経験点400
真なる中立/大型サイズの動物(水棲)
イニシアチブ +1; 感覚 非視覚的感知30フィート、夜目; 〈知覚〉+6
アーマー・クラス 13、接触10、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ、+1【敏】)
ヒット・ポイント 19(3d8+6)
頑健 +5、反応 +4、意志 +2
移動速度 水泳60フィート
近接 尾の打撃=+4(1d6+4)
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
【筋】16、【敏】13、【耐】15、【知】1、【判】13、【魅】2
基本攻撃 +2; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 17
特技 《強打》、《突き飛ばし強化》
技能 〈水泳〉+15、〈知覚〉+6
出現環境 暑熱/海洋
編成 単体、2体、または小編成(3~12)
宝物 なし
開始時のデータ:サイズ 中型; 移動速度 水泳60フィート; アーマー・クラス +1外皮; 攻撃 尾の打撃(1d4); 能力値 【筋】8、【敏】15、【耐】11、【知】1、【判】13、【魅】2; その他の特殊能力 夜目。
4レベルでの成長:サイズ 大型サイズ; アーマー・クラス +2外皮; 攻撃 尾の打撃(1d6); 能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4; その他の特殊能力 非視覚的感知 30フィート。
経験点200
真なる中立/中型サイズの動物(水棲)
イニシアチブ +1; 感覚 非視覚的感知30フィート、夜目; 〈知覚〉+8
アーマー・クラス 12、接触11、立ちすくみ11(+1外皮、+1【敏】)
ヒット・ポイント 13(2d8+4)
頑健 +5、反応 +4、意志 +1
移動速度 水泳40フィート
近接 針=+1(1d4、加えて“毒”)
【筋】10、【敏】13、【耐】15、【知】1、【判】13、【魅】2
基本攻撃 +1; 戦技ボーナス +1; 戦技防御値 12
特技 《技能熟練:知覚》
技能 〈隠密〉+5(砂地または泥の中では+13)、〈水泳〉+8、〈知覚〉+8; 種族修正 +8砂地または泥土での〈隠密〉
出現環境 暑熱/海洋
編成 単体、2体、または小編成(3~12)
宝物 なし
毒(変則)/Poison 針・致傷型; セーヴ 頑健 難易度13; 頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間); 効果 1d2【敏】および1【耐】; 治癒 1回のセーヴ成功。このセーヴ難易度は【耐久力】に基づいている。
しばしば泥、砂、海草の中に埋まっているのが見られる、通常はおとなしいこのクリーチャーは、追い詰められたり傷つけられるとスコーピオンのようにその尾を上げる。その針は棘の生えた突起で、傷口から毒を流し込むための2本の溝がある。しばしば湾内や河口で見られるが、いくつかの種は海からはるかに遡った川を住処とすることができる。スティングレイは、大きな同類であるマンタ・レイと同様に、水中の獲物を見つけるために一種の電気知覚を使う。
ここに示すスティングレイは比較的大きな種をあらわす。より小さなスティングレイをあらわすにはヤング・テンプレートを付与する。
開始時のデータ:サイズ 小型; 移動速度 水泳40フィート; 攻撃 針(1d3、加えて“毒”); 能力値 【筋】6、【敏】15、【耐】13、【知】1、【判】13、【魅】2; その他の特殊能力 夜目。
4レベルでの成長:サイズ 中型サイズ; アーマー・クラス +1外皮; 攻撃 針(1d4、加えて“毒”); 能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2; その他の特殊能力 非視覚的感知 30フィート。