その他のクラス

その他のクラスのアーキタイプ Other Class Archetypes

暴君アンティパラディンTyrant

出典 Ultimate Intrigue 64ページ

破壊混沌に満ちた心からだけでなく、考えうるあらゆる形で生じる。暴君は心を操る秩序アンティパラディンである。暴君は舞台の裏で物事を操り、何が起きようとが常に勝つように行動するゲームの達人だ。暴君は他のアンティパラディンほどおめでたい存在ではないので、クリーチャーと関わることもできる。人を事に引きずり落とすように操るほうが、ずっと良いことだと考えている。

暴君の行動規範Tyrant’s Code暴君秩序にして悪でなければならず、自発的に利他的な行為を行ったり、行を積んだりすると、武器防具習熟を除き、全てのクラス特徴を失う。これは、行と判断されうる行為を行えないということではなく、自身の暗い野心に連なるものでなければならないというだけだ。暴君の行動規範は他の何よりも自分の邪目標を優先することを求める。目標への抜け道を歪めるような場合でも正当な権利に敬意を払い、圧政を強い、意義を払うものすべてにを与えなければならない。暴君はいかなる属性のものであっても部下として従えることができる。暴君はその奉仕に注意を払うことはない。ただ、真なる忠誠を望む。暴君善属性の人物に寄り添って行動することさえあり得るが、それは密かにその心を操ろうとしている場合だけだ。

これはアンティパラディン行動規範と関連する能元アンティパラディンの項を変更する。

クラス技能暴君〈交渉〉クラス技能に加え、〈騎乗〉を取り除く。

これはアンティパラディンクラス技能を変更する。

悪魔の恩恵(擬呪)/Diabolic Boon:5レベル点で、暴君魔物の恩恵から魔物のしもべの奉仕を得ることを選んだなら、暴君はフィーンディッシュ動物か、(悪)(秩序)の副種別を持つクリーチャーを選択しなければならない。

(FAQ:武器の絆を得る場合は、アナーキックアクシオマティックに置き換える)

この能魔物の恩恵を変更する。

(FAQ:呪文リストディスペル・ローディスペル・ケイオスに、プロテクション・フロム・ロープロテクション・フロム・ケイオスに、コミュナル・プロテクション・フロム・ローコミュナル・プロテクション・フロム・ケイオスに、マジック・サークル・アゲンスト・ローマジック・サークル・アゲンスト・ケイオスに置き換える)


先祖崇拝者オカルティストAncestral Aspirant

出典 Ultimate Intrigue 67ページ

貴族が家系の過去に深い誇りを持つのはよくあることだ。しかしそのの自尊心が執着にまで至ると、先祖崇拝者が生まれる。先祖崇拝者は一般的な貴族社会生活を全て行うことができるが、家系の祖先がなした偉業についてよく語り、夜通し古い歴史や重要な資料を研究している。

クラス技能先祖崇拝者〈知識:貴族〉〈はったり〉クラス技能に加え、〈職能〉〈知識:次元界〉を取り除く。

これはオカルティストクラス技能を変更する。

家系の装飾品/Family Jewels:先祖崇拝者装具は常に家の歴史に関わりのある物品である。開始装具のうち、1つは心術系統装具でなければならない。

この能装具を変更する。

感情読解(超常)/Emotional Reading:先祖崇拝者は自分の祖先と関わりのない物品をぞんざいに扱うが、自分の関係者や仲間貴族と鋭く調和し、他人の感情を読み取ることができる。クリーチャー1体を1分かけて調べることで、先祖崇拝者はそのクリーチャーの現在の感情について、GMが選択した1つの事実を知る。感情のオーラ複雑なので、この能は専家のスパイが隠している感情を暴く可能性は低い。その代わりに、表面的な感情に触れられるだけだ。

この能オブジェクト・リーディングを置き換える。

宮廷との接触(超常)/Courtly Contacts:先祖崇拝者は異世界ではなく宮廷界とつながりを持つ。これは異界との接触と似た形で機能するが、以下の点が異なる。まず、魔法円を使用したり、費用を支払う必要はない(ただし、心術装具から念集積を1ポイント消費する必要がある)。次に、先祖崇拝者ディヴィネーションのように質問を1つ問い、答えを1つもらうのではなく、時間を費やすことなく情報収集〈交渉〉技能による情報収集と同様)の結果を得るために繋がることができる。先祖崇拝者は12レベルの点と以降4レベル毎に同じ時間を費やすことでさらに質問を行うことができる。16レベルの点で、伝聞やものを送る代わりに、宮廷との接触目標1体に対するい噂や醜聞共同体に流し、その共同体に住むクリーチャーが抱く目標への態度を一段階くし、協的にならないようにすることができる。これらの拠のない噂は1週間が経過するか、目標が8時間を費やした上で〈交渉〉判定難易度=10+先祖崇拝者オカルティストレベル【知力】修正値)に成功するかするまで持続する。

この能異界との接触を置き換える。


秘密仲介人オカルティストSecret Broker

出典 Ultimate Intrigue 68ページ

密偵達人であるにせよ、恐喝者であるにせよ、政治的な黒幕であるにせよ、はたまた人形遣いであるにせよ、秘密仲介人は物を操る才能で情報を得、それから自身的のためにその情報響を及ぼす。

クラス技能秘密仲介人クラス技能に全ての〈知識〉〈はったり〉クラス技能に加える。

これはオカルティストクラス技能を変更する。

知は力なり/Knowledge Is Power:秘密仲介人占術装具(秘密をまとめた帳であることが多い)を1つ持った状態でゲームを開始する。通常通り、2レベル点と以降4レベル毎に、秘密仲介人は任意の系統装具を1つ得る。秘密仲介人第三の目共鳴能力〈職能〉〈真意看破〉判定に、〈知覚〉へ与えられるボーナスと同じだけの洞察ボーナスを与える。また、全ての〈知識〉判定にこのボーナスの半分に等しい洞察ボーナスを与える。秘密仲介人装具体得占術を選択しなければならない。

この能装具装具体得を変更する。

仲介人の秘密(超常)/Broker Secrets:2レベル点で、秘密仲介人は自分の秘密を他人と取引することができるようになる。この能において、物体の秘密とはオブジェクト・リーディング物占いサイコメトリーread objectによって物体1つから得た情報で構成されたもので、そうしなければ秘密仲介人が知らなかったことであり、他人に共有しておらず、何かに書き留めてもおらず、その他記録したり、秘密仲介人がそれらを忘れてその物体を失うと情報を取り戻す段を持たないものである。秘密仲介人は、対象の物体を他のクリーチャーと一緒に持ち、この能を使用して物体の秘密をそのクリーチャーへと転送することができる。秘密仲介人はその物体の秘密を忘れ、そのクリーチャーは即座に物体の秘密を理解する。

