心霊アイテム

心霊アイテム Occult Rewards

本章ではパスファインダーRPGに登場する新しく装備品魔法のアイテム詳細をまとめる。これらのアイテムの中には、本書に掲載された新しいクラスクラス特徴や能を補完するものや、心霊技能解放を使用するキャラクターの能を高めるものもある。しかしほとんどのアイテムはそれ以外の多くの状況で役に立つものだ。アスタリスク(*)が付記された呪文やアイテムは、本書に掲載されている。

冒険用装備 Adventuring Gear

以下に掲載した『表:冒険用装備』に登場するアイテムは使用者に特別な利益を提供する。

用具/Kits:本章にはOccult Adventuresに掲載されたキャラクター向け、及び特定の的に向けて、あらかじめ選択された装備品で構成される用具も掲載されている。GMは用具を使用してNPC装備を素早くまとめることができる。新しいPCに素早く装備させたり、腹心従者部下雇い人装備を提供する際にも使用することができるだろう。まとめ買いにより、用具それぞれの市価は割引されている。用具に含まれたアイテムを使い切ったり、破壊されたり、失ったりすれば、置き換える際には全額を支払うこと。

冒険用装備

アイテム

市価

重量

オーラ眼鏡

15GP

1ポンド

オカルティストの装具

10GP

1/2ポンド

オカルティスト用具

45GP

32.5ポンド

儀式用ベル

2GP

1ポンド

キネティシスト用具

8GP

22ポンド

芸術家のポスター

15GP

携帯用スウェット・ロッジ

25GP

25ポンド

携帯用日光浴室

800GP

35ポンド

芸人の証

2SP

(10本)

7SP

拘束衣(一般的)

5GP

1ポンド

拘束衣(高品質)

50GP

1ポンド

香炉

5GP

1/2ポンド

骨相学用具

50GP

5ポンド

サイキック用具

35GP

27ポンド

サイコメトリー用手袋

10GP

5ポンド

催眠術師のロケットロケット

15GP

1ポンド

催眠術師のロケット(懐中計)

250GP

1ポンド

詐欺霊媒師用具

50GP

10ポンド

自動書記用占い板

25GP

心霊文献

80GP

1ポンド

スピリチュアリスト用具

50GP

34ポンド

ダウジング・ロッド

10GP

1ポンド

柱状結晶

30GP

1/2ポンド

風鈴

1GP

1ポンド

腹話術師の人形

100GP

7ポンド

卜占の手引き書

30GP

3ポンド

ミーディアム用具

40GP

14ポンド

目隠し頭巾

75GP

3ポンド

メスメリスト用具

35GP

26.5ポンド

霊応板

15GP

2ポンド

霊用ラッパ

25GP

1ポンド


オーラ眼鏡 Aura Goggles

市価 15GP; 重量 1ポンド

この革製の眼には、特定の念術長を見分ける特別な錬金術素材で覆われた、暗く紫じみたレンズがはめられている。利益を得るためにはこの眼を1時間連続して身に着けていなければならず、その間、使用者は視覚に基づく全ての〈知覚〉判定に-2のペナルティを受ける。1時間経過すると、使用者はこの眼をはずすことで、オーラ読み心霊技能解放における〈知覚〉判定に+2の状況ボーナスを得る。この利益は1時間後に失われる。


オカルティストの装具 Occultist's Implement

市価 10GP; 重量 1/2ポンド

この安物の服飾の断片や遺品はいくらか歴史的意義を備えている。特に価値のあるものではないが、オカルティストにとっては装具として使用できるため、価値がある。ロッドワンドに見えたとしても、これらのアイテムは魔法のものではない。10GPより高価な市価を持つ、既存の一般的な道具(鎧、武器ハロウ・デックなど)を装具とする場合、ここに記載された内容ではなく、通常のアイテムを参照すること。


オカルティスト用具 Occultist's Kit

市価 45GP; 重量 32.5ポンド

この用具には背負い袋携帯用寝具ベルトポーチ、チョーク10本、火打ち石と打ち金インク1オンス、ペン、鉄製の鍋、日誌オカルティストの装具2つ、松明10本、保存食5日分、水袋が入っている。


儀式用ベル Ritual Bell

市価 2GP; 重量 1ポンド

こので持てる大きい製のベルには、長い製の柄がついている。儀式用ベル通常儀礼的な的に使用されるが、多くの場合大観衆の注意を集める際に用いる。儀式用ベルはそれぞれ特別な彫がなされている。その彫は、多くの場合、特定の教団や宗派の起源に関するものだ。


キネティシスト用具 Kineticist's Kit

市価 8GP; 重量 22ポンド

この用具には背負い袋ベルトポーチ、毛布松明10本、保存食5日分、水袋が含まれている。


芸術家のポスター Artist's Poster

市価 15GP; 重量

この絵が描かれた通常、幅24インチ、高さ32インチだ。芸術家のポスター通常多くの人が簡単に見ることができるようにするために用いられる。居住地の中に置かれたポスターは、ポスターに描かれたものに関する情報を集める際、〈交渉〉判定に+1の状況ボーナスを与える。居住地人口が1,000人以上ならば、このボーナスを得るために1,000人毎(あるいは余り)に1枚追加で配置しなければならない。このアイテムの市価にはポスターを作るために必要となる適切な才能を持った芸術家への発注を含んでおり、以前作ったポスターの複製は1つにつき5SPとなる。


携帯用スウェット・ロッジ Portable Sweat Lodge

市価 25GP; 重量 25ポンド

この大きな革で巻かれたものには、支柱に取り付けられる組み立て式の製の枠、カバノキの樹皮でできた柔らかい薄板、追加の革を複数巻、浄化されたが入っている。組み立てると、出来上がった小屋は小さいドーム状になり、テントとして使用することができる。しゃがむことで、中型人型生物2体か小型人型生物4体が入ることができる。を熱してをかけることで蒸気を作り出し、癒やしの儀式のためのスウェット・ロッジ(発小屋)になる。そのようにすると、信仰の癒し心霊技能解放における〈治療〉判定に+2の状況ボーナスを与える。


携帯用日光浴室 Portable Solarium

市価 800GP; 重量 35ポンド

この長い製のケースには複雑真鍮製の組み、釣り合い重り、折りたたみ式マット、様々な形と大きさの紫色のレンズが入っている。組み合わせると、このケースは小さなベッドになる。ベッドの周囲では太陽を集めるレンズがゆっくりと回転する。携帯日浴室は陽の強い晴れた日にだけ使用でき、中型クリーチャー1体あるいは小型クリーチャー2体がレンズの下に横たわって治療的で集めた自然を浴びられる。携帯日浴室〈治療〉技能を用いて長期的な看護と併用して使用することができる。集めたを8時間浴びたものは、看病したものが〈治療〉判定に成功することで、レベル毎に1点のヒット・ポイントか1点の能力値ダメージを追加で回復することができる。


芸人の証 Performer's Token

市価 2SP; 重量

芸人の証はほとんどの場合硬貨に似た形をしている。これは小さな記念品で、舞台芸人が観客にあらかじめ配ったり、非公開の芸の招待状に用いたりする。降術士が降会を開催する前に、似たような証を名刺として配ることもある。


Incense

市価 7SP; 重量

このりの強い樹脂には、が混ぜられており、状、円錐状、球状といった形をしている。このアイテムはしばしば宗教儀式や瞑想に燃やされる。1回分は1時間燃える。


拘束衣 Straitjacket

市価 さまざま; 重量 1ポンド

一般的 5GP; 高品質 50GP

丈夫な麻布と革紐で飾られたこの拘束装置は、使用者がを全く使用できないようにする。拘束衣で適切にクリーチャーを拘束するには1分かかり、そのクリーチャーは同意しているか無防備状態でなければならない。この時間を5ラウンドに減少させることもできるが、そうする場合、拘束衣から抜け出すための判定難易度が5だけ低くなる。拘束衣を身につけているクリーチャー組みつき状態となるが、移動することはできる。拘束衣からの脱出には難易度28の〈脱出術〉判定が必要となる(高品質の拘束衣なら難易度30)。


香炉 Censer

市価 5GP; 重量 1/2ポンド

この金属製の容器は小さな取り外しのできる蓋が付いており、を燃やすための小さなくぼみがある。香炉宗教的な祭典や儀式で使用される。香炉には1つに10回分を収めることができ、蓋をすると1つにつき1時間燃やすことができる。


骨相学用具 Phrenologist's Kit

市価 50GP; 重量 5ポンド

この革製の医療鞄には、骨相学者を計測するために必要な道具が全て入っている。この用具には様々な大きさの計測器、ラベルのついた石膏製の表型生物の、番号がついた様々な種族の表が入っている。この用具骨相学心霊技能解放における〈知識:神秘学〉判定に+2の状況ボーナスを得る。


サイキック用具 Psychic's Kit

市価 35GP; 重量 27ポンド

この用具には背負い袋携帯用寝具ベルトポーチ、火打ち石と打ち金柱状結晶松明10本、保存食5日分、水袋が入っている。


サイコメトリー用手袋 Psychometrist's Gloves

市価 10GP; 重量 5ポンド

この幾重にも重なった子羊の毛皮で作られたは、使用者のの触覚を高めるよう、特に設計され物理的に調整されたものだ。利益を得るためには、このを8時間、邪魔されることなく身につけていなければならない。を使用する全ての【敏捷力】を基準とした技能判定は、このを身につけている間-2のペナルティを受ける。8時間が経過すると、使用者はこのを外すことで、サイコメトリー心霊技能解放における〈鑑定〉判定に+2の状況ボーナスを得る。この利益は1時間後に消滅する。


催眠術師のロケット Hypnotist's Locket

市価 さまざま; 重量 1ポンド

ロケット/Locket 15GP; 懐中計/Pocket watch 250GP

催眠術師のロケットは、小さな肖画や記念品が入る、小さく楕円形の金属ケースだ。このアイテムはベルトに取り付けたり、ペンダントとして身につけることができる。金属製でぶら下げることで、催眠術師のロケット催眠術心霊技能解放に用いる〈交渉〉判定に+2の状況ボーナスを与える。

催眠術師のロケットには懐中計の形をしたものもある。同じように身につけることができ、肖画や記念品を収めておく隙間があり、催眠術で同様のボーナスを加えるが、計としても機能する。


詐欺霊媒師用具 Fraudulent Medium's Kit

市価 50GP; 重量 10ポンド

この大きなスーツケースには、降を装う人に役立つアイテムがたくさん入っている。このスーツケースにはろうそく、つなげると10フィートになるはめ込み型のロッド、そして以下に述べる選りすぐりの特殊なアイテムが収められている:が書くための操作された黒板の言葉を翻訳するための一般的な霊用ラッパ、試験用降会の間に霊媒師を拘束するための鉤付きロープ心霊体発現したかのように見せかけるための蛍塗料と素晴らしいガーゼでできたリボン。

この用具に含まれる道具を用いることで、降会、による筆記、その他の心実験を行っているかのように見せかけるために行う〈脱出術〉〈手先の早業〉〈はったり〉判定に使用者は+2の状況ボーナスを得る。


自動書記用占い板 Automatic Writing Planchette

市価 25GP; 重量

この精巧に作られた心臓型の製の板には、精密な精巧な車輪が2つと、鉛筆をはめるための小さな隙間がある。これらはこの板の3つの肢として働く。包に覆って机に置いて使用されるこの装置は、自動書記心霊技能解放を使用するクリーチャーが扱うことで奇妙なメッセージを走り書きを行う。これにより、この自動書記心霊技能解放に+2の状況ボーナスを与える。意思疎通を行える特定の霊障との降に用いる場合、この占い板は霊障との意思疎通の頻度を2倍にするとともに、秘文的なメッセージを解読するための〈言語学〉判定に+4の状況ボーナスを与える。これらの利益は(霊応板のような)同様の利益を与える他のアイテムによる利益と累積しない。


スピリチュアリスト用具 Spiritualist's Kit

市価 50GP; 重量 34ポンド

この用具には背負い袋携帯用寝具ベルトポーチ、香炉心霊体の残滓1ビン火打ち石と打ち金10本、鉄製の鍋、磁化紙松明10本、保存食5日分、水袋が入っている。


ダウジング・ロッド Dowsing Rod

市価 10GP; 重量 1ポンド

ダウジング・ロッドは特別な製法で作られた素材を用いており、念術源の位置を特定したり、墓を探したり、鉱脈を見つけたりするために用いられる。ダウジング・ロッドはハシバミ、桃、柳などのの枝の分岐した部分にを入れて作られることが多い。しかし他の形、えば帯電した冷たい鉄でできたL字型に曲げられたものであることもある。ダウジングに元々適している分岐した枝を使用することもできるが、特別に準備されたダウジング・ロッドダウジング心霊技能解放における〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを与える。


心霊文献 Occult Reference Material

市価 80GP; 重量 1ポンド

ハードカバーで絵付きの文章から複数の著者のによる日記、メモ、巻物をまとめたものまで、この本はいかなる形状や大きさのものが存在する。参考文献として使用すると(通常、1d4分をかけて文章を調査する必要がある)、心霊文献は掲載されている心に関する項に対する〈知識〉判定に+2の状況ボーナスを与える。心霊文献の一般的な項にはアストラル投射オーラレイ・ラインミーディアム、儀式などがある。心霊文献は一般的な要素――全体のような――には概要を示してはくれるが、技能ボーナスを与えてくれるほどの詳細情報は記載されていない。


柱状結晶 Prismatic Crystal

市価 30GP; 重量 1/2ポンド

この水晶塊は虹色に輝く。柱状結晶オーラ読み心霊技能解放焦点具として使用すると、オーラ読みに必要な時間が10分から5分に短縮される。サイキッククリーチャーが持つと、この水晶は狭い範囲に届くを放ち、半径10フィートの明るさを1段階向上する(暗闇が薄暗いに、薄暗いが通常に)。柱状結晶通常より上の明るさにすることはできない。


