科学技術の防具はそれぞれに説明があるが、略記された情報も付記されている。これらの情報を以下にまとめる。
市価:これは販売されている場合に防具を購入するために必要な金貨(GP)単位の費用である。魔法の防具同様、PCは科学技術の防具を半分の価格で売ることができる。
重量:ポンド単位での防具の重量。重量は中型のキャラクター用の防具向けに計算されている。小型のキャラクターに合う防具ならば半分に、大型のキャラクターに合う防具ならば2倍となる。
タイプ:その鎧が軽装鎧か、中装鎧か、重装鎧か(訳注:あるいは盾か)を示す。
アーマー・クラス:防具の防御能力を数値で表したもの。鎧ボーナスは使用者のアーマー・クラスに加算される。
最大【敏】:防具を使用している際に有効な最大の【敏捷力】ボーナスの値。
ペナルティ:防具が与える防具による判定ペナルティ。
移動速度:防具を身につけている間に調整されるキャラクターの移動速度。基本移動速度が20フィートの場合と30フィートの場合のそれぞれにおいて、キャラクターの調整後の移動速度を示している。
容量:防具のチャージ容量はこの欄に示されている。防具がエネルギーを使用しない場合、この項目は省略されている。
消費:この値は起動している間に時間経過とともに防具が消費するチャージ量である(防具の起動は標準アクション、動作停止はフリー・アクション)。チャージは使用時間の開始時に直ちに消費され、防具を動作停止した時点で消費していたものは失われる。
作成法:キャラクターが科学技術の防具を作成するためには、特定の必要条件を満たさなければならない。この必要条件は一般に、特技を修得していることと、開発用の研究所を使用できることである。
〈製作〉:防具を作成するために必要な〈製作〉の難易度。防具を正しく識別するために必要な〈知識:工学〉の難易度でもある。
コスト:科学技術のアイテムを作成するために必要な金貨(GP)。一般に、コストは防具の価格の半分に等しい。
最大【敏】ボーナス |
移動速度(30フィート) |
移動速度(20フィート) |
容量 |
消費 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9,000GP |
+1 |
+6 |
-1 |
5% |
30フィート |
20フィート |
10ポンド |
― |
― | |
スキャッターライト・スーツ(ブラウン) |
100GP |
+1 |
+8 |
-1 |
5% |
30フィート |
20フィート |
5ポンド |
24 |
1チャージ/時間 |
15,000GP |
+2 |
+6 |
0 |
10% |
30フィート |
20フィート |
5ポンド |
50 |
1チャージ/分 | |
150GP |
+2* |
+8 |
-1 |
5% |
30フィート |
20フィート |
5ポンド |
24 |
1チャージ/時間 | |
19,250GP |
+3 |
+6 |
0 |
15% |
30フィート |
20フィート |
10ポンド |
― |
― | |
200GP |
+3* |
+8 |
-1 |
5% |
30フィート |
20フィート |
5ポンド |
24 |
1チャージ/時間 | |
26,000GP |
+3 |
+5 |
-2 |
30% |
30フィート |
20フィート |
20ポンド |
25 |
1チャージ/時間 | |
スキャッターライト・スーツ(グレー) |
700GP |
+4* |
+8 |
-1 |
5% |
30フィート |
20フィート |
5ポンド |
24 |
1チャージ/時間 |
スマート・アーマー(収納形態) |
16,500GP |
+4 |
+4 |
-2 |
25% |
30フィート |
20フィート |
20ポンド |
60 |
1チャージ/10分 |
スキャッターライト・スーツ(グリーン) |
1,000GP |
+5* |
+8 |
-1 |
5% |
30フィート |
20フィート |
5ポンド |
24 |
1チャージ/時間 |
スキャッターライト・スーツ(レッド) |
1,400GP |
+6* |
+8 |
-1 |
5% |
30フィート |
20フィート |
5ポンド |
24 |
1チャージ/時間 |
スキャッターライト・スーツ(ブルー) |
3,600GP |
