モンスターが中型でない場合、サイズ補正を適用する。クリーチャーのアーマー・クラス、ヒット・ポイント、攻撃ボーナス、ダメージを変更する他の方法が多くあるため、サイズ補正は基本ルールでサイズが変更した場合と同様の方法ではこれらの値を調整しない。ほとんどの補正の頭には、一つ前のステップで用いた最小脅威度あるいは最大脅威度が示されている。接触アーマー・クラスと立ちすくみアーマー・クラスはモンスターの合計アーマー・クラスを超えることはないし、1未満になることもない。
自動取得特性:接触アーマー・クラスおよび立ちすくみアーマー・クラスが8上昇; 戦技ボーナスが16減少; 戦技ボーナスが8減少; “達人”技能に〈隠密〉と〈飛行〉を追加。
自動取得特性:接触アーマー・クラスおよび立ちすくみアーマー・クラスが4上昇; 戦技ボーナスが8減少; 戦技ボーナスが4減少; “達人”技能に〈隠密〉と〈飛行〉を追加。
自動取得特性:接触アーマー・クラスおよび立ちすくみアーマー・クラスが2上昇; 戦技ボーナスが4減少; 戦技ボーナスが2減少; “良好”技能に〈飛行〉を追加(あるいは“良好”技能から“達人”技能に変更)。加えて、“達人”技能に〈隠密〉を追加。
自動取得特性:接触アーマー・クラスおよび立ちすくみアーマー・クラスが1上昇; 戦技ボーナスが2減少; 戦技ボーナスが1減少; “良好”技能に〈隠密〉を追加。
自動取得特性:接触アーマー・クラスが1減少、立ちすくみアーマー・クラスが1上昇; 戦技ボーナスが2上昇; 戦技防御値が1上昇。
自動取得特性:接触アーマー・クラスが2減少、立ちすくみアーマー・クラスが3上昇; 戦技ボーナスが4上昇; 戦技防御値が2上昇; 〈隠密〉を“達人”技能にできない。
自動取得特性:接触アーマー・クラスが4減少、立ちすくみアーマー・クラスが5上昇; 戦技ボーナスが8上昇; 戦技防御値が4上昇; 〈飛行〉を“達人”技能にできない。〈隠密〉を“達人”技能及び“良好”技能にできない。
自動取得特性:接触アーマー・クラスが8減少、立ちすくみアーマー・クラスが6上昇; 戦技ボーナスが16; 戦技防御値が8上昇; 〈隠密〉と〈飛行〉を“達人”技能及び“良好”技能にできない。