経験点 200
ドワーフ、1レベル・ドルイド
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ +0; 感覚 〈知覚〉+6
アーマー・クラス 14、接触10、立ちすくみ14(+4鎧)
ヒット・ポイント 15(1d8+7)
頑健 +5、反応 +0、意志 +4; 毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2
防御能力 防衛訓練(巨人に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス)
移動速度 20フィート
近接 スピア=+2(1d8+3/×3)
遠隔 スリング=+0(1d4+2)
特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1
領域の擬似呪文能力(術者レベル1; 精神集中+3)
5回/日―炎の矢
1レベル―エンデュア・エレメンツ、バーニング・ハンズ(領)(難易度13)、フェアリー・ファイアー
0レベル(回数無制限)―ステイビライズ、ディテクト・ポイズン、フレア(難易度12)
(領) 領域呪文; 領域 火
戦闘前 このドルイドは、毎日エンデュア・エレメンツを発動する。
戦闘中 このドルイド は、フェアリー・ファイアーを使用し、自分の足元に発煙棒を落として敵を自分の方に来させ、おそらく突撃に対してスピアを準備しておく。彼はスピアで戦うかバーニング・ハンズを使用する。
【筋】15、【敏】10、【耐】16、【知】12、【判】15、【魅】6
基本攻撃 +0; 戦技ボーナス +2; 戦技防御値 12(足払い、突き飛ばしに対して16)
特技 《追加HP》
技能 〈生存〉+8、〈知覚〉+6(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+8)、〈知識:自然〉+3、〈知識:地理〉+5、〈登攀〉+4、〈動物使い〉+2
言語 共通語、巨人語、ドルイド語、ドワーフ語
その他の特殊能力 自然感覚、自然との絆(火の領域)、野生動物との共感-1
戦闘用装備 錬金術師の火(2)、発煙棒(2); その他の装備 高品質のハイド・アーマー、スリングとブリット20個、スピア、登攀用具、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、8GP
この火山地域の敵対的な守護者はその火のような環境に適した気性を持ち、侵入者に容赦しない。
経験点 400
人間、2レベル・ドルイド
中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +1; 感覚 〈知覚〉+5
アーマー・クラス 17、接触12、立ちすくみ15(+1回避、+3盾、+1【敏】、+2鎧)
ヒット・ポイント 18(2d8+6)
頑健 +5、反応 +1、意志 +4
移動速度 30フィート
近接 高品質のクラブ=+5(1d6+3)
遠隔 ショートスピア=+2(1d6+3)
領域の擬似呪文能力(術者レベル2; 精神集中+3)
4回/日―暴風の爆発
1レベル―オブスキュアリング・ミスト(領)、キュア・ライト・ウーンズ、シャレイリ、ジャンプ
0レベル(回数無制限)―ステイビライズ、ノウ・ディレクション、フレア(難易度11)、ライト
(領) 領域呪文; 領域 天候
戦闘中 このドルイド は、戦闘の開始時にオブスキュアリング・ミストを、近接戦闘の間合いに移動する前にシャレイリを使用する。
【筋】17、【敏】13、【耐】14、【知】8、【判】12、【魅】10
基本攻撃 +1; 戦技ボーナス +4; 戦技防御値 16
特技 《回避》、《盾熟練》
技能 〈職能:船乗り〉+5、〈水泳〉+5、〈生存〉+7、〈知覚〉+5、〈知識:自然〉+1、〈知識:地理〉+3、〈治療〉+5、〈動物使い〉+5
言語 共通語、ドルイド語
その他の特殊能力 自然感覚、自然との絆(天候の領域)、森渡り、野生動物との共感+2
戦闘用装備 スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、スクロール・オヴ・エンタングル(2)、錬金術師の火(4); その他の装備 高品質のレザー・アーマー、木製ヘヴィ・シールド、高品質のクラブ、ショートスピア、ひっかけ鉤、治療用具、麻のロープ(50ft.)、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、琥珀のネックレス(25GPの価値)、45GP
風と天候の制御はあらゆる船にとって福音であり、そのため多くの北方のドルイドは船長、航海士、そして戦闘の支援者を勤める。
経験点 600
ノーム、3レベル・ドルイド
混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +2; 感覚 夜目; 〈知覚〉+8
アーマー・クラス 18、接触13、立ちすくみ16(+1サイズ、+2盾、+2【敏】、+3鎧)
ヒット・ポイント 24(3d8+7)
頑健 +5、反応 +3、意志 +5; 幻術に対して+2
防御能力 防衛訓練(巨人に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス)
移動速度 20フィート
近接 シックル=+1(1d4-2)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1
領域の擬似呪文能力(術者レベル3; 精神集中+5)
5回/日―電弧
1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション
2レベル―ウィンド・ウォール(領)、サモン・スウォーム、フレイミング・スフィアー(難易度14)
1レベル―オブスキュアリング・ミスト(領)、キュア・ライト・ウーンズ(2)、スピーク・ウィズ・アニマルズ
0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ステイビライズ、フレア(難易度12)、ライト
(領) 領域呪文; 領域 風
戦闘中 このドルイド は、スパイダー・クライムを使用して隠れ、それからオブスキュアリング・ミストを使用する。
【筋】6、【敏】14、【耐】15、【知】10、【判】15、【魅】14
基本攻撃 +2; 戦技ボーナス -1; 戦技防御値 11
特技 《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》
技能 〈隠密〉+8、〈呪文学〉+6、〈生存〉+10、〈知覚〉+8、〈知識:自然〉+6、〈治療〉+6、〈動物使い〉+7
言語 共通語、ドルイド語、ノーム語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(風の領域)、森渡り、野生動物との共感+5
戦闘用装備 スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(3)、スクロール・オヴ・スパイダー・クライム、足留め袋(2); その他の装備 +1レザー・アーマー、高品質の木製ヘヴィ・シールド、シックル、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、95GP
経験点 800
ハーフオーク、4レベル・ドルイド
混沌にして中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間)
イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+6
アーマー・クラス 20、接触11、立ちすくみ19(+2外皮、+1【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 32(4d8+11)
頑健 +6、反応 +2、意志 +5; フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 オークの凶暴性
移動速度 20フィート
近接 高品質のクラブ=+9(1d6+4)
遠隔 スピア=+4(1d8+4/×3)
特殊攻撃 自然の化身1回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル4; 精神集中+5)
4回/日―樹木の拳
2レベル―サモン・スウォーム、バークスキン(領)、ブルズ・ストレンクス
1レベル―エンタングル(領)(2、難易度12)、シャレイリ(2)、フェアリー・ファイアー
0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ステイビライズ、ノウ・ディレクション、ライト
(領) 領域呪文; 領域 植物
戦闘前 このドルイドは、自分にバークスキンを発動する。
戦闘中 このドルイド は、エンタングルまたはサモン・スウォームを使用する。
基本データ バークスキンを除いた、このドルイドのデータは アーマー・クラス 18、接触11、立ちすくみ17。
【筋】18、【敏】12、【耐】14、【知】8、【判】13、【魅】10
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +7; 戦技防御値 18
特技 《化身時発動》、《武器熟練:クラブ》
技能 〈威圧〉+2、〈生存〉+10、〈知覚〉+6、〈知識:自然〉+8、〈治療〉+7
言語 オーク語、共通語、ドルイド語
その他の特殊能力 跡無き足取り、オークの血、自然感覚、自然との絆(植物の領域)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+4
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ; その他の装備 +1ドラゴンハイド製ブレストプレート、高品質のクラブ、スピア(4)、ヒイラギとヤドリギ、93GP
経験点 1,200
ハーフエルフ、5レベル・ドルイド
真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ +2; 感覚 夜目; 〈知覚〉+11
アーマー・クラス 20、接触13、立ちすくみ17(+1回避、+2盾、+2【敏】、+5鎧)
ヒット・ポイント 31(5d8+5)
頑健 +6、反応 +6、意志 +9; 心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
移動速度 20フィート
近接 クオータースタッフ=+2(1d6-1)またはシックル=+2(1d6-1)
遠隔 高品質のスリング=+6(1d4-1)
特殊攻撃 自然の化身1回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル5; 精神集中+9)
7回/日―酸の矢
3レベル―ストーン・シェイプ(領)、スパイク・グロウス(2、難易度17)
2レベル―サモン・スウォーム、ソフン・アース・アンド・ストーン(領)、バークスキン、ベアズ・エンデュアランス
1レベル―オブスキュアリング・ミスト、キュア・ライト・ウーンズ、シャレイリ、スピーク・ウィズ・アニマルズ、マジック・ストーン(領)
0レベル(回数無制限)―ガイダンス、クリエイト・ウォーター、ノウ・ディレクション、ライト
