロールプレイング・ゲーム・コア・ルールブックの97~98ページ(英語版)に掲載される〈動物使い〉技能に記載されていなくても、その芸を動物に仕込むことができる。えば、エア・ウォーク呪文には、この呪文で得られたを歩く能を使用するために動物の相棒に芸を仕込むことができる、と言及されている。

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動物の相棒は自分の修得した特技を使用する方法を知っていると判断して良いですか?

構わない。

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動物の相棒幻獣その他ヒット・ダイスが記載されている相クリーチャーヒット・ポイントはどのように決定すればよいですか?

クリーチャーは各ヒット・ダイスの期待値を受け取る。えば、動物の相棒はd8のヒット・ダイスを持つ。その期待値は4.5だ。動物の相棒ヒット・ダイスに4.5を乗算し、端数を切り捨てて、ヒット・ダイスから得られるヒット・ポイントの量を決定する。次に、【耐久力】修正値、特技といったものから適切なボーナスを加える。

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【知力】を3以上に高め、武器に関する特技を与えることはできますか?

できない。【知力】3になったからといって、動物は特別な知性武器や道具を使用する能発話(ただし、〈言語学〉にランクを割り振ることで言語を理解することはできる。識字能は与えない)、魔法のアイテム起動する能を獲得することはない。また、動物の相棒【知力】を3以上に上げたからといって、〈動物使い〉アクションを指示する必要がなくなるわけではない。半ば知性を得た動物でも、訓練されていない限り動物のように行動する。【知力】が3以上の動物は、他の能で特別に種別が変化しない限り、種別動物クリーチャーのままである。【知力】が2を超えた値ごとに、その動物に追加で芸を3つ仕込むことができる。

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使い魔の中には、ホムンクルスクロックワークの使い魔のように、そのデータに作成コストが記載されているものがあります。パスファインダー協会ロールプレイング組合では、これらの使い魔をどのように作成することができますか?

これらの使い魔の1つを選択する際、クリーチャーの項に記載されたコストを支払うことなく、君あるいはNPC使い魔作成したと判断することができる。人造使い魔に増強(ホムンクルスヒット・ダイスを追加するなど)を加える場合にのみ、君は費用を支払う必要がある。君は自分のキャラクター・レベルより高いヒット・ダイスを与えるように、ホムンクルスを増強することはできない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


動物の相棒植物の相棒蟲の相棒武器を使用させることはできますか? それらに防具魔法のアイテムを使用させることはできますか? 鉄をつけたり使用させたりすることはできますか?

以下に示す表は相が持つアイテムの装備部位を全て示している。クリーチャーがアイテムの装備部位を持つ場合、その種類魔法でないアイテムを装備できる。体の形状にかかわらず、クラスによって与えられる乗騎は必ず装備できる。通常なら装備できないクリーチャー――First Mother’s Fangのキャヴァリアーが得るサーペントの相など――用のは拘束具や紐の一揃いであるかもしれないが、と同じ機能を持ち、特殊な鞍と同じ市価である。これら変更版の魔法のアイテム版は、通常の魔法と同じ市価で同じ機能を持つ。

動物の相棒は“鎧”や“回り”の装備部位魔法のアイテム装備することができる。ただし、体型がそれらの装備部位を持つ場合に限られる。魔法のアイテムが特定のクリーチャー種類のために作られたと言及されている場合、そのクリーチャーはそのアイテムを装備できる。鉄の装備部位を持つクリーチャーは、それらのアイテムの魔法のアイテム版を装備できる。植物動物蟲の相棒は《装備部位追加》特技を修得することで、以下の表に記載される装備部位に加えて魔法のアイテム装備する能解放できる。《装備部位追加》はPathfinder Society Roleplaying Guild Guideに掲載されている。相クリーチャー装備部位のない魔法のアイテムも使用できる。【知力】3以上の相は、アイウーン・ストーン起動できる。

アスタリスク*)が付記された分類の相は、運搬能力が許すならば、を用いて一度に物体1つをつかんで運ぶことができる。この物体には、武器ロッドワンドスタッフが含まれる。動物植物蟲の相棒武器を使用することも魔法のアイテム起動することもできないが、2つの外がある。1つだが、ディアボリスト上位クラスにより与えられるインプは、インプ使い魔のルールを用いる(FAQの「使い魔武器を使用できますか? 使い魔防具魔法のアイテムを身につけることはできますか?」を参照)。2つは、プロメテウス派錬金術師アーキタイプにより与えられるホムンクルスの相棒は、アーキタイプに記載の通り武器習熟している。会話能を持っていれば、呪文解放型呪文完成型魔法のアイテムを使用できる。これにはワンド巻物、合言葉をもつ魔法のアイテムも含まれる。これらの魔法のアイテムの分類についての詳細情報は、パスファインダーRPGコア・ルールブックの456ページ(英語版)を参照

