武器

武器 Weapons

疑いようもなく、武器冒険者が最も切望する所持品に数えられる。おぞましい魔物を打ち据えるための道具として、魔法的な強化の媒体として、あるいは基本的なクラスを行使するための出口として武器は用いられ、お気に入りの武器――またはおそらく好みの兵装全般さえ――を携えずに現場に向かう英雄は稀である。このセクションでは、どのような冒険にも必要とされるであろう PC 用の非魔法的な武器を購入し使用するためのすべての方法を紹介する。GM はより高価で特殊なアイテムの一部の利用性を制限したがるかもしれないが、ここで紹介される武器はほとんどの町や都市で比較的簡単に見つけ購入できるだろう。

武器はみなヒット・ポイントへのダメージを与える。このダメージは、武器の命中を受けたクリーチャーの現在ヒット・ポイントから差し引かれる。ダイス・ロールが修正前に20であった(つまり、ダイスのが実際に20であった)場合、クリティカル可能状態となる。なお、武器の中には20より小さい出でクリティカル可能状態となるものもある。クリティカル可能状態となった場合には、元の攻撃ロールのものと同じ修正値を用いて再度攻撃ロールを行なう。この2度攻撃ロール目標アーマー・クラス以上であった場合、攻撃クリティカル・ヒットとなり、追加のダメージを与える。

武器は、複数の分類方法を組み合わせてグループ分けされている。分類には次のようなものがある……使用に熟練するのにどんな術が必要とされるか(単純、軍用、特殊)。に役立つか(近接)それとも遠距離に役立つか(遠隔。これには投擲武器射出武器がある)。持ち主と比べて相対的に見てどれだけかさばるか(軽い、片、両)。そしてサイズはどうか(小型用、中型用、大型用など)である。

単純武器軍用武器特殊武器ほとんどのキャラクターはすべての単純武器習熟している。バーバリアンキャヴァリアー、そしてファイターのような戦闘志向のクラスはすべての単純武器軍用武器習熟している。その他のクラスのキャラクターは単純武器と、場合によっては軍用武器の一部、それどころか特殊武器の一部にも習熟していることがある。すべてのキャラクターは素手打撃とその種族によって与えられる肉体武器習熟している。習熟していない武器を使う場合、攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。

近接武器遠隔武器近接武器近接攻撃を行なうのに使うが、投げて使えるものもある。遠隔武器には、近接戦闘にはうまく使えない投擲武器射出武器が含まれる。

間合い武器ウィップギザームグレイヴランサーランスロングスピアは“間合いの長い武器”のである。“間合いの長い武器”とは、使用者に隣接していない目標攻撃できる近接武器のことをいう。“間合いの長い武器”のほとんどは、使用者の生来の間合いを2倍にする。つまり、典型的な小型または中型のクリーチャーがこうした武器を使用すれば、10フィート離れたクリーチャー攻撃することができるが、隣接するマスクリーチャー攻撃することはできない。典型的な大型クリーチャーが、自分のサイズ分類に合った“間合いの長い武器”を使用すれば、15フィート向こうや20フィート向こうのクリーチャー攻撃することができるが、隣接するマスや10フィート向こうのクリーチャー攻撃することはできない。

双頭武器ダイア・フレイルツーブレーデッド・ソードノーム・フックト・ハンマー双頭武器である。これを使えば、ちょうど2本の武器を持ってうのと同様にえる。しかしそうする場合、2本の武器での戦闘に関する通常ペナルティもすべて受ける。ちょうど1本の片手武器と1本の軽い武器を持っているかのように扱う。

また、双頭武器を両でもって、片方の先だけを攻撃に使うこともできる。また、双頭武器を片で使用しているキャラクターは、それを双頭武器として使うことはできず、1ラウンドあたりどちらか片方の先しか使えない。

投擲武器ジャヴェリンスローイング・アックスダーツダガーネットライト・ハンマー投擲武器である。投擲武器ダメージには、使用者の【筋力】修正値が足される(飛散武器を除く)。

本来投擲用に設計されていない武器(=以下の『武器』表の射程単位の欄に数字のない近接武器)を投げることも可能ではある。その場合は攻撃ロールに-4のペナルティが付く。“軽い武器”や片手武器1つを投げるのは1標準アクション両手武器1つを投げるのは1全ラウンド・アクションである。武器種別に拘らず、こうした攻撃はダイスのが20でクリティカル可能状態になる。また、クリティカル・ヒットになったなら2倍のダメージを与える。こうした武器射程単位は10フィートである。

射出武器クロスボウスリングショートボウロングボウハーフリング・スリング・スタッフブロウガン射出武器――目標に向けて矢弾を発射する武器――のである。ほとんどの射出武器は使用に両を必要とする(個々の武器の説明参照)。射出武器ダメージには、使用者の【筋力】ボーナスは適用できない(ただしスリング、特別に作られたコンポジット・ショートボウコンポジット・ロングボウには足される)。一方、キャラクターに【筋力】ペナルティがあり、かつボウやスリングを使用している場合、ダメージ・ロールに【筋力】ペナルティが適用される。

矢弾投射武器は何らかの矢弾を用いる。ボウならアロークロスボウならボルトスリングハーフリング・スリング・スタッフならスリング・ブリットブロウガンならダーツを。ボウを用いている場合、キャラクターは1フリー・アクション矢弾を“抜く”ことができる。クロスボウスリングは再装填に何らかのアクションを要する(武器の詳細に注記されている)。一般に、目標に命中した矢弾は壊れてしまうか、使い物にならなくなる。外れた矢弾は50%の確率で壊れるか失われる。

シュリケン投擲武器ではあるが、“抜く”際や、高品質そのほかの特殊シュリケン作成する際や、投げた後にどうなるかを決定する際には矢弾として扱う。

軽い近接武器片手近接武器両手近接武器この分類は、その武器戦闘で使用するのがどれだけ大変かを量る尺度である。この分類のあらわすのは、1個の近接武器を、その武器のサイズ分類に応じたキャラクターが使用する場合、それが“軽い武器”になるか、“片手武器”になるか、“両手武器”になるかということである。

軽い武器軽い武器は片で使える。“軽い武器”は利きでないで使うのが(片手武器に比べて)簡単で、かつ組みつき状態でも使用できる。軽い武器を利きで使っているなら、その武器近接攻撃でのダメージ・ロールに【筋力】修正値を足すこと。軽い武器を利きでないで使っているなら、その武器近接攻撃でのダメージ・ロールに【筋力】修正値の1/2を足すこと。軽い武器を両で使ってもダメージは増えない。単に利きだけで持っている場合と同様に【筋力】修正値が適用されるのである。

素手打撃は常に“軽い武器”と見なされる。

片手武器片手武器は利きでも、利きでないでも使える。片手武器を利きで使っているなら、その武器近接攻撃でのダメージ・ロールに【筋力】修正値を足すこと。片手武器を利きでないで使っているなら、その武器近接攻撃でのダメージ・ロールに【筋力】修正値の1/2を足すこと。近接戦闘片手武器を両で使っているなら、ダメージ・ロールに【筋力】修正値の1.5倍を足すこと。

両手武器両手近接武器をちゃんと使うには両が要る。両手近接武器近接攻撃ダメージ・ロールには、キャラクターの【筋力】修正値の1.5倍を足すこと。

武器のサイズあらゆる武器にはサイズがある。この分類は、その武器がどのサイズ分類のキャラクターのために作られているかを示すものである。武器のサイズは、その武器の“物体としてのサイズ”とは一致しないことがあるので注意されたい。大体において、軽い武器は、物体としてみた場合には、使用者よりもサイズ分類が2段階小さな物品である。片手武器は使用者よりもサイズ分類が1段階小さな物体である。両手武器は使用者とサイズ分類が同じ物品である。

サイズが合わない武器自分とサイズが合わない武器はうまく使えない。“武器がどのサイズの使用者のために作られたか”と、“その武器を今どのサイズの使用者が使っているか”が、サイズ分類にして1段階違うごとに、攻撃ロールに-2のペナルティが付く。このペナルティ累積する。クリーチャーがその武器習熟していない場合、これに加えてさらに-4の未習熟ペナルティがつく。

特定の武器を使うのがどれだけ大変かをあらわす尺度(つまりその武器が特定の使用者にとって軽い武器か、片手武器か、両手武器か)は“武器がどのサイズの使用者のために作られたか”と、“その武器を今どのサイズの使用者が使っているか”がサイズ分類にして1段階違うごとに、1段階変化する。えば、小型クリーチャーは中型の片手武器両手武器として使用する(依然としてサイズが合わない武器を使用することによる-2のペナルティは受ける)。この置き換えによって武器の分類が軽い武器片手武器両手武器の3つ以外の何物かになってしまうようなら、そのクリーチャーはその武器をまったく使用できない。

代用武器として、武器として作られたわけではない物――一般には瓶、椅子の足、転がっている大腿、などといったもの――を戦闘に使うこともある。これらの品々は武器として設計されたものではないので、代用武器戦闘で使うクリーチャーは、未習熟であると見なされて、その物体による攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。代用武器サイズダメージを決定する際には、武器リストの品々と比べて、サイズダメージを与えるがどのくらいかを相対的に判断すること。代用武器はダイスのが20でクリティカル可能状態になる。また、クリティカル・ヒットになったなら2倍のダメージを与える。代用投擲武器射程単位は10フィートである。

武器の特質 Weapon Qualities

市価武器貨(GP)または貨(SP)何枚するか。この市価は鞘や矢筒など、各付属品のぶんを含む。

表にある市価小型用および中型用の武器のものであり、大型用ならば市価は2倍になる。

ダメージこれらの欄の数字は、その武器で命中を与えたに何ダメージを出せるかを示す。『ダメージ小型)』の欄が小型武器のものであり、『ダメージ(中型)』の欄が中型用武器のものである。ダメージの幅を表す種類が同じ列に2通りある場合、その武器双頭武器である。双頭武器追加攻撃には後のほうのダメージの値を使う。表1-8:『超小型用・大型武器ダメージ』には、超小型用や大型用の武器ダメージの値が示されている。

クリティカル:この欄の記述は、その武器クリティカル・ヒットのルールに関してどう処理されるかを示す。クリティカル・ヒットになったら、武器ダメージにすべての修正を足したものを、武器のクリティカル倍率と同じ数値、つまり2、3、あるいは4回振って、全部の結果を合計する。

追加ダメージのうち、その武器通常ダメージ以外のもの(急所攻撃ダメージ、あるいはフレイミング武器特性によるボーナスダメージなど)はクリティカル・ヒットが出ても倍率を乗じない。

×2:クリティカル・ヒットなら2倍ダメージ。3倍または4倍のダメージを与える武器もある。

×2/×3:この双頭武器の片方の先は、クリティカル・ヒットなら2倍ダメージ。もう一方の先は3倍ダメージクリティカル・ヒットなら3倍および4倍のダメージを与える双頭武器もある。

19~20/×2:この武器は修正値を加える前のダイスのが20だけでなく、19か20でクリティカル可能状態に入る(この武器のクリティカル可能域は19~20)。クリティカル・ヒットなら2倍ダメージ。同様に18からクリティカル可能状態に入ったり、クリティカル・ヒットなら3倍または4倍のダメージを与える武器もある。

射程単位この距離より近くへの攻撃は、距離によるペナルティを受けない。この距離を超えると、射程単位ぶん遠ざかるたびに、攻撃に-2のペナルティが加算されてゆく。たとえば(射程単位10フィートの)ダガーを25フィート離れた目標に向かって投擲した場合は-4のペナルティを受ける。投擲武器の最大射程は5射程単位である。射出武器の最大射程は10射程単位である。

重量この欄は中型用の武器重量である。小型用の武器は数字を半分にし、大型用の武器は2倍にすること。武器の中には特殊重量を持つものがある。武器の詳細参照のこと。

タイプ:武器は与えるダメージ種別で3に分けられる。殴打(B)、斬撃(S)、刺突(P)である。一部のモンスターには、特定の武器タイプの攻撃が効きにくかったり、まったく効かなかったりすることがある。

中には複数のタイプを持つダメージを与える武器もある。ある武器が2種類ダメージ種別を与える場合、ダメージは一方の種別ダメージが半分、もう一方の種別ダメージが半分などというものではなく、すべてのダメージが両方の種別であると見なされる。従って、クリーチャーがこうした武器ダメージを少しでも減らすには、両方の種類ダメージを減らすことができねばならない。

また、2種類ダメージのどちらか一方を選んで与えることができる武器もある。ダメージ種別が重要になる場合、使用者がどの種別ダメージを与えるかを選択すること。えば、ダガーによるダメージは、使用者が刺突ダメージを与える突きと、斬撃ダメージを与える斬りのどちらを行ったかに依存する。

特殊一部の武器には、その武器の説明に加えて、特殊機能がある。

防御君はこの武器防御的戦闘に用いるときにアーマー・クラスへの+1盾ボーナスを獲得する。

待機突撃に対して待機アクションを取って待機武器を構えており、かつよく命中を与えたなら、突撃してくるクリーチャーに対して2倍のダメージを与えられる。

致死この武器とどめの一撃を行うために使用した場合、その攻撃によってとどめの一撃目標亡するかどうかを確認するための頑健セーヴィング・スロー難易度を計算する際のダメージに+4を獲得する。

武器落としこの武器を使えば、敵に武器落としをしかける際の戦技判定に+2のボーナスを得る。

惑わし君はこの武器を振るっている間、戦闘中にフェイントを行うための〈はったり〉技能判定への+2ボーナスを獲得する。

双頭双頭武器を使えば、ちょうど2本の武器を持ってうのと同様にえる。しかしそうする場合、2本の武器での戦闘に関する通常ペナルティもすべて受ける。ちょうど1本の片手武器と1本の軽い武器を持っているかのように扱う。君は双頭武器の一方の先を両で使うことを選択できるが、このやり方で使う際は双頭武器として使うことはできず、毎ラウンドいずれか一方の先だけしか使えない。

壊れやすい壊れやすい武器は、より頑丈武器が耐えられる程には打撃に耐えられない。使用者がこの武器による攻撃ロールで出1を振った場合、壊れやすい武器破損状態になる。壊れやすい武器が既に破損状態であった場合、出1をロールすると代わりに破壊される。高品質または魔法壊れやすい武器はそのアイテムの説明に別記がない限り、こうした欠点を持たない。

この方法によって破損状態になった場合、その武器はそのヒット・ポイントの半分+1ポイントのダメージを受けているものと見なす。このダメージは、(火器不発した場合の高速処置《野外修理》特技のような)武器破損状態を与えた効果に対処する何らかの段か、あるいは破損状態で説明されている修理方法のいずれかによって修復される。破損状態を与える効果が取り除かれた場合、武器破損状態が適用されたに失ったヒット・ポイント回復する。(武器破壊戦技のような)武器に対する攻撃によるダメージは、破損状態を取り除く効果によって回復することはできない。

組みつきこの種別武器によるクリティカル・ヒットの成功に、君はフリー・アクションとして相への組みつきのための戦技判定を試みることができる。君が組みつきを試みたクリーチャーが君を機会攻撃範囲に収めていない場合、この組みつきの試みはそのクリーチャーからの機会攻撃を誘発しない。君が組みつき武器を使用してクリーチャーに組みついている間、君は自身ターン移動かそのクリーチャーダメージを与えることしかできない。君は組みつきを維持するためにクリーチャーに隣接する必要はないが、君は依然として組みつき状態であると見なされる。君が十分に離れて移動した場合、君が組みついているクリーチャー武器間合い内に居ない限り、このアクションによる組みつきは終了する。

モンク用モンク用武器モンク連打を行なう際に使用することができる。

非致傷こうした武器非致傷ダメージを与える。

演武この武器を使用しているときに、この武器によって演武判定を求められる攻撃または戦技を行った場合、その演武判定に+2のボーナスを得る。

間合い間合いが長いため10フィート先の相攻撃できるが、隣接した敵を攻撃することはできない。

足払い足払い』の武器足払い攻撃に使用できる。足払いをしかけていて、君の方が転倒しそうになったら、武器を落とせば転倒させられずにすむ。

高品質の武器 Masterwork Weapons

高品質の武器というのは、通常武器の見事なできばえのものである。これを使用すれば、攻撃ロールに+1の強化ボーナスが付く。

魔法を用いることなく製作後に高品質という性質を鎧またはに加えることはできない; 高品質のアイテムとして製作される必要がある(〈製作〉技能参照)。マスターワーク・トランスフォーメーション呪文は高品質でない武器高品質の武器に変換する。

武器を製作した後でそれに“高品質”という特性を付け加えることはできない。はじめから高品質の武器として製作せねばならないのである(〈製作〉技能参照)。高品質という特性は、通常武器の価格に300GPを加える。アローなどの矢弾なら、1本あたり6GPを加える。双頭武器に高品質の特性を付けると通常の2倍の値段がかかる(+600GP)。

高品質の矢弾は一度使うといたんでしまう(事実上、破壊されて使えなくなる)。高品質の矢弾強化ボーナスは、その矢弾を発射する投射武器強化ボーナスとは一切累積しない。

あらゆる魔法の武器は、自動的に高品質の武器と見なされる。高品質化によりもたらされる強化ボーナスは、武器魔法によりもたらされる強化ボーナスとは累積しない。

一部の鎧や武器として使えるが、高品質の鎧やを、攻撃ロール強化ボーナスが付くようにこしらえることはできない。代わりに、高品質の鎧やは“防具による判定ペナルティ”を減らすのである。

武器の詳細 Weapon Descriptions

この節の武器はその完全な名称の五十音順に並んでいる。いくつかの武器は他の武器の命名規則に合わせてその名称を変更している; :“フレイル”と“ヘヴィ・フレイル”は現在は“ライト・フレイル”と“ヘヴィ・フレイル”と呼ぶ。

単純武器 Simple Weapons

素手攻撃

市価

ダメージ小型

ダメージ(中型)

