スリ

スリ Sulis

スリ、もしくはスリジャーンは定命のものとジャーンの末裔である。彼らは青年期ジンニー遭遇した際に覚醒することで、その異世界の出自をその身に表す。強く魅的なスリは個体それぞれが精的で、戦闘でその増大させるために、元素のエネルギーを呼び出すことができる。ジンニーでも人間でもない存在、スリは2つの世界に立ち、いずれにも属していないもののように感じることも多い。

スリの種族特性 Suli Racial Traits

+2【筋力】、+2【魅力】、-2【知力】スリ強壮で魅的だが、飲み込みの遅いところがある。

原住来訪者スリ(原住)の副種別を持つ来訪者である。

中型スリ中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスペナルティも受けない。

普通の移動速度スリは30フィートの基本移動速度を持つ。

夜目スリは薄暗い照明環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。

交渉役Negotiatorスリは鋭い交渉役であり、〈交渉〉〈真意看破〉判定に+2の種族ボーナスを得る。

元素強襲(超常)Elemental Assault1日に1回即行アクションとして、スリは自らのに[強]、[雷撃]、[]、[氷]のいずれかをまとわせることができる。この効果レベルごとに1ラウンド持続し、フリー・アクションとして解除することができる。このもしくはによる素手攻撃(ないしそのに所持された武器による攻撃)は、追加で+1d6ポイントの対応するエネルギー種別ダメージを与える。

エネルギーに対する抵抗 5スリは[強]、[雷撃]、[]、[氷]に対する抵抗5を持つ。

言語スリはプレイ開始に共通語および元素界言語いずれか1つ(界語、界語、界語、または水界語)の会話能を持っている。高い【知力】を持つスリは次に挙げる言語を選択することができる:界語、界語、界語、水界語、および語。

代替種族特性 Alternate Racial Traits

既存のスリの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。

エネルギー打撃(超常)/Energy Strike:この種族特性を持つスリは、スリが持つ他の3つに比べ、1つのエネルギー種別に特段のつながりを持つ。以下から1つのエネルギー種別を選ぶ:[強]、[雷撃]、[]、[氷]。スリ元素強襲はこの種別のエネルギー・ダメージのみを及ぼす。このスリはこのエネルギー種別に対する抵抗5のみを持ち、他の3つのエネルギー種別に対する抵抗を持たない。元素強襲を使用している間、このスリは選択したエネルギー種別に応じた追加能を得る。

地の根([強])/Earthfoot:スリが土やに関係する移動困難な地形(荒、泥、砂など)を通り抜ける際、1ラウンドにつき移動困難な地形5フィートを通常形であるように通り抜けることができる。これによりスリ移動困難な地形の中で5フィート・ステップを行うことができるようになる。他の種類移動困難な地形(氷、まきびし、群葉など)はスリ通常通りの効果を及ぼす。

炎の手([])/Firehand:近接攻撃に追加のダメージを与える代わりに、投擲武器であるかのようにの欠片を投げることができる。スリ遠隔接触攻撃を行う。その攻撃が命中したなら、目標は1d6ポイントの[ダメージを与える。このは10フィートの射程単位を持つ。

氷歩き([氷])/Icewalk:このスリで構成される液体の上を、ウォーター・ウォークを使用しているかのように歩くことができる。ただし表面の上を浮かんでいるのではなく、自身を支える一的な氷の層を作り出す。この氷の層はスリが離れると直ちに溶けてなくなってしまう。この氷でスリが転ぶことはなく、バランス移動速度響を及ぼすことはない。しかしこれ以外の氷はこのスリ通常通り効果を及ぼす。他のクリーチャーはこの氷の上を移動することはできないが、移動中にスリクリーチャーを運ぶことならばできる。

電撃の盾([雷撃])/Shockshield:1ラウンドに1回割り込みアクションとして、このスリは自らに接触したり肉体武器素手攻撃金属製近接武器攻撃してきたクリーチャー電撃を与えることができる。この効果はそのクリーチャーに1d6ポイントの[雷撃ダメージを与える。

この種族特性はそのほかの点においては元素強襲と同様に機能する。また、この種族特性元素強襲を置き換える。

適性クラス・オプション Favored Class Options

以下のオプションは記載の適性クラスを有するスリに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナス適性クラスの特典を選択するたびに適用される。

