S

サボタージュ・コンストラクト

Sabotage Construct人造破壊工作
出典 People of the River 27ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト6、バード5インクィジター5スカルド5、ソーサラー6ウィッチ6ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 半径15フィートの爆発範囲内のすべての人造
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志不完全呪文抵抗

この呪文人造のみ機能することを除いてコンフュージョンとして機能する。混乱状態人造の行動のためにロールをした場合、26~50の結果は人造が発作的に痙攣していることを示す。意志セーヴに成功すると、人造は1ラウンドだけ混乱状態となる。


サドマゾヒズム

Sadomasochismサドマゾヒズム
出典 Inner Sea Gods 239ページ
系統 死霊術呪文レベル アンティパラディン3アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック3インクィジター3メイガス4オラクル3ソーサラー4ウォープリースト3、ウィッチ4ウィザード4ゾン=クーソン
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効; 本文参照呪文抵抗

この呪文の対象である間、術者がダメージを受けるたび、術者の攻撃者は攻撃ダメージ・ロールを2回ロールし高い方を採用しなければならないが、攻撃者は1ラウンドの間意志セーヴィング・スローに成功するか、士気をくじかれなければならない(Core Rulebook 99ページ)。この呪文によって士気をくじかれたクリーチャーダメージを与えるたび、術者はダメージを2回ロールし、高い方の結果を採用する。


サルヴェージ

Salvage/サルベージ
出典 Pirates of the Inner Sea 28ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト9、クレリック9オラクル9ソーサラー9ウィザード9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
目標 難破船1艘
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 頑健無効(物体)呪文抵抗(物体)

に見えないが、難破船の残骸を引き寄せる。船体の破片、ボロボロになった帆、折れたマスト、砕けた船が再び組み合わされる。腐ったは再び頑丈になり、帆はマストをまたいで行しながら再び編み込まれていく。

船の大きさによって、船が再生にかかる時間はさまざまである。

サイズ

持続時間

1分

こぎ舟

1分

キールボート

10分

ロングシップ

1時間

帆船

2時間

軍船

3時間

ガレオン船

4時間

持続時間が終了すると、修理した船の周りに気泡が形成される。没すると、船は面に飛び出し、大きなしぶきを上げてから面に沈む。

呪文は船を修理するのに時間がかかるが、その効果は瞬に発生する。サルヴェージされた船は、難破船へと戻すために解呪することはできない。ただし、呪文持続時間が終了する前で、船がまだ修理されている間に、サルヴェージを解呪して修理のプロセスを中断することができる。船は、新しいサルヴェージ呪文が発動されるまで、呪文中断されたときのままである(ただし、通常どおりに老朽化し、環境響を受ける)。新しいサルヴェージ呪文持続時間は、既に開始してる修理によって変更される。


3.5 Materialサンド・ホワールウィンド

Sand Whirlwind砂塵嵐
出典 Taldor, Echoes of Glory 25ページ
系統 召喚術創造); 呪文レベル クレリック3オラクル3ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(一握りの砂、粉塵、微
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効盲目状態のみ); 本文参照呪文抵抗 不可

渦巻く砂の雲が目標攻撃し、盲目状態にして話すを妨げる。呪文響を受けながら話すには目標精神集中判定を行わなければならない(難易度はこの呪文難易度に等しい)。目標呪文を発動しようとすると、精神集中難易度は発動している呪文レベルだけ増加する。意志セーヴに成功すると、盲目状態無効化されるが、話すのを妨げる効果無効化されない。


3.5 Materialグレーター・サンド・ホワールウィンド

Sand Whirlwind, Greater/上級砂塵嵐
出典 Taldor, Echoes of Glory 25ページ
系統 召喚術創造); 呪文レベル クレリック5オラクル5ウォープリースト5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(一握りの砂、粉塵、微
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 半径10フィートの拡散
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効盲目状態のみ); 本文参照呪文抵抗 不可
この呪文は上記を除き、サンド・ホワールウィンドとして機能する。


サンクティファイ・ウェポンズ

Sanctify Weapons/浄化の武器
出典 Chronicle of the Righteous 50ページ
系統 変成術呪文レベル クレリック5オラクル5パラディン3ウォープリースト5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 半径20フィートの拡散
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体

この呪文ヘヴンの軍勢によって作られた。術者がこの呪文を唱えた来訪者の副種別を選択する(ダイモンデーモンデヴィルまたはディヴ)。範囲内の全ての人工的な武器は指定した来訪者の副種別ダメージ減少を全て無視する。武器属性をもたせたり属性を変更したりするわけではない。


スケイルズ・オヴ・ディフレクション

Scales of Deflection反発
出典 Legacy of Dragons 31ページ
系統 防御術]; 呪文レベル アーケイニスト3、ブラッドレイジャー2、メイガス3パラディン3サイキック3、ソーサラー3スピリチュアリスト3、サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声物質ドラゴン
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(本文参照

術者の竜の遺産(または術者自身属性が一致している種類ドラゴン)に一致する、華麗なの姿が術者を取り囲む。術者に対して試みられた接触攻撃は、通常アーマー・クラスに対して解決する。このような攻撃が解決されると、この呪文は術者の次のターン終了解除される。


スキャンパー

Scamper/駆け回る
出典 Ultimate Wilderness 234ページ、Animal Archive 25ページ
系統 変成術レベル ドルイド2ハンター2、レンジャー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 自身動物の相棒
持続時間 1ラウンド; 本文参照
セーヴィング・スロー なし; 呪文抵抗 不可

術者の動物の相棒は、そのターン終了まで、驚くべき機動性と速度で動く。〈軽業〉を使用している間は全移動速度移動でき、機会攻撃を回避したり、敵がいるマス移動したりするするための〈軽業〉判定術者レベルの2倍に等しいボーナスを得る。(20レベル点で最大+20)。


スキャリファイ

Scarify/乱切
出典 Inner Sea Temples 13ページ
系統 死霊術レベル アデプト1、アルケミスト1アンティパラディン1クレリック1ドルイド1ハンター1、インクィジター1インヴェスティゲーター1、オラクル1シャーマン1、スピリチュアリスト1、ウォープリースト1、ウィッチ1
発動時間 1時間
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗(無害)

接触すると、1体のクリーチャーの皮膚が繊維組織を生成し、それがクリーチャーの傷を縫合し、急速に閉じて、傷があった場所にギザギザの傷跡を残す。このプロセスは痛みを伴い、2d6+術者レベル毎に1ポイント(最大+5)のダメージ非致傷ダメージに変換する。対象のクリーチャー非致傷ダメージ完全耐性をもつ場合、この呪文は失敗する。非致傷ダメージに対するダメージ減少は、変換されるダメージの量を減少させる。この効果は出血によるダメージを止めるための治療とみなされる。耐えた非常に短い痛みを永続的に物理的に思い出させるので、ゾン=クーソン信徒はこの呪文を特に好む。


シンティレイティング・ウォール

Scintillating Wall/きらめく
出典 Distant Realms 42ページ
系統 幻術紋様)[精神作用]; レベル アーケイニスト5、バード4サイキック5、スカルド4、ソーサラー5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(くだけたディ・ジーリアクのキチン質一握り)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 10フィート四方/レベル1つの範囲
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 本文参照呪文抵抗 不可

術者は催眠術と色の活気に満ちたを作り出す。移動視線を妨げることはない。を通り抜けるクリーチャーは、意志セーヴに成功するか、恍惚状態とならなければならない。ラウンドごとに、そのターンで、恍惚状態クリーチャーは、機会攻撃を誘発しない全ラウンド・アクションとして新しいセーヴィングスローを試みて、効果を終了することができる。恍惚状態攻撃に対するセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、の中に残っていても響を受けなくなるが、その範囲を離れて後で再びを通過する場合に、新しいセーヴィング・スローを試みなければならない。に隣接するクリーチャーを通り抜けて移動した恍惚状態に対するセーヴに成功したクリーチャー目が眩んだ状態となる。

1体または複数のクリーチャーと同じマスに現れるように作成する場合、響を受ける各クリーチャーは、頑健セーヴに成功するか、盲目状態とならなければならない。盲目状態に対するセーヴに成功したクリーチャーは、呪文を発動してから1ラウンド以内にから離れない限り、恍惚状態効果の対象となる。

シンティレイティング・ウォールは12,500GPのコストで13レベル以上の術者によって発動されたパーマネンシイ呪文によって永続化できる。


スクリヴァナーズ・チャント

Scrivener's Chant/代書人の聖歌
出典 Seekers of Secrets 17ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト0、バード0クレリック0オラクル0スカルド0、ソーサラー0ウォープリースト0、ウィザード0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(細かい砂とインク瓶)
距離 5フィート
目標 1個以上の筆記具
持続時間 精神集中、最大1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志(無害、物体); 呪文抵抗(物体)

この呪文は羽ペンに自律行動するエネルギーを吹き込み、あるページから別のページに単語を素早く書き写す。羽ペンは1分辺り1ページの通常サイズの速度で書かれた作品をコピーする。〈言語学〉技能を使用して説得のあるコピーを作成できるが、それ以外の場合複製は術者のによって書かれる。呪文持続時間中にコピーする資料に集中し、必要に応じて新しいのページを提供しなければならない。スクリヴァナーズ・チャントには物質構成要素に加え、と羽ペンあるいはその他の筆記用具が必要である。

この呪文魔法の源からの非魔法的な書き込みを複製することはできるが、魔法の書き込み(呪文魔法のスクロールを含む)を複製することはできない。


スカージ・オヴ・ザ・ホースメン

Scourge of the Horsemen四騎士の懲
出典 Book of the Damned - Volume 3:Horsemen of the Apocalypse 39ページ
系統 死霊術[強]; 呪文レベル アーケイニスト9、クレリック9オラクル9ソーサラー9ウィザード9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 30フィートの爆発
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健半減呪文抵抗

この呪文は、魂を引き裂くエネルギーと物理的な腐食の恐ろしい組み合わせで範囲を爆破する。 効果範囲内のクリーチャーは1d4の負のレベルを得、術者レベル毎に1d6ポイントの[強ダメージを受ける(最大20d6)。


スクライブズ・バインディング

Scribe's Binding森林ルーン
出典 Spymaster's Handbook 29ページ
系統 変成術ポリモーフ); レベル アーケイニスト9、オカルティスト6、ソーサラー9ウィッチ9ウィザード9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点目標ヒット・ダイス毎1,000gpの価値がある貴金属で製本され、レアオイルで処理された本)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 接触したクリーチャー
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

ヘルミーア慈悲深い啓発会議は、この呪文を使用して、社会の最大の精神時間荒廃から人道的に保護しているが、その有用性を知った他の組織によって使用されると、はるかに邪な用途で用いられることもある。この呪文は、1体のクリーチャーを準備した本の中に閉じ込め、仮状態で維持し、その経験と知識を本に詰め込む。大冊の重さは10ポンドで、対象の一生の毎日が1ページずつ書かれている。表と装丁は対象者の外見、興味、嗜好を反映して変形する。すべての思考と記憶――目標がずっと前に忘れていたかもしれないものを含む――は、強化されたページ内に完全に転写され、出来事が発生したときにクリーチャーが考えたり話したりしていた言語で非常に詳細に書かれている。その記憶に対象が理解できなかった言語の会話が含まれている場合、その会話は音声で再現され、その言語を知っている読者が翻訳しなければならない。対象の記憶の変更は――モディファイ・メモリー呪文などによる――微妙に異なる文字で表示される。これを特定するには、難易度35の〈言語学〉判定に成功しなければならない。

文字を修正したり削除したりする呪文――イレイズシークレット・ページなど――は、解除された後も持続する場合、目標の記憶にも響を及ぼす。モディファイ・メモリーは、元の状態を修復したり、本に記録された内容を変更したりするために使用できる。スクライブ・バインディングによって幽閉されたクリーチャーは、その記憶を変更または修正する効果に対するあらゆるセーヴィング・スロー自動的に失敗する。

この呪文で拘束された目標は、フリーダムミラクル、またはウィッシュによってのみ解放することができる。ポリモーフ・エニィ・オブジェクトは24時間の間、目標通常の姿へと回復させる。スクライブ・バインディングは幽閉された大冊に超常的な耐久性を与える(硬度20、幽閉されたクリーチャーヒット・ダイス毎に10HP)。この大冊を破壊すると、その中に幽閉されているクリーチャーは即座に殺害される。


スクリプテッド・ケープ

Sculpted Cape/肩マントの彫像
出典 Adventurer's Armory 2 21ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト1、バード1ハンター1、オカルティスト1、レンジャー
1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(ケープまたはゆったりとした上着)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル

ケープ、クローク、ショールは固くなり、取り外してもその形を維持する。スクリプテッド・ケープ硬度は2でヒット・ポイント術者レベルに等しく、術者レベル毎に1ポンドの重量を支えることができる。着用されていないスクリプテッド・ケープ遮蔽を提供することができる。


シールド・センディング

Sealed Sending/封書
出典 Inner Sea Intrigue 61ページ
系統 召喚術創造)[言語依存]; 呪文レベル アーケイニスト5、ソーサラー5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 無制限
効果 メッセージが書かれた非魔法巻物1つ
持続時間 1時間レベルまたはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可(無害)呪文抵抗 不可(無害)

最大50ワードの長さで、話すことができる任意の言語メッセージを載せた巻物作成する。 巻物は、術者が今いるのと同じ次元界で少なくとも一度見たことがあるところならどこにでも魔法で現れる。 呪文が終了するか、メッセージが完全に読まれると、巻物崩壊し、痕跡を残さない。この呪文は、これより低いレベル呪文によって検知、追跡、防ぐことはできない。


サーチング・シャドウズ

Searching Shadows/検索する
出典 Inner Sea Intrigue 62ページ
系統 幻術操影)[]; レベル アーケイニスト2、バード2スカルド2、ソーサラー2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 半径10フィートの拡散
持続時間 精神集中
セーヴィング・スロー 反応不完全呪文抵抗

のより糸が範囲探査し、形状、サイズ、またはテクスチャで指定したクリーチャーまたは物体を検索する。ラウンド毎に、接触するマス〈知覚〉判定を試みる。〈知覚〉判定の合計ボーナス術者レベル【魅力】修正値は【知力】修正値のいずれか高い方に等しい。呪文精神集中する一部として、を最大30フィート移動させたり、検索の条件を変更したりすることができる。呪文抵抗を持つクリーチャー接触するとき、術者はその呪文抵抗を克服するために術者レベル判定を試みなければならない。失敗した場合、呪文は終了する。

的のアイテムやクリーチャーを見つけたとき、その形状とサイズを認識し、に対象を捕まえるように命じることができる。クリーチャーを探している場合、が覆う範囲はそのクリーチャーにとって移動困難な地形となり、クリーチャー反応セーヴィング・スローに成功するか、絡みつかれた状態となり移動できなくなる。探しているクリーチャー物体の条件を変更したり、絡みつかれた状態目標からを遠ざけたりすると、絡みつかれた状態から解放される。目標クリーチャーによって運ばれる物体である場合、〈知覚〉判定と同じ修正値を使用して、必要に応じて武器落とし盗み取りAPG戦技判定を試みる。は最大5ポンドの重量の設置されていない非魔法物体を拾い上げて移動させることができる。