クリティカル

射程

重量

タイプ

特殊

素手打撃

1d2

1d3

×2

殴打

非致傷

軽い近接武器

ウッデン・ステーク

1d3

1d4

×2

10フィート

1ポンド

刺突

ガントレット

2GP

1d2

1d3

×2

1ポンド

殴打

シックル

6GP

1d4

1d6

×2

2ポンド

斬撃

足払い

スパイクト・ガントレット

5GP

1d3

1d4

×2

1ポンド

刺突

セスタス

5GP

1d3

1d4

19~20/×2

1ポンド

殴打または刺突

モンク用、本文参照

ダガー

2GP

1d3

1d4

19~20/×2

10フィート

1ポンド

刺突または斬撃

バトル・アスペルジラム

5GP

1d4

1d6

×2

4ポンド

殴打

本文参照

パンチング・ダガー

2GP

1d3

1d4

×3

1ポンド

刺突

ブラス・ナックル

1GP

1d2

1d3

×2

1ポンド

殴打

モンク用、本文参照

ライト・メイス

5GP

1d4

1d6

×2

4ポンド

殴打

片手近接武器

クラブ

1d4

1d6

×2

10フィート

3ポンド

殴打

ショートスピア

1GP

1d4

1d6

×2

20フィート

3ポンド

刺突

ヘヴィ・メイス

12GP

1d6

1d8

×2

8ポンド

殴打

メーレー・クラブ

2GP

1d3

1d4

×2

2ポンド

殴打または刺突

壊れやすい

モーニングスター

8GP

1d6

1d8

×2

6ポンド

殴打および刺突

両手近接武器

クオータースタッフ

1d4/1d4

1d6/1d6

×2

4ポンド

殴打

双頭モンク用

スピア

2GP

1d6

1d8

×3

20フィート

6ポンド

刺突

待機

ベイヨネット

5GP

1d4

1d6

×2

1ポンド

刺突

ボア・スピア

5GP

1d6

1d8

×2

8ポンド

刺突

待機、本文参照

ロングスピア

5GP

1d6

1d8

×3

9ポンド

刺突

待機間合い

遠隔武器

アンダーウォーター・ヘヴィ・クロスボウ

100GP

1d8

1d10

19~20/×2

120フィート

8ポンド

刺突

アンダーウォーター・ライト・クロスボウ

70GP

1d6

1d8

19~20/×2

80フィート

4ポンド

刺突

ジャヴェリン

1GP

1d4

1d6

×2

30フィート

2ポンド

刺突

スリング

1d3

1d4

×2

50フィート

殴打

ダーツ

5SP

1d3

1d4

×2

20フィート

0.5ポンド

刺突

ブロウガン

2GP

1

1d2

×2

20フィート

1ポンド

刺突

ヘヴィ・クロスボウ

50GP

1d8

1d10

19~20/×2

120フィート

8ポンド

刺突

ライト・クロスボウ

35GP

1d6

1d8

19~20/×2

80フィート

4ポンド

刺突

軍用武器 Martial Weapons

軽い近接武器

市価

ダメージ小型

ダメージ(中型)

クリティカル

射程

重量

タイプ

特殊

アイアン・ブラシ

2GP

1d2

1d3

×2

10フィート

刺突

ウーシュウ・ダーツ

2SP

1d2

1d3

×2

10フィート

刺突

モンク用

カランビット

2GP

1d2

1d3

×3

斬撃

ククリ

8GP

1d3

1d4

18~20/×2

2ポンド

斬撃

グラディウス

15GP

1d4

1d6

19~20/×2

3ポンド

刺突または斬撃

演武

サップ

1GP

1d4

1d6

×2

2ポンド

殴打

非致傷

シャン・ゴウ

6GP

1d3

1d4

×2

1ポンド

斬撃

武器落としまたは足払いモンク用

ジュッテ

8GP

1d4

1d6

×2

1ポンド

殴打

武器落としモンク用

ショートソード

10GP

1d4

1d6

19~20/×2

2ポンド

刺突

スターナイフ

24GP

1d3

1d4

×3

20フィート

3ポンド

刺突

スパイクト・アーマー

+50GP

1d4

1d6

×2

特殊

刺突

スパイクト・ライト・シールド

13GP/19GP

1d3

1d4

×2

特殊

刺突

スローイング・アックス

8GP

1d4

1d6

×2

10フィート

2ポンド

斬撃

ドッグスライサー

8GP

1d4

1d6

19~20/×2

1ポンド

斬撃

壊れやすい

トンファ

1GP

1d4

1d6

×2

1ポンド

殴打

防御モンク用

バタフライ・ソード(2)

20GP

1d3

1d4

19~20/×2

1ポンド

斬撃

モンク用

ハンドアックス

6GP

1d4

1d6

×3

3ポンド

斬撃

ライト・シールド

3GP/9GP

1d2

1d3

×2

特殊

殴打

ライト・ハンマー

1GP

1d3

1d4

×2

20フィート

2ポンド

殴打

ライト・ピック

4GP

1d3

1d4

×4

3ポンド

刺突

ルンチュアン・タモ

5GP

1d3

1d4

×2

10フィート

1ポンド

刺突または斬撃

モンク用

片手近接武器

ウォーハンマー

12GP

1d6

1d8

×3

5ポンド

殴打

クラール

12GP

1d4

1d6

×2

6ポンド

斬撃

本文参照

シゾール

20GP

1d8

1d10

×2

3ポンド

刺突

演武

シバット

2GP

1d4

1d6

×3

10フィート

2ポンド

刺突または斬撃

組みつき

シミター

15GP

1d4

1d6

18~20/×2

4ポンド

斬撃

スパイクト・ヘヴィ・シールド

17GP/30GP

1d4

1d6

×2

特殊

刺突

ソード・ケイン

45GP

1d4

1d6

×2

4ポンド

刺突

ダブル・チキン・セイバー

12GP

1d4

1d6

19~20/×2

3ポンド

斬撃

武器落としモンク用

テルビーチェ

5GP

1d6

1d8

19~20/×2

2ポンド

斬撃

壊れやすい

トライデント

15GP

1d6

1d8

×2

10フィート

4ポンド

刺突

待機

ナインリング・ブロードソード

15GP

1d6

1d8

×3

4ポンド

斬撃

モンク用

バトルアックス

10GP

1d6

1d8

×3

6ポンド

斬撃

ヘヴィ・シールド

7GP/20GP

1d3

1d4

×2

特殊

殴打

ヘヴィ・ピック

8GP

1d4

1d6

×4

6ポンド

刺突

ライト・フレイル

8GP

1d6

1d8

×2

5ポンド

殴打

武器落とし足払い

レイピア

20GP

1d4

1d6

18~20/×2

2ポンド

刺突

ロングソード

15GP

1d6

1d8

19~20/×2

4ポンド

斬撃

両手近接武器

アース・ブレイカー

40GP

1d10

2d6

×3

14ポンド

殴打

オーガ・フック

24GP

1d8

1d10

×3

10ポンド

刺突

足払い

ギザーム

9GP

1d6

2d4

×3

12ポンド

斬撃

間合い足払い

グレイヴ

8GP

1d8

1d10

×3

10ポンド

斬撃

間合い

グレイヴギザーム

12GP

1d8

1d10

×3

10ポンド

斬撃

待機間合い、本文参照

グレートアックス

20GP

1d10

1d12

×3

12ポンド

斬撃

グレートクラブ

5GP

1d8

1d10

×2

8ポンド

殴打

グレートソード

50GP

1d10

2d6

19~20/×2

8ポンド

斬撃

サイズ

18GP

1d6

2d4

×4

10ポンド

刺突または斬撃

足払い

サンセツコン

8GP

1d8

1d10

19~20/×2

3ポンド

殴打

防御武器落としモンク用

タイガー・フォーク

5GP

1d6

1d8

×2

8ポンド

刺突

待機モンク用

テポストピリー

8GP

1d8

1d10

19~20/×2

8ポンド

刺突または斬撃

壊れやすい間合い

トライポイント・ダブルエッジド・ソード

12GP

1d8

1d10

×3

14ポンド

刺突

間合い

ナギナタ

35GP

1d6

1d8

×4

9ポンド

斬撃

間合い

ノダチ

60GP

1d8

1d10

18~20/×2

8ポンド

斬撃または刺突

待機

バルディッシュ

13GP

1d8

1d10

19~20/×2

14ポンド

斬撃

待機間合い、本文参照

ハルバード

10GP

1d8

1d10

×3

12ポンド

刺突または斬撃

待機足払い

ビル

11GP

1d6

1d8

×3

11ポンド

斬撃

待機武器落とし間合い、本文参照

ファルシオン

75GP

1d6

2d4

18~20/×2

8ポンド

斬撃

フックト・ランス

3GP

1d6

1d8

×4

10ポンド

刺突

間合い足払い

ヘヴィ・フレイル

15GP

1d8

1d10

19~20/×2

10ポンド

殴打

武器落とし足払い

ベク・ド・コルバン

15GP

1d8

1d10

×3

12ポンド

殴打または刺突

待機間合い、本文参照

ホースチョッパー

10GP

1d8

1d10

×3

12ポンド

刺突または斬撃

間合い足払い

マトック

12GP

1d6

2d4

×4

12ポンド

刺突

壊れやすい

モンクス・スペード

20GP

1d4/1d4

1d6/1d6

×2

12ポンド

殴打または刺突または斬撃

双頭モンク用

ランサー

10GP

1d6

2d4

×3

12ポンド

刺突

武器落とし間合い

ランス

10GP

1d6

1d8

×3

10ポンド

刺突

間合い

ルツェルン・ハンマー

15GP

1d10

1d12

×2

12ポンド

殴打または刺突

待機間合い、本文参照

ロンパイア

15GP

1d6

2d4

×3

10ポンド

刺突または斬撃

待機壊れやすい間合い

遠隔武器

アトラトル

2GP

1d4

1d6

×2

50フィート

2ポンド

刺突

アメントゥム

1d4

1d6

×2

50フィート

1ポンド

刺突

演武

コンポジット・ショートボウ

75GP

1d4

1d6

×3

70フィート

2ポンド

刺突

コンポジット・ロングボウ

100GP

1d6

1d8

×3

110フィート

3ポンド

刺突

ショートボウ

30GP

1d4

1d6

×3

60フィート

2ポンド

刺突

チャクラム

1GP

1d6

1d8

×2

30フィート

1ポンド

斬撃

チューブ・アロー・シューター

3GP

1d3

1d4

×2

40フィート

0.5ポンド

刺突

ピルム

5GP

1d6

1d8

×2

20フィート

4ポンド

刺突

本文参照

フンガ・ムンガ

4GP

1d4

1d6

×2

15フィート

3ポンド

刺突

ポイズンド・サンド・チューブ

1GP

特殊

特殊

1ポンド

本文参照

ロングボウ

75GP

1d6

1d8

×3

100フィート

3ポンド

刺突

特殊武器 Exotic Weapons

軽い近接武器

市価

ダメージ小型

ダメージ(中型)

クリティカル

射程

重量

タイプ

特殊

アキリス

5GP

1d4

1d6

×2

20フィート

2ポンド

殴打

演武足払い

オーメイ・ピアッサー

3GP

1d2

1d3

19~20/×2

刺突

本文参照

カマ

2GP

1d4

1d6

×2

2ポンド

斬撃

モンク用足払い

クァドレンス

8GP

1d4

1d6

19~20/×2

2ポンド

刺突

演武

サイ

1GP

1d3

1d4

×2

1ポンド

殴打

武器落としモンク用

シカ

10GP

1d4

1d6

×2

2ポンド

斬撃

演武

シャンガム

3GP

1d4

1d6

×2

1ポンド

刺突

モンク用

スコーピオン・ウィップ

5GP

1d3

1d4

×2

3ポンド

斬撃

演武

ソードブレイカー・ダガー

10GP

1d3

1d4

×2

3ポンド

斬撃

武器落とし、本文参照

ダン・ボン

1SP

1d2

1d3

19~20/×2

10フィート

殴打

防御モンク用、本文参照

テッコウカギ

2GP

1d2

1d3

×2

刺突

武器落とし、本文参照

ナックル・アックス

9GP

1d4

1d6

×3

2ポンド

斬撃

モンク用演武

ヌンチャク

2GP

1d4

1d6

×2

2ポンド

殴打

武器落としモンク用

パタ

14GP

1d4

1d6

×3

3ポンド

刺突

演武

ファイティング・ファン

5GP

1d3

1d4

×3

刺突

惑わしモンク用

マドゥ(革製/鋼鉄製)

40GP/50GP

1d3

1d4

×2

5ポンド/6ポンド

刺突

演武

ワキザシ

35GP

1d4

1d6

18~20/×2

2ポンド

刺突または斬撃

致死

片手近接武器

ウィップ

1GP

1d2

1d3

×2

2ポンド

斬撃

武器落とし非致傷間合い足払い

ウルミ

30GP

1d6

1d8

18~20/×2

6ポンド

斬撃

惑わし

カタナ

50GP

1d6

1d8

18~20/×2

6ポンド

斬撃

致死

グレート・テルビーチェ

12GP

1d8

1d10

19~20/×2

4ポンド

斬撃

壊れやすい

コピシュ

20GP

1d6

1d8

19~20/×2

8ポンド

斬撃

足払い

ショーテル

30GP

1d6

1d8

×3

3ポンド

刺突

演武

ソートゥース・サーベル

35GP

1d6

1d8

19~20/×2

2ポンド

斬撃

タイアハ

10GP

1d8/1d4

1d10/1d6

×2/×3

8ポンド

殴打または刺突

双頭

テンプル・ソード

30GP

1d6

1d8

19~20/×2

3ポンド

斬撃

モンク用足払い

ドワーヴン・ウォーアックス

30GP

1d8

1d10

×3

8ポンド

斬撃

ナインセクション・ウィップ

8GP

1d6

1d8

19~20/×2

3ポンド

殴打

防御惑わしモンク用足払い

バスタード・ソード

35GP

1d8

1d10

19~20/×2

6ポンド

斬撃

ファルカタ

18GP

1d6

1d8

19~20/×3

4ポンド

斬撃

フックト・アックス

20GP

1d6

1d8

×3

7ポンド

斬撃

武器落とし演武足払い

ロォカ・ソード

25GP

1d6

1d8

18~20/×2

6ポンド

斬撃

ワハイカ

3GP

1d4

1d6

×2

10フィート

3ポンド

殴打

武器落とし

両手近接武器

エルヴン・カーヴ・ブレード

80GP

1d8

1d10

18~20/×2

7ポンド

斬撃

オーク・ダブル・アックス

60GP

1d6/1d6

1d8/1d8

×3

15ポンド

斬撃

双頭

キョケツ・ショゲ

6GP

1d3

1d4

×2

20フィート

1ポンド

斬撃または刺突

武器落とし組みつきモンク用間合い

クサリガマ

12GP

1d2/1d4

1d3/1d6

×2

3ポンド

斬撃または殴打

双頭組みつきモンク用間合い足払い

スパイクト・チェイン

25GP

1d6

2d4

×2

10ポンド

刺突

武器落とし足払い

セヴンブランチド・ソード

50GP

1d8

1d10

×3

7ポンド

斬撃

武器落としモンク用

ダイア・フレイル

90GP

1d6/1d6

1d8/1d8

×2

10ポンド

殴打

武器落とし双頭足払い

ダブル・ウォーキング・スティック・カタナ

50GP

1d4

1d6

19~20/×2

6ポンド

斬撃

ダブルチェインド・カマ

8GP

1d4/1d4

1d6/1d6

×2

4ポンド

斬撃

双頭モンク用間合い足払い

チェイン・スピア

15GP

1d4/1d4

1d6/1d6

×2

13ポンド

刺突および斬撃

足払い双頭

ツーブレーデッド・ソード

100GP

1d6/1d6

1d8/1d8

19~20/×2

10ポンド

斬撃

双頭

テツボウ

20GP

1d8

1d10

×4

10ポンド

殴打

ドワーヴン・アーグロシュ

50GP

1d6/1d4

1d8/1d6

×3

12ポンド

刺突または斬撃

待機双頭

ノーム・フックト・ハンマー

20GP

1d6/1d4

1d8/1d6

×3/×4

6ポンド

殴打または刺突

双頭足払い

ハープーン

5GP

1d6

1d8

×3

10フィート

16ポンド

刺突

組みつき、本文参照

フライング・ブレード

40GP

1d10

1d12

×3

12ポンド

斬撃

演武間合い

ボウ・スタッフ

1GP

1d4/1d4

1d6/1d6

×2

3ポンド

殴打

防御双頭モンク用

マンキャッチャー

15GP

1

1d2

10ポンド

刺突

間合い、本文参照

メテオ・ハンマー

10GP

1d6

1d8

×2

10ポンド

殴打

間合い足払い

遠隔武器

ケストロス

1GP

1d6

1d8

×3

50フィート

1ポンド

刺突

シュリケン(5)

1GP

1

1d2

×2

10フィート

0.5ポンド

刺突

モンク用

スナッグ・ネット

30GP

10フィート

10ポンド

刺突

足払い、本文参照

スローイング・シールド

+50GP

1d4

1d6

×2

20フィート

殴打

演武足払い

ダブル・クロスボウ

300GP

1d6

1d8

19~20/×2

80フィート

18ポンド

刺突

本文参照

ネット

20GP

10フィート

6ポンド

本文参照

ハーフリング・スリング・スタッフ

20GP

1d6

1d8

×3

80フィート

3ポンド

殴打

ハンド・クロスボウ

100GP

1d3

1d4

19~20/×2

30フィート

2ポンド

刺突

ブーメラン

3GP

1d4

1d6

×2

30フィート

3ポンド

殴打

本文参照

ボーラ

5GP

1d3

1d4

×2

10フィート

2ポンド

殴打

非致傷足払い

ラッソ

1SP

5ポンド

本文参照

リピーティング・ハンド・クロスボウ

800GP

1d3

1d4

19~20/×2

30フィート

4ポンド

刺突

リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ

400GP

1d8

1d10

19~20/×2

120フィート

12ポンド

刺突

リピーティング・ライト・クロスボウ

250GP

1d6

1d8

19~20/×2

80フィート

6ポンド

刺突

ロープ・ダーツ

1GP

1d3

1d4

×2

20フィート

刺突

防御惑わしモンク用

矢弾 Ammunition

アイテム

市価

重量

アトラトル・ダーツ

1GP

2ポンド

アロー(20)

1GP

3ポンド

クロスボウ・ボルト(10)

1GP

1ポンド

ケストロス・ダーツ(10)

5GP

5ポンド

スモーク・アロー

10GP

スリング・ブリット(10)

1SP

5ポンド

バンブー・シャフト・アロー(10)

1GP

0.5ポンド

フライト・アロー(20)

2GP

3ポンド

ブラント・アロー(20)

2GP

3ポンド

ブロウガン用ダーツ(10)

5SP

ホイッスリング・アロー(20)

2GP

3ポンド

リピーティング・クロスボウ・ボルト(5)

1GP

1ポンド

超小型サイズ大型サイズ武器ダメージ Tiny and Large Weapon Damage

中型サイズ武器ダメージ

超小型サイズ武器ダメージ

大型サイズ武器ダメージ

1d2

1d3

1d3

1

1d4

1d4

1d2

1d6

1d6

1d3

1d8

1d8

1d4

2d6

1d10

1d6

2d8

1d12

1d8

3d6

2d4

1d4

2d6

2d6

1d8

3d6

2d8

1d10

3d8

2d10

2d6

4d8

アース・ブレイカー Earth Breaker

市価 40GP
種類 軍用武器

この粗金属巨大ハンマーは、極めて容易に鎧を砕できるように、強振り下ろしを小さく、より的を絞った範囲集中させやすくする、複数の鈍いスパイクで終わっている。その頭部のとてつもない大きさと重量のために、アース・ブレイカーはバランスく、両で適切に持ち上げて制御することが必要になる。