を選択する前に追加出典を確認すること。ここに記載されている相の中には、使用を許可する年代記シート恩恵アーキタイプをキャラクターが持っている場合にのみ、合法になるものもある。1が付記された項は、この表とPathfinder RPG Ultimate Wildernessとの間に食い違いがある。これらの変更は加盟プレイ向け専用のもので、既存のキャラクターに必要な変更を最低限にするためのものだ。

鳥類*(鎧、ベルト、両頭部、額周り、周り、指輪)/Avian:アーケオプテリクス(始祖鳥)、アウル(フクロウ)、アックス・ビークイーグル、インペイラー・シュライク/Impaler Shrike、ウィスパーフォール・ヴァルチャー/Whisperfall Vulture、エンチャンター・ヘロン/Enchanter Heron、オルニトミモサウルス/Ornithomimosaur、ケツァルコアトルスジャイアント・アウルジャイアント・ヴァルチャージャイアント・レイヴンダイア・バットディモルフォドントランペーター・スワン(ナキハクチョウ)、ドレイク、バスタード(ノガン)/Bustard、プテラノドン、ブラックウィスプ・イーグレット/Blackwisp Egret、ホーク(鷹)、モア、ヤルビリス・ヘロン/Yolubilis Heron、ロック

二足歩行/Biped[*(鎧、ベルト、部、両頭部、額周り、周り、指輪、肩周り、):アロサウルスイグアノドンヴェロキラプトルカリコテリウムカンガルー、ギガントサウルス/Gigantosaurus、ケラトサウルススピノサウルスディノニクスティラノサウルステリジノサウルストロオドンパキケファロサウルスパラサウロロフス

二足歩行/Biped[*(全ての装備部位):エイプチンパンジー/Chimpanzee、デヴィル・モンキーバブーンホムンクルスアーキタイププロメテウス派錬金術師」)、メガプリマトゥス

魚類/Piscine(ベルト、両):アーマーフィッシュ/Armorfish、ウォルラス(セイウチ)、アングラーフィッシュアンコウ)/Anglerfish、オルカガーシャークジャイアント・シーホーススティングレイダンクルオステウスティロサウルスドルフィンノーウォール(イッカク)、ハンマーヘッド・シャークヒポカンパスブルー・ホエール(シロナガスクジラ)、プレシオサウルスマンタ・レイ

四足歩行/Quadruped[](鎧、部、両頭部、額周り、周り、、肩周り、):アウルベアウォーグウルヴァリンウルフウルフドッグ/Wolfdog、カピバラ/Capybara、ギャレロック/Gallerok、グリズリー・ベアグリフィンゴブリン・ドッグサイラシンジャイアント・ウィーゼルジャイアント・スカンクジャイアント・モウル/Giant Mole、スイッチバック・ジャッカル/Switchback Jackal、セイバートゥース・キャット/Saber-Toothed Cat、ダイア・ポーラー・ベアダイア・ラットタイガー、ダロ/Dallo、チーターディグモールドッグハイエナバジャーパンダ/Panda、ヒポグリフ、フェアリー・マウント/Faerie Mount、ベアポーラー・ベア(シロクマ)、ホブ・ハウンド/Hobbe Hound、マースピアルデヴィル/Marsupial Devilマースピアルライオン/Marsupial Lion、モーム・ラース/Mome Rath、ライオンライディング・ラットレパード

四足歩行/Quadruped[](鎧、部、両頭部、額周り、周り、、肩周り):アンテロープイゾーブエルクオーロックスキャトル(畜)、シサー/Shissah、ジラフキリン)、スタッグ(アカシカ)、スティッカーゴート/Skittergoat、スティラコサウルス、ゼブラ(シマウマ)/Zebra、バイソン、バッファロー/Buffalo、ブリスルボア/Bristle Boarブロントテリウムボアホースポニー、マインドスピン・ラム/Mindspin Ram、ムース(ヘラジカ)/Moose、メガロセロスヤクラム、リャマ/Llama、リングホーン/Ringhorn、レインディア(トナカイ)/Reindeer