+7* |
+8 |
-1 |
5% |
30フィート |
20フィート |
5ポンド |
24 |
1チャージ/時間 |
スキャッターライト・スーツ(オレンジ) |
6,000GP |
+8* |
+8 |
-1 |
5% |
30フィート |
20フィート |
5ポンド |
24 |
1チャージ/時間 |
スキャッターライト・スーツ(プリズマティック) |
12,000GP |
+9* |
+8 |
-1 |
5% |
30フィート |
20フィート |
5ポンド |
24 |
1チャージ/時間 |
40,000GP |
さまざま |
+8 |
0 |
5% |
30フィート |
20フィート |
5ポンド |
24 |
1チャージ/時間 | |
2,000GP |
+2 |
+2 |
-4 |
50% |
20フィート |
15フィート |
2ポンド |
10 |
||
61,000GP |
+4 |
+3 |
-4 |
40% |
20フィート |
15フィート |
20ポンド |
25 |
1チャージ/時間 | |
10,000GP |
+4 |
+4 |
-3 |
20% |
20フィート |
15フィート |
35ポンド |
24 |
1チャージ/時間 | |
90,000GP |
+7 |
+0 |
-8 |
50% |
20フィート |
15フィート |
35ポンド |
25 |
1チャージ/時間 | |
スマート・アーマー(展開形態) |
16,500GP |
+8 |
+1 |
-5 |
35% |
20フィート |
15フィート |
20ポンド |
60 |
1チャージ/10分 |
6,400GP |
+2 |
― |
0 |
10% |
― |
― |
1ポンド |
20 |
1チャージ/分 |
市価 19,250GP; タイプ 軽装鎧; 重量 10ポンド; アーマー・クラス +3; 最大【敏】 +6; ペナルティ 0; 秘術呪文失敗確率 15%; 移動速度(30フィート) 30フィート; 移動速度(20フィート) 20フィート; 容量 ―; 消費 ―
この詰め物をしたつなぎは、超伝導繊維を織り込んだ弾力性のある高分子で作られている。この鎧は従来型の武器やエネルギー武器に対して適度な防護を提供する。使用者は鎧のアーマー・クラス・ボーナス(もしあれば強化ボーナスも)を、エネルギーによるダメージを与える接触攻撃と遠隔接触攻撃にも適用する。加えて、インスーツは[強酸]、[雷撃]、[氷雪]に対する抵抗5を提供する。
〈製作〉 難易度24; コスト 9,625GP
《科学技術武器防具作成》、軍事研究所
市価 61,000GP; タイプ 中装鎧; 重量 20ポンド; アーマー・クラス +4; 最大【敏】 +3; ペナルティ -4; 秘術呪文失敗確率 40%; 移動速度(30フィート) 20フィート; 移動速度(20フィート) 15フィート; 容量 25; 消費 1チャージ/時間
“危険環境”を意味するHazardous EnVironmentを縮めたHEVスーツは、放射線、病気、有毒ガス、極寒、酷暑、同種の環境による危険に対する防護を提供する。この鎧は動作させるために電力が必要である――起動していない場合、以下の能力は一切機能しない。
起動している間、この鎧は吸引毒や病気に対する完全耐性と、[音波]ダメージ以外の全てのエネルギーに対する抵抗10を与える。HEVスーツは低濃度の放射線から使用者を完全に保護し、中濃度の放射線を低濃度に減少させる。しかし高濃度や深刻な放射線に対しては何の防護ももたらさない。この鎧には自己修復高分子が使用されており、使用者が物理的に攻撃されてできた二次的な刺し傷や裂傷、そしてこの鎧に与えられたダメージを自動的に修復する。1チャージを消費するたびに2d6ポイントのダメージを修復する。このようにして修復している間、上述したこの鎧の他の防御的機能は効果を発揮しない。HEVスーツは硬度2と30ヒット・ポイントを持つ。
〈製作〉 難易度28; コスト 30,500GP
《科学技術武器防具作成》、製品研究所
市価 15,000GP; タイプ 軽装鎧; 重量 5ポンド; 最大【敏】 +6; ペナルティ 0; 秘術呪文失敗確率 10%; 移動速度(30フィート) 30フィート; 移動速度(20フィート) 20フィート; 容量 50; 消費 1チャージ/分