秘密仲介人は他人に物体の秘密を転送することなく、自分の記憶から物体の秘密を取り除くために物体破壊することもできる。いずれにせよ、秘密仲介人のやっていることを理解してその状況を見ている者や転送の対象者は、秘密仲介人単純に他の方法でその記憶を他人に共有したり、単に物体を把握して秘密を保持したままにしているわけではなく、この能を使ったことを本質的に説明することができる。

この能魔法のアイテム技術を置き換える。

シェア・メモリー(擬呪)/Share Memory:4レベル点で、秘密仲介人知識転送する能をより柔軟に使えるようになり、シェア・メモリーUMを回数無制限で同意する対象に使用することができるようになる。

この能集積移動を置き換える。

秘密泥棒(擬呪)/Steal Secret:8レベル点で、秘密仲介人は同意していない目標から秘密を盗み取る方法を身につける。これはシェア・メモリーと同様に機能するが、同意していない目標の記憶を得られるようになる。秘密泥棒セーヴィング・スローに成功した目標は、この秘密仲介人からの秘密泥棒に対して、以後、永続的に完全耐性を得る。

この能魔法円を置き換える。

秘密消去(擬呪)/Erase Secret:12レベルの点で、秘密仲介人心術系統装具から念集積を1ポイント消費することで、接触した他人の精神から事実一つを消し去ることができる。これはモディファイ・メモリーで出来事1つの記憶を消す用法に似ているが、瞬間で発動し魔法痕跡を残さない。とはいえ、ウィッシュサイキック・サージェリーOAブレイク・エンチャントメントミラクルリミテッド・ウィッシュにより記憶を取り戻すことはできる。また、秘密仲介人は5分の出来事ではなく、事実1つだけを取り除くことができる。事実1つとは、えば「女王将軍が浮気していた」というようなものである。事実1つの記憶を消したからといって、目標が再度その事実を調べることを止めることはできない。また、証拠や時間経過によって事実が類推される可能性もある。

この能束縛円を置き換える。

秘密消散(擬呪)/Purge Secret:16レベルの点で、秘密仲介人心術系統装具から念集積を3ポイント消費することで、自身から30フィート以内にいる、レベル毎に1体までのクリーチャー秘密消去を使用することができるようになる。

この能高速魔法円を置き換える。


陰謀オラクルの神秘Intrigue

出典 Ultimate Intrigue 69ページ

神格カリストリアノルゴーバー

クラス技能陰謀神秘を持つオラクルは、クラス技能〈隠密〉〈手先の早業〉〈はったり〉〈変装〉を加える。

ボーナス呪文チャーム・パースン2レベル)、フォールス・ビリーフUI4レベル)、サジェスチョン6レベル)、センディング8レベル)、トゥルー・シーイング(10レベル)、シンボル・オヴ・パースウェイジョン(12レベル)、グレーター・スクライング(14レベル)、マインド・ブランク(16レベル)、オーヴァーウェルミング・プレゼンス(18レベル)。

啓示陰謀神秘を持つオラクルは、以下の啓示を選択できる。

装いの姿(擬呪)/Assumed Form:君は外見を好きな姿に変えられる。これは君のオラクルレベルに等しい術者レベルを持つディスガイズ・セルフとして扱う。7レベル点で、君は実際に姿を変えることを選択できるようになる。これは効果は同じだが幻術効果ではなく(ポリモーフ効果として扱われ、看破するための意志セーヴを行えない。11レベルの点で、この能は君が解除するか再度使用するかするまで持続するようになり、睡眠中であっても起動し続けられるようになる。15レベルの点で、君が(ポリモーフ効果としてこの能を使用する場合、オルター・セルフを使用しているかのように能力値サイズボーナスと追加の種族を得るようになる。

欲望視覚(擬呪)/Desire Sight:標準アクションとして、君は100フィート以内にいてみることのできるクリーチャー1体の望みを知ることができる。これは、ディテクト・ディザイアーズで第3ラウンドまで集中していたかのように働く。通常ディテクト・デザイアとは異なり、目標はこの効果無効化するために意志セーヴを試みることができる。1レベル点で君はこの能を1日に1回使用でき、5レベル点と以降5レベル毎に1日の使用回数が1回ずつ増加する。

忘れられし存在(擬呪)/Forgotten Presence:1日1回、割り込みアクションとして、君は今からオラクルレベル毎に1分の間、君がここにいなかったかのようにクリーチャー1体に思い込ませることができる。これには君がその間に行った行為も含まれる。目標意志セーヴ難易度=10+オラクルレベルの半分+【魅力】修正値)に成功すればこの効果無効化できる。モディファイ・メモリーのような効果により、失われた記憶を回復できる。15レベルの点で、君はこの能を1日2回使用できるようになる。この啓示を選択するには、君は最低でも7レベルでなければならない。

噂の流布(擬呪)/Gossip Guru:君は蜘蛛のように陰謀の糸の中に座り、噂やゴシップの発生要因を密かに追跡し、自分の周囲の人物を縛る関わりについて理解する。君は1日1回、擬似呪文能力として、ルーモアモンガー呪文を使用できる。術者レベルとしてオラクルレベルを用いる。君がこの能を使用するたび、過去に使用した効果持続時間が終了する。11レベルの点で、君はこの能を1日3回使用できるようになる。15レベルの点で、君はこの能を回数無制限で使用できるが、依然としてこの能を使用するたびに過去に使用した効果持続時間が終了する。この啓示を選択するには、君は最低でも7レベルでなければならない。

呪文隠蔽(超常)/Hidden Magic:君は《呪文隠蔽》ボーナス特技として習得する。前提条件を満たしている必要はない。7レベル点で、君は呪文解放型のアイテムを使用する際に《呪文隠蔽》を使用できるようになるが、見ているものは君の隠蔽に気づくために行う技能判定に+2のボーナスを得る。11レベルの点で、君は呪文完成型のアイテムを使用する際に《呪文隠蔽》を使用できるようになるが、見ているものは君の隠蔽に気づくために行う技能判定に+5のボーナスを得る。

鏡像撤退(超常)/Mirrored Retreat:1日1回、全ラウンド・アクションとして、君はミラー・イメージとして機能する7つの幻のを作り出す。同に君は一つの方向に向かって自分の移動速度まで移動できる。その、幻は7つの異なる方向に向けて移動する。幻は指定した方向に向かって逃亡を続け、などの障壁を避けるがを開けるといった物体とのやりとりは行えない。幻はオラクルレベル毎に1分が経過するか、ダメージを受けるかするまで持続する。幻は君の接触アーマー・クラスに等しいアーマー・クラスを持ち、君と同じ反応セーヴを持つ。また、意志セーヴ頑健セーヴを要求する効果に対して完全耐性を持つ。君はこの能を11レベルの点で1日に1回使用できる。1日の使用回数は以降4レベル毎に1回ずつ増加する。これは(虚像効果である。この啓示を選択するには、君は最低でも7レベルでなければならない。