風鈴 Wind Chime

市価 1GP; 重量 1ポンド

ぶら下げた鈴、管、杖の順に組み合わせた風鈴は、金属で作られている。建物の外にぶら下げておくことで、を追い払うという言い伝えも多く残る風鈴は、間に合わせの警報としても使用できる。


腹話術師の人形 Ventriloquist's Dummy

市価 100GP; 重量 7ポンド

腹話術師の人形は、素晴らしい彫刻と塗装が施され、一般的な人型生物のようにかたどられ衣装を着せられた製の人形だ。その大きさはおおよそ2フィートほど。人形の後ろにを1本入れることで、小型もしくは中型クリーチャーはこの人形を操ることができる。演の中で用いることで、腹話術師の人形〈芸能:お笑い〉判定に+2の状況ボーナスを与える。


卜占の手引き書 Prognostication Manual

市価 30GP; 重量 3ポンド

この小さいが分厚い冊子には、占術関係の特定な様式(カード占い、相占い、水晶占い、占術など)の情報が書き込まれている。クリーチャーの未来を読む際にこの本を使用すると、クリーチャー運命判断で必要な時間が2分だけ短縮される。卜占心霊技能解放における〈真意看破〉判定の一部として使用すると、この本は+2の状況ボーナスを与える。カード占いのカード一式や卜における動物など、その占い法で特定のアイテムが必要な場合、そのアイテムは+2の状況ボーナスを与えるが、このボーナス卜占の手引き書から得られるボーナスとは累積しない。

卜占の手引き書は元々特別な装備品を必要ととしない、相占い、天文学、その他法で有益なものだ。


ミーディアム用具 Medium's Kit

市価 40GP; 重量 14ポンド

この用具には超常的な存在と交信する助けとなる道具が入っている。この中には自動書記用占い板ろうそく10本、燭台10個、ヒイラギとヤドリギ10本、学者の服呪文構成要素ポーチ製の聖印が入っている。


目隠し頭巾 Hoodwink Cowl

市価 75GP; 重量 3ポンド

この心よくない仮面は、い布のフード、パッド付き革製当て、前がいていない視界を遮る眼で作られている。目隠し頭巾を身につけたクリーチャー聴覚喪失状態かつ盲目状態として扱われ、他の全ての〈知覚〉判定に-10のペナルティを受ける。


メスメリスト用具 Mesmerist's Kit

市価 35GP; 重量 26.5ポンド

この用具には背負い袋携帯用寝具ベルトポーチ、芸人の服火打ち石と打ち金催眠術師のロケットインク1オンス、ペン、鉄製の鍋、便箋松明10本、保存食5日分、水袋が入っている。


霊応板 Talking Board

市価 15GP; 重量 2ポンド

この薄い四形のの板には、アルファベットの文字、数字、短い賛成と反対の文字が印刷されている。短い製の柄にハート型をした小さいとセットで用いるこの装置を使用すると、的存在あるいは使用者の深層意識と意思疎通ができるようになる。霊応板自動書記心霊技能解放における〈言語学〉判定を試みる際、ペンあるいは自動書記用占い板の代わりに使用することができ、これらの判定に+2のボーナスを提供する。加えて板が大きいため、援護判定に成功した霊感過敏なクリーチャーと一緒にこれらの判定を行うこともできる。

また催眠術心霊技能解放で記憶を思い出そうとする際、この板を使用することもできる。使用者は自分を目標として通常通り技能判定を行うが、この判定に+2の状況ボーナスを得る。

意思疎通を行える霊障更新する際に使用すると、霊応板霊障との意思疎通の頻度を2倍にする上、秘文的なメッセージを解読するための〈言語学〉判定に+4の状況ボーナスを与える。

霊応板は他の装備品自動書記用占い板催眠術師のロケットなど)とある部分で同様に機能するが、これらを組み合わせて複数のボーナスを得たり、霊障との意思疎通の頻度を2倍より多くすることはできない。


霊用ラッパ Spirit Trumpet

市価 25GP; 重量 1ポンド

この伸縮自在のラッパは、薄い真鍮板を真っ直ぐな円錐に撒いたもので、最大まで伸ばすと約3フィートの長さがある。暗い降会用の部屋で奇妙な音の本当の音源を隠すために、詐欺霊媒師がこのアイテムを使うことが多い。このラッパはゴースト・サウンドおよびヴェントリロキズム呪文効果看破するためのセーヴィング・スロー難易度に1を加える。意思疎通のできる霊障と交信するために用いると、霊用ラッパ霊障との意思疎通の頻度を2倍に士、秘文的なメッセージを解読するために行う〈言語学〉判定に+4の状況ボーナスを与える。


錬金術アイテム Alchemical Items

に興味を持つ多くの人々は、錬金術の実践にもを出す。以下の錬金術アイテム〈製作:錬金術〉技能を持つキャラクターが作成することができる。アイテム作成難易度は後述の表に記載されている。

錬金術アイテム

アイテム

コスト

重量

〈製作〉難易度

磁化紙

11GP

1ポンド

15

心霊体の残滓

20GP

2ポンド

25

蛇油

20GP

20


磁化紙 Magnetized Paper

市価 11GP; 重量 1ポンド

この特別な方法で帯電させた片は、小さな容器に7枚単位で収められている。この片は生きているクリーチャーエーテルの帳を通過するために必要となる特定の磁場に念術的に調整されているため、自動書記心霊技能解放で意味のある記述を生み出す確率を5%増加させる。この用法で片を1つ消費する。一回の試みに使用できるのは片1つだけである。


心霊体の残滓 Ectoplasmic Residue

市価 20GP; 重量 2ポンド

このビンは下級の心霊体守護霊と同クリーチャーの残骸で満たされている。術者は心霊体の残滓ビンを飛散武器として投擲することができる。この攻撃射程単位10フィートの遠隔接触攻撃として扱う。直接命中してもダメージはないが、目標難易度13の意志セーヴを行わなければならず、失敗すると1d4ラウンドの間怯え状態になる。ビンの着点から5フィート以内にいるクリーチャーは、それぞれ難易度13の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間怯え状態になる。これは[恐怖精神作用]効果である。


蛇油 Snake Oil

市価 20GP; 重量

この軽度な毒性を持つ塗布薬は体の感覚麻痺させ、痛みを和らげる。このチンキ剤は実際にはではあるが、塗布されてにならずに済んだものはわずかに傷を癒やす。

蛇油 Snake Oil

種別 接触型); セーヴ 頑健難易度12
潜伏期間 1ラウンド頻度 1回/分(5分間)
効果 セーヴに失敗すると、蛇油は1ポイントの非致傷ダメージを与える。しかしセーヴに成功すると、1d6ポイントの非致傷ダメージを治療する; 治癒 1セーヴ


魔法のアイテム Magic Items

本項に掲載された魔法のアイテムは、Pathfinder RPG Ultimate Equipmentで説明された分類に分けられている。そのため、本書に示された財宝自動生成を使用することができる。Occult Adventuresで追加されたクラスレベルを持つNPC焦点を当てたシナリオを運用したり、これらのクラスレベルを持つPCを持っていたりするならば、財宝を決定する際に本章の財宝自動生成を使用したり、財宝自動生成にこれらのアイテムを追加したりすることも考慮してみよう。

指輪 Rings

指輪は使用者に魔法を与える。誰でも指輪を使用できるが、キャラクター1人が同に利益を得られるのは指輪2つまでである。

指輪

優れた上級の指輪

市価

リング・オヴ・サイキック・マスタリー

50,000GP

リング・オヴ・ザ・ヒドゥン・サイキ

160,000GP


リング・オヴ・サイキック・マスタリー

Ring of Psychic Mastery念術達人指輪
市価 50,000GP; 装備部位 指輪術者レベル 14レベル; 重量 ―; オーラ系統なし)

使用者が念術呪文を発動する能を持っていると、このプラチナ製の指輪に埋め込まれた大きなサファイアは暗い色になる。使用者の一日の呪文使用回数が全て消費されるか、使用者が念術呪文を発動する能がない場合、この宝色に変わる。リング・オヴ・サイキック・マスタリーは1~4レベルの中で使用者が発動できる各レベルにおいて、念術呪文の1日の使用回数を1回ずつ追加する。

作成条件

コスト 25,000GP
《魔法の指輪作成》リミテッド・ウィッシュ


リング・オヴ・ザ・ヒドゥン・サイキ

Ring of the Hidden Psyche/隠れた魂の指輪
市価 160,000GP; 装備部位 指輪術者レベル 18レベル; 重量 ―; オーラ系統なし)

この指輪リング・オヴ・サイキック・マスタリーに似ているが、この傷一つ無いサファイアは使用者の魂の器として働く。この指輪リング・オヴ・サイキック・マスタリーが持つ全ての能に加えて、以下の効果を持つ。

使用者が亡すると、その体が完全に破壊されたとしても、その魂は一瞬で指輪の中に入る。これはオブジェクト・ポゼッション呪文として扱うが、憑依した魂は指輪を自律行動させることはできず、誰かが身につけるのを待たなければならない。この指輪を自主的に身につけたものに、魂は指輪の内側からグレーター・ポゼッション意志無効難易度23)を試みることができる。グレーター・ポゼッション効果に対するセーヴに成功すれば、新しい使用者は以降24時間の間、この試みに対して完全耐性を得る。指輪オブジェクト・ポゼッション効果を解呪すると、魂は指輪から追放され、適切な後の世界へと送られる。また、魂はいつまでも指輪の中にとどまっていることもできる。指輪の中にいる間、魂はクリーチャーがこの指輪を身に着けたことに気がつく。魂は周囲の範囲を知覚したり、グレーター・ポゼッション効果を試みる以外のアクションを行ったりすることはできない。

リング・オヴ・ザ・ヒドゥン・サイキはその本性を見破ろうとする試みに抵抗する。ディテクト・マジックリング・オヴ・サイキック・マスタリーの特性のみを明らかにする。しかしアイデンティファイあるいはそれより強魔法を用いることで、術者が難易度23の意志セーヴに成功すれば、この指輪のすべての能を明らかにすることができる。

作成条件

コスト 80,000GP
《魔法の指輪作成》ウィッシュオブジェクト・ポゼッション*、グレーター・ポゼッション*、マジック・オーラ


ロッド Rods

ロッドは笏に似た道具で、特定の魔法を持ち、チャージを持たない。誰であれロッドを使用することができる(しかしメタマジック・ロッド呪文を発動できないクリーチャーが使用しても何の効果もない)。通常メタマジック・ロッド6レベル以下の呪文に使用することができる。レッサーロッド3レベル以下の呪文に使用でき、グレーターロッド9レベル以下の呪文に使用できる。

ロッド

劣った中級のロッド

市価

レッサーフューリアス・メタマジック・ロッド

3,000GP

レッサーロジカル・メタマジック・ロッド

3,000GP

レッサースカーリング・メタマジック・ロッド

3,000GP

リフォーカシング・ロッド

5,000GP

レッサーフィアサム・メタマジック・ロッド

9,000GP

レッサートローマティック・メタマジック・ロッド

9,000GP

フューリアス・メタマジック・ロッド

11,000GP

ロジカル・メタマジック・ロッド

11,000GP

スカーリング・メタマジック・ロッド

11,000GP

劣った上級のロッド

市価

グレーターフューリアス・メタマジック・ロッド

24,500GP

グレーターロジカル・メタマジック・ロッド

24,500GP

グレータースカーリング・メタマジック・ロッド

24,500GP

オーヴァーフローウィング・ロッド

25,000GP

ウィッチング・ロッド

31,000GP

フィアサム・メタマジック・ロッド

32,500GP

トローマティック・メタマジック・ロッド

32,500GP

優れた上級のロッド

市価

グレーターフィアサム・メタマジック・ロッド

73,000GP

グレータートローマティック・メタマジック・ロッド

73,000GP

ホロウ・ロッド

121,500GP

カデュシアス・ロッド

142,000GP


ウィッチング・ロッド

Witching Rod探査ロッド
市価 31,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 11レベル; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・変成術

この極めて強ダウジング・ロッド通常、古の枝や希少金属で作られた柄から作られている。通常ダウジング・ロッドの代わりにこのアイテムを用いてダウジング心霊技能解放を使用すると、ウィッチング・ロッドはこの〈生存〉判定に+5の状況ボーナスを提供する。

ウィッチング・ロッド源、墓所、鉱脈を見つけるだけではなく、それらに関する物質や魂を操ることもできる。このロッドコントロール・ウォーターストーン・シェイプスピーク・ウィズ・デッド難易度 14)の効果を発動することができる。この能通常1日に1回しか使用できないが、使用者がダウジング心霊技能解放を1日に2回以上使用できる場合、ダウジング使用回数を使用できる回数に等しい回数だけこれらの呪文を使用することができる。これによりダウジング使用回数は消費されない。毎日この方法でウィッチング・ロッドの追加の使用回数を得られるのはクリーチャー1体だけである。

作成条件

コスト 16,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》コントロール・ウォーターストーン・シェイプスピーク・ウィズ・デッド


オーヴァーフローウィング・ロッド

Overflowing Rod/飽和のロッド
市価 25,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 10レベル重量 1ポンド; オーラ 中程度・力術

オーヴァーフローウィング・ロッドキネティシスト燃焼効果を増幅し、焦点を合わせる。このロッドにしている間、元素飽和効果を決定する的において、キネティシストは自分のレベル3レベルだけ高いものとして扱う。元素飽和を持たないキャラクターが使用すると、このロッド3レベルキネティシストのように元素飽和の利益を得る(通常、この効果が有益に機能するのは、低レベルキネティシストか、元素飽和を別のクラス特徴に置き換えるアーキタイプを選んだキネティシストである)。