(領) 領域呪文; 領域 地
戦闘前 このドルイドは、自分の場所を守るために日に2回スパイク・グロウスを発動し、自分に近づくものを防ぐ必要がある場合はストーン・シェイプを使用する。
戦闘中 このドルイドは、近接戦闘から逃れる最初の機会に小型の空を飛ぶ動物に化身する。続くラウンドで彼女は敵の足元の地形にソフン・アース・アンド・ストーンとスパイク・グロウスを使用する。彼女はこれらの呪文を撒き散らし、スピーク・ウィズ・アニマルズと敵を痛めつけるための飛行クリーチャーを召喚する呪文を使用する。呪文を使い果たした場合、彼女は酸の矢を使用する。
【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】12、【判】18、【魅】10
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +2; 戦技防御値 15
特技 《回避》、《技能熟練:生存》、《化身時発動》、《神速の反応》
技能 〈呪文学〉+7、〈生存〉+15、〈知覚〉+11、〈知識:自然〉+11、〈知識:ダンジョン探検〉+6、〈治療〉+10、〈登攀〉+1、〈動物使い〉+6、〈飛行〉+4
言語 エルフ語、共通語、地下共通語、ドルイド語
その他の特殊能力 跡無き足取り、エルフの血、自然感覚、自然との絆(地の領域)、森渡り、野生動物との共感+5
戦闘用装備 ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(50チャージ)、錬金術師の火(3); その他の装備 +1ハイド・アーマー、木製ヘヴィ・シールド、高品質のスリングとブリット20個、クオータースタッフ、シックル、クローク・オヴ・レジスタンス+1、背負い袋、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、91GP
ほとんどのドルイドは開けた空の下にある自然の土地の面倒を見、守護をするが、他の者は地面の下にある洞窟をうろつき回り、番人、守護者、そして蟲と菌類の世話人を勤める。
ジラルはコウモリとあらゆる種類の蟲が豊富な大きな洞窟網の孤独な守護者である。若い頃ここに捨てられた彼女は洞窟を故郷とみなし、そこに入ろうとするいかなる者も許さない。彼女は洞窟の壁面によく溶け込む暗色の斑点のある衣服を纏い、文明から長い間遠くは慣れて生活した結果、人間性の一部を失っている。
戦闘遭遇:ジラルの戦闘の原則はよい防御は圧倒的な攻撃の基礎となるというものだ。彼女は常に防御の強い場所から戦闘に入ろうと図る。
ロールプレイの指針: ジラルは他の人型生物に対して共感を持つ能力をほとんど失っている。彼女は常に独り言をいったり周囲にいる鼠やスウォームにぶつぶつ話しており、彼女の奇妙な振る舞いに混乱した人々の反応を無視する。
経験点 1,600
ハーフリング、6レベル・ドルイド
中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング)
イニシアチブ +4; 感覚 〈知覚〉+9
アーマー・クラス 22、接触15、立ちすくみ18(+1サイズ、+2盾、+4【敏】、+5鎧)
ヒット・ポイント 40(6d8+10)
頑健 +7、反応 +7、意志 +8; 恐怖に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
抵抗 [雷撃]10
移動速度 15フィート
近接 高品質のシックル=+6(1d4)
遠隔 高品質のスリング=+10(1d3)
特殊攻撃 自然の化身2回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル6; 精神集中+8)
5回/日―電弧
3レベル―ガシアス・フォーム(領)、呪文持続時間延長サモン・ネイチャーズ・アライII(2)
2レベル―ウィンド・ウォール(領)、サモン・スウォーム、呪文持続時間延長サモン・ネイチャーズ・アライI、バークスキン
1レベル―エンデュア・エレメンツ、オブスキュアリング・ミスト(領)、スピーク・ウィズ・アニマルズ、フェアリー・ファイアー、マジック・ファング
0レベル(回数無制限)―ディテクト・ポイズン、ノウ・ディレクション、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、ライト
(領) 領域呪文; 領域 風
戦闘前 このドルイドは、1日の始まりにエンデュア・エレメンツを発動する。戦いの前にポーション・オヴ・インヴィジビリティを飲む。
戦闘中 不可視化した後、ドルイドは敵から遠ざかる。次の数ラウンドを費やして、スピーク・ウィズ・アニマルズと持続時間延長サモン・ネイチャーズ・アライIを使用し、次に召喚したクリーチャーにワンドから マジック・ファングとバークスキンを使用する。召喚したクリーチャーがダメージを負った場合、ワンド・オヴ・ キュア・モデレット・ウーンズで治療する。インヴィジビリティが疑われた場合、自然の化身でイーグルに変身し間合いを取る。
【筋】10、【敏】18、【耐】13、【知】10、【判】14、【魅】10
基本攻撃 +4; 戦技ボーナス +3; 戦技防御値 17
特技 《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》
技能 〈隠密〉+12、〈軽業〉+4(跳躍時+0)、〈呪文学〉+7、〈真意看破〉+4、〈水泳〉+3、〈生存〉+13、〈知覚〉+9、〈知識:自然〉+6、〈治療〉+6、〈はったり〉+2
言語 共通語、ドルイド語、ハーフリング語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(風の領域)、森渡り、野生動物との共感+6
戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・ロングストライダー、ワンド・オヴ・バークスキン(8チャージ)、ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(15チャージ)、ワンド・オヴ・マジック・ファング(8チャージ); その他の装備 +1ハイド・アーマー、ダークウッド製高品質の木製ヘヴィ・シールド、高品質のシックル、高品質のスリングとブリット20個、耐毒剤、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、52GP
この風のように捉えがたい、物怖じするドルイドは、最も危険な状況からすら逃れるその恐るべき力を使って他者から離れていようとする。
かつて奴隷であったヴェランはあるドルイドの助けによってくびきから逃れ、その者から訓練を受けた。彼ができる全てを学んだと感じた時、彼はそのドルイドを殺し、師の動物の相棒である狼をクロークにしてしまった。ヴェランは現在完全に人里離れた地に住み、都市とあらゆる曲がり角に潜んでいると彼が信じる奴隷商人を極度に恐れている。
戦闘遭遇:極度のパラノイアであるため、ヴェランは他の知性あるクリーチャーと組むことはほとんどなく、稀にそうする場合は彼の居場所を伝える言葉が奴隷商人や他の堕落した都市の住民の耳に入らないように、他の人々とほとんど繋がりがないことを確認する。ヴェランは戦闘から離れていようとし、召喚したクリーチャーを使って彼の逃亡を確実にしようとする。
ロールプレイの指針:ヴェランは彼を探しに来た全てのクリーチャーは変装した奴隷商人だと考える傾向にある。彼らが来るのを見た場合、可能ならば離れて隠れる。彼らがなんとかして彼に話しかけた場合、有用または友好的に見えることは奴隷商人にとってより魅力的な目標となることだとみなしているため、彼はほとんど何も語らない。彼が新来の人々と遭遇した後は、ヴェランは誰も彼を追跡できないように新しい野営地に再移動する。
経験点 2,400
エルフ、7レベル・ドルイド
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +6; 感覚 夜目; 〈知覚〉+15
アーマー・クラス 24、接触14、立ちすくみ22(+3盾、+2反発、+2【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 47(7d8+12)
頑健 +6、反応 +6、意志 +8; 心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 睡眠; 抵抗 [氷雪]10
移動速度 20フィート
近接 高品質のショートスピア=+6(1d6)またはクラブ=+5(1d6)
遠隔 高品質のショートスピア=+8(1d6)
特殊攻撃 自然の化身2回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル7; 精神集中+10)
6回/日―氷柱
4レベル―アイス・ストーム、コントロール・ウォーター(領)
3レベル―ウォーター・ブリージング(領)、キュア・モデレット・ウーンズ、スリート・ストーム、デイライト
2レベル―アニマル・メッセンジャー、バークスキン、フォッグ・クラウド(領)、ベアズ・エンデュアランス、レジスト・エナジー
1レベル―エンデュア・エレメンツ、オブスキュアリング・ミスト(領)、キュア・ライト・ウーンズ、シャレイリ、スピーク・ウィズ・アニマルズ、マジック・ファング
0レベル(回数無制限)―ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、メンディング、ライト、リード・マジック
(領) 領域呪文; 領域 水
戦闘前 このドルイドは、自分のポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイスを飲む。
戦闘中 このドルイド は、彼女の能力を有利にする大量の水の中または傍にいることを好む。彼女は敵を遅らせるためにアイス・ストームまたはフォッグ・クラウド呪文で戦端を開く。その後、自然の化身でダイア・ベアかジャイアント・オクトパスのどちらか(地形による)になり、ベアズ・エンデュアランスやバークスキンのような呪文を使って攻撃のラウンドに入る。
基本データ シールド・オヴ・フェイスを除いた、このドルイドのデータは アーマー・クラス 22、接触12、立ちすくみ20; 戦技防御値 17。
【筋】10、【敏】14、【耐】12、【知】15、【判】16、【魅】8
基本攻撃 +5; 戦技ボーナス +5; 戦技防御値 19
特技 《イニシアチブ強化》、《化身時発動》、《神速の反応》、《戦闘発動》
技能 〈言語学〉+3、〈呪文学〉+11(魔法のアイテムの特性を識別する+13)、〈水泳〉+5、〈生存〉+14、〈知覚〉+15、〈知識:自然〉+14、〈知識:歴史〉+4、〈治療〉+11、〈動物使い〉+5、〈飛行〉+4
言語 エルフ語、共通語、水界語、ドルイド語、森語、竜語
その他の特殊能力 跡無き足取り、エルフの魔法、自然感覚、自然との絆(水の領域)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+6
