クラス

混成クラス Hybrid Classes

ほとんどの英雄は1つの道を進む――恐るべきファイター、敬虔なるクレリック、強力なウィザードになることを選ぶ――。しかし、複数の道を進むものもいる。彼らにしてみれば、異なるクラスから得られた能力のバランスを見出すことは大変なことだろう。混成クラスは2つのクラスの特徴を混ぜ合わせ、混じり合って機能するようにルールを加えることで、このジレンマを解消する。

継承クラス以下に示すクラスには、それぞれのクラスに2つのクラスが掲載されている。これはそのクラスが持つ主題の基盤を形作るクラスである。キャラクターは継承クラス混成クラスマルチクラスとなることもできるが、普通、冗長な能力をに入れることとなる。こういった能力は特記がなければ累積しない。クラスの1つが持つクラス特徴が(血脈のように)キャラクターに一度だけ選択させる場合、その選択は継承クラスでなされる類似の選択と適合していなければならないし、その逆も成り立つ(同じ血脈を選択するなど)。

クラス Classes

新しい10クラスが本項に掲載されている。これらは全て、既存のクラス2混成クラスである。新しいクラスを以下に示す。

アーケイニストソーサラーの力にウィザードの多様性を組み合わせたのがアーケイニストだ。アーケイニスト魔法と自らの意志を混ぜ合わせ、力の蓄積を組み上げる。

インヴェスティゲーターローグの賢さをアルケミスト魔法の才能で補強したのがインヴェスティゲーターだ。インヴェスティゲーターは他に類を見ない問題解決の名である。

ウォープリーストクレリックの神の力とファイターの武術を混ぜ合わせたのがウォープリーストだ。ウォープリースト信仰の敵に戦いをもたらす。

シャーマンオラクル信仰の力とウィッチの呪術を喚び出すのがシャーマンだ。シャーマンは敵に破滅をもたらすため、霊獣と心を通わせる。

スカルド歌と行動で怒りを分け合うのがスカルドだ。スカルドバーバリアンの心に住まう怒りを理解し、バードの呪芸で他人の怒り鼓舞する。

スレイヤーローグの精密な攻撃レンジャーの特別な訓練を混ぜ合わせたのがスレイヤーだ。スレイヤーは冷酷と言える効率で敵を狩る。

スワッシュバックラーファイターの武威とガンスリンガー決意を組み合わせたのがスワッシュバックラーだ。スワッシュバックラーは曲芸のような接近戦を行う。

ハンタードルイドレンジャーはいずれも動物の相棒を持つ。しかしハンターはこの絆をさらに一段高め、獰猛な仲間と恐るべき連係攻撃を行う。

ブラッドレイジャーバーバリアン狂乱ソーサラーの血脈の力を注ぎ込んだのがブラッドレイジャーだ。ブラッドレイジャーは自分に超常的な能力を与えるため、生来の力を呼び下ろす。

ブローラー白兵戦に特化したブローラーは、モンクの武芸にファイターの専的な訓練を組み合わせている。

種族の適性クラス・オプション Racial Favored Class Options

以下のルールは、Pathfinder RPG Core Rulebookに掲載された種族の一員が、本書に掲載されたクラスから選択した適性クラスレベルを得た際の代替報酬である。種族適性クラス・オプションPathfinder RPG Advanced Race Guideで導入されたもので、Core RulebookPathfinder RPG Advanced Player's GuidePathfinder RPG Ultimate CombatPathfinder RPG Ultimate Magic基本クラス全てに対応している。

これらの報酬適性クラスレベルを得たときに得られる通常報酬(1追加ヒット・ポイントもしくは1追加技能ランクを得る)を置き換える。このような通常報酬とは異なり、代替適性クラス・オプションは特定のクラスの特徴と多様な種族の一般的な傾向にを向けたものだ。

レベルを得る際、君はどの適性クラス・オプションを得るかを選択することができる。特記無い限り、これらの利益は常に互いに累積する。

多くの代替クラス・オプションは(1ではなく)わずか1/2、1/3、1/4、1/6をその利益を得るたびにロールに加えたり、1/2、1/3、1/4、1/6をクラス能力に加える(ブラッドレイジャーの1日の血の激怒の回数やスワッシュバックラー心意気ポイントの合計に加える、など)。こういった利益をダイス・ロールやクラス能力に適用する際、常に切り捨てる(最低0)。そのため、利益を得られるまでには、何回かこういったオプションを選択する必要があるだろう。

