銃はファンタジーにおいて珍しいものではない。最初期のファンタジーやウィアード・フィクションの著者たちはしばしばその物語に銃を登場させている。バローズのジョン・カーター(*1)やハワードのソロモン・ケーン(*2)のような英雄は、その剣とともにピストルを携えていたし、火を噴く大砲のない海賊船を想像するのは難しい。これらの著者たちは、おそらく刺激的だったというだけでなく、選択した銃が原始的なもの――不発や誤動作が発生しやすく、比較的予測不能な武器だったので、これらの銃を登場させたのだろう。このことは火器を優れたストーリーテリングの装置にする。そのような武器は英雄や悪役にためらいや勝利をもたらし、閃きや失敗によって物語中の行動を変更することだろう。それでも、熟練のガンマンが手にする火器は不吉で恐ろしい武器であり続ける。
このセクションでは携帯式の黒色火薬の武器の時代遅れのコレクションを紹介する。それらのほとんどは、非常に非効率的な引金機構を使用する単発式の前装銃――伝統的な剣と魔法の火器である。自身のファンタジーにマスケット銃士にその名を与えた緩慢で不安定な武器よりも古き西部により近い技術をミックスする十分に勇敢な方のために、より高度な火器もまた紹介されている。君がゲームにそのような武器を登場させることに興味を持っているなら、以下の警告を踏まえてからそうすること:発展した銃はそれらが現実の世界の戦争の様相を変更したのと同じ方法で君のゲーム世界の前提を大幅に変更することができる。君が多くの伝統的な多様性を持つファンタジーを好むなら距離をおくこと。もしくは、いっそのこと保護を求めて逃げること。
火器とガンスリンガーはすべてのキャンペーンに適しているわけではないし、君が自身のキャンペーンに火器を導入することに興奮を覚えている場合でさえ、君はなおそれらがどの程度普及しているかに関する決定を行う必要がある。以下は火器の希少性とそれらを支配するルールの大まかな分類である。パスファインダーのゴラリオン世界では銃は発展段階であるというルールを使用しており、これはこのパスファインダーRPGのサプリメントで詳述される銃の希少性についての既定の分類でもある。
火器は他の遠隔射出武器とは異なる働き方をする――それらは代わりに以下のルールを使用する。
《特殊武器習熟:火器》特技が君にすべての火器の習熟を与えたとしても、1種類の武器を修正する特技(《武器熟練》または《高速装填》など)を取得するときはいつでも、君はその特技が影響を与える特定の1種類の火器(マスケット、アックス・マスケット、ブランダーバス、ピストル、あるいはダブル・ピストルなど)を選択しなければならない。
すべての火器はファイターの“武器修練”クラス特徴の目的において同一の武器グループの一部である。
黎明期の火器/Early Firearms:黎明期の火器を射撃するとき、目標がその武器の最初の射程単位内にいるときは、その攻撃は目標の接触 アーマー・クラス に対して解決するが、この種の攻撃は《致命的な狙い》のような特技および能力の目的において接触攻撃とは見なされない。射程単位を超えた時点で、完全な射程単位ごとに累積する-2のペナルティを通常通りに負うことを含め、その攻撃は通常通りに解決する。他の射出武器と異なり、黎明期の火器の最大射程は射程単位の5倍である。
発展した火器/Advanced Firearms:発展した火器は目標が最初の5射程単位内にいるときは、その攻撃を目標の接触 アーマー・クラス に対して解決するが、この種の攻撃は《致命的な狙い》のような特技の目的において接触攻撃とは見なされない。射程単位をこれより超えた時点で、完全な射程単位ごとに累積する-2のペナルティを通常通りに負うことを含め、その攻撃は通常通りに解決する。発展した火器の最大射程は射程単位の10倍である。
《高速装填》特技は片手火器および両手火器の装填時間を減少するが、この特技が攻城火器の装填を行う時間を減少させることはない。
その他の火器の装填に関するルールは、黎明期の火器と発展した火器のどちらであるかによって異なる。
黎明期の火器:黎明期の火器は前装式であり、ブリットまたはペレットと黒色火薬を銃口に突き込むことが必要である。黎明期の火器が複数の銃身を持つ場合、銃身ごとに個別に装填する必要がある。黎明期の片手火器の各銃身に装填を行うのは標準アクションであり、黎明期の両手火器の各銃身に装填を行うのは全ラウンド・アクションである。攻城火器への装填を1人で行うには3全ラウンド・アクションを要する。これは複数人で大砲の装填を行う場合、2全ラウンド・アクションに減ずることができる。
発展した火器:発展した火器は薬室式である。発展した片手火器または両手火器をその最大装弾数まで装填するのは移動アクションである。《高速装填》特技はこのアクションをフリー・アクションにまで軽減する。(第3刷更新)