思い描く報復(超常)/Poetic Vengeance:自分を不当に扱ったものに報復するために、君は常に計画を立て、策動する。1日1回割り込みアクションとして、敵が君に攻撃呪文、物理的な攻撃、そのほか攻撃の類)を受けた際、君は攻撃してきた敵に自分が受けた効果の半分を負わせようとすることができる。目標意志セーヴ難易度=10+オラクルレベルの半分+【魅力】修正値)に成功すれば、この効果無効化できる。攻撃による全てのダメージ半減され、ダメージを受けない効果は50%の確率で適用される。ダメージを与えない効果難易度がある場合、敵はその効果に対してセーヴィング・スローを行うことができる。このときの難易度には、元の効果難易度とこの能難易度のいずれか低い方を用いる。10レベル点で、君はこの能を1日に2回使用できるようになり、20レベル点で1日に3回使用できるようになる。

追跡の接触(擬呪)/Tracer Touch:1日1回、君はクリーチャー1体か物体1つに接触し、念術感覚器を1つ埋め込むことができる。これはヴァイキャリアス・ビューと同様に作用する。15レベルの点で、君はこの能を1日に2回できるようになる。この啓示を選択するには、君は最低でも11レベルでなければならない。

隠された毒(擬呪)/Veiled Venom:陰謀は、君の魔法のアイテム魔法調査から覆い隠してしまう。標準アクションとして、君は物体1つに接触し、マジック・オーラオブスキュア・ポイズン呪文の利益を与えることができる。君はこの能を回数無制限で使用できるが、使用するたびに、以前に使用した効果は終了する。

囁かれた予感(超常)/Whispered Glimpses:陰謀の囁きは、他人の存在と所作に関する洞察をかすかに与えてくれる。君は自分の感覚から得られる以上に優れた警戒を持つ。君は〈知覚〉〈真意看破〉判定において、【判断力】修正値の代わりに【魅力】修正値を加える。

最終啓示20レベルに到達すると、君は陰謀達人となる。君はレベル発動時間を増加させることなく、自分が発動する呪文《呪文音声省略》あるいは《呪文動作省略》のいずれか1つを適用できる。この能を使用するに当たり、君はこれらの特技を修得している必要はない。


一匹狼ガンスリンガーMaverick

出典 Ultimate Intrigue 64ページ

一匹狼詐欺師であるにせよ誠実なギャンブラーであるにせよ、面倒事は常に彼を見つける。すぐに銃を抜き酒場での乱闘に慣れしんでいる一匹狼は、弾丸と拳が飛び交うに後れを取らない。

発露/Deeds:一匹狼は以下の3つの発露を得る。

いかさま(変則)/Stacked Deck:1レベル点で、一匹狼〈職能:賭博師〉、〈手先の早業〉〈はったり〉判定を試みる際に、気概を1ポイント消費することで、1d6をロールして結果に加えることができるようになる。一匹狼判定のロールを行った後にこの能を使用できるが、結果がわかる前でなければならない。d6の出が6だった場合、君は再度1d6を振り、その出を結果に加える。出6を振り続ける限り、君はこの処理を繰り返すことができる。ただしその上限は【判断力】修正値(最低1)に等しい回数までである。

この発露ガンスリンガーの回避発露を置き換える。

拳闘(変則)/Fist Fighter:3レベル点で、気概を最低でも1ポイント有している限り、一匹狼《素手打撃強化》の利益を得る。

この発露銃把叩き発露を置き換える。

銃回し(変則)/Gun Twirl:3レベル点で、気概を最低でも1ポイント有している限り、一匹狼は敵を威圧するためにを見張る銃さばきを使用できるようになる。一匹狼は《威圧演武》を獲得し、《武器熟練:火器》を修得していなくても、火器でこの特技を使用できる。

この発露ガンスリンガーのイニシアチブ発露を置き換える。


新しい元力キネティシストNew Wild Talents

アースメルド

Earthmeldへの融解)

出典 Ultimate Intrigue 66ページ

元素 種別 汎用(擬呪)レベル 4; 燃焼 0

前提条件 アース・クライム

クリーチャー1体をに溶け込ませる。の中では識別されることなく会話を聞くことができる。これはメルド・イントゥ・ストーン呪文として機能するが、自分以外であっても、同意しているクリーチャー1体にも作用する。また、キネティシストレベル毎に10分が経過するか、君が再度アースメルドを使用するまで持続する。君以外のクリーチャー溶解した場合、いつから出て行くかを決めておく。君は燃焼を1ポイント受け入れることで、アースメルド持続時間を「次にきみが燃焼回復するまで」に伸ばすことができる。持続時間が伸びたアースメルドは君が再度アースメルドを使用しても終了しない。そのため、きみは複数のアースメルドを維持できるようになる。


グレーター・ヴォイス・オヴ・ザ・ウィンド

Voice of the Wind, Greater/上級の声)

出典 Ultimate Intrigue 66ページ

元素 種別 汎用(擬呪)レベル 2; 燃焼 0

前提条件 ヴォイス・オヴ・ザ・ウィンド

君のヴォイス・オヴ・ザ・ウィンドは、と巧みさの両方を獲得する。君はヴォイス・オヴ・ザ・ウィンドを使用してゴースト・サウンドのように通常のものでない音を作り出したり、ヴェントリロキズムのように自分の声を放ったりすることができる。また、ヴォーカル・アルタレーションUMのように、自分の声を変えることもできる。君は今までよりはるかに遠くまで、ずっと早い速度で伝文を送ることができる。ヴォイス・オヴ・ザ・ウィンドウィスパリング・ウィンド効果を使用する際、の高みにを昇らせることを選択できる。そうするなら、は伝文を運ぶ間、1時間に50マイルの速度で移動する。が小さいままなら、通常ウィスパリング・ウィンドの優しいそよとは異なる、言葉にできないほど早い特別なとなる。この高速なを使用する場合、キネティシストレベル毎に1マイルまでではなく、キネティシストレベル毎に50マイルまで届けることができる。