作成条件

コスト 12,500GP
《ロッド作成》作成者は10レベルキネティシストでなければならない


カデュシアス・ロッド

Caduceus Rod/カドゥケウスのロッド
市価 142,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 12レベル; 重量 3ポンド; オーラ召喚術かつ変成術

二匹の製のが、この桂樹製のロッドの大部分で複雑に絡み合っている。頂部には真鍮製のが一対取り付けられている。この奇妙な装具は、〈製作:錬金術〉判定に+5の洞察ボーナスと、錬金術アイテムアルケミスト爆弾を含む)を用いた攻撃ロールダメージ・ロールに+1の洞察ボーナスを与える。に持つと、カデュシアス・ロッドは1日に5回、以下の恩恵から1つを使用することができる。それぞれの能6レベル擬似呪文能力として扱う。

覚醒/Awaken:ロッドは使用者を中心とした半径40フィートの爆発範囲内にいる、眠っているクリーチャー全てを覚めさせる。爆発の中にいるクリーチャーは以降1分間、睡眠効果完全耐性を得る。

変換/Exchange:使用者は準備していたアルケミストのエキス1つを、自分の処方書に載っていてレベルがそのエキス以下の別の処方のエキス1つに変換する。

慈悲/Mercy:使用者を中心とした半径40フィート以内にいる、全ての瀕死状態ヒット・ポイントが-1以下)のクリーチャー亡する。それぞれのクリーチャー難易度19の頑健セーヴを行うことができ、成功すれば代わりに1d6ポイントの負のエネルギーによるダメージを受ける。これは[即死]効果である。

蘇生/Revive:使用者は40フィート以内のクリーチャー1体を《呪文威力強化》されたブレス・オヴ・ライフ目標にする。

まどろみ/Slumber:ディープ・スランバーと同様に機能するが、使用者を中心とした半径20フィートの爆発範囲効果を及ぼし、合計20HDまでのクリーチャー機能し、意志セーヴ難易度は19である。ロッドの使用者はこの効果を受けず、他に4体までの目標を選び、この効果を受けないようにすることができる。

作成条件

コスト 71,000GP
《ロッド作成》ディープ・スランバーヒロイズムブレス・オヴ・ライフユニヴァーサル・フォーミュラ作成者は〈製作:錬金術〉を10ランク以上持っていなければならない


スカーリング・メタマジック・ロッド

Scarring Metamagic Rod呪文修正ロッド呪文心傷化)
市価 さまざま; 装備部位 なし; 術者レベル 17レベル; 重量 1ポンド; オーラ系統なし)
レッサースカーリング・メタマジック・ロッド 3,000GP; スカーリング・メタマジック・ロッド 11,000GP; グレータースカーリング・メタマジック・ロッド 24,500GP

このロッドの使用者は、《呪文心傷化》特技を使用したかのように、目標意志を弱める呪文を1日に3回発動することができる。

作成条件

コスト さまざま
レッサースカーリング・メタマジック・ロッド 1,500GP; スカーリング・メタマジック・ロッド 5,500GP; グレータースカーリング・メタマジック・ロッド 22,250GP
《呪文心傷化》《ロッド作成》


トローマティック・メタマジック・ロッド

Traumatic Metamagic Rod呪文修正ロッド呪文心的外傷付与)
市価 さまざま; 装備部位 なし; 術者レベル 17レベル; 重量 1ポンド; オーラ系統なし)
レッサートローマティック・メタマジック・ロッド 9,000GP; トローマティック・メタマジック・ロッド 32,500GP; グレータートローマティック・メタマジック・ロッド 73,000GP

このロッドの使用者は、《呪文心的外傷付与》特技を使用したかのように、悪夢を引き起こす呪文を1日に3回発動することができる。

作成条件

コスト さまざま
レッサートローマティック・メタマジック・ロッド 4,500GP; トローマティック・メタマジック・ロッド 16,250GP; グレータートローマティック・メタマジック・ロッド 36,500GP
《呪文心的外傷付与》《ロッド作成》


フィアサム・メタマジック・ロッド

Fearsome Metamagic Rod呪文修正ロッド呪文恐怖化)
市価 さまざま; 装備部位 なし; 術者レベル 17レベル; 重量 1ポンド; オーラ系統なし)
レッサーフィアサム・メタマジック・ロッド 9,000GP; フィアサム・メタマジック・ロッド 32,500GP; グレーターフィアサム・メタマジック・ロッド 73,000GP

このロッドの使用者は、《呪文心的外傷付与》特技を使用したかのように、敵を怯え状態にする呪文を1日に3回発動することができる。

作成条件

コスト さまざま
レッサーフィアサム・メタマジック・ロッド 4,500GP; フィアサム・メタマジック・ロッド 16,250GP; グレーターフィアサム・メタマジック・ロッド 36,500GP
《呪文恐怖化》《ロッド作成》


フューリアス・メタマジック・ロッド

Furious Metamagic Rod呪文修正ロッド呪文憤怒化)
市価 さまざま; 装備部位 なし; 術者レベル 17レベル; 重量 1ポンド; オーラ系統なし)
レッサーフューリアス・メタマジック・ロッド 3,000GP; フューリアス・メタマジック・ロッド 11,000GP; グレーターフューリアス・メタマジック・ロッド 24,500GP

このメタマジック・ロッドの使用者は、《呪文憤怒化》特技を使用したかのように、自分の怒りを解き放つ呪文を1日に3回発動することができる。

作成条件

コスト さまざま
レッサーフューリアス・メタマジック・ロッド 1,500GP; フューリアス・メタマジック・ロッド 5,500GP; グレーターフューリアス・メタマジック・ロッド 22,250GP
《ロッド作成》《呪文憤怒化》


ホロウ・ロッド

Hollow Rod/隙間のロッド
市価 121,500GP; 装備部位 なし; 術者レベル 15レベル; 重量 5ポンド; オーラ系統なし)

ヴリル・スタッフより僅かに小さく短いホロウ・ロッドでできた中の管であり、表面には複雑な秘文と、小さくフルートのような鍵が刻まれている。1日3回、キネティシスト念動力爆発元力あるいはキネティック・ヒーラー元力と同ホロウ・ロッドを使用することで、その能破壊あるいは治癒を高め、その能が最大化されたかのように扱う。ホロウ・ロッド念動力修正効果を受けた元力に使用することはできない。

作成条件

コスト 60,750GP
《ロッド作成》作成者は10レベルキネティシストでなければならない


リフォーカシング・ロッド

Refocusing Rod/再集積のロッド
市価 5,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 10レベル重量 1ポンド; オーラ 中程度(系統なし)

1日1回、リフォーカシング・ロッドオカルティスト念集積を消費することなく集積移動クラス特徴を使用して念集積移動させることができる。まず装具1つからこのロッドへと移動させ、それから別の装具1つへと移動させる。2回の転送を行うため、通常集積移動の2倍の時間がかかる。このロッド転送後10分が経過すると、オカルティストロッドへと転送した念集積は10分以内に移動させなければならず、そうしなければ念集積は失われる。

リフォーカシング・ロッドをその日の装具の1つに選んだ場合、オカルティストはこの能を使用して、ロッド念集積を別の装具に移したり、別の装具からこのロッド念集積移動させたりすることができる。いずれのやり方であっても、転送念集積は失われない上、通常の2倍の時間がかかることなく、通常集積移動時間で処理を終わらせることができる。リフォーカシング・ロッドがその日の装具ではない場合、中に貯められた念集積を別の装具に移す以外の的に使用することはできない。

このロッドから装具へと転送された念集積は、転送したオカルティストのものである。このロッドを使用して使用者2人の間で念集積転送することはできない。

作成条件

コスト 2,500GP
《ロッド作成》作成者は10レベルオカルティストでなければならない


ロジカル・メタマジック・ロッド

Logical Metamagic Rod呪文修正ロッド呪文感情要素省略)
市価 さまざま; 装備部位 なし; 術者レベル 17レベル; 重量 1ポンド; オーラ系統なし)
レッサーロジカル・メタマジック・ロッド 3,000GP; ロジカル・メタマジック・ロッド 11,000GP; グレーターロジカル・メタマジック・ロッド 24,500GP

このロッドの使用者は、《呪文感情要素省略》特技を使用したかのように、感情要素を持たない呪文を1日に3回発動することができる。

作成条件

コスト さまざま
レッサーロジカル・メタマジック・ロッド 1,500GP; ロジカル・メタマジック・ロッド 5,500GP; グレーターロジカル・メタマジック・ロッド 12,250GP

《呪文感情要素省略》《ロッド作成》


巻物 Scrolls

巻物作成に用いた魔法種別で分類分けされている。秘術呪文使い秘術巻物を、信仰呪文使い信仰巻物を作り出すのと同様に、念術呪文使い念術巻物を作り出す。念術巻物は他の巻物と同じルールに従う。念術巻物呪文完成型アイテムで、巻物を解読し読む必要がある。使用者は物質要素焦点具要素を除き(作成者が提供するため)、全ての必要な構成要素を提供しなければならない。これには思考要素と感情要素が含まれる。

通常巻物は70%の確率で秘術巻物、30%の確率で信仰巻物である。念術魔法導入したゲームで無作為に財宝を決定する際、代わりに以下の表を用いること。

表:ランダム巻物生成 Random Scrolls

d%

呪文種類

1~59

秘術巻物

60~84

信仰巻物

85~100

念術巻物

スタッフ Staves

スタッフはいくつかの呪文を貯めている長いである。スタッフ通常主題に従ってまとめられた呪文を持ち、折使用者に別の能を与える。スタッフ作成10チャージ持ち、適切な呪文を持つ呪文使いに再チャージさせることができる。

スタッフ staves

優れた上級のスタッフ

市価

ヴリル・スタッフ

200,000GP


ヴリル・スタッフ

Vril Staff/ヴリルのスタッフ
市価 200,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 15レベル; 重量 5ポンド; オーラ変成術

この中製のスタッフ複雑な秘文と笛に似た鍵で覆われており、以下の呪文を使用することができる。

ヴリル・スタッフの使用者が呪文使いの場合、標準アクションとして、使用者はチャージを1回分と、1レベル以上の準備している呪文もしくは未使用の呪文スロットを1つ消費することで、ヴリルと呼ばれるありのままの魔法エネルギーの奔流をこのスタッフを通して解き放つことができる。この光線射程単位30フィートの遠隔接触攻撃として扱われ、使用者はダメージを与えるか治療するかを選択することができる。この構成によるダメージもしくは回復量は、消費した呪文レベル毎に1d6ポイント+使用者の術者レベル毎に1ポイントである。

キネティシストが持つと、このスタッフは異なる形で機能する。念動力爆発の一部としてこのスタッフを使用することで、キネティシストはヴリル・ブラストと呼ばれる新しい基本エネルギー爆発を使用することができる。この念動力爆発種別のないダメージを与える。ヴリル・ブラストに適用できる形質注入及び本質注入は、どの念動力爆発にも適用できるものだけである。キネティシストが3チャージを消費すると、ヴリル・ブラストは強化され、呪文抵抗を無視する。キネティシスト〈魔法装置使用〉判定を行うことなく、ヴリル・スタッフを使用することができる。

呪文使いヴリル・スタッフ通常通り再チャージできる。キネティシスト燃焼を3ポイント受け入れる毎に、ヴリル・スタッフのチャージを1回分回復させることができる。

作成条件

コスト 100,000GP
《スタッフ作成》キュア・モデレット・ウーンズキュア・ライト・ウーンズテレキネシスメイジ・ハンドリパルション


その他の魔法のアイテム Wondrous Items

その他の魔法のアイテム”は他の種別武器スタッフなど)に落とし込むことのできないもの向けの、包括的な分類である。その他の魔法のアイテムには多様なものがまとめられている。機能するために特定の魔法のアイテム・スロットに身につけなければならないものもあれば、所持していたり持っていたりするだけでいいものもある。魔法のアイテムの説明に特記無い限り、誰でもその他のアイテムを使用することができる。本章に掲載されたアイテムの多くは、機能させるために念術とのつながりが必要なものがあり、それらはアイテムの説明文に記載されている。

その他の魔法のアイテムは、装備部位の有無という2つの主要な分類に別れる。装備部位があるアイテムは魔法のアイテム装備部位を占有し、利益を得るために装備部位に身につけなければならない。