メイガスメイガス秘術集積に+1/4ポイントを加える。

モンク元素強襲に+1/2ポイントのダメージを加える。

レンジャー[強]、[雷撃]、[]、[氷]のいずれかの抵抗に+1を加える。

種族アーキタイプ Racial Archetypes

以下の種族アーキタイプスリに適用可能である。

元素の騎士メイガスElemental Knight

元素の騎士は自らの血の中で打つ元素エネルギーとともに生まれ、その始源の秘術調和させ収束させる秘法を発見したものだ。元素の騎士は以下のクラス特徴を持つ。

元素の秘奥(超常)Elemental Arcana:3レベル点で、元素の騎士は彼ら自身のみが使用できる以下のメイガスの秘奥を選択できるようになる。

相乗する強襲(超常)/Assault Synergy:即行アクションとして、元素の騎士元素強襲持続時間を1ラウンド消費することで、そのラウンドに発動した攻撃呪文に追加で1d6ポイントのエネルギー・ダメージを与えることができる。その呪文は[強]、[雷撃]、[]、[氷]のいずれかの補足説明を持っていなければならない。この追加のエネルギー・ダメージはその呪文のエネルギー・ダメージと同じものとなる。10レベル点で、1ラウンドではなく2ラウンド消費することで、その呪文のエネルギー・ダメージに+2d6ポイントを加えることができるようになる。

エネルギー反射(超常)/Energy Reflection:これは反射メイガスの秘奥のように機能するが、[強]、[雷撃]、[]、[氷ダメージのいずれかを及ぼす呪文にのみ機能する。元素の騎士がこの秘奥を起動するために秘術集積から少なくとも1ポイント消費するならば、元素強襲ラウンド秘術集積ポイントであるかのように消費することができる。えば元素の騎士4レベル以下の呪文反射するために、1秘術集積ポイントと元素強襲3ラウンドを消費することができる。元素の騎士はこの秘奥を選択するために、少なくとも12レベルでなければならない。

エネルギーに対する抵抗増強(超常)/Energy Resistance Boost:即行アクションとして、元素の騎士自身種族に基づくエネルギーに対する抵抗の全てを1ラウンドの間+5するために、秘術集積1ポイントと元素強襲1ラウンドを消費することができる。

元素の母体(超常)Elemental Matrix:4レベル点で、元素の騎士《元素強襲分割》(後述)をボーナス特技として得る。加えて4レベル点で、即行アクションとして元素の騎士元素強襲から持続時間を何ラウンドか消費してもよい。4ラウンド消費する毎に、1秘術集積ポイントを得る。この能呪文喚起と置き換える。

メイガスの秘奥以下のメイガスの秘奥元素の騎士アーキタイプを補完する:威力強化魔法集積打撃呪文障壁

新しい種族ルール New Racial Rules

以下のオプションはスリに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。

スリの装備品 Suli Equipment

スリは以下の装備品を利用することができる。

元素フラックスElemental Flux:この錬金術によるの収められたビンは、スリの血に込められた元素の力反応する。少なくとも1ヒット・ポイント分のスリの血を加えることで、活性化して錬金術飛散武器となる。この飛散武器ビンと同様に機能するが、ダメージのエネルギー種別が([強]、[雷撃]、[]、[氷]のいずれかから)ランダムなものとなる点が異なる。難易度10の〈製作:錬金術〉判定に成功すれば、活性化したビンが持つエネルギー種別を識別することができる。活性化した元素フラックスは、不活性化するまで24時間の間そのを保持し続ける。このアイテムを作成する場合、〈製作:錬金術〉難易度は20である。

スリの装備品

品物

費用

重量

〈製作〉難易度

元素フラックス(1ビン

20GP

1ポンド

20

スリの特技 Suli Feats

スリは以下の特技を利用することができる。

《元素強襲追加》 Extra Elemental Assault

君は大いなる元素の力解放した。

前提条件スリ

利益:君の元素強襲は、1日に追加で2ラウンド持続する。

特殊この特技は複数回修得できる。効果累積する。

《元素強襲分割》 Incremental Elemental Assault

君は自らの元素強襲を、1日に何度も発動し、収めることができる。

前提条件スリ

利益:君は1ラウンド単位元素強襲を使用することができる。1日使用できる上限は自らのキャラクター・レベルに等しいラウンドまでとなる。これらのラウンドは連続している必要はない。この能起動即行アクションであり、終了はフリー・アクションである。

通常君は元素強襲を1日に1回使用することができる。この能クラス・レベルに等しいラウンドだけ持続する。

スリの呪文 Suli Spells

スリは以下の呪文を利用することができる。


インビュー・ウィズ・エレメンタル・マイト

Imbue with Elemental Might元素の力付与
系統力術[本文参照]; 呪文レベルクレリック2メイガス2ウィザード/ソーサラー2
構成要素音声動作
持続時間24時間またはチャージ消費するまで(解除可)
セーヴ意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文インビュー・ウィズ・スペル・アビリティと同様に機能するが、術者は目標に自らの元素強襲の使用能を付与する。目標はこの能を使用するために、少なくとも【知力】能力値が5なければならない。付与された元素強襲は術者のものと同じように働くが、この能持続時間目標ヒット・ダイスを元に決定される。この呪文を発動すると、この呪文持続時間が過ぎるまでの間、術者は自らの元素強襲を使用することができなくなる。

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