グレーター・ウォーターセンス

Watersense, Greater/上級感覚

出典 Ultimate Intrigue 66ページ

元素 種別 汎用(超常)レベル 5; 燃焼 0

前提条件 ウォーターセンス

君は自分のウォーターセンスを自分の周囲にある潮とを通して外に投射し、離れた場所にいる相を密かに調べることができる。君は自分の感覚投射する際、10分間を費やして、480フィート内にあり現在の場所と同じが連続してつながっている場所1つを指定しなければならない。あるいは、1時間を費やして、キネティシストレベル毎に1マイル以内にいるクリーチャー1体を密かに調べるかすることができる。この、そのクリーチャーは君の現在の場所と連続してつながっているから観察できなければならない。後者の場合、クリーチャースクライングに対して行うように意志セーヴを行う。このセーヴには、つながりや知識に基づくボーナスペナルティが適用される。セーヴに成功した場合、その目標は君のグレーター・ウォーターセンスに対して、以後24時間の間完全耐性を持つ。セーヴに失敗した場合、でできた極めて薄い筒が、と音を君のいる場所へと届ける。この効果キネティシストレベル毎に1分持続する。届けられる景色は君が触れているから見えるものであり、スクライング感覚器官を通して見ているかのように扱う。筒の端の周囲で起きている状況を、君は直ちに見聞きすることができる。480フィートより遠い場所の場合、1マイル遠くなるたびに、音は視覚情報よりも1ラウンド遅れて届くようになる。えば、5マイル離れている場合、会話の音が聞こえるようになるのは会話の開始から5ラウンド後である。クリーチャー追跡する場合、この筒はそのクリーチャーを追いかけられるようにの中を最適な形で移動する。その移動速度は最大でラウンド毎に150フィートである。ただし、目標は自ら離れるように移動すれば簡単に逃げることができる。君がヴォイス・オヴ・ザ・ウィンド元力も修得しているなら、君はこの伝文の効果を用いて、君の声を筒を通して伝えることができる。この声に対しても、1マイル毎に1ラウンド遅延して届く。この元力占術念視効果である。


スパイング・タッチサイト

Spying Touchsight接触知覚スパイ

出典 Ultimate Intrigue 66ページ

元素 エーテル種別 汎用(擬呪)レベル 4; 燃焼 0

前提条件 タッチサイト

君は不可視エーテルの糸を目標に貼り付け、君の感覚を糸を通して投射し、その目標を密かに観察することができる。エーテルの糸を貼り付けるには遠隔接触攻撃が必要だが、目標が君のタッチサイト効果を受けている間であれば、タッチサイトからの糸を代わりに使用することができる。スパイング・タッチサイト起動したなら、君は目標を君の五感で密かに確認するために精神集中を行うことができる。ただし、君の身体は投射した感覚から利益を得ない。糸は精神集中する限り持続するが、毎ラウンドどの感覚投射するかを選択することができる。シー・インヴィジビリティや同効果を受けたクリーチャーは、エーテルの糸がついてきていることに気づけ、君まで辿ることもできる。スパイング・タッチサイト破壊する方法は、解呪する、君か目標が(瞬間移動効果を使用する、互いに1マイル以上離れる、全ての方向から完全に遮断される(一方がテレキネティック・スフィアーの中に入るなど)、のいずれかのみである。


フレイム・トラップ

Flame Trap

出典 Ultimate Intrigue 66ページ

元素 種別 汎用(擬呪)レベル 2; 燃焼 0

容器の中に火の罠を1つ仕掛ける。それは傷みやすい文書を破壊することができるだけでなく、君の秘密を盗み取ろうとしたものをするのに十分なものだ。このを仕掛けるには、を仕掛けたい容器に触れて10分を費やさないといけない。準備時間が過ぎるとが仕掛けられる。この効果は、君がこの元力を次に使用するか、起動するまで持続する。君以外のクリーチャーが容器を開けると、ファイアーバースト(もし君が修得しているならブルー・フレイム・バースト)のダメージを与える。容器に触れているクリーチャー自動的にこのダメージを受けるが、30フィート以内にいる状態で容器を開けた場合、ダメージ無効化するために反応セーヴを行える。30フィートより離れて容器を開けたなら、ダメージを受けない。容器を開けたクリーチャーダメージを受けたかどうかにかかわらず、念動力爆発ダメージは容器の中に入っている、君が指定した物体も同じダメージを受ける。君が望むなら、全てのアイテムにダメージを与えないようにすることもできる。これは魔法の罠であり、〈知覚〉と〈装置無力化〉の難易度は10+キネティシストレベル【敏捷力】修正値に等しい。フレイム・トラップを使用する際に燃焼を1ポイント受け入れることで、君は過去に設置したファイアー・トラップを消すことなく、新しいファイアー・トラップを1つ設置することができる。そうする場合、君が燃焼回復するまで、このは持続する。


枢機卿クレリックCardinal

出典 Ultimate Intrigue 64ページ

クレリック信仰はその最優先事項ではあるが、所属する教会が地域で大きな政治を振るうこともある。そのような場合、枢機卿聖職者階級から台し、教会の為に陰謀の遊戯に参加する。政治の世界に入って自分の信仰の純粋さを保てる者もいるが、多くの枢機卿は教会の政治を追求する為には自身信念の一部を妥協させなければならないと理解し、一部の枢機卿は自らの権腐敗させる獲物になってしまうことさえある。

防具習熟枢機卿軽装鎧習熟しているが、には習熟していない。

この能クレリック防具習熟を置き換える。

政治技能/Political Skill:枢機卿〈威圧〉〈知識:地域〉〈知識:地理〉〈はったり〉クラス技能に加える。枢機卿レベル毎に(通常の2+【知力】修正値ではなく)6+【知力】修正値に等しい数の技能ランクを得る。しかし、枢機卿領域を1つしか持たず、クレリックレベルから得る基本攻撃ボーナスは、クラス・レベルの半分(ウィザードソーサラーと同様)になる。

この能クレリック任意発動を置き換える。また、クレリックの領域クラス技能レベルごとの技能ランク基本攻撃ボーナスを変更する。


フェイ召喚者(アンチェインド版サモナーFey Caller

出典 Ultimate Intrigue 71ページ

フェイと呼ばれる奇妙なクリーチャーは、自然界や他の次元界にある彼らの領域といった多様な場所からやってくる。フェイ召喚者は彼らの住まう奇妙な妖精の世界に声を届け、そこに住まうフェイを呼び出したサモナーだ。フェイ接触により、フェイ召喚者幻獣として傍らに他の来訪者を呼び出すサモナーとはいくつか違いがある。

クラス技能フェイ召喚者〈交渉〉〈生存〉〈知識:次元界〉〈知識:自然〉〈はったり〉〈変装〉クラス技能に加え、ここに記載されているもの以外の〈知識〉技能を取り除く。

これはアンチェインド版サモナークラス技能を変更する。

自然の呼び掛けNature’s Callフェイ召喚者サモン・モンスターIのリストからではなく、同じレベルサモン・ネイチャーズ・アライIのリストからクリーチャー招来する。他のルールや制限は、サモナーサモン・モンスターI擬似呪文能力に準じる。

この能はアンチェインド版サモナーサモン・モンスター擬似呪文能力を置き換える。

フェイの幻獣/Fey Eidolon:フェイ召喚者幻獣来訪者ではあり、基本データは変更しないが、フェイとしても扱われる。フェイ召喚者幻獣Pathfinder Unchainedに記載された副種別ではなく、フェイの副種別を持つ。