戦闘用装備 ダスト・オヴ・ドライネス、ポーション・オヴ・ヘイスト、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(8チャージ)、雷石(2); その他の装備 +1ドラゴンハイド製ブレストプレート、+1ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド、クラブ、高品質のショートスピア、フェザー・トークン(ファン)、耐毒剤、魚網、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、金のトーク(100GPの価値)、43GP
一部のドルイドは小さな島だけがもたらすことができる平和と静謐を求め、自分たちの聖域を守るためにその人生を送る。
テセイラは古代の邪悪が潜む孤島の厳格なエルフの守護者である。彼女は全ての非エルフをその領域の侵入者とみなし、発見するや否や攻撃してくる。彼女は海と非常に密接な関係を持ち、1日の大部分を水棲のクリーチャーに化身して過ごす。彼女はその容貌を隠す装飾的な木の仮面をかぶり、緑と青のゆるい衣服を纏う。
経験点 3,200
ハーフリング、8レベル・ドルイド
中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング)
イニシアチブ +7; 感覚 〈知覚〉+15
アーマー・クラス 26、接触14、立ちすくみ23(+3外皮、+1サイズ、+2盾、+3【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 61(8d8+22)
頑健 +9、反応 +7、意志 +12; 恐怖に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
移動速度 15フィート
近接 高品質のシミター=+11/+6(1d4+3/18~20)
遠隔 高品質のスリング=+11/+6(1d3+3)
特殊攻撃 自然の化身3回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル8; 精神集中+12)
4レベル―コントロール・ウォーター、スリート・ストーム(領)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、フレイム・ストライク(難易度18)
3レベル―ウィンド・ウォール、クウェンチ、コール・ライトニング(領)(難易度17)、プロテクション・フロム・エナジー、グレーター・マジック・ファング
2レベル―ウォープ・ウッド、ガスト・オヴ・ウィンド(難易度16)、バークスキン、フォッグ・クラウド(領)、ブルズ・ストレンクス
1レベル―エンデュア・エレメンツ、オブスキュアリング・ミスト、キュア・ライト・ウーンズ(4)
0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、フレア(難易度14)、ライト
(領) 領域呪文; 領域 天候
戦闘前 このドルイドは、バークスキンおよびブルズ・ストレンクスを発動する。
戦闘中 このドルイド は、肉体的な短所をよく自覚しており、近接戦闘から逃れる最初の機会に中型のエア・エレメンタルに化身する。安全な高度をとった後ウィンド・ウォールとフリーダム・オヴ・ムーヴメントを使用する。いまだ脅威にさらされている場合、フレイム・ストライクやスリート・ストームのような攻撃的な呪文や天候の領域の擬似呪文能力を使用する。術者の目標になった場合、視界をくらますためにフォッグ・クラウドを使用する。近接戦闘を強いられた場合、超大型の動物(トリケラトプスやオルカを好む)に化身する前にグレーター・マジック・ファングを使用する。
基本データ バークスキンおよびブルズ・ストレンクスを除いた、このドルイドのデータは アーマー・クラス 23、接触14、立ちすくみ20; 近接 高品質のシミター=+11/+6(1d4+1/18~20); 遠隔 高品質のスリング=+11/+6(1d3+1); 【筋】12; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 19; 技能 〈登攀〉+6、〈水泳〉+3。
【筋】16、【敏】16、【耐】12、【知】10、【判】18、【魅】10
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +8; 戦技防御値 21
特技 《イニシアチブ強化》、《化身時発動》、《追加HP》、《武器の妙技》
技能 〈軽業〉+1(跳躍時-3)、〈呪文学〉+7、〈水泳〉+5、〈生存〉+13、〈知覚〉+15、〈知識:自然〉+10、〈治療〉+11、〈登攀〉+8、〈動物使い〉+5、〈飛行〉+6
言語 共通語、ゴブリン語、ドルイド語、ハーフリング語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(天候の領域)、森渡り、野生動物との共感+8
戦闘用装備 スクロール・オヴ・アウルズ・ウィズダム、錬金術師の火(3)、雷石; その他の装備 +1ドラゴンハイド製ブレストプレート、高品質の木製ヘヴィ・シールド、高品質のシミター、高品質のスリングとブリット20個、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、ひっかけ鉤、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、22GP
風と嵐を支配し制御する能力で、かなりのドルイドが有無の船長となり、その能力を使ってある時は交易、ある時は海賊を行う。
エダルは繁栄している航路を脅かす海賊船、アンラッキー・ハーフリング号の船長である。この船は若い間に貪欲なリーフクロウによって片目と指4本を失ったエダル自身にちなんで名づけられた。彼はスリルを求める者で、他のほとんどの船長が避ける海域を航海することを好む。彼は大嵐の中で安らぎを感じる。
戦闘遭遇:エダルはほとんどの場合彼の船の中で乗組員に囲まれている。乗組員が減った場合、彼は港に向かい、新しい乗組員を集めるための強制徴募隊を率いる。
ロールプレイの指針:スリルをもとめる天性のため、彼はすぐに卑猥な冗談をいい、挑戦を受け入れ、自分の勇気を証明するために酒場で喧嘩を始めたりする。
経験点 4,800
人間、9レベル・ドルイド
混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +0; 感覚 〈知覚〉+13
アーマー・クラス 22、接触10、立ちすくみ22(+3外皮、+2盾、+7鎧)
ヒット・ポイント 69(9d8+25)
頑健 +8、反応 +5、意志 +11; フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 毒; 抵抗 [強酸]10
移動速度 20フィート
近接 高品質のクラブ=+10/+5(1d6+3)
遠隔 高品質のショートスピア=+7/+2(1d6+3)
特殊攻撃 自然の化身3回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル9; 精神集中+14)
8回/日―酸の矢
5レベル―アニマル・グロウス(難易度20)、ウォール・オヴ・ストーン(領)、ストーンスキン
4レベル―ジャイアント・ヴァーミン、スパイク・ストーンズ(領)(難易度19)、ディスペル・マジック、フリーダム・オヴ・ムーヴメント
3レベル―ストーン・シェイプ(領)、スパイク・グロウス(難易度18)、グレーター・マジック・ファング(3)
2レベル―ソフン・アース・アンド・ストーン(領)、バークスキン(2)、フォッグ・クラウド、ブルズ・ストレンクス(2)
1レベル―キュア・ライト・ウーンズ(2)、シャレイリ、スピーク・ウィズ・アニマルズ、フェアリー・ファイアー(2)、マジック・ストーン(領)
0レベル(回数無制限)―ガイダンス、クリエイト・ウォーター、ノウ・ディレクション、ライト
(領) 領域呪文; 領域 地
戦闘前 このドルイドは、バークスキンおよびブルズ・ストレンクスを発動する。
戦闘中 このドルイド は、敵を分断するためにその間にウォール・オヴ・ストーンを使用する。次のラウンドで召喚呪文を発動し、グレーター・マジック・ファングで召喚したクリーチャーを力づける。最後に近接戦闘に入るためステゴサウルスに化身する。
基本データ バークスキンおよびブルズ・ストレンクスを除いた、このドルイドのデータは アーマー・クラス 19、接触10、立ちすくみ19; 近接 高品質のクラブ=+8/+3(1d6+1); 遠隔 高品質のショートスピア=+7/+2(1d6+1); 【筋】13; 戦技ボーナス +7; 戦技防御値 17; 技能 〈水泳〉+4。
【筋】17、【敏】10、【耐】14、【知】8、【判】20、【魅】13
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +9; 戦技防御値 19
特技 《強打》、《渾身の一打》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《神速の反応》、《踏み込み》
技能 〈呪文学〉+4、〈水泳〉+6、〈製作:木工〉+6、〈生存〉+18、〈知覚〉+13、〈知識:自然〉+9、〈知識:地理〉+5、〈動物使い〉+6、〈飛行〉+4
言語 共通語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(地の領域)、森渡り、野生動物との共感+10
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、スクロール・オヴ・レッサー・レストレーション、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・エナジー、スクロール・オヴ・ウォール・オヴ・ファイアー; その他の装備 +1ドラゴンハイド製ブレストプレート、高品質の木製ヘヴィ・シールド、高品質のクラブ、高品質のショートスピア(3)、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、60GP
泡立ち、時に有毒な泥の窪地をうろつき回るこのドルイドは辛辣な性格と能力を有する。
人里離れた部族の祈祷師であるキロは、よそ者を自分たちの文化と民に対する脅威とみなす。彼は数年前交易商人からグリーン・ドラゴンハイド・ブレストプレートを入手したが、それを戦闘によってではなく購入しなければならなかったことを恥じているため、クロークとひざ掛けの下に隠している。
ロールプレイの指針:頑固なよそ者嫌いであるキロは、部族のものでない者と会話することを好まない。
経験点 6,400
ノーム、10レベル・ドルイド
中立にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +7; 感覚 夜目; 〈知覚〉+13
アーマー・クラス 28、接触15、立ちすくみ25(+3外皮、+1サイズ、+3盾、+1反発、+3【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 88(10d8+40)
頑健 +10、反応 +9、意志 +12; 幻術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 防衛訓練(巨人に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス); 完全耐性 毒; 抵抗 [氷雪]10
移動速度 15フィート
近接 +1シミター=+7/+2(1d4-1/18~20)