この繊維を織り込んで作られた軽い鎧は、使用者を足首から手首まで覆い、頭巾も付いている。表面には小さい鱗のようなレンズとLEDスクリーンが無数に取り付けられている。起動すると、カメレオン・スーツは環境を識別し電子的なカモフラージュを作り出す。使用者は〈隠密〉判定に+10の環境ボーナスを与え、(レンジャーの得意な地形のように)影隠れを行うことができる。
〈製作〉 難易度29; コスト 7,500GP
《科学技術武器防具作成》、軍事研究所
市価 40,000GP; タイプ 軽装鎧; 重量 5ポンド; アーマー・クラス 本文参照; 最大【敏】 +8; ペナルティ 0; 秘術呪文失敗確率 5%; 移動速度(30フィート) 30フィート; 移動速度(20フィート) 20フィート; 容量 24; 消費 1チャージ/時間
グラヴィティ・スーツの繊細なサーボ機構や薄板、小さな黒い高分子プラスティックの紐には、黒い伸縮性の紐がいくつも付いている――このため、この鎧は役に立たない鎧のように見える。起動していないグラヴィティ・スーツが提供する鎧ボーナスは+0である。しかし起動すると、この鎧は使用者の周りに重力子フィールドを作り出し、+5の鎧ボーナスを与える(このボーナスは[力場]効果である)。突き飛ばし、蹴散らし、足払いの試みにおいて、このボーナスの2倍が使用者の戦技防御値に適用される。また、使用者はフェザー・フォール呪文の効果を受けているかのようにゆっくりと落下する。
1分ごとに追加で1チャージを消費すると、グラヴィティ・スーツの使用者は60フィートの移動速度で飛行することができる(機動性は標準的)。この能力の起動は標準アクションである。
〈製作〉 難易度33; コスト 20,000GP
《科学技術武器防具作成》、重力研究所
市価 10,000GP; タイプ 中装鎧; 重量 35ポンド; アーマー・クラス +4; 最大【敏】 +4; ペナルティ -3; 秘術呪文失敗確率 20%; 移動速度(30フィート) 20フィート; 移動速度(20フィート) 15フィート; 容量 24; 消費 1チャージ/時間
この鎧は分厚い布のような高分子の織物の上に、鱗模様の網を幾重にも重ねて作られている。起動すると抗ナノマシン・アーマーは小型ロボットの動きを制限する微小な磁力フィールドを用いることで、ナノマシンに対して使用者に追加の防護を提供する。起動した抗ナノマシン・アーマーは、その鎧ボーナス(及び強化ボーナス)を、ナノマシンに対する使用者の接触アーマー・クラスにも適用する。接触攻撃以外の方法で与えられるナノマシンに関する効果に対して、使用者はセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを得る。
〈製作〉 難易度30; コスト 5,000GP
《科学技術武器防具作成》、重力研究所
市価 さまざま; ブラウン 100GP; ブラック 150GP; ホワイト 200GP; グレー 700GP; グリーン 1,000GP; レッド 1,400GP; ブルー 3,600GP; オレンジ 6,000GP; プリズマティック 12,000GP; タイプ 軽装鎧; 重量 5ポンド; アーマー・クラス +1; 最大【敏】 +8; ペナルティ -1; 秘術呪文失敗確率 5%; 移動速度(30フィート) 30フィート; 移動速度(20フィート) 20フィート; 容量 24; 消費 1チャージ/時間
スキャッターライト・スーツは身体にぴったりと吸い付く鎧で、高い反射率を持つ高分子と金属繊維の合成繊維で作られている。ビーム武器攻撃を反射するように作られており、肉体的なダメージに対してはほんのわずかしか守ってくれない。スキャッターライト・スーツの起動は標準アクションである。一度起動すると、この鎧の表面から反射した光が拡散して不鮮明となる。これにより使用者の姿はかすみがかり、はっきりしなくなる。
起動すると、スキャッターライト・スーツは使用者の接触アーマー・クラスを一定量増加させる――このボーナスは鎧ボーナスだが、スキャッターライト・スーツの基本鎧ボーナスである+1を超えて通常アーマー・クラスや立ちすくみアーマー・クラスを増加させることはない。この接触アーマー・クラスへのボーナスはビーム武器と光線による攻撃にのみ適用される――他の接触攻撃に追加の防護を提供することはない。
