居住地

居住地 Settlements in Play

居住地人口はGMの決定に任されているが、君はどれだけの人々がその都市に住んでいるのかを決めるために居住地のタイプを使うことができる。居住地に住んでいる人々の実際の数はゲームのプレイには何の響も与えないので、君が選択する数はおおよそ飾りのような物である。下に示された値を君のキャンペーンに適するように調整してよい。

居住地人口区分 Settlement Population Ranges

居住地のタイプ

人口

集落

20以下

小村

21~60

61~200

小さな町

201~2,000

大きな町

2,001~5,000

小さな都市

5,001~10,000

大きな都市

10,001~25,000

巨大都市

25,000超

もちろんゲームにおける居住地を扱う最良の方法は、それを綿密に計画し、全ての都市と家を設置し、全てのNPCに名前をつけ、全ての建造物図に書くことである。しかし居住地は君のゲームの特色となる場所の中で最も複雑であろう所であり、完全な詳細という展望は躊躇われる、とりわけPCたちが複数の居住地を訪れるような場合には。

以下に示されているのはゲーム上で居住地をより能率よく取り扱うための基本的なルールである。本質的にこれらのルールは居住地をほとんど完全なデータ・ブロックを有するキャラクターのように扱う。これらのルールを使用することで、迅速かつ効率的に居住地のための重要なデータを作り出すことができ、このデータによってプレイヤー居住地の相互関係の多くを取り扱うことができる。

特に大きな都市については、1つの都市の中の異なった街区を表すために複数の居住地データ・ブロックを用いてもよい。これによって1つの都市城壁の中でのはっきりした特徴を持つ隣人たちを持てるようになる。GMは自らが望む都市を作り出すために自由に他の新しい要素を付け加えるべきである。君自身居住地詳細を記録するためにGameMastery Guideの末居住地シートを収録している。

居住地データ・ブロック The Settlement Stat Block

居住地データ・ブロックは以下のように記述される。

名称/Name:居住地名称が最初に書かれる。

属性およびタイプ/Alignment and Type:居住地の属性はその市民と政府の一般的な属性である。そこに住んでいる各人はいかなる属性でもありうるが、市民の多数は居住地全体の属性から1段階までずれた範囲内にいるべきである。属性都市の修正値に響する。タイプは居住地の属するサイズのカテゴリーであり、集落、小村、村、町(小さな町または大きな町)、都市(小さな都市または大きな都市)、巨大都市である。ほとんどの場合、ルールでは実際の人口よりも居住地のタイプの方だけを使う。居住地のタイプはそのデータの多くを決定する(表:居住地のデータ参照)。

修正/Modifiers:居住地はその内部で行われた特定の技能判定に適用される6の修正値を有する。居住地の当初の修正値はそのタイプによって決定される。この値はさらに居住地の属性政治体制特質欠点によって修正される。居住地修正を君のゲームに導入することは、PCたちが新しい町や都市を訪れるたびに変わる修正が加わることで技能判定をいくらか複雑にするであろうことに注意すること。これらの修正値を用いることは選択ルールと考えること。

特質/Qualities:全ての居住地はそのデータを修正するいくつかの特質を有する。特質居住地にとっての特技であると考えることができる。居住地のタイプによってどれだけの特質を持つことができるかが決まる。

危険/Danger:居住地危険値はその居住地で生活することがどれほど危険かについて一般的な観念を与えてくれる数値である。d%を使用し低い脅威度から高い脅威度まで並べている遭遇表を使っている場合は、居住地危険値を遭遇表のダイス・ロールへの修正値として用いること。居住地危険値はそのタイプによる。

欠点/Disadvantages:居住地の被る欠点はこの行に表されている。居住地は君がそう望むだけの任意の数の欠点を有することができるが、ほとんどの居住地欠点を持たない。

政治体制/Government:この項はその居住地がどのように管理され統治されているかを表す。居住地の政治体制のタイプはそのデータに響を及ぼす。

人口/Population:この数値は共同体人口を表す。正確な数値は流動的であることに注意すること。居住地の実際の人口は市の日には増え、の間は減少する。この数値は居住地の平均人口を表す。この数値は一般的にフレーバー以上の物ではないことに注意。実際の総人口は変動するものであり、この数値をルールで縛ることには意味がないからである。居住地の総人口の後には、括弧の中に種族の混成の内訳が書かれている。