四足歩行/Quadruped[短](鎧、両頭部、額周り、周り、1、肩周り):アリゲーター、アルケロンエラスモサウルスカプロスクスグリプトドンクロコダイルゴライアス・フロッグジャイアント・カメレオンジャイアント・ゲッコウジャイアントサラマンダージャイアント・スナッピング・タートルジャイアント・フリルド・リザードジャイアント・フロッグディメトロドントータス、プリオノスクス/Prionosuchus、フロッグ・ファーザーメガラニアモニター・リザード

四足歩行/Quadruped[その他](鎧、部、両頭部、額周り、周り、、肩周り):アマルガサウルスアルシノイテリウムアンキロサウルスウインタテリウムウォリペド、エオヒップス/Eohippus、エラスモテリウムエレファント、エンボロテリウム/Embolotherium、キャメルケントロサウルスステゴサウルスデイノテリウムディプロドクストリケラトプスバルキテリウム、ピグミー・ヒポポタマス/Pygmy Hippopotamus、ヒポポタマスブラキオサウルスマストドンマンモスメガテリウム、モケーレ・ムベンベ、ライナセラス

類/Serpentine(ベルト、両、額周り):ヴァイパー(マムシ)、エレクトリック・イールコンストリクター・スネークジャイアント・スラグジャイアント・モーレイ・イールジャイアント・リーチティタノボアバシロサウルス、スピッティング・コブラ(ドクハキコブラ)/Spitting Cobra、リーフ・スネーク/Reef Snake

特異/Unusual(ベルト、両):ウェブ・タイラント・スパイダー/Web Tyrant Spiderオクトパスカーニヴァラス・フラワーカメロケラス、ガルパー・プラント/Gulper Plantクリーピングパフボール/Creeping Puffball、クロウリング・ヴァイン、コープスイーター・ファンガス/Corpse-Eater Fungus、サップリング・トリエント、シー・クロウラー/Sea Crawler、ジャイアント・アサシン・バグジャイアント・アントジャイアント・ウィップテイル・センチピードジャイアントキャタピラー/Giant Caterpillar、ジャイアント・クラブジャイアント・コックローチジャイアント・サリフュージドジャイアント・スクウィッドジャイアント・スコーピオンジャイアント・スパイダージャイアント・センチピードジャイアント・ターマイトジャイアント・ドラゴンフライジャイアント・ビートルジャイアント・マンティスジャイアント・マンティス・シュリンプジャイアント・モスキートジャイアント・ロウカストジャイアント・ワスプスクウィッド、スナイパー・カクタス/Sniper Cactus、パフボール、ハンティング・カクタス/Hunting Cactus、ユーリプテリス(ウミサソリ)、ライサーリング・サンドゥ/Lithering Sundew、ラッシュ・クリーパー/Rash Creeper

2018年321日掲示|先頭に戻る原文


使い魔武器を使用できますか? 使い魔防具魔法のアイテムを身につけることはできますか?

以下に示す一覧は、使い魔が持つアイテムの装備部位を全て示している。使い魔がアイテムの装備部位を持つ場合、同じ種類魔法でないアイテムを使用できる。エントロピック、セレスチャル、フィーンディッシュ、レゾルートのいずれかの使い魔は、同じ種類の一般艇な動物と同じ装備部位を用いる。

使い魔は、身体が“鎧”と“周り”の装備部位を持つに相応しい形状である限り、“鎧”と“周り”の装備部位魔法のアイテム装備することができる。魔法のアイテムがあるクリーチャー用に作られていると明記してある場合、そのクリーチャーはこのアイテムを装備できる。“”および“”の装備部位を持つクリーチャー魔法版のアイテムを常に装備できる。使い魔は《装備部位追加》の特技パスファインダー協会ロールプレイング組合引書に掲載)を取得することにより下記の表に掲載されている追加のアイテムの装備部位魔法のアイテム装備する能を獲得する。