劣った低級のその他の魔法のアイテム

市価

レッサー・タリスマン・オヴ・ベネフィシャル・ウィンズ

50GP

フォールス・コイン

375GP

レッサー・タリスマン・オヴ・シールド・サモンズ

450GP

レッサー・タリスマン・オヴ・ウォリアーズ・カレッジ

450GP

グレーター・タリスマン・オヴ・ベネフィシャル・ウィンズ

500GP

ワクセン・イメージ

500GP

レッサー・タリスマン・オヴ・アロープロテクション

600GP

レッサー・タリスマン・オヴ・デインジャー・センス

750GP

スピリット・リヴィヴィフィケーション・インセンス

800GP

レッサー・タリスマン・オヴ・フリーダム

900GP

レッサー・タリスマン・オヴ・プロテクション・フロム・フレイムズ

1,250GP

アニマル・ディヴァイニング・ポット

1,400GP

ゴースト・パウダー

1,400GP

インセンス・オヴ・コーポリアリティ

1,400GP

キャンドル・オヴ・スピリット・プロテクション

1,500GP

レッサー・タリスマン・オヴ・グッド・フォーチュン

1,680GP

レッサー・タリスマン・オヴ・ヒーリングパワー

2,400GP

ドリームキャッチャー

2,800GP

インセンス・オヴ・オープン・ソウツ

2,800GP

レッサー・タリスマン・オヴ・ライフズ・ブレス

3,500GP

フォーリーフ・クローヴァー

3,750GP

優れた低級のその他の魔法のアイテム

市価

ソーマタージック・パウダー

4,000GP

グレーター・タリスマン・オヴ・シールド・サモンズ

4,500GP

グレーター・タリスマン・オヴ・ウォリアーズ・カレッジ

4,500GP

グレーター・タリスマン・オヴ・アロープロテクション

6,000GP

ラッキー・ホースシュー

6,800GP

グレーター・タリスマン・オヴ・デインジャー・センス

7,500GP

劣った中級のその他の魔法のアイテム

市価

グレーター・タリスマン・オヴ・フリーダム

9,000GP

インドミタブル・ジュエル

12,000GP

リソマンシー・ストーンズ

12,000GP

スピリット・スレート

12,000GP

グレーター・タリスマン・オヴ・プロテクション・フロム・フレイムズ

12,500GP

トウム・オヴ・オリガミ・アニマルズ

13,500GP

コミュナル・ラッキー・ホースシュー

15,000GP

ティン・キャップ

15,000GP

ガンジ・ドール

16,000GP

グレーター・タリスマン・オヴ・グッド・フォーチュン

16,800GP

優れた中級のその他の魔法のアイテム

市価

レッサーキネティシスツ・ダイアデム

18,000GP

スピリット・ミラー

18,900GP

マジック・トーキング・ボード

20,000GP

グレーター・タリスマン・オヴ・ヒーリングパワー

24,000GP

マスク・オヴ・ザ・メスメリスト

25,000GP

センサリー・デプリヴェーション・フード

27,500GP

劣った上級のその他の魔法のアイテム

市価

ソウルセフト・グラス

33,000GP

グレーター・タリスマン・オヴ・ライフズ・ブレス

35,000GP

グレーター・ガンジ・ドール

36,000GP

オルゴン・アキュミュレーター

48,000GP

優れた上級の魔法のアイテム

市価

キネティシスツ・ダイアデム

50,000GP

フライング・スレッド

80,000GP

シュランケン・ヘッド

90,000GP

グレーターキネティシスツ・ダイアデム

98,000GP

フライング・スキフ

180,000GP


アニマル・ディヴァイニング・ポット

Animal Divining Pot動物占いの鍋)
市価 1,400GP; 装備部位 なし; 術者レベル 3レベル重量 5ポンド; オーラ 微弱・占術

この小さな陶器製の容器は様々な小動物の形――魚、爬虫類、ネズミ、スズメが一般的――に焼かれている。この形に合う生きているクリーチャーを容器の中に入れることで、使用者はスピーク・ウィズ・アニマルズを使用したかのように、その動物と囁き声で意思を疎通することができる。この能は1日に3回まで機能する。

作成条件

コスト 700GP
《その他の魔法のアイテム作成》スピーク・ウィズ・アニマルズ


インセンス・オヴ・コーポリアリティ

Incense of Corporeality/実体化の
市価 1,400GP; 装備部位 なし; 術者レベル 7レベル重量 1/2ポンド; オーラ 中程度・防御術

わずかに焦げた匂いのするこの状のは、を点すまで、他のほどの匂いを持たない。がなければ、このは40フィート×40フィート、高さ20フィートに広がる。この範囲内では、非実体クリーチャーはある程度物質的になり、物体を通過したり、全ての攻撃魔法的なもの以外も含む)から通常ダメージを受けるようになる。この範囲内における非実体接触攻撃近接攻撃として扱われるが、非実体クリーチャーはこの攻撃【魅力】ボーナスを加える。非実体クリーチャーは依然としてまとまりを持たず、固体にもなっていない。彼らは飛行能力を保持し、戦技クリティカル・ヒット完全耐性を持つ。彼らは【魅力】に等しい【筋力】を持つものとして物体を持ち上げたり操作することができるが、装備を身につけられるほどしっかりと固まっているわけではない。

軟風インテンス・オヴ・コーポリアリティ範囲を2つに分ける。疾風はこの散させ、が続く限りその効果を失わせる。インテンス・オヴ・コーポリアリティ1本は1時間燃え続ける。が消えると、残っているはその効果を失う。

作成条件

コスト 700GP
《その他の魔法のアイテム作成》ゴーストベイン・ダージディメンジョナル・アンカー


インセンス・オヴ・オープン・ソウツ

Incense of Open Thoughts/開かれた思考の
市価 2,800GP; 装備部位 なし; 術者レベル 9レベル重量 1ポンド; オーラ 中程度・占術

この甘い匂いのする一固まりが燃えている間、そのを吸い込んだクリーチャーは異常なほど考えがに入るようになる。がなければ、は40フィート×40フィート、高さ20フィートの範囲に広がる。この範囲内にいるクリーチャー範囲内の他のクリーチャーテレパシーで意思疎通を行うことができる。この方法で意思疎通を行うクリーチャー同士は同じ言語が話せる必要はないが、【知力】が3以上なければならない。による精神解放範囲内のクリーチャーに対する〈交渉〉および〈真意看破〉判定に+5の洞察ボーナスを与え、〈威圧〉および〈はったり〉判定に-5、[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを与える。

軟風インテンス・オヴ・コーポリアリティ範囲を2つに分ける。疾風はこの散させ、が続く限りその効果を失わせる。インテンス・オヴ・オープン・ソウツ1本は1時間燃え続ける。を消して再度つけることもできるが、1回使用するたびに、残っている時間を最低でも10分消費する。

作成条件

コスト 1,400GP
《その他の魔法のアイテム作成》テレパシック・ボンド


インドミタブル・ジュエル

Indomitable Jewel不屈の宝
市価 12,000GP; 装備部位 周り; 術者レベル 8レベル重量 1ポンド; オーラ 中程度・防御術

このブラック・オパールは沢仕上げの銅でできたペンダントに取り付けられており、身につけた人の気分に酔ってその色が変化する。使用者が[精神作用]効果によって幻惑状態吐き気がする状態麻痺状態朦朧状態のいずれかになったなら、使用者のターンの開始【知力】【判断力】【魅力】のいずれかに2ポイントの能力値ダメージを受けることで、そのターン標準アクションを1回行えるようになる(吐き気がする状態の場合、移動アクションを置き換える)。使用者がアクションを行えない場合であっても、この選択を行うことはできる。これらの状態を複数受けていた場合、使用者は標準アクションを行うために、それぞれについて能力値ダメージを受けなければならない。この宝による能力値ダメージは打ち消したり減少させたりすることはできず、自然治癒でしか回復しない。加えて、インドミタブル・ジュエルは使用者に、[精神作用]効果による睡眠に対する完全耐性を与える。

作成条件

コスト 6,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》ソウト・シールドIフリーダム・オヴ・ムーヴメント


オルゴン・アキュミュレーター

Orgone Accumulator/オルゴン蓄積装置)
市価 48,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 7レベル重量 150ポンド; オーラ 中程度・召喚術

この冷たい鉄裏打ちされた製の飾り戸棚は、大型の縦庫と同じ大きさで、内側には小さな製の椅子があり、中型サイズクリーチャーが快適に座れるだけの間がある。この飾り戸棚は冷たい鉄の板と羊の毛で絶縁された糸杉の薄板が重ね合わされて作られており、念術魔法を発動できるキャラクターが持つ内なる回復するための大気エネルギーを集めるよう作られている。

オルゴン・アキュミュレーター起動するには、内側に入って瞑想しながら時間を過ごさなければならない。そのクリーチャーは意識がなければならず、瞑想以外のアクションは行えない。この状態を維持して飾り戸棚の中にいるクリーチャーは、自動的に呪い病気回復するために行うセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。オルゴン・アキュミュレーター信仰の癒し心霊技能解放と同に使用することができる。信仰の癒し目標オルゴン・アキュミュレーターの中にいると、そのクリーチャー信仰の癒しにおける〈治療〉判定に+2の状況ボーナスを得る。

加えて、の中にいるクリーチャー精神集中を行い、治癒呪文の利益を得ることができる。それぞれの呪文には、内側で瞑想して利益を得るために必要な時間が記載されている。また、使用者は呪文の利益を得るために、記載された難易度に対する【判断力】判定を試みなければならない。《的過敏》特技あるいは心霊クラスレベルを持つ場合、この【判断力】判定に+2のボーナスを得る。

使用者が気蓄積を持つ場合、使用者は治癒呪文の利益を得る代わりに気ポイントを回復するためにこのアイテムを使用することができる。これはキ・マットを使用したかのように扱われる。使用者は10+現在の気ポイントを難易度とした【判断力】判定に成功しなければならない(この判定技能判定同様、出20で自動的に成功することはない)。使用者がこの判定に成功すると、1気ポイントを回復する。

作成条件

コスト 24,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》リムーヴ・ブラインドネス/デフネスレストレーションレッサー・レストレーション


ガンジ・ドール

Ganji Doll/まじない人形)
市価 16,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 6レベル重量 1/2ポンド; オーラ 中程度・死霊術

ガンジ・ドール目標1人とつながりを持った呪物であり、この人形を通して利益あるいは不利益を与えるよう作られている。このアイテムを作成する際、作成者はこの人形とつながる人型生物クリーチャーを1体選択しなければならない。この際、作成者は狙った目標体――通常髪の毛、血、歯など――をこの呪物に埋め込んでおく。このようにされると、ガンジ・ドールはつながりを持った目標以外のクリーチャーには機能しなくなる。ガンジ・ドール目標は、作成完了後に変更することはできない。

人形が作成されると、1日3回まで、使用者はこの人形を使って以下の効果のいずれかをもたらすことができる。これらの効果は人形とつながりを持ったクリーチャーにのみ機能する。目標はこれらの効果に対する全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。

盲目/Blind:人形の頭部を布で覆うことで、目標を1分間盲目状態にする(意志無効難易度16)。

ダメージ/Damage:人形を鋭いもので叩いたり、直で炙ったり、人形のを紐で縛ったり、その他人形を傷つけることで、目標は3d6ポイントのダメージを受ける(頑健半減難易度16)。このダメージは全ての抵抗と完全抵抗を無視する。

接触呪文/Touch Spell:ガンジ・ドールは有効距離接触呪文において、つながりを持つ目標として機能する。目標は実際に触れられたかのように、この人形を通して発動された全ての呪文効果を受ける(人形の制限である1日に3回まで)。可能であれば目標通常通りこれらの呪文に対するセーヴィング・スローを試みることができるが、人形による-2のペナルティを受ける。キュア・ライト・ウーンズのような利益を与える呪文も、この方法で使用することができる。

作成条件

コスト 8,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》ビストウ・カース効果を及ぼす人型生物体の一部


グレーター・ガンジ・ドール

Ganji Doll, Greater/上級まじない人形)
市価 36,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 12レベル; 重量 1/2ポンド; オーラ 中程度・死霊術

グレーター・ガンジ・ドール通常ガンジ・ドールと同じ外見をしており、同様に機能する。しかし1日に5回まで使用することができ、目標セーヴィング・スローに-4のペナルティを与える。また、ガンジ・ドールの全ての能に加え、以下の通り、既存能の変更版や追加の特殊能力を持つ。

ダメージ/Damage:この人形は目標に6d6ポイントのダメージを与える(頑健半減難易度16)。このダメージは全ての抵抗と完全抵抗を無視する。

ロケート・クリーチャー/Locate Creature:グレーター・ガンジ・ドールの使用者は、このアイテムを使用してロケート・クリーチャーを使用してつながりを持つ目標の位置を知ることができる。

示唆の詞/Suggestion:使用者は人形のに囁きかけ、サジェスチョン呪文効果を生み出すことができる。目標はこの効果抵抗するため、難易度16の意志セーヴを行わなければならない。呪文とは異なり、目標は使用者の言語を理解する必要はない。

作成条件

コスト 18,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》bestow cureサジェスチョンロケート・クリーチャー効果を及ぼす人型生物体の一部


キネティシスツ・ダイアデム

Kineticist's Diademキネティシストの冠)
市価 さまざま; 装備部位 額周り; 術者レベル 10レベル重量 ―; オーラ 中程度・力術
レッサーキネティシスツ・ダイアデム 18,000GP; キネティシスツ・ダイアデム 50,000GP; グレーターキネティシスツ・ダイアデム 98,000GP

この金属製のヘッドバンドには、ギラギラとしたダイヤモンドの形をした宝がはめられている。キネティシスツ・ダイアデムは5色の宝の内1つがはめられており、それぞれ異なる元素に対応している。すなわち、(水)透明(エーテル)(地)(火)(風)である。ダイアデムの宝により、使用者は関連する元素に対する優れた制御能を得る。

キネティシストが身につけると、このアイテムは埋め込まれた宝元素に対応する単純爆発合成爆発で与えるダメージを1d6ポイント(レッサーキネティシスツ・ダイアデム)、2d6ポイント(キネティシスツ・ダイアデム)、3d6ポイント(グレーターキネティシスツ・ダイアデム)だけ増加させる。念動力爆発が物理爆発の場合、キネティシスツ・ダイアデムによる追加ダメージのダイスはd6ではなくd8になる。この追加ダメージクリティカル・ヒットで増加しない。また、キネティック・ウィップキネティック・ブレードなど、元素飽和による追加ダメージが適用できない形質注入を適用した念動力爆発には付与されない。

作成条件

コスト さまざま
レッサーキネティシスツ・ダイアデム 9,000GP; キネティシスツ・ダイアデム 25,000GP; グレーターキネティシスツ・ダイアデム 49,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》作成者は適切な元素を使用できる10レベルキネティシストででなければならない