黎明期の火器:破損状態の黎明期の火器が再び不発を起こした場合、その火器は破裂する。魔法的でない火器は破裂したときに破壊される。魔法の火器は使い物にならなくなり、(メイク・ホウル呪文か《銃匠》特技のいずれかを必要とする)完全な修復を行うまで射撃することはできない。銃が破裂するとき、君のマスの角の1つを選択すること――破裂はその点を中心とする爆発を作り出す。火器ごとに不発値の後に括弧書きで爆発のサイズが示されている。この爆発内のすべてのクリーチャー(火器の使用者を含む)は武器による攻撃が命中したかのようにダメージを受ける――難易度12の反応セーヴによりこのダメージを半減できる。
発展した火器:発展した火器も不発を起こしうるが、そのようなときは破損状態になるだけである。さらなる不発が発展した火器を破裂させることはない。
バックラー:君はバックラーを運搬している間、ペナルティなしで片手火器または両手火器を使用することができる。
火器には2つの一般的な分類がある:黎明期と発展した。
火器はさらに片手火器、両手火器、そして攻城火器に分かれる。分類名が示すように片手火器は振るって射撃するのに片手しか必要ない。両手火器は射撃中に両手を使用するとき最も効果を発揮する。両手火器は攻撃ロールへの-4ペナルティつきで片手で射撃することもできる。攻城兵器は一般に可動式かそうではないいくつかの足場に固定されており、強大な力を持つが射撃の頻度はかなり遅い――これらはそれ自体のセクションで詳述されている。
黎明期の火器は一般にマッチロック式(火縄式)、ホイールロック式、あるいはフリントロック式の武器であり、発展した火器よりも繊細かつ注意深く扱う必要がある。黎明期の武器は前装式であり、射撃の前にブリットと火薬(あるいはその他の特殊な錬金術的物質)を銃身に押しこむ必要がある。黎明期の武器の矢弾はカートリッジによって装填することができるが、カートリッジは裂けて開いて内容物を銃身に押し込めるように柔らかい素材(紙か布のような)で作られている。
価格 |
クリティカル |
タイプ2 |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
750GP |
1d3 |
1d4 |
×3 |
10フィート |
1(5フィート) |
1 |
1ポンド |
殴打および刺突 |
― | |
775GP |
1d3 |
1d4 |
×3 |
10フィート |
1(5フィート) |
1 |
1ポンド |
殴打および刺突 |
― | |
740GP |
1d3 |
1d4 |
×3 |
10フィート |
1(5フィート) |
1 |
1ポンド |
殴打および刺突 |
― | |
1,750GP |
1d6 |
1d8 |
×4 |
20フィート |
1~2(5フィート) |
2 |
5ポンド |
殴打および刺突 |
― | |
1,000GP |
1d4 |
1d6 |
×4 |
1~2(5フィート) |
1 |
3ポンド |
殴打および刺突 |
|||
750GP |
1d4 |
1d6 |
×4 |
10フィート |
1(5フィート) |
2 |
6ポンド |
殴打および刺突 |
― | |
1,000GP |
1d6 |
1d8 |
×4 |
20フィート |
1(5フィート) |
1 |
4ポンド |
殴打および刺突 |
― | |
3,000GP |
1d6 |
1d8 |
×4 |
20フィート |
1~2(5フィート) |
6 |
5ポンド |
殴打および刺突 |
― | |
1,600GP |
1d6 |
1d8 |
×4 |
30フィート |
1~2(5フィート) |
1 |
6ポンド |
殴打および刺突 |
― | |
1,600GP |
1d6 |
1d8 |
×4 |
30フィート |
1~2(5フィート) |
1 |
6ポンド |
殴打および刺突 |
― | |
4,000GP |
2d6 |
2d8 |
×4 |
30フィート |
1(10フィート) |
1 |
40ポンド |
殴打および刺突 |
||
4,000GP |
2d10 |
2d12 |
×4 |
50フィート |
1~2(5フィート) |
2 |
18ポンド |
殴打および刺突 |
― | |
2,500GP |
1d10 |
1d12 |
×4 |
40フィート |
1~3(5フィート) |
2 |
11ポンド |
殴打および刺突 |
― | |
25GP |
1d4 |
1d6 |
×4 |
10フィート |
1~4(5フィート) |
1 |
4ポンド |
刺突 |
― | |
2,000GP |
1d6 |
1d8 |
×2 |
1~2(10フィート) |
1 |
8ポンド |
殴打および刺突 |
|||
1,500GP |
1d10 |
1d12 |
×4 |
40フィート |
1~2(5フィート) |
1 |
9ポンド |
殴打および刺突 |
― |