使い魔の体型が該当する装備部位に適しているならば、使い魔防具周りの装備部位魔法のアイテム装備できる。ある魔法のアイテムが特定のクリーチャー種別向けに作られていると記載されているならば、そのクリーチャーはそのアイテムを身につけることができる。あるいは鉄の装備部位を持つ使い魔は、それらのアイテムの魔法のアイテム版を装備できる。使い魔は《装備部位追加》特技を修得することで、以下の表に記載される装備部位に加えて魔法のアイテム装備する能解放できる。《装備部位追加》はPathfinder Society Roleplaying Guild Guideに掲載されている。使い魔を得る際、君はボーナス特技以外の特技1つを《装備部位追加》特技に置き換えることができる(ボーナス特技特技の名前の後に、肩付きでBと付記されている)。君は特技再訓練通常のルールに従い、他のボーナス特技でない特技使い魔再訓練させ、《装備部位追加》特技を得ることもできる。使い魔装備部位のない魔法のアイテムを使用することもできる。

超小型使い魔の中には、サイズのために自動的に《武器の妙技》の利益を獲得するにもかかわらず、特技の一覧の中に《武器の妙技》特技を持っているものもいる。この特技を置き換えても超小型使い魔【敏捷力】攻撃の命中に使用する能を失ったりはしない。これは、呪文伝達によって行われる接触攻撃なども含まれる。

合言葉が必要でない限り、全ての使い魔起動済みの魔法のアイテムの能を使用することができる。以下の使い魔は、呪文解放型呪文完成型魔法のアイテム巻物ワンドを含む)、及び合言葉の必要な魔法のアイテムを使用できる:アービターインプカッシシアン小型人型生物形態の場合)、calligraphy wyrm、クアジット、ジエン/zhyen、シキガミスプライトソウルバウンド・ドールナグラブノソイピュラウスタプーカフェアリー・ドラゴンブラウニィホムンクルス(会話できる場合)、メフィット(全種類)、リミナル・スプライトリラキーン、およびレーシー(全て)。これらの魔法のアイテムの分類についての詳細情報は、パスファインダーRPGコア・ルールブックの456ページ(英語版)を参照

分類にアスタリスク(*)が付記された使い魔は、運搬能力が許すならば、を用いて一度に物体1つをつかんで運ぶことができる。この物体には、武器ロッドワンドスタッフが含まれる。以下でアスタリスクが付記されているカリグラフィ・ワームは、これらのアイテムを運搬できる。ほとんどの使い魔戦闘中に武器を使用できない。以下の使い魔武器を使用できる。アービターブラウニィカッシシアン小型人型生物形態の場合)、コーラル・カプチンインプレーシー(全種類)、リミナル・スプライトリラキーンメフィット(全種類)、ナグラブプーカクアジットシキガミソウルバウンド・ドールスプライトシャオ、ジエン/Zhyen。

使い魔の中には、生来の変身を持つものもいる。これに最も該当するものの一つにカッシシアン使い魔が挙げられる。これらは以下の一覧において、人型生物の形態と兜の形態の両方に記載されている。使い魔がある魔法のアイテム装備部位を持つ形態から持たない形態に変身した、そのアイテムは身体に溶け込んでしまう。溶け込んだアイテムは何の利益ももたらさない。動物の姿をとることのできる使い魔の場合、以下の一覧にある動物用の標準のアイテム分類を用いる。

使い魔を選択する前に追加出典を確認して欲しい。ここに記載されている相の中には、使用を許可する年代記シート恩恵アーキタイプをキャラクターが持っている場合にのみ、合法になるものもある。1が付記された項は、この表とPathfinder RPG Ultimate Wildernessとの間に食い違いがある。これらの変更は加盟プレイ向け専用で、既存のキャラクターに必要な変更を最低限にするためのものだ。

アービター*(両、両、額周り、)/Arbiter:アービター

オーガー(両、額周り)/Auger:オーガー/Auger

鳥類*(鎧、ベルト、両、額周り、周り、指輪)/Avian:アークティックターン(キョクアジサシ)/Arctic Tern、アーケオプテリクス(始祖鳥)、アウル(フクロウ)、オスプレイ(ミサゴ)/Osprey、カカポ(フクロウオウム)/Kakapo、クロックワークの使い魔、スードゥワイヴァーン/Pseudowyvern、スナーク/Snark、スネイル・カイト(タニシトビ)/Snail Kite、スノウィ・アウル(シロフクロウ)/Snowy Owl、スラッシュ(ツグミ)、ターミガン(ライチョウ)、ダヴ(ハト)/Dove、チキン(ニワトリ)、トゥーカン(オオハシ)/Toucan、ドードーノソイバット(コウモリ)、パフィン(ツメドリ)、パロット(オウム)、ピーフォウル(クジャク)/Peafowlフライング・フォックス(オオコウモリ)1ペンギンホーク(タカ)、モッキングフェイ、ランフォリンクス/Rhamphorhynchus、レイヴン(オオガラス