シー・スティード

Sea Steed/海の
出典 Ultimate Wilderness 234ページ
系統 変成術ポリモーフ); レベル ドルイド2ハンター2、パラディン2レンジャー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 自身が騎乗しているクリーチャー
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標水中での生活に適応し、体を覆う魚のを得、足の代わりに鰭を成長させる。水棲の副種別水陸両生の特性、この呪文効果下になる前の基本移動速度に等しい水泳移動速度を得る。この呪文効果下にある間、目標基本移動速度は10フィート減少する(最低10フィート)。


シー・スタリオン

Sea Stallion/海の
出典 Ultimate Wilderness 234ページ、Animal Archive 25ページ
系統 変成術ポリモーフ); レベル ドルイド4ハンター4、パラディン4レンジャー4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 自身が騎乗しているクリーチャー
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文シー・スティードとして機能するが、目標に騎乗している限り、術者も水陸両生の特性を得、近接攻撃フリーダム・オヴ・ムーヴメント効果下であるかのように機能する。この呪文から得る利益は(ポリモーフ効果ではない。目標から降りた場合、水陸両生の特性を最大1分間保持するが、他の利益はない。目標クリーチャーに再び騎乗すると、すべての利益を取り戻す。


シベイシァス・ツイン

Sebaceous Twin/皮脂の双子
出典 Pathfinder #119:Prisoners of the Blight 70ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト3、クレリック3ドルイド3ハンター3、オラクル3ソーサラー3ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 1ラウンドレベル(本文参照
セーヴィング・スロー 不可(本文参照); 呪文抵抗

生きている目標接触することで、その目標の腹部から半分の形をした寄生したクローンを破裂させる。双子は目標の体からぶら下がっているため、目標はは容易に動くことができず、〈軽業〉〈登攀〉判定に-2のペナルティを受ける。加えて、呪文持続時間の間目標は各ラウンドターン開始頑健セーヴィング・スローに成功しなければならず、失敗した場合、双子が血を吸い上げるため1ポイントの【耐久力】ダメージを受け、そのラウンドの間不調状態となる。目標が(魔法であろうとなかろうと)回復を受けるたび、この呪文持続時間は1ラウンド長される。目標ダメージを与える各攻撃は、この呪文持続時間を1ラウンド減少させる。このようにして持続時間が0ラウンドに達すると、双子は体から激しく切除され、目標は1d6ポイントの出血ダメージを受ける(これは通常通り回復できる)。

シベイシァス・ツイン効果は、呪文セーヴィング・スロー難易度に等しい難易度病気効果とみなされる。


セクルーディド・グリモア

Secluded Grimoire/隠遁の魔導書
出典 Magic Tactics Toolbox 17ページ
系統 召喚術招来); レベル アーケイニスト1、メイガス1ソーサラー1ウィザード1
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した呪文書
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文呪文書エーテル界のランダムだが安全な場所に送り、そこで無期限に残し続ける。この呪文を発動すると、目標呪文書溶解し、中に保存されているすべての呪文が反映されたエネルギーとルーンの線が急速に消えていく。その後、標準アクションとして精神集中することで、集中して呪文書に取り戻すことができる。現在エーテル界呪文書がある場合、この呪文を別の呪文書に発動することはできない。術者が送る呪文書に他のクリーチャー物体は付随せず、現在呪文書響を与えている呪文持続時間通常通り継続する。


セカンド・ウィンド

Second Wind/息つぎ
出典 Elemental Master's Handbook 18ページ
系統 召喚術治癒)[]; 呪文レベル アンティパラディン3クレリック3ハンター3、インクィジター3オラクル3パラディン3レンジャー3ウォープリースト3
発動時間 1即行アクションあるいは1割り込みアクション; 本文参照
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間

この呪文を発動できるのはヒット・ポイントが最大値の4分の1未満の場合のみである。息切れした声で、肺を満たすために爽快な気を招来する。術者は2d8+術者レベル毎に1ポイントのダメージ回復する(最大+10)。この呪文自身ターン即行アクションとして、あるいはヒット・ポイントが0未満になった割り込みアクションとして発動できる。術者が呼吸しない場合、この呪文の利益を得ることはできない。


シークレット・コファー

Secret Coffer/秘密の貴重品
出典 Black Markets 31ページ、Heroes of the Streets 31ページ
系統 召喚術招来); レベル アーケイニスト3、ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 10分
構成要素 音声動作焦点(宝とそのレプリカ)
距離 本文参照
目標 1つの小さい宝と最大立方1フィートのグッズ/術者レベル
持続時間 60日またはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文シークレット・チェストのように機能するが、庫は1フィート四方で、1立方フィートの物品しか入れることができず、が失われる危険を冒す前に、14日間だけエーテル界に安全に隠すことができる。クリーチャーに入ると呪文自動的に失敗する。シークレット・コファー焦点具として使用されるは少なくとも500GPのコストが必要であり、そのレプリカのコストは5GPである。


シークレット・サイン

Secret Sign/秘密のサイ
出典 Black Markets 25ページ
系統 幻術紋様); レベル アーケイニスト2、バード1インクィジター1シャーマン1、スカルド1、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(レモンピール)
距離 接触
目標 クリーチャー1体または物体1つ
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗 可(無効物体

アーケイン・マーク機能するのと同様に、クリーチャー物体に小さい印や短いメッセージ(25ワード以内)をに見えない形で刻む。印の幅は6インチを超えてはならず、書かれたメッセージの場合は、呪文を唱えるときに読み書きできる任意の言語にすることができる。呪文を発動するときに、聴覚、嗅覚、触覚、または視覚の基準を1つ定義できる――たとえば、左色の帯を付けているすべてのクリーチャー、ラベンダーの匂いがするクリーチャーのみ、またはオークのみなどを定義できる――これにより、30フィート以内の指定されたクリーチャーシークレット・サインを見ることができる。

設定された基準を模倣する変装幻術は、この呪文をだますことができる。通常暗闇視覚的なトリガーを隠さないが、魔法暗闇不可視は隠す。聴覚基準(パスワードなど)と具体的な基準(特定の物体を押すなど)は、それを知っている人なら誰でも実行できる。シークレット・サインは、外部の衣服を除いて、属性レベルヒット・ダイス、またはクラスを区別できないが、見かけ上の種族、性別、および衣服を区別することはできる。シー・インヴィジビリティインヴィジビリティ・パージサインを明らかにするが、グリッターダストは明らかにしない。

シークレット・サインは5,000GPのダイヤモンドの末を物質構成要素にして、10レベル以上の術者によって発動されたパーマネンシイ呪文によって永続化できる。


シークレット・スピーチ

Secret Speech/秘密のスピーチ
出典 Inner Sea Gods 240ページ、Pathfinder #17:A Memory of Darkness 62ページ
系統 占術呪文レベル アーケイニスト2、バード1クレリック2インクィジター1オラクル2シャーマン2、スカルド1、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2カリストリア
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作音声
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文は、通常の会話の中に秘密のメッセージを埋め込む能目標に与える。これは〈はったり〉技能ひそかなメッセージに似ているが、判定は必要ない。話者の意図している受信者は常に隠されたメッセージを完全に理解するが、他の聴衆者はメッセージをまったく認識できない。目標は一度に1つのメッセージしか送信できないが、そのメッセージを複数の聴衆者に送信できる。ひそかなメッセージは、目標が話しているのと同じ言語であると見なされ、意図している受信者は、実際の会話と秘密のメッセージの両方を聞いて理解する。目標は、自分の声が届く範囲であれば、自分自身を理解させることができる。

えば、豪華な貴族の結婚式で、嫉妬深い元求婚者がスピーチをする前に自分にこの呪文をかける。皆には彼の賞賛の言葉が聞こえるが、味方だけには新郎を攻撃するように指示する秘密のメッセージが聞こえる。


シークレット・ヴォールト

Secret Vault/秘密の貯蔵室
出典 Black Markets 31ページ
系統 召喚術招来); レベル アーケイニスト8、ソーサラー8ウィッチ8ウィザード8
発動時間 10分
構成要素 音声動作焦点(宝とそのレプリカ)
距離 本文参照
目標 1つのチャンバーと最大立方10フィートのグッズ/術者レベル
持続時間 60日またはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、小さな建造物庫室、または特大のチェストに響を与えることを除いて、シークレット・チェストのように機能する。シークレット・ヴォールトの中にクリーチャーがいるからと言って呪文が失敗することはない。貯蔵室はエーテル界に保管されており、貯蔵室内のクリーチャーは食べたり、飲んだり、呼吸したりする必要がないが、プレイン・シフトなどの魔法を使わない限り貯蔵室を離れることはできない。シークレット・ヴォールト焦点具として使用される貯蔵室は、少なくとも25,000 gpのコストが必要であり、そのレプリカのコストは250gpである。シークレット・ヴォールトは、360日後に取り返しのつかないほどに失われる累積する確率が1日毎に1%だけある。


シー・ビヨンド

See Beyond/向こうの世界を見る
出典 Divine Anthology 13ページ
系統 占術[瞑想]; レベル アーケイニスト3、クレリック3シャーマン3、ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1時間
構成要素 音声物質(300GP相当の鎮静効果のある
距離 自身
目標 自身
持続時間 24時間あるいはチャージ消費

術者は術者の心と視力の隠された世界に合わせる。〈知覚〉判定に+5の状況ボーナスを得る。この状況ボーナスは、不可視クリーチャー物体非実体クリーチャー物体エーテル界にのみ存在するものを見つけるための〈知覚〉判定に+10の状況ボーナスに増加する。加えて、呪文持続時間の間、即行アクションとして、エーテルの視界をさらに推し進めることができる。そうすると、5ラウンドの間固体の物体を透視できる(リング・オヴ・Xレイ・ヴィジョンを使用しているかのように)。この時間の後、呪文は終了する。


シーズ・オヴ・インフルーエンス

Seeds of Influence
出典 Inner Sea Intrigue 62ページ
系統 心術(強制)[感情、精神作用]; レベル アーケイニスト4、バード3ミーディアム3、メスメリスト3、サイキック4、スカルド3、ソーサラー4ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作物質(薔薇)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者は少なくとも自身に対して中立的の態度を持つクリーチャーの心に魔法痕跡を残す。目標の態度が中立的よりも良い1段階ごとに、目標はこの呪文無効化するための意志セーヴ累積する-2のペナルティを受ける。

目標は、術者が発動した占術呪文に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。シーズ・オヴ・インフルーエンスよりも低い呪文レベルの[精神作用]呪文を、その呪文《呪文距離延長》によって修正されたかのように、そのクリーチャー目標にすることができる(呪文修正された呪文は発動するのに時間が変わらず、高いレベル呪文スロットを使用しない)。術者が発動した占術または[精神作用]呪文に対して目標セーヴィング・スローに成功すると、シーズ・オヴ・インフルーエンスは即座に終了する。クリーチャーは一度に1つのシーズ・オヴ・インフルーエンスのみの対象となることができる; シーズ・オヴ・インフルーエンスを後で発動すると、それ以前の発動は取り除かれる。


グレーター・シーズ・オヴ・インフルーエンス

Seeds of Influence, Greater/上級
出典 Inner Sea Intrigue 62ページ
系統 心術(強制)[感情、精神作用]; レベル アーケイニスト7、バード5ミーディアム4、メスメリスト5、サイキック7、スカルド5、ソーサラー7ウィッチ7ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作物質(薔薇)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この呪文シーズ・オヴ・インフルーエンスとして機能するが、目標に術者が目標に発動した占術または[精神作用]呪文に対する完全耐性呪文抵抗、またはセーヴィング・スローへのボーナスを与える呪文によって守られている場合、呪文に対するそれらの保護効果を適用する前に、それぞれの効果を解呪するための術者レベル判定を試みることができることを除く。各効果を解呪するための術者レベル判定難易度は11+効果術者レベルに等しい。グレーター・シーズ・オヴ・インフルーエンス起動している間に目標に唱えられたそのような呪文グレーター・シーズ・オヴ・インフルーエンスからの保護を与えない。


シー・スルー・ストーン

See Through Stoneを通して見る
出典 Dwarves of Golarion 25ページ
系統 占術レベル ドルイド4ハンター3、レンジャー3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 精神集中、最大1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

まるで透明ガラスのように、固い岩を透視することができる。術者レベル1フィート毎にを透けて見ることができる。の中は照明がなくても通常でその範囲を見ているように見ることができるが、夜目暗視シー・スルー・ストーンの能に対して効果はない少なくとも1インチの厚さの金属あるいは、少なくとも3インチの厚さの材や泥は視界を遮る。

この呪文物体の後ろに隠れているクリーチャーに対する視認困難無効化するものではない(は依然として攻撃障害になっている)。


セデューサーズ・アイズ

Seducer's Eyes誘惑者
出典 Inner Sea Gods 240ページ、Faiths of Balance 28ページ
系統 心術(魅惑)精神作用]; レベル アーケイニスト2、バード2スカルド2、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2カリストリア
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル(解除可)

【魅力】に基づく技能判定に1+4術者レベル毎に1に等しいボーナスを得る(最大+5)が性的に魅的であると考えられる人と対話する場合に限る。術者は、術者に味方が攻撃あるいは機会攻撃を行える者に対してこのボーナスを得ることはない。


シーク・シェルター

Seek Shelter/避難場所捜索
出典 Inner Sea Intrigue 62ページ
系統 心術(強制)恐怖精神作用]; レベル アーケイニスト5、バード4クレリック5インクィジター4メスメリスト4、オラクル5サイキック5、スカルド4、ソーサラー5サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト5、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 半径30フィートの拡散内にいる4HD以下の敵対的でない全てのクリーチャー
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗

術者は、可能な限りそして整然とした方法で安全を求め、呪文持続時間の間そのような安全な場所に留まりたいとおいう共感の衝動を送る。ヒット・ダイスが5以上の目標響を受けない。呪文を発動するとき、目標が到達しようとする安全な場所を指定できる――一般的な場所(「屋内」など)または特定の場所(「元の駐屯」など)のいずれか。目標が後退する場所を指定しない場合、目標は可能な限り安全な場所を見つけようとする。響を受けたクリーチャー通常通り防御するが、挑発された場合にのみ攻撃する。


シアーズ・ベイン

Seer's Bane占術者殺し
出典 Pathfinder #102:Breaking the Bones of Hell 75ページ
系統 防御術呪文レベル クレリック6インクィジター6オラクル6ウォープリースト6(メフィストフェレス
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャーまたは物体
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害、物体); 本文参照呪文抵抗 可(無害、物体

この呪文ノンディテクションとして機能するが、保護されているクリーチャーまたはアイテムを目標とした占術呪文を発動するものは、術者レベル判定に成功しなければならないことを除く(難易度 =15+術者レベル)。占術の術者が失敗した場合、致命的な魔法のフィードバックが襲いかかり、この呪文の術者の2術者レベル毎に1d6ポイントの[雷撃ダメージを受ける(20レベル点で、最大10d6)。

