ステップ4

ステップ4:テンプレート補正 Step 4:Template Graft

以下に示す補正は選択してもしなくても良い。これらは人気のあるモンスターテンプレートを真似たもので、モンスタに選択したクリーチャー種別補正クラス補正の上に適用される。テンプレート補正はクリーチャー種別補正に似た、以下の形式で示される。

最小脅威度あるいは最大脅威度/Minimum or Maximum CR:この項はこのモンスターがとりうる咲いていないし最高の脅威度を意味している。「脅威度2+」とに書かれていれば、そのモンスター脅威度は2以上でなければならない。「脅威度9-」とあれば、脅威度が9を上回ることはできない。

前提クリーチャー種別もしくは副種別/Required Creature Type or Subtype:通常モンスター作成ルールにおいてクリーチャー種別や副種別を変更するテンプレートの場合、この項にそのテンプレート補正を適用するために必要なモンスタークリーチャー種別ないし副種別が示されている。

推奨配役/Suggested Array:可能な場合、ここにはそのテンプレートと関連性が最も深いモンスターの配役が示されている。えば、リッチはほとんど常に術者である。

自動取得特性/Automatic Traits:この補正を持つクリーチャーは全て、これらの能を得る。自動取得特性は特定のモンスターの選択能力技能を加えると記載されていることもある。これらはモンスター通常の選択能技能その他の数として数えられる。そのため、それらを置き換える(単に選択能技能を与える、副種別補正とは異なる)。しかし、自動取得特性がモンスターの選択能力技能の上限を超えた場合でも、モンスターはこれら全てを得る。モンスタークラス補正を持つ場合、君の最良の判断能を用いて、クラステンプレートの両方の雰囲気を維持できるように能を置き換えること。

推奨能力値修正/Suggested Ability Modifiers:この項にはモンスターの最高能力値の推奨配置を、高い順に示している。えば、グレイヴナイトは「【筋力】【魅力】【判断力】」と書かれている。これは脅威度10グレイヴナイトの場合、【筋力】修正値+7、【魅力】修正値+5、【判断力】修正値+3を与えようというものだ。全ての能力値が記載されているとは限らない。えばゴーストの場合、そのデータは多様であるため【魅力】だけが書かれており、ハーフドラゴンはあまりにも多くの種類があるためこの項自体がない。

ヴァンパイア脅威度5+) Vampire

この魅的なアンデッドモンスターは血を楽しみ、印象的で超自然的な

前提クリーチャー種別アンデッド

推奨配役:任意――ヴァンパイアはいかなる役割でも満たしうるし、いかなる配役を使用して構築することもできる。え専家や術者であっても、前線でう能を持つ。

自動取得特性:アーマー・クラスが2、立ちすくみアーマー・クラスが2上昇、ヴァンパイア弱点スパイダー・クライム(常);選択能ダメージ減少10/銀および魔法エネルギーに対する抵抗10([電気]および[冷気])、エネルギー放出に対する抵抗、回数無制限の魔法ドミネイト・パースン)、ガス化形態吸血高速治癒5、生命力吸収同族作り変身ダイア・バットあるいはウルフ#wolf、ビースト・シェイプII)、夜の子供たち;技能―“達人技能〈隠密〉〈真意看破〉〈知覚〉〈はったり〉を追加。

推奨能力値修正:【筋力】【敏捷力】【魅力】

グレイヴナイト脅威度5+) Graveknight

このアンデッドクリーチャーは重い武器と防具に身を包み、破壊されても蘇ってくる。

前提クリーチャー種別アンデッド

推奨配役:戦闘員。

自動取得特性:アーマー・クラスが2、立ちすくみアーマー・クラスが4上昇、立ちすくみアーマー・クラスが6減少;選択能ダメージ減少10/魔法圧倒ブレス攻撃選択能、30フィート円錐形で[]、[冷気]、[電気]、[ダメージのいずれかを与える)、アンデッド支配、生贄のオーラエネルギー放出に対する抵抗完全耐性([電気]および[冷気])、幻乗騎呪文抵抗破壊放出黄泉がえり(1d10日)、戦闘系選択能力を1つ追加;技能―“達人技能〈威圧〉〈騎乗〉〈知覚〉を追加。