フェイの幻獣 Fey Eidolons

出典 Ultimate Intrigue 71ページ

フェイの幻獣は気まぐれで不思議なクリーチャーだ。思いつきで飛び回り、奇妙な衝動に身を任せ、異界のユーモアにあふれている。妖精の世界からきたクリーチャーには本当に異常な姿を持つものもいるが、幻獣として仕えるものは人間精神構造に近く、尖ったや薄膜のといった人外の要素を除けば、まあまあ人型生物に見える事が多い。

フェイの幻獣通常、その異様な気質と同じぐらい奇妙な独自の理由で、命あるものと絆を結ぶことを選んだ。ときにそれは急を要する。自分のに瀕しており、サモナーと絆を結んで新しい存在になりたいドライアドのように。その一方で、血を求めるレッドキャップは、同じくらい加虐的なサモナーとつながろうとするかもしれない。どんな理由にせよ、彼らはサモナーに対して強い忠誠心から絆を持つことを好む。たとえ邪フェイの幻獣であっても、同じくらい強な感情的着にとらわれている。

属性なんでも。フェイの幻獣属性の副種別を持たない。

基本形態人型四肢腕部]、四肢脚部])。

基本進化1レベルから、フェイの幻獣通常幻獣のほとんどと異なるクラス技能を得る。それは、〈軽業〉〈芸能〉〈交渉〉〈脱出術〉〈知識:自然〉〈手先の早業〉〈変装〉〈魔法装置使用〉である。また、フェイの幻獣夜目進化訳注:該当なし、おそらく単に夜目を得る)、得意技能進化クラス技能から1つを選択)を得る。さらに、回数無制限で使用できる擬似呪文能力として、以下の一覧から1つを選択して使用できるようになる:ゴースト・サウンドダンシング・ライツディテクト・マジックプレスティディジテイションサモナーフェイの幻獣擬似呪文能力を一度選択すると、以降変更できない。これは、他の擬似呪文能力の選択肢についても同様である。

4レベル点で、フェイの幻獣ドルイドの同名の能と同じ森渡りを得る。

8レベル点で、フェイの幻獣は1日3回使用できる擬似呪文能力として、以下の一覧から1つを選択して使用できるようになる。ヴァニッシュAPGエンタングルオブスキュアリング・ミストグリースサイレント・イメージチャーム・パースン。さらに、1レベルで得た擬似呪文能力の一覧から追加で1つを選択できる。

12レベルの点で、フェイの幻獣ダメージ減少5/冷たい鉄を得る。また、フェイの幻獣には薄いが生え、飛行進化を得る。

16レベルの点で、フェイの幻獣は1日3回使用できる擬似呪文能力として、以下の一覧から1つを選択して使用できるようになる。インヴィジビリティ自身のみ)、グリッターダストタンズディテクト・ソウツヒディアス・ラフターブラインドネス/デフネスマイナー・イメージミラー・イメージ。さらに、1レベルあるいは8レベルのいずれかで得る擬似呪文能力の一覧から、追加で1つを選択できる。

20レベル点で、フェイの幻獣ダメージ減少ダメージ減少10/冷たい鉄強化される。彼らは1日1回使用できる擬似呪文能力として、以下の一覧から1つを選択して使用できるようになる。ヴェイルプログラムド・イメージマス・サジェスチョンミスリード。さらに、1レベル8レベル、16レベルのいずれかで得る擬似呪文能力の一覧から、追加で1つを選択できる。


絢爛の刃スレイヤーVelvet Blade

出典 Ultimate Intrigue 70ページ

絢爛の刃は上流階級に浸透し、貴族や廷臣と混じり合い、殺す専家だ。絢爛の刃はしばしば上流階級に生まれ、その社会の中の複雑な動きについて理解している。絢爛の刃は自分の仲間を犠牲にすることを楽しむ不安定な存在だが、こういった裕福なスレイヤーのほとんどはプロフェッショナルの態度を維持し、他の貴族や繋がりのある良な刑事組織に雇われる。

クラス技能絢爛の刃〈交渉〉〈知識:貴族〉クラス技能に加え、〈知識:ダンジョン探検〉を取り除く。

これはスレイヤークラス技能を変更する。

防具習熟絢爛の刃中装鎧習熟していない。

これはスレイヤー防具習熟を変更する。

名士の観察(変則)/Studied Socialite:絢爛の刃は騒音をあげる戦闘ではなく、準備もできない敵を静かに殺す方がずっと簡単だと信じており、暴よりも社会的な侵入の方法を身につける。絢爛の刃観察した目標に対する〈威圧〉〈隠密〉〈交渉〉〈真意看破〉〈生存〉〈知覚〉〈知識〉〈はったり〉判定に、観察ボーナスを得る。また、観察した目標に対する、スレイヤークラス難易度も同じ値だけ上昇する。

この能観察を変更する。

宮廷の礼節(変則)/Courtly Graces:絢爛の刃はエチケットと王家や他の主要な家柄の関係を記憶するために長い時間を費やす。絢爛の刃〈知識:貴族〉判定に、スレイヤーレベルの半分(最低+1)に等しいボーナスを得る。

この能追跡を変更する。

裏切りの刃(変則)/Treacherous Blade:7レベル点で、絢爛の刃は自分が無害だと示すことで、他人が自分を過小評価して近づけるようにする。絢爛の刃ボーナス特技として《裏切り者》UCを得る。前提条件を満たしている必要はない。加えて、自分が無害であるか仲間であると信じている相観察し、最初に攻撃を行った際、その攻撃急所攻撃であるとみなされる。この絢爛の刃目標挟撃していたり、目標アーマー・クラス【敏捷力】ボーナスを加えられない状況でなくてもよい。絢爛の刃は+2d6の急所攻撃ダメージを得る。このダメージは、10レベル点と、以降5レベルごとに1d6ずつ増加する。全力攻撃を継続する場合など、目標にすぐに再度の攻撃を行う場合でも、最初の攻撃だけがこの利益を得る。というのは、目標は即座に、絢爛の刃が自分が考えていた以上の存在であると理解するからである。

無音の奇術師(変則)/Silent Dispatch:11レベルの点で、絢爛の刃目標を静かに打ち倒すことに熟達する。絢爛の刃前提条件を無視して無音の奇術師ヴィジランテを得る。

この能迅速なる追跡を変更する。


黒蛇モンクBlack Asp

出典 Ultimate Intrigue 67ページ

黒蛇的を達成するために武器を用いることなく暗殺者や潜入者として訓練されたモンクの一団である。瞑想と学習を通して、彼らはの扱いを身につけ、身につけた魔法を隠し、占術から自分を守るために心を無にしさえする。

黒蛇の道(変則)/Black Asp's Path:黒蛇毒の使用を訓練し、武器を塗布する際や、を塗った武器による攻撃ロールで出1をロールした際に、誤って自分をで侵すことがない。3レベル点で、黒蛇の毒の使用能強化される。黒蛇前提条件を満たしていなくても、ボーナス特技として《毒蛇の打撃》UCを得る。