あるいは、術者はシアーズ・ベインの直後のラウンドで、ビストウ・カースケイオス・ハンマーコンテイジョンホーリィ・スマイトオーダーズ・ラスポイズンアンホーリィ・ブライトを発動した場合、その呪文のダメージ効果の2番呪文効果に置き換えることができる(占術の術者――潜在的にはその術者と周囲の者――は修正した呪文に対して通常通りセーヴする)。


サイズミック・フィッシャー

Seismic Fissure殻変動の亀裂
出典 Wilderness Origins 27ページ
系統 変成術]; レベル ドルイド7シャーマン7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
効果 地面への亀裂10フィート×80フィート、深さ40フィート
持続時間
セーヴィング・スロー 反応無効呪文抵抗

殻変動のエネルギーを使って、大を割る。亀裂が開く範囲に立っている各クリーチャーは、亀裂の中に落ちないように反応セーヴィング・スローに成功しなければならない。裂け目ができたときに裂け目に隣接して立っている者は、反応セーヴに成功するか、振動によって伏せ状態とならなければならない。この呪文は、土、砂、範囲に発動した場合のみ有効である。


セレクティヴ・インヴィジビリティ

Selective Invisibility/選択的不可視
出典 Dirty Tactics Toolbox 31ページ
系統 幻術幻覚); 呪文レベル アルケミスト3アンティパラディン3アーケイニスト3、バード3インクィジター3インヴェスティゲーター3、メイガス3スカルド3、ソーサラー3サモナー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(3つの半透明の小
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 自身と他のクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

この呪文を発動すると、術者はインヴィジビリティ呪文として不可視状態になり、副次目標を選択する。そのクリーチャーは術者が不可視状態でないかのように術者を見ることができ、術者は術者への不可視状態効果を終了させることなく、そのクリーチャー攻撃することができる。ただし、他のクリーチャー攻撃した場合この呪文は終了する。この呪文を複数回発動すると、呪文を終了させることなく響を受けたクリーチャー攻撃することができる。


センブランス・オヴ・フレッシュ

Semblance of Flesh体のような外見
出典 Pathfinder #86:Lords of Rust 75ページ
系統 幻術紋様); 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2(ブライ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した人造
持続時間 10分/レベル(解除可)

実際の素材に関係なく、目標人造でできた生きているクリーチャーのように見せる。術者はその人造は1フィート短く、高く、薄く、太く、またはどのあいだのどのようにでも見せかけることができる。身体の構成は変わらない; えば、ケンタウロスのような人造人間と言うよりケンタウロスのように見える。見かけの変化程度のもの(肌の色、髪の色、外見年齢など)は術者次第である。

この呪文は選択した形式の能や型にはまった法を提供するものではなく、人造が知覚される触覚や聴覚の特性を変更するものではない。この呪文を使用して変装すると、人造〈変装〉判定に+10のボーナスを得る。(紋様)と作用するクリーチャーは、幻術として認識するための意志セーヴを受け取る。


センス・ヴァイタルズ

Sense Vitals/急所感知
出典 Dirty Tactics Toolbox 31ページ
系統 占術呪文レベル アンティパラディン2アーケイニスト2、バード2ハンター2、レンジャー2スカルド2、ソーサラー2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(血1滴)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

この呪文は術者のを真っに輝かせ、30フィート以内にいるクリーチャーの重要な領域弱点を暖かい輝きとして見ることができる。これにより、ローグの同名の能として人工的な武器急所攻撃を行うためにしようでき、1d6ポイントを追加ダメージを与える。この追加のダメージは、3レベル以降3術者レベル毎に1d6ずつ増加し、15レベルの点で最大+5d6となる。この追加のダメージは、他の精密さに基づくダメージの源と累積する。


センサリー・アンプリファイアー

Sensory Amplifier感覚の増幅
出典 Occult Origins 29ページ
系統 占術精神作用]; 呪文レベル ドルイド4ハンター4、ミーディアム2、メスメリスト3、サイキック3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作
距離 自身
範囲 自身を中心とした半径10フィートの放射
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者は自身の近くの全てのクリーチャーの心を開き、感覚器官を強化する。範囲内の術者以外の全てのクリーチャー〈知覚〉判定に+5のボーナスを得る。視覚を持つクリーチャー夜目を得、嗅覚を持つクリーチャー鋭敏嗅覚を得る。加えて、範囲内のクリーチャーが最初にダメージを受けた各ラウンドで、同じ種別の追加の2d6ポイントのダメージを受ける。範囲内にいるにもかかわらず、術者はこの追加ダメージを受けない。


センサリー・オーヴァーロード

Sensory Overload感覚への過負荷
出典 Psychic Anthology 11ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル アーケイニスト2、サイキック2、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効(本文参照); 呪文抵抗

目標クリーチャー感覚を過負荷にして、目標精神集中をするのを困難にする。効果持続時間の間、目標標準アクションまたは全ラウンド・アクションを行うために、元の効果と同じ難易度意志セーヴに成功しなければならない。失敗すると、目標セーヴィング・スローを引き起こしたアクションを失う。成功した場合、クリーチャーアクションを行うことはできるが、この呪文効果無効化されない。


シクェスター・ソウツ

Sequester Thoughts/思考の隔離
出典 Pathfinder Society Field Guide 58ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト5、バード3スカルド3、ソーサラー5ウィザード5
発動時間 10分
構成要素 音声動作物質(500gp相当の宝
距離 自身
目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 チャージ消費まで永続的(本文参照

シクェスター・ソウツは、術者レベルごとに1分以内の出来事か、1つの話題に関するそのクリーチャーの全ての知識の記憶を消去することができる(何を1つの話題とするかはGMの裁量に委ねられる)。えば、クリーチャーの記憶から1回の戦闘を消したり、王を暗殺する計画に関する知識をすべて消したりすることができる。取り除いた記憶は、発動に使用した宝の中に保存される。宝が砕かれた場合、両者が30フィート以内にある限り、記憶はクリーチャーに戻る。シクェスター・ソウツが発動されると、その呪文は宝上で起動したままであり、解呪することができる(そうすると宝を破砕する)。呪文のどの部分も目標クリーチャーに対して起動したままではなく、目標はその呪文の結果として魔法放射せず、クリーチャーに解呪したり、アンティマジックの対象となったとしても、その記憶を戻すこともできない。クリーチャーから離れた場所で、宝砕されたり、解呪したりされた場合、ウィッシュミラクルなどを使用することを除いて、その中に閉じ込められた思考は永遠に失われる。

シクェスター・ソウツディテクト・ソウツゾーン・オヴ・トゥルースディサーン・ライズなどの取り除かれた記憶が関連する呪文から守るが、注意深く質問することはでクリーチャー記憶の欠落があることや、呪文響を受けていることを明らかにする可能性がある。ただし、宝自体が壊れるまでは、クリーチャーはどのような記憶が削除されたのか詳細をおぼえていないことには注意せよ。


セレンズ・アーマー・ロック

Serren's Armor Lock/セレンの鎧固め
出典 Knights of the Inner Sea 29ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト3、メイガス2、レッド・マンティスアサシン3、ソーサラーウィザード3ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(一つまみの
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 1体の鎧を着たクリーチャー
持続時間 1ラウンドレベルD
セーヴィング・スロー 反応不完全; 下記参照 呪文抵抗

鎧を着ている敵を指すと、君は目標の鎧の関節部全てがこの世ならざる目標を包み込むようにして硬くなることを引き起こすことができる。

反応セーヴに失敗すると、重装金属鎧を着た目標よろめき状態となる。軽装あるいは中装金属鎧を着たクリーチャー絡みつかれた状態となる。鎧を着ていないあるいは金属製でない鎧を着ている目標響を受けない。目標が重装金属鎧を着ていて、反応セーヴに成功したならば、よろめき状態の代わりに絡みつかれた状態となる; 軽装あるいは中装鎧を着ていてセーヴィング・スローに成功した目標呪文響を受けない。


セレンズ・スウィフト・ガーディング

Serren's Swift Girding/セレン素早い早着替え
出典 Knights of the Inner Sea 29ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト1、メイガス1パラディン1、レッド・マンティスアサシン1、ソーサラー1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質着るための鎧)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 同意するクリーチャー1体/レベル
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗(無害)

を一振りして、目標と同じ数の鎧を選択する。この呪文目標は、術者が選んだ鎧を即座に身につけることができる。この呪文目標は、選んだ鎧を着ることができなければならず、他の鎧を着ていてはならず、選んだ鎧に適切にフィットできなければならない。選んだ鎧はでなければならず、現在他のクリーチャーが着用していることはできない(したがって、この呪文で鎧を着用者から別の着用者に移動させることはできない)。この呪文で鎧を着たクリーチャーは、その鎧を適切に着用したとみなされる。


シャドウ・バーブズ

Shadow Barbs
出典 Inner Sea Magic 59ページ
系統 幻術操影)[]; レベル アーケイニスト4、クレリック4インクィジター4オラクル4、レッド・マンティスアサシン4、ソーサラー4ウォープリースト4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質スパイクド・チェインの一個のリンク
距離 0フィート
効果 スパイクド・チェインのような武器
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効(本文参照); 呪文抵抗 不可

この呪文は、もともと初期のニダルゾン=クーソンの司祭によって開発されたが、最近、信仰魔法秘術魔法の境界を超えた。まだ真夜中の王に関連付けられているという汚名の一部を負っているが、急速にマギや他の武道心を持つ秘術の術者のお気に入りの呪文になりつつある。

この呪文を発動すると、暗闇の中できらめき、脈打つのあるスパイクド・チェインができる。チェインは術者が持っている限り存在する。チェインを落としたり、他の人に渡したり、武器落としされると、チェインは即座に消えて呪文持続時間が終了する。

チェインは術者の周囲10フィートの範囲暗闇放射し、この範囲照明レベルを1段階さげるが、薄明るい以下には下回らない。

術者はスパイクド・チェインに完全に習熟しているかのようにスパイクド・チェインとしてシャドウ・バーブズを使用できる。スパイクド・チェインに適用される追加の能特技は、シャドウ・バーブズにも適用される。武器+2 ヴィシャススパイクド・チェインとして機能する。強化ボーナス術者レベル11で+3、術者レベル15で+4、そして最終的に術者レベル19で+5に増加する。呪文効果が終了すると、その呪文に対して意志セーヴを試みることができる――成功すると、呪文の終了に術者が死亡状態気絶状態でない限り、シャドウ・バーブズヴィシャス武器の特性によって引き起こされた全てのダメージが消える。死亡状態気絶状態の場合この意志セーヴ自動的に失敗し、ヴィシャス・ウェポンのダメージは残る。


シャドウ・ドラゴン・アスペクト

Shadow Dragon Aspectの相
出典 Kobolds of Golarion 27ページ
系統 幻術操影)[]; レベル アーケイニスト4、バード4、レッド・マンティスアサシン4、スカルド4、ソーサラー4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志看破(作用した場合)、本文参照呪文抵抗 可、本文参照

術者はドラゴンの準現実的な形で身を包む。 2つの攻撃(1d6+術者レベルの斬撃ダメージ)と噛みつき攻撃(1d8+術者レベルの刺突ダメージ)を得る。これらは主要攻撃である。加えて、を得、基本移動速度に等しい飛行移動速度を与える(良好の機動性)。

術者の肉体武器は本物の半分の強さしかないが、それらが本物であると信じているクリーチャーは完全な響を受ける。術者が最初に攻撃したときにクリーチャーは1回の意志セーヴを行える。成功すると、そのクリーチャーはこの呪文持続時間の間、このような攻撃から半減ダメージを生ける。術者が最初の攻撃クリーチャー呪文抵抗を克服した場合、そのクリーチャーはこの呪文持続時間の間脆弱性を持ったままである; そうでない場合、完全耐性を持つ。


シャドウ・エンチャントメント

Shadow Enchantment心術
出典 Arcane Anthology 7ページ
系統 幻術操影)[]; レベル アーケイニスト3、バード3スカルド3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 本文参照
目標 本文参照
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 意志看破、本文参照呪文抵抗

影界の素材を使用して、2レベル以下のサイキックソーサラーウィザード心術呪文の準現実的で幻術的なバージョンを発動する。響を受けたクリーチャー意志セーヴで成功しない限り、ダメージを与えるか他の効果を持つ呪文通常通り機能する。信じていない心術呪文ダメージを与える効果を持っている場合、その効果は5分の1の強さ(該当する場合)または20%の確率でしか発生しない。シャドウ・エンチャントメントとして認識された場合、ダメージを与える呪文通常の5分の1(20%)のダメージしか与えない。

信じていない攻撃ダメージ以外の特殊効果を持っている場合、その効果は5分の1の強さ(該当する場合)または20%の確率でしか発生しない。信じないためのセーヴの結果に関係なく、響を受けたクリーチャーは、模倣されている呪文が許可しているセーヴ(または呪文抵抗)も許可されるが、セーヴ難易度呪文通常呪文レベルではなくシャドウ・エンチャントメントレベル3レベル)に従って設定される。物体知性のないクリーチャー、[精神作用]精神作用効果完全耐性を持つクリーチャーは、この呪文に対する意志セーヴ自動的に成功する。


グレーター・シャドウ・エンチャントメント

Shadow Enchantment, Greater/上級心術
出典 Occult Realms 17ページ
系統 幻術操影)[]; レベル アーケイニスト6、バード6スカルド6、ソーサラー6ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 本文参照
目標 本文参照
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 意志看破、本文参照呪文抵抗

この呪文シャドウ・エンチャントメントのように機能するが、5レベル以下のサイキックソーサラーウィザード心術呪文の準現実的で幻術的なバージョンを作成できることを除く。呪文グレーター・シャドウ・エンチャントメントとして認識された場合、5分の3(60%)しか効果がない。


シャドウ・エンデュアランス

Shadow Enduranceの持久
出典 Agents of Evil 31ページ
系統 幻術操影)[]; レベル アーケイニスト6、バード5メスメリスト5、シャーマン5、スカルド5、ソーサラー6スピリチュアリスト5、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質フェッチリングの歯)
距離 自身
持続時間 チャージ消費までは1時間レベル、その後1分/レベル; 本文参照
セーヴィング・スロー 意志看破(やりとりがあった場合)、様々、本文参照呪文抵抗 本文参照

術者はから作られた保護的な一片を召喚する。ヒット・ポイントが0未満になるか、気絶状態となった場合、シャドウ・エンデュアランスは即座にチャージ消費し、負傷した身体を会の隠れたアルコーヴへと押しやる。術者は即座に容態安定化し、2番持続時間が終了するまで、覚めたり、それ以上のアクションを行ったりすることはできない。

術者が消えると、シャドウ・カンジュレーションによって作成されたかのように、術者が落ちた場所物質から作成された準現実の複製体が現れる。複製は術者のイニシアチブで行動し、術者の制御下にある。複製体は1/4が実体で、術者の全ヒット・ポイントの25%で現れ、意志セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは、それが術者であると信じる。複製には同じ装備でのボーナスがあるが、敵に対して通常の4分の1しか与えない。魔法の予備を利用して術者が行えるどのような呪文も発動することができるが、複製の術者レベルは術者の実際の4分の1である。術者の属性に関係なく、術者のの複製は中立にして悪であるが、術者の友人や味方に害を及ぼすことはない。