アイアン・ブラシ Iron Brush

市価 2GP
種類 軍用武器

アイアン・ブラシ(判官筆)は鋭い鉄の柄を備えた学者の筆の改良版である。ダメージはわずかだが、容易に隠蔽でき(使用者は自身の身体にアイアン・ブラシを隠すための〈手先の早業〉判定に+2ボーナスを得る)、短い距離を投擲したり、神経節や経点に突き刺し驚くほど壊滅的な効果を与えるために用いることができる。


アキリス Aklys

市価 5GP
種類 特殊武器

アキリス通常は皮を編んだ20フィートの紐を備えた鈎つきの投擲用クラブである; 移動アクションによって投擲後のアキリス元に戻すことができる。この鈎により遠隔攻撃足払いすることができる。が穿たれており、投げつけたときに音を鳴らすアキリスもある。


アトラトル Atlatl

市価 2GP
種類 軍用武器

この石器時代武器は特別に誂えたダーツを投擲するための取っとして使用されるや枝の薄い部品である。アトラトル(投器または投矢器)はダーツよりはるかに大きな射程を得られるが、射出武器のように装填を行う必要がある。アトラトルを使用する際のダメージ・ロールには投擲武器を使用したかのように【筋力】修正値が適用される。アトラトルは片で発射できる――しかし装填はできない。アトラトルの装填は両を必要とする移動アクションであり、機会攻撃を誘発する。《高速装填》特技アトラトルのために取得することができ、フリー・アクションによってダーツの装填ができるようになる。


アトラトル・ダーツ Atlatl Dart

市価 1GP
種類 矢弾

アトラトル・ダーツは矢羽を除いたジャヴェリンに相当する。アトラトルを用いずに投擲した場合、アトラトル・ダーツジャヴェリンとして扱う。


アメントゥム Amentum

市価
種類 軍用武器

アメントゥムは標準のジャヴェリンに取りつける長い革紐である。アメントゥムは投擲の前にジャヴェリンの軸に巻きつける。その後、アメントゥムを握りながらジャヴェリンを投擲することで武器にスピンを与え、その射程を大幅に向上させる。ジャヴェリンアメントゥムを取りつけるのは移動アクションであり、巻きつけるのは全ラウンド・アクションである。ジャヴェリンアメントゥムを既に巻きつけた状態のまま収納することができる。アメントゥムを巻きつけたジャヴェリン軍用武器として扱われる。


アロー Arrows

市価 1GP(20)
種類 矢弾

アローの矢)は近接武器として使う場合、軽い代用武器と見なされ(攻撃ロールに-4のペナルティ)、同じサイズ用のダガーとしてダメージを与える(クリティカル倍率=×2)。アローは20本入りの皮の矢筒に入った状態に入る。


アンダーウォーター・ヘヴィ・クロスボウ Underwater Heavy Crossbow

市価 100GP
種類 単純武器

上では、この武器ヘヴィ・クロスボウと同様である。アンダーウォーター・ヘヴィ・クロスボウ水中で20フィートの射程単位を持ち、使用することができる。アンダーウォーター・ヘヴィ・クロスボウ習熟特殊能力的においてヘヴィ・クロスボウと見なされる。


アンダーウォーター・ライト・クロスボウ Underwater light Crossbow

市価 70GP
種類 単純武器

アンダーウォーター・ライト・クロスボウ上では通常の対応通りに機能し、水中でも使用することができる。水中で発射した場合、このクロスボウは20フィートの射程単位を持つ。通常ライト・クロスボウ習熟しているものは誰でもアンダーウォーター・ライト・クロスボウを使用することができる。


ウィップ whip

市価 1GP
種類 特殊武器

ウィップ(むち)は鎧ボーナスが+1以上あるクリーチャーや、外皮ボーナスが+3以上あるクリーチャーに対してはダメージを与えられない。ウィップ間合いが15フィートの近接武器として扱うが、攻撃できるエリアに対しても機会攻撃は行なえない。また、他の間合いの長い武器と違って、間合い内ならどこにいる敵でも、たとえ隣接していようが攻撃できる。

ウィップでの攻撃は、ちょうど遠隔武器での攻撃と同様に、機会攻撃を誘発する。

《武器の妙技》特技を使えば、キャラクターと同一サイズ用のウィップでの攻撃ロールに、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を足すことができる。たとえウィップが“軽い武器”ではなくてもである。両ウィップを使用してもダメージ・ロールに【筋力】修正値の1.5倍を適用することはできない。


ウーシュウ・ダーツ Wushu dart

市価 1SP
種類 軍用武器

この鋭い製の釘は殴りつける武器としても使用することができるが、投擲用に完璧なバランスがとられてもいる。


ウォーハンマー Warhammer

市価 12GP
種類 軍用武器

この武器製の柄と重い金属頭部で構成されている。頭部は1つ(大工の金槌のように)でも2つ(スレッジハンマーのように)でもありうる。柄は片か両で用いるのに十分な長さである。重く、振るうのが比較的遅くなるものの、ウォーハンマーは計り知れない打撃を提供し、防具体かを問わず砕することができる。


ウッデン・ステーク Wooden stake

市価
種類 単純武器

この近接戦闘用の武器は、材を鋭く尖らせただけの武器である。鉄製のスパイクを武器として使用した場合、ウッデン・ステークと同等のダメージを与える。


ウルミ Urumi

市価 30GP
種類 特殊武器

一般にはウィップ・ソードとして知られているこの致命的な武器は、1から4本の5フィート長の、ほとんど九の猫鞭のような柔軟な鋼による剃刀のように鋭いによって形作られている。この武器は相を鞭のように振り回して使用される。コイル状のは細くベルトとして着用できるほどの柔軟性を持ち、使いはしばしばこのような方法で自身に巻きつけて運ぶ。


エルヴン・カーヴ・ブレード Elven Curve Blade

市価 80GP
種類 特殊武器

エルヴン・カーヴ・ブレードエルフの曲刀)は基本的に長いシミターといった形状をしているが、はより薄く、とても珍しい武器である。エルヴン・カーヴ・ブレードはしなやかな金属であるため、敵からの武器破壊を受けた際には 戦技防御値 に+2の状況ボーナスを得る。

《武器の妙技》を使えば、キャラクターと同一サイズ用のエルヴン・カーヴ・ブレードでの攻撃ロールに、【筋力】修正値のかわりに【敏捷力】修正値を使える。たとえそれが“軽い武器”でなくてもである。


オーガ・フック Ogre Hook

市価 24GP
種類 軍用武器

この金属を削りだした大きな棍は、逃げる相に容易に足払いをかけ捕まえることができる。オーガによって発明されたオーガ・フックのほとんどは粗雑で古めかしい――多くの場合犠牲者の武器防具から剥ぎ取った金属でできている。その雑な仕上げにも拘らず、オーガ・フックに関わってこれを得る機会は危険で稀少なため、このアイテムはかなり貴重である。


オーク・ダブル・アックス orc double axe

市価 60GP
種類 特殊武器

オーク・ダブル・アックスオーク双頭)は双頭武器であり、長い柄の両端にを持つ残酷な武器である。オークによって発明され、伝統的にオークと結びつきの深いダブル・アックスだが、多くはその極端な重量不格好さを蔑視するものの、他の種族によっても同様に製作され使用されうる。両端にを持つため、装備者はその柄の真ん中でオーク・ダブル・アックスを保持し、グレートアックスバトルアックスよりもクオータースタッフに似た戦闘スタイルを織り交ぜ利用する必要がある。


オーメイ・ピアッサー Emei Piercer

市価 3GP
種類 特殊武器

オーメイ・ピアッサー(峨嵋刺または点)は素の武道を補うために用いられる。オーメイ・ピアッサーは旋回させ保持するための、装備者の薬指で滑らせたときに高速で本体を回転させることのできる輪を備えた、8から10インチ長の両端の尖った鉄ので構成される。この輪は使用者が武器落としを受けることを防ぎ、素手打撃を刺突攻撃に変換する。


カタナ Katana

市価 50GP
種類 特殊武器

特にサムライのために構築されるカタナ(刀)は、複数の種類の鋼を用いた独特の鍛造手順を組み合わせて作り上げられる。その結果、このは最高の鋭さにも拘らず細身で、相頭部四肢を切断することができる優雅な抜打ちができるように設計された、緩やかに湾曲した刀身が有名である。細やかなバランスが取られているものの、このを修得することは困難である。キャラクターは軍用武器としてカタナを両で使用することができるが、片で使用するためには《特殊武器習熟:カタナ特技を必要とする。


カマ Kama

市価 2GP
種類 特殊武器

カマシックルに似ており――いまだに穀物の収穫に使用する地域もある――その通常製である単純な柄には、短く湾曲したがついている。カマはカイと呼ばれることもあり、しばしば格闘家によって二つ一組で用いられる。


カランビット kerambit

市価 2GP
種類 軍用武器

この小さな湾曲した引き切りのダガーは、持ちの付けに小指を通して固定するか髪に結びつけて着用するための金属の輪を備えている。比較的小振りである一方で、湾曲したは酷い傷をもたらすことができる。容易に隠蔽される(カランビット自身の身体に隠すための〈手先の早業〉判定に+2ボーナスを得る)カランビットニンジャアサシン好みの武器である。


ガントレット gauntlet

市価 2GP
種類 単純武器

この金属は、素手打撃非致傷ダメージではなく致傷ダメージを与えるようにする。ガントレット(篭)での打撃は、それ以外の点では素手攻撃扱いである。表の価格と重量は片ぶん。中装鎧重装鎧ブレストプレートを除く)には両ぶんのガントレットが付いてくる。武器落としをしかけてガントレットを落とすよう仕向けることはできない。


ギザーム Guisarme

市価 9GP
種類 軍用武器

ギザームの付いた長さ8フィートの柄と先端に鉤を持っている。


キョケツ・ショゲ Kyoketsu Shoge

市価 6GP
種類 特殊武器

キョケツ・ショゲ(距跋渉毛)は本体とは別の雄鶏の蹴のように外側に突き出した小さな湾曲した鈎状のを備えた1フィート長の両によって構成される。は10フィートの長さロープで大きな鉄の輪に結び付けられている。は利きでない方のにした近接武器として、またはダガーのような投擲に使用することができ、ロープと輪は間合いつきの殴打武器として振り回して相にぶつけることができる。


クァドレンス Quadrens

市価 8GP
種類 特殊武器

クァドレンス頑丈ダガーのように見えるが、の代わりに4つのスパイクが格子状に取り付けられている。クァドレンスを用いてクリティカル・ヒットした場合、その結果は1ポイントの出血ダメージを引き起こす大きな傷口を開く。ハイドや鎧の打ち抜きに加えて、スパイクは相を受け止め捻って放させるのにも使うことができる。


クオータースタッフ quarterstaff

市価
種類 単純武器

クオータースタッフ(六尺)は約5フィートの長さを持つである。戦闘中は一方の端を柄として保持して、もう一方の端でスタッフのように打撃を防御して迅速に打撃することができる。


ククリ Kukri

市価 8GP
種類 軍用武器

ククリは1フィートほどの長さの湾曲したである。


クサリガマ Kusarigama

市価 12GP
種類 特殊武器

クサリガマ鎌)は利きでないに保持するカマシックルを備えており、10フィートの細かいで重たい金属球と接続されている。分銅を高速で振り回して相に命中させたり、あるいは続く攻撃で鎌を用いるために相に絡めつかせて使う一方で、鎌は足払い攻撃突き刺し、および防御に使用できる。


クラール Klar

市価 12GP
種類 軍用武器

この伝統的な形態の部族武器は、大きなホーンテッド・リザードに短い金属結合させているが、熟練した職人金属で一体成型することができる。伝統的なクラールアーマー・スパイク付きの木製ライト・シールドとして扱う; 金属製クラールアーマー・スパイク付きの金属製ライト・シールドとして扱う。


グラディウス gladius

市価 15GP
種類 軍用武器

グラディウス剣闘士が好む、標準のショートソードよりも重いを備えた小剣である。ショートソード響を与える特技および能グラディウスにも適用される。


クラブ Club

市価
種類 単純武器

この武器通常は成形しただけの材であり、ときどき釘や鋲がいくつか埋め込まれている。


グレイヴ glaive

市価 8GP
種類 軍用武器

グレイヴ(薙刀)は約7フィートの長さの先端に簡単なを付けたもので構成される。


グレイヴギザーム glaive-guisarme

市価 12GP
種類 軍用武器

このポールアームグレイブのと凶鉤爪結合したような形状をしている。騎乗している対象がグレイヴギザームによる攻撃を受けた場合、上に留まるための〈騎乗〉判定に-2のペナルティを受ける。


グレートアックス greataxe

市価 20GP
種類 軍用武器

この両持ちのバトル・アックスは片では扱えないほど重い。には1ないし2つのを備えており、薙ぎ払いの増大させ敵の引きずり落とすのに役立つ“髭”(下部の鈎またはたなびきを意味する)を備えているかもしれない。柄は通常は3~4フィートの長さである。


グレートクラブ greatclub

市価 5GP
種類 軍用武器

この一般的なクラブの大きくかさばるヴァージョンは片で扱えないほど重い。グレートクラブは華に彫刻されていたり、金属で補強されていたり、あるいは単なるの枝であることもある。単なるクラブと同様、グレートクラブはカジェル、ブラジオン、シャレイリなど多くの別名を持つ。


グレートソード greatsword

市価 50GP
種類 軍用武器

この巨大な両用のは約5フィートの長さを持つ。グレートソードは握ることのできる鈍らな下を備えていることがある。


グレート・テルビーチェ Great Terbutje

市価 12GP
種類 特殊武器

この石器時代武器は4フィート長版のテルビーチェである。特殊な訓練なしに片で使用するには長すぎる; したがってグレート・テルビーチェ特殊武器である。グレート・テルビーチェ軍用武器として両で使用することもできる。


クロスボウ・ボルト Crossbow Bolts

市価 1GP(10)
種類 矢弾

クロスボウ・ボルトの矢)は近接武器として使う場合、軽い代用武器と見なされ(攻撃ロールに-4のペナルティ)、同じサイズ用のダガーとしてダメージを与える(クリティカル倍率×2)。ボルトは10本入りのケースに入った状態に入る。リピーティング・クロスボウを除くすべてのクロスボウは“クォレル”と呼ばれることもあるこれらの種類クロスボウ・ボルトを使用する。


ケストロス Kestros

市価 1GP
種類 特殊武器

ケストロスケストロス・ダーツ投射するために使用される奇妙な形状の青銅器時代スリングである。ケストロスを使用する際のダメージ・ロールには投擲武器を使用したかのように【筋力】修正値が適用される。ケストロスは片で発射できる――しかし装填はできない。ケストロスの装填は両を必要とする移動アクションであり、機会攻撃を誘発する。ハーフリングケストロス軍用武器として扱う。


ケストロス・ダーツ Kestros Dart

市価 5GP(10)
種類 矢弾

このダーツケストロスを使用して投擲することを想定し、約12インチの長さの軸に、約9インチの長さの重い金属の先端を取り付け、安定のため矢羽をつけている。近接武器として使用するなら、軽い代用武器攻撃ロールに-4ペナルティ)であり、同サイズダガーとしてダメージを与える(クリティカル倍率×2)。ケストロス・ダーツは10本入りの矢筒で売られている。


コピシュ Khopesh

市価 20GP
種類 特殊武器

この重いの終わりまで緩やかな曲線を描いており、全体的な形状はバトルアックスに良く似ている。一般的なコピシュ長さは20~24インチである。その湾曲した形状によって敵の防御をかいくぐり足払いすることができる。その優雅な形状は、一部の職人コピシュを華やかな装飾で覆わせてしまう。


コンポジット・ショートボウ Composite shortbow

市価 75GP
種類 軍用武器

1張りのボウ()を使うには2本以上のが必要で、これはサイズに関係ない。コンポジット・ショートボウは騎乗しても使える。コンポジット・ボウ(複合)はみな、特定の【筋力】等級にあわせて作られている。つまり、の1張り1張りに、それぞれ特有の最低【筋力】修正値があって、ちゃんと扱うにはこの値を満たしていなければならないのである。もし【筋力】ボーナスがその【筋力】等級に満たない場合、うまく使えないので攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。通常コンポジット・ショートボウは、ちゃんと扱うには【筋力】修正値が+0以上でなければならない。中にはもっと高い【筋力】等級で、キャラクターの人並みはずれた【筋力】を有効活用できるようにしたものもある。こうした【筋力】修正値をダメージ・ロールに加えることができる。(そのの最大ボーナスまで)。に乗せられる【筋力】修正値が+1されるごとに、の価格は+75GPされる。【筋力】が低くて能力値修正値が負数である場合、コンポジット・ショートボウ使用ダメージにそれを適用すること。コンポジット・ショートボウアローを発射する。

《武器熟練》やそれに類する特技に関しては、コンポジット・ショートボウショートボウとして扱う。


コンポジット・ロングボウ Composite Longbow

市価 100GP
種類 軍用武器

1張りのボウ()を使うには2本以上のが必要で、これはサイズに関係ない。コンポジット・ロングボウは騎乗しても使える。コンポジット・ボウ(複合)はみな、特定の【筋力】等級にあわせて作られている。つまり、の1張り1張りに、それぞれ特有の最低【筋力】修正値があって、ちゃんと扱うにはこの値を満たしていなければならないのである。もし【筋力】修正値がその【筋力】等級に満たない場合、うまく使えないので攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。通常コンポジット・ロングボウは、ちゃんと扱うには【筋力】修正値が+0以上でなければならない。中にはもっと高い【筋力】等級で、キャラクターの人並みはずれた【筋力】を有効活用できるようにしたものもある。こうした【筋力】ボーナスダメージ・ロールに加えることができる。(そのの最大ボーナスまで)。に乗せられる【筋力】修正値が+1されるごとに、の価格は+100GPされる。【筋力】が低くて負数の修正値がある場合、コンポジット・ロングボウ使用ダメージ・ロールにそれを適用すること。コンポジット・ロングボウアローを発射する。

《武器熟練》やそれに類する特技に関しては、コンポジット・ロングボウロングボウとして扱う。


サイ sai

市価 1GP
種類 特殊武器

サイは、敵の武器を捕らえるための1対の突起が金属スパイクの両側を挟み込んでいるといったものである。サイを使用する際、敵の武器武器落としをするための戦技判定に+2のボーナスを得る。サイは尖ってはいるが、通常は刺突に用いない。代わりに主に敵を殴打し、柄で打ち据え、あるいは武器を尖叉の間で受け止め武器落としを行うために用いられる。サイは多くの場合2つ一組で使用される。