遠隔 ダート=+11/+6(1d3-2)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、自然の化身4回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル10; 精神集中+14)
7回/日―氷柱
1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション
5レベル―アイス・ストーム(領)、ウォール・オヴ・ソーンズ、コール・ライトニング・ストーム(難易度19)
4レベル―コントロール・ウォーター(領)、ディスペル・マジック、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、フレイム・ストライク(2、難易度18)
3レベル―ウォーター・ブリージング(領)、キュア・モデレット・ウーンズ、コール・ライトニング(難易度17)、グレーター・マジック・ファング(2)
2レベル―キャッツ・グレイス、バークスキン(2)、フォッグ・クラウド(領)、レジスト・エナジー、レッサー・レストレーション
1レベル―エンデュア・エレメンツ、オブスキュアリング・ミスト(領)、キュア・ライト・ウーンズ(2)、スピーク・ウィズ・アニマルズ、フェアリー・ファイアー
0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・ポイズン、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、ライト
(領) 領域呪文; 領域 水
戦闘前 このドルイドは、バークスキンおよびキャッツ・グレイスを発動する。彼女は毎朝エンデュア・エレメンツを発動する。
戦闘中 このドルイド は敵から距離をとる。彼女はフリーダム・オヴ・ムーヴメントを使用し、それからエア・エレメンタルに化身して飛び去る。自分が戦術的優位にあると感じた場合、彼女は近接戦闘を避けるために召喚呪文と遠隔で使える能力に頼る。
基本データ バークスキンおよびキャッツ・グレイスを除いた、このドルイドのデータは イニシアチブ +5; アーマー・クラス 23、接触13、立ちすくみ22; 反応 +7; 遠隔 ダート=+9/+4(1d3-2); 【敏】 12; 戦技防御値 16; 技能 〈飛行〉+5。
【筋】6、【敏】16、【耐】15、【知】15、【判】18、【魅】12
基本攻撃 +7; 戦技ボーナス +4; 戦技防御値 18
特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:はったり》、《化身時発動》、《神速の反応》、《追加HP》
技能 〈言語学〉+4、〈交渉〉+5、〈呪文学〉+12、〈職能:商人〉+15、〈真意看破〉+10、〈生存〉+17、〈知覚〉+13、〈知識:自然〉+11、〈知識:地理〉+9、〈動物使い〉+10、〈はったり〉+10、〈飛行〉+7
言語 エルフ語、共通語、ドルイド語、奈落語、ノーム語、森語、竜語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(水の領域)、森渡り、野生動物との共感+11
戦闘用装備 フェザー・トークン(ウィップ)、スクロール・オヴ・ロングストライダー; その他の装備 +1ドラゴンハイド製ブレストプレート、+1木製ヘヴィ・シールド、+1シミター、ダート(5)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、リング・オヴ・プロテクション+1、ヒイラギとヤドリギ、インク小ビン、ペン(2)、紙(5枚)、巻物入れ、呪文構成要素ポーチ、水袋、33GP
荒涼とした地域でよく見られるこれらのドルイドは代価と引き換えに他者に水を供給するために魔法を使う。
サスラクーテンネックは2つの砂漠の都市の間の陸路にある宿場で水を売っている。彼女はこの商品に法外な値を付けているが、それが乏しい場合、彼女の顧客にはほとんど選択の余地がない。
経験点 9,600
ハーフエルフ、11レベル・ドルイド
混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ +5; 感覚 夜目; 〈知覚〉+14
アーマー・クラス 23、接触13、立ちすくみ21(+1回避、+3盾、+1反発、+1【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 84(11d8+31)
頑健 +10、反応 +5、意志 +13; 心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 毒; 抵抗 [雷撃]10
移動速度 20フィート
近接 +1シックル=+10/+5(1d6+2)
遠隔 高品質のショートスピア=+10/+5(1d6+1)
特殊攻撃 自然の化身4回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル11; 精神集中+16)
8回/日:電弧
6レベル:チェイン・ライトニング(領)(難易度22)、グレーター・ディスペル・マジック
5レベル:ウォール・オヴ・ファイアー(難易度21)、キュア・クリティカル・ウーンズ、コール・ライトニング・ストーム(難易度21)、コントロール・ウィンズ(領)(難易度20)
4レベル:アイス・ストーム(難易度20)、エア・ウォーク(領)、キュア・シリアス・ウーンズ、スクライング(難易度19)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント
3レベル:ガシアス・フォーム(領)、スリート・ストーム、プロテクション・フロム・エナジー(2)、グレーター・マジック・ファング(2)
2レベル:アニマル・メッセンジャー、ウィンド・ウォール(領)、バークスキン(3)、フォッグ・クラウド
1レベル:エンデュア・エレメンツ、オブスキュアリング・ミスト(領)、キュア・ライト・ウーンズ(2)、スピーク・ウィズ・アニマルズ、フェアリー・ファイアー(2)
0レベル(回数無制限):ステイビライズ、フレア(難易度16)、メンディング、ライト
(領) 領域呪文; 領域 風
戦闘前 このドルイドは、11日毎に自分のブレストプレートにアイアンウッドを、1ヶ月に3回樫の木にライヴオークを、毎朝エンデュア・エレメンツを発動する。
戦闘中 このドルイドは、トリエントの守護者に戦闘に入るように命じ、大型のアース・エレメンタルに化身し、地潜り能力を使って地下に逃れ、自分自身に有用な呪文を使用する。準備が終わったら、地表に現れてチェイン・ライトニングで戦端を開く。
【筋】12、【敏】13、【耐】15、【知】8、【判】20、【魅】10
基本攻撃 +8; 戦技ボーナス +9; 戦技防御値 22
特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《技能熟練:生存》、《強行突破》、《化身時発動》、《渾身の一打》、《呪文熟練:力術》
技能 〈芸能:舞踏〉+2、〈言語学〉+2、〈呪文学〉+5、〈生存〉+18、〈知覚〉+14、〈知識:次元界〉+3、〈知識:自然〉+9、〈治療〉+9、〈動物使い〉+6、〈飛行〉+6
言語 エルフ語、火界語、共通語、水界語、ドルイド語、風界語
その他の特殊能力 跡無き足取り、エルフの血、自然感覚、自然との絆(風の領域)、森渡り、野生動物との共感+11
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト、ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(6チャージ); その他の装備 +1アイアンウッドブレストプレート、+1ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド、+1シックル、高品質のショートスピア(3)、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、リング・オヴ・プロテクション+1、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、289gp
これらの風と氷のエレメンタルが往来する峰の守護者たちは、彼らの聖地を守るために山の嵐の精霊を召喚する。
エイラは極北の山頂で生活する。彼女の混血がその家系双方にもたらした不都合のために若い時に両親に捨てられた彼女はイエティの部族に育てられ、彼女のドルイドの力が成長するとすぐに彼らに崇められるようになった。彼女の役割や大きなクリーチャーたちの社会に全く安息を感じることができなかった彼女は、現在は冬と山々自体を祀る人里離れた社の面倒を見る孤独な生活を送っている。彼女の強化されたシールドは彼女の機嫌をとろうとするイエティの酋長からの贈り物だが、彼女はその誘いを完全に無視している。
戦闘遭遇:可能ならば常にエイラは敵に絶壁の近くで姿を現し、風の魔法を使って敵を高地から投げ落とし、下の岩場にたたきつける。古代の山々への血の供物として。
ロールプレイの指針:冷たくよそよそしい女性であるエイラは、人型生物の仲間よりも動物や召喚されたエレメンタルの仲間を好む。彼女は故郷の山の純粋さを守るという強迫観念にとらわれているが、何が「石を怒らせるか」は他者には予測することが困難である。
経験点 12,800
ハーフオーク、12レベル・ドルイド
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間)
イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+17
アーマー・クラス 21、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+3盾、+1反発、+3【敏】、+3鎧)
ヒット・ポイント 79(12d8+22)
頑健 +11、反応 +9、意志 +14; フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 オークの凶暴性; 完全耐性 毒
移動速度 30フィート
近接 +1シミター=+12/+7(1d6+3/18~20)または高品質のクラブ=+12/+7(1d6+2)
遠隔 ダート=+12/+7(1d4+2)
特殊攻撃 自然の化身5回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル12; 精神集中+16)
6レベル:コントロール・ウィンズ(領)(難易度20)、グレーター・ディスペル・マジック、リペル・ウッド
5レベル:アイス・ストーム(領)、キュア・クリティカル・ウーンズ、コール・ライトニング・ストーム(難易度19)、ツリー・ストライド
4レベル:キュア・シリアス・ウーンズ、スリート・ストーム(領)、ディスペル・マジック、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、フレイム・ストライク(難易度18)
3レベル:キュア・モデレット・ウーンズ、コール・ライトニング(領)(難易度17)、プロテクション・フロム・エナジー(難易度17)、グレーター・マジック・ファング(3)