著名なNPC/Notable NPCs:ここには都市の中で生活している著名なNPCたちが表されている。共同体の中での役割によって分類され、それに続いて名前、属性、性別、種族クラスレベルが括弧の中に書かれている。

基準価格および購入上限/Base Value and Purchase Limit:この項では利用可能な魔法のアイテム用のこの共同体の基準価格をGPで表している。この値以下の価格のアイテムをその共同体で販売しているのを難なく発見できる可能性が75%ある。あるアイテムが入できなかった場合は、そのアイテムが入可能になったか決定するための新たな判定を1週間後に行うことができる。居住地の購入上限はその居住地PCたちから何らかの単独のアイテムを購入するために費やすことができる銭の最大値である。PCたちが居住地の購入上限を超えるような価格のアイテムを売ろうとする場合は、そこに留まって低い価格で売るか、より大きな都市をするか、あるいは(GMが許可すれば)その都市のディープな帯で特別な買い主を探すか、いずれかである。居住地のタイプによって購入上限は決定される。

呪文Spellcasting魔法のアイテムと違い、他人を雇って呪文をかけてもらう場合は、町の基準価格とは別に表されている。呪文はその町で利用できる術者のレベルによって制限されるからである。この行は町で術者から掛けてもらえる最高レベル呪文を表している。町の基本的な呪文レベルはそのタイプによって決まる。

下級アイテム/中級アイテム/上級アイテム:この行は居住地の基準価格を越える魔法のアイテムで購入可能な物の数を表す。いくつかの都市データ・ブロックでは入可能なアイテムのダイス数の後の括弧の中に実際のアイテムが列記されている。この場合、これらのプレロールド・リソースは、PCたちが最初にその都市を訪れた際に、その魔法のアイテムが販売されているものとして使用することができる。PCたちが後日その都市を再訪した場合は、君が適当であると思うように新しいアイテムをロールして加えることができる。

表:共同体データ Table:Settlement Statistics

タイプ

修正

特質

危険

基準価格

購入上限

呪文

集落

-4

1

-10

50GP

500GP

1レベル

小村

-2

1

-5

200GP

1,000GP

2レベル

-1

2

0

500GP

2,500GP

3レベル

小さな町

0

2

0

1,000GP

5,000GP

4レベル

大きな町

0

3

5

2,000GP

10,000GP

5レベル

小さな都市

+1

4

5

4,000GP

25,000GP

6レベル

大きな都市

+2

5

10

8,000GP

50,000GP

7レベル

巨大都市

+4

6

10

16,000GP

100,000GP

8レベル

表:入手可能な魔法のアイテム Table:Available Magic Items

共同体サイズ

基準価格

下級

中級

上級

集落

50GP

1d4アイテム

小村

200GP

1d6アイテム

500GP

2d4アイテム

1d4アイテム

小さな町

1,000GP

3d4アイテム

1d6アイテム

大きな町

2,000GP

3d4アイテム

2d4アイテム

1d4アイテム

小さな都市

4,000GP

4d4アイテム

3d4アイテム

1d6アイテム

大きな都市

8,000GP

4d4アイテム

3d4アイテム

2d4アイテム

巨大都市

16,000GP

*

4d4アイテム

3d4アイテム

*

巨大都市ではほとんど全ての下級の魔法のアイテムが入可能である

居住地修正 Settlement Modifiers

居住地での生活は6の修正によって表現される。それらは都市の中での特定技能の使用に修正を与える。

退廃/Corruption:退廃居住地の官吏に賄賂がどれだけ通用するか、その市民がどれほど誠実か、都市の中でどれほどが犯罪を通報するかを表している。居住地退廃修正は都市の官吏と衛兵に対する全ての〈はったり〉判定と戸外で行う全ての〈隠密〉判定建造物の中や地下で行うものは含まれない)を修正する。

犯罪/Crime:犯罪居住地の無法さを表す。低い犯罪修正を有する居住地は比較的安全であり、暴的な犯罪は稀であるか知られてもいないが、高い犯罪修正を有する居住地は強大な盗賊ギルドがあるかもしれないし暴沙汰で重大な問題を抱えているかもしれない。居住地犯罪修正の準がもたらす雰囲気により、〈はったり〉すりのために行われる〈手先の早業〉を避けるための〈真意看破〉判定に修正を受ける。