〈製作〉(さまざま) |
コスト(さまざま) | |
---|---|---|
ブラウン |
難易度24 |
50GP |
ブラック |
難易度25 |
75GP |
ホワイト |
難易度26 |
100GP |
グレー |
難易度27 |
350GP |
グリーン |
難易度28 |
500GP |
レッド |
難易度29 |
700GP |
ブルー |
難易度30 |
1,800GP |
オレンジ |
難易度31 |
3,000GP |
プリズマティック |
難易度32 |
6,000GP |
市価 90,000GP; タイプ 重装鎧; 重量 35ポンド; アーマー・クラス +7; 最大【敏】 +0; ペナルティ -8; 秘術呪文失敗確率 50%; 移動速度(30フィート) 20フィート; 移動速度(20フィート) 15フィート; 容量 25; 消費 1チャージ/時間
この密閉された鎧は合成繊維で作られており、透明なドーム状の兜が使用者の頭を完全に覆っている。スペーススーツは機能上HEVスーツとほぼ同じように機能する。しかしスペーススーツはチャージされている間、鎧による防御力がわずかに高く、加えて放射線とや真空に対して完璧な防護を提供する。スペーススーツはチャージを消費するたびに4d6ポイントだけ自身のダメージを修理する。硬度は6で60ヒット・ポイントを持つ。
スペーススーツは多数の小さな推進ジェットが取り付けられている。これにより、スペーススーツがチャージされている間、使用者は無重力空間において飛行移動速度20フィート(機動性は貧弱)を得る。推進器は高重力、低重力、通常の重力の範囲では何の利益ももたらさない。
〈製作〉 難易度30; コスト 45,000GP
《科学技術武器防具作成》、軍事研究所
市価 ―; タイプ 重装鎧; 重量 20ポンド; アーマー・クラス +8; 最大【敏】 +1; ペナルティ -5; 秘術呪文失敗確率 35%; 移動速度(30フィート) 20フィート; 移動速度(20フィート) 15フィート; 容量 60; 消費 1チャージ/10分
起動していないスマート・アーマーは、アダマンティンの鱗の付いたブレストプレートに似ている。しかし異世界の美学を持っていなければ、ほとんどの金属鎧ではあり得ないものだと感じるだろう。割り込みアクションとして起動すると、スマート・アーマーは使用者の四肢を覆うように広がり、内蔵の磁力生成機によって頑丈な板金状の形に変化し、より固くなる。この形態では、スマート・アーマー(展開形態)のデータを用いる。移動アクションでブレストプレートの形態に戻すこともでき、電力が失われると自動的にこの形状に戻る。いずれの形態にせよ、スマート・アーマーはアダマンティンで作られているため、ダメージ減少2/―を提供する。スマート・アーマーは高品質の鎧として扱う。
〈製作〉 難易度28; コスト 14,00GP
《科学技術武器防具作成》、軍事研究所
市価 16,500GP; タイプ 軽装鎧; 重量 20ポンド; アーマー・クラス +4; 最大【敏】 +4; ペナルティ -2; 秘術呪文失敗確率 25%; 移動速度(30フィート) 30フィート; 移動速度(20フィート) 20フィート; 容量 60; 消費 1チャージ/10分
市価 26,000GP; タイプ 軽装鎧; 重量 20ポンド; アーマー・クラス +3; 最大【敏】 +5; ペナルティ -2; 秘術呪文失敗確率 30%; 移動速度(30フィート) 30フィート; 移動速度(20フィート) 20フィート; 容量 25; 消費 1チャージ/時間
ディープ・ダイヴィング・スーツは強化ゴムと高分子を編み込んで作られた身体にぴったりと合う鎧である。周囲の環境から酸素を取り出して精製する気体洗浄装置が取り付けられており、大気中と同じように簡単に水中で酸素を取り入れることができる。この鎧の兜はぴったりと張り付くが優れた視認性を備えている。この鎧の繊維自身は圧力を支えている間にも柔軟性を保持する――深海で圧力によるダメージを決定する際、実際の深さよりも1,000フィート浅いところにいるものとして扱う。使用者は吸引型の毒に完全耐性を持ち、水中で簡単に呼吸することができる――この鎧は真空中で呼吸できるようにはしてくれない。
