貫通爆薬/Penetrating Charge(Villain Codex 236ページ ):貫通爆薬は錠前や類似の機構を無力化するために特別に設計された爆弾であり、扉、コンテナ、または他の種類の装置を密閉する効果はない。全ラウンド・アクションとして、アルケミストは貫通爆薬を錠前に設置することができる。ダメージを与える代わりに、貫通爆薬は機構に浸透して蝕み、その後に機構に対して行う全ての〈装置無力化〉判定に+5の状況ボーナスを与える。クリーチャーは10分間を費やして、適切な〈製作〉判定(難易度15)を行い、錠前を修理してこのボーナスを取り除くことができる。
焼夷爆薬/Incendiary Charge(Villain Codex 236ページ ):焼夷爆薬は非魔法的な物体の硬度の効果を克服するために特別に設計された爆弾である。全ラウンド・アクションとして、アルケミストは焼夷爆薬を放ち、物体を燃やして蝕み、通常の爆弾のダメージを与えることができる。ほとんどのエネルギーによるダメージとは異なり、硬度を持つ物体に対してこのダメージは半減されない。さらに、焼夷爆薬はダメージを与える材質が持つ最初の5ポイントの硬度を無視する。
アルケミストがこの発見を選択するには、最低でも4レベルでなければならない。
蔵破りは、自身の爆弾作成の才能と、隠密を組み合わせて、ヒンジ、鍵、および同様のメカニズムを無効化したり破壊することができる特殊な事に集中した爆薬を構築する。
家宅侵入(変則)/Breaking and Entering:蔵破りはクラス技能として〈隠密〉を得、罠探し能力を持つローグであるかのように魔法の罠を解除することができる。
ローグの技/Rogue Talents:蔵破りは、発見の代わりに以下のローグの技を選択できる:跳躍の達人、高速隠密、屋根歩き、機敏なる登攀者、壁登り。
金庫破り(変則)/Safecracking:1レベルの時点で、蔵破りの爆弾は鍵を解除するのに役立つようになる。蔵破りはボーナス発見として貫通爆薬を得る。この能力は《万能投擲術》と置き換えるため、蔵破りの爆弾はダメージ・ロールに【知力】ボーナスを加えない。
この能力は爆弾を変更し、《万能投擲術》のボーナス特技と置き換える。
金庫破り強化(変則)/Enhanced Safecracking:3レベルの時点で、蔵破りはボーナス発見として焼夷爆薬を得る。この焼夷爆薬は物体の硬度を5ではなく10無視する。
出典 Villain Codex 236ページ
市価 10GP; 重量 1ポンド
区分 冒険用装備
この3つのカップと付属のボールのセットは、人気のシェル・ゲームでの不正行為用にデザインされている。このゲームは、ディーラーが同じカップを3つ並べて、お客様に(または標的に)小さなボールを見せる。次にディーラーはテーブルにボールを置き、その上にカップの1つをおいて、標的が追いつけず、ボールを隠しているカップを正確に選べなくなることを期待して、3つのカップを前後に素早くシャッフルする。
このセットでは、各カップの土台に隠された小さなレバーで、カップ内の追加の小部屋を前後反転させる。小部屋が開いているときはボールが見え、閉じているときはカップがボールを掬い上げて見えないようにする。ディーラーは他の2つのボールをそれぞれカップに隠したまま、どのカップでボールを「公開」するかを制御できる。これを行うには、ディーラーは気が付かれずにレバーを起動するために、標的の〈知覚〉判定に対する対抗〈手先の早業〉判定に成功しなければならない。ディーラーはこの〈手先の早業〉判定に+5のボーナスを得る。
出典 Villain Codex 236ページ
市価 5GP; 重量 20ポンド
区分 冒険用装備
瞬転式収納テーブルは持ち運び可能で汎用性のあるように設計された軽量の家具である。街角の行商人はこのような机を使用して販売する小物を陳列する。
瞬転式収納机は比較的狭い領域に設置でき、通常は数平方フィートを占める。机を開くと、4本の脚と水平な天面があり、宝飾品などのアイテムを陳列できる本棚形式の直立した陳列棚が付いてくる。必要に応じて、1ラウンドで机と中身を閉じたり、折りたたんだり、丸めたりすることができ、すべての商品を安全に収納することができる。持ち主は片手で折りたたんだり持ち運ぶことができる。
Geomessage/大地の伝文
出典 Villain Codex 237ページ