2レベル:キャッツ・グレイス、バークスキン(2)、フォッグ・クラウド(領)、ブルズ・ストレンクス、ベアズ・エンデュアランス
1レベル:エンタングル(難易度15)、エンデュア・エレメンツ、オブスキュアリング・ミスト(領)、シャレイリ、スピーク・ウィズ・アニマルズ、フェアリー・ファイアー
0レベル(回数無制限):ヴァーチュー、ガイダンス、ステイビライズ、ディテクト・マジック
(領) 領域呪文; 領域 天候
戦闘前 このドルイドは、12日毎にライヴオークを、毎朝エンデュア・エレメンツを発動する。
戦闘中 このドルイドは、超大型のエア・エレメンタルに化身してフリーダム・オヴ・ムーヴメント、 バークスキン、 グレーター・マジック・ファングを唱えるまでの間トリエントに自分を守るように命令する。その後サモン・ネイチャーズ・アライVIを任意発動してダイア・タイガーを召喚し、それに対してアニマル・グロウス、 バークスキン、 グレーター・マジック・ファング、キャッツ・グレイスを使用する。
【筋】14、【敏】16、【耐】13、【知】10、【判】18、【魅】8
基本攻撃 +9; 戦技ボーナス +11; 戦技防御値 26
特技 《回避》、《強打》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《迎え討ち》
技能 〈威圧〉+1、〈言語学〉+3、〈真意看破〉+9、〈水泳〉+7、〈生存〉+15、〈知覚〉+17、〈知識:自然〉+13、〈治療〉+11、〈登攀〉+8、〈動物使い〉+5、〈飛行〉+9
その他の特殊能力 跡無き足取り、オークの血、自然感覚、自然との絆(天候の領域)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+11
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト、スクロール・オヴ・プラント・グロウス; その他の装備 +1ライト・フォーティフィケイション・レザー・アーマー、+1ダークウッド製鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1シミター、ダート(5)、高品質のクラブ、ブローチ・オヴ・シールディング、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、リング・オヴ・プロテクション+1、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、273gp
難破や魔法的移動によって、何人かのドルイドは孤島に1人でいる自分に気がつく。
パサゴは熱帯の孤島で生活し、自らをその主であると考えている。彼とその娘は数年前妬み深いウィザードのよってここにテレポートされ、すぐにそれを愛するようになった。自然の化身を使っている場合、彼は自分の島の動物たちの姿をとることを好む。
戦闘遭遇:パサゴは自分の故郷とした島と娘の双方を愛している。いずれかが脅威にさらされた場合、速やかに守りに来る。彼はそれらのいずれか1つを守るために命をかけるだろう。
ロールプレイの指針:頑固で誇り高いパサゴは自分が島の主であると信じ、自分自身やその行動について誰かに説明する必要を感じない。
経験点 19,200
ノーム、13レベル・ドルイド
混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +2; 感覚 夜目; 〈知覚〉+20
アーマー・クラス 24、接触15、立ちすくみ21(+1回避、+1サイズ、+3盾、+1反発、+2【敏】、+6鎧)
ヒット・ポイント 96(13d8+34)
頑健 +12、反応 +8、意志 +15; 幻術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 25%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する、防衛訓練(巨人に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス); 完全耐性 毒; 抵抗 [氷雪]20
移動速度 15フィート
近接 +1シックル=+13/+8(1d4)
遠隔 高品質のスリング=+13/+8(1d3-1)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、自然の化身5回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル13; 精神集中+18)
8回/日:氷柱
7レベル:エレメンタル・ボディIV(領)(ウォーターのみ)、クリーピング・ドゥーム(難易度23)
6レベル:アンティライフ・シェル、コーン・オヴ・コールド(領)(2、難易度21)
5レベル:アイス・ストーム(領)、キュア・クリティカル・ウーンズ(2)、コール・ライトニング・ストーム(難易度20)、ストーンスキン
4レベル:キュア・シリアス・ウーンズ、コントロール・ウェザー(領)、スパイク・ストーンズ(難易度19)、ディスペル・マジック、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、フレイム・ストライク(難易度19)
3レベル:ウォーター・ブリージング(領)、クウェンチ、スピーク・ウィズ・プランツ、スリート・ストーム、プロテクション・フロム・エナジー、グレーター・マジック・ファング
2レベル:キャッツ・グレイス(2)、スパイダー・クライム、バークスキン(2)、フォッグ・クラウド(領)
1レベル:エンデュア・エレメンツ、オブスキュアリング・ミスト(領)、キュア・ライト・ウーンズ、スピーク・ウィズ・アニマルズ、パス・ウィズアウト・トレイス、フェアリー・ファイアー、ロングストライダー
0レベル(回数無制限):ガイダンス、ステイビライズ、フレア(難易度15)、ライト
(領) 領域呪文; 領域 水
戦闘前 このドルイドは、13日毎にライヴオークを、毎朝エンデュア・エレメンツを発動する。
戦闘中 このドルイドは、トリエントにストーンスキンを使用し戦闘に入るように命令する。彼女はバットに化身し、自分自身にキャッツ・グレイスと バークスキンを使用する。そして必要に応じてキュア呪文または任意発動したサモン・ネイチャーズ・アライIを使用する。近接戦闘に入る場合はプロテクション・フロム・エナジーとグレーター・マジック・ファングを使用し、トリエントに化身する。
【筋】8、【敏】14、【耐】14、【知】13、【判】20、【魅】10
基本攻撃 +9; 戦技ボーナス +7; 戦技防御値 21
特技 《回避》、《化身時発動》、《攻防一体》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《武器の妙技》
技能 〈騎乗〉+7、〈言語学〉+6、〈呪文学〉+14、〈水泳〉+4、〈製作:木工〉+11、〈生存〉+22、〈知覚〉+20、〈知識:自然〉+14、〈知識:地理〉+7、〈治療〉+12、〈動物使い〉+6
言語 火界語、共通語、巨人語、水界語、地界語、ドルイド語、ノーム語、風界語、森語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(水の領域)、千の顔、森渡り、野生動物との共感+13
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・ヒール; その他の装備 +2グラマード・ハイド・アーマー、+1ライト・フォーティフィケイション・ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド、+1シックル、高品質のスリングとブリット20個、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、リング・オヴ・プロテクション+1、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、42gp
これらのドルイドは自らを森の守護者ではなく、付き合いのあるフェイのように、その一部であるとみなしている。
フェイの住む森の住人であるパイはフェイとその主張の熱烈なる弁護人である。破壊的な人間との多くのいざこざの後、彼女は全てのフェイでないクリーチャー(ノームを除く)を侵入者とみなすようになり、見るや否や攻撃してくる。
経験点 25,600
人間、14レベル・ドルイド
中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +1; 感覚 〈知覚〉+15
アーマー・クラス 28、接触13、立ちすくみ27(+5外皮、+3盾、+2反発、+1【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 120(14d8+54)
頑健 +13、反応 +7、意志 +15; フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 毒; 抵抗 [火炎]20
移動速度 20フィート
近接 +1クラブ=+16/+11(1d6+6)
遠隔 高品質のショートスピア=+12/+7(1d6+5)
特殊攻撃 自然の化身6回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル14; 精神集中+18)
7回/日:炎の矢
7レベル:エレメンタル・ボディIV(領)(ファイアーのみ)、ファイアー・ストーム(2、難易度23)
6レベル:ウォール・オヴ・ストーン、ファイアー・シーズ(領)、呪文威力強化フレイム・ストライク(2、難易度20)
5レベル:ウォール・オヴ・ファイアー、ファイアー・シールド(領)、呪文威力強化ファイアーボール(2、難易度19)
4レベル:アイス・ストーム(難易度20)、ウォール・オヴ・ファイアー(領)、エア・ウォーク、キュア・シリアス・ウーンズ、ディスペル・マジック、フリーダム・オヴ・ムーヴメント
3レベル:スパイク・グロウス(難易度17)、ドミネイト・アニマル(難易度17)、ファイアーボール(領)(2、難易度19)、グレーター・マジック・ファング(2)
2レベル:キャッツ・グレイス、バークスキン(3)、ブルズ・ストレンクス、プロデュース・フレイム(領)
1レベル:キュア・ライト・ウーンズ、シャレイリ、スピーク・ウィズ・アニマルズ、バーニング・ハンズ(領)(2、難易度17)、フェアリー・ファイアー
0レベル(回数無制限):クリエイト・ウォーター、ステイビライズ、フレア(難易度16)、ライト
(領) 領域呪文; 領域 火
戦闘前 このドルイドは、バークスキンを発動する。彼はさらに自分のブレストプレートに月に2回アイアンウッドを、毎朝エンデュア・エレメンツを発動する。
戦闘中 このドルイドは、攻撃的な呪文を使用する場合超大型のファイアー・エレメンタルに化身し、近接戦闘に入る場合に超大型のアース・エレメンタルに化身する。彼はファイアー・ストームや威力強化 ファイアーボールのような呪文で戦端を開く。近接戦闘に入る前に、自分自身にキャッツ・グレイス、 フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ファングを使用する。
基本データ バークスキンを除いた、このドルイドのデータは アーマー・クラス 23、接触13、立ちすくみ22。