キャンドル・オヴ・スピリット・プロテクション

Candle of Spirit Protection/対防護のろうそく
市価 1,500GP; 装備部位 なし; 術者レベル 11レベル; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・死霊術

集めた心霊体と蝋から作られたキャンドル・オヴ・スプリット・プロテクション界から来たクリーチャーを追い払う。使用する際、キャンドル・オヴ・スプリット・プロテクションを望む場所に設置しなければならない。をつけると、の細い線が渦を巻き、蝋燭の周囲10フィートをの線で丸く覆う。この範囲アストラル投射されたクリーチャーエーテル体のクリーチャー霊障非実体クリーチャーを降ろしたミーディアム守護霊その他GMが指定した他の及び心霊体で構成されたクリーチャーには、この範囲に侵入できなくなる。このようなクリーチャー効果範囲に入ることができず、彼らだけに特別に対象を指定されたアンティライフ・シェル効果を受けたかのように扱う。

一度をつけると、蝋燭を動かすことはできない。動かしてしまうと効果は終了する。動かさなければ、キャンドル・オヴ・スプリット・プロテクションは1時間燃え続ける。いずれにせよ、一度使用すると蝋燭は消費される。

作成条件

コスト 750GP
《その他の魔法のアイテム作成》アンティライフ・シェル


ゴースト・パウダー

Ghost Powder/幽
市価 1,400GP; 装備部位 なし; 術者レベル 7レベル重量 1/2ポンド; オーラ 中程度・防御術

この塩と鉄の混合物を地面にまくと、に対する不可視頑強障壁となる。ゴースト・パウダーや管の中に入っていることが多く、ゴースト・パウダー1回分は50フィートまで線を引くことができる。5フィート単位で消費することができる。実体のあるクリーチャーゴースト・パウダーを通過することができるが、非実体クリーチャーエーテル体のクリーチャーは、この直線がウォール・オヴ・フォースであるかのように移動を妨げられる。実体クリーチャー憑依しているクリーチャーや(瞬間移動効果ゴースト・パウダーの線を通過することができる。障壁の高さは10フィート。この障壁非実体クリーチャーがその真下のを通過することも、(天井にまで到達している場合)真上の天井を通過することも妨げる。加えて、ゴースト・パウダー建物のすべての入り口(突、換気口なども含む)に撒いたなら、非実体クリーチャー建物全体の、天井などを通過して建物に侵入することができなくなる。ゴースト・パウダーを吹き飛ばせば障壁破壊されるが、非実体クリーチャーエーテル体のクリーチャーはこのを取り除くことができないし、障壁自体を破壊できるだけのダメージを与えるものでなければこのに自分の能効果を及ぼすこともできない。急いで撒くと(標準アクションで10フィートに撒くことができる)、ゴースト・パウダー効果は1時間持続する。を丁寧に撒いた場合(5フィートごとに1分)、効果は8時間持続する。

作成条件

コスト 700GP
《その他の魔法のアイテム作成》アンティインコーポリアル・シェルマジック・サークル・アゲンスト・イーヴル


シュランケン・ヘッド

Shrunken Head/干し
市価 90,000GP; 装備部位 なしまたは周り; 術者レベル 9レベル重量 1ポンド; オーラ 中程度・死霊術

この萎びて歪んだ頭部の口は、粗末な糸で縫い止められている。シュランケン・ヘッドは片に持つか、ひもで留めてスロットに身に着けるかして使用する。1日1回、割り込みアクションとして、使用者は自分を目標とした5レベル以下の[精神作用]呪文1つをこのに吸収させることができる。呪文を吸収すると使用者のみが守られ、他の目標は守られない。呪文を吸収した後このの瞳は開き、吸収した呪文レベル毎に1ラウンドの間、っぽい色のを上げて燃え上がる。が燃えている間、標準アクションとして、使用者はこのエネルギーをエナヴェイションとして解き放つことができる。この光線は、吸収した呪文レベル毎に負のレベル1を与える。

恐怖)の副種別を持つ呪文に追加の焦点具要素として使用すると、シュランケン・ヘッド効果は変化し、この呪文に関するセーヴ難易度が1だけ増加する。シュランケン・ヘッドをこの方法で使用する場合、呪文を吸収している必要はない。

作成条件

コスト 45,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》エナヴェイションフィアーブレイク・エンチャントメント


スピリット・スレート

Spirit Slate版)
市価 12,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 5レベル重量 2ポンド; オーラ 微弱・占術

この単純黒板は、薄く四く切り出した平板の周囲に本の大きさをした製の枠がつけられている。ミーディアムは一般的な平板を使用して自動書記を執り行うことができるが、この魔法の板を使用することで、者の体から取り出したのかけらを所持しているかのように、亡したクリーチャーに関する特定の質問に対する答えを得ることができるようになる。この平板にのかけらを置くと、そのかけらは自律行動し、平板の表面にある4つの質問に答え始める。

えそのクリーチャーが読み書きできなかったとしても、この質問は使用者が読むことのできる言語で現れる。この装置は1日に3回まで使用できる。

作成条件

コスト 6,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》ブラッド・バイオグラフィ


スピリット・ミラー

Spirit mirror
市価 18,900GP; 装備部位 なし; 術者レベル 9レベル重量 4ポンド; オーラ 中程度・死霊術

この特殊により、使用者は最近亡したもののと意思疎通を行えるようになるが、このやり取りには大きな危険を伴う。合言葉により、使用者はの中を見て最近んだ個人の名前を呼ぶことで、そのの映に呼び出そうと試みることができる。

特定のとうまくつながれる確率は70%。特定のクリーチャー亡してから1週間経過するたびに、この確率は10%ずつ減少する(最低0%)。この試みに失敗すると、スピリット・ミラーは1d4日そのを失い、その特定のを二度と呼び出すことはできなくなる。試みに成功すると、故人の映の中に現れ、使用者はコール・スピリットを使用したかのように3つの質問を問いかけることができる。アンシーン・サーヴァントのように、から20フィート以内の物体を念動で動かす能を持つ。

この意思疎通のやり方は極めて危険であり、害意を持つが使用者を攻撃することができる。スピリット・ミラーとの接続に失敗するたびに、別のがそのの代わりに現れる。通常その不正確な回答を与えるか周囲の物体を動かすといったいたずらをするだけだ。しかし10%の確率で、そのは無作為に選択した非実体アンデッドとして発現し、の使用者を攻撃する。

作成条件

コスト 9,450GP
《その他の魔法のアイテム作成》コール・スピリット


スピリット・リヴィヴィフィケーション・インセンス

Spirit Revivification Incense回復
市価 800GP; 装備部位 なし; 術者レベル 11レベル; 重量 ―; オーラ 中程度・死霊術

このは消散した心霊体の残滓で覆われている。スピリチュアリスト守護霊発現するための儀式でこのを燃やすことで、以前に受けていたダメージにかかわらず、ヒット・ポイントが最大値の守護霊発現することができる。スピリット・リヴィヴィフィケーション・インセンスは完全に燃え尽きるまでに1回だけ使用することができる。

作成条件

コスト 400GP
《その他の魔法のアイテム作成》ヒール


センサリー・デプリヴェーション・フード

Sensory Deprivation Hood感覚喪失の巾)
市価 27,500GP; 装備部位 頭部術者レベル 10レベル重量 5ポンド; オーラ 中程度・占術

このとりわけ重い革製の目隠し頭巾は使用者の通常感覚遮断するように作られており、使用者は超常的な感覚集中できるようになる。この巾を身に着けたり取り外すには1分間かかるが、誰かに助けしてもらえば5ラウンドで済む。

通常目隠し頭巾同様、センサリー・デプリヴェーション・フードの使用者は聴覚喪失状態かつ盲目状態となり、他のすべての〈知覚〉判定に-10のペナルティを受ける。使用者が擬似視覚振動感知非視覚的感知、同の能のいずれかを持っている場合、使用者は全ラウンド・アクションでこれらの感覚を抑止することができる。この抑止は巾を身に着けている間か、使用者が再度使用することを決める(別途全ラウンド・アクションが必要)まで持続する。現在いずれかの感覚から利益を得ている場合、使用者は巾から一切の利益を得られない。

感覚が抑止されている限り、使用者は自動書記ダウジングサイコメトリーを執り行う能を得る。この能は使用者が念術呪文発動能力《念術感応》特技も有していない場合でも得られる。念術呪文発動能力《念術感応》特技を有している場合、使用者はこれらの心霊技能解放における技能判定に+5のボーナスを得る。

加えて、1日1回、センサリー・デプリヴェーション・フードを身に着けている間、使用者は特定の事項に対する素晴らしい洞察を得ることを願って、的な体験にその精神を解き放つことができる。これはコンタクト・アザー・プレインと同様に機能し、使用者は使用するたびに5つの質問を問うことができる。しかし他の次元界の存在とやりとりするのではなく、近くのや他の的存在とやりとりする。この呪文に掲載された次元界1つの情報を用いる代わりに、この効果は以下の情報を用いる。【知】【魅】減少の回避難易度 10/24時間正答:01~34; 不知:35~62; :63~83; でたらめ:84~100。コンタクト・アザー・プレインとは異なり、使用者は【知力】および【魅力】の減少を避けるため、【知力】判定【魅力】判定のいずれかを試みることができる。

作成条件

コスト 13,750GP
《その他の魔法のアイテム作成》コンタクト・アザー・プレイン


ソウルセフト・グラス

Soultheft Glass/魂奪いの
市価 33,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 9レベル重量 1ポンド; オーラ 中程度・死霊術

この掌大の質の良いの使用者は、他人をの中に映し出してクリーチャーの魂の一部を捕らえることができる。そうするには使用者は凝視攻撃に対して身を守るようにして目標クリーチャー反射しただけを見るようにしなければならない。これは機会攻撃を誘発する標準アクションである。に映ったクリーチャーは一的な負のレベル1を受ける(頑健無効難易度16)。ソウルセフト・グラスは一度にクリーチャーの魂の一部を3つまでしか保持できず、同じクリーチャーの魂の一部を複数回捕らえることもできない。の容量が満たされると、さらに魂の一部を盗もうとする試みは失敗する。が魂の一部を1つ以上保持しているなら、使用者は能力値判定セーヴィング・スロー技能判定に+1の幸運ボーナスを得る。

使用者はの内側に捕らえた魂の一部に質問することができ、これは目標クリーチャーの記憶の反響に質問することになる。これはコール・スピリットと同様に機能するが、クリーチャー亡している必要はない。使用者は1日にの中の魂の一部の数だけ質問することができる。

ソウルセフト・グラスによって与えられた一的な負のレベルは、決して永続的なものにはならない。効果を受けたものは24時間が経過するたびに、負のレベルを取り除くために難易度16の頑健セーヴを試みることができる。成功すれば負のレベルは取り除かれ、の中に囚われた魂の一部も解放される。負のレベルを取り除く他の方法(レストレーションなど)も、同様にの中に囚われた魂の一部を解放する。

クリーチャーに一的な負のレベルが与えられると、ソウルセフト・グラスは(周囲の映ではなく)そのクリーチャーのぼんやりとしたを映し出す。これは全ての魂のかけらが解放されるまで持続する。魂の所持者が亡すると、魂の一部は24時間後に消滅する。標準アクションとしての使用者は全ての魂のかけらを解放することができ、そうすると効果を受けたものの負のレベルは取り除かれる。

作成条件

コスト 16,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》エナヴェイションコール・スピリット*


ソーマタージック・パウダー

Thaumaturgic Powder魔術師の
市価 4,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 9レベル重量 ―; オーラ 中程度・防御術

このは、通常こぶし大の革に収められている。地面ではじけると、このは1ラウンドかけて魔術の秘文と紋様を半径20フィートの範囲に描く。この円は特定の用法で用いたマジック・サークル・アゲンスト・イーヴルグッドケイオスローとして機能し、使用者がその魔法円ディメンジョナル・アンカーを取り付けたかのように次元界を渡る移動を妨げる。描かれた円は24時間持続する。ソーマタージック・パウダー使い捨て。

魔法円の中に招来されたか召喚された適切な属性の(多次元界クリーチャーは、魔法円持続時間の間に1回だけ魔法円破壊しようと試みることができる。これは、レッサー・プレイナー・バインディング呪文から脱出しようとする試みのように扱い、呪文抵抗難易度26の【魅力】判定を用いる。

作成条件

コスト 2,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》《呪文持続時間延長》ディメンジョナル・アンカーマジック・サークル・アゲンスト・イーヴル


グレーター・タリスマン

Talisman, Greater/上級護符)
市価 さまざま; 装備部位 周り; 術者レベル さまざま; 重量 1ポンド; オーラ さまざま
アロープロテクション 6,000GP; ウォリアーズ・カレッジ 4,500GP; グッド・フォーチュン 16,800GP; シールド・サモンズ 4,500GP; デインジャー・センス 7,500GP; ヒーリングパワー 24,000GP; フリーダム 9,000GP; プロテクション・フロム・フレイムズ 12,500GP; ベネフィシャル・ウィンズ 500GP; ライフズ・ブレス 35,000GP

グレーター・タリスマンは同レッサー・タリスマンと同様に機能するが、はるかに効果時間が長い。この利益は1日に1回使用することができる。

作成条件

コスト さまざま
アロープロテクション 3,000GP; ウォリアーズ・カレッジ 2,250GP; グッド・フォーチュン 8,400GP; シールド・サモンズ 2,250GP; デインジャー・センス 3,750GP; ヒーリングパワー 12,000GP; フリーダム 4,500GP; プロテクション・フロム・フレイムズ 6,250GP; ベネフィシャル・ウィンズ 250GP; ライフズ・ブレス 17,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照


