〈生存〉

〈生存〉【判】Survival

君は荒野で生き延び、荒れを行軍することに長けている。君はまた、他の者が残した足跡や痕跡を辿ることに秀でている。

判定君は荒野で、自分と他の者たちの安全と食糧を確保できる。〈生存〉判定を要するさまざまな作業の難易度は次の表を参照

〈生存〉難易度

作業

10

荒野で暮らす。狩猟や採集を行ないつつ(食糧もも補給の必要なく)、野外移動速度の半分まで移動する。判定結果が10を2ポイント上回るごとに、自分以外の者1人分の食糧とを供給できる。

15

野外移動速度の半分までで移動しながら、悪天候に対するすべての頑健セーヴに+2のボーナスを得る。移動しなければ+4のボーナスを得る。判定結果が15を1ポイント上回るごとに、自分以外のキャラクター1人に同じボーナスを与えることができる。

15

道に迷わずにすむ、あるいは、流砂のような自然災害を避ける。

15

24時間あとまでの天候を予測する。判定結果が15を5ポイント上回るごとに、さらに1日後までの天候を予測する。

痕跡を辿る痕跡を見つけたり、1マイルの間その痕跡を辿るためには、1回の〈生存〉判定が必要である。加えて、痕跡を辿るのが困難になるたびに、さらに〈生存〉判定を行なわなければならない。この技能を修得していない場合、キャラクターは痕跡を見つけるために未修得〈生存〉判定を行なうことはできるが、難易度が10以下でなければ痕跡を辿ることができない。このほかに〈知覚〉技能と上記の難易度を用いて足跡やそれに類するクリーチャーの通った跡を見つけることはできるが、痕跡を辿ることはできない。たとえ、他の誰かが痕跡を見つけていたとしてもである。

追跡の間は、通常移動速度の半分で移動する(あるいは判定に-5のペナルティを被って通常移動速度で、もしくは-20のペナルティを被って通常の2倍の移動速度で)ことができる。難易度は表に示したように、地面状態と主要な状況によって決まる。

地面

〈生存〉判定難易度

非常に柔らかい地面

5

柔らかい地面

10

堅い地面

15

非常に堅い地面

20

非常に柔らかい地面足跡が深く、はっきりと残るすべての地面(新、厚いほこり、湿った泥)。

柔らかい地面でへこむだけの柔らかさはあるが、湿った泥や新よりは堅い。そこにはクリーチャーがよく足跡を残すが、浅いものである。

堅い地面(芝生、野原、森など)もっとも一般的な野外地面か、(厚い敷物や、非常に汚れていたり、ほこりの積もっているなど)きわめて柔らかかったり汚れていたりする屋内の面。クリーチャーは何らかの痕跡(折れた枝や一の毛)を残すが、足跡はたまにしか残さなかったり、足跡の一部しか残らなかったりする。

非常に堅い地面裸岩や室内のといった、まったく足跡が残らないすべての地面。ほとんどの川底はこの分類に入る。というのも、残された足跡ははっきりしないものだったり、洗い流されてしまったりするからである。クリーチャー痕跡(引きずった跡、ずれた小)しか残さない。

状況

〈生存〉判定難易度修正

追跡される集団にいるクリーチャー3体ごとに

-1

追跡されるクリーチャーサイズ*

極小

+8

微小

+4

超小型

+2

小型

+1

中型

+0

大型

-1

超大型

-2

巨大

-4

超巨大

-8

痕跡ができてから24時間ごとに

+1

痕跡ができてからが1時間降るごとに

+1

痕跡ができてから新が積もった

+10

貧弱な視界:**

曇った夜、のない夜

+6

明かり

+3

または降

+3

追跡される一団が痕跡を隠している(移動速度の半分で移動しながら)

+5

*

さまざまなサイズクリーチャーからなる集団の場合、最も大きなサイズ分類の修正値のみを適用すること。

**

この分類から最も大きな修正値のみを適用すること。

さらに以上の表に示したように、いくつかの修正が〈生存〉判定に適用される。

アクションさまざま。1回の〈生存〉判定が数時間の活動を表すこともあれば、丸1日の活動を表すこともある。痕跡発見するための〈生存〉判定は、判定1回につき、少なくとも1全ラウンド・アクションを要し、それ以上かかることもある。

挑戦可能なことも不可能なこともある。荒野で暮らしたり、頑健セーヴボーナスを得るためには、24時間に1回判定を行なう。その判定の結果は、次の判定が行なわれるまで適用される。道に迷わぬようにしたり、自然災害を避けるためには、状況によって必要となればいつでも判定を行なう。特定の状況で道に迷わないようにしたり、特定の自然災害を避けたりする場合、再挑戦は行なえない。痕跡発見する場合、失敗した判定には、屋外なら1時間、屋内なら10分間探した後に再挑戦できる。

特殊〈生存〉を修得しているキャラクターは、自分から見て北がどちらにあたるか自動的に分かる。

レンジャーは“得意な敵”の痕跡を見つける際や痕跡を辿る際の〈生存〉判定ボーナスを得る。

《自力生存》特技があるなら、〈生存〉判定ボーナスを得る(『特技』を参照)。

T O C
全文検索 目的別索引

基本ルール

Advanced Class Guide

Advanced Player's Guide

Advanced Race Guide

Ultimate Magic

Ultimate Combat

Ultimate Intrigue

Ultimate Equipment

Game Mastery Guide

Ultimate Campaign

Mythic Adventures

Horror Adventures

Occult Adventures

NPC名鑑

怪物図鑑

怪物名鑑

悪漢名鑑

Pathfinder Unchained

Technology Guide

Open Game License

PRD外

パスファインダー協会