【筋】20、【敏】12、【耐】15、【知】10、【判】18、【魅】8
基本攻撃 +10; 戦技ボーナス +15; 戦技防御値 28
特技 《強打》、《化身時発動》、《渾身の一打》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《戦闘発動》、《追加HP》
技能 〈騎乗〉+7、〈芸能:朗誦〉+5、〈呪文学〉+11、〈水泳〉+9、〈生存〉+23、〈知覚〉+15、〈知識:自然〉+11、〈知識:地理〉+7、〈治療〉+12、〈登攀〉+8、〈動物使い〉+6、〈飛行〉+5
言語 共通語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(火の領域)、千の顔、森渡り、野生動物との共感+13
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヘイスト; その他の装備 +1アイアンウッドブレストプレート、+1ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド、+1クラブ、高品質のショートスピア、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【筋】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ハンディ・ハヴァサック、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、リング・オヴ・プロテクション+2、携帯用寝具、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、27gp
火と大地の力を操るこれらのドルイドは自然の怒りの化身である。
カルス・ファイアーソウルは真に啓発された火のドルイドであり、どうやら狂っている。数年前、予言者的なエルダー・ファイアー・エレメンタルと運命的な遭遇をし、カルスは他の人間とは異なり魂を持たないという刻印を受けた。その代わりに彼の内にはエレメンタルの火の核が燃えている。放たれなければならない火が。それは都合のいいことに彼の放火魔的な行いを正当化した。
戦闘遭遇:カルスは警告なしで攻撃し、遭遇したあらゆる生物を燃やしながら狂気の笑い声を上げる。
ロールプレイの指針:カルスは邪悪ではあるが、時折正気の後悔の時期に苦しめられることがある。この時期の間、彼はその恐るべき力に立ち向かうチャンスがあるように見える全ての者に、死によって自分の邪悪な衝動から解放してくれるように涙ながらに頼む。
経験点 38,400
エルフ、15レベル・ドルイド
中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +7; 感覚 夜目; 〈知覚〉+18
アーマー・クラス 31、接触16、立ちすくみ27(+1回避、+5外皮、+3盾、+2反発、+3【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 96(15d8+25)
頑健 +12、反応 +10、意志 +16; 心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 25%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する; 完全耐性 睡眠、毒; ダメージ減少 10/アダマンティン(150ポイント)
移動速度 30フィート
近接 +1冷たい鉄製サイズ=+13/+8/+3(2d4+2/×4)
特殊攻撃 自然の化身6回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル15; 精神集中+20)
8回/日:樹木の拳
8レベル:コントロール・プランツ(領)(難易度23)、ワード・オヴ・リコール
7レベル:アニメイト・プランツ(領)、クリーピング・ドゥーム(難易度22)、トゥルー・シーイング
6レベル:アンティライフ・シェル、ウォール・オヴ・ストーン、マス・キュア・ライト・ウーンズ、リペル・ウッド(領)
5レベル:インセクト・プレイグ、ウォール・オヴ・ソーンズ(領)、ストーンスキン、ツリー・ストライド、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド、ベイルフル・ポリモーフ(難易度20)
4レベル:エア・ウォーク、キュア・シリアス・ウーンズ、コマンド・プランツ(領)(難易度19)、スクライング(難易度19)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ラスティング・グラスプ
3レベル:デイライト、プラント・グロウス(領)、プロテクション・フロム・エナジー(2、難易度18)、グレーター・マジック・ファング(2)
2レベル:バークスキン(領)(3)、ベアズ・エンデュアランス、レッサー・レストレーション、ロングストライダー
1レベル:エンタングル(領)(難易度16)、オブスキュアリング・ミスト、キュア・ライト・ウーンズ(2)、スピーク・ウィズ・アニマルズ、フェアリー・ファイアー(2)
0レベル(回数無制限):ディテクト・マジック、メンディング、ライト、リード・マジック
(領) 領域呪文; 領域 植物
戦闘前 このドルイドは、ストーンスキン、バークスキン、およびロングストライダーを発動し、自分のポーション・オヴ・ヘイストを飲む。
戦闘中 このドルイド は、敵をエンタングル、 ウォール・オヴ・ストーン、トランスミュート・ロック・トゥ・マッドで封じ込め、距離をとってクリーピング・ドゥームと アニメイト・プランツを使用する。
基本データ ストーンスキン、バークスキンおよびロングストライダーを除いた、このドルイドのデータは アーマー・クラス 27、接触16、立ちすくみ23; ダメージ減少 なし; 移動速度 20フィート
【筋】13、【敏】16、【耐】12、【知】12、【判】20、【魅】8
基本攻撃 +11; 戦技ボーナス +12; 戦技防御値 28
特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《化身時発動》、《戦闘発動》、《抵抗破り》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》
技能 〈騎乗〉+6、〈呪文学〉+14(魔法のアイテムの特性を識別する+16)、〈水泳〉+5、〈生存〉+19、〈知覚〉+18、〈知識:次元界〉+9、〈知識:自然〉+14、〈知識:地理〉+10、〈治療〉+13、〈登攀〉+5、〈動物使い〉+9、〈飛行〉+7
言語 エルフ語、共通語、ドルイド語、奈落語
その他の特殊能力 跡無き足取り、エルフの魔法、自然感覚、自然との絆(植物の領域)、千の顔、時知らずの肉体、棘の鎧(1d6+7、15ラウンド/日)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+14
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヘイスト、スクロール・オヴ・ヒール; その他の装備 +1ドラゴンハイド製ブレストプレート、+1ライト・フォーティフィケイション・木製ヘヴィ・シールド、+1冷たい鉄製サイズ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、パール・オヴ・パワー(1st)、リング・オヴ・プロテクション+2、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、652gp
忍び寄る死のドルイドは、地形を彼の住処を略奪しようとするものに対する究極の武器とみなす。
この沼地と湿地をうろつく者は、彼の荒廃した故郷を文明が侵食するのを終わらせるために疲れることを知らずに働く。
経験点 51,200
人間、16レベル・ドルイド
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +2; 感覚 〈知覚〉+21
アーマー・クラス 26、接触13、立ちすくみ25(+3盾、+2反発、+1【敏】、+10鎧)
ヒット・ポイント 119(16d8+44)
頑健 +14、反応 +9、意志 +18; フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 毒; 抵抗 [氷雪]20
移動速度 20フィート
近接 +1シミター=+15/+10/+5(1d6+3/18~20)
遠隔 +1スリング=+15/+10/+5(1d4+3)
特殊攻撃 自然の化身7回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル16; 精神集中+22)
9回/日―氷柱
8レベル―呪文威力強化コーン・オヴ・コールド(2、難易度22)、ホリッド・ウィルティング(領)(難易度24)
7レベル―エレメンタル・ボディIV(領)(ウォーターのみ)、トゥルー・シーイング、ヒール、ファイアー・ストーム(難易度23)
6レベル―アンティライフ・シェル、ウォール・オヴ・ストーン、コーン・オヴ・コールド(領)(難易度22)、グレーター・ディスペル・マジック、呪文威力強化フレイム・ストライク(難易度20)
5レベル―アイス・ストーム(領)、アニマル・グロウス(2、難易度21)、キュア・クリティカル・ウーンズ、ストーンスキン、デス・ウォード
4レベル―エア・ウォーク、コントロール・ウェザー(領)、スパイク・ストーンズ(難易度20)、ディスペル・マジック、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、フレイム・ストライク(難易度20)
3レベル―ウォーター・ブリージング(領)、デイライト、プロテクション・フロム・エナジー、グレーター・マジック・ファング(3)
2レベル―キャッツ・グレイス、バークスキン(3)、フォッグ・クラウド(領)、ブルズ・ストレンクス、ベアズ・エンデュアランス
1レベル―オブスキュアリング・ミスト(領)、キュア・ライト・ウーンズ(3)、スピーク・ウィズ・アニマルズ、フェアリー・ファイアー、ロングストライダー
0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、メンディング、ライト
(領) 領域呪文; 領域 水
戦闘前 月に2回、このドルイドは自分の鎧にアイアンウッドを、さらにライヴオークを発動する。
戦闘中 このドルイドは、威力強化コーン・オヴ・コールドを使用し、それから任意発動でクリーチャーを召喚し始め、それらにアニマル・グロウス、 ストーンスキン、グレーター・マジック・ファングを使用する。それらが戦っている間、彼女は呪文を使ってそれらを治療したり能力を強化する。近接戦闘に入る場合は、超大型のウォーター・エレメンタルに化身する前に、自分自身にトゥルー・シーイング、デス・ウォード、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、バークスキンを使用し、ポーション・オヴ・ ヘイストとディスプレイスメントを飲む。
【筋】14、【敏】14、【耐】14、【知】10、【判】22、【魅】8