レッサー・タリスマン

Talisman, Lesser/下級護符)
市価 さまざま; 装備部位 周り; 術者レベル さまざま; 重量 1ポンド; オーラ さまざま
アロープロテクション 600GP; ウォリアーズ・カレッジ 450GP; グッド・フォーチュン 1,680GP; シールド・サモンズ 450GP; デインジャー・センス 750GP; ヒーリングパワー 2,400GP; フリーダム 900GP; プロテクション・フロム・フレイムズ 1,250GP; ベネフィシャル・ウィンズ 50GP; ライフズ・ブレス 3,500GP

これらの護符は使用者を極めて限られた危険から守る魔法が込められている。記載された条件が満たされるとすぐに、護符は自動的に起動する。タリスマンスロットを占めるが、ひもあるいは1本に3つまでタリスマンを取り付けることができる。こうして複数のタリスマンを身に着けると様々な種類守護を提供してくれるが、一度に利益を得られるのはいずれか1つのみである。あるタリスマンの利益を得ている間に別のタリスマン起動するような場合、後で条件を満たしたタリスマン起動せず、もともと機能しているものが効果を発揮し続ける。

レッサー・タリスマンは使用者を1回だけ守護する魔法エネルギーしか保持しておらず、そのあとは砕けてになってしまう。

タリスマン・オヴ・アロープロテクションこのタリスマンには、99本の矢を射られて生き残り、100本でようやく亡したとされる殉教した聖人の印と名前が刻まれている。1ラウンドの間に使用者に2本以上の矢が命中したとき、使用者は即座にプロテクション・フロム・アローズ効果を受ける。微弱・防御術術者レベル3; プロテクション・フロム・アローズ

タリスマン・オヴ・ウォリアーズ・カレッジ:このタリスマンには強で恐れを知らない士の名前と、武威を示す印が刻まれている。使用者が恐れ状態あるいは恐慌状態に陥った、使用者は代わりに怯え状態となる。微弱・防御術術者レベル1; リムーヴ・フィアー

タリスマン・オヴ・グッド・フォーチュン:このタリスマンには幸運の印が刻まれており、不運から使用者を守る。使用者がd20ロール(能力値判定攻撃ロールセーヴィング・スロー技能判定など)で出1をロールした際、使用者は直ちに再ロールして新しい出を代わりに使用することができる。中程度・心術術者レベル7; グッド・ホープ

タリスマン・オヴ・シールド・サモンズ:このタリスマンには来訪者を拘束する際に用いる入り組んだ封印と印が彫り込まれている。使用者が招来されたクリーチャーから肉体攻撃を受けたなら、使用者は自動的にプロテクション・フロム・イーヴル効果を受ける。このタリスマンには混沌秩序招来されたクリーチャー効果を及ぼすものもあるが、あまり一般的ではない。微弱・防御術術者レベル1; プロテクション・フロム・イーヴル

タリスマン・オヴ・デインジャー・センス:このタリスマンには食獣の姿が彫り込まれている、使用者がイニシアチブ判定をロールする際、使用者は自動的にアンティシペイト・ペリル効果を受ける。微弱・占術術者レベル5; アンティシペイト・ペリル

タリスマン・オヴ・ヒーリングパワーこのタリスマンには治療に関するの印やその他の存在が彫り込まれている。使用者のヒット・ポイントが最大値の半分を下回ったなら、使用者は自動的に4d8+7のヒット・ポイント回復する。中程度・召喚術術者レベル7; キュア・クリティカル・ウーンズ

タリスマン・オヴ・フリーダムこのタリスマンには自由と解放に関連するその他の姿が彫り込まれている。使用者が絡みつかれた状態組みつき状態麻痺状態のいずれかになると、使用者は自動的に、3ラウンドの間フリーダム・オヴ・ムーヴメント効果を受ける。中程度・防御術術者レベル7; フリーダム・オヴ・ムーヴメント

タリスマン・オヴ・プロテクション・フロム・フレイムズ:このタリスマンにはの印が彫り込まれている。この印は円、三形、その他を囲むような模様で囲まれている。使用者が1ラウンドの間に5ポイント以上の[ダメージを受けると、使用者は自動的にプロテクション・フロム・エナジー効果を受け、以降の[ダメージから使用者を守る。他のエネルギー種別タリスマンも存在するが、ずっと数が少ない。微弱・防御術術者レベル5; プロテクション・フロム・エナジー

タリスマン・オヴ・ベネフィシャル・ウィンズ:このタリスマンには4つの方の秘密の名前が彫り込まれており、長距離落下から使用者を守る。使用者が5フィート以上落下すると、使用者は自動的にフェザー・フォール効果を受ける。微弱・変成術術者レベル1; フェザー・フォール

タリスマン・オヴ・ライフズ・ブレスこのタリスマンには命と生命神秘的な印と、命を与えるエネルギーに関するの名前や他の姿が刻まれている。使用者が死亡状態になると、使用者は自動的にブレス・オヴ・ライフ効果を受ける。中程度・召喚術術者レベル9; ブレス・オヴ・ライフ

作成条件

コスト さまざま
アロープロテクション 300GP; ウォリアーズ・カレッジ 225GP; グッド・フォーチュン 840GP; シールド・サモンズ 225GP; デインジャー・センス 375GP; ヒーリングパワー 1,200GP; フリーダム 450GP; プロテクション・フロム・フレイムズ 625GP; ベネフィシャル・ウィンズ 25GP; ライフズ・ブレス 1,750GP
《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照


ティン・キャップ

Tin Cap/錫の帽子
市価 15,000GP; 装備部位 頭部術者レベル 15レベル; 重量 2ポンド; オーラ防御術

この簡単な錫製の兜は、強スタナム・クラウンの質の低い模造品だ。ティン・キャップは使用者の被害妄想を喰らうことで、[精神作用]効果と使用者に対する情報を集める占術に対するセーヴィング・スローに+4の洞察ボーナスを与える。ティン・キャップを身につけると使用者の精神は打ちのめされ、【知力】【判断力】【魅力】に-2のペナルティを受ける。被害妄想が強まるため、使用者は無害な効果に対してさえ常にセーヴィング・スローを行ってしまう。ティン・キャップを外せば、再び身につけるまで利益と欠点解除される。

作成条件

コスト 7,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》マインド・ブランク


トウム・オヴ・オリガミ・アニマルズ

Tome of Origami Animals/折り動物の書)
市価 13,500GP; 装備部位 なし; 術者レベル 12レベル; 重量 15ポンド; オーラ変成術

この分厚い、金属装丁の本は、打ち伸ばした銅製の薄いページで満たされている。ページそれぞれは様々な折りクリーチャー作成方法を細かく指定した秘術の印ででこぼこしている。1枚以上のページを引き千切って折り畳むと、銅の薄板は魔法で広がり、望むクリーチャーの折りによる模造品を作り出す。一度作り出すと、折りクリーチャーアニメイト・オブジェクツで自律行動させたかのように見せかけの生命を注ぎ込まれ、使用者の命令に従う。

使用者はページを折り畳み、様々な小型中型大型の自律行動する人造を作り出すことができる。小型クリーチャー作成には1ページを、中型クリーチャー作成には2ページを、大型クリーチャー作成には4ページを消費する。この本から作られた人造はそのサイズに応じた作成ポイント(CP)とヒット・ポイント通常通り用いて作成される。しかし全ての折りクリーチャーはポイントの消費なく、一般的な金属製の特性を得る。他の金属製石製人造をこの本で作ることはできないが、1ページ追加で消費するたびに1CPの割合で、作成物に追加のCPを与えることができる。アニメイテッド・オブジェクト作成する全てのルールに従わねばならず、折り製の動物は同じCP能を複数回選択することはできない。

この本には素晴らしいクリーチャーに関する無数の種類作成方法が示されており、使用者のアイデアと想によってのみ制限される。えば、使用者は2ページを消費してゴリラに似た中型動物を作り出し、追加で3ページを引き千切って追加攻撃つかみ締め付けを与えることができる(合計5ページ消費)。

折り製の動物作成には全ラウンド・アクションが必要となる。作成された動物はそれぞれ1時間持続し、その後役に立たない銅の欠片に砕けてしまう。トウム・オヴ・オリガミ・アニマルズには作成50ページあり、ほとんどのものは見つかったとき2d20+10ページが未使用で残っている。

作成条件

コスト 6,750GP
《その他の魔法のアイテム作成》アニメイト・オブジェクツ


ドリームキャッチャー

Dreamcatcherを捕らえるもの)
市価 2,800GP; 装備部位 なし; 術者レベル 1レベル重量 2ポンド; オーラ 微弱・防御術

この身を守るお守りは円で閉じられた薄くて柔らかい片から作られており、腱と織り込まれて網模様を構成している。ドリームキャッチャービーズや羽で飾られていることが多い。精巧なドリームキャッチャーの多くはで作られていることもあり、宝金属製がつり下げられる形で飾られることもある。

ドリームキャッチャーは有害な響から眠っている使用者を守る。使用者は睡眠中、セーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る。また、眠っている間に使用者が受けた能力値ダメージ能力値吸収は、1ポイントだけ減少する(最小0ポイント)。

作成条件

コスト 1,400GP
《その他の魔法のアイテム作成》レジスタンス


フォーリーフ・クローヴァー

Four-Leaf Clover/四つ葉のクローバー
市価 3,750GP; 装備部位 なし; 術者レベル 5レベル重量 ―; オーラ 微弱・力術

この術品は自然の中で採取され、保存された四つ葉のクローバーである。通常ガラス水晶で包まれたフォーリーフ・クローヴァーは押し花にされたり天日干しされたり、別のやり方で保護されていることもある。フォーリーフ・クローヴァーを持つクリーチャー能力値判定セーヴィング・スロー技能判定のいずれかを1回試みる前に運気を増幅させることができる。使用者はその判定に+2の幸運ボーナスを得る。この能は1日に3回使用することができる。使用にはフリー・アクションが必要だが、自分のターンでない場合でも使用することができる。

作成条件

コスト 1,875GP
《その他の魔法のアイテム作成》ディヴァイン・フェイヴァー


フォールス・コイン

False Coin/偽りの硬貨)
市価 375GP; 装備部位 なし; 術者レベル 1レベル重量 ―; オーラ 微弱・占術

所有者は使用したいときにこの使い古した貨を指と人差し指で挟んでこすり起動する。《念術感応》特技念術呪文発動能力を持つクリーチャーのみがフォールス・コイン起動することができる。起動すると、この硬貨は起動したクリーチャーとつながりを維持し、誰か他の人に渡されると、起動したクリーチャーと新しい所有者との間で共感的リンクを作り出す。この共感的リンクにより、起動した者は現在の所有者に対する〈威圧〉〈交渉〉〈はったり〉判定に+2の洞察ボーナスを得る。加えて、現在の所有者は硬貨を起動した者が発動した[感情]、[恐怖]、(念視)の補足説明(訳注:(念視)は副系統)を持つ呪文に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。起動している間、硬貨はマジック・オーラ守護されているように、魔法のアイテムでないように見える(意志難易度11)。

起動した者と硬貨との間のリンクは1週間持続する。その後、硬貨はそのをすべて失い、ありふれた硬貨になってしまう。

作成条件

コスト 188GP
《その他の魔法のアイテム作成》ディテクト・ソウツマジック・オーラ


フライング・スキフ

Flying Skiff飛ぶ平底船)
市価 180,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 12レベル; 重量 2,500ポンド; オーラ召喚術および防御術

フライング・スキフは長い、平底の軍艦に似た乗り物で、金属製の脈模様に覆われている。念術を使用できる操縦者がいない場合、フライング・スキフキールボートとして機能する。フライング・スキフの前方には、大型の直射遠隔攻城兵器が設置されている。

小型中型大型クリーチャーが身につけられる制御帽子は、曲がった長いケーブルを通してこの平底線の金属脈へとつながっている。念術を使用できるクリーチャー心霊クラスレベル《念術感応》特技念術擬似呪文能力を使用できる能のいずれかを持つもの)が制御帽子を身につけると、フライング・スキフは以下の能を得る。

念術を使用できるクリーチャーが操縦するとフライング・スキフが得る能に加え、操縦者は以下の追加能を得る。

作成条件

コスト 90,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》インテレクト・フォートレスIII*、オーヴァーランド・フライトソウト・シールドIII*、タワー・オヴ・アイアン・ウィルII*、プレイン・シフトメンタル・バリアーIII*


フライング・スレッド

Flying Sled飛ぶそり
市価 80,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 12レベル; 重量 100ポンド; オーラ召喚術

フライング・スレッドはこぎ船に似た小さな乗り物で、金属製の脈模様に覆われている。このそりには1人だけ載ることができる。念術を持つ操縦者がこのそりを操ることができる。念術を持つ操縦者がいない場合、フライング・スレッドはすべての点でこぎ船として機能する。

小型もしくは中型クリーチャーが身につけることのできる制御帽子は、曲がった長いケーブルを通してこの平底線の金属脈へとつながっている。念術を使用できるクリーチャー心霊クラスレベル《念術感応》特技念術擬似呪文能力を使用できる能のいずれかを持つもの)が制御帽子を身につけると、フライング・スレッドは以下の能を得る。

念術を使用できるクリーチャーが操縦するとフライング・スレッドが得る能に加え、操縦者は以下の追加能を得る。

作成条件

コスト 40,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》オーヴァーランド・フライトプレイン・シフト


マジック・トーキング・ボード

Magic Talking Board魔法霊応板
市価 20,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 9レベル重量 2ポンド; オーラ 中程度・占術

この四形の板にはアーチ状に文字、数字、「はい」と「いいえ」が書かれており、小さい心臓の形をした三本足の指示用板が付いている。ありふれた霊応板の代わりに使用することもできる(スピリチュアリストや降会の主催者が、近くの霊障や自分の深層心理と会話するために用いられる)が、このアイテムの魔は意思疎通を行うために、霊障念術に過敏な人物の存在を必要としない。通常霊応板の代わりに自動書記心霊技能解放に用いる際、マジック・トーキング・ボード〈言語学〉判定に+5の状況ボーナスを提供する。