サイズ Scythe

市価 18GP
種類 軍用武器

この武器は、取の突き出した長い製の軸と、直に取り付けられた湾曲した鋭いで構成されている。作物を薙ぎ倒すために用いる農場道具から派生したサイズは、使用するのに両を必要とし、扱いにくいものの悲惨な傷を与えられる可能性がある。収穫からの連想での象徴としての意味合いも持つサイズは、特に威圧的な武器である。


サップ sap

市価 1GP
種類 軍用武器

この武器は堅く高密度の芯を柔らかく包み、一般的には鉛のに革を被せて作られる。頭部は柄よりも幅広で、出血したりを砕く可能性を低くするため打撃の分散させるように設計されている。


サンセツコン Sansetsukon

市価 8GP
種類 軍用武器

スリーセクション・スタッフとも呼ばれるサンセツコン(三節棍)は、使用者に通常スタッフよりも大きな柔軟性を与え、防御を行うために素早く武器を振り回したり、武器を受け止めて捕縛したり、あるいは強な打撃のための鞭打ち動作を介して運動の勢いを利用することできるように、で連結された3本の2フィート長のに分割することができる武器である。


シカ Sica

市価 10GP
種類 特殊武器

このショーテルの小さく軽量な変形版である。バックラーヘヴィ・シールドライト・シールドを使用している相に対して行う、シカによる攻撃ロールは+1のボーナスを得る。


シゾール Scizore

市価 20GP
種類 軍用武器

シゾールは前に沿って破壊的なの拳の攻撃に使用されるの半円形ので終わる硬い管である。シゾールアーマー・クラス に対して+1の盾ボーナスを与えるが、そのによる攻撃を行う場合にはそのラウンドの間この アーマー・クラス ボーナスを失い、シゾールによる攻撃ロールへの-1ペナルティを被る。シゾールを着用している間は他の何かのためにそのを使用することはできない。シゾール自身への武器落としに対する 戦技防御値 に+10のボーナスを提供する。シゾールの着用は全ラウンド・アクションである。


シックル sickle

市価 6GP
種類 単純武器

穀物を収穫するために使用する農業道具に由来するこの片手武器は、容易に相四肢防具を捉えることのできる頑丈で湾曲したを備えている。シックルは滑らかであるか鋸歯状であるかのいずれかであり、一部の戦闘シックルは相体に引っかかりやすくなるよう先端付近の両側を鋭くしている。


シバット Sibat

市価 2GP
種類 軍用武器

この武器柔軟な籐や竹の柄と精巧な頭部を持つショートスピアに似ている。この刺は引っ掛けた敵の、衣類、あるいは鎧を掴むことができる。


シミター Scimitar

市価 15GP
種類 軍用武器

この湾曲したロングソードより短くショートソードよりは長い。断面が三形状のは外縁部だけが鋭く、峰は平坦である。


ジャヴェリン Javelin

市価 1GP
種類 単純武器

ジャヴェリン(投げ)は細い投擲用のである。なにぶん近接戦闘用にはできていないので、どんなキャラクターもこの武器には未習熟として扱われ、近接武器として使う場合の攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。


シャンガム Siangham

市価 3GP
種類 特殊武器

この武器は敵を突き刺すための尖った先端をもったであり、に持って使う。シャンガム近接戦闘用に設計された、握りを備えた(ずっと頑丈な)アローに似ている。


シャン・ゴウ Shang Gou

市価 6GP
種類 軍用武器

シャン・ゴウ(双鈎)の一対の鍛えられた硬い金属は湾曲して鈎状の終端を備え、その護拳には三日状に外向きのが打たれている。三日部分と柄の先端はどちらも戦闘のために鋭く研ぎ澄まされている。シャン・ゴウは単一の武器として、あるいは二刀流戦闘スタイルで振るうことができる。シャン・ゴウを個別に使用するときには武器落とし特殊性能を得る。一対のシャン・ゴウ足払い特殊性能を得るために単一の片手武器を形成することもできる。


ジュッテ Jutte

市価 8GP
種類 軍用武器

ジュッテ(十)は相武器を防ぎ押さえこむために使用することができる、金属製のフックを備えた警のような武器である。いくつかのヴァリエーションは鋭い金属製を先端に備えている。


シュリケン Shuriken

市価 1GP(5)
種類 特殊武器

シュリケンは鋭い縁を持った金属の小片であり、投擲するように設計されている。シュリケン近接武器としては使えない。シュリケン投擲武器ではあるが、“抜く”際や、高品質その他特殊バージョンを作成する際や、投げた後にどうなるかを決定する際には矢弾として扱う。


ショーテル Shotel

市価 30GP
種類 特殊武器

ショーテルは相を迂回して届くように設計された右向きに湾曲したである。バックラーヘヴィ・シールドライト・シールドを使用している相に対して行う、ショーテルによる攻撃ロールは+1のボーナスを得る。ショーテルの湾曲はによって異なり、一部のモデルは両だが他は片であり、峰側はに対するを追加するため補強することができる。ショーテルは騎乗した戦闘員を引っ掛け、その乗騎から引き剥がすのに特に有用である。


ショートスピア Shortspear

市価 1GP
種類 単純武器

ショートスピア(短)は約3フィートの長さを持ち、投擲武器とするのに適している。


ショートソード shortsword

市価 10GP
種類 軍用武器

ショートソードはどんな武術社会でも見られる最も一般的な武器の一つであり、したがってそのデザインは地域や製作者に応じて非常に多様である。ほとんどは2フィート前後の長さである。そのは湾曲していることも真っ直ぐであることも、片であることも両であることも、幅広であることも細身であることもある。柄は華なものもシンプルなものもあり、護拳や籠鍔を備えているか、あるいはまったくガードしていないかもしれない。こうした武器はしばしばそれ自体でも使用されるが、同形の二振りを一組とすることもあり、あるいはダガーやより長大なと組み合わせて用いることもある。


ショートボウ Shortbow

市価 30GP
種類 軍用武器

ショートボウは約3フィートほどの大きさで、1本のでできている。1張りのボウ()を使うには2本のが必要で、これはサイズに関係ない。ショートボウは騎乗しても使える。【筋力】が低くて能力値ペナルティがある場合、ショートボウ使用ダメージペナルティを加算すること。【筋力】能力値ボーナスがある場合、コンポジット・ショートボウを使うならダメージボーナスを加算できるが、通常ショートボウを使う際には加算できない。ショートボウアローを発射する。


スコーピオン・ウィップ Scorpion Whip

市価 5GP
種類 特殊武器

このウィップは一連なりの鋭いを備えており、その先端にはが嵌めこまれている。スコーピオン・ウィップ鎧ボーナスを有するクリーチャーにさえ致傷ダメージを与える。スコーピオン・ウィップウィップの両方に習熟しているならば、スコーピオン・ウィップ通常の方法(軽い演舞武器)としてもウィップとしても使用できる。スコーピオン・ウィップウィップとして使用する際、この武器ウィップと同様に機能するが、致傷ダメージを与え、鎧ボーナスにかかわらずクリーチャーダメージを与える。


スターナイフ Starknife

市価 24GP
種類 軍用武器

この武器からは中心の金属の輪から先が細くなっているが羅盤の円盤のように四方に広がっている。武器の真ん中の開口部を通る横を握ることにより、使用者はこれを致命的な近接武器として攻撃することができる。また、外周部を握ることにより、スターナイフの軽く的な設計は、チャクラムと同様の方法で短距離を投擲することを可能とする。


素手打撃 Unarmed Strike

市価
種類 単純武器

素手打撃とは拳打や蹴打のような攻撃者が武器を用いずに行う攻撃である。中型サイズのキャラクターは、素手打撃で1d3ポイントの非致傷ダメージを与える。小型サイズのキャラクターは、1d2ポイントの非致傷ダメージを与える。モンク《素手打撃強化》特技のあるキャラクターは、素手打撃非致傷ダメージを与えることも、致傷ダメージを与えることもできる。どちらにするかはそのキャラクターが選択のこと。素手打撃ダメージは、武器ダメージボーナスを付ける効果に関しては、武器攻撃であるとして扱う。

素手打撃は常に“軽い武器”として扱う。従って、《武器の妙技》特技を用いれば素での攻撃ロール【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使える。素手打撃肉体攻撃には数えられない(『Core RulebookP.182)。素手打撃武器落としすることができない。


スナッグ・ネット Snag Net

市価 30GP
種類 特殊武器

この短く幅広なネット付きの輪と引き結びで覆われている。スナッグ・ネット足払い武器特殊機能を備えていることを除いて一般的なネットと同様に機能する。相に絡みついて曳き綱を保持している場合、使用者のターンに1回の近接攻撃の代わりにその相に対する足払い戦技判定を行うことができる; 成功した場合、相足払いするか1ポイントの刺突ダメージを与えることができる。スナッグ・ネットに絡みつかれている間に呪文を発動するための精神集中 難易度は17+呪文レベルである。スナッグ・ネットから逃れるための〈脱出術〉 難易度は22である。


スパイクト・アーマー Spiked Armor

市価 +50GP
種類 軍用武器

鎧にスパイク()を植え付け、組みつきにおいて、または近接攻撃で相ダメージを与えられるようにすることができる。詳しくは10ページの『アーマー・スパイク』の項を参照アーマー・スパイク武器落としすることができない。


スパイクト・ガントレット Spiked Gauntlet

市価 5GP
種類 単純武器

これは着用者がそのパンで突き刺すことのできる、拳から突き出たを備えた、厚い革か金属製ガントレットである。表の価格と重量は片ぶん。スパイクト・ガントレットつき篭)での打撃は、武器攻撃と見なされる。スパイクト・ガントレット武器落としすることはできない。


スパイクト・チェイン Spiked Chain

市価 25GP
種類 特殊武器

スパイクト・チェインつき)は約4フィートの長さを持ち、危険で覆われている。握りとして使う金属環を備えたものもある。《武器の妙技》を使えば、キャラクターと同一サイズ用のスパイクト・チェインでの攻撃ロールに、【筋力】修正値のかわりに【敏捷力】修正値を使える。たとえそれが“軽い武器”でなくてもである。


スパイクト・ヘヴィ・シールド Spiked Heavy Shield

市価 17GP/30GP
種類 軍用武器

スパイクト・シールドつき)は威圧的な武器であり、中央に突き出たカミソリのようなの縁、あるいは全体に致命的な突起の山などを備えている。スパイクト・ヘヴィ・シールドも、防御ではなく攻撃に使うこともできる。スパイクト・ヘヴィ・シールド武器落としすることができない。詳しくは10ページの『アーマー・スパイク』の項を参照


スパイクト・ライト・シールド Spiked Light Shield

市価 13GP/19GP
種類 軍用武器

スパイクト・ライト・シールドつき)も、防御ではなく攻撃に使うこともできる。スパイクト・ライト・シールド武器落としすることができない。詳しくは10ページの『アーマー・スパイク』の項を参照


スピア Spear

市価 2GP
種類 単純武器

スピアは5フィートの長さを持ち、投擲することができる。


スモーク・アロー Smoke Arrow

市価 10GP
種類 矢弾

この矢は、実際にはから射出できるように特別な成形を施された発煙棒である。射線を追うようにが発生し、命中したに5フィート立方のを発生させる。その他ダメージや射程などについては、通常の矢と同じように機能する。


スリング sling

市価
種類 単純武器

スリングは皮製のカップが1対の紐に取り付けられたものにすぎない。スリングを使う場合、投擲武器と同様にダメージ【筋力】修正値を足すこと。スリングを使って弾を投げるのは片でできるが、スリングに弾を装填するのは片ではできない。スリングに1発の弾を装填するのは1移動アクションであり、2本のを必要とし、機会攻撃を誘発する。

スリングスリング・ブリットを発射する。スリングで普通のを投げることもできるが、ブリットほど重くも丸くもない。このため、あたかもスリングが本来より1段階小さいサイズ用のものであるかのようにダメージが減少し、かつ、攻撃ロールには-1のペナルティが付く。


スリング・ブリット Sling Bullets

市価 1SP(10)
種類 矢弾

スリング・ブリット(投器の弾)は金属の球であり、スリングハーフリング・スリング・スタッフで用いるために設計されている。10個入りの皮に入った状態に入る。


スローイング・アックス throwing axe

市価 8GP
種類 軍用武器

この片用のは小さく、投擲するのに完璧なバランスであり、近接武器として使うこともできる。スローイング・アックスはフランシスカ、トマホークなどを含む様々な変名を持っている。この通常は柄を握って上投げで投擲し、目標頭部が食い込む前に完全に1回転する。


スローイング・シールド throwing shield

市価 +50GP
種類 特殊武器

このシールドは投擲用に設計されており、フリー・アクションによって外れて投擲できるように特別に設計された留め具を備えている。タワー・シールドスローイング・シールドにすることができない。アーマー・クラス またはシールド・スパイクへの強化ボーナスはいずれもスローイング・シールド攻撃またはダメージ・ロールには適用されない。スローイング・シールド武器落としすることができない。


セヴンブランチド・ソード Seven-Branched Sword

市価 50GP
種類 特殊武器

セヴンブランチド・ソード(七支刀)は2フィート長の真っ直ぐなを備え、そこから6つの短いL字型のが片側に3つずつ入れ違いに突き出ている異様なである。短いは相の服や鎧を引っ掛けるか、目標武器武器落としを仕掛けるために使用することができる。防具衣服を引っ掛けるために攻撃者は足払いの試みを行う。成功すると犠牲者は転んで伏せ状態にはならないが、代わりに引っ掛けられて前方につんのめり、そのラウンドの残りの間立ちすくみ状態になる。


セスタス cestus

市価 5GP
種類 単純武器

セスタスは革か厚い布でできた、着用者の指の中ほどから前までを覆うグローブである。近接戦闘に用いられるものは指の上が金属のプレートで補強されており、しばしばの甲からの裏側に凶スパイクが備えられている。セスタスを着用している間は武装しているものと見なされ、君の素手打撃は致傷ダメージを与える。もし君がセスタス習熟しているなら、君の素手打撃は殴打ダメージか刺突ダメージのどちらかを与えることができる。モンクセスタス習熟している。セスタスを着用していても指の大部分は露出しているため、アイテムを持ったり運ぶことはできる。しかし君の拳はセスタスによって締め付けられているため、(開などのような)を用いた精密さに基づく全ての判定に-2のペナルティを受ける。セスタス武器落としすることができない。


ソートゥース・サーベル Sawtooth sabre

市価 35GP
種類 特殊武器

特定の暗殺教団特有の武器であるソートゥース・サーベルは残酷なまでに効率的な武器である。ソートゥース・サーベル軍用武器として使用することができる(この場合ロングソードと同様に機能する)。《特殊武器習熟:ソートゥース・サーベル特技を取得している場合には二刀流戦闘的において軽い近接武器として扱うことができる; それ以外のすべての的においてソートゥース・サーベル片手近接武器である。


ソード・ケイン Sword Cane

市価 45GP
種類 軍用武器

鞘として、また隠し場所として用いられる製の入れ物に、細長く軽いが仕込まれている。君は即行アクションで(もし《早抜き》を持っていればフリー・アクションで)この杖に仕込まれたを抜くことができる。観察者は〈知覚〉判定難易度20)に成功することによって、ソード・ケインがステッキではなく武器であることに気づくことができる。観察者がこの武器に取る事ができた場合は、難易度が10まで低下する。《武器の妙技》特技を用いれば、キャラクターと同一サイズ用のソード・ケインでの攻撃ロールに、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を加えることができる。たとえソード・ケインが“軽い武器”ではなくてもである。ソード・ケイン【筋力】修正値の1.5倍をダメージに足すことができるように両で持つことはできない。


ソードブレイカー・ダガー Swordbreaker Dagger

市価 10GP
種類 特殊武器

君はこのダガーの背面に備えられた溝で敵のを受け止め、テコの原理でひねる事によって武器落とし武器破壊を試みることができる。もし君がこの武器習熟しているなら、を持った武器に対する武器落とし、または武器破壊戦技判定に+4のボーナスを得る。


ダーツ Dart

市価 5SP
種類 単純武器

この投擲武器アローよりは大きくジャヴェリンよりは短く、先端に重心があり、ジャヴェリンより射程は短い。ほとんどのダーツ製の軸と厚めの金属製の先端を持つ。


タイアハ Taiaha

市価 10GP
種類 特殊武器

石器時代タイアハは一方の端がクラブのような形であり、もう一方は製か金属製スピアの先端を持つ、長く重いである。クラブの硬い打撃とスピア受け流し動作の組み合わせて使用することができる。タイアハは1d8ポイント(小型の場合は1d6)の殴打ダメージを与え、×2のクリティカル可能域を持つ軍用武器として使用することもできる。


ダイア・フレイル Dire flail

市価 90GP
種類 特殊武器

ダイア・フレイル双頭からざお)は、長い柄の両端からぶら下がる2つのつき鉄球でできている。この武器は短いが強烈な打撃に優れ、一般的には一定の渦巻き動作で振り回す。ダイア・フレイルの使用者は武器効果的に用い、酷使に耐えるために、優れた筋の持ち主である必要がある。


タイガー・フォーク Tiger Fork

市価 5GP
種類 軍用武器

タイガー・フォーク(大钯)は長いトライデントのような武器であり、三つ叉の金属が据えられた8フィート長の軸で構成されている。使用者が軸の中央を掴むことでスタッフのように使用し、三叉の先で突き刺すことができる。タイガー・フォーク突撃を迎え討つために構えることができる。


ダガー dagger

市価 2GP
種類 単純武器

ダガー(短)は戦闘用のナイフである。渡りは通常は1フィート以下で、曲がったものも真っ直ぐなものも、片のものも両のものもある。ダガーのデザインは非常に幅広く、(突き刺しダガーの1が“ダーク”と呼ばれるなど)多くの別名を持つ。

ダガーを体に隠す際の〈手先の早業〉判定には+2のボーナスが付く。


ダブル・ウォーキング・スティック・カタナ double walking stick katana

市価 50GP
種類 特殊武器

この単一の容器には一対で使用される完璧にバランスのとれた一対の同一形状の戦闘が隠されている。その名称にも拘らず、このはより短いワキザシに近似している。をその容器に隠している場合、この武器クオータースタッフとして使用することができる。鞘から抜くと、この武器は表に示したデータを用いる。


ダブル・クロスボウ Double Crossbow

市価 300GP
種類 特殊武器

この重い武器はトリガーを1回絞ることによって、2本の鉄の鏃を持ったボルトを射出する。その大きさと重量のため、君はこの武器習熟している場合は-4のペナルティ攻撃ロールに受け、習熟していない場合は-8のペナルティを受ける。攻撃が命中した場合、対象は両方のボルトからダメージを受ける。クリティカル・ヒット急所攻撃、そしてその他の正確さを基にしたダメージは最初のボルトに対してのみ適用される。1本のボルトを装填するのは標準アクションだが、《高速装填》はこれを移動アクションに短縮する。《クロスボウ体得》は両方のボルト移動アクションで装填できるようにする。ダブル・クロスボウクロスボウ・ボルトを発射する。