系統 幻術(虚像); 呪文レベル ウィザード/ソーサラー4、オカルティスト3、バード3、ミーディアム3、レンジャー3
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、物質(ベラムの切れ端)
距離 接触
目標 接触した表面
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
君は日本語にして150文字以内の伝文を書くか、映像や絵、それに類する図を作成する。この呪文の持続時間の間、虚像は目標の表面で見えなくなる。この虚像の意図した伝文を変更するには、再度ジオメッセージを発動しなければならない。
呪文を発動するときに、術者は合言葉を呪文に組み込むことを選択できる。その場合、伝文は呪文の持続時間の間、ノンディテクションが発動されているかのように保護されるが、表面上にジオメッセージを発動して合言葉を口にしたクリーチャーはノンディテクションの効果を無視し、術者が再び合言葉を口にするまで画像が見えるようになる。
合言葉がない場合、伝文はジオメッセージを発動した者には見えないままとなる。シー・インヴィジビリティやディテクト・マジックのような検知の方法は伝文の存在を顕にするが、内容は明らかにしない。
(Slippers of Scampering/跳ね回るスリッパ)
出典 Villain Codex 237ページ
オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 4
装備部位 両足; 市価 1,200GP; 重量 1/2ポンド
スリッパーズ・オヴ・スキャンパリングはスリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミングとほぼ同じように機能するが、スリッパは1日に10ラウンドまで使用でき、着用者の選択に応じて分割できる(1回の使用で最低1ラウンド消費する)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、スパイダー・クライム; コスト 600GP
(Doorknobs of Peregrination/旅行のドアノブ)
出典 Villain Codex 237ページ
オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 7
装備部位 なし; 市価 40,000GP; 重量 2ポンド
この対応するドアノブないしラッチ付きハンドルは真鍮製で、単なる装飾のように見える珍しい螺旋状のパターンが刻まれている。
ドアノブズ・オヴ・ペラグリネーションを使用するには、使用者は2つの完全に分離された、接続されていない門にドアノブの組を貼り付ける。そうしたドアノブを用いて扉の一方が開かれると、もう一方の扉も同様に開き、使用者と一緒にいる者は、あたかも2つの扉が1つのものであるかのように、その開口部を通り抜けることができる。ドアノブは400フィートの有効距離を持つ。2つのドアが400フィートよりも離れている場合はドアノブズ・オヴ・ペラグリネーションは機能しない。どちらか一方の扉に鍵がかかっていたり、動かせなかったり、その他の方法で固定されている場合、ドアノブは1つ目の扉を開けられない(固定されているのが2つ目の扉であった場合でもである)。
ドアノブズ・オヴ・ペラグリネーションは必要に応じて取り外し、さまざまな扉に配置することができる。ドアノブの取り付けは、取り外しと同様に標準アクションである。それぞれの扉の表面が野外になく、かつ固体であれば、異なる種類のドアに配置することもできる。したがって、ドアノブは門や門戸では機能しないが、使用時に窓が閉まっている限り、小さなスライド式の窓(刑務所の扉など)がついているような固体の扉でも機能する。ドアノブを扉に配置し、その片割れと接続するために起動することができれば、使用者は扉が開いている時に、扉を通り抜ける時にドアノブを持っていくために、最初のドアノブを取り外すことができる。これは機会攻撃を誘発する標準アクションである。そうした場合、この門の魔法は1ラウンドの間持続し、その後消える。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディメンジョン・ドア; コスト 20,000GP