推奨能力値修正:【筋力】【魅力】

ゴースト脅威度2+) Ghost

休息のできない魂は、実体のないアンデッドクリーチャーとなる。

前提クリーチャー種別アンデッド

前提副種別(非実体)

自動取得特性:飛行30フィート(完璧);能力値修正【筋力】修正値を“―”に設定、【魅力】修正値を2増加;選択能エネルギー放出に対する抵抗腐敗の接触黄泉がえり(2d4日);脅威度6、及び脅威度6を超える脅威度3毎に以下の能から1つ:畏怖すべき存在、回数無制限の魔法テレキネシス)、能力値吸収接触憑霊腐敗凝視技能―“達人技能〈隠密〉〈知覚〉を追加。

推奨能力値修正:【魅力】

スケルトン脅威度8-) Skeleton

自律する者のスケルトンとなって攻撃する――精神を持たない者の軍勢の士だ。

前提クリーチャー種別アンデッド

推奨配役:戦闘員。

自動取得特性:能力値修正――【知力】修正値を“―”に設定;選択能ダメージ減少 5/殴打、イニシアチブ強化完全耐性([冷気])。

推奨能力値修正:【筋力】【敏捷力】

ゾンビ脅威度9-) Zombie

蘇った体は、のろのろして考えることのないゾンビとなることもある。

前提クリーチャー種別アンデッド

推奨配役:戦闘員。

自動取得特性:よろめき状態(毎ラウンド移動アクション1回か標準アクション1回のいずれかのみ行える);能力値修正【知力】修正値を“―”に設定;選択能ダメージ減少 5/斬撃、ヒット・ポイント追加;技能―“達人技能と“良好”技能を持たない。

推奨能力値修正:【筋力】

ハーフセレスチャル種脅威度1+) Half-Celestial

このクリーチャー来訪者にしての定めを持つものとして生まれる。あるいは、聖なるエネルギーを多く吹き込まれて作られる。

前提クリーチャー種別来訪者

自動取得特性:に対するセーヴィング・スローに+4のボーナス基本移動速度の2倍に等しい飛行移動速度(機動性は良好)を得る;選択能ダメージ減少 5/魔法脅威度12点でダメージ減少 10/魔法に増加)、一撃(悪)エネルギーに対する抵抗10([]、[電気]、[冷気])、完全耐性病気)、副次魔法(善)技能―“達人技能を1つ追加で得る。

ハーフドラゴン種脅威度3+) Half-Dragon

このクリーチャーと他のクリーチャーとの間に生まれた。彼らは両方のの特性を表す。

前提クリーチャー種別

自動取得特性:選択能完全耐性睡眠麻痺状態;[]、[電気]、[]、[冷気]のいずれか1つ)、ブレス攻撃使用回数1回/日);技能―“達人技能を1つ追加で得る。

ハーフフィーンド種脅威度1+) Half-Fiend

このクリーチャーは邪――多くの場合デーモンないし獄の――でひどく汚されている。

前提クリーチャー種別来訪者

自動取得特性:基本移動速度の2倍に等しい飛行移動速度(機動性は良好)を得る;選択能ダメージ減少5/魔法脅威度12ではダメージ減少10/魔法に増加)、一撃(善)エネルギーに対する抵抗10([]、[電気]、[]、[冷気])、完全耐性)、副次魔法(悪)技能―“達人技能を1つ追加で得る。

ライカンスロープ脅威度1+) Lycanthrope

この人形生物は動物に姿を変えることができる。あるいは、人形生物と動物の生態の間を渡り歩く。

前提クリーチャー種別人形生物。

前提副種別(変身生物)

自動取得特性:選択能ライカンスロピーの呪い

推奨能力値修正:【耐久力】

リッチ脅威度2+) Lich

この術者は後も魔法を保ち、不死者として再び蘇った。

前提クリーチャー種別アンデッド

推奨配役:術者。

自動取得特性:アーマー・クラスが2上昇;選択能ダメージ減少 15/殴打および魔法エネルギー放出に対する抵抗完全耐性([電気]および[冷気])、[恐怖]のオーラ麻痺接触黄泉がえり(1d10);技能―“達人技能〈隠密〉〈真意看破〉〈知覚〉を得る。

推奨能力値修正:【知力】【判断力】【魅力】のいずれか1つが最も高い能力値修正でなければならない。この能力値リッチが発動する呪文に応じて決定される。

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