ウィザード

ウィザード Wizard

ウィザードには世界中からの様々な歴史があり、伝説には彼らの多くの不思議ながつきものである。このセクションでは秘術の発見ウィザードの学べる魔法の秘密)、1つの新しいアーキタイプ巻物使い)、そして2つの新しい魔術系統元素元素)を紹介する。

秘術の発見 Arcane Discoveries

ウィザードはその人生の多くを深き真実の発見に費やし、それが生きることそのものであるかのように知識を集める。ウィザードは行使する呪文とは限らない。呪文は単にそのが外に発露される最もわかりやすいに過ぎない。ウィザードの本当のはその透徹した知性であり、工芸への専念であり、存在を支える源を理解して実存の真実の表層を剥ぎとる能である。ウィザード呪文の研究に多くの時間を費やし、黄金で満たされた部屋よりも未知の図書館を見つけたがる。ウィザードは隠遁した本の虫になる必要はないが、未知に対して激しい好奇心を抱かねばならない。秘術の発見はこの魔法への妄執の結果である。ウィザード通常特技あるいはウィザードボーナス特技の代わりに秘術の発見を学ぶことができる。

ゴーレム制作者/Golem Constructor:ウィザードは(ストーン・ゴーレムあるいはアイアン・ゴーレムなど)1種類ゴーレムの製法と術を学んだ。この種類ゴーレム作成するとき、ウィザード《その他の魔法のアイテム作成》、《魔法の武器作成》、および《人造クリーチャー作成》特技を持っているものと見なす。ウィザードはそのゴーレム通常作成するための、他のすべての前提条件を満たさねばならない。 ウィザードはこの発見を複数回選択できる。ウィザードがこの発見を選択するたびに、この発見は異なる種類ゴーレムに適用される。ウィザードは最低9レベルなければこの発見を選択できない。

真名(擬呪)/True Name:古書物の研究と精神的束縛の探求は、ウィザードを多元宇宙の秘中の秘の1つ、クリーチャーの本質を定義し、口にするものに存在を支配するを与える、来訪者真名に導いた。この来訪者は12ヒット・ダイス以下でなければならない。ウィザードは1日に1回、来訪者の知られている一般名を唱えることができ、その来訪者に対してプレイナー・バインディングを発動させたかのように、来訪者ウィザードの元を訪れる。来訪者ウィザード真名を広く世界に公開するかもしれないという、最も反抗的な来訪者にさえ忍耐させるに十分な恐怖により、奉仕への報酬も交渉もなしに、可能なかぎりウィザードに従わねばならない。

クリーチャーが100フィート以内にいる場合、ウィザード移動アクションにより意図的に名前の発音を間違えることで、その本質を歪めてし、1ラウンドの間、不調状態かつよろめき状態にすることができる(クリーチャー通常のこれらの状態に対する完全耐性を持っていてさえ)。ウィザードサイレンス範囲内では真名を使用できないが、クリーチャーがこの能から害を受けるにあたり、ウィザードの声を聞ける必要はない。

クリーチャーを呼ぶことを控えて、憤りをいくばくか和らげるために報酬をときどき与えてやることで、ウィザードは最の利害関係を得る。来訪者の種別と気に応じた適切な報酬を提供することなく繰り返し酷使するなら、クリーチャーは事故を起こして真名の記憶を破壊するなり、二度と呼ばないと誓うまで妨害や危険ウィザードを悩ませるなり、あるいはこうした仕組みやその下にも関わらず積極的にウィザードを殺そうとするなどして、ウィザードとの絆を破棄する方法を企み出すかもしれない。クリーチャー秩序ウィザードがその性質に反するなら、ウィザード従者堕落させることを許すよりも先に、その上位者がクリーチャーウィザードを滅ぼすかもしれない。よりひどい場合には、彼らは物質界への足がかりを得るために、獄あるいは天界干渉を開き、ウィザードがこの来訪者招来する必要が生じるような状況を作り出そうとするかもしれない。

ウィザードはこの発見を複数回選択できる。この発見を選択するたびに異なる特定の来訪者に適用する。ウィザードは最低11レベルでなければこの発見を選択できない。15レベル以上の点でこの発見を選択したなら、クリーチャーは最大18ヒット・ダイスを持つことができ、招請プレイナー・バインディングの代わりにグレーター・プレイナー・バインディングのように働く。