経済/Economy:居住地経済修正はその商業の健全さと成功している市民の富を示す。低い経済修正は必ずしも都市貧困であることを意味しない。単に町で商業がほとんど行われていないか比較的自給自足的であることを示しているだけかもしれない。高い経済修正を有する町には常に大きな市場と多くのがある。居住地経済修正は市民がを稼ぐ助けとなり、そのため収入を得るための全ての〈製作〉〈芸能〉〈職能〉判定に修正を与える。

法治/Law:法治居住地の法と布告がどれほど厳格であるかを表す。低い法治修正を有する居住地は必ずしも犯罪が多発していることを意味しない。実際低い法治修正は通常は単に犯罪が非常に稀で防御の必要がほとんどないことを示している。高い法治修正は居住地の警護が非常に注意深く、厳重で、よく組織されていることを示す。町の法治修正が高くなるほど暴を示されたの市民の反応臆病になる傾向がある。居住地法治修正は敵に友好的に振舞うことを強要する〈威圧〉判定、統治機構の官吏に対する〈交渉〉判定、町の衛兵にたよるために行う〈交渉〉判定に適用される。

情報/Lore:居住地情報修正は市民が訪れた者とどれくらいお喋りをしたがるかを表すだけではなく、どれほど図書館を利用したり賢者接触したりできるかも表す。低い情報修正は居住地の市民が愚かであることを意味するわけではなく、彼らが口を閉ざしているか、単に情報源が欠けていることを意味する。居住地情報修正は情報収集のための〈交渉〉判定と、図書館を使って調べ物をするための都市情報源を使用した〈知識〉判定に適用される。

社交/Society:社交修正は居住地の市民がどれほど心を開いていて洗練されているかを表す。低い社交修正は市民の多くが町の外の者に偏見を抱いているか過度に疑い深いことを意味している。高い社交修正は市民が多様性と普通でない訪問者に慣れており、洗練された会話をしようという試みに対してよい反応を返してくることを意味する。居住地社交修正は全ての〈変装〉判定と、統治機構の官吏でない者の態度を変えるための〈交渉〉判定に適用される。

衛兵! 衛兵! Guards! Guards!

遅かれ早かれ、PCたちが町の衛兵を頼ろうとしたり、代わりに市民にそれをさせる状況を引き起こしたりすることは避けられない。衛兵を呼ぶには居住地法治修正値によって修正される〈交渉〉判定が要求される。衛兵を呼ぶには難易度5の判定だけである。成功すれば、衛兵通常1d6分後にその場に到着する。〈交渉〉判定難易度5を5ポイント超える(切捨て)ごとに到着時間は1分短縮される。到着時間が1分を下回った場合は、減少する時間単位は1ラウンドになる。えば、パーティーのウィザード強盗に襲われ衛兵を呼んだ。〈交渉〉判定の結果は23であり、GMは1d6で2を振って衛兵が到達するまでにどれだけかかるかを決定した。ウィザードのダイスは必要な値を越えて3回分の短縮を出しているため、2分間の待ち時間は8ラウンドに短縮される。

居住地の属性 Settlement Alignment

居住地の属性共同体の一般的な個性と傾向を叙述するだけではなく、その修正に響を及ぼす。居住地の属性がいずれかの秩序であれば、その法治修正が1上昇する。いずれかのであればその社交修正が1上昇する。いずれかの混沌であれば犯罪修正が1上昇する。いずれかのであれば退廃修正が1上昇する。中立であればその情報修正が1(真なる中立都市ならば2)上昇する。属性居住地経済修正を修正することはない。

居住地の政治体制 Settlement Government

国家と同様、街や都市も権中枢によって統治される。居住地の権中枢はフレーバー共同体のイメージを作るだけではなく、その修正値に響する。居住地の権中枢として以下のものから1つを選択すること。

独裁制/Autocracy:人々によって選ばれた1人の個人が共同体を支配する。この指導者の実際の称号はさまざまである。市長、町長、領主、さらには公や大公のような王族の称号が一般的である(修正無し)。

合議制/Council:しばしばギルドマスター貴族の一員などによってなる評議会が居住地を導く(法治-2、情報-2、社交+4)。

魔法制/Magical:高僧、大魔術師、さらには魔を持ったモンスターのような強大な魔法を持った個人または集団が共同体を導く(退廃-2、情報+2、社交-2; 共同体で掛けてもらえる呪文の上限が1上昇する)。