1日1回、マジック・トーキング・ボードを使用して、コール・スピリット呪文のように亡した人型生物クリーチャーを呼び降ろすことができる。将来に抵抗するため、この難易度17の意志セーヴを試みることができる。セーヴに成功すると、本来呼びたかったの代わりに、意のあるが現れる。は上記のような姿で発現したり、会話したりすることはない。意思疎通はこの板を通して行われる。は1ラウンドに1文字の速度で、特定の文字を支持板を操って質問に答える。この間使用者は精神集中していなければならない。4体までのクリーチャーがこの板を同に使用することができ、呼び降ろされたは二人以降の参加者1人ごとに、セーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。

作成条件

コスト 10,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》コール・スピリット*


マスク・オヴ・ザ・メスメリスト

Mask of the Mesmeristメスメリスト仮面
市価 25,000GP; 装備部位 頭部術者レベル 5レベル重量 4ポンド; オーラ 微弱・占術 and 幻術

神話クリーチャーの形に精巧に彫り込まれたで作られたこの仮面は、の2つのを覗き、使用者の顔を全て覆う。この仮面を身に着けたメスメリスト仮面により目標により集中できるようになるため、暗示の視線の有効距離が10フィート増加する。使用者の暗示の視線効果を受けたクリーチャーは、使用者によるすべての攻撃に-2のペナルティを受ける。

使用者がメスメリストの技クラス特徴を持つ場合、1日1回、使用者は1日のメスメリストの技使用回数を消費することなく、メスメリストの技を埋め込むことができる。このは同起動できるメスメリストの技の数にも数えられない。

作成条件

コスト 12,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》アヴァージョンフォーカスト・スクルーティニーACG


ラッキー・ホースシュー

Lucky Horseshoe幸運鉄)
市価 6,800GP; 装備部位 なし; 術者レベル 9レベル重量 2ポンド; オーラ 中程度・力術

単純鉄のように見えるが、ラッキー・ホースシュー幸運の奇妙なエネルギーを集め、解き放つ。ラッキー・ホースシューの使用者が誰かを運んでいる場合、使用者はセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。1日1回、使用者はラッキー・ホースシューの能を解き放ち、セーヴィング・スロー1回に対して+4の幸運ボーナスを得る。ロールを行う前に、この能を使用するかどうかを決定しなければならない。

作成条件

コスト 3,400GP
《その他の魔法のアイテム作成》ディヴァイン・フェイヴァー


コミュナル・ラッキー・ホースシュー

Lucky Horseshoe, Communal/共用幸運鉄)
市価 15,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 9レベル重量 2ポンド; オーラ 中程度・力術

このアイテムはラッキー・ホースシューに似ており、同じように機能する。加えて、この鉄が建物の入口の立つところに置かれ、最低でも8時間その場に置かれていたなら、その建物の中でを過ごしたもの全てに幸運を与える。この利益を得るには、キャラクターはこの建物の中で連続した8時間を過ごさなければならない。この利益は24時間の間持続する。コミュナル・ラッキー・ホースシュー1つは1日にクリーチャー何体であっても利益を与えることができるが、クリーチャーそれぞれはラッキー・ホースシューの利益を一度に1つだけ得ることができる。クリーチャーラッキー・ホースシューの能起動すると、以降24時間の間他のラッキー・ホースシューから利益を得ることができない。しかしその24時間の間に建物の中で連続した時間を過ごすと、その期間は次の日にコミュナル・ラッキー・ホースシューから利益を得るための連続した8時間に数えられる。

作成条件

コスト 7,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》ディヴァイン・フェイヴァーハロウ


リソマンシー・ストーンズ

Lithomancy Stones/占い
市価 12,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 7レベル重量 2ポンド; オーラ 中程度・占術

リソマンシー・ストーンズ一組は様々な形と色をした15個の半貴石で構成されている。これらは元素、感情、その他外方次元界の様々な的存在の混合を意味している。1日1回、リソマンシー・ストーンズの使用者は心の中で質問を思い描いて地面を投げつけ、質問に対する答えを〈知識:次元界〉判定で読み解こうと試みることができる。この判定には1分かかり、難易度は質問の期間に依存する。以降30分以内の出来事に関する質問の難易度は20、次の日の出来事に関する質問の難易度は30、来週の出来事に関する質問の難易度は40である。GMはこの判定を密かに行う。使用者がこの判定を5以上の差で失敗したなら、間違ったか誤解を招く回答を受け取る。5未満の差で失敗したなら、一切の結果を得られない。判定に成功すれば、オーギュリイ(以降30分以内の情報)あるいはディヴィネーション(30分より先の情報)に成功したかのように情報を受け取る。これらの情報は、関連するの位置から読み取られる。

この機能に加えて、リソマンシー・ストーンズオーギュリイディヴィネーション、同呪文で追加焦点具として使用することで、正しい情報を得られる確率を10%増加させる(最大90%)。

作成条件

コスト 6,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》ディヴィネーション作成者は〈知識:次元界〉を5ランク以上持っていなければならない


ワクセン・イメージ

Waxen Image/蝋の
市価 500GP; 装備部位 なし; 術者レベル 7レベル重量 1/2ポンド; オーラ 中程度・死霊術

この貧相な蝋人形は人型生物の姿をした作りかけのに似ている。このアイテムはガンジ・ドール同様に生きている人型生物1体とつながりを持たせるが、その人の姿に彫り込み、蝋の中に対象のクリーチャーの髪、歯、血、の欠片を押し込まなければならない。目標しいものは、難易度15の〈知覚〉判定に成功することで、ワクセン・イメージ目標に似ていることに気付くことができる。

ワクセン・イメージガンジ・ドールと同様に盲目状態にしたり、ダメージを与えたり、接触呪文目標にしたりすることができるが、つながりを持ったクリーチャーワクセン・イメージから100フィートより離れてしまうと効果を及ぼせない。ワクセン・イメージは1回だけ使用することができ、使用するとすぐに溶けてしまう。

作成条件

コスト 250GP
《その他の魔法のアイテム作成》ビストウ・カース


呪われたアイテム Cursed Items

全ての呪われたアイテムの中でも最も危険で陰湿なものは、元々の機能呪いで完全に置き換えられた魔法のアイテムかもしれない。しかし特に武器としてであれば、それらのアイテムにも使い道はある。以下に示すのは、呪われたアイテムのある一である。一般的な呪われたアイテムには、作成必要条件の代わりに、複数の通常の魔法のアイテムが掲載されている。それらはその呪われたアイテムに関連した、作成に失敗した結果その呪われたアイテムになり得るものである。呪われたアイテムはその外見のアイテムであるかのように売却することができるが、購入者が呪いに気付かなかった場合に限られる。


ホーンテッド・ドール

Haunted Doll/取り憑かれた人形)
装備部位 なし; 術者レベル 11レベル; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・死霊術および占術

この子供の姿をしたぬいぐるみ人形の幸せそうな印象は、横でちらりと見ると意のある笑みに歪む。この人形は暴的な感情や怒りを食い物にする。この人形の20フィート以内で怒りが巻き起こったり戦闘が起きたりすると、人形の中にいる邪が5%の確率で覚め、アドヴァンスト・ポルターガイストとして発現する。発現すると、人形は非実体になり虚空へと浮かび、ポルターガイストの邪不可視状態となって周囲を取り巻く。ポルターガイスト地縛は生まれた場所に縛られ、直ちに周囲のものを攻撃する。ポルターガイスト破壊されると、人形は再び実体になって地面落下し、当分の間は鎮められる。コール・スピリット*呪文を用いることで、人形の中のに質問することができる。

ホーンテッド・ドールは所有者に不安なを引き起こす。そのは悲運を警告する予言めいたものだ。毎晩、使用者は10%の確率で難易度20の意志セーヴを試みなければならない。セーヴに失敗すると、所有者は夜の間休息することができず、呪文、プール、その他1日に使用回数制限のある能回復することができない。

想定される魔法のアイテム

アナトミー・ドールガンジ・ドール*、ヘクシング・ドール


ミラー・オヴ・ソウル・スネアリング

Mirror of Soul Snaring/魂を誘う
装備部位 なし; 術者レベル 15レベル; 重量 45ポンド; オーラ死霊術

この普通のはおおよそ4フィートの高さと3フィートの幅がある。これはミラー・オヴ・オポジションミラー・オヴ・ライフ・トラッピングに似ているが、合言葉を持たない。ミラー・オヴ・ソウル・スネアリングにはその中に余剰次元の区画を15個持つ。このアイテムの30フィート以内に侵入したクリーチャーに映った自分の姿を見ると難易度23の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとその魂はこの区画の1つに吸い込まれてしまう。このアイテムの呪われたに気付いていないクリーチャーは、必ず自分が映ったの姿を見てしまう。このが呪われており、見ないようにしようとしていたクリーチャーの姿を見る、すなわちセーヴィング・スローを試みる確率が50%に減少する。(凝視攻撃として扱う)。

クリーチャーの魂が囚われても、その体はの外側に残る。体は囚われたクリーチャーとは全く逆の振る舞いを行う、意のある憑依される。この属性が逆(そして逆になり得る他の要素も反転する。えば、パラディンの代わりにアンティパラディンになるなど)のクリーチャーとして扱う。中立のキャラクターの場合、混沌にして悪秩序にして善のいずれかをGMが決定する。クリーチャーの元の体が亡してもの中の魂は解放されないが、解放されたときに宿るべき体がない場合、即座にあの世へと立つことになる。

の容量を超える場合、犠牲者の魂の一つ(無作為に選択)が開放され、可能なら直ちに元の体に戻る。破壊されると(硬度1、5ヒット・ポイント)、囚われていた全ての犠牲者が解放される。破壊されない限り、ウィッシュミラクルを使用しても囚われたクリーチャーの魂を体へと戻すことはできない。

想定される魔法のアイテム

ミラー・オヴ・オポジションミラー・オヴ・ライフ・トラッピング


メイニアック・ハンド

Maniac Hand/狂人の
装備部位 なし(を置き換える); 術者レベル 13レベル; 重量 2ポンド; オーラ死霊術

この乾燥し縮んだの切断面はギザギザになっている。片を失った人型生物の断面に接触させると、メイニアック・ハンドはすぐにくっつき、生きているような姿を取り戻す。は新しい所有者の大きさに合うように伸び縮みし、右であれ左であれ、失われたに合う姿になる。融合すると、不均一な傷痕や不健康な色合いのために、新しい持ち主のものではないと分かってしまう。

メイニアック・ハンドによる攻撃には、攻撃ロールダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。加えて、全力攻撃を行う場合、使用者はアーマー・クラスに-2のペナルティを受けることで、このを用いた追加の攻撃を1回行うことができる。この攻撃には、使用者の最大の基本攻撃ボーナスを用いる。この利益はヘイスト呪文など、同効果累積させることはできない。これらのボーナスにおいて、メイニアック・ハンドにした武器(片でも両でも)あるいは自身は、使用者のサイズに応じた叩きつけダメージ中型クリーチャーの場合1d4)を与える。

メイニアック・ハンド狡猾意志を持ち、ゆっくりと使用者から制御権を奪おうとする。能力値【知力】8、【判断力】12、【魅力】10。意思疎通を行えず理性的な思考もできないメイニアック・ハンドは、破壊への貪欲な欲求のみを理解する。最初に取り付けたとき、メイニアック・ハンド自我値は5。最低でも毎日1回、撃されることなく友人や幼い子供を殺す機会があれば、メイニアック・ハンドアイテムの反抗のルールに従い、支配権を奪おうと試みる。成功すると、は殺害を成し遂げるか5分が経過するまで(いずれか早い方)所有者の支配権を奪う。所有者は盲目的な怒りを除き、犯罪のことを何一つ思い出せなくなり、自我値は5に戻る。が支配権の奪取に失敗すると所有者は瞬間的に怒りがわき起こるのを感じるが、何故そうなったかは分からない。毎日【知力】3以上のクリーチャーを殺すことでの殺害衝動を抑えなかったなら、自我値は1増加する。自我値は20を超えると、警戒しなくなり、見つかる可能性にかかわらず殺害を試みる。

30日以上友人や幼い子供を殺せなかったメイニアック・ハンドは所有者に敵対する。使用者が自分を拘束するなど妨害しようとしたなら、は支配権を奪おうと試みる。は所有者が眠っている間に支配権を奪い、所有者のを絞めたり武器にしてとどめの一撃を試みることもできる。がこのような試みを行うのは、最大でも1日1回まで。幼い子供を殺すことに同意する所有者は、幼い子供の犠牲者を探して望んでへ支配権を明け渡すことで、に満足感を与え続けることができる。

破壊したり切断したりすることで所有者がメイニアック・ハンドから抜け出そうとした場合、は能を最大限に使って抵抗する。ボーナス強化された所有者の【筋力】【敏捷力】を用いて攻撃と片組みつきを行う。は所有者の接触アーマー・クラスに等しいアーマー・クラスを持つが、所有者のサイズによる修正に累積する+4のサイズボーナスを持つ。攻撃に対して所有者は【敏捷力】ボーナスを失うが、は所有者の攻撃に対して【敏捷力】ボーナスを保持し続ける。ヒット・ポイントは所有者の1/4に等しい。