スタッフの如きワンド/Staff-Like Wand:ウィザードの研究は使用しているワンドに新たな結合を解き放つ。魔法スタッフを使うのと同様に、ウィザードワンドから呪文を発動するときに自分の【知力】値と呪文に対するセーヴ難易度の決定に関する特技を使用し、ワンド起動するときに、ワンド術者レベルより高いなら自分の術者レベルを使用できる。ウィザードは最低11レベルで《スタッフ作成》特技を持っていなければこの発見を選択できない。

速習/Fast Study:通常ウィザードはその日のすべての呪文を準備するのに1時間、いくつかの呪文だけを準備するときはそれに比して短く、最低15分を費やす。精神修養と巧妙な記憶術によって、ウィザードはわずか15分ですべての呪文を準備でき、最低準備時間は1分となる。ウィザードは最低5レベルなければこの発見を選択できない。

対立研究/Opposition Research:的な研究を完成させることにより、ウィザードは対立系統から呪文を準備するときに生じる精神障壁を突破した。ウィザードの対立系統を1つ選択する。今やこの系統呪文を準備するとき、適切なレベル呪文スロットを2ではなく1しか必要とせず、その系統からアイテムを作成するための〈呪文学〉への-4ペナルティももはや被らない。ウィザードは最低9レベルでなければこの発見を選択できない。

多重変身(超常)/Multimorph:ウィザード変身に関する学習により、ウィザード変身呪文の限界を超えた制御能を得た。(ポリモーフ)の副系統を持つ呪文自身に発動する際、ウィザード標準アクションとして持続時間を1分消費することで、その呪文変身できる別の姿を取ることができる。呪文持続時間が続く限り、ウィザードは回数無制限でこの変身を繰り返すことができる。最低5レベルでなければこの発見を選択できない。

秘術構築家/Arcane Builder:ウィザード魔法のアイテムを作成する方法に並外れた造詣を得ている。魔法のアイテムから1種類を選択する(ポーションその他の魔法のアイテム、など)。ウィザードはこののアイテムを通常より25%はやく作成でき、こののアイテムを作成する〈呪文学〉判定(または他の適切な技能判定)に+4ボーナスを得る。ウィザードはこの発見を複数回選択できるが、その効果累積しない。この発見を選択するたびに異なる種類魔法のアイテムに適用される。

不死性(変則)/Immortality:ウィザードは加齢の回復法を発見し、以降は年齢効果による能力値へのペナルティを受けなくなる。すでにこれらのペナルティを受けていた場合には即座に取り除かれる。ウィザードは最低20レベルなければこの発見を選択できない。

分割スロット/Split Slot:1日に1回、ウィザード呪文を準備するとき、いずれか1つのいている呪文スロットを、それより2レベル低い2つのスロットとして扱える。えば、9レベルウィザード5レベル呪文スロットを2つの3レベル呪文スロットに分割し、これらのスロットにファイアーボールライトニング・ボルトを準備できる。

分割したスロットは、どのような的においても低くしたレベルで扱う(したがって、5レベル・スロットを分割したファイアーボール通常3レベル・スロットを使用しているかのような難易度を持つ)。2レベル・スロットを分割した場合は2つの0レベル呪文を追加する(通常通りに準備された0レベル呪文のように、何度でも発動できる)。この発見は0レベルあるいは1レベル・スロットには何の効果もない。ウィザードはこの発見を複数回選択でき、選択するたびに、呪文を準備するとき別のスロットを分割できる。ウィザード高レベルのスロットを分割して作ったスロットを、さらに分割することはできない。ウィザードは最低5レベルなければこの発見を選択できない。

野生の言葉(超常)/Feral Speech:ウィザードスピーク・ウィズ・アニマルズを使っているかのように、動物と対話する能を得るが、動物と会話するのと同に、両生類、鳥類、魚類、哺乳類、または爬虫類の中から意思疎通の相を選択せねばならず、その種別としか意思疎通できない。ウィザードはその声が届く限り、自分の発言を理解させることができる。この発見は何らかの方法で動物ウィザードに対して話しかけるよう仕向けるわけではない。12レベルに達した点で、ウィザードはこの能を使用してとも意思疎通できる。ウィザードは最低5レベルなければこの発見を選択できない。