バックラー・ガン/Buckler Gun:このバックラーの前面には、バックラーを着用しながら射撃することができる小さな二連銃身の銃がついている。ダブルバレルド・ピストルと異なり1度に1つの銃身しか射撃できない。装填するためにはバックラーから銃を取り外す必要がある。バックラー・ガンのそれぞれの銃身は矢弾としてブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つを使用する。その扱いにくい構造のため、バックラー・ガンは常に利き手でない方の武器として扱われる。
発展した火器は黎明期の火器よりも正確で信頼性が高い。発展した火器の矢弾は銃口の押しこむのではなく薬室に装填する(通常は真鍮の)金属カートリッジの形態を取る。
価格 |
クリティカル |
タイプ2 |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4,000GP |
1d6 |
1d8 |
×4 |
20フィート |
1 |
6 |
4ポンド |
殴打および刺突 |
― | |
5,000GP |
1d6 |
1d8 |
×2 |
20フィート |
1~2 |
1 |
12ポンド |
殴打および刺突 |
||
7,000GP |
1d6 |
1d8 |
×2 |
20フィート |
1~2 |
2 |
15ポンド |
殴打および刺突 |
||
7,000GP |
1d8 |
1d10 |
×4 |
80フィート |
1~2 |
4 |
15ポンド |
殴打および刺突 |
― | |
5,000GP |
1d8 |
1d10 |
×4 |
80フィート |
1 |
1 |
12ポンド |
殴打および刺突 |
― |
銃の使用者は自身の武器に装填を行うにあたりいくつかのオプションを持ち、自身の火器に適切な手入れと維持を提供するために多くの場合は銃匠道具を必要とする。
道具類 |
価格 |
荷重 |
---|---|---|
61GP |
― | |
エンタングリング・ショット・錬金術カートリッジ |
40GP |
― |
火器ブリット(1) |
1GP |
― |
火器ブリット(30) |
30GP |
1/2ポンド |
3GP |
1ポンド | |
25GP |
― | |
15GP |
― | |
黒色火薬(1服) |
10GP |
― |
黒色火薬(小樽) |
1,000GP |
5ポンド |
15GP |
2ポンド | |
ソルト・ショット・錬金術カートリッジ |
12GP |
― |
40GP |
― | |
ピッテッド・火器ブリット |
5GP1 |
― |
10GP |
― | |
12GP |
― | |
ペレット(ひと握り) |
1GP |
― |
ペレット(30握り) |
30GP |
1/2ポンド |
毒物の価格は含まれていない。
以下の魔法のアイテムおよび魔法の能力はすべて火器に関連したものである。その多くは火器の使用者に追加能力または保護を与えるが、そうでないものはクリーチャーを火器の効果のいくつかから保護する。
以下の特殊能力は水中を含めた空気のない環境であっても影響を受けた矢弾を火器で発射できるようにする。
(Dry Load/乾燥した装填)
オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 3; 市価 カートリッジごとに30gp、またはカートリッジ50個につき1,500gp
この特殊能力は錬金術または金属の火器カートリッジにのみ適用することができる。ドライ・ロード・カートリッジは水中または真空中のようなその他の空気のない環境で銃に装填して使用することができる。この能力は装填されているときにカートリッジの内容物を保護し、火器を取り巻く残留する空気の泡を作り出し、さらに矢弾を保護してこの矢弾を空気のない環境下で火器により発射できるようにする。カートリッジを装填した後、空気の泡は3分間または火器で発射するまでの、いずれか早い方まで持続する。
この矢弾を装填した火器は依然として、通常の射程によるペナルティに加えて、ブリットが水中を5フィート通過するごとに攻撃ロールへの-2ペナルティを負う。水中または空気のない環境でドライ・ロード・カートリッジを射撃した結果、火器が破裂した場合、爆発は通常通りに発生する。
魔法のブリットのうちいくつかの種類は火器で使用するために開発されている。以下はそれらの種類のほんの一部をあらわしている。
(Tracer Bullet/曳光弾)
オーラ 微弱・力術; 術者レベル 2
装備部位 ―; 市価 100gp; 重量 ―
これらの+1火器ブリットはダメージを与えないが、代わりに目標の輪郭を淡く輝かせてフェアリー・ファイアー呪文の効果を与え、目標の遠隔攻撃に対する アーマー・クラス に-2ペナルティを与える。これらの効果は1d4ラウンドの間持続する。
必要条件 《魔法の武器防具作成》、フェアリー・ファイアー; コスト 50gp
(Burrowing Bullet/侵徹弾)
オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 9(バロウィング・ブリット)または13(グレーター・バロウィング・ブリット)
装備部位 ―; 市価 1,722gp(バロウィング・ブリット)または3,447gp(グレーター・バロウィング・ブリット); 重量 ―
