ファイター

ファイター Fighter

ファイターはしばしば武器と鎧に縛られ多様性を失っているように見える。しかし人々を驚かせる能を見せることもある。

武術の達人アーキタイプMartial Master

練習を何時間も繰り返し、武術を学ぶものもいる。その一方で、元からそのように生まれ落ちたかのように、新しい構えと型を選び出すものもいる。

多様なる武術(変則)/Martial Flexibility:5レベル点で、武術の達人移動アクションとして、自分が修得していない戦闘特技1つの利益を得ることができるようになる。この効果は1分間持続する。武術の達人はその武器の全ての前提条件を満たしていなければならない。武術の達人はこの能を、1日に3+ファイターレベルの半分に等しい回数だけ使用することができる。

武術の達人持続時間が過ぎる前にこの能を再び使用して、以前の戦闘特技を別のものに置き換えることができる。(《朦朧化打撃》など)戦闘特技に1日の使用回数制限がある場合、この能を使用している間に、その使用回数制限までこの戦闘特技を使用することができる。以降のレベルで、武術の達人はこの能で複数の特技を得ることができるようになる。その際、この能で得る特技1つの前提条件として、この能で得た別の特技を使用することができる。そのようにする場合、他の特技前提条件となっている特技を置き換えることはできない(ただし、前提条件としてその特技を必要としていた特技を置き換えた後ならば問題ない)。

9レベル点で、武術の達人はこの能を使用して、同戦闘特技2つの利益を得ることができるようになる。武術の達人即行アクションとして特技1つを得るか、移動アクションとして特技2つを得るかを選択することができる。

14レベルの点で、武術の達人はこの能を使用することで、同戦闘特技3つの利益を得ることができるようになる。武術の達人フリー・アクションとして特技1つを得るか、即行アクションとして特技2つを得るか、移動アクションとして特技3つを得るかを選択することができる。

17レベルの点で、武術の達人はこの能を使用して、割り込みアクションとして戦闘特技1つの利益を得るか、即行アクションとして戦闘特技3つの利益を得ることができるようになる。

20レベル点で、武術の達人はこの能を使用して、即行アクションとして任意の数の戦闘特技の利益を得ることができるようになる。

この能武器修練武器体得を置き換える。

変異戦士アーキタイプMutation Warrior

ほとんどのファイター体を鍛え、厳しい訓練で卓越した武術を獲得する。しかしわずかではあるが、自分を恐るべきクリーチャーに変化させる危険な液体を作り出し、飲用することを選ぶものもいる。

変異薬(超常)/Mutagen:3レベル点で、変異戦士は性格を変える代わりに体を強化する、自分用の変異薬を作り出す方法を発見する。この能ファイターレベルアルケミストレベルとして用いた、アルケミスト変異薬と同様に機能する。この能鎧修練1と置き換える。

変異薬の発見(超常)/Mutagen Discovery:7レベル点と以降4レベル毎に、変異戦士は以下のアルケミストの発見から1つを選び、自分の能を変化させることができる。大いなる変異薬凶暴変異薬上級変異薬触手臓器保存退化した腕任意治癒ぬいぐるみ変異薬吐き気がする肉変異薬注入発見において、変異戦士は有効アルケミストレベルとして自分のファイターレベルを用いる。この能鎧修練2、3、4と鎧体得を置き換える。

T O C
全文検索 目的別索引

Advanced Class Guide

基本ルール

Advanced Player's Guide

Advanced Race Guide

Ultimate Magic

Ultimate Combat

Ultimate Intrigue

Ultimate Equipment

Game Mastery Guide

Ultimate Campaign

Mythic Adventures

Horror Adventures

Occult Adventures

NPC名鑑

怪物図鑑

怪物名鑑

悪漢名鑑

Pathfinder Unchained

Technology Guide

Open Game License

PRD外

パスファインダー協会