元素魔術系統 Elemental Wizard Schools

幾人かの哲学者は実存を構成する四大元素────は誤った考えであるとして異議を唱えている。これらの学者は四つの元素ではなく五つ────を主張している。こうした主張に賛同するウィザード金属から源要素を引き出し、通常は他の呪文使いが制限されている魔法を得る能発見した。

五つの元素 Five Elements

いくつかのにおいては、魔法学者は万物の源要素は4つではなくの5つであると主張している。これらの5元素は互いに直接に対立しあうのではなく、は土に克ち、土はに克ち、に克ち、に克ち、に克つという輪のような構成で相克し相生する。四大元素魔術系統と同様に、またはに基づく魔法系統に特化したウィザードもいる。通常秘術系統のように、元素系統はいくつかの系統の力と、ウィザードに発動可能な1レベル以上の各レベルに1つずつのボーナス呪文スロットを与える。このボーナス呪文スロットには元素系統呪文リスト(以下参照)にある呪文を準備せねばならない。通常秘術系統と異なり、五つの元素システムにおいてはそれぞれの元素系統に対立系統のように対立する元素ウィザードが選択する必要がある。ウィザードは対立エレメントのように相克エレメントを選ばねばならない(よってにより、元素術士はを選ばねばならない)。ウィザードは2つの対立系統を選択する必要はない。ウィザード通常通り、対立する元素系統からの呪文を準備するときに2つの呪文スロットを費やさねばならない。

元素系統Metal

は堅固、厳格、気、強さ、決断、および電気を表す。鉄と鋼に関係する低級の魔法系統の一部だが、一般に最も純粋な形態としてによって表される。

金の魔法/Metal Magic:1レベル点で、以下の呪文ウィザード呪文リストの記載の呪文レベルに加える:3レベルチル・メタルヒート・メタル5レベルラスティング・グラスプ9レベルリペル・メタル・オア・ストーン

金かきむしり(超常)ウィザードヒット・ポイントダメージを与える呪文を発動するとき、金属製クリーチャー、あるいは金属製の中装か重装鎧を着用しているクリーチャーに対して追加ダメージを与える。響を受けたクリーチャーウィザードレベルの1/2に等しい追加ダメージを受ける。このボーナスダメージ《呪文威力強化》や同効果によって増加しない。このボーナス矢弾光線ごとに1つではなく、1つ呪文に対して1度しか適用されず、複数の矢弾光線に分割することはできない。ダメージ呪文と同じ種類になる。

20レベル点で、ウィザード金属製クリーチャー、あるいは金属製の中装か重装鎧を着用しているクリーチャーに対して呪文を発動するときに、クリーチャー呪文抵抗を突破するためのロールを2回行い、よい結果を使用できる。

鉄の肌(超常)/Iron Skin:ウィザードは10分間アーマー・クラスに+2鎧ボーナスを得る。このボーナス術者レベル5ごとに+1増加する(最大20レベルに+6)。ウィザードはこの能を1日に3+【知力】ボーナスに等しい回数まで使用できる。

榴弾爆発(超常)/Shrapnel Burst:8レベル点で、ウィザード即行アクションにより、自分の体から外側に向けギザギザのの欠片を炸裂させることができる。これらの破片は半径10フィートの爆発内のすべてのクリーチャーに2ウィザードレベルにつき1d6ポイント(最小1d6)の刺突ダメージを与える。反応セーヴに成功するとこのダメージ半減する。加えて、ねじれた金属片が次のウィザードターン(そのときに消滅する)まで範囲内を移動困難な地形にする。ウィザードはこの能を1日に1回に加え、13レベルと18レベルの点で追加で1回使うことができる。10レベル点で、榴弾は マジック・ウェポンをかけられたかのようにダメージ減少貫通する。

元素術士のウィザード呪文

0レベルメンディング
1レベルグラヴィティ・ボウショッキング・グラスプマジック・ウェポン
2レベルグリッターダストシャターシルク・トゥ・スティールディフェンシヴ・ショックメイク・ホウル
3レベルヴァーサトル・ウェポンキーン・エッジチル・メタルグレーター・マジック・ウェポンヒート・メタルライトニング・ボルト
4レベルシャウトストーンスキンマルファンクション
5レベルアンブレイカブル・コンストラクトスーズ・コンストラクトメジャー・クリエイションライトニング・アークラスティング・グラスプラピッド・リペア
6レベルウォール・オヴ・アイアンチェイン・ライトニングディスインテグレイト
7レベルコントロール・コンストラクトスタチューlightning rod訳注:存在せず)。
8レベルアイアン・ボディコール・コンストラクトグレーター・シャウトストームボルツ
9レベルメテオ・スウォームライド・ザ・ライトニングリペル・メタル・オア・ストーン

