武器

単純武器

市価

ダメージ小型

ダメージ中型

クリティカル

射程単位

重量

タイプ

特殊

軽い武器

スプリング・ブレード

70gp

1d3

1d4

×2

10フィート

1ポンド

斬撃または刺突

特殊武器

市価

ダメージ小型

ダメージ中型

クリティカル

射程単位

重量

タイプ

特殊

遠隔武器

フェザーウェイト・ダーツ

1gp(10本)

ヘヴィ・リスト・ランチャー

250gp

1d3

1d4

19~20/×2

30フィート

2ポンド

刺突

リスト・ランチャー

200gp

20フィート

1ポンド

刺突

スプリング・ブレード Spring blade

出典 Ultimate Intrigue 232ページ
市価 70gp 重量 1ポンド
ダメージ 1d3(小型)、1d4(中型); クリティカル ×2; 射程単位 10フィート; タイプ 斬撃または刺突; 特殊
区分 軽い武器習熟 単純武器

この4インチのは中央に隙間のある製の持ちにヒンジのついたもので、持ちをしまうことができる。スイッチを押し込むと、バネがを外へ押し出し、再びしまうまでをそこに固定する。を外に出す行為はフリー・アクションであり、しまうのは移動アクションである。を外に出すには、持ちが使用者の元になければならない。に持ちを取り出すには、武器を準備する場合と同様のアクションが必要になる。スプリング・ブレードは隠しやすい。製の持ちの中に隠されたに気づくために、観察者は難易度20の〈知覚〉判定に成功しなければならない。また、使用者はスプリング・ブレードを体に隠すために行う〈手先の早業〉判定に+4のボーナスを得る。


フェザーウェイト・ダーツ Featherweight dart

出典 Ultimate Intrigue 232ページ
市価 1gp(10本)重量
ダメージ ―(小型)、―(中型); クリティカル ―; 射程単位 ―; タイプ ―; 特殊
区分 矢弾習熟 矢弾

この極めて小さく軽いダーツは、ブロウガンダーツと同様に機能するが、ダメージを与えるのではなくを送り込むために使用される。このダーツを命中させると、ダーツが壊れてバラバラになる間に目標へと注入される。この傷を発見するのは難しい。ダメージ減少硬度、同防御能力は、フェザーウェイト・ダーツが摂取を伝達するのを妨げる。目標を調べたクリーチャーは、難易度20の〈知覚〉判定に成功しなければ刺し傷に気づかない。ダーツそのものは、難易度15の〈知覚〉判定に成功すればその場所落下していることに気づくことができる。この矢弾ブロウガンリスト・ランチャーの両方で使用できる。


ヘヴィ・リスト・ランチャー Heavy wrist launcher

出典 Ultimate Intrigue 232ページ
市価 250gp 重量 2ポンド
ダメージ 1d3(小型)、1d4(中型); クリティカル 19~20/×2; 射程単位 30フィート; タイプ 刺突; 特殊
区分 遠隔武器習熟 特殊武器

この装置はリスト・ランチャー大型版で、フェザーウェイト・ダーツではなくクロスボウ・ボルトを1発撃つことができる。ハンド・クロスボウ習熟していれば、ヘヴィ・リスト・ランチャーにも習熟している。


リスト・ランチャー Wrist launcher

出典 Ultimate Intrigue 232ページ
市価 200gp 重量 1ポンド
ダメージ ―(小型)、―(中型); クリティカル ―; 射程単位 20フィート; タイプ 刺突; 特殊
区分 遠隔武器習熟 特殊武器

この細い管は火器固定されており、袖に隠せるように作られている。使用者はをねじることで、フェザーウェイト・ダーツを1本発射できる。この射出器は極めて複雑なバネとして働く。そのため、分解された込め矢で再装填し再び発射できるようにするには1回の全ラウンド・アクションが必要となる。発射後、使用者は目標〈知覚〉判定と対抗〈手先の早業〉判定を行い、成功すればリスト・ランチャーを隠したままにしておくことができる。ハンド・クロスボウ習熟していれば、リスト・ランチャーにも習熟している。

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