君主制/Overlord:共同体の支配者は居住地の支配権を握ったか受け継いだ1人の個人である(退廃+2、犯罪-2、法治+2、社交-2)。

秘密組織制/Secret Syndicate:非公式または盗賊ギルドのような非合法の集団が居住地を支配している。秘密を守るために操り人形の指導者を立てるかも知れないが、その集団の構成員が町の裏で糸を引いている(退廃+2、犯罪+2、経済+2、法治-6)。

居住地の特質 Settlement Qualities

居住地はしばしば通常ではない特質を有し、独特な存在となる。以下に、共同体のデータに更なる修正を与えるいくつかの異なった特質を示す。居住地のタイプはどれだけの数の特質を有することができるかを決定する。ひとたび特質を選択した後は、変更することはできない。

以下の特質の多くは町の基準価格や購入上限を、その町の基準価格に対するパーセンテージとして変更することに注意。町がこの特質を複数有する場合は、修正のパーセンテージを合計し、それから総パーセンテージによって基準価格を増加させること。1つずつパーセンテージを適用していくわけではない。

学芸/Academic:居住地には学校、訓練所、あるいは名高い大学がある(情報+1、共同体で掛けてもらえる呪文の上限が1上昇する)。

聖地/Holy Site:居住地には神殿、寺院、1つあるいは複数の宗教にとって非常に重要ながある。居住地人口信仰呪文使いの比率が高い(退廃-2、共同体で掛けてもらえる呪文の上限が2上昇する)。

島国根性/Insular:居住地は物理的または精神的に孤立している。その市民たちは猛烈にお互いに対して忠実である(犯罪-1、法治+1)。

魔法適性/Magically Attuned:居住地はその立のために術者たちの天国となっている。複数の脈の収束点にあったり、あるいはよく知られた魔法的な場所の近くにあるなどである(基準価格が20%上昇、購入上限が20%上昇、共同体で掛けてもらえる呪文の上限が2上昇する)。

悪名/Notorious:居住地は(望もうと望むまいと)無法者の窟と評判である。盗賊、漢、殺し屋がここでは非常に普通に見られる(犯罪+1、法治-1、危険+10、基準価格が30%上昇、購入上限が50%上昇)。

敬虔/Pious:居住地は住人の高い品性、友好的な精神、ある神格への深い帰依(この神格共同体と同じ属性を有していなければならない)で知られている(共同体で掛けてもらえる呪文の上限が1上昇する。共同体の公的信仰から1段階を越えて属性がずれているいかなる信仰も、良くても歓迎はされず、ければ違法となる。違法な神格の信者であることが明な者は物品やサービスを購入するのに通常の価格の150%を支払わなければならず、嘲り、侮蔑、さらには暴を受ける可能性がある)。

繁栄/Prosperous:居住地は交易の交差点である。商人富裕で市民はよい生活をしている(経済+1、基準価格が30%上昇、購入上限が50%上昇)。

種族的不寛容/Racially Intolerant:共同体は括弧の中に表された1またはそれ以上の種族に対する偏見を有する(その種族の構成員は物品やサービスを購入するのに通常の価格の150%を支払わなければならず、嘲り、侮蔑、さらには暴を受ける可能性がある)。

噂好きな市民/Rumormongering Citizens:詮索とゴシップを過度に好む。この居住地で起きた事で誰にも知られずにおける事はほとんどない(情報+1、社交-1)。

戦略要地/Strategic Location:居住地は重要な街道の交差点や深の深い港の近隣にあったり、あるいは隘路や橋の守りとして扱われている(経済+1、基準価格が10%上昇)。

迷信深い/Superstitious:共同体魔法や説明できないものに深く拭い去れない恐怖を抱いているが、この恐怖のために市民たちはお互いと居住地に対してより献身的で忠実となっている(犯罪-4、法治+2、社交+2、共同体で掛けてもらえる呪文の上限が2減少する)。

千客万来/Tourist Attraction:共同体は訪問者を幅広く遠方から引き寄せる何らかの印やイベントを有している(経済+1、基準価格が20%上昇)。

居住地の欠点 Settlement Disadvantages

居住地はそのデータを強化する変わった特質を持ちうるのと同様、欠点から不利益を被りうる。共同体が被る欠点の数に制限はないが、ほとんどは欠点を有しない。疫病のような欠点を持つ居住地は遠からず崩壊するからである。欠点はあるイベントや、強なまたはを持つNPCPCの行動の結果として発生する。同様にクエストを行ったり素晴らしい行いをなし遂げることで、一団の英雄たちは居住地の欠点を取り除くことができる。いくつかの欠点を以下に示す。

