支配人

支配人 Managers

君が一度去り、数週間から数ヶ経つ間、支配人はビジネスを運営する資格のある有能な従業員である。君がいない間、支配人は君の資産について特定の決定権を与えられ、えば収税吏に支払い、狂信者をから締め出し、緊急事態を差配する。支配人を持つことは1日から7日を1日から14日へ資本の摩擦を遅らせる(維持フェイズステップ3)。支配人の賃が新しく支払われている限り、支配人に君の仕事に気を配らせることはビジネスでの摩擦を防止する。

チームとは異なり支配人はGPで支払われる日給を必要とする。君が不在であるか、銀行または会計士を通じて賃を支払うよう配するようになるとき、前もって支配人に支払うのが慣である。支配人を信用するならば、君のビジネスの所得から、建造物組織のために蓄えたおから賃を支払うのを君は許すことさえできる。

君がいない間、ちょうど冒険しているところの近くの住所でさえ、支配人に君に連絡する段を与えることはよい考えである。君は何か緊急の注意を要する場合に備えて、君と接触させる魔法段(と支払うためにとっておいた資を残すこと)の提供を欲してもよい。

支配人のデータ・ブロックの読み方 Reading a Manager Stat Block

支配者のデータ・ブロックは以下の通りになっている。

このGPの値は支配人の毎日の賃である。この賃は君のビジネスの通常の日々の活動を取り扱うためであり、特別なサービスのための経費を含まない。えば、神父に毎日賃を支払っているからといって彼を冒険に連れて行って呪文を発動してもらえるわけではない(実際、彼の呪文のほとんどは、おそらく君の寺院を管理する彼の仕事の過程で使用される)。

技能これはその支配人がランクを持っている主要な技能を示しており、イベント遭遇がそれらを必要とする場合、君かGMは支配人用にその技能判定を行える。支配人には、仕事の任務に関連しない他の技能のランクもあるかもしれない。ここにある支配人である; 君が雇う特定の支配人は君の商売により密接に適した別のクラス技能を持つかも知れない。支配人は一般に、適切な技能に3ランクと基本的なNPC能力値配列を持つ3レベルのキャラクターであり、それらは支配人クラス技能に+7か+8、非クラス技能に+4か+5を与える。

多くの支配人の役割は特定のチームと類似している。えば神父は寺院や宗教団体を運営する資格を与えられる聖職者である。神父聖職者の主要な違いは、君がいない間、君が建造物組織の世話をするために神父に賃を支払うが、一方聖職者は君の組織の同程度の義務がある幾人かの一人であるかもしれない。GMの賛成で、君はNPC(またはNPCたち)に賃を支払うことでチームを適切な支配人に変えて良い、逆もしかり。

君は腹心著名従者支配人に選ぶことができるが、賃は支払わなければならない。支配人として腹心従者を持つことは、支配人が君に忠実であるということを知っていることを意味する――それは君が冒険しに出かけている間彼女が無料で働くことを意味してはいない。

支配人の例 Example Managers

以下の支配人は、ビジネスを掌理させるか建造物組織に気を配らせるために、君が雇うことのできる個人のである。

神父 Abbot

4GP/日

技能 〈交渉〉〈治療〉〈知識:地域〉〈知識:宗教〉

神父は寺院や宗教団体を引き受けるための訓練された信仰呪文の術者とそのメンバーである。彼女は一般に軽装鎧(もしくはアデブトであれば鎧を着ない)と彼女の信仰に適切な武器をもつ、3レベルアデプトクレリックドルイドオラクルである。

会計士 Accountant

3GP/日

技能 〈鑑定〉〈知識:地域〉〈言語学〉〈職能:会計士

会計士は財政的な記録を維持し、組織建造物の予算のバランスを保つ。高い精神能力値を使用する技能クラス出身であり、彼は一般に3レベルエキスパート戦闘系ではない。

船長 Captain

5GP/日

技能〈軽業〉〈交渉〉〈知識:地理〉〈職能:船乗り

船長輸送活動をする熟練船乗りである。彼女は一般に3レベルエキスパートローグファイターである。商業組織海賊艦隊、または港から港まで人々を輸送するビジネスを担当するところに船長はいる。

医師 Doctor

5GP/日

技能 〈治療〉〈知覚〉〈真意看破〉〈生存〉

医師はあらゆる病気とけがを扱うために訓練している。彼は一般に3レベルアデプトクレリックドルイドオラクルである。エキスパートは適当な医師となるが、〈治療〉 ができ、傷と病気をありふれた方法もしくは魔法のアイテムの使用によってのみ癒し、当できる。医師は一般に病院または治療を提供する組織を担当する。

ギルドマスター職人ギルドGuildmaster(Artisans' Guild)

3GP/日

技能 〈鑑定〉〈製作:いずれか1つ〉、〈交渉〉〈職能:いずれか1つ〉

職人ギルドマスターは彼女の芸術熟練していて、一団の同志の職人を立候補させることができる。彼女は一般に3レベルバードエキスパートローグその他技能クラスである。ギルドマスター職人ギルドを日々行う任務を取り扱う:彼女の職業の基本的な管理とギルドメンバーの教育である。

