デーモン騎士

デーモン騎士 Demon Knights

新しいルール

特技

《上級バロールの鞭》戦闘Greater Balor Whip

出典 Villain Codex 80ページ

ウィップで敵を引き寄せ攻撃できる。

注記:上記の説明文《バロールの鞭強化》の説明と同じものであり、間違いであると思われる; 修正された場合、AoNは更新される。

前提条件《バロールの鞭》《バロールの鞭強化》《武器熟練:ウィップ》、《ウィップ体得》UC基本攻撃ボーナス+16。

利益:君が《バロールの鞭強化》を使用して最も高い攻撃ボーナスで1回の攻撃を行うとき、その攻撃のクリティカル可能域は19~20に増加し、攻撃クリティカル・ヒット可能状態となった場合、クリティカル・ロールに+4のボーナスを得る。

《バロールの鞭》戦闘Balor Whip

出典 Villain Codex 80ページ

君は遠くの敵をウィップ引きずることができる。

前提条件《武器熟練:ウィップ》、《ウィップ体得》UC基本攻撃ボーナス+8。

利益:ウィップ引きずりAPG戦技を行うとき、君は目標と一緒に移動する代わりに、目標を君に近づけることを選択できる。そうするなら、判定の結果が目標引きずるのに十分な値であったとしても、目標を自分の隣接マス移動させるのに必要な距離よりも遠くに引きずることはできない。ウィップを使用して引きずる場合、引きずり戦技判定に+2のボーナスを得るが、このボーナス《引きずり強化》によるボーナスとは累積しない。

特殊《バロールの鞭》《迅速な引きずり》UC前提条件を満たすかどうか考慮する際、《引きずり強化》APGとみなされる。

《バロールの鞭強化》戦闘Improved Balor Whip

出典 Villain Codex 80ページ

ウィップで敵を引き寄せ攻撃できる。

前提条件《バロールの鞭》《武器熟練:ウィップ》、《ウィップ体得》UC基本攻撃ボーナス+12。

利益:隣接していない目標に対してウィップを使って引きずりに成功し、目標が君に隣接させて引きずりが終了したなら、君はフリー・アクションとして、もう片方のにある近接武器を使用して最も高い攻撃ボーナス目標に1回の攻撃を行うことができる。君は引きずりのためにウィップを使用したときの戦技判定にさらに+2のボーナスを得るが、このボーナス《上級引きずり》からのボーナス累積しない。

呪文

クローク・オヴ・シャドウズ

Cloak of Shadows影の外套
出典 Villain Codex 80ページ
系統 幻術操影)[操影]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー5バード5メスメリスト5
発動時間 標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル

君は半ば実体化したの防護用の外套で身を包む。これはいくつかの利点を与える。君は視認困難(20%の失敗確率)、〈隠密〉判定に対する+5のボーナスダメージ減少 5/を得る。またこの影の外套は直射日から君を守り、日光に対する脆弱性日光による無力化その他類似の効果無効化する。

薄暗いあるいは暗闇場所にいるとき、暗視または暗闇を見通すPathfinder RPG Bestiary 2 301ページ)を持っていない敵に対して、このアイテムの2つの利益が増加する。そのようなクリーチャーは50%の失敗確率を受け(完全視認困難は得られない)、そのようなクリーチャーに対する〈隠密〉判定へのボーナスは+10に増加する。


シャドウ・クロウズ

Shadow Claws
出典 Villain Codex 81ページ
系統 幻術操影)[]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー2スピリチュアリスト2、バード2ブラッドレイジャー2、メイガス2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル

の先に半ば実体化した素材で形成された一対の招来する。これにより、中型クリーチャーは1d4ポイントのダメージ小型クリーチャーは1d3)と1ポイントの【筋力】ダメージを与える2回のによる主要攻撃を与える。頑健セーヴィング・スローに成功すれば、【筋力】ダメージ無効化される(難易度呪文難易度)。


シャドウ・ジョーント

Shadow Jaunt移動
出典 Villain Codex 81ページ
系統 幻術操影)[]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー4サモナー4スピリチュアリスト4、バード4
発動時間 標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 術者
持続時間 瞬間及び1ラウンド; 本文参照