使用者は移動アクションにより、ディープ・ダイヴィング・スーツの手と足に水かきや長いヒレを起動させる(もしくは動作停止させる)ことができる。この動作形態では、使用者は水泳移動速度20フィートを得、〈水泳〉判定に+8のボーナスを得るが、鎧による判定ペナルティは2倍の-4となり、地上移動速度は20フィート(より低いキャラクターなら15フィート、適切な形に調整)に減少する。ディープ・ダイヴィング・スーツの判定ペナルティは、〈水泳〉判定にペナルティを与えない。
〈製作〉 難易度26; コスト 13,000GP
《科学技術武器防具作成》、製品研究所
市価 6,400GP; タイプ 盾; 重量 1ポンド; 最大【敏】 ―; ペナルティ 0; 秘術呪文失敗確率 10%; 移動速度(30フィート) ―; 移動速度(20フィート) ―; 容量 20; 消費 1チャージ/分
この大きなブレスレットは明滅する青い光と脈打つホログラフィック放出器で覆われている。起動すると、ハード・ライト・シールドは透明だが実体のあるホログラフィックの障壁を作り出す。この盾ボーナスは[力場]効果として扱われ、ビーム攻撃及び光線攻撃に対する接触アーマー・クラスにも適用される(ただし他の接触攻撃には適用されない)。透明な[力場]効果であるため、ハード・ライト・シールドはレーザーに対して一切ボーナスを提供しない。ハード・ライト・シールドはヘヴィ・シールドのように盾攻撃に使用することができる。
動作が停止している間、ハード・ライト・シールドは一切アーマー・クラスへのボーナスを提供せず、呪文失敗確率も一切与えない。ハード・ライト・シールドを起動したり動作停止するのは移動アクションである。このアイテムは使用者の手首スロットを占める。
〈製作〉 難易度27; コスト 3,200GP
《科学技術武器防具作成》、重力研究所
市価 2,000GP; タイプ 中装鎧; 重量 2ポンド; 最大【敏】 +2; ペナルティ -4; 秘術呪文失敗確率 50%; 移動速度(30フィート) 20フィート; 移動速度(20フィート) 15フィート; 容量 10; 消費 1チャージ/時間(使い捨て)
身につけられていない間、パニック・スーツはこぶし大のプラスティックでできた立方体である。起動すると展開され、このアイテムを手にしているクリーチャーの全身を覆う鎧となる。起動すると、低濃度の放射線に対する完全耐性と、[音波]ダメージを除く全てのエネルギーに対する抵抗5を提供する。パニック・スーツに取り付けられた空気濾過装置は吸入型の毒と病気に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを与える。
パニック・スーツは1回だけ使用することができる。チャージが消費されるか使用者が動作停止させると、このアイテムは使用価値のない残骸になってしまう。
〈製作〉 難易度30; コスト 1,000GP
《科学技術武器防具作成》、軍事研究所
市価 9,000GP; タイプ 軽装鎧; 重量 10ポンド; アーマー・クラス +1; 最大【敏】 +6; ペナルティ -1; 秘術呪文失敗確率 5%; 移動速度(30フィート) 30フィート; 移動速度(20フィート) 20フィート; 容量 ―; 消費 ―
“Hベルト”としても知られるヘヴィ・ウェポン・ハーネスは、プラスチックと金属で作られた支柱と紐で構成される網状の物体だ。ヘヴィ・ウェポン・ハーネスは他の鎧と組み合わせて使用することができる――ヘヴィ・ウェポン・ハーネスによって与えられる鎧ボーナスは他の鎧による鎧ボーナスと累積しないが、鎧の判定ペナルティと呪文失敗確率は累積する。
ヘヴィ・ウェポン・ハーネスは使用者に安定性と支えを提供する。使用者は重兵器を通常の火器として使用することができる。すなわち、《特殊武器習熟:重兵器》の代わりに《特殊武器習熟:火器》を用いることができる。ヘヴィ・ウェポン・ハーネスを身につけているものが《特殊武器習熟:重兵器》を有している場合にはさらに使いやすくなり、つながった重火器を用いた全ての攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。
ほとんどの科学技術のアイテムとは異なり、ヘヴィ・ウェポン・ハーネスは電力を消費しない――この構造は純粋に力学なものだ。
〈製作〉 難易度27; コスト 4,500GP
《科学技術武器防具作成》、軍事研究所