ギルドマスター盗賊ギルドGuildmaster(Thieves' Guild)

5GP/日

技能 〈鑑定〉〈はったり〉〈装置無力化〉〈知識:地域〉

盗賊ギルドギルドマスター犯罪組織を運営する。彼は一般に3レベルバードクレリックエキスパートローグソーサラーである。ギルドマスター盗賊ギルドの日々の活動を行う:基本的な管理、新人のトレーニング、現在の活動の管理、新しい計画の考案。

校長 Headmaster

3GP/日

技能 〈交渉〉〈知識:いずれか2つ〉、〈職能:いずれか1つ〉

校長は学習の場、えばバード学校魔法大学大学などを管理する。彼女は一般に3レベルアルケミストバードエキスパートローグソーサラーウィザードウィッチである。高等教育の設立を行うことは、基本的な管理を含み、学生を教育し、研究を行う。

宿屋の主人 Innkeeper

2GP/日

技能 〈鑑定〉〈交渉〉〈知識:地域〉〈職能:いずれか1つ〉

宿屋の主人はおもてなしに集中する施設を行う。彼は一般に3レベルコモナーエキスパートだが、引退したファイターローグウォリアーでもありえる。宿屋の主人は、宿屋酒場、ホテル、レストラン、独自的なプライベートな社交クラブの日々の活動に気を付ける。

大尉 Lieutenant

4GP/日

技能 〈交渉〉〈威圧〉〈知識:工学〉〈知覚〉

大尉は護衛、傭兵軍隊を含む単位を導く。彼女は一般に3レベルキャヴァリアーファイターレンジャーであるが、バーバリアンバードインクィジターウォリアー武勇戦闘を専とするクラスでもありえる。大尉軍隊の任務と必要性を管理し、彼らのトレーニングに注意し作戦に参加する。

鍛冶屋の主人 Master Smith

4GP/日

技能 〈鑑定〉〈製作:いずれか1つ〉、〈知覚〉〈職能:いずれか1つ〉

鍛冶屋の主人は生産的なビジネスを監督する。彼は一般には3レベルバードエキスパートローグ技能クラスである。鍛冶屋の主人は特定の取引に使われる生産設備を日々動かし、見習いを訓練し、生産されているより挑戦的な傑作に取り組む。

パートナー Partner

4GP/日

技能 〈はったり〉〈交渉〉〈知識:いずれか1つ〉、〈職能:弁護士〉

パートナーは法廷弁護士のオフィスの著名なリーダーである、彼女は一般に3レベルバードエキスパートローグソーサラーウィザードその他精神能力値に依存するスキルクラスである。パートナー組織の法的要求に気を付ける。

先生 Sensei

2GP/日

技能〈軽業〉〈威圧〉〈知識:歴史〉〈知覚〉

先生道場武勇修道院の先導者である。彼は一般に3レベルモンクであるが、武勇クラス【判断力】基準クラスレベルをもつ。先生は、学生のトレーニングを見て日々の活動の管理をする。

密輸業者 Smuggler

3GP/日

技能 〈鑑定〉〈はったり〉〈知識:地域〉〈手先の早業〉

密輸業者は当局の通知の元で彼女の任務を果たすことに慣れている商人である。彼女は一般に3レベルバードエキスパートローグその他誤魔化しを専とするクラスである。密輸業者闇市、違法な隊商、密輸船の一団を走らせるかもしれない。

舞台主任 Stage manager

2GP/日

技能 〈交渉〉〈変装〉〈芸能:いずれか2つ〉

舞台主任芸術に捧げられる芸術的な組織建造物を監督する。彼は一般に3レベルエキスパートであるが、代わりにバードローグ芸術に合う技能を持つクラスでもよい。劇場の活動に気を付けて、パフォーマーに教え、呼び物となる演を促すことに、舞台主任は彼の時間を費やす。

執事Steward

2GP/日

技能 〈交渉〉〈知識:地域〉〈知識:貴族〉〈真意看破〉

執事、豪邸、貴族の別荘のような大きな居住用の建造物を管理する。彼女は一般に3レベルアデプトコモナーエキスパートである。執事は不動産を日々管理し、機能が不十分である召使いたちと規律の働きを調整し、家の領主と奥方が不満を感じないようにする。

副首領 Underboss

2GP/日

技能 〈鑑定〉〈はったり〉〈威圧〉〈知識:地域〉

副首領犯罪者のボスや暴的な犯罪組織を運営している誰かの直接の命令に従う。彼は一般に3レベルバードクレリックエキスパートファイターローグである。副首領は彼の上司の命令に従い組織目標を維持し、部下を管理する。

管理人 Warden

2GP/日

技能 〈交渉〉〈威圧〉〈知識:地域〉〈真意看破〉

管理人は監獄、地下牢、または人が拘留される場所を監督する。彼女は一般に3レベルクレリックエキスパートファイターインクィジターウォリアー、もしくは戦闘とずる賢さに適しているクラスである。管理人は監獄の中で雇用される警備員の必要品と同様に囚人の必要品にも気を付け、施設の中で状況を監視する。

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