無秩序/Anarchy:居住地には指導者がいない。このタイプの共同体はしばしば短命で危険である(居住地の政治体制と置き換え、政治体制の修正を取り除く。退廃+4、犯罪+4、経済-4、法治-6、社交-4、危険+20)。

呪い/Cursed:何らかの形の呪い都市を苦しめている。市民は暴に走る傾向があるかもしれないし、不運に苦しめられているかもしれない、疫病の感染に冒されるかもしれない(修正の1つを選択し、その値を4減少させる)。

襲撃/Hunted:な集団やモンスターがその都市を狩場として使っている。市民は恐怖の中で生活し、必要がなければ街路に出るのを避ける(経済-4、法治-4、社交-4、危険+20、基準価格が20%減少)。

貧困/Impoverished:いくつかの要素のため、居住地は困窮している。貧困、飢饉、疫病が蔓延している(退廃+1、犯罪+1、基準価格と購入上限が50%減少する。入可能な魔法のアイテムが半分になる)。

疫病/Plagued:共同体は長引く伝染病に苦しめられている(全ての修正に-2、基準価格が20%減少; 伝染性病気を1つ選択すること――毎日5%の確率でPC病気に曝され、病気に感染することを避けるための頑健セーヴを行わなければならない)。

居住地のサンプル Sample Settlements

楽しく過ごせそれ自体も面いようにされた都市を準備し、計画するのは良い事だが、PCが訪れるかもしれないすべての街と都市に専用の居住地データ・ブロックを用意することは必ずしも可能なわけではない。としてPCたちは次のダンジョンにまっすぐ向かう代わりに物資を求めて寄り道することを決め、他のには新たに得た分捕り品を売り払うことを最優先する。以下のサンプル居住地はまさにそのようなのためにデザインされた。特定の名前をつけるかわりに、これらのサンプル居住地はどんな種類居住地でどこに位置しているかを示す一般的な名称をつけられている。

エルフの町 Elven Town

混沌にして善/小さな町
退廃-2; 犯罪+1; 経済+0; 法治+0; 情報+2; 社交-1
特質 魔法適性種族的不寛容ドワーフハーフオーク人間
危険+0

統計

政治体制 魔法制
人口 1,300(エルフ1,000、ノーム100、ハーフエルフ100、その他100)

著名なNPC

魔術師タランダレル・イラリオン中立にして善/男性、エルフ、ウィザード14)
屎尿掃除人ハラク混沌にして善/男性、ハーフオークドルイド4
高名な盗賊“緋色の薔薇”混沌にして中立/女性、ハーフエルフローグ7)

市場

基準価格 1,200Gp; 購入上限 6,000GP; 呪文 7レベル
下級アイテム 3d4; 中級アイテム 1d6; 上級アイテム

活気のない交差路の集落 Sleepy Crossroads Thorp

中立にして善/集落
退廃-4; 犯罪-4; 経済-4; 法治-6; 情報-5; 社交+1
特質 戦略要地
危険-10

統計

政治体制 合議制
人口 16(人間13、ハーフリング2、ドワーフ1)

著名なNPC

主兼宿屋の主人ジェイケン・ホールズ中立にして善/女性、人間バード4
鍛冶屋エルラン・ウルンスト秩序にして中立/男性、ドワーフエキスパート4/ウォリアー1)
交易所の主人ハーレン・ノート氏中立にして悪/男性、人間エキスパート2)

市場

基準価格 55GP; 購入上限 500GP; 呪文 1レベル
下級アイテム 1d4; 中級アイテム ―; 上級アイテム

さびれた漁村 Failing Fishing Village

秩序にして中立/村
退廃+0; 犯罪-4; 経済-1; 法治+2; 情報+1; 社交+0
特質 噂好きの市民、迷信深い
危険+0; 欠点 貧困

統計

政治体制 独裁制
人口 70(人間63、ハーフリング6、ハーフエルフ1)

著名なNPC

村長タナー・バスケン秩序にして善/男性、人間エキスパート3)
保安官イラ・スキーン秩序にして中立/女性、人間ファイター1/レンジャー3
“浜辺の飛沫”スースセイヤー真なる中立/男性、人間ドルイド2