この能朦朧化打撃不動心を置き換える。

禁断の力(超常)/Forbidden Powers:黒蛇は以下のモンククラスを、禁断の気の力に置き換えることができる:浮身4レベル)、大跳躍5レベル)、肉体の完成7レベル)、金剛身(11レベル)、縮地の法(12レベル)、金剛心(13レベル)、激震掌(15レベル)、日月語(17レベル)、虚身(19レベル)。置き換える場合、選択したモンククラスを、黒蛇が与える選択した禁断の気の力1つと入れ替える。黒蛇は以下の禁断の気の力を選択できる。

黒蛇の毒(超常)/Black Asp Venom:即行アクションとして、この気の力を持つ黒蛇は自分の素手打撃か自分がにしている武器1つにを塗布することができる。は1分が経過するか、消費されるまで持続する。こうしてが塗布された武器ダメージを受けたクリーチャーは、ポイズン呪文効果を受けたかのようにして扱う。セーヴ難易度は10+黒蛇モンクレベルの半分+【判断力】修正値に等しい。この能を使用するたびに気を2ポイント消費する。最低12レベルなければ、黒蛇はこの気の力を選択できない。

無心(擬呪)/Empty Mind:この気の力を持つ黒蛇は毎日気ポイントを回復する際に、通常より気ポイントの総量を3ポイント低くすることを選択できる。そうするなら、黒蛇は24時間の間、マインド・ブランクの利益を得る。最低16レベルで上級魔法隠蔽気の力を修得していなければ、黒蛇はこの気の力を選択できない。

上級魔法隠蔽(擬呪)/Greater Hidden Magic:気蓄積に1ポイント以上有している限り、黒蛇は常にマジック・オーラ効果を受ける。割り込みアクションとして、黒蛇は気を2ポイント消費することで、自分と所持している魔法のアイテム全てが魔法のものでないかのように見せかけることができる。これはグレーター・マジック・オーラを発動したかのように扱い、モンクレベル毎に1時間持続する。最低8レベル魔法隠蔽気の力を修得していなければ、黒蛇はこの気の力を選択できない。

魔法隠蔽(擬呪)/Hidden Magic:割り込みアクションとして、黒蛇は気を1ポイント消費することで、所持している全ての魔法のアイテムを隠すことができる。これはマジック・オーラを発動したかのように扱い、モンクレベル毎に1時間持続する。

移ろう姿(超常)/Shifting Form:割り込みアクションとして、黒蛇は気を1ポイント消費することで、1ラウンドの間自分の外見打たせ、揺らいでいるかのように見せることができる。その他の点においては、この能ブラー呪文のように機能する。


思慮深き助言者モンクSage Councelor

出典 Ultimate Intrigue 67ページ

思慮深き助言者修道院から外に出て、市井の人に的な真実について助言しながら外界の知識を求める禁欲主義者にして神秘主義者だ。彼らはしばしば、宗教と格闘技を教える指導者としての仕事を見つける。そのなかには上流階級におけるカウンセラーにさえなるものもいる。思慮深き助言者単純な会話よりも間接的な説得が効果的であることを理解しており、比喩を好む。それと同様に、彼らは戦闘で間接的ない方を用いる。

クラス技能思慮深き助言者〈交渉〉〈知識:貴族〉〈はったり〉クラス技能に加え、〈知覚〉〈脱出術〉〈登攀〉を取り除く。

これはモンククラス技能を変更する。

狡猾なる拳(変則)/Cunning Fist:思慮深き助言者ボーナス特技として《攻防一体》を得る。前提条件を満たす必要はない。また、《攻防一体》前提条件とする特技において、【知力】前提条件を無視できる。思慮深き助言者2レベル点で《フェイント強化》を、6レベル点で《上級フェイント》を得る。前提条件を満たす必要はない。

この能1レベル2レベル6レベル点で得られるボーナス特技を変更する。

連打フェイント/Feinting Flurry:4レベル点で、思慮深き助言者連打を行う際、即行アクションとして気を1ポイント消費することで、フェイントを行えるようになる。思慮深き助言者は、気を1ポイント消費することで追加攻撃を1回行うことができない。10レベル点で、思慮深き助言者連打の最初の攻撃フェイント判定と置き換えることができるようになる。

この能連打気蓄積を変更し、10レベル点で得られるボーナス特技を置き換える。

詐術の気(超常)/Deceptive Ki:4レベル点で、思慮深き助言者即行アクションとして気蓄積から気を1ポイント消費することで、次に行う〈はったり〉判定に+4の洞察ボーナスを得ることができる。思慮深き助言者は、気を1ポイント消費して1ラウンドの間移動速度を20フィート増やすことができない。

この能気蓄積を変更する。


黒蛇(アンチェインド版モンクBlack Asp

出典 Ultimate Intrigue 67ページ

黒蛇的を達成するために武器を用いることなく暗殺者や潜入者として訓練されたモンクの一団である。瞑想と学習を通して、彼らはの扱いを身につけ、身につけた魔法を隠し、占術から自分を守るために心を無にしさえする。

黒蛇の道(変則)/Black Asp’s Path:黒蛇毒の使用を訓練し、武器を塗布する際や、を塗った武器による攻撃ロールで出1をロールした際に、誤って自分をで侵すことがない。3レベル点で、黒蛇の毒の使用能強化される。黒蛇前提条件を満たしていなくても、ボーナス特技として《毒蛇の打撃》UCを得る。

この能朦朧化打撃不動心を置き換える。

禁断の力(超常)/Forbidden Powers:黒蛇内功として禁断の内功を選択できる。黒蛇は禁断の内功として以下に示す能を選択できる。

黒蛇の毒(超常)/Black Asp Venom:即行アクションとして、この気の力を持つ黒蛇は、自分の素手打撃か自分がにしている武器1つにを塗布することができる。は1分が経過するか、消費されるまで持続する。こうしてが塗布された武器ダメージを受けたクリーチャーは、ポイズン呪文効果を受けたかのようにして扱う。セーヴ難易度は10+黒蛇モンクレベルの半分+【判断力】修正値に等しい。この能を使用するたびに気を2ポイント消費する。最低12レベルなければ、黒蛇はこの気の力を選択できない。

無心(擬呪)/Empty Mind:この気の力を持つ黒蛇は毎日気ポイントを回復する際に、通常より気ポイントの総量を3ポイント低くすることを選択できる。そうするなら、黒蛇は24時間の間、マインド・ブランクの利益を得る。最低16レベルで上級魔法隠蔽気の力を修得していなければ、黒蛇はこの気の力を選択できない。

上級魔法隠蔽(擬呪)/Greater Hidden Magic:気蓄積に1ポイント以上有している限り、黒蛇は常にマジック・オーラ効果を受ける。割り込みアクションとして、黒蛇は気を2ポイント消費することで、自分と所持している魔法のアイテム全てが魔法のものでないかのように見せかけることができる。これはグレーター・マジック・オーラを発動したかのように扱い、モンクレベル毎に1時間持続する。最低8レベル魔法隠蔽気の力を修得していなければ、黒蛇はこの気の力を選択できない。