元素系統Wood

柔軟さ、温暖、、寛容、協調、そして理想主義を表す。この元素魔法の修行者は、しばしば性格と使う魔法ドルイドと似通う。

木の魔法/Wood Magic:1レベル点で、以下の呪文ウィザード呪文リストの記載の呪文レベルに加える:2レベルエンタングル3レベルツリー・シェイプ4レベルプラント・グロウス5レベルコマンド・プランツ6レベルツリー・ストライド7レベルライヴオーク8レベルトランスミュート・メタル・トゥ・ウッド9レベルコントロール・プランツ

弾力的強化(超常)/Flexible Enhancement:元素の支配者は負荷をかけて急に曲がるとき、竹のようにしなることができる。ウィザード【敏捷力】【耐久力】あるいは【判断力】の1つに+1強化ボーナスを得る。このボーナス5レベルごとに+1増加し、20レベル点で最大+5となる。ウィザード呪文を準備するときにこのボーナスを別の能力値に変更できる。20レベル点で、このボーナスをこれらの能力値のうち任意の2つに適用する。

分裂する投槍(超常)/Splintered Spear:ウィザード標準アクションにより、【敏捷力】あるいは【筋力】修正値の代わりに【知力】修正値を攻撃ボーナスとして使用し、100フィート以内(射程ペナルティは適用される)の目標1体に対する遠隔攻撃として自ら飛びかかる、自身サイズ適合した製のショートスピア作成できる。スピアはそのサイズに応じた通常ダメージにくわえ、ウィザード【知力】修正値分のダメージを与えた後、壊れて無数に分裂し、目標は毎ラウンド自身ターンに1ポイントの出血ダメージを受ける。6レベル点および以降の6レベルごとに、スピアは+1強化ボーナスを得て、出血ダメージを+1増加する。ウィザードはこの能を1日に3+【知力】修正値に等しい回数まで使用できる。

協調防御(超常)/Cooperative Defense:8レベル点で、ウィザード自身と30フィート以内の1体以上の味方が呪文効果目標になったときに、この能を使用してその味方のいる場所への効果に対する自身セーヴィング・スローを味方に使用させることができる。それぞれの味方はロールを行う前にこの結果を用いるか個別に選択する。この能の使用は割り込みアクションである。ウィザードはこの能8レベル点で1日に1回、さらに8レベルを超える4レベルごとに1日に追加で1回使用できる。

元素術士のウィザード呪文

0レベルライト
1レベルアニメイト・ロープオルター・ウィンズチャーム・パースン
2レベルウィスパリング・ウィンドウェブエンタングルキャッツ・グレイスプロテクション・フロム・アローズ
3レベルウィンド・ウォールクローク・オヴ・ウィンズタンズツリー・シェイプ
4レベルシロッコセキュアー・シェルターチャーム・モンスターハリューサナトリ・テレインプラント・グロウスマイナー・クリエイションリヴァー・オヴ・ウィンド
5レベルコマンド・プランツセンディングテレパシック・ボンドファブリケイトフィクル・ウィンズミラージュ・アーケイナ
6レベルツリー・ストライドバトルマインド・リンクマス・キャッツ・グレイス
7レベルコントロール・ウェザースコーリング・ウィンズライヴオーク
8レベルトランスミュート・メタル・トゥ・ウッドマス・チャーム・モンスターユーフォリック・トランクィリティ
9レベルウィンズ・オヴ・ヴェンジャンスコントロール・プランツレフュージ

巻物使いアーキタイプScrollmaster

あるウィザードにとっては、巻物は単に書き留められた呪文の一形態というだけでなく、のように戦闘に使える物理的な武器でもある。この奇妙なウィザードはしばしばそれぞれのに1つずつの巻物で武装して戦闘に参加し、モンクの格闘術に似た戦闘技術を練習する。

巻物の刃(超常)/Scroll Blade:巻物使い羊皮紙、または布の巻物近接武器のように振るうことができる。巻物使い中にある巻物は、その巻物に記された最も高レベルウィザード呪文呪文レベルの1/2の強化ボーナスをもつショート・ソードとして働く。0レベル1レベル呪文しか記されていない巻物は高品質のショート・ソードとして扱う。巻物使いはこの武器習熟しており、(《武器熟練》のような)ショート・ソード響を与える特技と能はこの武器にも響を与える。巻物使いは同に2つの巻物の刃を振るうことはできない。