市場

基準価格 250GP; 購入上限 1,250GP; 呪文 1レベル
下級アイテム 1d4; 中級アイテム 1d2; 上級アイテム

首都 Capital City

真なる中立/大きな都市
退廃+0; 犯罪+2; 経済+5; 法治+2; 情報+5; 社交+2
特質 学芸聖地繁栄戦略要地千客万来
危険+10

統計

政治体制 独裁制
人口 18,000(人間14,000、ドワーフ1,000、ハーフリング1,000、エルフ500、その他1,500)

著名なNPC

衛兵隊長ジランダ・ホリス秩序にして中立/女性、人間ファイター5)
司祭ファロール・ポルックス秩序にして善/男性、人間、クレリック10)
市長アルトン・ラルデラック真なる中立/男性、人間アリストクラート4)

市場

基準価格 12,800GP; 購入上限 75,000GP; 呪文 9レベル
下級アイテム 4d4; 中級アイテム 3d4; 上級アイテム 2d4

盗賊都市 City of Thieves

混沌にして中立/小さな都市
退廃+3; 犯罪+5; 経済+4; 法治-6; 情報+3; 社交+1
特質 学芸悪名種族的不寛容(ハーフリング)千客万来
危険+15

統計

政治体制 秘密組織制
人口 10,000(人間6,000、ハーフリング1,500、ハーフオーク1,000、ドワーフ750、その他750)

著名なNPC

犯罪王ケイマス・リックス中立にして悪/男性、ハーフオークファイター2/ローグ6)
魔術学校の学長アラマンドラ・タライス真なる中立/女性、人間、ウィザード13)
傀儡の市長パヴォ・タンボール秩序にして悪/男性、人間アリストクラート2)

市場

基準価格 6,000GP; 購入上限 37,500GP; 呪文 7レベル
下級アイテム 4d4; 中級アイテム 3d4; 上級アイテム 1d6

ドワーフの交易都市 Dwarven Trade Town

秩序にして善/大きな町
退廃+0; 犯罪+0; 経済+2; 法治-1; 情報-2; 社交+5
特質 敬虔繁栄戦略要地
危険+5

統計

政治体制 合議制
人口 2,500(ドワーフ2,000、人間400、その他100)

著名なNPC

鍛冶場の父グンダル・ドルグラン秩序にして善/男性、ドワーフ、クレリック12)
ギルドの女主人ビルダ・ケルダム秩序にして中立/女性、ドワーフアリストクラート3/エキスパート3)
民兵隊長カルナグ・トスク中立にして善/男性、ドワーフファイター4)

市場

基準価格 2,800GP; 購入上限 15,000GP; 呪文 6レベル
下級アイテム 3d4; 中級アイテム 2d4; 上級アイテム 1d4

不気味な辺境の集落 Creepy Backwoods Hamlet

中立にして悪/小村
退廃+1; 犯罪-5; 経済-2; 法治+1; 情報-1; 社交-8
特質 島国根性
危険-5; 欠点 呪い

統計

政治体制 君主制
人口 23(人間23)

著名なNPC

家父長ハムス混沌にして悪/男性、人間レンジャー3
村の愚か者ハムスジュニア混沌にして中立/男性、人間バーバリアン1)
魔女なる母トゥイクト中立にして悪/女性、人間アデプト4)

市場

基準価格 200GP; 購入上限 1,000GP; 呪文 2レベル
下級アイテム 1d6; 中級アイテム ―; 上級アイテム

謀略の都市国家 City-State of Intrigue

秩序にして悪巨大都市
退廃+7; 犯罪+5; 経済+2; 法治+0; 情報+5; 社交+1
特質 聖地悪名繁栄、噂好きの市民、戦略要地迷信深い
危険+20; 欠点 無秩序

統計

政治体制 無秩序
人口 55,000(人間31,000、ハーフリング10,000、エルフ8,000、ハーフエルフ2,000、ノーム1,000、その他3,000)

著名なNPC

聞の多い名士ヴィヴィアナ・ダートムーア秩序にして悪/女性、人間アリストクラート4/ソーサラー3
な摂政王妃コーデラ1世中立にして善/女性、人間アリストクラート3)
社会批評家ナーキルシャープタン混沌にして中立/男性、ハーフエルフバード6

市場

基準価格 27,200GP; 購入上限 200,000GP; 呪文 8レベル
下級アイテム 全て; 中級アイテム 4d4; 上級アイテム 3d4

全文検索 目的別索引