呪文の2番持続時間が終了すると、複製体が消え、消えた場所に身体が再び現れる。イメージが破壊されると、呪文は即座に持続時間が終了し、術者の身体が再び現れる。


シャドウフェード

Shadowfade褪せ
出典 Heroes of the Darklands 9ページ
系統 幻術操影); レベル アーケイニスト1、バード1インクィジター1メスメリスト1、スカルド1、ソーサラー1サモナー1アンチェインド・サモナー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質隠し)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

暗闇領域では、シャドウフェード目標は、暗視を使用して見るクリーチャーに対して不可視状態となる。薄暗い範囲では、目標暗視を使用するクリーチャーに対して視認困難を得る。この呪文通常または明るい領域では効果がなく、目標が明るい領域に入ったり敵対的な行動をとったりすると自動的に解除される。


シャドウフォーム

Shadowform影形態
出典 Blood of Shadows 31ページ
系統 幻術操影)[]; レベル アンティパラディン4アーケイニスト4、バード4メスメリスト4、サイキック4、スカルド4、ソーサラー4スピリチュアリスト4、ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(本文参照); 呪文抵抗

目標の身体を影界から引き出された神秘的な物質に置き換えて、目標の物理的な姿を準現実的なものにする。敵が呪文目標を直接攻撃しようとするときは(武器目標型の呪文で)、その敵は信じないための意志セーヴを試みなければならない。成功した場合、相通常通り目標攻撃でき、1ラウンドの間シャドウフォーム響を受けない。敵が失敗した場合、目標は敵の成功した攻撃または効果から通常の5分の1のダメージしか受けない。攻撃ダメージ以外の特殊効果がある場合、その効果通常の5分の1、または発生する可能性が20%となる。物体はこの呪文に対する意志セーヴ自動的に成功する。


シャドウマインド

Shadowmindの心
出典 Blood of Shadows 16ページ
系統 幻術惑乱]; 呪文レベル アンティパラディン2アーケイニスト3、クレリック3ドルイド3ハンター3、インクィジター2メスメリスト3、オカルティスト3、オラクル3サイキック3、シャーマン2、ソーサラー3ウォープリースト3、ウィッチ2ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質い絹の小さな正方形)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー最大1体/レベル、どれも30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

目標の認識を鈍らせ目標がいる間が暗いものと思わせる。セーヴに失敗した各クリーチャーは、周囲の世界を実際の照明レベルよりも1段階暗いものと認識する。この呪文は、目標の知覚外の量を変化させることはなく、魔法暗闇を作り出すこともない。ただし。この呪文は実際の暗闇ではなく、暗闇幻術作成するため、夜目暗視では、呪文によって作られた状態目標が見ることはできない。魔法暗闇を通して通常見ることができる目標でさえ、この呪文によって 視界を失う。


シャドウ・オヴ・ダウト

Shadow of Doubt/疑念の
出典 Inner Sea Races 222ページ
系統 心術(強制)、感情、精神作用]; 呪文レベル アンティパラディン4バード4スカルド4(ティーフリング
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体/3レベル
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志不完全(本文参照); 呪文抵抗

術者は敵自身の欠陥によって煽られる疑念のオーラを作り出す。目標はたとえセーヴィング・スローに成功しても、全ての明かりを1段階暗く、最小のレベル暗闇であるかのように認識する(超常的な暗闇ではない)。

後悔と不安の束の間の精神的なは、呪文目標の気をそらす; それぞれのターン開始に、意志セーヴを行うか、1ラウンドの間よろめき状態とならなければならない。善属性目標は、この効果に対するセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。悪属性目標は代わりに+4のボーナスを得る。


シャドウ・トランスミューテーション

Shadow Transmutation変容
出典 Blood of Shadows 30ページ
系統 幻術操影)[]; 呪文レベル アーケイニスト6、バード6ミーディアム6、シャーマン6、スカルド6、ソーサラー6スピリチュアリスト6、サモナー6ウィッチ6ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 本文参照
目標 本文参照
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 意志看破(作用した場合)、様々、本文参照呪文抵抗 可、本文参照

1体の対象の身体を影界からのエネルギーで満たし、影界からのクリーチャーに一致させるようにその体を変形させる。シャドウ・トランスミューテーションは次の呪文のいずれかを模倣できる。アニマル・グロウスアンスロポモーフィック・アニマルUMエンラージ・パースンフィンズ・トゥ・フィートARGロング・アームACGポリモーフリデュース・パースンストーン・フィストシャドウ・トランスミューテーションポリモーフとして使用する場合、目標は新しい姿が持つ感覚夜目暗視など)を得ず、呪文から得られる移動種類移動速度は、目標基本移動速度またはその種類の生来の移動速度(のどちらか高い方)を超えることはできない。シャドウ・トランスミューテーション効果下にあるクリーチャー通常ダメージを与え、その呪文を使用して想定するあらゆる姿の能弱点を持つ。

呪文効果下(攻撃、またはそのクリーチャーによる攻撃を含む)で目標と作用するクリーチャーは、目標の真の性質を認識するために意志セーヴを試みることができる。意志セーヴに成功して幻術を信じないクリーチャーは、目標肉体攻撃または目標のshadowy form(あるならば)によって与えられる特殊能力による通常ダメージの5分の1(20%)を受け、ダメージを与えない目標特殊攻撃は20%の確率でしか機能しない。セーヴに成功したクリーチャーシャドウ・トランスミューテーション目標の上に重なっているイメージとして見る。


グレーター・シャドウ・トランスミューテーション

Shadow Transmutation, Greater/上級変容
出典 Blood of Shadows 31ページ
系統 幻術操影)[]; 呪文レベル アーケイニスト9、シャーマン9、ソーサラー9ウィッチ9ウィザード9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 本文参照
目標 本文参照
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 意志看破(作用した場合)、様々、本文参照呪文抵抗 可、本文参照

この呪文ポリモーフの代わりにグレーター・ポリモーフを模倣できることを除いて、シャドウ・トランスミューテーションのように機能する。グレーター・シャドウ・トランスミューテーションを使用して変化できる任意の携帯の幻術攻撃特殊能力は信じないものに5分の3(60%)のダメージを与え、非ダメージ効果は信じないものに60%の確率で機能する。


シャドウ・トラップ

Shadow Trap
出典 Blood of Shadows 31ページ
系統 幻術操影); レベル アンティパラディン1アーケイニスト1、バード1ブラッドレイジャー1、クレリック1メスメリスト1、オカルティスト1、オラクル1サイキック1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

目標を現在の場所固定し、目標絡みつかれた状態となり、形に固定されているかのように元の位置から5フィート以上移動できなくする。ターン中の各ラウンドで、目標は新しいセーヴィング・スローを試みて、全ラウンド・アクションとして効果を終了することができる。飛行しているクリーチャーはこの方法で絡みつかれた状態となっている間だけ、その場でホバリングするか落下することができる。この呪文を落とさないクリーチャーに発動すると自動的に失敗し、クリーチャーが完全に照明のない範囲にいる場合は終了する。


シェアド・サクリファイス

Shared Sacrifice/生贄との共有
出典 Inner Sea Gods 240ページ、Faiths of Corruption 28ページ
系統 死霊術]; レベル アンティパラディン3クレリック2オラクル2シャーマン2、サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウォープリースト2、ウィッチ2アスモデウス
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

目標へのリンク作成し、このリンクを介して苦痛ダメージを導くことができる。ヒット・ポイントダメージを与える効果攻撃から術者が受けるダメージ半減する。この呪文目標は残りの半分のダメージを受ける。(魅惑)効果、一能力値ダメージレベル吸収、[即死]効果など、ヒット・ポイント似関連しない害の形態はこのリンクを介して、共有することはできない。【耐久力】が減少したためにヒット・ポイントが減少した場合、ヒット・ポイントダメージではないため、この呪文目標と減少は分割されない。呪文が終了すると、その後のダメージ目標との間で分割されなくなるが、既に分割されているダメージは再度術者に割り当てられることはない。

術者とその呪文目標がお互いの範囲外に移動した場合、この呪文は即座に終了する。


シェアド・サファリング

Shared Suffering苦痛の共有
出典 Champions of Corruption 25ページ
系統 死霊術]; レベル アンティパラディン2アーケイニスト2、インクィジター2ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作焦点(100gp相当のオニキスと翡翠がちりばめられた製のダガー
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

術者はダガー死霊術のエネルギーを注入し、次にダガー自分の体に突き刺す。1d6ポイントの負のエネルギー・ダメージに加えて、1レベル以降2術者レベル毎にを1d6ポイントのダメージを受けます(9レベル点で最大5d6まで)。目標は術者がこの方法で受けたダメージに等しい量+【知力】修正値(術者がウィッチまたはウィザードの場合)、【判断力】修正値(術者がインクィジターの場合)、または【魅力】修正値(術者がアンティパラディンまたはソーサラーの場合)に等しいダメージを受ける。

この呪文によるダメージは、シールド・アザーアンウィリング・シールドAPGなどの効果で分けることはできない; これはこのような保護を完全に切り抜ける。


シェアード・トレーニング

Shared Training/訓練共有
出典 Blood of the Ancients 13ページ
系統 占術精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト3、バード2クレリック3ハンター2、インクィジター2メイガス2オラクル3パラディン2サイキック3、レンジャー2スカルド2、ソーサラー3ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 自身と同意するクリーチャー1体/レベル、お互い30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

術者が持つチームワーク特技を1つ選択する。呪文持続時間の間範囲内の味方にこの特技を与えることができる。味方はこのチームワーク特技前提条件を満たしている必要はない。術者レベル9で、味方に2つのチームワーク特技を与えることができる。術者レベル13で3つのチームワーク特技を与えることができる。術者レベル17で最大4つのチームワーク特技を与えることができる。


シェア・シェイプ

Share Shape/姿共有
出典 Animal Archive 25ページ
系統 変成術ポリモーフ); レベル アーケイニスト4、ハンター3、レンジャー3、レッド・マンティスアサシン4、ソーサラー4ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(想定する形のクリーチャーの一部)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間レベル(解除可)

この呪文ビースト・シェイプIIIとして機能するが、術者は、術者の動物の相棒使い魔と同じ種類動物の姿を採ることしかできない。使い魔動物の相棒動物ではない場合、この呪文効果がない。


シェア・スキン

Share Skin/皮の共有
出典 Blood of the Moon 11ページ
系統 死霊術レベル ドルイド6ハンター6、ウィッチ6ワーベア
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した動物1体
持続時間 1分/レベルまたは術者が自身の体に戻るまで

ここに記載されていることを除き、マジック・ジャーのように機能する方法で動物体に憑依できる。効果が持続する間、術者の体は消え、術者は容器は必要としない。


グレーター・シェア・スキン

Share Skin, Greater/上級皮の共有
出典 Blood of the Moon 11ページ
系統 死霊術レベル ウィッチ8ワーベア
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー1体
持続時間 1分/レベルまたは術者が自身の体に戻るまで

この呪文は、ここに記載されていることを除き、シェア・スキンのように機能する。


シェアシスター

Sharesister/共有姉妹
出典 Pathfinder Society Field Guide 58ページ
系統 死霊術呪文レベル クレリック3オラクル3ウォープリースト3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質自身の血一滴)
距離 接触
目標 自身と、自分と同じ性別のクリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害); 本文参照呪文抵抗(無害)

Ithuna Vardsdottirはデズナ神殿の廃墟でこの古代の祈り発掘したと主張しているがパスファインダーはWhite Witchesの間でイリセンで同様の魔法を使用していると報告している。この呪文の名前はシェアシスターであるが、男性または女性のクリーチャーの間でも同様に機能を果たす――この呪文目標は両者とも同じ性別でなければならない。

呪文を発動すると、術者はこの呪文持続時間の間負のレベルを得、他の目標自身術者レベルに+1の洞察ボーナスと、全ての呪文セーヴ難易度に+1の洞察ボーナスを得る。11レベルの点で、4レベル負のレベルを受けることを選択し、他の目標術者レベルと術者が望む呪文セーヴ難易度に+2の洞察ボーナスを与える。17レベルの点で、6レベル負のレベルを受け、+3の洞察ボーナスへと増加させる。負のレベルを取り除くあるいは抑制する効果シェアシスター呪文を即座に終了させる。この呪文効果が終了すると即座に、呪文から受けた負のレベルは消える。この呪文の複数回の発動からの負のレベル累積する。


シート・ライトニング

Sheet Lightning電撃
出典 Rival Guide 23ページ
系統 力術雷撃]; 呪文レベル アーケイニスト3、ドルイド3ハンター3、ウィザード/ソーサラー3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 半径20フィートの拡散
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健不完全呪文抵抗

術者は目標範囲を満たす眩い電気の閃作成する。シート・ライトニング効果範囲内のすべてのクリーチャーに1ポイントの[雷撃ダメージを与える(セーヴなし)。しかし、この呪文の真のは与えるダメージにあるのではなく、この電撃が生み出す圧倒的な痛みになる。突然の閃衝撃波セーヴィング・スローに失敗した生きているクリーチャーを1ラウンドの間幻惑状態にする。セーヴに成功したクリーチャーは代わりに1ラウンドの間目が眩んだ状態にする。金属鎧を着用しているクリーチャーはこの呪文セーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。


シールド・コンパニオン(AA)

Shield Companion(AA)/相
出典 Animal Archive 25ページ
系統 防御術レベル アンティパラディン1アーケイニスト1、ドルイド1ハンター1、パラディン1レンジャー1ソーサラー1ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(君と目標の両方が着用する50gp相当のプラチナリングのペア)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 術者の動物の相棒使い魔、フィーンディッシュの下僕
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文シールド・アザーとして機能するが、術者の動物の相棒または使い魔にのみ響する。通常動物の相棒使い魔、フィーンディッシュの下僕を得ないが、別のクラス特徴アーキタイプ、あるいは上級クラスを通じて得るクラスの術者は、呪文を発動できる場合、この呪文を準備して1レベル呪文として発動できる。


シールド・オヴ・シャード

Shield Of Shards/破片の
出典 Armor Master's Handbook 23ページ
系統 変成術レベル ブラッドレイジャー1、クレリック2インクィジター2メイガス2ミーディアム2、オラクル2パラディン1シャーマン2、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点
距離 自身
目標 用いている1つ
持続時間 1ラウンドレベル

この防御呪文は、現在使用しているに発動する必要があれ、を2つのシャードに分割し、さらに2術者レベル毎に1つの追加のシャードにする(20レベル点で12個のシャード)。シールド・オヴ・シャード起動している間、そのシャードが術者を周回するため、術者はアーマー・クラスへの盾ボーナスを失う。術者のターンで、移動アクションとして隣接する敵を攻撃するようにシャードに指示をすることができる。シャードの攻撃ボーナスは、術者レベル呪文セーヴ難易度を決定する能力値修正に等しい。シャードは1d4+最初のシャード以降毎に1ポイントの斬撃かつ刺突ダメージを与える。クリティカル可能域は19~20である。シャードはダメージ減少を迂回する的で魔法の武器とみなされる。加えて、特殊な素材アダマンティンなど)で作られている場合、シャードは同じ素材でできた武器であるかのようにダメージ減少硬度を無視する。