オプションの中には数値的な上限が定められているものもある。上限を超えてこういった適性クラス・オプションを選択しても、一切効果はない。このような場合、君はいつも適性クラスレベルを得る際に標準の報酬(1追加ヒット・ポイントもしくは1追加技能ランクを得る)を選択することができる。

エルフ Elves

エルフの優雅さと知性は多くのクラスで役に立つ。掲載された適性クラスを持つエルフ全ては、以下のオプションを選択することができる。

アーケイニストアーケイニスト秘術蓄積のポイント合計を1だけ増加させる。

インヴェスティゲーターインヴェスティゲーター閃きプールの合計ポイントを1/3だけ増加させる。

ウォープリースト1日にウォープリーストが使用できる祝福使用回数に1/2を加える。この追加の祝福植物、太陽、動物、魔術、魅了の領域用としてのみ使用することができる。

シャーマン選択したシャーマン呪術1つの距離に5フィートを加える。この能力から得られた複数のボーナスを同じ呪術に適用することもできるが、呪術1つには最大で追加30フィートまでしか適用できない。

スカルド熟達者クラス特徴から得られるボーナスを1/4だけ増加させる(最大+8)。

スレイヤー〈生存〉判定及び〈知覚〉判定に対する観察ボーナスを1/4だけ増加させる。スレイヤー忍び寄るものクラス特徴を得たなら、〈隠密〉判定に対する観察ボーナスにもこの増加を適用する。

スワッシュバックラースワッシュバックラー心意気のポイント合計を1/4だけ増加する。

ハンター以下から武器を1つ選択する。ショートソード、ショートボウレイピアロングソードロングボウ、名前に“エルヴン”とある武器。この種別武器を使用した際のクリティカル・ロールに+1/2ボーナスを得る(最大+4)。このボーナス《クリティカル熟練》や類似の効果から得られたボーナス累積しない。

ブラッドレイジャーブラッドレイジャー基本移動速度に1フィートを加える。戦闘において、この効果基本移動速度が5フィート増加するたびに効果を現す。このボーナスブラッドレイジャー高速移動クラス特徴累積し、高速移動と同じ状況や条件で効果を現す。

ブローラーブローラー基本移動速度に1フィートを加える。戦闘において、この効果基本移動速度が5フィート増加するたびに効果を現す。

ドワーフ Dwarves

ドワーフのたくましさと屈強な意志は、とりわけ武勇を誇るクラスに向いている。しかし魔法を失うことを想したものは、自らの過ちをすぐに学び取る。掲載された適性クラスを持つドワーフ全ては、以下のオプションを選択することができる。

アーケイニストアーケイニストの秘技にある秘術の障壁秘術の武器効果を決める際、アーケイニストの有効クラス・レベルに1/4を加える。

インヴェスティゲーター地下にいるときの〈知覚〉判定に+1/4のボーナスと、造りのに関するインヴェスティゲーター罠感知能力に+1/2のボーナスを得る。

ウォープリーストウォープリーストが1日に祝福を使用する回数に1/3を加える。ただし、この追加の使用回数は、武器もしくは防具効果を及ぼす祝福にのみ使用することができる。

シャーマンシャーマン霊獣外皮ボーナスに1/4を加える。

スカルド重装鎧を身につけてスカルド呪文を発動する際、秘術呪文失敗確率を1%軽減する。減少量の合計が10%になったなら、スカルドは(既に修得していなければ)《鎧習熟:重装》を得る。

スレイヤー地下における〈生存〉判定〈知識:ダンジョン探検〉判定に+1/3のボーナスを得る。スレイヤーがこの能力で〈知識:ダンジョン探検〉判定に+1のボーナスを得たなら、この技能を訓練したものと見なす。

スワッシュバックラーヘヴィ・ピックライト・ピックを用いた精密打撃発露による追加ダメージを決定する際、スワッシュバックラーの有効レベルに1/4を加える。《斬撃の優美》特技もしくは類似の効果を得ている場合、スワッシュバックラーバトルアックスおよびハンドアックスを刺突ダメージを与える片手近接武器として扱うことができ、その特技の適切な武器にしている際にもこの利益を得る。