ダブルチェインド・カマ double-chained kama

市価 8GP
種類 特殊武器

この武器は8フィートの長さで接続された一対の鎌によって構成される。使用者はそれぞれのに1つずつの鎌で武装しているかのように攻撃したり、1回の間合いのある攻撃を行うためにを伸ばすことができる。を振り回すことにより、使用者は相への武器落とし足払いのために鎌を振るうことができる。また、武器の一方を落とした場合、使用者はを引くことでフリー・アクションによって取り戻すことができる。


ダブル・チキン・セイバー Double Chicken Saber

市価 12GP
種類 軍用武器

ダブル・チキン・セイバー(鶏刀鎌)の3フィート長の直先端部は千鳥状に2つに湾曲し、背側には相から武器を引き落とすのに使用することができる鋭利を備えている。


ダン・ボン dan Bong

市価 1SP
種類 特殊武器

これらの短く鈍らなは素の武道の術を向上させるためにで握りこんで指を組紐で固定する。ダン・ボン(短)は使用者に目標の圧覚点を押さえ相固定する能を提供し、組みつきのための戦技判定に+2ボーナスを与える。


チェイン・スピア Chain Spear

市価 15GP
種類 特殊武器

この危険武器はその汎用性の高さからいに関する出来事においてしばしば用いられる。武器の本体は標準的なショートスピアのもので、主に貫くために使用される。の端には長いが付いており(このにはよくが付けられている)、その先端には鉤爪が付けられている。鉤爪は、足払いに使用することができる。もし足払い攻撃が10以上の差で負けてしまった場合、チェイン・スピアを落とすことで伏せ状態に打ち倒されることを避けることができる。


チャクラム Chakram

市価 1GP
種類 軍用武器

チャクラム単純で、優雅で、非常に携帯性の高い投擲武器である。この武器は中央が開いた平たい金属製の円盤で、鋭いエッジを持っている。君はチャクラム近接武器として用いることができるが、この用途のために設計されたものではないため、チャクラムでの近接攻撃ロールに-1のペナルティを受け、難易度15の反応セーヴに成功しないとで自分を傷つけてしまう(半分のダメージで、【筋力】修正値は加算しない)。もし君が重装鎧を着用している場合は、このセーヴを行う必要はない。


チューブ・アロー・シューター Tube Arrow shooter

市価 3GP
種類 軍用武器

チューブ・アロー・シューター(袖箭)は袖の内側に隠す小さな金属の筒で構成されている; 筒は短いバネで装填されたバンブー・シャフトを保持している。アロー・チューブ・シューターを自身の身体に隠すための〈手先の早業〉判定には+2のボーナスを得る。留め具を解除することでバネによりアローが射出される。一度バンブー・シャフトを発射すると、再使用する前に筒に装填を行う必要がある。筒への装填は全ラウンド・アクション、または使用者が《高速装填》特技を取得している場合には標準アクションである。


ツーブレーデッド・ソード Two-Bladed Sword

市価 100GP
種類 特殊武器

ツーブレーデッド・ソード双頭)は双頭武器である――対なすが中央の短い柄から正反対の方向に伸び、優雅かつ危険な立ち回りを可能にする。


テッコウカギ Tekko-Kagi

市価 2GP
種類 特殊武器

テッコウカギ甲鉤)はアイアン・クローとしても知られている道具であり、利きでない方のの前に紐で縛りつけた頑丈な持ち固定された扇のような構造の3つ以上の10インチのによって構成されている。テッコウカギ攻撃的武器バックラーのような防御として、あるいは機会攻撃を誘発することなく相武器武器落としするために使用される。テッコウカギその他の細身のを持つ武器への武器落としまたは武器破壊の試みに+2の状況ボーナスを提供する。


テツボウ Tetsubo

市価 20GP
種類 特殊武器

グレートクラブよりも若干ましなこの武器は、上半分に鉄の鋲を鏤めた厚い板を履いた、製あるいは金属製の細長いからなる。鉄はクラブ重量強さを加え、鋲は兜と鎧を叩き割るために設計されている。


テポストピリー Tepoztopilli

市価 8GP
種類 軍用武器

この製の石器時代の竿状武器頭部黒曜石ガラス歯牙、または同の素材のギザギザの穂先を備えたになっている。幅広の頭部は刺突と斬撃攻撃の双方に適している。


テルビーチェ Terbutje

市価 5GP
種類 軍用武器

このマクアフティルとも呼ばれる石器時代武器は、補強された長い材でできている。テルビーチェにはサメの歯、黒曜石ガラス、または同の素材の細片が全体に鏤められている。


テンプル・ソード Temple Sword

市価 30GP
種類 特殊武器

この重いは、宗教施設の守護者が一般的に使用するものである。テンプル・ソードは三日のように反った特徴的な身を有しており、シックルの融合したような武器として登場した。所有者の信心を反映し、あるいは祈りや瞑想のための焦点として機能させるために、その多くは刀身か柄を開け、そこに魔除けや鈴、または聖なる装身具を付ける事ができるようになっている。モンクテンプル・ソード習熟している。


ドッグスライサー Dogslicer

市価 8GP
種類 軍用武器

この短い湾曲したゴブリンによって製作されており、重量を軽減するための試みとしてしばしば多数のけられている。ほとんどのドッグスライサー小型クリーチャー用の大きさである。


トライデント Trident

市価 15GP
種類 軍用武器

トライデント(三叉矛)は4フィートの柄の先端に3本の枝を持つ。この武器は投げても使える。


トライポイント・ダブルエッジド・ソード tri-point double-edged sword

市価 12GP
種類 軍用武器

トライポイント・ダブルエッジド・ソード(三尖両刀)の5フィート長の軸に据えられた頭部は開花した蓮のように3つの長く後方に湾曲したになっている。異常に大きな頭部は重い打撃を打ち下ろし、互いに離れるような複数の傷を開くように設計されている。


ドワーヴン・アーグロシュ Dwarven Urgrosh

市価 50GP
種類 特殊武器

ドワーヴン・アーグロシュドワーフ)は双頭武器である――長い柄の両端にはの穂先を持っている。ドワーヴン・アーグロシュのほうは斬撃武器で、1d8ダメージを与える。の穂先のほうは刺突武器で、1d6ダメージを与える。どちらの先を主要武器として使ってもよい。もう一方が利きでないで使う武器となる。突撃してくるキャラクターに対してアーグロシュを使う際は、ダメージを与えるのはの穂先のほうである。ドワーフドワーヴン・アーグロシュ軍用武器として扱う。


ドワーヴン・ウォーアックス Dwarven waraxe

市価 30GP
種類 特殊武器

ドワーヴン・ウォーアックスドワーフ)は、太いにぎりの先に装飾のある大きなを持っており、あまりにも大きいので、片で使うには特別な訓練が要る。そのため特殊武器扱いになる。中型サイズのキャラクターは、ドワーヴン・ウォーアックスを両で持つなら軍用武器として使える。大型サイズのキャラクターはこれを片軍用武器として使える。ドワーフドワーヴン・ウォーアックスを片でも軍用武器として扱える。


トンファ Tonfa

市価 1GP
種類 軍用武器

トンファ(旋棍)は打撃と防御に優れたL字型の戦闘棍である。使用者は握りを掴んで棍を回転させるか前を棍で護りながら打撃する。


ナインセクション・ウィップ Nine-Section Whip

市価 8GP
種類 特殊武器

ナインセクション・ウィップ(九節鞭)は互いに結び付けられた鉄ので構成される。終端のは重みのついた6インチのになっている。この武器片手武器両手武器、あるいは一組として使用することができる。ナインセクション・ウィップは多くの場合、扱いを容易にするために終端に取り付けられた鮮やかな布の旗を備えている。


ナインリング・ブロードソード Nine-Ring Broadsword

市価 15GP
種類 軍用武器

ナインリング・ブロードソード(九環刀)は青銅のついた武器であり、その背に優れた切断を加える追加の重量を提供する9つの重い輪を通している。


ナギナタ Naginata

市価 35GP
種類 軍用武器

ナギナタ(薙刀)は2フィート長のわずかに湾曲したのようなを備えた6フィートの杖で構成される。軸はより短い武器間合いの外に使用者を保つように設計されている。


ナックル・アックス Knuckle Axe

市価 9GP
種類 特殊武器

ナックル・アックスブラス・ナックルに取りつけられたアックスのに似ており、通常は一対で使用される。ナックル・アックスを着用したには武器またはその他物体を保持することができるが使用することはできない。ブラス・ナックルを着用しているときとは異なり、ナックル・アックスを着用した呪文発動のために使用することはできない。


ヌンチャク Nunchaku

市価 2GP
種類 特殊武器

ヌンチャクは、短めの縄かでつながっている2本の製か金属製でできている。


ネット net

市価 20GP
種類 特殊武器

ネットは相をからめとるのに使われる。ネットを投げたら、目標に対して遠隔接触攻撃を行なう。ネットの最大射程は10フィートである。命中したら相は“絡みつかれた状態”になる。絡みつかれた状態クリーチャーは、攻撃ロールに-2、有効【敏捷力】に-4のペナルティを受ける。加えて、半分の移動速度でしか移動できず、突撃疾走はできない。君がネットの引き綱をに持っており、【筋力】対抗ロールに成功したなら、引き綱をうまく操っていることになり、絡みつかれた状態クリーチャーは引き綱の長さ範囲内でしか動けない。絡みつかれた状態クリーチャー呪文を発動するには、難易度15+呪文レベル精神集中判定に成功せねばならず、失敗すれば呪文は発動できない。

絡みつかれた状態クリーチャーは、1全ラウンド・アクション〈脱出術〉判定難易度20)に成功すれば脱出できる。ネットは5HPを持ち、また 難易度25の【筋力】判定に成功することで引きちぎることもできる(これも1全ラウンド・アクション)。ネットは使用者とのサイズ分類の差が1段階以内の相に対してのみ使える。

ネットをうまく投げるには、前もって畳んでおかなければならない。特定の戦闘ではじめてネットを投げるは、通常遠隔接触攻撃ロールを行なう。一度投げてしまってネットがほどけたなら、以後はそのネットでの攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。畳むのには、ネットの使用に習熟している者なら2ラウンド習熟していない者なら倍の4ラウンドかかる。


ノーム・フックト・ハンマー Gnome Hooked Hammer

市価 20GP
種類 特殊武器

ノーム・フックト・ハンマーノームの鉤かなづち)は双頭武器である――柄の一方は金槌を持ち、反対側は長く湾曲した鉤状になっている、という工夫に富んだものだ。金槌のほうは殴打武器で、1d6ダメージを与える(クリティカル倍率×3)。鉤のほうは刺突武器で、1d4ダメージを与える(クリティカル倍率×4)。どちらの先を主要武器として使ってもよい。ノームはフックト・ハンマー軍用武器として扱う。


ノダチ Nodachi

市価 60GP
種類 軍用武器

ノダチ(野太刀)は細身だが質なまでに鋭い4フィート長のを片身に備える非常に長い両手武器である。主に騎乗した士を攻撃するために徒歩の兵によって使用され、また自身乗騎から騎乗兵を叩き斬るために使用したり、突撃を迎え討つために構えることができる。


ハープーン harpoon

市価 5GP
種類 特殊武器

ハープーンは50フィート以下の長さロープを取り付けた付きのスピアである。ほとんどのハープーン金属製の切っ先を持つが、象を使用しているものや、完全にで作られたものもある。ハープーン習熟している場合、組みつき武器として使用することができる。ハープーン重量には50フィートの長さ麻のロープ重量10ポンドが含まれている。この重量はより短い、あるいは軽いロープを使用することで軽減することができる。習熟していない場合、ハープーンスピアのように扱う。


ハーフリング・スリング・スタッフ Halfling Sling Staff

市価 20GP
種類 特殊武器

ハーフリング・スリング・スタッフを使う場合、投擲武器と同様にダメージ【筋力】修正値を足すこと。ハーフリング・スリング・スタッフを使って弾を投げるのは片でできるが、ハーフリング・スリング・スタッフに弾を装填するのは片ではできない。ハーフリング・スリング・スタッフに1発の弾を装填するのは1移動アクションであり、2本のを必要とし、機会攻撃を誘発する。

ハーフリング・スリング・スタッフスリング・ブリットを発射する。ハーフリング・スリング・スタッフで普通のを投げることもできるが、ブリットほど重くも丸くもない。このため、あたかもハーフリング・スリング・スタッフが本来より1段階小さいサイズ用のものであるかのようにダメージが減少し、かつ、攻撃ロールには-1のペナルティが付く。

ハーフリング・スリング・スタッフ単純武器として使うことができ、そのサイズクラブに等しい殴打ダメージを与える。ハーフリングハーフリング・スリング・スタッフ軍用武器として扱う。


バスタード・ソード Bastard Sword

市価 35GP
種類 特殊武器

バスタード・ソード(片)には約4フィートの長さがある。なにぶん大きいので、特殊な訓練を受けていないと片では使えない。そのため特殊武器扱いになる。両で持つなら軍用武器として使える。


パタ pata

市価 14GP
種類 特殊武器

パンチング・ダガー進化形であるパタは全く指のないガントレットの甲で終わるショートソードである。この武器で刺すというよりは殴ることにより、各打撃の裏により多くのを置くことができる。パタを着用している間、そので他の何かを使用することはできない。パタ自身への武器落としの試みに対する 戦技防御値 に+10のボーナスを提供する。


バタフライ・ソード butterfly sword

市価 20GP(2)
種類 軍用武器

バタフライ・ソード(胡蝶刀)は同一形状の一対の短からなり、単一ののように見せかけるため巧妙に互いの入れ子になっている。双方の武器を同に抜くことができ、フリー・アクションとして分離して、質かつ効果的にめった斬りに切り刻むために両で使用することができる。その薄く幅広なはちょうど1フィートの長さに伸びる。バタフライ・ソードは組紐で覆われた硬材の把と使用者のを守る金属製D字型の護拳を備えている。表の市価は一対のバタフライ・ソードのものである。高品質の一対のバタフライ・ソードは 320GP の費用がかかる。一振りのバタフライ・ソード魔法強化ボーナスか特性を加える場合は、一対ののそれぞれを個別の武器として扱う(えば、一対のバタフライ・ソードに+1の魔法強化ボーナスを加えるには4,000GP の費用がかかる)。


バトル・アスペルジラム Battle Aspergillum

市価 5GP
種類 単純武器

一般にアスペルジラムと呼ばれるものは、聖職者聖水を撒くために使用されるメイスのような道具である。このライト・メイスは中が洞になっており、金属製のプラグがそのを塞いでいる。棍クリーチャーに命中すると、武器に開けられた多くの小さなから聖水が噴される。聖水によってダメージを受けるクリーチャーは、メイスダメージに加えて1ポイントの追加ダメージを受ける(魔法強化されていないアスペルジラムは、この方法で非実体クリーチャー聖水によるダメージを与える事ができるが、メイスは何らダメージを与えることはない)。5回命中すると、バトル・アスペルジラムになり、聖水の補充が必要になる。アスペルジラム聖水で満たす行為は標準アクションであり、(ポーションを飲む行為のように)機会攻撃を誘発する。武器が動いて聖水がこぼれてしまわないように、聖水で満たされたアスペルジラム通常垂直にして持ち運ばれる。


バトルアックス battleaxe

市価 10GP
種類 軍用武器

このの持ちは片でも両でも振るうのに十分な長さがある。頭部には1つか2つのが備わっており、その形状は半形から材切りのを細くしたような方形にまで及ぶ。製の柄はランゲット(柄下)と呼ばれる金属製の帯で保護および補強されていることがある。


バルディッシュ Bardiche

市価 13GP
種類 軍用武器

このポールアームは柄の2箇所で保持している三日の形をしたを持っている。の中心は柄の先端に、そしての下端は2つの設置箇所に付けられている。通常は非常に長く、柄と同じ長さを持つものも珍しくない。君はバルディッシュに対して行われる武器破壊抵抗する 戦技防御値 に+2のボーナスを得る。


ハルバード Halberd

市価 10GP
種類 軍用武器

ハルバード)は長さ5フィートのスピアに似ているが、先端近くに小さなのような形状のを持っている。


パンチング・ダガー Punching Dagger

市価 2GP
種類 単純武器

パンチング・ダガーは、持ったに拳から突き出すように、平な柄に取り付けられている。


ハンドアックス Handaxe

市価 6GP
種類 軍用武器

この片持ちのは短く(約1フィートの長さ)、片で使うように設計されている。スローイング・アックスとは異なり、優な回転運動をさせるにはバランスく、その代わりに頭部は重くできている。トマホーク、ウォー・ハチェットなどの名称通常はハンド・アックスを参照すること。


ハンド・クロスボウ Hand Crossbow

市価 100GP
種類 特殊武器

弦はで引ける。これにボルトを1本装填するのは1移動アクションであり、機会攻撃を誘発する。ハンド・クロスボウ(片)はライトまたはヘヴィ・クロスボウによって用いられるのと同じ、標準のクロスボウ・ボルトを発射する。

ハンド・クロスボウは片で何のペナルティもなく射撃できるが、片で装填することはできない。ハンド・クロスボウを両に1挺ずつ持って射撃することもできるが、その場合、攻撃ロールには2つの武器攻撃する場合と同様のペナルティが入る。


バンブー・シャフト・アロー Bamboo Shaft Arrow

市価 1GP(10)
種類 矢弾

バンブー・シャフト(竹箭)はアロー・チューブの矢弾として使用される1フィート長のアローである。代用近接武器としてスパイクト・ガントレットと同等のダメージを与えることもできる。これらは10本入の竹筒で販売されている。


ビル bill

市価 11GP
種類 軍用武器

このポールアームの幅広のは、湾曲した鉤爪状の大きなになっており、の裏側からは鋭い突起が飛び出している。この突起は、通常ロック受け流しに用いられる。防御的戦闘防御専念を行う場合、この武器は君のアーマー・クラスに+1の盾ボーナスを与える。ビルによる攻撃が命中した騎乗している対象は、上に留まるための〈騎乗〉判定に-1のペナルティを受ける。


ピルム pilum

市価 5GP
種類 軍用武器

この重いジャヴェリンの先端は、に命中したら砕けて埋まるように作られている。矢弾などのように、投擲されて対象に命中したピルムは壊れてしまう。もし君がを構えている対象にピルムを命中させた場合、標準アクションを用いてに埋まったピルムの破片を取り除くまで、相はそのによるアーマー・クラス・ボーナスを失う。