この呪文持続時間の終了シャードは元のの形に再形成される。術者は用いるための開いているがあるという条件で、アーマー・クラスへの盾ボーナスを取り戻す。そうでなければ、術者のマスの足元に落ちる。


シールド・オヴ・ダークネス

Shield of Darkness暗闇
出典 Blood of Shadows 29ページ
系統 力術]; 呪文レベル アンティパラディン3クレリック3インクィジター3オラクル3シャーマン3、スピリチュアリスト3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 本文参照呪文抵抗 不可

術者は暗闇で身を守り、自身マス照明レベル魔法暗闇まで減少させ、完全視認困難を得る。相は術者がどのマスを占めているかを自動的に認識し、術者に隣接するすべてのマス照明レベル暗闇以下でない限り。この視認困難を使用して〈隠密〉判定を試みることを防ぐ。シールド・オヴ・ダークネスは術者の視界を妨げず、魔法暗闇の中を見ることができるクリーチャーはこの効果を無視する。


シールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー

Shield of the Dawnflower/暁の華の
出典 Inner Sea World Guide 296ページ
系統 力術]; 呪文レベル バード4クレリック4ハンター4、メイガス4オラクル4パラディン4レンジャー4スカルド4、ウォープリースト4(サーレンレイ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 本文参照呪文抵抗 不可

片方の太陽の円盤を作成する。近接攻撃で術者を攻撃するクリーチャーは、通常通りのダメージを与えるが、1d6+術者レベル毎に1ポイントの[ダメージも受ける(最大+15)。間合い武器を持っているクリーチャーは術者を攻撃してもこのダメージを受けない。シールドコンティニュアル・フレイム呪文であるかのように明かりを提供する。この呪文のは1度に1つしか有効にできない。ファイアー・シールドのような同様のダメージを与えるオーラ呪文とは累積しない。


神話級シールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー

Shield of the Dawnflower/暁の華の
出典 Mythic Origins 13 ページ
呪文 シールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー

太陽の円盤は、4術者レベル毎に1+の強化ボーナスを持つバックラーとして術者を保護する(最大+5)

通常攻撃の代わりにシールド・オヴ・ザ・ダウンフラワーを使用して近接接触攻撃を行い、クリーチャーに[ダメージを与えることができる。シールドによってダメージを受けたクリーチャー着火する(反応無効)。を消すためのセーヴ難易度呪文難易度に等しい。


グレーター・シールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー

Shield of the Dawnflower, Greater/上級暁の華の
出典 Inner Sea World Guide 240ページ
系統 力術]; 呪文レベル バード6クレリック6メイガス6オラクル6パラディン6、スカルド6、ウォープリースト6(サーレンレイ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

片方の太陽の円盤を作成する。近接攻撃で術者を攻撃するクリーチャーは、通常通りのダメージを与えるが、1d6+術者レベル毎に1ポイントのダメージも受ける(最大+15)。このダメージは半分が[ダメージでもう半分は神聖なるダメージである(フレイム・ストライクとして)。術者の攻撃が命中したアンデッドクリーチャーまたはに特に脆弱性を持つクリーチャーは代わりに2d6+術者レベル毎に1ポイントのダメージを受ける。間合い武器を持っているクリーチャーは術者を攻撃してもこのダメージを受けない。シールドデイライト呪文と同程度の明かりを提供する。この呪文のは1度に1つしか有効にできない。ファイアー・シールドシールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー(The Inner Sea World Guide 296ページ)のような同様のダメージを与えるオーラ呪文とは累積しない。


シールド・オヴ・ウィングス

Shield of Wings護り
Only available to characters who worship Ragathiel
出典 Paths of the Righteous 9ページ
系統 変成術]; 呪文レベル クレリック3インクィジター3オラクル3パラディン3レンジャー3ウォープリースト3(ラガシエル
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(下記参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

50フィートの初期飛行移動速である、の数×10フィートに等しい移動速度を与える5枚の燃え盛る翼を得る(標準の機動性)。[ダメージを受けるラウンド内の最初の点で、が消え(与えられている飛行移動速度が低下する)、ラウンド中の残りの時間で、[]に対する抵抗30を得る。が1枚になると(および飛行移動速度が10フィートに低下)、機動性は貧弱に低下する。最後のを失うと、追加の1分間の間[]に対する完全耐性を得、その後この呪文効果は終了する。


3.5 Materialシールド・スピーチ

Shield Speech/会話の
出典 Taldor, Echoes of Glory 25ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト1、バード1クレリック1ドルイド1ハンター1、オラクル1ソーサラー1ウォープリースト1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 10フィート
目標 自身の他のクリーチャー1体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

距離内の1体のクリーチャーと安全に会話ができる。目標が術者の10フィート以内にとどまっている限り、術者とも今日は誰かに聞かれることを恐れることなく、お互い自由に話すことができる。ディヴィネーション呪文などで、シールド・スピーチを伴う会話を探ることはできない。会話を観察するものは、術者が会話をしていることを知ることはできるが、呪文目標出ない限り、読唇術や会話を聞くことはできない。術者または目標が他のクリーチャー話す場合、術者の声を通常通り聞くことができる(術者と目標の間の会話のみが保護される)。この呪文は書く、話、または話すこと以外のあらゆる形式の会話を保護するものではない。


3.5 Materialグレーター・シールド・スピーチ

Shield Speech, Greater/上級会話の
出典 Taldor, Echoes of Glory 25ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト4、クレリック4ドルイド4ハンター4、オラクル4ソーサラー4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 30フィート
範囲 自身を中心とする30フィートの拡散
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文シールド・スピーチとして機能するが。ドーム内のすべてのクリーチャーシールド・スピーチによってつながっているかのようにお互い会話をすることができる。範囲外の人と話すと、範囲外の人には通常通り聞こえる。


シールド・ザ・バナー

Shield the Banner/旗の
出典 Orcs of Golarion 29ページ
系統 防御術呪文レベル クレリック1オラクル1ウォープリースト1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 接触した旗印
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗 不可

この呪文部族の最も貴重な所有物の一つである部族の旗を保護するために使用される。旗印を直接攻撃したり触れようとしたりするクリーチャーは(旗印が示す部族のメンバー以外)、意志セーヴを試みなければならない。この呪文サンクチュアリとして機能するが、旗印または旗のみを保護する。加えて、この呪文呪文持続時間の間、旗の硬度に2にボーナスを与え、旗印ヒット・ポイントの+10のボーナスを与える。


シフティング・シャドウズ

Shifting Shadows/移り変わる
出典 Dirty Tactics Toolbox 31ページ
系統 力術]; レベル アーケイニスト3、バード3スカルド3、ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質インク1滴)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 間内のある点を中心とした半径20フィートの放射
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可、本文参照呪文抵抗 不可

変化するが、拡散内に捕らえられたすべてのクリーチャー外見を覆い隠し、敵と友人を区別するのを難しくする。

この呪文は、響を受けたクリーチャーが誤って味方を攻撃する危険性を引き起こさないが、味方と敵を追跡するために、より精神集中する必要がある。この呪文効果下である間、その範囲内のすべてのクリーチャーは、挟撃的で、その範囲内の他のクリーチャーを味方を脅かしているクリーチャーとして扱うことができる。加えて、その範囲内のクリーチャーが敵から機会攻撃を誘発するとき、その範囲クリーチャーの味方は反応セーヴに成功するか、味方であるかもしれない弱そうな目標がを攻撃する本能を抑制するため、そのラウンド機会攻撃を1回分うしなわなければならない。は、精密さに基づく攻撃を妨げたり、薄暗い範囲作成したりすることはない。

トゥルー・シーイング効果下にあるクリーチャーは、この呪文響を受けない。鋭敏嗅覚超嗅覚を持つクリーチャー盲目状態クリーチャー視覚なしで効果的に機能するクリーチャー擬似視覚非視覚的感知など)もこの呪文効果を受けない。


シャイニング・コード

Shining Cordり輝く糸
出典 Inner Sea Magic 60ページ
系統 力術場]; レベル メイガス3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(100gpに相当する
距離 30フィート
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベルまたは瞬(下記参照
セーヴィング・スロー 頑健不完全(下記参照); 呪文抵抗

この呪文を発動すると、30フィート以内の1体の敵に対して遠隔接触攻撃を行う。命中すると、細いの糸が体から体まで伸び、その動きを予測できるつながりを形成する。呪文持続時間の間、術者は目標と対抗するすべての〈知覚〉〈真意看破〉判定に+5の洞察ボーナスを得る。呪文相殺の試みの一部として相呪文を識別するためのすべての〈呪文学〉判定に+5の洞察ボーナスを得る。術者は目標によって術者に対して行われた攻撃に対するアーマー・クラスに+2の回避ボーナスを得る。

術者か目標のどちらかがもう一方から30フィート以上離れると、糸は打ちパチパチ音を立て、その糸に沿ってもう一方の端にを送り込む。この爆発は、2術者レベルごとに1d6ポイントのダメージを与え(最大10d6)、1ラウンドの間、範囲外に移動した者を朦朧状態にする――頑健セーヴに成功すると、ダメージ半減し、朦朧状態効果無効化する。この爆発呪文を終了させ、術者と目標の間のつながりを断ち切る。

シャイニング・コードは術者と目標の間に見ることができるつながりを作成するが、クリーチャー響を受けることなく、つながりをとおりぬけることができる。コードは、術者と目標の間のつながりをいじするために必要に応じて固体の物体を通過する。


シュラウド・オヴ・ダークネス

Shroud of Darkness暗闇の帳
出典 Inner Sea Temples 13ページ
系統 力術]; 呪文レベル アンティパラディン4アーケイニスト5、バード5クレリック5インクィジター5メスメリスト4、オラクル5シャーマン5、スカルド5、ソーサラー5ウォープリースト5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰い砂ひとつまみ)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー1体/3レベル、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

暗い呪文詠唱と、を覆うジェスチャーをすることで、この呪文目標暗闇の覆いを降らせる。この呪文持続時間の間、目標レベル通常よりも2段階下げて扱う。明るいは薄明るいに、通常暗闇になり、薄暗い暗闇領域超常的な暗さになる(ダークネスとして、暗視を持つクリーチャーでも見えない)。


シュラウド・オヴ・イノキューイティ

Shroud of Innocuity/無害な帳
出典 Heroes of the High Court 10ページ
系統 幻術幻覚); 呪文レベル アーケイニスト3、バード3ミーディアム3、メスメリスト3、サイキック3、シャーマン3、スカルド3、ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1分
構成要素 動作音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 同意するクリーチャー1体+1体/2レベル、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可(無害); 本文参照呪文抵抗 不可

響を受けるすべてのクリーチャーは、ありふれた外見で覆われる。この外見は見る者によって異なるが、常にその見る者の種族、民族、または国籍の一般的な一員である。このしみやすさは響を受けた目標呪文響を受けていない目標に対して試みた〈交渉〉判定に+2のボーナスを得る。

響を受けている目標に対して非友好的または敵対的な態度であるクリーチャーは、その目標に最初に遭遇したときに、意志セーヴを試みてこの効果を信じないようにすることができる。


シグニファーズ・ラリィ

Signifer's Rally旗手のもとに集結
出典 Cheliax, Empire of Devils 23ページ
系統 召喚術瞬間移動)[]; 呪文レベル アーケイニスト7、クレリック7オラクル7ソーサラー7ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質瞬間移動する全ての味方毎に100GP相当のブラッドストーン)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 同意する味方1体/5レベル
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

5術者レベル毎に最大1体の味方を術者の場所瞬間移動させる。発動瞬間移動したい味方を決定する。この味方は、1ラウンド以内に術者の呪文を許可するか拒否するかを決定しなければならず、許可した場合即座に瞬間移動する。術者が味方にテレポートを発動したかのように瞬間移動し(術者の現在の場所はこの的で少なくとも「念入りに調べた」である)、術者の隣のマスに硫黄のとともに現れる。術者が戦闘中で味方がそうでなかった場合、味方は到着イニシアチブ・ロールを行うことができるが、何もアクションを行わなかったとしても、立ちすくみ状態であるとはみなされない。この呪文クリーチャーの侵入を防ぐ範囲マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル効果など)では機能しない。


3.5 Materialサイン・オヴ・ザ・ダウンフラワー

Sign of the Dawnflower/暁の華の印
出典 Taldor, Echoes of Glory 25ページ
系統 変成術呪文レベル クレリック0ドルイド0ハンター0、オラクル0パラディン1レンジャー1ウォープリースト0(サーレンレイ
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作信仰(君の聖印、あるいはサーレンレイ聖印か女神自身の描写)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー1体/レベル
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 不可; 本文参照呪文抵抗 不可

術者が送信できる唯一の情報が術者がサーレンレイ崇拝者であることを除いてメッセージとして機能する。届くと、目標は術者のサインを理解していると返信できる。呪文は音ではなく意味を伝え、言語を超える。


サイン・オヴ・ラス

Sign of Wrath憤怒の印
出典 Rise of the Runelords Anniversary Edition 419ページ、Pathfinder #5:Sins of the Saviors 63ページ
系統 力術場]; レベル アーケイニスト6、クレリック6オラクル6ソーサラー6ウォープリースト6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点憤怒のサーシロンのシンボルが刻まれた1,000GPの価値のある宝
距離 自身
範囲 自身を中心とした半径25フィートの爆発
持続時間
セーヴィング・スロー 反応半減呪文抵抗

巨大で輝く憤怒のシンボルが術者の下に現れ、近くのすべてのクリーチャー強制的に撃退する。効果範囲内のすべてのクリーチャーは、術者レベルごとに1d6ポイントの[場]ダメージ(最大15d6)を受け、術者から直接押しのけようとする突き飛ばしを受ける。爆発突き飛ばし効果は、術者レベル【知力】【判断力】【魅力】修正値(いずれか高いもの)に等しい戦技ボーナスボーナスを持つ術者はこの呪文のダメージ突き飛ばしの両方の効果を受けず、また、この呪文効果によって無視できるクリーチャーを4術者レベル毎に1体選択することができる。


シルト・スフィアー

Silt Sphere/沈泥の球体
出典 Blood of the Sea 21ページ
系統 幻術幻覚); レベル アーケイニスト3、バード3スカルド3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(なめらかな
距離 20フィート
効果 自身を中心とした半径20フィート
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、術者の周りを漂い、術者と一緒に動く幻術の沈泥の雲を発生させる。呪文が発動されたとき、雲はその中のクリーチャー(術者を含む)に完全視認困難を与える。呪文が発動されたあと、雲の中へ移動するクリーチャーは、幻術による視認困難を得る(完全視認困難ではない)。雲の中のクリーチャー通常通りお互いを見ることができ、まるで透明であるかのように雲の中から外を見ることができる。雲によって完全視認困難を持つ術者以外のクリーチャーが敵に対して攻撃を行った場合、そのクリーチャー完全視認困難を失い、代わりに視認困難を得る。術者がいずれかのクリーチャー攻撃すると、この呪文は終了する。

