経験点1,600
中立にして悪/大型サイズの来訪者(悪、他次元界)
イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+12
アーマー・クラス 19、接触11、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ、+2【敏】)
ヒット・ポイント 51(6d10+18)
頑健 +8、反応 +7、意志 +3
移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好)
近接 噛みつき=+9(1d4+4)、蹄(×2)=+4(1d6+2、加えて1d4[火炎])
接敵面 10フィート; 間合い 5フィート
特殊攻撃 煙
擬似呪文能力 (術者レベル6)
【筋】18、【敏】15、【耐】16、【知】13、【判】13、【魅】12
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +11; 戦技防御値 23(対足払い27)
特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《疾走》
技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+7、〈真意看破〉+12、〈生存〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:次元界〉+10、〈飛行〉+13
言語 地獄語、奈落語
出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン)
編成 単体
宝物 なし
煙(超常)/Smoke 戦闘時、ナイトメアは1ラウンドに1回、1回のフリー・アクションとして、15フィート円錐の範囲内に敵を窒息させ盲目にする煙を吐き出す。この円錐の中にいるものは全て難易度16の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると円錐の範囲を離れてから1d6分経つまで不調状態に陥る。この煙は視認困難に関してオブスキュアリング・ミストと同じように働く。煙は1分間持続する。セーヴ難易度は【耐久力】を基に算出されている。
ナイトメアは炎を放つ死の前兆である。彼らは最も邪悪なクリーチャーだけに自らにまたがることを許し、単なる乗騎ではなく、破壊をもたらす相棒となることを望む。
コシュマールはより危険なナイトメアの変種である。他の次元を侵略するためにプレイン・シフトを使うことができるのに加え、乗り手と共にエーテル界に入ることができる能力が特に有用である。
経験点12,800
中立にして悪/超大型サイズの来訪者(悪、他次元界)
イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+22
アーマー・クラス 26、接触10、立ちすくみ24(+16外皮、-2サイズ、+2【敏】)
ヒット・ポイント 147(14d10+70)
頑健 +14、反応 +11、意志 +7
移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好)
近接 噛みつき=+22(2d6+10)、蹄(×2)=+17(2d6+5、加えて1d6[火炎])
接敵面 15フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 煙(難易度22)
擬似呪文能力 (術者レベル15)
1回/時間:(自分と乗り手のみ)イセリアル・ジョーント、プレイン・シフト
【筋】31、【敏】15、【耐】21、【知】16、【判】12、【魅】12
基本攻撃 +14; 戦技ボーナス +26; 戦技防御値 38(対足払い42)
特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《強打》、《蹴散らし強化》、《疾走》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》
技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+11、〈軽業〉+19、〈真意看破〉+22、〈知覚〉+22、〈知識:次元界〉+20、〈知識:神秘学〉+20、〈はったり〉+18、〈飛行〉+19
言語 地獄語、奈落語
出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン)
編成 単体
宝物 なし