この+1火器ブリットは通常のダメージを与えるが、生きているクリーチャーに命中するとき、クリーチャーの肉体に侵徹し、除去するまで、あるいはブリットがクリーチャーを貫通するまでの間、拷問的な苦痛を引き起こす。ブリットが侵徹している間、クリーチャーはよろめき状態になる。この効果は1d3ラウンドの間、または標準アクションとして 難易度15の〈治療〉判定を行うことによりブリットが除去されるまでの間持続する。グレーター・バロウィング・ブリットは生きているクリーチャーの肉体を通過するのにより長くかかり(よろめき状態の効果は1d3+2ラウンド持続する)、除去が難しい(標準アクションによる 難易度20の〈治療〉判定)。
必要条件 《魔法の武器防具作成》、シンボル・オヴ・ペイン(バロウィング・ブリット)またはシンボル・オヴ・スタニング(グレーター・バロウィング・ブリット); コスト 861gp(バロウィング・ブリット)または1,723gp(グレーター・バロウィング・ブリット)
(Lucky/幸運)
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 市価 +1ボーナス
この特殊能力は片手火器または両手火器にのみ与えることができる。ラッキー火器はそれ自体が気概の魔法的な貯蔵庫を備えている。通常この気概はその火器の刻印の意匠や小さなアクセサリに格納されている。多くの場合、これらの意匠は聖印や呪物の形を取るが、このような貯蔵庫は任意の形態を取ることができる。この貯蔵庫は毎日のはじめに更新される1気概ポイントを保持する。発露を取得しているかどうかに関わらず、ラッキー火器の使用者はいつでもラッキー火器から1気概ポイントを消費して、不発を起こすであろう攻撃結果を再ロールすることができる。そうした場合、使用者はその攻撃ロールの結果もまた不発である場合でさえ、2回目の結果を使用しなければならない。
必要条件 《魔法の武器防具作成》、ヒロイズム、作成者が気概を使えること
(Lucky, Greater/上級幸運)
オーラ 中程度・心術; 術者レベル 12; 市価 +3ボーナス
この特殊能力は片手火器または両手火器にのみ与えることができる。グレーター・ラッキー火器はラッキー火器とほとんど同じだが、その貯蔵庫は1ではなく3気概ポイントを保持する。1つの火器はこの特殊能力とラッキー特殊能力の両方を備えることはできない。
必要条件 《魔法の武器防具作成》、グレーター・ヒロイズム、作成者が気概を使えること
(Reliable/信頼性)
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 市価 +1ボーナス
この特殊能力は火器にのみ与えることができる。リライアブル火器は他の火器よりも作動不良を起こしにくくなるように強化されている。この強化は影響を受けた火器の不発値を1減少する(最小0)。この減少は破損状態、またはその他の火器の不発値を増加させるあらゆる効果を伴う射撃に関して、その増加を計算した後で発生する。
(Reliable, Greater/上級信頼性)
オーラ 中程度・心術; 術者レベル 12; 市価 +3ボーナス
この特殊能力は片手火器または両手火器にのみ加えることができる。グレーター・リライアブル火器は他の火器よりも作動不良を起こしにくくなるように強化されている。これは影響を受けた火器の不発値を4減少する(最小0)。この減少は破損状態、またはその他の火器の不発値を増加させるあらゆる効果を伴う射撃に関して、その増加を計算した後で発生する。グレーター・リライアブル火器はリライアブル特殊能力を備えることはできない。
以下のその他の魔法のアイテムは火器を強化したり、火器から保護したりする。
(Amulet of Bullet Protection/弾丸からの保護のお守り)
オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5
装備部位 首周り; 市価 1,500gp(+1)、6,000gp(+2)、13,500gp(+3)、24,000gp(+4)、または37,500gp(+5); 重量 ―
この通常はおおまかに聖印かクローバーの形に成形されたお守りは、砕けて残った使用済みの火器ブリットから作られている。このお守りは、着用者に接触 アーマー・クラス を目標とした火器攻撃に対して、アーマー・クラス に幸運ボーナスを与える。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディヴァイン・フェイヴァー、作成者の術者レベルがアミュレットのボーナスの3倍以上であること; コスト 750gp(+1)、3,000gp(+2)、6,750gp(+3)、12,000gp(+4)、18,7500gp(+5)
(Oil of Silence/静寂の油)
オーラ 微弱・幻術; 術者レベル 5
装備部位 ―; 市価 250gp; 重量 ―