ファイティング・ファン fighting fan

市価 5GP
種類 特殊武器

ファイティング・ファン(鉄扇)は廷臣の扇に似せて作られた道具であり、折りたたみ式の焼入れされた鋼の組みの上に伸ばされた折りたたまれた絹で構成されている。折り畳み扇子は一般に相を惑わす術を用いる際に一対で使用される。扇子の鋭い先端にはを仕込むこともできる。適切なのリストについては110ページの『』を参照


ファルカタ Falcata

市価 18GP
種類 特殊武器

この重いは基部は凹状で先端は凸状の鋭い片を備え、鉤爪のように曲がった柄を持っている。ちょうどククリ大型版のようなその形状による重心の移動は、この武器のような勢いとのような鋭い切れ味を与える。鉤型の柄にはにはや猛禽の頭部が彫刻されており、開口部を横切ってと指の部分的な保護として機能する細いを垂らしていることもある。


ファルシオン falchion

市価 75GP
種類 軍用武器

このシミターのような湾曲した鋭い片を備えており、のない峰側は平らであるか若干湾曲しているかのどちらかである。その重量は先端に向けて大きくなっており、突き刺すよりは切り刻むのに向いている。


ブーメラン Boomerang

市価 3GP
種類 特殊武器

ブーメランは主に狩猟用の道具だが、この用途が広い投擲武器場で用いられることは珍しくない。ブーメランは平たいから作られており、長い柄、著しくカーヴした前面、そして後面には鋭い曲線を持ったを有している。投擲されたブーメラン元に戻ってくるような軌道で飛ぶことはない。


フックト・アックス Hooked Axe

市価 20GP
種類 特殊武器

このアックスのの鈎状の終端は、武器落としや敵のバランスを崩すのに使用することができる。フックト・アックス軍用武器として使用することができる(この場合、バトルアックスのように機能する)。


フックト・ランス Hooked Lance

市価 3GP
種類 軍用武器

フックト・ランス(鉤)は10フィート長の細身の竿状武器であり、相衣服防具を引き破るために使用される頭部から突き出た追加の鈎を備えている。フックト・ランスランスとは異なり騎乗中に片で使用することはできず、騎乗中に使用した場合も追加のダメージを与えることはない。


フライト・アロー flight arrows

市価 2GP(20)
種類 矢弾

この矢は射程を延ばすために軽いシャフトと特別な矢羽を用いている。フライト・アローロングボウ射程単位を20フィート、ショートボウ射程単位を10フィート延ばす。この矢によるダメージは1段階サイズが小さいものとして算出される。


フライング・ブレード flying blade

市価 40GP
種類 特殊武器

フライング・ブレードは10フィートの固定された大きな三日型のである。フライング・ブレード上で振り回したり、相に向けて投げつけることによってう。フライング・ブレードは扱いにくい武器であるため、攻撃ロールに-2ペナルティを被るが、移動により誘発された機会攻撃を行う際には、このペナルティの代わりに攻撃ロールへの+2のボーナスを得る。


ブラス・ナックル Brass Knuckles

市価 1GP
種類 単純武器

この武器は拳に心よくフィットし、素手打撃で致傷ダメージを与えることができるようになる。君はブラス・ナックルを装着した武器その他の物品を持つことができるが、使用することはできない。もし君が呪文を使用する場合、ブラス・ナックルを着用した動作要素を満たすためには、(難易度10+君が使用する呪文呪文レベル)の精神集中判定に成功しなければならない。モンクブラス・ナックル習熟している。ブラス・ナックル武器落としすることができない。


ブラント・アロー Blunt Arrows

市価 2GP(20)
種類 矢弾

この矢は先端がで覆われている。この矢は刺突ダメージではなく、殴打ダメージを与える。射手は(致傷ダメージを与える武器非致傷ダメージを与える際に被る通常の-4の攻撃ペナルティを受けた上で)ブラント・アロー非致傷ダメージを与えるために用いることができる。


ブロウガン blowgun

市価 2GP
種類 単純武器

通常ブロウガン(吹き矢)は離れた場所から(に致命的な)を与えるために使われる。ほとんど音を立てずに発射できる。のリストについては110ページの『』を参照のこと。


ブロウガン用ダーツ Blowgun Darts

市価 5SP(10)
種類 矢弾

このブロウガンに用いる薄く軽いダーツは、通常は堅いで作られ、安定化のための綿毛か毛皮の矢羽を備えている。ダーツ通常は発射の直前に後ろから装填される。


フンガ・ムンガ Hunga Munga

市価 4GP
種類 軍用武器

マンベレ、ダニスコ、ゴレヨ、ンジガなど多くのあまり知られていない名でも呼ばれるこの三枚ダガーは、投擲用ではあるが近接武器として使うこともできる。基本的な三枚の設計が最も一般的だが、フンガ・ムンガは様々な形態をとり得る。


ベイヨネット Bayonet

市価 5GP
種類 単純武器

ベイヨネットクロスボウの溝や銃器の銃口に嵌るように設計された近接戦闘用の武器である。君はこの武器近接戦闘を行うことができるが、そのは一的に遠隔武器を使用することができなくなる。ベイヨネットを装着するか、取り外すのは移動アクションである。


ヘヴィ・クロスボウ heavy Crossbow

市価 50GP
種類 単純武器

ヘヴィ・クロスボウ(重)の弦は小さな巻き上げ器で引く。これにボルトを1本装填するのは1全ラウンド・アクションであり、機会攻撃を誘発する。ヘヴィ・クロスボウクロスボウ・ボルトを発射する。

通常ヘヴィ・クロスボウを扱うには両が要る。ヘヴィ・クロスボウを片で射つ(-4のペナルティをつけて)ことはできるが、片ボルトを装填することはできない。ヘヴィ・クロスボウを両に1挺ずつ持って射撃することもできるが、その場合、攻撃ロールには2つの武器攻撃する場合と同様のペナルティが入る。このペナルティは片で射つことによる-4のペナルティ累積する。


ヘヴィ・シールド heavy shield

市価 7GP/20GP
種類 軍用武器

ヘヴィ・シールド防御ではなく攻撃に使うこともできる。としてのヘヴィ・シールドについては11ページに記載されている。


ヘヴィ・ピック heavy pick

市価 8GP
種類 軍用武器

このライト・ピックの変形版はより長い持ちを備え、片か両で使用することができる。の背から効果的に扱えるため、これは騎乗した兵士にとって一般的かつ安価な武器である。


ヘヴィ・フレイル heavy flail

市価 15GP
種類 軍用武器

ライト・フレイルに似ているが、ヘヴィ・フレイルはより長い柄とより大きな金属球を持つ。


ヘヴィ・メイス heavy mace

市価 12GP
種類 単純武器

ヘヴィ・メイスライト・メイスよりも大きな頭部と長い柄を持っている。


ベク・ド・コルバン Bec de Corbin

市価 15GP
種類 軍用武器

ベク・ド・コルバンルツェルン・ハンマーに非常に良く似たポールアームだが、ハンマー・ヘッドはやや鋭く、そしてスパイクはより頑丈でより鉤爪状になっている。主としてスパイクで攻撃する。また、ベク・ド・コルバンを用いて行う中装鎧重装鎧への武器破壊戦技判定には+2のボーナスが得られる。


ボア・スピア boar spear

市価 5GP
種類 単純武器

このスピア突進してくる攻撃者から使用者を守るための金属製の横を備えている。突撃に対して待機した攻撃が命中した場合、次の使用者のターンまで、使用者は命中させた対象に対するアーマー・クラスに+2の盾ボーナスを獲得する。


ポイズンド・サンド・チューブ Poisoned Sand Tube

市価 1GP
種類 軍用武器

竹か金属で作られた細身の巻物入れに似たこれらの筒は、吸入または接触に浸されたか覆われている細かい砂で満たされている。これらの種類を3服を装填されているときに使用者が筒を吹くことで、15フィートの円錐形の敵の顔に砂を散布する。円錐内の各クリーチャーはそのの1服分の響を受けたかのように響を受ける。でない砂を装填しているときでさえ、筒は強刺激物を放つことができ、攻撃を受けた相難易度12の頑健セーヴィング・スローに成功しなければ1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。一度消費すると、再使用する前に筒に再装填を行う必要がある。筒への再装填は全ラウンド・アクション、または使用者が《高速装填》特技を取得している場合には標準アクションを要する。


ホイッスリング・アロー Whistling arrow

市価 2GP(20)
種類 矢弾

これらのアローは特別に設計された溝が彫りこまれており、その矢羽は矢の弾道の500フィート以内に聞こえる大音声障りな音を発する。これらは20本入で販売されている。


ボウ・スタッフ bo staff

市価 1GP
種類 特殊武器

ボウ・スタッフ杖)はクオータースタッフに似ているが、細身で一端が円錐状になっており、防御的な道具と武器の両者を兼ねる。


ホースチョッパー Horsechopper

市価 10GP
種類 軍用武器

うためにゴブリンによって製作されたこの武器は、基本的には上の鈎を拡大した長柄のハルバードである。ほとんどのホースチョッパー小型クリーチャー用のサイズである。


ボーラ bolas

市価 5GP
種類 特殊武器

ボーラは細いロープか紐でつながれた2個の製、石製、あるいは金属製の重りである。君は敵1体に対して遠隔足払い攻撃を行うためにこの武器を振り回して投げつけることができる。ボーラを使って足払いをしかける場合、君の方が足払いをしかえされることはあり得ない。


マドゥ Madu

市価 40GP/50GP
種類 特殊武器

マドゥは両側から伸びる2本の動物――通常はカモシカの――を備えた円形の革製ライト・シールドである。マドゥ習熟している場合、通常の-4の代わりに-2ペナルティを受けて防御的戦闘に使用することができ、《攻防一体》を使用する際の攻撃ペナルティを+1向上させる(最小で-1ペナルティ)。マドゥ装備したに他の何かを保持することはできない。習熟していない場合、マドゥライトスパイクト・シールドとして扱う。マドゥ武器落としすることはできない。マドゥは完全に金属で作ることもでき、どちらも基本的な保護攻撃への利点を同じように提供するが、この2種類はいくつかの呪文効果に対する反応が異なる。ドルイド革製マドゥを使うことができるが、金属製マドゥは使えない。


マトック Mattock

市価 12GP
種類 軍用武器

マトックは両持ちのピックに似ているが、突端の代わりにノミのようながついている。


マンキャッチャー Mancatcher

市価 15GP
種類 特殊武器

このポールアームを用いて攻撃すると、湾曲した2つの金属製の板が対象を捕らえ、君は対象を繋ぎ止めることができる。マンキャッチャーは(中型か、もしくは小型のように)特定のサイズクリーチャーを捕らえるために作成されるため、異なるサイズクリーチャーに対しては有効に働かない。近接接触攻撃を行い、対象に命中したら(両方のいていないことによる-4のペナルティなしで)組みつきを行うための戦技判定を行い、成功したら対象に組みつくことができる。一旦対象に組みつくことができたなら、君は彼に対する組みつきアクションを行うことで移動させたりダメージを与えることができる。マンキャッチャー硬度10と5ヒット・ポイントを有しており、これを壊すには 難易度26の【筋力】判定に成功しなければならない。もし君がマンキャッチャーを落とした場合、対象は標準アクションで自由の身になることができる。


メーレー・クラブ Mere Club

市価 2GP
種類 単純武器

頑丈を彫って作られる伝統的な石器時代武器であるメーレー(MEH-reh)は、短く、扁平で、鋭い切っ先を持つクラブである。


メテオ・ハンマー Meteor Hammer

市価 10GP
種類 特殊武器

メテオ・ハンマー(流錘)は10フィートのに取り付けられた1つか2つの球形の錘で構成される。君は錘を振り回して相体にこれを巻きつける。メテオ・ハンマーを用いた足払いの試みに成功すると、君は相伏せ状態に転ばせるのではなく、自身に5フィート近づくようにたぐり寄せることができる。君はこの武器を2つの異なる方法で使用することができる:流モードでは君はこの武器双頭武器のように使用することができ、要塞モードでは双頭武器として使用することはできないが、間合いアーマー・クラスへの+1盾ボーナスを獲得する。2つのモードを切り替えるのは1回のフリー・アクションであり、使用者のターンの開始に決定する。


モーニングスター Morningstar

市価 8GP
種類 単純武器

モーニングスターは、柄につきの金属球を取り付けたものである。


モンクス・スペード Monk's Spade

市価 20GP
種類 軍用武器

この竿状武器双頭武器である。片側にはシャベルのような広く鋭利が、反対側には一対ののように外側に突き出た三日型のが取り付けられている。モンクス・スペード産)は様々なダメージ種別を与える。どのダメージ種別を与えるかは使い方によって異なり、広いの側では殴打ダメージと斬撃ダメージを、三日側では斬撃ダメージと刺突ダメージを与えることができる。


ライト・クロスボウ Light Crossbow

市価 35GP
種類 単純武器

ライト・クロスボウの弦はレバーで引く。これにボルトを1本装填するのは1移動アクションであり、機会攻撃を誘発する。ライト・クロスボウクロスボウ・ボルトを発射する。

通常ライト・クロスボウを扱うには両が要る。ライト・クロスボウを片で射つ(-2のペナルティをつけて)ことはできるが、片ボルトを装填することはできない。ライト・クロスボウを両に1挺ずつ持って射撃することもできるが、その場合、攻撃ロールには2つの武器攻撃する場合と同様のペナルティが入る。このペナルティは片で射つことによる-2のペナルティ累積する。


ライト・シールド Light shield

市価 さまざま
種類 軍用武器

ライト・シールド防御ではなく攻撃に使うこともできる。としてのライト・シールドについては12ページに記載されている。


ライト・ハンマー Light Hammer

市価 1GP
種類 軍用武器

ウォーハンマー軽量版であるこの武器は、通常は打撃面を1つ持つなめらかな金属頭部を備えている。


ライト・ピック Light Pick

市価 4GP
種類 軍用武器

道具としてのツルハシから進化したこの武器は、やや湾曲した鎧を貫くハンマーのようなカウンターウェイトの頭部を備えている。


ライト・フレイル Light Flail

市価 8GP
種類 軍用武器

ライト・フレイル(からざお)は、柄に繋がれた頑丈つき金属球でできている。しばしば球体をイメージされるが、にはモーニングスター頭部のように刺がついているライト・フレイル頭部は、実際のところ短いのような多くの異なる形状を取ることができる。軍用フレイルは脱穀のために使われる農業用のフレイル――その殻から有益な穀粒を分離するために穀物の束を叩く――の頑丈進化形である。


ライト・メイス Light Mace

市価 5GP
種類 単純武器

メイス(鎚矛)は製か金属製単純な柄と、そこに取り付けられた飾りのある頭部からできている。メイス頭部通常はより苦痛ダメージを与えるために縁を突出させている。一部のより原始的なメイスは、製の柄に革紐でをくくりつけて作られている。


ラッソ Lasso

市価 1SP
種類 特殊武器

この投擲武器は片方の端に簡単な結びがついたロープで、ネットを使ったと同じように敵を絡みつかれた状態にすることができる。ラッソ絡みつかれた状態の対象が呪文を使用する場合の 難易度は、10+使用しようとしている呪文呪文レベルとなる。絡みつかれた状態クリーチャーは、全ラウンド・アクション難易度15の〈脱出術〉に成功すれば自由になることができる。ラッソは2ヒット・ポイントアーマー・クラス10を持っている。難易度23の【筋力】判定に成功することで、ラッソ破壊することができる。命中したラッソはきつく絞まってしまうため、再び使用するには標準アクションで結びを解いてロープを広げなければならない。


ランサー ranseur

市価 10GP
種類 軍用武器

外見トライデントに似ている。ランサーの先端には、短く曲がった1対のに両側を挾まれた1本の部がある。


ランス Lance

市価 10GP
種類 軍用武器

ランス)は突撃する乗騎の上で使えば2倍ダメージを出す。ランス両手武器だが、騎乗には片で使える。


リピーティング・クロスボウ・ボルト Repeating crossbow bolts

市価 1GP(5)
種類 矢弾

リピーティング・クロスボウ用のボルトは、リピーティング・クロスボウの弾倉にフィットするように設計されている。これらは標準のクロスボウ・ボルトよりも高価であり、(弾倉の装弾数に合わせて)10本単位ではなく5本単位で販売されている。


リピーティング・ハンド・クロスボウ Repeating hand crossbow

市価 800GP
種類 特殊武器

この武器ダメージ、クリティカル可能域、および射程単位の値がハンド・クロスボウ相当であることを除いてリピーティング・ヘヴィ・クロスボウと同じように機能する。


リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ Repeating heavy crossbow

市価 400GP
種類 特殊武器

リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ(連重)には5本のリピーティング・クロスボウ・ボルトが装填される。ボルトのある間は再装填レバーを引くだけで(1フリー・アクションで)再装填が可能である。ボルト5本入りの弾倉を新たに装填するのは1全ラウンド・アクションであり、機会攻撃を誘発する。

リピーティング・クロスボウはそのサイズ通常クロスボウと同様に、片で射撃することも、両に1挺ずつ持って射撃することもできる。しかし再装填レバーを使うためにはリピーティング・クロスボウを両で射撃せねばならず、新しい弾倉を装填するにも両を使わねばならない。


リピーティング・ライト・クロスボウ Repeating light crossbow

市価 250GP
種類 特殊武器

この武器ダメージ、クリティカル可能域、および射程単位の値がヘヴィ・クロスボウではなくライト・クロスボウ相当であることを除いてリピーティング・ヘヴィ・クロスボウと同じように機能する。その大幅に軽量化された設計とトリガープルは、隠密性や速度に依存する者にとってより優れた携帯性と利便性をもたらしている。


ルツェルン・ハンマー Lucerne Hammer

市価 15GP
種類 軍用武器

このポールアーム破壊的な一撃を叩き込むためのハンマーヘッドと、突き刺して鎧を剥ぎ取るためのスパイクヘッドの両方を有している。長い柄によって、装備した者はこの武器上に振り下ろす際に驚異的なを発揮する事ができる。君はルツェルン・ハンマーを用いた中装鎧重装鎧に対する武器破壊戦技判定に+2のボーナスを獲得する。


ルンチュアン・タモ Lungchuan Tamo

市価 5GP
種類 軍用武器

完璧にバランスのとれた投擲用のである一対の同一形状の細ダガーが、ただののように見えるよう隠されている。


レイピア rapier

市価 20GP
種類 軍用武器

《武器の妙技》特技を用いれば、キャラクターと同一サイズ用のレイピア(細)での攻撃ロールに、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を加えることができる。たとえレイピアが“軽い武器”ではなくてもである。レイピア【筋力】修正値の1.5倍をダメージに足すことができるように両で持つことはできない。