基本攻撃 +12; 戦技ボーナス +14; 戦技防御値 28
特技 《強打》、《化身時発動》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《鎧習熟:重装》
技能 〈騎乗〉+3、〈呪文学〉+17、〈製作:木工〉+11、〈生存〉+22、〈知覚〉+21、〈知識:自然〉+15、〈知識:地理〉+9、〈治療〉+14、〈動物使い〉+9、〈飛行〉+8
言語 共通語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(水の領域)、千の顔、時知らずの肉体、森渡り、野生動物との共感+15
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト、ポーション・オヴ・ディスプレイスメント、スクロール・オヴ・ワード・オヴ・リコール、ワンド・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(10チャージ); その他の装備 +1ワイルド・アイアンウッドフル・プレート、+1ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド、+1シミター、+1スリングとブリット10個、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+2、防寒服、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、高品質の木彫り道具、呪文構成要素ポーチ、110gp
この頑健なドルイドは北方の森林の氷に覆われた辺縁部を巡回し守護しており、呪文と能力を等しく冷徹に容赦なく用いる。
経験点 76,800
ハーフエルフ、17レベル・ドルイド
中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ +1; 感覚 夜目; 〈知覚〉+25
アーマー・クラス 28、接触14、立ちすくみ27(+4盾、+1洞察、+2反発、+1【敏】、+10鎧)
ヒット・ポイント 158(17d8+78)
頑健 +16、反応 +9、意志 +20; 心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 毒
移動速度 20フィート
近接 +1クラブ=+15/+10/+5(1d6+3)
遠隔 高品質のショートスピア=+14/+9/+4(1d6+2)
特殊攻撃 自然の化身7回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル17; 精神集中+24)
9レベル―ストーム・オヴ・ヴェンジャンス(領)(難易度26)、呪文威力強化ファイアー・ストーム(難易度24)
8レベル―アースクウェイク、ワード・オヴ・リコール、ワールウィンド(領)(難易度25)
7レベル―クリーピング・ドゥーム(難易度24)、コントロール・ウェザー(領)、トゥルー・シーイング、ヒール、ファイアー・ストーム(難易度24)
6レベル―アンティライフ・シェル、ウォール・オヴ・ストーン、コントロール・ウィンズ(領)(難易度23)、グレーター・ディスペル・マジック、呪文威力強化フレイム・ストライク(2、難易度21)
5レベル―アイス・ストーム(領)、インセクト・プレイグ、キュア・クリティカル・ウーンズ(2)、コール・ライトニング・ストーム(難易度22)、ベイルフル・ポリモーフ(難易度22)
4レベル―コントロール・ウォーター、スリート・ストーム(領)、ディスペル・マジック、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、フレイム・ストライク(2、難易度21)
3レベル―コール・ライトニング(領)(難易度20)、ドミネイト・アニマル(難易度20)、プロテクション・フロム・エナジー(2)、グレーター・マジック・ファング(3)
2レベル―キャッツ・グレイス、バークスキン(3)、フォッグ・クラウド(領)、ブルズ・ストレンクス(2)
1レベル―エンタングル(2、難易度18)、オブスキュアリング・ミスト(領)、シャレイリ、スピーク・ウィズ・アニマルズ、フェアリー・ファイアー(2)
0レベル(回数無制限)―ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、フレア(難易度17)、ライト、レジスタンス
(領) 領域呪文; 領域 天候
戦闘前 このドルイドは、週に一度シャンブラーを、17日毎にライヴオークおよびアイアンウッドを発動する。
戦闘中 このドルイドはストーム・オヴ・ヴェンジャンスを発動している間、シャンブリング・マウンドとトリエントを戦闘に送り込む。肉体的に脅威にさらされた場合、ドルイドはアンティライフ・シェルを使用し、次に威力強化ファイアー・ストームを使用する。
【筋】14、【敏】12、【耐】16、【知】8、【判】24、【魅】10
基本攻撃 +12; 戦技ボーナス +14(武器破壊+16); 戦技防御値 28(武器破壊に対して30)
特技 《技能熟練:生存》、《強打》、《化身時発動》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《呪文威力強化》、《戦闘発動》、《追加HP》、《武器破壊強化》、《鎧習熟:重装》
技能 〈騎乗〉+2、〈芸能:歌唱〉+4、〈言語学〉+3、〈呪文学〉+8、〈水泳〉+3、〈生存〉+21、〈知覚〉+25、〈知識:自然〉+12、〈知識:地理〉+8、〈動物使い〉+6、〈飛行〉+3
言語 エルフ語、火界語、共通語、水界語、地界語、ドルイド語、風界語
その他の特殊能力 跡無き足取り、エルフの血、自然感覚、自然との絆(天候の領域)、千の顔、時知らずの肉体、森渡り、野生動物との共感+17
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト(2); その他の装備 +1アイアンウッドワイルド・フル・プレート、+2ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド、+1クラブ、高品質のショートスピア(3)、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+3、ドルイズ・ヴェストメント、くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、アイズ・オヴ・ジ・イーグル、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+2、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、水袋、134gp
山猫と同じほど野性的なパテバは、自分の森を哀れみも容赦もなく守護している。侵入するものは駆り立て破壊するべき物だ。
経験点 102,400
ハーフリング、18レベル・ドルイド
中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング)
イニシアチブ +3; 感覚 〈知覚〉+24
アーマー・クラス 28、接触19、立ちすくみ24(+1回避、+1サイズ、+5盾、+1洞察、+3反発、+3【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 156(18d8+72)
頑健 +18、反応 +13、意志 +20; 恐怖に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 毒
移動速度 20フィート
近接 +1クオータースタッフ=+15/+10/+5(1d4)
遠隔 +1スリング=+18/+13/+8(1d3)
特殊攻撃 自然の化身8回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル18; 精神集中+23)
8回/日:樹木の拳
9レベル―マス・キュア・クリティカル・ウーンズ、シャンブラー(領)
8レベル―コントロール・プランツ(難易度23)(領)、ワード・オヴ・リコール、ワールウィンド(2、難易度23)
7レベル―アニメイト・プランツ(領)、トゥルー・シーイング、ヒール、ファイアー・ストーム(難易度22)
6レベル―マス・キャッツ・グレイス、グレーター・ディスペル・マジック、呪文威力強化フレイム・ストライク(2、難易度19)、リペル・ウッド(領)
5レベル―アニマル・グロウス(難易度20)、ウォール・オヴ・ソーンズ(領)、コントロール・ウィンズ(難易度20)、ストーンスキン(2)、ベイルフル・ポリモーフ(難易度20)
4レベル―キュア・シリアス・ウーンズ、コマンド・プランツ(領)(難易度19)、スパイク・ストーンズ(難易度19)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、フレイム・ストライク(2、難易度19)
3レベル―ドミネイト・アニマル(難易度18)、プラント・グロウス(領)、プロテクション・フロム・エナジー(2)、グレーター・マジック・ファング(2)
2レベル―スパイダー・クライム、バークスキン(領)(3)、フォッグ・クラウド、ホールド・アニマル(難易度17)
1レベル―エンタングル(領)(難易度16)、オブスキュアリング・ミスト、キュア・ライト・ウーンズ、シャレイリ、スピーク・ウィズ・アニマルズ、フェアリー・ファイアー(2)
0レベル(回数無制限)―ステイビライズ、ノウ・ディレクション、ライト、リード・マジック
(領) 領域呪文; 領域 植物
戦闘前 このドルイドは、定期的にライヴオークおよびシャンブラーを発動し、自身に同行する1d4+2体の強大化シャンブリング・マウンドおよびトリエントの従者を常に伴っている。
戦闘中 このドルイドは侵入者を憎悪している。彼女はシャンブリング・マウンドとトリエントを近接戦闘に送り込み、ストーム・ジャイアントを招来することで戦闘を始める。それからティラノサウルスを招来し、それにアニマル・グロウスを使用し、次の数ラウンドで招来したクリーチャーをバークスキン、 マス・キャッツ・グレイス、 グレーター・マジック・ファングで強化する。そして攻撃呪文を使い、ポーション・オヴ・ ヘイストを飲んで、超大型のエレメンタルに変身して近接戦闘に入る。
【筋】8、【敏】16、【耐】16、【知】12、【判】20、【魅】10
基本攻撃 +13; 戦技ボーナス +11; 戦技防御値 29
特技 《回避》、《化身時発動》、《渾身の一打》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《武器熟練:クオータースタッフ》、《迎え討ち》
技能 〈軽業〉+4(跳躍時+0)、〈騎乗〉+9、〈言語学〉+5、〈呪文学〉+19、〈水泳〉+7、〈生存〉+19、〈知覚〉+24、〈知識:自然〉+16、〈知識:地理〉+14、〈治療〉+13、〈登攀〉+8、〈動物使い〉+6、〈飛行〉+12
言語 火界語、共通語、水界語、地界語、ドルイド語、ハーフリング語、風界語、森語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(植物の領域)、千の顔、時知らずの肉体、棘の鎧(1d6+9、18ラウンド/日)、森渡り、野生動物との共感+18