片手火器または両手火器に適用すると、この奇妙な灰色がかったオイルは1時間の間その火器に静寂を与える。5瓶のオイル・オヴ・サイレンスは大型攻城火器を沈黙させるために連携して使用することができ、10瓶で超大型の攻城火器を沈黙させるのに使用できる。このオイルは超大型よりも大きな攻城火器には働かない。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、サイレンス; コスト 125gp
(See Invisibility Sight/不可視視認の照準器)
オーラ 中程度・占術; 術者レベル 8
装備部位 ―(以下参照); 市価 12,000gp; 重量 1ポンド
解説
この照準器は単一の両手火器に装着することができる。そうした場合、この照準器はその武器の一部になるが、全ラウンド・アクションによって武器から取り外すことができる。この照準器を備えた火器を使用する火器の使用者は全ラウンド・アクションを消費して、視線上にいる不可視状態のクリーチャーの位置を特定するか、存在する範囲を知っているクリーチャーの不可視状態を無視して1回の射撃を行うかのいずれかを選択することができる。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング; コスト 6,000gp
(Dry Load Powder Horn/乾燥した装填の火薬入れ)
オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 3
装備部位 ―(以下参照); 市価 2,000gp; 重量 1ポンド
この魔法の火薬入れは20服の黒色火薬を保持することができる。また、火器に火薬入れから直接黒色火薬を装填するときに、容器は銃を包み込み、水中または真空などの空気のない領域でも着火して射撃できるようにする小さな空気のポケットを作り出す。1度ドライ・ロード・パウダー・ホーンから銃に火薬が装填されると、空気のポケットは10分間または火器で発射するまでのいずれか早い方まで保持される。
この容器から装填された火器の水中での射撃には、依然として通常の射程によるペナルティに加えて、ブリットが水中を5フィート通過するごとに攻撃ロールへの-2ペナルティが発生する。水中または空気のない環境でドライ・ロード・パウダー・ホーンから装填された射撃を行った結果、火器が破裂した場合、爆発は通常通りに発生する。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、エア・バブル; コスト 1,000gp
(Far-Reaching Sight/遠見の照準器)
オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3
装備部位 ―(以下参照); 市価 4,000gp; 重量 1ポンド
この照準器は単一の両手火器に装着することができる。そうした場合、この照準器はその武器の一部になるが、全ラウンド・アクションによって武器から取り外すことができる。火器の使用者は全ラウンド・アクションを消費してこの照準器を装着した火器で1回の射撃を行うことを選択することができる。そのようにすると、使用者は射程単位に関わらず目標の接触 アーマー・クラス に対して攻撃を解決することができる。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・ストライク; コスト 2,000gp
(Figurine of Wondrous Power(Slate Spider)/不思議な小像(粘板岩の蜘蛛))
オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 11
装備部位 ―; 市価 10,000gp; 重量 1ポンド
このフィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワーはこの種類のすべての魔法のアイテムのための一般ルールを同様に使用する。
このずんぐりした脚を備えた蜘蛛の小像は1日に1回、1分間使用することができる。起動すると小像は長く節くれだった脚を突き出して起動者に這いまわり、ローブから糸くずを拾い、鎧から汚れを削り出し、あるいはそうでなければ起動者の毛づくろいをする。フリー・アクションによってそうするように命じた場合、蜘蛛は片手火器または両手火器の銃身の銃口に止まり、火器で射撃を行った後、銃身の下に移動して火器をきれいにする。スレート・スパイダーが火器を清掃するたびに、その火器の次の射撃は不発の確率なしに発射する。
活性化している間、スレート・スパイダーは1ヒット・ポイントを持ち、アニメイテッド・オブジェクトとして扱われる。活性化したスレート・スパイダーがその活性者のマスを自発的に離れることは決してない。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ; コスト 5,000gp