ロォカ・ソード Rhoka Sword

市価 25GP
種類 特殊武器

この生命を嫌うアーデファン(『Bestiary 2P.276)によってほぼ独占的に使用されている。このロングソード大だが、2枚の鋸歯状のを並べて構成されている。


ロープ・ダーツ Rope Dart

市価 1GP
種類 特殊武器

この一見複雑武器は6インチ長の円錐形金属を取り付けた12フィートのロープ以外の何者でもないように見える。メテオ・ハンマーと同じように、この武器は高速で振り回すことができ、その後に大きな間合いで相に打撃して突き刺すことを的としている。一度命中すると、使用者はフリー・アクションとして速やかにロープ引き寄せ武器を取り戻すことができる。


ロングスピア Longspear

市価 5GP
種類 単純武器

ロングスピア(長)は約8フィートの長さを持つ。


ロングソード Longsword

市価 15GP
種類 軍用武器

このは約3.5フィートの長さを持つ。


ロングボウ Longbow

市価 75GP
種類 軍用武器

ロングボウ(長)はほぼ5フィートほどの大きさを持ち、慎重に曲げられた1本の頑丈でできている。1張りのボウ()を使うには2本のが必要で、これはサイズに関係ない。ロングボウを騎乗中に使用することはできない。【筋力】が低くて能力値ペナルティがある場合、ロングボウ使用ダメージペナルティを加算すること。コンポジット・ロングボウを使うならダメージ【筋力】修正値を加算できるが、通常ロングボウを使う際には加算できない。ロングボウアローを発射する。


ロンパイア Rhomphaia

市価 15GP
種類 軍用武器

この青銅器時代武器は長い片折わずかに湾曲した頑丈な杖に取り付けた黎明期の竿状武器である。ロンパイアは斬りつけと突き刺しの双方の武器として機能する。


ワキザシ Wakizashi

市価 35GP
種類 特殊武器

ワキザシ(脇差)は長さが1から2フィートの間の短く細身のである。ワキザシは主に敗北した敵のを刎ねるか、名誉の問題として切腹(儀式的自殺)を行うための予備武器として使用される。これらのは特にサムライが佩いており、カタナと一対にすることを的としている。この一組ののことはダイショー(大小)と呼ばれている。


ワハイカ Wahaika

市価 3GP
種類 特殊武器

この短く幅広の石器時代クラブは硬化した材やで作られる。ワハイカ武器を捕まえるために使用される切欠きを片側に備える。ワハイカ習熟している場合、この切欠きを敵の武器落としに使用することができる。そうでない場合、この武器クラブとして扱う。クラブ響を与える特技と能ワハイカにも適用される。

火器 Firearms

このセクションでは様々なファンタジー・アドベンチャーのキャンペーンに適した携帯式の黒色火薬武器代遅れなコレクションを紹介する。それらのほとんどは、非常に非効率的な引機構を使用する単発式の前装銃――伝統的な魔法火器である。自身のファンタジーにマスケット銃士にその名を与えた緩慢で不安定な武器よりも古き西部により近い術をミックスする十分に勇敢な方のために、より高度な火器もまた紹介されている。もちろん、キャンペーンにどのような種類の銃が許されるか許されないかは GM が決定する。

火器を扱うための追加ルールは以下の通り。

火器の習熟/Firearm Proficiency:《特殊武器習熟:火器特技によりすべての火器ペナルティなしに使用することができる。習熟していないキャラクターは火器による攻撃ロールに標準の-4ペナルティを負い、火器の装填を行った習熟していないキャラクターは、その装填分の射撃のすべての不発値を4増加させる。

《特殊武器習熟:火器特技が君にすべての火器の習熟を与えたとしても、1種類武器を修正する特技《武器熟練》または《高速装填》など)を取得するときはいつでも、君はその特技響を与える特定の1種類火器マスケットアックス・マスケットブランダーバスピストル、あるいはダブル・ピストルなど)を選択しなければならない。

すべての火器ファイターの“武器修練クラス特徴的において同一の武器グループの一部である。

火器の分類/Firearm Categories:この章の火器は2つの分類のどちらかに当てはまる:黎明期の、あるいは発展した火器

黎明期の火器/Early Firearms:黎明期の火器は一般にマッチロック式(縄式)、ホイールロック式、あるいはフリントロック式の武器であり、発展した火器よりも繊細かつ注意深く扱う必要がある。黎明期の武器は前装式であり、射撃の前にブリット薬(あるいはその他特殊錬金術物質)を銃身に押しこむ必要がある。黎明期の武器矢弾はカートリッジによって装填することができるが、カートリッジは裂けて開いて内容物を銃身に押し込めるように柔らかい素材(か布のような)で作られている。

発展した火器/Advanced Firearms:発展した火器黎明期の火器よりも正確で信頼性が高い。発展した火器矢弾は銃口に押しこむのではなく薬室に装填する(通常真鍮の)金属カートリッジの形態を取る。

装弾数/Capacity:装弾数はその火器が1度に保持できる射撃回数である。全力攻撃アクションを行うとき、君は1ラウンド攻撃できるだけ何回でも火器で射撃することができるが、君が全力攻撃アクションを行なっている最中に即行アクションフリー・アクションによって武器に装填できない限りは最大でこの制限までとなる。黎明期の火器の場合は、装弾数はしばしばその武器の持つ銃身の数を表している。発展した火器の場合は、一般にその武器の持つ薬室の数を表す。

射程と貫通/Range and Penetration:人工的であろうと生得のものであろうと、防具近距離からの弾丸のに対してわずかな防護しか提供しない。

黎明期の火器/Early Firearms:黎明期の火器を射撃するとき、目標がその武器の最初の射程単位内にいるときは、その攻撃目標接触 アーマー・クラス に対して解決するが、この攻撃《致命的な狙い》のような特技および能的において接触攻撃とは見なされない。射程単位を超えた点で、完全な射程単位ごとに累積する-2ペナルティ通常通りに負うことを含め、その攻撃通常通りに解決する。他の射出武器と異なり、黎明期の火器の最大射程は射程単位の5倍である。

発展した火器/Advanced Firearms:発展した火器目標が最初の5射程単位内にいるときは、その攻撃目標接触 アーマー・クラス に対して解決するが、この攻撃《致命的な狙い》のような特技的において接触攻撃とは見なされない。射程単位をこれより超えた点で、完全な射程単位ごとに累積する-2ペナルティ通常通りに負うことを含め、その攻撃通常通りに解決する。発展した火器の最大射程は射程単位の10倍である。

火器の装填/Loading a Firearm:君は片火器または両火器の装填を行うために少なくとも片が自由である必要がある。両火器の場合、君は片武器を保持して、もう片方ので装填を行う――君が両火器を保持する必要があるのは狙いをつけるときと射撃のときだけである。

《高速装填》特技は片火器および両火器の装填時間を短縮する。火器の装填機会攻撃を誘発する。その他火器の装填に関するルールは、黎明期の火器発展した火器のどちらであるかによって異なる。

黎明期の火器/Early Firearms:黎明期の火器は前装式であり、ブリットまたはペレット黒色火薬を銃口に突き込むことが必要である。黎明期の火器が複数の銃身を持つ場合、銃身ごとに個別に装填する必要がある。黎明期の片火器の各銃身に装填を行うのは標準アクションであり、黎明期の両火器の各銃身に装填を行うのは全ラウンド・アクションである。

発展した火器/Advanced Firearms:発展した火器は薬室式である。発展した片火器または両火器をその最大装弾数まで装填するのは移動アクションである。《高速装填》特技により、装填時間フリー・アクションに軽減される。

不発/Misfires:君の攻撃ロールの出火器不発値以下であった場合、そうでなければ目標に命中している場合であっても、その射撃は失敗する。不発を起こした場合、火器破損状態になる。破損状態であるとき、火器は壊れた武器が被る通常の不利益を受け、さらに使用者が特定の種類火器銃修練を修得していない限り不発値が4増加する。修得している場合、不発値は4ではなく2増加する。

黎明期の火器破損状態黎明期の火器が再び不発を起こした場合、その火器は破裂する。魔法的でない火器は破裂したときに破壊される。魔法火器使い物にならなくなり、(メイク・ホウル呪文《銃匠》特技のいずれかを必要とする)完全な修復を行うまで射撃することはできない。銃が破裂するとき、君のマスの1つを選択すること――破裂はその点を中心とする爆発を作り出す。火器ごとに不発値の後に括弧書きで爆発サイズが示されている。この爆発内のすべてのクリーチャー火器の使用者を含む)は武器による攻撃が命中したかのようにダメージを受ける――難易度12の反応セーヴによりこのダメージ半減できる。

発展した火器発展した火器不発を起こしうるが、そのようなときは破損状態になるだけである。さらなる不発発展した火器を破裂させることはない。

矢弾火器矢弾は2つの形態を取る:黒色火薬と弾丸(ブリットペレットのいずれか)またはカートリッジ。火器矢弾は使用すると破壊される。他の種類矢弾と異なり、火器矢弾には外れたときに再利用できる確率はない。カートリッジのいかなる部分も新しいカートリッジを作成するために再利用することはできない。ピッテッド・ブリットを使用しているのでない限り、火器矢弾を扱うことはできない。

火器の隠匿/Concealing Firearms:軽い武器ハンド・クロスボウのように、片火器は簡単に体のどこかに隠すことができる。小さな火器コート・ピストルのような)の一部は武器を体のどこかに隠すためにボーナスを与えることができる。

バックラー君はバックラー運搬している間、ペナルティなしで片火器または両火器を使用することができる。

伏せ状態での射撃/Fire while Prone:火器クロスボウのように使用者が伏せ状態でいる間も射撃することができる。

火器、黒色火薬、および水/Firearms, Black Powder, and Water:黒色火薬にさらされると使いものにならなくなるが、火薬入れとカートリッジは黒色火薬を曝露から保護する。君は魔法の助けなく水中黎明期の火器通常通り装填するか、あるいは水中でいずれかの火器を射撃することはできない。

ブリットのそらしとつかみ/Deflecting and Snatching Bullets:《矢止め》特技および《矢つかみ》特技ブリットをそらすために使用することができるが、散弾武器から射撃されたペレットには使用できない。

散弾武器)/Scatter:散弾武器能力をもつ武器は2つの異なる種類矢弾で射撃をすることができる。これらは1体のクリーチャー目標にして通常ブリットを発射するか、あるいは円錐内のすべてのクリーチャー攻撃する散弾を発射することができる。その説明に特記がない限り、散弾武器能力を持つキャノンだけがぶどう弾を発射することができる。散弾武器は円錐内のすべてのクリーチャー攻撃するときに、円錐内のクリーチャーそれぞれに対して個別の攻撃ロールを行う。各攻撃ロールには-2ペナルティを受け、またそのダメージは精密さに基づくダメージまたは《渾身の一打》特技のようなダメージを増加させる特技によって修正できない。、あるいはブラーインヴィジビリティ、またはマイナー・イメージ呪文のような視認困難を与える効果散弾攻撃を妨げない。いずれかのクリティカル可能状態となった攻撃ロールは、その攻撃ロール単独でクリティカル・ロールを行う。散弾射撃を行った火器はすべての攻撃ロール不発を起こした場合のみ不発を起こす。散弾武器不発により破裂した場合、不発半径内のすべてのクリーチャーにその武器の3倍のダメージを与える。

火器矢弾 Firearm Ammunition

アイテム

市価

重量

錬金術カートリッジドラゴンズ・ブレス

40GP

錬金術カートリッジエンタングル・ショット)

40GP

錬金術カートリッジフレア

10GP

錬金術カートリッジ(ペーパー、ブリットまたはペレット

12GP

錬金術カートリッジ(ソルト・ショット)

12GP

黒色火薬(1服)

10GP

黒色火薬(樽)

1,000GP

5ポンド

火器ブリット(1)

1GP

金属カートリッジ

15GP

ペレット(ひと握り)

1GP

ピッテッド・ブリット

5GP

錬金術カートリッジ Alchemical Cartridge

タイプ

市価

重量

ドランゴンズ・ブレス

40GP

エンタリング・ショット

40GP

フレア

10GP

ペーパー

12GP

ソルト・ショット

12GP

錬金術カートリッジ黒色火薬ブリットまたはペレット、ときにはより特殊な材料を加え、か布で包まれ蜜蝋、豚脂、あるいは獣脂で密封した一包みである。多くの種類錬金術カートリッジが存在し、最も単純なものはのカートリッジ――黒色火薬ペレットブリットのいずれかとの単純な混合物である。錬金術カートリッジ火器への装填を容易にし、装填時間を1段階減少させるが(全ラウンド・アクション標準アクションに、標準アクション移動アクションに、そして移動アクションフリー・アクションになる)、不安定になりがちである。錬金術カートリッジを発射する武器不発値は各項で記載されているだけ増加する。

エンタングリング・ショット・カートリッジ/Entangling Shot Cartridge:この黒色火薬と射撃に耐えぬくのに十分な強度を持つよう錬金術的に処理された樹脂の混合物は、ブランダーバスドラゴン・ピストル、あるいはその他散弾武器にのみ装填できる。このカートリッジはこの武器で行われた円錐形攻撃による命中を受けたものに半分のダメージを与えるが、射撃の命中したクリーチャー難易度15の反応セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると2d4ラウンドの間絡みつかれた状態になる。エンタングリング・ショット・カートリッジ火器不発値を2増加させる。

ソルト・ショット・カートリッジ/Salt Shot Cartridge:この黒色火薬と岩塩の混合物はブランダーバスドラゴン・ピストル、またはその他散弾武器にのみ装填できる。ソルト・カートリッジは致傷ダメージの代わりに非致傷ダメージを与え、不発値を1増加させる。ソルト・カートリッジは散弾武器円錐形攻撃にのみ使用できる。

ドラゴンズ・ブレス・カートリッジDragon's Breath Cartridge:このカートリッジは発射散弾武器能力を持つ片火器または両火器通常攻撃の代わりに円錐形を提供する錬金術的化合物を含んでいる。魔法的でない散弾火器の円錐内のすべての目標に2d6ポイントの[ダメージを与える(難易度15の反応セーヴ半減)。これらのカートリッジは散弾武器能力を持たない火器に使用することはできない。この矢弾攻撃ロールを行う代わりにセーヴィング・スローを要求するため、不発のルールが若干異なる。ダメージ・ダイスのいずれかの出が1であった場合、火器不発を起こす。

フレア・カートリッジ/Flare Cartridge:その目標に命中する際、フレア・カートリッジ通常の半分のダメージしか与えないが、撃たれたクリーチャーは1ラウンドの間盲目状態になり(頑健難易度15でこれを目が眩んだ状態に減衰)、20フィートの爆発内のクリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態になる(頑健難易度15でこの効果無効化する)。フレア・カートリッジ発光信号を送信するのにも便利である。フレア・カートリッジの射撃はブランダーバス、あるいはドラゴン・ピストルによる射撃でない限り火器不発値を2増加させ、それらの場合には火器不発値は1だけ増加する。フレアは1体のクリーチャーへの攻撃にのみ使用できる; 散弾武器円錐形攻撃の射撃としては働かない。

ペーパー・カートリッジ/Paper Cartridge:この黒色火薬ペレットまたはブリット単純な混合物は不発値を1増加させる。


アックス・マスケット Axe Musket

市価 1,600GP
タイプ 黎明期の火器

この短いマスケットは銃身の終端にを備えており、マスケットバトルアックスの両方として使用することができる。高品質または魔法的なヴァージョンを作成する的においてこの武器双頭武器として扱われる。この火器破損状態を得た場合、火器の部分とがともに破損状態であると見なされる。アックス・マスケット矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。アックス・マスケット黎明期の火器である。


ウォーハンマー・マスケット Warhammer Musket

市価 1,600GP
タイプ 黎明期の火器

このマスケットは銃身の終端にウォーハンマーを持ち、マスケットウォーハンマーの両方として使用することができる。高品質または魔法的なヴァージョンを作成する的においてこの武器双頭武器として扱われる。この火器破損状態を得た場合、火器の部分とウォーハンマーがともに破損状態であると見なされる。ウォーハンマー・マスケット矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。ウォーハンマー・マスケット黎明期の火器である。


火器ブリット Firearm bullet

市価 1GP
タイプ 矢弾

多くの片火器および両火器矢弾である火器ブリットは、一般に小さな鉛かその他金属の弾の形状を取る。火器ブリット重量は30発で1/2ポンドである。


カルヴァリン Culverin

市価 4,000GP
タイプ 黎明期の火器

ハンド・ボンバード(携行式射砲)としても知られるカルヴァリンは、装填した薬に点するための小さなを除き一方の端を密閉した単純な滑腔管で構成されている。製ストックは部分的に銃身を包み込んでおり、運搬に比較的簡単にの下に保持できるようになっている。(、窓、あるいは支持などの)支持なしでカルヴァリンを射撃する場合、攻撃ロールに-4ペナルティが付与され、使用者は転倒して伏せ状態になる。カルヴァリン矢弾として4服の黒色火薬とぶどう弾(一握りのペレット)を使用する。これらの諸元はオリジナルの持ちのカルヴァリンを再現しているに過ぎないことに注意すること――その大型の子孫は大砲と見なされ、『Ultimate Combat』の攻城兵器のセクションで扱われる。カルヴァリン黎明期の火器である。


金属カートリッジ Metal Cartridge

市価 15GP
タイプ 矢弾

これらの錬金術カートリッジのより丈夫なヴァージョンは発展した火器矢弾となる。これらはブリットペレットのいずれかを保持できる。


コート・ピストル Coat Pistol

市価 750GP
タイプ 黎明期の火器

他のより大きな火器よりも強さに欠けるものの、このピストルは、ジャケットやコートに容易に隠すことができるほどに小さい。君はコート・ピストルを体のどこかに隠すための〈手先の早業〉判定に+2ボーナスを得る。コート・ピストル矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。コート・ピストル黎明期の火器である。


黒色火薬 Black Powder

市価

重量

1服

10GP

1小樽

1,000GP

5ポンド

黒色火薬火器を有効に機能させるための主要な爆発物の構成要素だが、大量のこの錬金術物質はそれそのものも同様に極めて破壊的である。キャノンの射撃には10服を必要とするが、1服の黒色火薬は多くの片火器および両火器で1回の射撃を行うのに十分なを持つ。黒色火薬は多くの場合小樽(100服を保持する)で保存され輸送されるが、この量の薬はそれ自体が危険になる。[]、[雷撃]への曝露、あるいは不発による爆発黒色火薬爆発させる――この方法による小樽1つの爆発は20フィートの爆発内のすべてのものに5d6ポイントの[ダメージを与える(反応半減難易度15)。黒色火薬火薬入れの中に保存することで爆発から守られる。