外から雲を調べて難易度 20の〈知識:自然〉判定に成功したクリーチャーは沈泥の雲が不自然にコンパクトで動きが早いことに気が付き、そのクリーチャーは即座にセーヴィング・スローを試みて幻術看破することができる。他の状況(沈泥の雲が他の澄んだの真ん中に浮かんでいる場合など)は〈知識:自然〉判定難易度調整することができる。

この呪文水中でのみ発動することができる。


スキム

Skim/流し読み
出典 Blood of the Ancients 17ページ
系統 占術レベル アルケミスト1アーケイニスト1、バード1クレリック1インクィジター1インヴェスティゲーター1、メイガス1オカルティスト1、オラクル1サイキック1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(隅を折ったページ)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間レベル

この呪文は、君が読むのに通常かかる時間の4分の1の時間で書かれた資料を読むことを可能にする。この呪文コンプリヘンド・ランゲージズと組み合わせて使用すると、他の方法では理解できないテキストを、呪文が示すよりも4倍早く読むことができる。テキストが断片化している場合、特に理解が難しい場合、またはその他の方法で素早くまたは全く読めないために能力値判定技能判定が必要な場合(〈言語学〉判定など)、この呪文は直接術者の読書速度を上げることはないが、代わりに判定に+8のボーナスを与える。このボーナス図書館内の特定のトピックを調査する調査判定にも適用される(Pathfinder RPG Ultimate Intrigue 148ページ)。


スキン・タグ

Skin Tag/人面疽
出典 Haunted Heroes Handbook 28ページ
系統 死霊術霊障)[感情、恐怖精神作用]; レベル アルケミスト1アーケイニスト1、ミーディアム1、オカルティスト1、シャーマン1、ソーサラー1ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1分
構成要素 音声動作物質(飲料または食品、および25gp相当の特殊試薬)
距離 接触物体; 1マイル(遠隔からの効果
目標 接触した飲食物1つ
持続時間 1日+1日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可(物体)頑健無効; 本文参照呪文抵抗 不可(物体)、可(クリーチャー

意のあるを食べ物、飲み物、または消費するその他のアイテム(錬金術アイテムポーション、エリクサー、または同様のアイテムを含む)に混ぜる。スキン・タグ呪文は、アイテムが消費されると開放され、頑健セーヴに成功しない限り、アイテムを使用したクリーチャー響を与える。響を受けたクリーチャーの皮膚のどこかに埋め込まれ、霊障活性化すると漠然と顔のように見える痛みのないしわと皮膚のタグが形成される。術者はスクライングや同様の占術呪文的で、響を受けたクリーチャーの体の一部を持っているものとみなされる。1日1回標準アクションとして、遠隔響を受けたクリーチャーの皮膚を這わせることができる。これにより、クリーチャー頑健セーヴに成功しない限り、1d4ラウンド+ 2術者レベル毎に1ラウンド(10レベル点で最大5追加のラウンド)の間不調状態となる。あるいは1日1回、響を受けたクリーチャー病気憑依を引き起こす呪術、[精神作用]呪文死霊術呪文遠隔から使用できる。遠隔から不調状態を起こす、呪文または呪術効果を使用するたび、そのラウンド中に呪文霊障のような発現が発生する。

霊障のデータ

感知 〈知覚〉 難易度20(腐敗のヒントを味わう)または難易度 25(響を受けたクリーチャーが鎧や重い服を着ている場合)

ヒット・ポイント 5HP/レベル発現条件 条件(アイテムまたは呪文遠隔からの効果を使用する; 再発現 なし


シルヴァーライト

Silverlight
出典 Guide to the River Kingdoms 25ページ
系統 力術]; 呪文レベル アーケイニスト3、バード3クレリック3ドルイド3ハンター3、オラクル3パラディン3スカルド3、ソーサラー3ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(1SP)
距離 接触
目標 接触した物体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健不完全(本文参照); 呪文抵抗 不可

接触した物体を除いて半径20フィートの範囲に明るい色のを放つことを除いてデイライトとして機能する。証明を提供することに加えて、明るい領域は、錬金術銀響を受けやすいクリーチャーにとって苦痛である。この呪文の中でターンを開始するダメージ減少を持つクリーチャー自動的に目が眩んだ状態となり、頑健セーヴに成功しない限り不調状態となる。これらの効果は対象がシルヴァーライトから1ラウンド後に消える。範囲を離れて戻ってきたクリーチャーは新しいセーヴィング・スローを行わなければならない。この呪文は40フィート先まで明るいを提供するが、20フィート以内のクリーチャーだけが上記の効果の対象となる。


シージ・スキャター

Siege Scatter/包囲
出典 Inner Sea Races 223ページ
系統 力術]; レベル ドルイド5ハンター4、レンジャー4シャーマン5(ドワーフ)
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
範囲 半径50フィートの拡散
持続時間
セーヴィング・スロー 反応不完全(本文参照); 呪文抵抗(無害)

荒い岩と土のうねる爆範囲内の地面に沿って散らばり、セーヴィング・スローに成功した場合でも、範囲内の地面にいるすべてのクリーチャーに2術者レベル毎に1d6ポイントの斬撃ダメージを与える(最大5d6)。反応セーヴに失敗した範囲内のクリーチャー伏せ状態となり、範囲内の最も近い端っこに突き飛ばされ、この方法で移動する10フィート毎に1d6ポイントの殴打ダメージを受ける。過去のラウンド中に移動しなかったクリーチャー踏ん張り種族特徴を持つクリーチャーセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。


サイフォン・マジック

Siphon Magic魔法の吸い上げ
出典 Inner Sea Magic 60ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5オラクル5ソーサラー5ウォープリースト5、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質のひらに巻かれたコイル状の長さの銅線)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、術者したクリーチャーから自身魔法効果を移そうとする。術者がクリーチャー接触すると、サイフォン・マジックはそのクリーチャーに発動している進行中の呪文を、目標型のディスペル・マジックを介したかのように終了させようとすることができる。目標にした特定の呪文効果がわかっている場合、その呪文効果を銘じて、その特定の呪文目標にすることができる。それ以外の場合、サイフォン・マジックは有効な最も高いレベル呪文からはじめ、ディスペル・マジックとして目標響を与える全ての呪文を1つ解呪するか効果がなくなるまで下のレベルに向かって進める。

サイフォン・マジック目標呪文効果を終了することに成功した場合、その呪文効果の残りの持続時間の間、術者に転送される。その呪文効果は、術者が最初の目標であったかのように、その持続時間の残りの間発揮される。呪文効果抵抗するためのセーヴィング・スローを許可している場合、これは呪文持続時間を「リセット」はしないが、術者はその呪文自身に発動されているかのようにセーヴィング・スローを得る。


サイフォン・マイト

Siphon Might吸収
出典 Giant Hunter's Handbook 27ページ
系統 死霊術レベル アーケイニスト3、ドルイド3ハンター3、メイガス3ソーサラー3サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 頑健半減呪文抵抗

術者は目標を吸収し、そのを別のクリーチャーへと移す。目標は1d6+2術者レベル毎に1に等しい【筋力】へのペナルティを受ける(最大1d6+5)。この効果により、対象の【筋力】値が1を下回ることはない。頑健セーヴに成功すると、このペナルティ半減される。このペナルティはこの呪文自体や、レイ・オヴ・エンフィーブルメントから適用されるペナルティ累積しない。

術者は、術者に隣接する任意の1体のクリーチャー(術者自身を含む)に、この呪文によって受ける【筋力】へのペナルティに等しい【筋力】への強化ボーナスを与えることができる。


スケルトン・クルー

Skeleton Crewスケルトン船員
出典 Pirates of the Inner Sea 29ページ
系統 死霊術呪文レベル アーケイニスト4、クレリック3オラクル3ソーサラー4サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質
距離 接触
目標 1体以上の接触した人型生物
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文体を、乗組員として機能し、能範囲内で術者の命令に従うスケルトンPathfinder RPG Bestiary 250ページ)に変える。

術者が作成するアンデッドは、術者のキャラクター・レベルの半分に【判断力】修正値(クレリックの場合)、【知力】修正値(ウィッチあるいはウィザードの場合)、【魅力】修正値(ソーサラーあるいはサモナーの場合)を加えた値の〈職能:船乗り〉を持つヒット・ダイス1のスケルトンである。各スケルトンは乗組員一人分の仕事をこなすことができるが、それ以外の能はない。作成されたスケルトン話すことも、攻撃することも、自分を守ることさえできない。彼らが従う唯一の命令は船の運行に関するものだけである。スケルトンの乗組員は、いかなる武器防具習熟を持っていない。

スケルトン・クルーの1回の発動で、術者レベルの2倍を超えるスケルトンの乗組員のヒット・ダイス作成することはできない。ディセクレイト呪文はこの制限を2倍にする。

スケルトン・クルーを発動することで作成されたアンデッドは、呪文持続時間の間、術者の制御下にあり、制御できるアンデッドクリーチャーヒット・ダイスの合計の制限には数えない。

スケルトンの乗組員は ほぼ無傷人型生物体からのみ作成できる。体にはがなければならない。この呪文を発動すると、体に残ったが溶けてになる。


スカイシュラウド

Skyshroudの帳
出典 Heroes of the Darklands 9ページ
系統 占術念視); 呪文レベル アーケイニスト3、バード3クレリック3オラクル3スカルド3、ソーサラー3ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1分
構成要素 音声動作信仰(表面にある土が入った瓶)
距離距離(400フィート+40フィート/レベル); 本文参照
効果 10フィート立方4つ+10フィート立方/レベルを超えることができない半球(自在)
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

術者は、呪文距離内の半球の領域を指定する。 固体の物体が半球(天井やなど)の作成を妨げる場合、代わりに、呪文は、その呪文の最大効果範囲まで、その場所の幾何学的形状に準拠する。 半球は、呪文が発動された場所の真上に表示されるのイメージを表す。 この効果は、岩やなど、から的の場所を遮る自然障害物を迂回する。

この呪文によって作成されたのイメージは、太陽、またはその他機能を写しだしていることを必要とする効果的で(呪文の準備やDeific Obedienceを含む)、実際のと見なされる。から効果を引き出す呪文効果は有効ではない(コール・ライトニングなど)。

この効果によって生成されたは正常に機能し、明るいや直射日脆弱性を持つクリーチャーに害を及ぼす。


スカイ・スティード

Sky Steed飛ぶ
出典 Ultimate Wilderness 235ページ、Animal Archive 25ページ
系統 変成術ポリモーフ); レベル パラディン3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 自身が騎乗しているクリーチャー
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標からエンジェルの羽を生え、平均の機動性で基本移動速度に等しい飛行移動速度を得る。また、〈飛行〉判定術者レベルに等しいボーナスを得る。


スカイ・スイム

Sky Swim
出典 Inner Sea Gods 241ページ、Faiths of Balance 28ページ
系統 変成術]; 呪文レベル ブラッドレイジャー3、クレリック3ドルイド3ハンター3、オラクル3シャーマン3、ウォープリースト3、ウィッチ3ゴズレー
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 接触した大型あるいはそれより小さいクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可(無害); 本文参照呪文抵抗(無害)

この呪文目標中を泳ぐ能を与える。目標水泳移動速度を持つ場合、その移動速度中を移動できる。それ以外の場合、通常通り移動するには〈水泳〉判定に成功しなければならない。無穏やか面と扱い、微風軟風は荒れた面と扱い、疾風強風は大荒れな面と扱い、それ以上の強風では目標は泳ぐことができない(Core Rulebook 439ページ)。この呪文通常はできないクリーチャー気中で呼吸をする能を与えない。


スリック・ウォールズ

Slick Walls/滑らかな
出典 Monster Hunter's Handbook 31ページ
系統 召喚術創造)[場]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2メイガス2スカルド2、ソーサラー2サモナー2アンチェインド・サモナー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質1滴)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 間のある点を中心とした半径30フィートの放射
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

呪文範囲内のすべてのと天井を滑らかな物質でコーティングする。響を受ける表面のすべての〈登攀〉判定の作動難易度は、術者レベルの2倍に増加する(最大+20)。クリーチャーは、登攀移動速度または、通常は出10を行う事ができる能を持っている場合でも、響を受けている表面を登っている間、〈登攀〉判定で出10を行うことはできない。この呪文魔法や表面、クリエイト・ピットAPG作成されたの側面などには響しない。


スマイト・アボミネーション

Smite Abomination嫌悪を討つ一撃
出典 Inner Sea Gods 241ページ、Pathfinder #44:Trial of the Beast 69ページ
系統 力術呪文レベル クレリック5インクィジター4オラクル5ウォープリースト5(ファラズマ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

正のエネルギーを利用して、アンデッド攻撃するパラディンの一部を模倣する。目標としてアンデッドクリーチャーを1体選ぶ。その目標に対する近接攻撃は、攻撃ロール【魅力】または【判断力】のどちらか高い方に等しいボーナスを得、ダメージ・ロールに術者レベルに等しいボーナスを得る。近接攻撃は、目標ダメージ軽減を迂回する。これらのボーナスは、パラディン悪を討つ一撃からのボーナスとは累積しない。


スノウボール

Snowball
出典 Ultimate Wilderness 235ページ、People of the North 26ページ、Pathfinder #67:The Snows of Summer 73ページ
系統 召喚術創造)[氷]; 呪文レベル アーケイニスト1、ブラッドレイジャー1、ドルイド1ハンター1、メイガス1ソーサラー1サモナー1アンチェインド・サモナー1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 氷とボール1つ
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗
遠隔接触攻撃として1体の目標に氷との塊を投げつける。球が命中すると術者レベルごとに1d6(最大5d6)の[氷ダメージを与え、目標頑健セーヴィング・スローに成功するか、1ラウンドの間よろめき状態とならなければならない。


スノー・シェイプウルフェン)

Snow Shape(Ulfen)材形成(ウルフェン人)
出典 Humans of Golarion 29ページ
系統 変成術]; レベル アーケイニスト2、クレリック2ドルイド1ハンター1、オラクル2、レッド・マンティスアサシン2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(ミニチュアのシャベル
距離 接触
目標 接触したまたはの彫刻が施された物体、最大5フィート立方+1フィート立方/レベル
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

地面の激しい偏流の下に隠されている凍った北部ので、ウルフェンのドルイドは他の術者が古来より学んできたストーン・シェイプバージョンを開発した。

ストーン・シェイプ呪文として、的にあったの塊を作ることができる。スノー・シェイプで雑な物体作成することは可能ですが、細部を細かくすることはできない。ただし、〈製作:武器〉に成功すると、からのある武器作成することができる。この判定難易度〈製作:武器〉技能のリストにある難易度と等しい(Core Rulebook 93ページ)。〈製作〉判定を行うのは術者でなければならず、この呪文を発動するときに行わなければならない。判定に失敗したことは、呪文は清浄に発動したが、作成された武器が奇形で役に立たないことを意味する。この呪文武器作成するためのみに使用でき、精密な道具や精巧な鎧のためには使用できない。