術者は範囲内の点へとの間を即座に移動する。この視線を必要としない。術者は元の場所に自分のの姿を残し、目標点ではに包まれる。術者は目標点で隠れるために、フリー・アクションとして〈隠密〉を試みることができる。通常〈知覚〉の対抗判定に失敗したクリーチャーは、この呪文に精通し、効果を識別しない限り、術者が元の場所にいないことに気付かない。術者が元いた場所への攻撃分散させる。それにより、元の場所を見ることができるすべてのクリーチャーは、術者がいなくなったことに即座に気付く。加えて1ラウンドの間、周囲のの覆いにより、術者は視認困難(20%の失敗確率)を得る。元の位置から5フィート以内にがなく、自分のを通って移動できない場合、この呪文機能しない。がないを選択した場合、術者はそのに最も近い、呪文範囲内にあるから現れる(呪文範囲内に他のがない場合、開始位置になる可能性もある)。

魔法のアイテム

アイヴォリー・サキュバス

Ivory Succubus/象サキュバス
出典 Villain Codex 81ページ
オーラ なし(微弱・心術; 本文参照); 術者レベル 3
装備部位 なし; 市価 5,000GP; 重量 2ポンド

この精巧に作られた、高さ6フィートのサキュバスは常に挑戦的なポーズをとっているが、日に日にポーズを変えているように見える。このアイテムは常にマジック・オーラ効果を受けており、魔法のものでないように見える。の真のを認識するクリーチャーは、を護符や聖印のように運び、情欲に燃えた奔放な行動を行うことで、24時間の間、を自分のものとすることができる。このような喚起は少なくとも500GPのコストが必要である(通常は高価な交際費)。同調されると、はそのクリーチャーの所有物となる。

の所有者は合言葉によりの形状を変更し、挑発的なポーズで魅な体を持つ、二足歩行する生物の姿に見せることができる。所有者以外のクリーチャーを所持している場合(通常は贈り物としてを受け取る)、その魔法は、に同調している所有者に対するクリーチャーの認識をゆっくりと変化させる。毎日、を持つクリーチャー難易度11の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると同調している所有者に対して態度を協的な方向へ1段階移動させる(Pathfinder RPG Core Rulebook 93~94)。この変化はを持っているクリーチャーを失うか放棄するまで続く。

ほとんどの場合、効果抵抗するためのセーヴィング・スローは、を持っているクリーチャーに、態度を変えようとした魔法がどこからきているかに関する情報を与えない。ただし、そのクリーチャー意志セーヴィング・スローの出で20をロールした場合、このが原因であるとわずかな直感を抱く。そのクリーチャーが協的となるのに十分な回数だけセーヴィング・スローに失敗すると、意志セーヴィング・スローを試みることはできなくなる。を持つクリーチャーはそのを失うか放棄するまで(または同調している所有者が態度の変化を変えるようなことをするまで)、同調している所有者に対する態度が友好的なままとなる。

を所持しているクリーチャーがこのを失ったり放棄したりすると、は元のクリーチャーからの贈り物によってに入れたか、盗んだか、その他段によるかに関わらず、同調した所有者に対して所有権を主張する新しいクリーチャーの態度に響を与える。

作成要項

必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》チャーム・パースンマジック・オーラコスト 2,500GP


バロールズ・ラッシュ

Balor's Lashバロールの鞭打ち)
出典 Villain Codex 81ページ
オーラ 中程度・力術 術者レベル 11
装備部位 なし; 市価 10,301GP; 重量 2ポンド

この+1フレイミングウィップは、その紐に沿って立つようにのモチーフが描かれている。足払い引きずりなどダメージを与えない戦技を行う的で使用する際、この武器は追加のダメージを与える。その戦技が解決されると、目標は2d6ポイントの[ダメージを受ける。ウィップによって動かされた物体えば、武器落とし戦技を受けたアイテム)も同様のダメージを受ける。

作成要項

必要条件 《ウィップ体得》UC《魔法の武器防具作成》ファイアーボールコスト 5,301GP

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