ハンターハンター地下に住む動物魔獣響を及ぼすために行う、野生動物との共感判定に+1/2のボーナスを得る。

ブラッドレイジャーブラッドレイジャーが1日に使用できる血の激怒ラウンド数が1だけ増加する。

ブローラーブローラー素手打撃攻撃した、粘土金属で作られた物体の硬度を1だけ減少させる(最低0)。

人間 Humans

人間は新しいやり方にすぐに順応し、自分達が有利になるのであればすぐに新しい隙間を埋めてしまうことで、Pathfinderキャンペーン・セッティングにおいて最もにつく種族という位を得た。掲載された適性クラスを持つ人間全ては、以下のオプションを選択することができる。

アーケイニストアーケイニスト呪文リストから呪文を1つ選び、アーケイニスト呪文書に加える。この呪文アーケイニストが発動できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。

インヴェスティゲーターインヴェスティゲーターの処方リストからエキスの処方を1つ選び、処方書に加える。この処方はインヴェスティゲーター作成できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。

ウォープリースト新しいボーナス戦闘特技を1/6個得る。

シャーマンシャーマン呪文リストに掲載されていないがクレリック呪文リストに掲載されている呪文を1つ選び、シャーマンが修得している呪文の一覧に加える。この呪文シャーマンが発動できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。

スカルドスカルド呪文リストから呪文を1つ選び、スカルドが修得している呪文の一覧に加える。この呪文スカルドが発動できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。

スレイヤー新しいスレイヤーの技を1/6個得る。

スワッシュバックラースワッシュバックラー心意気ポイントの総数が1/4だけ増加する。

ハンターハンター動物の相棒に1技能ランクを加える。ハンター動物の相棒を変更すると、新しい動物の相棒がこのボーナスを得る。

ブラッドレイジャーブラッドレイジャーが1日に血の激怒を行えるラウンド数が1ラウンドだけ増加する。

ブローラーブローラー戦技を2つ選択する。選択した戦技抵抗する際、ブローラー戦技防御値に+1のボーナスを得る。

ノーム Gnomes

ノームは生まれながらに好奇心旺盛で、選んだものが何であれそれを完遂しようと没する。しばしば力強く新しい方向に向けて実践を行う。掲載された適性クラスを持つノーム全ては、以下のオプションを選択することができる。

アーケイニスト1日に得られる秘術蓄積ポイントに1/6を加える。

インヴェスティゲーターインヴェスティゲーターの処方リストからエキスの処方を1つ選び、処方書に加える。この処方はインヴェスティゲーター作成できる最高レベルから、1レベル以上低いものでなければならない。

ウォープリースト種別植物動物フェイであるクリーチャーの傷を癒やす際、ウォープリーストエネルギー放出の結果に1/2を加える。

シャーマンシャーマンは新しいシャーマン呪術を1/6個得る。

スカルドスカルド呪文を発動する際、精神集中判定に+1のボーナスを得る。

スレイヤースレイヤーは新しいスレイヤーの技を1/6個得る。

スワッシュバックラースワッシュバックラーが1日に使用できる不死身の回数が1/4回だけ増加する。

ハンターハンター動物の相棒ダメージ減少1/魔法を加える。更にレベルが上がってこのオプションを選択するたびに、ダメージ減少は1/2だけ増加する(最大ダメージ減少10/魔法)。ハンター動物の相棒を変更すると、新しい動物の相棒がこのボーナスを得る。

ブラッドレイジャーブラッドレイジャーの血脈の力による能力を決定する際、ブラッドレイジャーの有効レベルに1/4を加える。

ブローラーブローラー多様なる武術を1日に使用する回数が1/4回だけ増加する。

ハーフエルフ Half-Elves

ハーフエルフの両親の長所を併せ持ち、素晴らしい多様性を備える。掲載された適性クラスを持つハーフエルフ全ては、以下のオプションを選択することができる。

アーケイニストアーケイニスト心術呪文を発動する際、有効術者レベルに1/3を加える。この効果は、持続時間を決定する際にのみ有効である。

インヴェスティゲーター全ての閃きロールに+1/4のボーナスを得る。

ウォープリーストウォープリーストエネルギー放出能力でダメージを与えたり回復したりする値に+1/3のボーナスを得る。

シャーマンシャーマン呪文リストにないクレリック呪文リストの呪文1つを、シャーマンの修得している呪文の一覧に加える。この呪文シャーマンが発動できる最も高い呪文レベルから、少なくとも1レベル低いものでなければならない。