この能起動フリー・アクションである。巻物の刃巻物使い中にあるときだけ能を保有する。巻物の刃硬度0と最も高レベルウィザード呪文呪文レベルと同数のヒット・ポイントを有する。巻物の刃が命中するたび、巻物の刃ヒット・ポイントは1ポイント減少する。このダメージは修復できないが、巻物から呪文を発動するには何の響もない。ヒット・ポイントが0になると巻物破壊される。巻物呪文修正特技によって修正された呪文を含んでいた場合、この能はその呪文の本来の呪文レベルを使用する(《呪文威力強化》されたファイアーボール巻物3レベル呪文として扱う)。

3レベル点で、巻物使い4レベル以上のウィザード呪文巻物巻物の刃に使うとき、強化ボーナスを1減少させて(最小+1強化ボーナス間合い武器として扱うことを選んでもよい。えば、チャーム・モンスター4レベル・ウィザード呪文)の巻物を使う場合、+2ショート・ソードか、間合いつきの+1ショート・ソードのどちらかとなる。

5レベル点で、巻物使い4レベル以上のウィザード呪文巻物巻物の刃に使うとき、強化ボーナスを減少させて(最小+1強化ボーナス)以下の特殊能力を与えることができる:ディフェンディングフロストアイシー・バーストキーンキ・フォーカスショックショッキング・バーストスピード。これらの特殊能力を加えることで消費される強化ボーナス特殊能力コストに等しい(Core Rulebookの表15-9:近接武器特殊能力参照)。巻物使い武器の特殊能力を与える前提となる呪文を修得していなければならない(えば、巻物の刃スピード特殊能力を与えるにはヘイストを修得していなければならない)。この能秘術の絆と置き換える。

巻物の盾(超常)/Scroll Shield:巻物使い羊皮紙、または布の巻物木製ライト・シールドのように振るうことができる。巻物使い中にある巻物は、+1盾ボーナスと、その巻物に記された最も高レベルウィザード呪文呪文レベルの1/2の強化ボーナスをもつライト・シールドとして働く。0レベル1レベル呪文しか記されていない巻物は高品質のライト・シールドとして扱う。巻物の盾は鎧による判定ペナルティ秘術呪文失敗確率【敏捷力】ボーナス上限をもたない。巻物使いはこの習熟している。巻物使いは一方の巻物の刃を、もう一方の巻物の盾を使用できる。

この能起動フリー・アクションである。巻物の盾巻物使い中にあるときだけ能を保有する。巻物の盾硬度0と最も高レベルウィザード呪文呪文レベルと同数のヒット・ポイントを有する。巻物使い攻撃が命中するたび、巻物の盾ヒット・ポイントは1ポイント減少する。このダメージは修復できないが、巻物から呪文を発動するには何の響もない。ヒット・ポイントが0になると巻物破壊される。

5レベル点で、巻物使い3レベル以上のウィザード呪文巻物巻物の盾に使うとき、強化ボーナスを減少させて(最小+1強化ボーナス)以下の特殊能力を与えることができる:ゴースト・タッチライトフォーティフィケイションモデレット・フォーティフィケイション。これらの特殊能力を加えることで消費される強化ボーナス特殊能力コストに等しい(Core Rulebookの表15-5:盾の特殊能力参照)。巻物使い盾の特殊能力を与える前提となる呪文を修得していなければならない(えば、巻物の盾フォーティフィケイション特殊能力を与えるにはリミテッド・ウィッシュを修得していなければならない)。

巻物呪文修正特技によって修正された呪文を含んでいた場合、この能はその呪文の本来の呪文レベルを使用する(《呪文威力強化》されたファイアーボール巻物3レベル呪文として扱う)。

巻物発動強化(超常)/Improved Scroll Casting:10レベル点で、巻物使いは(スタッフを使う術者と同様に)自分の【知力】呪文難易度に関連した特技、(巻物より高いなら)術者レベルを使用して、巻物からウィザード呪文を発動することができる。巻物使いはこの能を使用するために巻物の記述をあらかじめ解読していなければならない。この能は10レベルボーナス特技と置き換える。

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