リムーヴ・カースメイニアック・ハンドに発動することに成功すれば、1時間の間切断への抵抗を止めることができる。

想定される魔法のアイテム

ハンド・オヴ・グローリーハンド・オヴ・ザ・メイジハンド・オヴ・ストーン


モンキーズ・ポー

Monkey's Paw
装備部位 なし; 術者レベル 20レベル重量 1/2ポンド; オーラ総合術

このミイラ化したは、3つの願いを叶えるを持つが、それにはひどい代償がある。このウィッシュ呪文範囲でどの要望にも応えるが、呪いは望みをもたらす結果をねじ曲げる。えば、街が埋め立てられないように山の噴火を止めるという願いは、山の下にあるマグマ溜まりを吸収し、マグマ溜まりが崩れてカンデラになって街は窪みに沈んでしまう結果を引き起こすかもしれない。い結果を招かないように注意深く言葉を選ぶと、ウィッシュ使用回数を消費することなくその試みは単に失敗する。望みを1つ叶えると、モンキーズ・ポーは使用者のの中で身もだえする。

3つの願いを使用すると、モンキーズ・ポーは望みを使ったものとその知人に対してこのを失う。しかし何も知らない人のに渡ると再びを取り戻す。

想定される魔法のアイテム

なし; これは固有の呪われたアイテムである。


アーティファクト Artifacts

普通の魔法のアイテムとは異なり、アーティファクトは簡単に壊すことができない(そしてPCが作ることもできない)。作成に関する情報の代わりに、アーティファクトにはそれぞれ破壊できる可能性がある方法が1つ記載されている。

アーティファクトは決して購入することはできず、無作為に決定された財宝から見つかることもない。ゲーム中にアーティファクトを登場させる場合、その衝撃を考慮しなければならない。しかしアーティファクトは気まぐれなものだと心に留めておこう。あまりに面倒な存在になったなら、またどこかに行かせてしまうのが簡単な対処法だ。

下級アーティファクト Minor Artifacts

本項に掲載されるアーティファクトは全て下級アーティファクトである。下級アーティファクトは唯一のアイテムというわけではない。とはいえ、通常の定命のもののではもはや作ることはできない魔法のアイテムである。


スタナム・クラウン

Stannum Crown/錫の冠)
装備部位 頭部術者レベル 15レベル; 重量 2ポンド; オーラ防御術

錫のようにるまで磨き上げられたこのビロードに覆われた冠は単なる錫でできている。最初のスタナム・クラウンは狂える念術王――自分を観察し企てる他の次元界の存在になったのだと確信していた――によって作られたのだ、と心研究者は信じている。

この冠は使用者の妄執と疑念を動源とする。そのため使用者は[精神作用]効果と、使用者に対する情報を得ようとする占術に対して完全耐性を得る。使用者は冠をつけたままこの完全耐性を弱めることができない。スタナム・クラウンを身につけると使用者の精神は打ちのめされ、【知力】【判断力】【魅力】に-2のペナルティを与える。

冠を外すことでこのペナルティは失われるが、強化された妄執のため、使用者は冠を脱ぐことに同意しにくくなる。使用者は1日1回だけ、意志セーヴ難易度=25+冠を身につけ続けた日数)を試みることができ、成功すれば冠を外すことができる。難易度が35以上になると、使用者の妄執は頂点に達し、他のクリーチャー仲間と見なさなくなり、無害な呪文や能に対してさえセーヴィング・スローを試みるようになる。このとき、冠を外すために行うセーヴィング・スローにおいて出20は自動成功ではなくなり、使用者は気絶状態であっても他の呪文や能に対して同意する対象と扱われなくなる。他のクリーチャーが無理矢理王冠を取り除くことはできない。脱ぐことができるのは使用者だけである。

破壊方法

スタナム・クラウンは本当に疑念を持つことができない、知覚能を持つ存在のに取り付けることでのみ破壊することができる。これにより冠は破壊されるが、王冠の欠点はそのクリーチャーに残り、永遠に取り除くことも改することもできない。


ソウト・レコード

Thought Record/思考の記録)
装備部位 なし; 術者レベル 15レベル; 重量 2ポンド; オーラ占術

この管は単純な銅製のパイプに似ているが、その珍しい金属時間の流れそのものを形にしたものだ。ソウト・レコード長さは1フィート。その軽さにも拘わらず、重く大きなの幹のように急な加速を妨げる。複雑な文様が管の内側に描かれており、決して繰り返されることのない新しい形へと常に変化している。ソウト・レコードは一瞬のうちに一体の経験すべてを吸収し、その記憶を記録し繰り返す。ソウト・レコードに保持された記憶は永続的に存在し変化させることはできないが、同じ人物の連続した記憶を付け加えることならできる。ソウト・レコードが記憶を吸収するのは突然で、このアーティファクトが何を起動条件にしているのか、どうやれば意図的に起動させられるのかは全くわからない。ソウト・レコードが人生全てを記録すると、描かれた金属面は消失し、starscapeへの窓が現れる。ソウト・レコード1つで保持できる記憶の量の限界について知るものはいない。

ソウト・レコードに貯められた記憶を用いて、ウィッシュミラクルのような現実を変質させる魔法による決定的な消失やからよみがえらせることができる。この特殊リザレクションの価値や、他の人の経験で新しく生まれた魂を書き換えることについては、様々な意見がある。

ソウト・レコードは一瞬にして使用者に他人の人生の一部を経験させることができる。この追体験がどうやって起動するかははっきりしないが、一番よくあるのがクリーチャーが初めてこのアイテムに触れた瞬間に起きることだ。ソウト・レコードが過去を再生しても、使用者は自分の過去そのものとしてこの装置に記録された過去を経験するわけではない。しかし、使用者が自分でその選択を行ったことを自覚する。

研究者はソウト・レコードアカシック・レコードへの導管を作り出すと、そしてこの杖の中に貯められた経験の記憶が他の人間の過去へと使用者の意識を運び精神の形を変えるのだ、と推測している。この精神の形は単に記憶されたときのものとしてではなく、自分が置かれた出来事を経験し、その出来事に響を与える。その意見によれば、記憶を経験することはただ他人の人生を観察するわけではない――その記憶を形作る役割につく。ソウト・レコードが蓄積した記憶を共有できることを疑うものさえいる。説明がどうあれ、ソウト・レコードによる経験はその記憶の中で生きるクリーチャーがその記憶から受けた精神的な状況(狂気精神能力値へのダメージ、[精神作用]効果など)による響を受けるほど完全なものだ。

ソウト・レコードは多くの人の記憶を記録しているが、ほとんどの場合、使用者1人に複数のクリーチャーの記憶が再生されることはない。その代わり、ある使用者が再度起動すると、同じクリーチャーの別の記憶が再生され、その人生の多くが明らかになる。繰り返し起動すると、使用者は瞬間的な映を連続してみる形で他人の人生を経験する。ソウト・レコード系列で記憶された記録を再生することはない。年代順の代わりに、記録した人生の中を行ったり来たりして、以前の起動が当てられたところを後の起動で見ることになる。

ソウト・レコード時間をかけて記憶を転送するのと同じ時間効果は、体的な傷にほとんど響をもたらさない。この杖と内側に貯められた記憶は、破壊や変質によるいかなる試みに対しても抵抗する。

破壊方法

ソウト・レコードは老年の神の記憶を吸収することによって破壊することができる。


ソウル・ポートレイト

Soul Portrait/魂の肖画)
装備部位 なし; 術者レベル 20レベル重量 25ポンド; オーラ死霊術

ソウル・ポートレイトは固い製の額縁がつけられた、強大な魔が込められた絵画である。ソウル・ポートレイトに描かれた対象は様々で、現在の所有者と似た人物が表現されている場合にのみ魔法効果がある。所有者が一人だけで描写されている必要はないし、背景として描かれている追加の人物が効果響することもない。

ソウル・ポートレイトの所有者は加齢したように見えず、加齢に関するペナルティを受けなくなるが、加齢による精神能力値へのボーナスは得る。所有者が通常通り歳を取るように、肖画が代わりに歳をとる。ソウル・ポートレイトの所有者は老衰により亡しない。この効果から利益を得ているものが肖画の所有をやめると、その人物は直ちに現在の年齢に応じた体的能力値へのペナルティを受け、外見も適切なものに変化する。所有者がその寿命を過ぎていた場合、しわくちゃになってすぐにんでしまう。

魔法調査されると(オーラ・サイトディサーン・ライズディテクト・イーヴルディテクト・マジックなど)、所有者は調査しようとするものがセーヴィング・スローを行えない、特別なミスディレクションの利益を得る。このミスディレクション的において、ソウル・ポートレイトは所有者が最初に肖画をに入れたのままであるかのように結果を返す。通常ミスディレクションとは異なり、この効果オーラを識別する呪文に制限されない。所有者に利益がある限り、所有者は情報を集める呪文効果において自分を本来より若いものと見なす。えば、肖画を獲得した後に犯した犯罪を否認した場合、そのを暴こうとする魔法は全て本当であると判断する。ディテクト・ソウツのような呪文でさえ、所有者の若いの考えを明らかにするのである。

画の所有者が能力値ダメージ能力値吸収負のレベルを受けた場合、それが命にかかわるものになるまで不利益な効果は受けず、ソウル・ポートレイトの肖画がその効果を受けたかのように恐ろしい苦悩で捻じれる(結果が肖画に適用され続ける)。蓄積した害が致命的なものになると(負のレベルが所有者のヒット・ダイス以上になるなど)、所有者は直ちに亡する。ソウル・ポートレイトが受けた能力値ダメージ能力値吸収負のレベルの蓄積は、通常それらを治療する効果を用いることで減少させることができる。

ソウル・ポートレイトの所有者が亡すると、その魂はキャンバスに引き込まれ、所有者の写し絵が背景の人物として現れ、新しい肖画に余を作る。ソウル・ポートレイトに自分の写し絵を画家に描かせることで、その所有権を獲得することができる。画家が絵を描いている間、新しい所有者はその場にいて同意していなければならず、新しい所有者に適合するようにこのアーティファクトに適切な写し絵を描くため、画家は難易度25の〈製作:絵描き〉判定に成功しなければならない。成功したときに、元の所有者が生きている場合、元の所有者はソウル・ポートレイトの所有者ではなくなり、上述の通りに歳をとる。下記の破壊方法に記載された方法を除き、この肖画を切り取ったり燃やしたりそのほか傷をつけることはできない。

破壊方法

ソウル・ポートレイトは現在の所有者のみ破壊できる。所有者はこの肖画に自分の写し絵を描いた画家を殺し、殺したときに使用した武器でこの肖画を破壊しなければならない。


プライモーディアル・シンボル

Primordial Symbol源なるものの印)
装備部位 なし; 術者レベル 20レベル重量 1ポンド; オーラ防御術

無限の拡張の中で起源が失われたプライモーディアル・シンボルは研磨したで作られており、不均一な二本のを交差させたような奇妙な印が彫り込まれている。念術呪文発動能力を持つか《念術感応》特技を有する使用者がを伸ばして起動すると、プライモーディアル・シンボルは半径100フィート爆発範囲に見えない選考を放ち、範囲内のものに以下の効果を与える。

範囲内の他のクリーチャーは害を受けない。この印が起動すると、使用者は【知力】【判断力】【魅力】のそれぞれに2d6ポイントのダメージを受ける(能力値毎に別々にロールすること)。その後プライモーディアル・シンボル崩壊して消滅し、離れた土や世界で傷ついていない状態で再度出現する。

破壊方法

起動のたびに破壊されているように見えるが、プライモーディアル・シンボルにつながる奇妙なが、多次元宇宙のどこかに存在し、この印を再生成している。このアーティファクトを永遠に破壊するためには、プライモーディアル・シンボル外方次元界の形作られていない縁にある純粋な混沌の領域に運び、創造原初のエネルギーに溶かさなければならない。


ポータル・ネットワーク

Portal Networkの網)
装備部位 なし; 術者レベル 20レベル重量 64,000ポンド; オーラ召喚術

この重い鋼鉄指輪には、ルーンが刻まれている。ポータル・ネットワークそれぞれは他の同様な1つ以上とつながっており、通過したクリーチャーを対となる同じ次元界か別の次元界のどこかへと一瞬にして転送する。ポータル・ネットワーク大型かそれより小さいクリーチャーが通過することができる。たとえ無理矢理入り込んで通過したとしても、超大型クリーチャー転送できない。転送先の移動できない物体で塞がれていた場合、その網は機能しない。

2つ以上のを持つポータル・ネットワークは、作成者が選択した焦点具により、を判別する。一般的な焦点具は宝、下級の魔法のアイテム、注意深く描かれた印などである。焦点具を持たずに入った場合、全く機能しないもあれば、既定の場所に対象を転送させるもある。作成者はを通過するものとして、別のものに接触して焦点具機能を分け与えることができる。複数の焦点具を持つには優先順位があり(ポータル・ネットワーク作成に設定される)、複数の焦点具を持っている際に優先されるものが決められている。

ポータル・ネットワークには回数制限がない。起動すると、最後のクリーチャーが通過した後1ラウンドが経過するまで、先を見通すことのできないの輪を満たす。輪を完全に通過するまで、クリーチャーは他人の間合いに入ることはなく、通過が完了するまで通過先を見ることはできない。

ポータル・ネットワーク焦点具が必要な場合、たとえ起動していたとしても、焦点具を使用しているかを通過することのできるクリーチャーに触れているものだけが通過することができる。を妨げることで(の開く先にを築くなど)通過できないようにすることができるが、クリーチャーが経路に立っているだけでは妨げることはできない。を占めているクリーチャーは、別の人が通過すると脇に押しやられる。

破壊方法

完全にポータル・ネットワーク破壊するには、の一方からフィアー・オヴ・アニヒレーション転送しなければならない。この際、同フィアー・オヴ・アニヒレーション破壊される(フィアー・オヴ・アニヒレーション破壊方法に記載されている通り)。ただし常に間構造に裂け目が生じる。

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