スカルドスカルドが1日に使用することのできる激怒の歌使用回数に1を加える。

スレイヤーフェイントのための〈はったり〉判定と、情報収集を行うための〈交渉〉判定に+1/2のボーナスを得る。

スワッシュバックラースワッシュバックラーが1日に不死身を使用する回数が1/4回だけ増加する。

ハンターハンターの相基本移動速度に1フィートを加える。戦闘において、この効果基本移動速度が5フィート増加するたびに効果を現す。

ブラッドレイジャー血の庇護から得られるボーナスを1/4だけ増加する。

ブローラーブローラー足払い蹴散らし戦技抵抗する際、戦技防御値に1を加える。

ハーフオーク Half-Orcs

ハーフオーク人間の多様性とオーク凶暴性を兼ね備えている。掲載された適性クラスを持つハーフオーク全ては、以下のオプションを選択することができる。

アーケイニストアーケイニスト呪文を発動する際、ダメージを受けたために行う精神集中判定に+1のボーナスを得る。

インヴェスティゲーター調査戦闘を使用している間、クリティカル・ロールに+1/3のボーナスを得る(最大ボーナスは+5)。このボーナス《クリティカル熟練》や類似の効果によって得られたボーナスとは累積しない。

ウォープリースト瀕死状態の際、容態安定化のために行うロールに+2のボーナスを得る。

シャーマンシャーマン呪文リストにないクレリック呪文リストの呪文1つを、シャーマンの修得している呪文の一覧に加える。この呪文シャーマンが発動できる最も高い呪文レベルから、少なくとも1レベル低いものでなければならない。

スカルドスカルドが1日に使用することのできる激怒の歌ラウンド数を1だけ増加する。

スレイヤー急所攻撃を使用する間に行うクリティカル・ロールに+1/3のボーナスを得る(最大ボーナスは+5)。このボーナス《クリティカル熟練》や類似の効果によって得られたボーナスとは累積しない。

スワッシュバックラー精密打撃発露を使用している間、全てのクリティカル・ロールに+1/3のボーナスを得る(最大ボーナスは+5)。このボーナス《クリティカル熟練》や類似の効果によって得られたボーナスとは累積しない。

ハンターハンター動物の相棒に1ヒット・ポイントを加える。ハンター動物の相棒を入れ替えた場合、新しい動物の相棒はこのボーナスヒット・ポイントを得る。

ブラッドレイジャーブラッドレイジャーが1日に血の激怒を使用できるラウンド数を1だけ増加する。

ブローラー素手打撃ダメージを決定する際、ブローラーの有効レベルに1/4を加える。

ハーフリング Halflings

ハーフリングは他の種族社会に交じり共存する。彼らは非常に順応性が高く、世界の新しい見方を見つけ、魔法や武術の技を実践する。掲載された適性クラスを持つハーフリング全ては、以下のオプションを選択することができる。

アーケイニスト新しいアーケイニストの秘技を1/6個得る。

インヴェスティゲーターインヴェスティゲーターの処方リストから、エキスの処方を1つ処方書に加える。この処方はインヴェスティゲーターが作ることのできる最高レベルの処方よりも1レベル以上低いものでなければならない。

ウォープリースト清浄なる武器ダメージを決定する際、ウォープリーストの有効レベルに1/4を加える。

シャーマン霊獣の外皮修正、【知力】特殊能力を決定する際、シャーマンの有効レベルに1/2を加える。

スカルド以下の一覧から武器を1つ選択する。スリングダガー、名前に“ハーフリング”と付けられた武器。この種別武器を使用した際のクリティカル・ロールに+1/2ボーナスを得る(最大+4)。このボーナス《クリティカル熟練》や類似の効果から得られたボーナス累積しない。

スレイヤースレイヤー観察した目標に対するアーマー・クラスに+1/4の回避ボーナスを加える。

スワッシュバックラースワッシュバックラーが1日に不死身を使用する回数が1/4回だけ増加する。

ハンターハンター動物の相棒は、セーヴィング・スローに+1/4の幸運ボーナスを得る。ハンター動物の相棒を変更すると、新しい動物の相棒がこのボーナスを得る。

ブラッドレイジャー血の激怒の間、ブラッドレイジャーよりも1段階以上大きいクリーチャーに対するアーマー・クラスに+1/4の回避ボーナスを得る。

ブローラー組みつきもしくは蹴散らし戦技抵抗する際、ブローラー戦技防御値に+1のボーナスを得る。

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