二足歩行[*(鎧、ベルト、部、両頭部、額周り、周り、指輪、肩周り)/Biped:コンプソグナトゥス、ワラビー/Wallaby

二足歩行[*(全ての装備部位)/Biped:インプカッシシアン小型人型生物形態)、クアジットコーラル・カプチン、ジエン/Zhyen、シキガミシャオスプライトソウルバウンド・ドール、ターシア(メガネザル)/Tarsier、ナグラブピュラウスタプーカフェアリー・ドラゴンブラウニィホムンクルスメフィット(全種類)、モンキー(サル)、リミナル・スプライトリラキーンレーシー(全種類

カッシシアン(額周り)/Cassisian:カッシシアン(兜形態)

浮遊頭部(両頭部、額周り)/Floating Head:スピリット・オニドル

なし(装備部位なし)/None:アイボール/Eyeball、ウィスプ、ハービンジャー、パラクレトス

魚類(ベルト、両)/Piscine:シール(アザラシ、アシカ)、トゥリモンストゥルム/Tullimonstrum、パファーフィッシュ(フグ)/Pufferfish、ポポト・ドルフィン/Popoto Dolphinランプリ(ヤツメウナギ)/Lamprey

四足歩行[](鎧、部、両頭部、額周り、周り、、肩周り)/Quadruped:アルミラージ、アークティックフォックス(ホッキョクギツネ)、アークティック・ヘアー(ホッキョクウサギ)、アルマジロ/Armadillo、ブレイン・モウル、カリグラフィ・ワーム/Calligraphy Wyrm*キャット(ネコ)、ケット・シー、カイマン/Caypup、チャスピキダイア・ラットドンキー・ラット、アーミン(オコジョ)、フライング・スクワール(モモンガ)、フォックス(キツネ)ヘッジホッグ(ハリネズミ)、ジャボーア(トビネズミ)/Jerboa、コアラ/Koala、レミング、マーゲイ/Margay、ミーアキャット/Meerkat、モウル(モグラ)/Mole、マングース、オッター(カワウソ)、プラティパス(カモノハシ)、スードゥドラゴン、スードゥスフィンクス/Pseudosphinx、ラビット(ウサギ)、ラクーンアライグマ)、ラット(ネズミ)、レッド・パンダレッサーパンダ)、ロックツアタラ/Rock Tuatara、シルヴァンシースカンクスロース(ナマケモノ)、スクワール(リス)、ウィーゼル(イタチ)

四足歩行[](鎧、部、両頭部、額周り、周り、、肩周り)/Quadruped:ゴート(ヤギ)、ピッグ(ブタ)

四足歩行[短](鎧、両頭部、額周り、周り、1、肩周り)/Quadruped:スナッピング・タートルカミツキガメ)、タートル(カメ)、ツアタラ(ムカシトカゲ)、トード(ヒキガエル)、ドワーフ・カイマン(コビトカイマン)/Dwarf Caiman、ファイアーサラマンダー(マダラサラマンドラ)/Fire Salamander、ホーンド・リザード(ツノトカゲ)/Horned Lizard、マリーン・イグアナ(ウミイグアナ)/Marine Iguana、リザード(トカゲ)

類(ベルト、両、額周り)/Serpentine:ヴァイパー(マムシ)、ヴォイドワームカコダイモン、シー・クライト(ウミヘビ)、ニカル、ネフシュタン/Nehushtan、パイプフォックス、マミワ/Mamiwa、ラクタヴァーナレパードスラグ(マダラコウラナメクジ)/Leopard Slug

特異ベルト、両)/Unusual:アイウーン・ウィアド/Ioun Wyrd、ヴァンパイアスクウィッド/Vampire Squid、エレメンタルElemental(全種類)、オクトパスタコ、ヤング・テンプレート)、カトルーム/Katroome、キング・クラブ(タラバガニ)/King Crab、クリーパー・アイヴィー/Creeper Ivy、グリーンスティング・スコーピオンクロックワーク・スパイコックローチ、シマーウィング・ドラゴンフライ/Shimmerwing Dragonflyジャイアント・アイソポッド(巨大ワラジムシ)/Giant Isopod、ジャイアント・ターディグレイド(巨大クマムシ)/Giant Tardigrade、ジャイアント・フリー巨大ノミ)、スーチュア・ヴァイン/Suture Vine、スカーレット・スパイダースタージスパイニー・スターフィッシュ/Spiny Starfish、ソーレッグ・ロウカスト/Sawleg Locust、タイフィリピード/Typhilipede、ドゥウェオマー・キャップ/Dweomer Cap、トライロバイト(サンヨウチュウ)、ハウス・センチピード(ゲジゲジ)、バタフライ(チョウ)/Butterfly、フラワリング・ラティス/Flowering Lattice、ブルーリングド・オクトパス(ヒョウモンダコ)、ペトリファーン/Petrifern、モス(ガ)/Moth、ラヴナス・タンブルウィード/Ravenous Tumbleweed、レイザー・ファーン/Razor Fern、レパードスラグ(マダラコウラナメクジ)/Leopard Slug