ショットガン Shotgun

市価 5,000GP
タイプ 発展した火器

このブランダーバスの発展版はペレットを発射するに30フィートの円錐状に射撃し、ブリット1つ(しばしばスラッグと呼ばれる)を発射するときは20フィートの射程単位を持つ。ショットガン散弾銃)はシンプルかつ機能的であるか、銃や遊底に彫刻や象嵌を施されそれ自体が芸術品であるかの、いずれでもありうる。上流階級に用いられるショットガンはしばしば狩猟の動物、家紋、あるいは精巧な製造者の印などのイメージで装飾されている。

ショットガン矢弾として(ブリット1つかペレットのいずれかを装填する)金属カートリッジを使用する。ショットガン発展した火器である。


ソード・ケイン・ピストル sword cane Pistol

市価 775GP
タイプ 黎明期の火器

組み合わせ武器であるこの銃はコート・ピストルソード・ケインを掛け合わせている。この武器の高品質または魔法的なヴァージョンを作成する的においてソード・ケイン・ピストル双頭武器として扱われる。ピストルに取り付けたことにより武器の性質はやや隠しにくくなる。観察者は抜かれていないソード・ケイン・ピストルが単なる杖ではなく武器であることを認識するために 難易度15の〈知覚〉判定に成功しなければならない; 観察者がこの武器に取ることができた場合は 難易度は5に減少する。ソード・ケイン・ピストル矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。武器ピストルの部分に装填を行うためには武器の部分を抜かなければならない。ソード・ケイン・ピストル黎明期の火器である。


ダガー・ピストル Dagger Pistol

市価 740GP
タイプ 黎明期の火器

コート・ピストルを組み合わせたダガー・ピストルは両方の武器として使用することができる。その構成の不格好さはこれらの単独の武器のいずれかが与えていた〈手先の早業〉判定へのボーナスを得られないことを意味する。高品質または魔法的なヴァージョンを作成する的においてダガー・ピストル双頭武器として扱われる。この火器破損状態を得た場合、火器の部分とダガーがともに破損状態であると見なされる。ダガー・ピストル矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。ダガー・ピストル黎明期の火器である。


ダブル・ハックバット Double Hackbut

市価 4,000GP
タイプ 黎明期の火器

この二倍長のライフルはその銃身を軽量な二輪の砲架の旋回機構に搭載して固定するために一対の砲(*1)を使用する。砲架への搭載は全ラウンド・アクションである。砲架は使用者が装置を旋回でき、かつ戦闘中の安定性のために自身を速やかに支えられるように後を持つ。他の両火器と異なり、ダブル・ハックバットは銃架に据えて射撃せねばならず、さもなくば攻撃ロールに-4ペナルティが付与され、反動に打ちのめされ伏せ状態になる。大型以上のクリーチャーサイズ分類が1段階小さなダブル・ハックバット通常両手武器として、伏せ状態に打ちのめされる危険なしに銃架に据えずに射撃することができるが、不適切なサイズ武器を射撃することによる通常ペナルティを受ける。ダブル・ハックバット黎明期の火器である。


ダブルバレルド・ショットガン Double-barreled shotgun

市価 7,000GP
タイプ 発展した火器

この二連銃身のショットガンの各銃身は個別の攻撃でばらばらに射撃することもできるし、標準アクション攻撃アクション)として同に射撃することもできる。ブリットを発射する二重射撃は不正確であり、両方の攻撃に-4ペナルティを受ける。ブリットを発射する二重射撃は1体のクリーチャーのみを目標とし、各銃身のダメージを2d6ポイント(小型)または2d8ポイント(中型)、合計で4d6または4d8ポイントのダメージに増加する。ダブルバレルド・ショットガン矢弾として(ブリット1つかペレットのいずれかを装填する)金属カートリッジを使用する。ダブルバレルド・ショットガン発展した火器である。


ダブルバレルド・ピストル Double-barreled pistol

市価 1,750GP
タイプ 黎明期の火器

このピストルは平行二連銃身を持つ。各銃身は個別の攻撃でばらばらに射撃することもできるし、標準アクション攻撃アクション)として同に射撃することもできる。両方の銃身を1度に発射する場合、その目標は両方とも同一のクリーチャー物体でなければならず、またピストルは激しく不正確になり各射撃は-4ペナルティを受ける。ダブルバレルド・ピストル黎明期の火器である。


ダブルバレルド・マスケット Double-barreled musket

市価 2,500GP
タイプ 黎明期の火器

このマスケットは平行二連銃身を持つ。各銃身は個別の攻撃でばらばらに射撃することもできるし、標準アクション攻撃アクション)として同に射撃することもできる。両方の銃身を1度に発射する場合、その目標は両方とも同一のクリーチャー物体でなければならず、また銃は激しく不正確になり各射撃は-4ペナルティを受ける。ダブルバレルド・マスケットのそれぞれの銃身は矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。ダブルバレルド・マスケット黎明期の火器である。


ドラゴン・ピストル Dragon Pistol

市価 1,000GP
タイプ 黎明期の火器

小型ブランダーバスのようなドラゴン・ピストルはその広がった銃身からペレットブリット1つを発射する。ドラゴン・ピストルペレットを発射するとき15フィートの円錐形に発射し、ブリットを撃つときは10フィートの射程単位を持つ。矢弾に関して、ドラゴン・ピストル矢弾としてブリット1つかペレットのぶどう弾と1服の黒色火薬、あるいは錬金術カートリッジ1つ(ブリットペレットのいずれかの)のいずれかを使用する。ドラゴン・ピストル黎明期の火器である。


バックラー・ガン Buckler Gun

市価 750GP
タイプ 黎明期の火器

このバックラーの前面には、バックラーを着用しながら射撃することができる小さな二連銃身の銃がついている。ダブルバレルド・ピストルと異なり、1度に1つの銃身でしか射撃できない。装填するためにはバックラーから銃を取り外す必要がある。バックラー・ガンのそれぞれの銃身は矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。その扱いにくい構造のため、バックラー・ガンは常に利きでない方の武器として扱われる。バックラー・ガン黎明期の火器である。


ピストル Pistol

市価 1,000GP
タイプ 黎明期の火器

この基本的な単発式のピストル(拳銃)はほとんどのキャンペーンにおいては未だ羨望や好奇の対象となるのに十分なほど珍しいものの、最も一般的な火器の1つである。を吐くドラゴンの形をした激しく華な逸品から、より一般的な製の握りを備えたピストルまで、あるいは引き装置のついた単なる金属管以外の何物でもないような代物まで、ピストルは異なる様々な形態を取ることができる。

ピストル矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。ピストル黎明期の火器である。


ピッテッド・ブリット Pitted Bullet

市価 5GP
タイプ 矢弾

この矢弾特殊な配合の化合物を適用して入れることのできる小さなあばた状の溝が刻まれている。化合物は錬金術的に固体状に還元された標準的なの派生物である。これは標準の致傷接触のいずれかから難易度+4に等しい〈製作:判定に成功することで作り出すことができる。ピッテッド・ブリットに処置する的で予め準備された化合物を購入する価格はその基本価格+20GP に等しい。1度作成すると、化合物を矢弾のくぼみに貼りつけて強化することができる。完了すると、ブリットは適切な火器から発射することができ、その目標衝突するときに化合物を放出するが、その難易度は2減少する。ピッテッド・ブリット錬金術カートリッジに使用することはできない。表の価格にはの価格は含まれていない。


ファイアー・ランス Fire Lance

市価 25GP
タイプ 黎明期の火器

この原始的な火器は単なる長い管であり、点すると短いの塊とジャヴェリンを推進させる。他の火器と異なりファイアー・ランス)は非常に不正確であり、接触 アーマー・クラス ではなく アーマー・クラス目標にする。ファイアー・ランス不発効果を決定する的において、常に破損状態であるものとして扱われる。ファイアー・ランス矢弾としてジャヴェリン1本と2服の黒色火薬を使用する。ファイアー・ランス黎明期の火器である。


ブランダーバス Blunderbuss

市価 2,000GP
タイプ 黎明期の火器

この武器はそのトランペット状の銃身からペレットブリットを発射する、有用な鳥撃ち銃または近接戦闘の個人防御火器である。ブランダーバス(ラッパ銃)は15フィートの円錐状に燃えるペレットを発射し、ブリットを撃つときは10フィートの射程単位を持つ。ブランダーバス矢弾としてブリット1つまたはペレットと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つを使用する。ブランダーバス黎明期の火器である。


ペッパーボックス Pepperbox

市価 3,000GP
タイプ 黎明期の火器

このピストルは1本ではなく6本の銃身を持つ。銃身の外装全体は射撃の間に素早くで回転させることができ(片の自由を必要とするフリー・アクション)、武器が装填を必要とする前に6つのブリットすべてを発射することができる。ペッパーボックスの各銃身は矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。ペッパーボックス黎明期の火器である。


ペッパーボックス・ライフル Pepperbox Rifle

市価 7,000GP
タイプ 発展した火器

このライフルの4つの銃身は射撃の間に素早くで回転させることができる(フリー・アクション)回転式の外装に据えられている。ペッパーボックス・ライフル矢弾として金属カートリッジを使用する。ペッパーボックス・ライフル発展した火器である。


ペレット Pellets

市価 1GP
タイプ 矢弾

岩やその他の硬質な材料の小さな細片はペレット代わりに使用することができるが、1握りのペレットは1服の黒色火薬とともに一般に散弾武器能力を持つ片火器および両火器矢弾として使用される。散弾武器円錐形攻撃の発射をする際にペレット以外のものまたは錬金術カートリッジを使用すると武器不発範囲が1増加する(この増加は標準的な矢弾に切り替えることによって除去することができるが)。ペレット重量は30握りで1/2ポンドである。


マスケット musket

市価 1,500GP
タイプ 黎明期の火器

この長銃身の火器ピストルよりはるかに大きな射程を持つ。マスケット(前装式歩兵銃)はその矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つのいずれかを使用する。マスケット黎明期の火器である。


ライフル Rifle

市価 5,000GP
タイプ 発展した火器

この改良されたマスケットは、単純火器から発射された弾丸が横転してくるくると回転することを防ぎ、弾道を安定させるため、銃弾に回転と螺旋運動を与えるための施条を刻んだ銃身を搭載している。結果として、ライフル(小銃)は黎明期の長口径火器よりも著しく正確に遠くに射撃できる。

ライフル矢弾として金属カートリッジを使用する。ライフル発展した火器である。


リヴォルヴァー Revolver

市価 4,000GP
タイプ 発展した火器

リヴォルヴァー(回転式連発拳銃)は6つの薬室を含む回転シリンダーを備えたピストルである。各薬室には金属カートリッジ1つを保持することができ、1つのカートリッジを射撃すると、シリンダーは自動的に回転して(追加のアクションは必要ない)、次の薬室が射撃準備される。リヴォルヴァー矢弾として金属カートリッジを使用する。リヴォルヴァー発展した火器である。

火器

遠隔武器黎明期の火器

市価

ダメージ小型

ダメージ(中型)

クリティカル

射程

不発

装弾数

重量

タイプ

特殊

バックラー・ガン

750GP

1d4

1d6

×4

10フィート

1(5フィート)

2

6ポンド

殴打および刺突

コート・ピストル

750GP

1d3

1d4

×3

10フィート

1(5フィート)

1

1ポンド

殴打および刺突

ダガー・ピストル

740GP

1d3

1d4

×3

10フィート

1(5フィート)

1

1ポンド

殴打および刺突

ダブルバレルド・ピストル

1,750GP

1d6

1d8

×4

20フィート

1~2(5フィート)

2

5ポンド

殴打および刺突

ドラゴン・ピストル

1,000GP

1d4

1d6

×4

特殊

1~2(5フィート)

1

3ポンド

殴打および刺突

散弾

ペッパーボックス

3,000GP

1d6

1d8

×4

20フィート

1~2(5フィート)

6

5ポンド

殴打および刺突

ピストル

1,000GP

1d6

1d8

×4

20フィート

1(5フィート)

1

4ポンド

殴打および刺突

ソード・ケイン・ピストル

775GP

1d3

1d4

×3

10フィート

1(5フィート)

1

1ポンド

殴打および刺突

遠隔武器黎明期の火器

アックス・マスケット

1,600GP

1d6

1d8

×4

30フィート

1~2(5フィート)

1

6ポンド

殴打および刺突

ブランダーバス

2,000GP

1d6

1d8

×2

特殊

1~2(10フィート)

1

8ポンド

殴打および刺突

散弾

カルヴァリン

4,000GP

2d6

2d8

×4

30フィート

1(10フィート)

1

40ポンド

殴打および刺突

散弾

ダブル・ハックバット

4,000GP

2d10

2d12

×4

50フィート

1~2(5フィート)

2

18ポンド

殴打および刺突

ダブルバレルド・マスケット

2,500GP

1d10

1d12

×4

40フィート

1~3(5フィート)

2

11ポンド

殴打および刺突

ファイアー・ランス

25GP

1d4

1d6

×4

10フィート

1~4(5フィート)

1

4ポンド

刺突

マスケット

1,500GP

1d10

1d12

×4

40フィート

1~2(5フィート)

1

9ポンド

殴打および刺突

ウォーハンマー・マスケット

1,600GP

1d6

1d8

×4

30フィート

1~2(5フィート)

1

6ポンド

殴打および刺突

遠隔武器発展した火器

リヴォルヴァー

4,000GP

1d6

1d8

×4

20フィート

1

6

4ポンド

殴打および刺突

遠隔武器発展した火器

ダブルバレルド・ショットガン

7,000GP

1d6

1d8

×2

20フィート

1~2

2

15ポンド

殴打および刺突

散弾

ペッパーボックス・ライフル

7,000GP

1d8

1d10

×4

80フィート

1~2

4

15ポンド

殴打および刺突

ライフル

5,000GP

1d8

1d10

×4

80フィート

1

1

12ポンド

殴打および刺突

ショットガン

5,000GP

1d6

1d8

×2

20フィート

1~2

1

12ポンド

殴打および刺突

散弾

ファイターの武器グループ

ファイタークラス武器修練的に関して武器グループを以下のように定義する(GM はこれらのグループに他の武器を追加したり、全く新しいグループを追加してもよい)。

AXES

オーク・ダブル・アックスグレートアックススローイング・アックスドワーヴン・ウォーアックスナックル・アックスパタバトルアックスバルディッシュハンドアックスフックト・アックスヘヴィ・ピックマトックライト・ピック

大剣 Blades, Heavy

エルヴン・カーヴ・ブレードカタナグレートソードグレート・テルビーチェコピシュサイズシミターソートゥース・サーベルショーテルセヴンブランチド・ソードダブル・ウォーキング・スティック・カタナダブル・チキン・セイバーツーブレーデッド・ソードチャクラムテルビーチェテンプル・ソードナインリング・ブロードソードノダチバスタード・ソードファルカタファルシオンロォカ・ソードロングソード

小剣 Blades, Light

カマカランビットクァドレンスククリグラディウスシカシックルショートソードスターナイフソード・ケインソードブレイカー・ダガーダガードッグスライサーパタバタフライ・ソードフンガ・ムンガベイヨネットレイピアワキザシ

Bows

コンポジット・ショートボウコンポジット・ロングボウショートボウロングボウ

近距離武器 Close

アーマー・スパイクアイアン・ブラシウーシュウ・ダーツウッデン・ステークオーメイ・ピアッサーガントレットクラールサップシールド・スパイクシゾール素手打撃スパイクト・ガントレットダン・ボンテッコウカギトンファパンチング・ダガーファイティング・ファンブラス・ナックルベイヨネットヘヴィ・シールドマドゥメーレー・クラブライト・シールド

crossbows

アンダーウォーター・ライト・クロスボウアンダーウォーター・ヘヴィ・クロスボウダブル・クロスボウチューブ・アロー・シューターハンド・クロスボウヘヴィ・クロスボウライト・クロスボウリピーティング・ハンド・クロスボウリピーティング・ヘヴィ・クロスボウリピーティング・ライト・クロスボウ

双頭武器 Double

オーク・ダブル・アックスクオータースタッフクサリガマタイアハダイア・フレイルダブル・ウォーキング・スティック・カタナダブルチェインド・カマチェイン・スピアツーブレーデッド・ソードドワーヴン・アーグロシュノーム・フックト・ハンマーボウ・スタッフモンクス・スペード

火器 Firearms

火器、両火器、攻火器の全て。

フレイル flails

ウィップウルミキョケツ・ショゲクサリガマサンセツコンスコーピオン・ウィップスパイクト・チェインダイア・フレイルダブルチェインド・カマチェイン・スピアナインセクション・ウィップヌンチャクフライング・ブレードフレイルライト・フレイル)、ヘヴィ・フレイルメテオ・ハンマーモーニングスター

ハンマー hammers

アース・ブレイカーアキリスウォーハンマークラブグレートクラブタイアハテツボウバトル・アスペルジラムメーレー・クラブヘヴィ・メイスライト・ハンマーライト・メイスワハイカ

モンク monk

ウーシュウ・ダーツウルミオーメイ・ピアッサーカマキョケツ・ショゲクオータースタッフクサリガマサイサンセツコンシャンガムシャン・ゴウジュッテシュリケン素手打撃セスタスセヴンブランチド・ソードタイガー・フォークダブルチェインド・カマダブル・チキン・セイバーダン・ボントライポイント・ダブルエッジド・ソードトンファナインセクション・ウィップナインリング・ブロードソードヌンチャクバタフライ・ソードファイティング・ファンブラス・ナックルボウ・スタッフモンクス・スペードルンチュアン・タモロープ・ダーツ

肉体武器 natural

素手打撃および、噛みつき突き刺しなどのすべての肉体武器

ポールアーム polearms

オーガ・フックグレイヴグレイヴギザームギザームタイガー・フォークナギナタノダチバルディッシュハルバードビルベク・ド・コルバンフックト・ランスホースチョッパーマンキャッチャーモンクス・スペードルツェルン・ハンマーランサー

攻城兵器 Siege engines

カタパルト、ギャラリー、コルウス、攻城櫓、スプリンガル、トレビュシェット、バリスタファイアードレイクファイアーワーム、ボンバード破城槌、およびその他のすべての攻城兵器(より詳細は『Ultimate Combat』を参照)。

spears

アメントゥムシバットジャヴェリンショートスピアスピアタイガー・フォークトライデントハープーンピルムボア・スピアランスロングスピア

投擲武器 Thrown

アキリスアトラトルアメントゥムウーシュウ・ダーツクラブケストロスジャヴェリンシュリケンショートスピアシバットスターナイフスナッグ・ネットスピアスリングスローイング・アックススローイング・シールドダーツダガーチャクラムトライデントネットハープーンハーフリング・スリング・スタッフピルムブーメランブロウガンフンガ・ムンガポイズンド・サンド・チューブボーラライト・ハンマーラッソロープ・ダーツ

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