魔法隠蔽(擬呪)/Hidden Magic:割り込みアクションとして、黒蛇は気を1ポイント消費することで、所持している全ての魔法のアイテムを隠すことができる。これはマジック・オーラを発動したかのように扱い、モンクレベル毎に1時間持続する。

移ろう姿(超常)/Shifting Form:割り込みアクションとして、黒蛇は気を1ポイント消費することで、1ラウンドの間自分の外見打たせ、揺らいでいるかのように見せることができる。その他の点においては、この能ブラー呪文のように機能する。


思慮深き助言者(アンチェインド版モンクSage Counselor

出典 Ultimate Intrigue 67ページ

思慮深き助言者修道院から外に出て、市井の人に的な真実について助言しながら外界の知識を求める禁欲主義者にして神秘主義者だ。彼らはしばしば、宗教と格闘技を教える指導者としての仕事を見つける。そのなかには上流階級におけるカウンセラーにさえなるものもいる。思慮深き助言者単純な会話よりも間接的な説得が効果的であることを理解しており、比喩を好む。それと同様に、彼らは戦闘で間接的ない方を用いる。

クラス技能思慮深き助言者〈交渉〉〈知識:貴族〉〈はったり〉クラス技能に加え、〈知覚〉〈脱出術〉〈登攀〉を取り除く。

これはモンククラス技能を変更する。

狡猾なる拳(変則)/Cunning Fist:思慮深き助言者ボーナス特技として《攻防一体》を得る。前提条件を満たす必要はない。また、《攻防一体》前提条件とする特技において、【知力】前提条件を無視できる。思慮深き助言者2レベル点で《フェイント強化》を、6レベル点で《上級フェイント》を得る。前提条件を満たす必要はない。

この能1レベル2レベル6レベル点で得られるボーナス特技を置き換える。

連打フェイント/Feinting Flurry:4レベル点で、思慮深き助言者連打を行う際、即行アクションとして気を1ポイント消費することで、フェイントを行えるようになる。思慮深き助言者は、気を1ポイント消費することで追加攻撃を1回行うことができない。10レベル点で、思慮深き助言者連打の最初の攻撃フェイント判定と置き換えることができるようになる。

この能連打気蓄積を変更し、10レベル点で得られるボーナス特技を置き換える。

詐術の気(超常)/Deceptive Ki:4レベル点で、思慮深き助言者即行アクションとして気蓄積から気を1ポイント消費することで、次に行う〈はったり〉判定に+4の洞察ボーナスを得ることができる。思慮深き助言者は、気を1ポイント消費して1ラウンドの間移動速度を20フィート増やすことができない。

この能気蓄積を変更し、4レベル点で得られる内功を置き換える。


灰色の聖騎士パラディンGray Paladin

出典 Ultimate Intrigue 69ページ

灰色の聖騎士は、陰謀の世界では厳格な誉れの行動規範は自らの選択肢を狭めてしまう事を知っている。通常パラディン行動規範から逸脱しているために彼らはそののいくらかを失っている。しかしどういうわけか、彼らはそののすべてを失わずに済む方法を見出した。

属性灰色の聖騎士秩序にして善秩序にして中立中立にして善のいずれかであればよい。ただし、秩序にして善中立にして善秩序にして中立神格信仰しなければならない。

これはパラディン属性の制限を置き換える。

クラス技能灰色の聖騎士〈威圧〉〈はったり〉〈変装〉クラス技能に加える。

これはパラディンクラス技能を変更する。

弱き恩寵/Weakened Grace:緩和された規律のために、灰色の聖騎士パラディンの能を与えるとのつながりが通常よりも弱い。1レベルではなく2レベル点で、灰色の聖騎士悪を討つ一撃を1回使用できるようになる。ただし、悪を討つ一撃使用回数通常通り、Core Rulebookの表3-11に記載された速度で増加していく。灰色の聖騎士善のオーラ信仰の恩寵を獲得しない。勇気のオーラ[恐怖]対する完全耐性を与えず、不屈のオーラ(魅惑)に対する完全耐性を与えず、公正なオーラ(強制)に対する完全耐性を与えない。

この能悪を討つ一撃勇気のオーラ不屈のオーラ公正なオーラを変更し、善のオーラ信仰の恩寵を置き換える。

行動規範/Code of Conduct:灰色の聖騎士秩序にして善秩序にして中立中立にして善のいずれかでなければならず、邪な行為を自発的に行うと、武器と防具の習熟を除く、全てのクラス特徴を失う。邪な行為とは、えば[]の呪文を発動するなどである。灰色の聖騎士は誠意を持って行動し、信仰教義を守るように務めなければならない。しかし、それを怠ったからといって規範を違反するわけではない。邪な行為でなければ、秩序を守るのに必要なことであれば何でも行うことができる。

この能パラディン行動規範と関連する能を置き換え、元パラディンの項を変更する。

壮健なる肉体(変則)/Enhanced Health:3レベル点で、灰色の聖騎士通常パラディンよりも遥かに弱い毒への耐性を得る。灰色の聖騎士は、病気に対する全てのセーヴィング・スローに+4の清浄ボーナスを得る。

この能頑健なる肉体を置き換える。

敵を討つ一撃(超常)/Smite Foe:4レベル点で、灰色の聖騎士悪を討つ一撃を2回分消費することで、でもでもないクリーチャー悪を討つ一撃の完全な利益を得ることができる。灰色の聖騎士悪を討つ一撃を使用しようとするクリーチャーが、に対する完全な敵だと本当に信じていなければならない。でない敵がアンデッド来訪者であったとしても、最初の攻撃ダメージを増加させることはない。

この能正のエネルギー放出を置き換え、悪を討つ一撃を変更する。

巧みなオーラ擬呪超常)/Aura of Subtlety:11レベルの点で、灰色の聖騎士は自分を識別する効果から守る方法を身につける。自分と10フィート以内にいる仲間は、占術効果に対するセーヴィング・スローに+4の士気ボーナスを得る。加えて、灰色の聖騎士と10フィート以内にいる仲間に対して占術を使用した術者は術者レベル判定を行わなければならない。これは、灰色の聖騎士が発動したノンディテクション効果を受けているかのように扱う。術者レベル灰色の聖騎士レベルに等しい。この能灰色の聖騎士に意識がある間と眠っている間に機能するが、他の理由で意識を失っている間と死亡状態にある間には失われる。

この能正義のオーラを置き換える。


宮廷狩人ハンターCourtly Hunter

出典 Ultimate Intrigue 64ページ

ほとんどのハンターは世界の自然に満ちた場所でうまくやっていく。しかし、宮廷狩人文化的な都市環境を生活拠点とする。彼らとその動物の相棒は典型的なハンターよりも洗練されている。彼らは他のハンターが荒野で道を見つけるように、宮廷の陰謀が描く曲がりくねった道を確実に進んでいく。