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ヘイスト、ワンド・オヴ・アイス・ストーム(3チャージ); その他の装備 +2レザー・アーマー、+3ヘヴィ・ワイルド・ダークウッド製木製シールド、+1クオータースタッフ、+1スリングとブリット20個、クローク・オヴ・レジスタンス+3、くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+3、背負い袋、消えずの松明、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、96gp
これらの暗き自然の神官は自らの故郷を養育することはないが、そのかわりに開拓され怒れる大地の代理として人型生物の共同体に疫病、汚染、憎悪を広める。
経験点 153,600
ハーフオーク、19レベル・ドルイド
混沌にして中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間)
イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+23
アーマー・クラス 28、接触16、立ちすくみ26(+4盾、+1洞察、+3反発、+2【敏】、+8鎧)
ヒット・ポイント 161(19d8+72)
頑健 +16、反応 +11、意志 +22; フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 オークの凶暴性; 完全耐性 毒; 抵抗 [火炎]20
移動速度 20フィート
近接 +1クラブ=+17/+12/+7(1d6+3)
遠隔 +1スリング=+17/+12/+7(1d4+3)
特殊攻撃 自然の化身8回/日
領域の擬似呪文能力(術者レベル19; 精神集中+27)
11回/日―炎の矢
9レベル―エレメンタル・スウォーム(領)(ファイアー呪文のみ)、呪文威力強化ファイアー・ストーム(3、難易度27)
8レベル―インセンディエリ・クラウド(領)(難易度26)、呪文高速化キュア・シリアス・ウーンズ、サンバースト(難易度28)、リヴァース・グラヴィティ、ワード・オヴ・リコール
7レベル―エレメンタル・ボディIV(領)(ファイアーのみ)、呪文高速化キュア・モデレット・ウーンズ、トゥルー・シーイング、ヒール、ファイアー・ストーム(2、難易度27)
6レベル―マス・キャッツ・グレイス、グレーター・ディスペル・マジック、ファイアー・シーズ(領)、呪文威力強化フレイム・ストライク(3、難易度24)
5レベル―ウォール・オヴ・ファイアー(2)、キュア・クリティカル・ウーンズ(2)、ストーンスキン、ファイアー・シールド(領)
4レベル―アイス・ストーム(難易度24)、ウォール・オヴ・ファイアー(領)、ディスペル・マジック(2)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、フレイム・ストライク(2、難易度24)
3レベル―ファイアーボール(領)(5、難易度23)、プロテクション・フロム・エナジー(難易度21)、グレーター・マジック・ファング
2レベル―バークスキン(2)、ブルズ・ストレンクス(2)、プロデュース・フレイム(領)、ホールド・アニマル(難易度20)、レッサー・レストレーション
1レベル―エンデュア・エレメンツ、キュア・ライト・ウーンズ、シャレイリ、バーニング・ハンズ(領)(2、難易度21)、フェアリー・ファイアー(2)
0レベル(回数無制限)―ガイダンス、クリエイト・ウォーター、フレア(難易度20)、レジスタンス
(領) 領域呪文; 領域 火
戦闘前 このドルイドは、週に一度シャンブラーを、19日毎に自分の鎧にアイアンウッドを発動する。
戦闘中 このドルイドは、シャンブリング・マウンドを戦闘に送り込み、マス・キャッツ・グレイスを使用して、超大型のファイアー・エレメンタルに化身し挟撃位置に移動する。
【筋】14、【敏】14、【耐】14、【知】10、【判】26、【魅】8
基本攻撃 +14; 戦技ボーナス +16; 戦技防御値 32
特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《化身時発動》、《呪文威力強化》、《呪文高速化》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《戦闘発動》、《追加HP》、《無視界戦闘》
技能 〈威圧〉+1、〈騎乗〉+6、〈言語学〉+5、〈呪文学〉+15、〈真意看破〉+16、〈水泳〉+6、〈生存〉+21、〈知覚〉+23、〈知識:次元界〉+4、〈知識:自然〉+13、〈知識:地理〉+7、〈登攀〉+6、〈動物使い〉+5、〈飛行〉+6
言語 オーク語、火界語、共通語、巨人語、地界語、ドルイド語、風界語、竜語
その他の特殊能力 跡無き足取り、オークの血、自然感覚、自然との絆(火の領域)、千の顔、時知らずの肉体、武器精通、森渡り、野生動物との共感+18
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ヘイスト、スクロール・オヴ・マス・キュア・シリアス・ウーンズ; その他の装備 +2ワイルド・アイアンウッドブレストプレート、+2アニメイテッド・ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド、+1クラブ、+1スリングとブリット10個、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+3、くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+6、リング・オヴ・プロテクション+3、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、銀製の冠(200gpの価値)、63gp
これらのドルイドは世界で最も爆発を起こしている場所に住んでいる。
経験点 204,800
ドワーフ、20レベル・ドルイド
中立にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ +1; 感覚 〈知覚〉+22
アーマー・クラス 33、接触16、立ちすくみ31(+1回避、+5盾、+1洞察、+3反発、+1【敏】、+12鎧)
ヒット・ポイント 150(20d8+57)
頑健 +17、反応 +10、意志 +22; 毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2; フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 防衛訓練(巨人に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス)、身かわし; 完全耐性 [強酸]、毒
移動速度 20フィート
近接 +1ゴースト・タッチ・クオータースタッフ=+19/+14/+9(1d6+5)
遠隔 +1ライト・ハンマー=+17/+12/+7(1d4+4)
特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、自然の化身の回数無制限
領域の擬似呪文能力(術者レベル20; 精神集中+27)
10回/日―酸の矢
9レベル―エレメンタル・スウォーム(領)(アース呪文のみ)、呪文高速化キュア・クリティカル・ウーンズ(2)、ストーム・オヴ・ヴェンジャンス(難易度27)、呪文威力強化ファイアー・ストーム(難易度24)
8レベル―アースクウェイク(領)、フィンガー・オヴ・デス(難易度25)、リヴァース・グラヴィティ、リペル・メタル・オア・ストーン、ワード・オヴ・リコール
7レベル―エレメンタル・ボディIV(領)(アースのみ)、マス・キュア・モデレット・ウーンズ、クリーピング・ドゥーム(難易度25)、チェンジスタッフ、トゥルー・シーイング、ヒール
6レベル―アンティライフ・シェル、ストーンスキン(領)、グレーター・ディスペル・マジック(2)、呪文威力強化フレイム・ストライク(難易度21)
5レベル―アニマル・グロウス(2、難易度22)、ウォール・オヴ・ストーン(領)、ウォール・オヴ・ソーンズ、呪文高速化オブスキュアリング・ミスト、デス・ウォード
4レベル―エア・ウォーク、スパイク・ストーンズ(領)(難易度21)、ディスペル・マジック、フリーダム・オヴ・ムーヴメント(2)、フレイム・ストライク(難易度21)
3レベル―ウィンド・ウォール、キュア・モデレット・ウーンズ、ストーン・シェイプ(領)、ドミネイト・アニマル(難易度20)、グレーター・マジック・ファング(3)
2レベル―キャッツ・グレイス、ソフン・アース・アンド・ストーン(領)、バークスキン(3)、ブルズ・ストレンクス、ベアズ・エンデュアランス
1レベル―オブスキュアリング・ミスト、キュア・ライト・ウーンズ(2)、スピーク・ウィズ・アニマルズ、フェアリー・ファイアー(2)、マジック・ストーン(領)
0レベル(回数無制限)―ガイダンス、クリエイト・ウォーター、ステイビライズ、メンディング
(領) 領域呪文; 領域 地
戦闘前 このドルイドは、1d4+2体の強大化シャンブリング・マウンドを作るためにシャンブラーを発動する。
戦闘中 このドルイドはシャンブリング・マウンドを配置し、超大型のアース・エレメンタルに化身し、自分自身に呪文を使用する。さえぎられた場合は地潜り能力を使用し、ストーム・オヴ・ヴェンジャンスを発動する。
【筋】16、【敏】13、【耐】14、【知】10、【判】24、【魅】6
基本攻撃 +15; 戦技ボーナス +18; 戦技防御値 34(足払い、突き飛ばしに対して38)
特技 《回避》、《強打》、《化身時発動》、《渾身の一打》、《呪文威力強化》、《呪文高速化》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《鎧習熟:重装》
技能 〈騎乗〉+3、〈芸能:打楽器〉+4、〈言語学〉+4、〈呪文学〉+21、〈水泳〉+5、〈生存〉+19、〈知覚〉+22(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+24)、〈知識:工学〉+4、〈知識:次元界〉+8、〈知識:自然〉+15、〈動物使い〉+3、〈飛行〉+3
言語 火界語、共通語、水界語、地界語、ドルイド語、ドワーフ語、風界語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(地の領域)、千の顔、時知らずの肉体、森渡り、野生動物との共感+18
装備 +3ワイルド・アイアンウッド・フル・プレート、+3アニメイテッド・ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド、+1ゴースト・タッチ・クオータースタッフ、+1ライト・ハンマー、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+3、くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・イヴェイジョン、リング・オヴ・プロテクション+3、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、487gp