2018年321日掲示|先頭に戻る原文


動物の相棒乗騎使い魔幻獣その他の相クリーチャー恩恵を得る際、何が起きますか?

PC自身の相クリーチャーアクションの結果として恩恵(不利な恩恵もそうでない恩恵も)を得ることができる。この効果がその冒険の終了までに起動されるゲーム内の効果を含むなら、起動したクリーチャーがシナリオの終了までこの効果を得る。シナリオの終了PC恩恵を獲得し、相にその恩恵は適用されなくなる。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


亡した使い魔、動物の相棒その他の相クリーチャーの置き換えはどのように取り扱えばよいですか?

冒険の途中で相を失った場合、年代記シートに失った事実を記録すること。相を置き換えるためには、コストを支払わなければならない。新しい相は、次の冒険の開始にプレイ可能になる。新しく喚び出された動物の相棒は、ドルイドレベルに基づいて得られるボーナス芸に等しい数の芸を修得している状態でその冒険を開始する。それ以外の芸は全て、〈動物使い〉を使用して新しい動物の相棒を訓練しなければならない。これは、前述のFAQで示した通りだ。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


パラディンキャヴァリアーは、どの乗騎を選択できますか?

君の乗騎は自分よりも、最低でもサイズが1段階以上大きくなければならない。中型PCの場合、乗騎大型でなければならない。小型PCの場合、乗騎は最低でも中型でなければならない。コア・ルールブック以外の出典で使用できる追加のクリーチャーの選択肢を使用しない場合、パスファインダー・ロールプレイング・ゲーム・コア・ルールブックの63ページ(英語版)に記載された乗騎からのみ乗騎を選択できる。キャヴァリアーの場合、Advanced Player’s Guideの33ページに記載された乗騎のみを選択できる。他の合法な出典に記載されたものを除き、パスファインダー協会ロールプレイング組合では他の追加の乗騎は使用できない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


動物の相棒レンジャーでも使用できますか?

レンジャーの場合、狩人の絆として動物の相棒を選択した場合、君は動物の相棒を選択できるが、パスファインダー・ロールプレイング・ゲーム・コア・ルールブックの66ページ(英語版)に記載された動物に限られる。他の合法な出典に記載されたものを除き、パスファインダー協会ロールプレイング組合では、レンジャーは他の追加の動物の相棒を使用できない。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


加盟プレイにおいて、特殊な鞍の間の違いは何でしょうか? 魔法特殊な鞍は追加費用がかかりますか?

加盟プレイにおいては、標準の装備できるのは、パスファインダーRPGコア・ルールブック装備品の章に記載されたクリーチャードッグドンキーホースポニー、ミュール)だけだ。他のクリーチャーは全て特殊な鞍を使用する。魔法は、それが標準のであれ特殊な鞍であれ、同じ市価である。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


私の動物の相棒は成長してサイズが大きくなり、以前に購入した防具が合わなくなりました。その防具を売却し、新しい一揃いを購入しなければなりませんか?

その必要はない。差額を支払うことで、君は大きくなった相用に防具をしつらえ直すことができる。小型クリーチャー中型に成長した場合のように、市価に差がない場合、コストを支払うことなく、冒険の間に防具をしつらえ直すことができる。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


動物の相棒植物の相棒蟲の相棒ポーションを飲ませたい場合、けしかけるために〈動物使い〉判定に成功する必要がありますか?

その必要はない。君がポーションにしていて相に隣接しているなら、相自分のターンに置いて、標準アクションポーションを飲むことができる。動物の相棒の形状が“二足歩行()”ならば、相自身ポーションを取り出すことができる。

2017年3掲示|先頭に戻る原文


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