クラス技能宮廷狩人〈交渉〉〈真意看破〉〈はったり〉クラス技能に加え、〈生存〉〈知識:自然〉〈知識:地理〉を取り除く。

この能ハンタークラス技能を変更する。

上品なる相棒/Courtly Companion:宮廷狩人動物の相棒は、コミューン・ウィズ・ネイチャーに対する回答としてレーシーの姿をしたフェイあるいは自然の精に触れられ、知性を授かった。相種別魔獣動物変成)に変更される。しかしこれによってデータは変更されず、すべての効果を決定する際や前提条件を考慮する場合などにおいて、魔獣ではなく動物として扱われる。動物の相棒は芸を身に着けず、宮廷狩人ハンターレベルに等しいウィザードが持つ使い魔であるかのように【知力】を持つ。courty companionの能力値を決定する的において、動物の相棒を与える他のクラスレベルは、宮廷狩人レベル累積しない。

この能動物の相棒を変更する。

洗練された象形(超常)/Refined Focus:宮廷狩人動物象形とは異なる動物の相をまとう。宮廷狩人鹿の相を使用できない。その代わりに、宮廷狩人は以下の相を使用できる。

アライグマ/Raccoon:クリーチャー〈手先の早業〉判定に+4のボーナスを得る。このボーナス8レベル点で+6に、15レベルの点で+8に上昇する。

エリマキトカゲ/Frilled Lizard:クリーチャー〈威圧〉判定に+4のボーナスを得る。このボーナス8レベル点で+6に、15レベルの点で+8に上昇する。

カメレオン/Chameleon:クリーチャー〈変装〉判定に+4のボーナスを得る。このボーナス8レベル点で+6に、15レベルの点で+8に上昇する。

/Fox:クリーチャー〈はったり〉判定に+4のボーナスを得る。このボーナス8レベル点で+6に、15レベルの点で+8に上昇する。

タコOctopusクリーチャー〈脱出術〉判定に+4のボーナスを得る。このボーナス8レベル点で+6に、15レベルの点で+8に上昇する。

ビーバー/Beaver:クリーチャー〈製作〉判定に+4のボーナスを得る。このボーナス8レベル点で+6に、15レベルの点で+8に上昇する。

鳴鳥/Songbird:クリーチャー〈芸能〉判定に+4のボーナスを得る。このボーナス8レベル点で+6に、15レベルの点で+8に上昇する。

/Eagle:クリーチャー【魅力】に+2の強化ボーナスを得る。このボーナス8レベル点で+4に、15レベルの点で+6に上昇する。

この能動物象形を変更する。

目立たぬ相棒(超常)/Subtle Companion:2レベル点で、宮廷狩人動物の相棒を姿の似た超小型動物の姿に変え、隠れやすく密偵として行動できるようにする。えば、タイガーを家猫に変化させたり、ウルフ超小型の犬に変えたり、ダイア・バット超小型のオオコウモリに変化させたり、というように。これは(ポリモーフ効果として機能し、動物の相棒【敏捷力】に+2のサイズボーナスを受け、【筋力】に-4のサイズペナルティを受ける(動物の相棒中型より大きなクリーチャーの場合、Pathfinder RPG Core Rulebookの212ページに記載された(ポリモーフ)の表を使用すること)。宮廷狩人標準アクションとして、変化させるために動物の相棒に触れる必要がある。

この能精密なる相棒を置き換える。

技能の絆(変則)/Skill Bond:3レベル点で、宮廷狩人動物の相棒は、クラス技能として宮廷狩人クラス技能を得る。動物の相棒は自分のランクではなく宮廷狩人のランクを使用できる。しかし、最大でも宮廷狩人ハンターレベルまでである。えば、宮廷狩人3レベルのキャラクターが〈交渉〉5ランクを有しているなら、動物の相棒はskill bondから3ランクを共有するか、自分のランクを使用するか、いずれか合計技能ボーナスの高いものを用いることができる。

この能は狩人戦術ボーナスチームワーク特技を置き換える。

代替形態(超常)/Alternate Form:7レベル点で、宮廷狩人動物の相棒は更に密かな形態を身につける。宮廷狩人がこの能を得たときに、超小型動物を1つ選択する。目立たぬ相棒効果を受けている間、宮廷狩人動物の相棒標準アクションにより、元の姿を小さくした無害に見える形態と、選択した動物の姿の間で姿を変えることができる。変化をしている間、動物の相棒は元の姿に基づく能を失い、新しい姿に応じた能を得る。これはビースト・シェイプIIのように扱う。13レベルと19レベルの点で、宮廷狩人は追加で別の姿を1つ選択し、変化する選択肢に加えることができる。

この能ボーナス芸を置き換える。


屋根走りハンターRoof Runner

出典 Ultimate Intrigue 65ページ

屋根走り待ち伏せや小競り合い、密偵といった働きに卓越した存在で、歩みを軽くするために重い鎧を避ける。彼らは屋上のに潜み、奪う人や家を見つけ出す。

熟練(変則)/Skilled:屋根走り〈軽業〉〈脱出術〉〈手先の早業〉クラス技能に加える。

これはハンタークラス技能を変更し、ハンター中装鎧への習熟を置き換える。

生来の跳躍の達人(変則)/Natural Leaper:2レベル点で、屋根走りハンターレベルの半分を跳躍における〈軽業〉判定に加える。

この能追跡を置き換える。

砂利またぎ(変則)/Shingle Stride:5レベル点で、屋根走り動物の相棒は狭路を通過したり平らでない面を通過したりするために〈軽業〉を使用する際、ペナルティを受けることなく通常移動速度移動でき、登攀で-5のペナルティを受けることなく半分の速度で移動できる(通常ペナルティを受けない場合は1/4の移動速度になる)。

この能森渡りを置き換える。

路地の幽霊(変則)/Alley Ghost:8レベル点で、屋根走り高速隠密ローグの技の利益を得る。

この能迅速なる追跡を置き換える。

登攀の極み(変則)/Master Climber:20レベル点で、屋根走り追跡の際に通常の速度で移動できる能の代わりに、基本移動速度に等しい登攀速度を得る。

この能狩人の極みを変更する。

T O C
全文検索 目的別索引

Ultimate Intrigue

基本ルール

Advanced Class Guide

Advanced Player's Guide

Advanced Race Guide

Ultimate Magic

Ultimate Combat

Ultimate Equipment

Game Mastery Guide

Ultimate Campaign

Mythic Adventures

Horror Adventures

Occult Adventures

NPC名鑑

怪物図鑑

怪物名鑑

悪漢名鑑

Pathfinder Unchained

Technology Guide

Open Game License

PRD外

パスファインダー協会