この呪文でアイテムを作成すると、固まって超硬氷となり、厚さ1インチあたり硬度5、10ヒット・ポイントを得る。この武器から2倍ダメージを受ける。氷の武器を用いる者は、武器の滑りやすい性質のために、攻撃に-2のペナルティを受けるが、武器通常ダメージに加えて1ポイントの[氷ダメージを与える。この呪文に寄って作成された武器は24時間持続すると溶けて役に立たなくなる。


ソリディファイ・アース

Solidify Earth地面の固化
出典 Monster Hunter's Handbook 31ページ
系統 変成術]; レベル アーケイニスト2、クレリック2ドルイド2ハンター2、オラクル2シャーマン2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
範囲 10フィート立方2つ/レベル(自在)
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 反応無効(本文参照); 呪文抵抗 不可

範囲内の、土、その他種類の土壌は、より凝縮される。穴掘り移動するクリーチャーアース・グライドを使用するものを含む)はその範囲移動困難な地形として扱う。響を受けた範囲穴掘りしてターンを開始したクリーチャーは1ラウンドの間絡みつかれた状態となる(反応無効)。振動感知や同様の感覚響を受けた範囲では効果がない。地の体得特殊能力を持つクリーチャーアース・エレメンタルなど)はそのクリーチャー目標の両方がこの呪文響を受ける範囲接触している限り、攻撃ロールダメージ・ロールのボーナスを2倍にする。


グレーター・ソング・オヴ・ディスコード

Song of Discord, Greater/上級不和の歌
出典 Chronicle of Legends 14ページ
系統 心術(強制)精神作用、音]; レベル バード6メスメリスト6、サイキック8。スカルド6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 半径20フィート拡散範囲内のクリーチャー
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 反応・部分的; 呪文抵抗

この呪文は、響を受けたクリーチャーが各ラウンドで最も近い目標自動的に攻撃をすることを除き、ソング・オヴ・ディスコードとして機能する。加えて、響を受けた全てのクリーチャー呪文持続時間の間【筋力】に+4の士気ボーナスを得る。意志セーヴに成功したクリーチャー効果持続時間を1ラウンドに減少させる。


ソング・オヴ・キョーニン

Song of Kyoninキョーニンの歌
出典 Inner Sea Magic 60ページ
系統 召喚術治癒); レベル バード4スカルド4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 最大3体のクリーチャー、どの2体も少なくとも30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンドレベルあるいは呪芸が終了するか別の呪芸に変更するまで(本文参照

キョーニンの特定のエルフバードは、主にこの呪文の結果として自身呪芸回復力で知られている。この呪文を発動するには、効果中のバードの呪芸がなければならない(この呪文ソング・オヴ・キョーニンと呼ばれるが、バードの呪芸は歌唱である必要はない)。その呪芸が継続する限り、呪芸響を受ける最大3体のクリーチャー高速治癒3を得る。この呪芸が終了するか、別の呪芸に変更すると、この呪文によって与えられた高速治癒も終了するが、この呪文響を受けるすべてのクリーチャーは1d8+術者レベル毎に1ポイントのダメージ(最大+15)を回復し、以下の状態異常も治癒される:過労状態疲労状態吐き気がする状態麻痺状態不調状態朦朧状態


ソット・ヴォーチェ

Sotto Voceささやき
出典 Faction Guide 61ページ
系統 死霊術恐怖精神作用、音]; レベル アーケイニスト0、バード1クレリック0オラクル0スカルド1、ソーサラー0ウォープリースト0、ウィザード0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 4HD以下の人型生物クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者の乾いた荒々しい囁きは4ヒット・ダイス以下のクリーチャーを不自然恐怖で満たす。響を受けたクリーチャー意志セーヴに成功するか1ラウンドの間怯え状態とならなければならない。

この呪文はWhispering Wayの信者を起源とするが、死霊術師やその他の外部への威圧的な民族が使用することが知られている。


ソウルスイッチ

Soulswitch/魂交換
出典 Familiar Folio 23ページ
系統 死霊術呪文レベル アーケイニスト5、バード5クレリック5ドルイド5ハンター5、インクィジター5メイガス5オラクル5シャーマン5、スカルド5、ソーサラー5ウォープリースト5、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作音声焦点(各々50gpの価値がある2つの真ちゅう製の輪)
距離 接触
目標 自身自身使い魔
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文は、術者が現在使い魔を持っている場合にのみ発動することができる。術者は自分の魂を使い魔の体に入れ、使い魔の魂が術者の体に入る。これは、マジック・ジャーを使って術者が使い魔憑依したかのように機能する; 使い魔も同様に術者の身体に憑依する。魂を自分の体と使い魔の間で自由に移動させることはできない――標準アクションとして自分の体に戻ること選択した場合、呪文は終了する。どちらかの身体が殺された場合、両方の魂は元の身体に戻り、呪文は終了し、殺された身体の元の所有者は亡する。


スピーク・ローカル・ランゲージ

Speak Local Language/方言を話す
出典 Heroes of the Streets 31ページ
系統 占術呪文レベル アーケイニスト1、バード1クレリック1ハンター1、インクィジター1オラクル1レンジャー1スカルド1、ソーサラー1ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声物質信仰使い古したコイン)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗 不可

接触したクリーチャーヴァリシア語や共通語(内海方ではタルドール語、ティエン・シアではティエン語)などのその方の人間の言語を話し理解する能しか得られず、付与される言語は術者が習得しているものでなければならないことを除き、タンズとして機能する。古代オシーリオン語やジストカ語などのした言語を該当する言語にすることはできない。

目標がネイティブのアクセントで言語話すが、この呪文はその言語に関する文化についての知識を与えたり、目標外見を変えたりすることはない。


スピーク・ウィズ・プレイン

Speak with Plane次元界との会話
出典 Plane-Hopper's Handbook 12ページ
系統 占術レベル アーケイニスト4、クレリック4ミーディアム3、オラクル4シャーマン4、ソーサラー4サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウォープリースト4、ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点信仰(小さなガラスビーズ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 sentient structureを持つ次元界1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(本文参照); 呪文抵抗

sentient structure(Planar Adventures 60ページ)を持つ次元界の意識を利用して質問に答えることができる。次元界の具体的な兆候(地面など)は、発動呪文範囲内になければならない。2術者レベル毎に1つの質問をsentient planeに尋ねることができる。次元界属性が術者の属性から少なくとも1段階離れている場合、次元界呪文抵抗するためのセーヴを試みることができる。次元界通常意志セーヴに+20のボーナスを持ち、擬似次元界通常意志セーヴに+15のボーナスを持つ。次元界の特性はこれらのボーナスにさらに響を与えることがある; mildly alignedの次元界は+2のボーナスを得、strongly alignedの次元界やwild magicの特性を持つ次元界セーヴに+4のボーナスを得る。

次元界が過去1週間以内にこの呪文の対象となっていた場合、同じ次元界目標としたこの呪文の新しい発動は失敗する。スピーク・ウィズ・プレインをsentient structureを持たない次元界目標にする場合、呪文は失敗する。


スピーク・ウィズ・ウェーヴス

Speak with Wavesとの会話
出典 Elemental Master's Handbook 14ページ
系統 占術]; レベル ドルイド6ハンター6、ウィッチ7
発動時間 10分
構成要素 音声動作信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル

この呪文ストーン・テルのように機能するが、少なくとも術者と同じ大きさの止まっているまたは流れている淡とのみ会話ができる。流れているは一般的に上流で起こっている出来事について話すことができるが、下流で起こっている出来事について話すことができない。


スペクトラル・スカウト

Spectral Scout/スペクトルの斥候
出典 Pathfinder #116:Fangs of War 67ページ
系統 召喚術創造); レベル アーケイニスト3、バード3ドルイド3ハンター3、レンジャー3シャーマン3、スカルド3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1分
構成要素 音声動作
距離 1マイル
効果 超小型かそれより小さい非実体動物1体
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

術者はいつも自身マスに現れる、選択した超小型またはそれより小さい動物の姿をしたスペクトルのクリーチャー招来する。クリーチャーは、呪文の発動に選択した色のかすかな輝きを放ち、蝋燭の量を提供する。モデル化した後のクリーチャーと同じデータ(能力値アーマー・クラス特技感覚技能移動速度など)は持つが、非実体であり、1ヒット・ポイントだけである。スペクトラル・スカウト攻撃できないが、同様の知性を持つ動物の相棒またはペットに与えることができる基本的な指示に従うが、〈動物使い〉技能判定を行う必要はない。

スペクトラル・スカウトは術者と音声で会話を行うことができるが、他の人には理解できない。スペクトラル・スカウトは、視覚、音、嗅覚など、直接撃した情報を完全に明確に中継できるが、その情報をさらに解釈することはできない。たとえば、スペクトラル・スカウトは、見た人物の数、彼らが進んでいる方向、および彼らが持っている装備については報告できる。人々が味方か敵か、または彼らの的はなにかを術者に伝えることはできない。


スピーチリーダーズ・サイト

Speechreader's Sight/読唇術者の視界
出典 Heroes of the High Court 10ページ
系統 占術レベル アルケミスト1アーケイニスト1、バード1クレリック1インクィジター1インヴェスティゲーター1、ミーディアム1、メスメリスト1、オカルティスト1、オラクル1サイキック1、スカルド1、ソーサラー1スピリチュアリスト1、ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間レベル(解除可)

術者を見ることができる100フィート以内のクリーチャーが術者が理解する言語を話しているならば、術者はその唇を完全な正確性で読むことができる。この方法で唇を読むと、会話の正確な表現が得られるが、秘密のメッセージやスラングなど難読化されたアイディアを解読するのには役立たない。読唇術は中程度の精神集中を必要とし、そうしている間他の〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。

スピーチリーダーズ・サイトは2,500GPのコスト9レベル以上の術者によって発動されたパーマネンシイ呪文によって永続化できる。


スプリンター・スペル・レジスタンス

Splinter Spell Resistance呪文抵抗貫きの破片
出典 Arcane Anthology 9ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト2、ブラッドレイジャー2、メイガス2オカルティスト2、サイキック2、シャーマン2、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した近接武器投擲武器あるいは50個までの矢弾
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効 呪文抵抗 不可

君は武器の周りに敵の魔法防御を弱めるオーラ作成する。各ラウンドで、初めて武器呪文抵抗を持つクリーチャーダメージを与える、そのクリーチャー呪文抵抗は1ラウンドの間5低下する。同じラウンド中の複数回攻撃や、それぞれ別に発動されたスプリンター・スペル・レジスタンス響を受けた別の武器が命中した場合でも、この減少は累積しない。ただし、同じクリーチャー呪文抵抗は後続の命中によって複数回減少することがある。


ソングバード

Songbird/鳴禽
出典 Planar Adventures 44ページ
系統 召喚術]; 呪文レベル アーケイニスト1、バード1クレリック1メスメリスト1、オラクル1パラディン1サイキックスカルド1、ソーサラー1ウォープリースト1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド

他の音楽活動を強化するために、エリュシオンヘヴンニルヴァーナの荒野から高揚するような音楽を想起させる。

〈芸能〉判定を試みるのと同じラウンドソングバードを発動した場合、ソングバードは伴奏として機能し、〈芸能〉判定に+3のボーナスを与える。

バードの呪芸起動するのと同じラウンドソングバードを発動した場合、そのラウンドバードの呪芸は、その日に利用可能なバードの呪芸の合計ラウンド数には数えない。

[音]の補足説明を持つ呪文を発動するのと同じラウンドソングバードを発動すると、その呪文セーヴ難易度が1増加する。


グレーター・ソング・オヴ・ディスコード

Song of Discord, Greater/上級不和の歌
出典 Chronicle of Legends 14ページ
系統 心術(魅惑)精神作用、音]; レベル バード6メスメリスト6、サイキック8、スカルド6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 20フィートの拡散内のクリーチャー
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志不完全呪文抵抗

この呪文響を受けたクリーチャーが各ラウンドで最も近い目標自動的に攻撃することを除いて、ソング・オヴ・ディスコードとして機能する。加えて響を受けたすべてのクリーチャー呪文持続時間の間【筋力】に+4の士気ボーナスを得る。意志セーヴに成功したクリーチャーは、効果持続時間を1ラウンドに減少する。


スージング・ワード

Soothing Word/慰めの言葉
出典 GameMastery Condition Cards 0ページ
系統 召喚術治癒); 呪文レベル クレリック2ドルイド2ハンター2、インクィジター2オラクル2パラディン2レンジャー2ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文目標は、罹っているいくつかの状態を1段階軽減する。吐き気がする状態であれば不調状態となる。朦朧状態であれば幻惑状態となる。恐れ状態であれば怯え状態となる。麻痺状態であればよろめき状態となる。効果持続時間は変わらない; 効果は単に下級のバージョンに減少する。この呪文は上記していない状態には響しない。


ソウルリーヴァー

Soulreaver/魂の略奪者
出典 Mythic Origins 15ページ
系統 死霊術[即]; 呪文レベル アーケイニスト8、クレリック8ソーサラー8ウィッチ8ウィザード8
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 半径20フィート拡散内の生きているクリーチャー
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健半減呪文抵抗

死霊術ゲブが敵の軍隊を自分たちに向ける道具として好んで使用しているこの強な即呪文は、効果範囲内の生きているクリーチャー術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを与える(最大20d6)。


神話級ソウルリーヴァー

Mythic Soulreaver/魂の略奪者
出典 Mythic Origins 15ページ
呪文 ソウルリーヴァー

神話パワーを1回分使用して、この効果によって殺されたクリーチャーアンデッド奴隷として復活させることができる。アニメイト・デッドで自律行動させたかのように神話階梯の2倍に等しい、ヒット・ダイスに相当する数のアンデッドを自律行動させることができる。この呪文によって作成されたアンデッドは術者が制御できるアンデッドヒット・ダイスの総数に数える。

増強(第8階梯):神話パワーを2回分使用することで、アンデッドのリストから、クリエイト・アンデッドアンデッドのリストから選択したアンデッドクリーチャーとして殺害されたクリーチャー復活させることができる。神話パワーを3回分使用することで、クリエイト・グレーター・アンデッドのリストから選択することができる。この方法で作成したアンデッドヒット・ダイスの総数は神話階梯の2倍を超えることはできない。作成されたアンデッド自動的に術者の制御下にあるわけではない。術者がアンデッドを指揮することができる場合、アンデッド作成するアンデッドクリーチャーを指揮することを試みることができる。


ソウル・ヴォールト

Soul Vault/魂の宝物庫
出典 Inner Sea Temples 33ページ
系統 防御術レベル アーケイニスト4、クレリック3ドルイド4ハンター4、インクィジター3オラクル3サイキック5、シャーマン4、ソーサラー4スピリチュアリスト2、ウォープリースト3、ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗

この呪文は、目標を一的にエーテル宝物庫で包み込むことで、目標の魂を保護する。目標は、魂を閉じ込めたり、方向転換させたりするような呪文効果マジック・ジャーソウル・バインドトラップ・ザ・ソウルなど)や、目標アンデッドクリーチャーに変えてしまうような効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。目標は、通常ではそのような効果無効化するためのセーヴが認められていない場合でも、そのような効果無効化するためのセーヴを行える。生きているクリーチャー亡した場合、目標体と精神はこの持続時間の間、呪文によって保護される。後1ラウンド以内の体に発動した場合、目標体と魂の両方が保護される。それ以外の場合は、体のみが保護される。

アバダルを崇拝するすべての術者は、通常クラス呪文リストにない場合、ソウル・ヴォールト4レベル呪文として習得して発動できる。ソウル・ヴォールトは7,500GPの費用と11レベル以上の術者によるパーマネンシイ呪文永続化できる。


ソース・セビアランス

Source Severance/源の阻害
出典 Faiths and Philosophies 29ページ
系統 防御術呪文レベル クレリック6ドルイド6ハンター6、オラクル6ウォープリースト6、ウィッチ6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(未加工の磁鉄鉱)
距離 5フィート
範囲 自身を中心とする半径5フィートの放射
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 本文参照

術者は自身を取り囲み、術者と一緒に動く不可視障壁作成し、魔法の1つの種類阻害する。この呪文を発動するとき、秘術または信仰呪文のいずれかを選択する。この呪文アンティマジック・フィールドのように機能するが、選択した種類呪文と、選択した呪文発動を許可するクラスからの超常能力および擬似呪文能力のみを抑制する。魔法のアイテムその他擬似呪文能力その他超常能力響を受けない。

この呪文効果下である間、秘術信仰であるかを問わず、術者が呪文を発動するには精神集中判定に成功しなければならない(難易度 20+呪文レベルの2倍)。判定に失敗した場合、術者はそれを効果がなく発動したかのように呪文を失う。


スポーン・コーリング

Spawn Callingロヴァググの落とし子招請
出典 Inner Sea Gods 241ページ
系統 召喚術招請)[混沌]; 呪文レベル アーケイニスト9、クレリック9オラクル9ソーサラー9ウィッチ9ウィザード9
発動時間 1週間
構成要素 音声動作物質信仰(雄の血、獣脂、合計15ヒット・ダイス以上の1体以上の人型生物の生贄)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 ロヴァググの落とし子1体
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

Great Destroyerに仕え、最高かつ最も俗魔法的成果を得た術者は、彼の最も恐ろしい創造物であるロヴァググの落とし子を焼成することができるようになった。この呪文を発動するには1週間の儀式が必要で、その間に少なくとも合計で15ヒット・ダイスを持つ1体以上の知性を持った人型生物クリーチャーを生贄に捧げなければならない。この儀式の間、術者は食べたり眠ったり、他の呪文を発動したりすることができない。儀式の3日以降の儀式の残りの日に【耐久力】判定に成功するか(難易度 10+それまでの判定回数毎に1)、飢えによって1d6ポイントの非致傷ダメージを受けなければならない。儀式の終了、術者は睡眠不足によって過労状態となる。

儀式が完了すると、自身を中心とした半径100フィートの範囲鳴りがする。この効果は1ラウンドの間続く。このラウンドの間、この範囲内の上にいるクリーチャー呪文を発動しようとすると精神集中判定に成功するか(難易度 20+呪文レベル)、その呪文を無駄にしなければならない。このラウンド中に攻撃または移動を試みた上のクリーチャーは、そのターンの開始難易度 15の反応セーヴに成功するか、伏せ状態とならなければならない。

術者の次のターンの開始に、この呪文範囲内で術者が指定した点に、暗いと悲鳴に満ちた巨大な亀裂が出現し、ロヴァググの落とし子が現れる。このクリーチャーはアドヴァンスドとエントロピックの単純なテンプレートを持つサンダー・ベヒモスPathfinder RPG Bestiary 3 39ページ)の姿をしている。サモン・モンスターや類似の呪文とは異なり、術者は招請したクリーチャーをまったく制御できない。落とし子は即座にランダムな方向に向かうか、あるいは人口密集のような明目標に向かい、術者自身や味方も含め、行くにあるあらゆるものを破壊してしまう。

どんなクリーチャーでも、ドミネイト・モンスターバインディングなどの呪文によって、招請したロヴァググの落とし子を制御しようと試みることができる。しかし、その試みが失敗すると、落とし子の注意を引き、モンスターは即座に自身を制御しようとしたクリーチャー破壊しようとする。ロヴァググの落とし子はすべて物質界に生息する魔獣のため、バニッシュメントディスミサルなどの呪文招請した落とし子に効果がない。

神話級スポーン・コーリング

Spawn Callingロヴァググの落とし子招請
出典 Inner Sea Gods 242 ページ
呪文 スポーン・コーリング

この呪文を発動する、特定のロヴァググの落とし子を指定して――タラスク、Armageddon Engine(Pathfinder RPG Bestiary 262ページ); チェムノシット、the Monarch Worm(Pathfinder Campaign Setting:Inner Sea Bestiary 47ページ); Volnagur、End-Singer(Inner Sea Bestiary 48ページ)――この呪文の非神話バージョンによって生み出された無名ベヒモスの代わりに招請することができる。そのためには、神話パワーを1回分消費し、さらに指定した落とし子が脅威度 20を超える特定の落とし子の脅威度のポイント毎に追加の3ポイントを消費しなければならない。この呪文呪文を発動するための1週間の儀式の最終日の消費しなければならない。


スペクトラル・サルーキ

Spectral Saluqi体のサルーキ
出典 Occult Mysteries 58ページ、Osirion, Land of the Pharaohs 27ページ
系統 死霊術呪文レベル アーケイニスト6、ソーサラー6ウィッチ6ウィザード6
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作焦点(100gp相当の貴金属の犬の
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 スペクトラル体の犬
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、毛皮、灰色のフチと、乳色の灰色のを持つ特大の猟犬に似たアンデッドのイヌであるスペクトラル・サルーキ/Spectral Saluqiを作成する。この猟犬は術者の属性を共有し、術者とテレパシーで会話をすることができる。エーテル状態クリーチャーを見たり攻撃したりすることができるが、それ以外はイェス・ハウンドPathfinder RPG Bestiary 286ページ)と同じデータを持つ。地面から1インチ上を飛ぶことを好むため、通常足跡を残さない。術者はハウンドのうなり完全耐性を持つ。ハウンドの噛みつきは、ダメージ減少を克服する的で、術者が持つ1つの属性とものとみなされる。


スペル・アブソープション

Spell Absorption呪文吸収
出典 Inner Sea Magic 61ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト5、ソーサラー5ウィザード5
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作物質(プリズム)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

スペル・アブソープション効果中に、3レベル以下の呪文呪文相殺することに成功した場合(ディスペル・マジックまたは通常段で)、相殺した呪文を吸収し、それを使用して既に発動した呪文回復することができる。術者がウィザードであるならば、最後に呪文を準備してから発動した1つの呪文の使用回数を回復することができる。ソーサラーであるならば、1つの呪文スロットを回復する。回復した呪文または呪文スロットは相殺した呪文の同じかそれ以下のレベルでなければならない。


グレーター・スペル・アブソープション

Spell Absorption, Greater/上級呪文吸収
出典 Inner Sea Magic 61ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト8、ソーサラー8ウィザード8
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作物質(プリズム)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

この呪文スペル・アブソープションとして機能するが、6レベル以下の相殺した呪文を吸収できることを除く。


レッサー・スペルキャスティング・コンタクト

Spellcasting Contract, Lesser/初級呪文発動授与の契約
出典 Pathfinder #29:Mother of Flies 67ページ
系統 力術レベル クレリック5オラクル5ウォープリースト5(アスモデウス
発動時間 10分
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー; 本文参照
持続時間 チャージ消費まで永続(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文は、(単に防御術占術、または召喚術治癒呪文の代わりに)準備した任意の呪文目標に吹き込むことができ、呪文が発動されたときに準備していたものに応じて目標が吹き込まれた呪文を複数回使用できることを除いて、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティと全く同じように機能する。

この呪文を発動するには、術者と目標の間の契約が必要であり、どの呪文を吹き込むか、そして契約が期限切れになる状況が説明されている。契約目標に各注入された呪文の発動を1快挙化するのと同じくらい単純なものもあれば(インビュー・ウィズ・スペル・アビリティのように)、次に術者が自分の呪文を準備するときに目標注入された呪文の使用回数を取り戻すことで、数日間または無期限に継続するものもある。目標に毎朝アスモデウスに祈るように要求したり、目標が自分に吹き込まれた呪文を発動することだけに制限したりするなど、適切と思われる条件を含めることができる。目標契約のすべての条件に同意しない場合、この呪文は発動したときに失敗する。術者または目標亡すると、契約(およびこの呪文)は自動的に失効する。 契約が有効である間、術者は自身アーマー・クラスセーヴィング・スロー判定に、吹き込んだ呪文の最も高いレベルに等しい不浄ボーナスを得る。

この呪文を発動すると、契約が切れるまで、置き換えるために新しい5レベル呪文を準備することはできない。発動することができる5レベル呪文の数が減少し、その数が現在起動しているレッサー・スペルキャスティング・コンタクト呪文の数を下回ると、最近発動された吹き込んだ呪文は解呪される。

インビュー・ウィズ・スペル・アビリティとは異なり、目標呪文をどのように使用するかは、アスモデウスとの属性や関係に反映されない; 暗黒の皇子は、彼の魔法への別の使用権を永久に許可することは、長期的には彼の計画に利益をもたらす可能性があることを受け入れる。インビュー・ウィズ・スペル・アビリティとは異なり、この呪文解除できないことに注意すること; 契約の終了条項を遵守しなければならない(ただし、契約には、いずれかまたは双方の当事者による随意の無効化の但し書きが含まれる場合がある)。この呪文は、目標に制限よりも多くの呪文を与えるために、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティまたは同様の呪文を組み合わせることはできない。

適切な契約を交渉した後、この呪文を5 ヒット・ダイスファイター随伴者に発動し、1ヶの間1日1回キュア・モデレット・ウーンズマジック・ウェポンシールド・オヴ・フェイスを発動する能を吹き込んだ。彼がこれらの呪文のいずれかを発動する場合、術者が自身呪文を準備するときに、彼はそれらの呪文回復する。契約が終了するまで、この呪文を発動するための使用した術者の5レベル呪文スロットは消費されたままであり、新しい呪文で埋めることはできない。随伴者2レベル呪文を吹き込んだため、契約が有効である間、攻撃セーヴ、および判定に対して術者は+2の不浄ボーナスを得る。


スペルキャスティング・コンタクト

Spellcasting Contract呪文発動授与の契約
出典 Pathfinder #29:Mother of Flies 68ページ
系統 力術レベル クレリック7オラクル7アスモデウス
発動時間 10分
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー; 本文参照
持続時間 チャージ消費まで永続(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文は、レッサー・スペルキャスティング・コンタクトのように機能するが、目標が9HD以上の場合、1つまたは2つの2レベル呪文と、1つの3レベル呪文目標に吹き込むことができる。


グレーター・スペルキャスティング・コンタクト

Spellcasting Contract, Greater/上級呪文発動授与の契約
出典 Pathfinder #29:Mother of Flies 68ページ
系統 力術レベル クレリック9オラクル9アスモデウス
発動時間 10分
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー; 本文参照
持続時間 チャージ消費まで永続(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文は、レッサー・スペルキャスティング・コンタクトのように機能するが、目標が13HD以上の場合、1つまたは2つの4レベル呪文と、1つの5レベル呪文目標に吹き込むことができる。


スペルカース

Spellcurse呪文呪い
出典 Magic Tactics Toolbox 6ページ
系統 死霊術呪い]; 呪文レベル アンティパラディン2クレリック3インクィジター2オカルティスト4、オラクル3サイキック3、シャーマン4、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質破壊された魔法のアイテムの断片)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 意志半減呪文抵抗

術者はターゲットに響を与える呪文のエネルギーを破砕し、そのエネルギーをでパチパチ音をたてて目標に害を与える。目標は、現在響を受けている1ラウンド以上の持続時間をもつ各呪文ごとに1d6ポイントのダメージを受ける。呪文自体は解呪も修正もされない。


スペル・ゲージ

Spell Gauge呪文スロット測定
出典 Inner Sea Gods 242ページ、Faiths of Balance 29ページ
系統 占術精神作用]; レベル アーケイニスト2、バード2クレリック2インクィジター2オラクル2スカルド2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2ネサス
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者は即座に目標が修得しているか準備をしている呪文発見する。術者に明らかにされた呪文の数は術者の術者レベルに等しい。目標の最も低いレベル呪文が最初に現れ――0レベル呪文は無視する――ランダムな順番で現れる。目標1レベル呪文が全て公開されると、この呪文2レベル呪文、次に3レベル呪文の公開を開始する。この呪文4レベル以上の呪文を明らかにすることも、擬似呪文能力や他の特殊能力を明らかにすることもない。術者ではない、0レベル呪文4レベル以上の呪文しか準備していない、全ての呪文を消費した、あるいはその日に呪文を準備していないクリーチャーに発動した場合、この呪文効果がない。


スペルスカー

Spellscarスペルスカー
出典 Inner Sea Magic 61ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト8、クレリック8オラクル8ソーサラー8ウィザード8
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質スペルスカー砂漠の砂ひとつまみ)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 10フィート立方2つ/レベル(自在)
持続時間 10分/レベル(解除可)

この強呪文は、かつてマナ荒野を作り出したのと同じような魔法荒廃を呼び起こす――もっと局所的な(そしてありがたいことに一的な)規模であるにせよ。スペルスカー響を与えることを選択した範囲は、形が奇妙ない色に染まり、まるで色を消したかのようになる。しかし、折、鮮やかな色の紋が表に現れる。この範囲内では、あらゆる呪文擬似呪文能力魔法のアイテムの起動自動的にprimal magic eventをトリガーする――術者は精神集中判定難易度 15+呪文レベルの2倍)を行うことでこの現象のトリガーを回避することができるが、魔法のアイテム起動する非術者にこのような選択肢はない。

術者はスペルスカー内でprimal magic eventがトリガーされないようにするための精神集中判定に+4の洞察ボーナスを得、primal magic eventをトリガーする場合d%を2回ロールして2つの結果のうちどちらが発せしたかを選択できる。


スペル・スカージ

Spell Scourge呪文の懲
出典 Inner Sea Gods 243ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト7、クレリック7オラクル7ソーサラー7ウィッチ7ウィザード7ネサス
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間または1d4ラウンド; 本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

割れんばかりの魔法があるウィップに現れ、敵の術者の精神から呪文を撃ち落とすことを可能にする。紫色のエネルギーの鞭で、術者は1体のクリーチャーから多くの保護呪文効果を取り除く。この呪文目標が現在無害な呪文効果効果下にある場合、意志セーヴに成功するか、それらの呪文効果のすべてが終了し、目標はそれらの呪文の利益を取り除かれる。目標が現在少なくとも1つ以上の無害な呪文効果下にない場合、目標は代わりに1d4ラウンドの間混乱状態となる。


スフィアー・オヴ・ウォーディング

Sphere of Warding/守りの球体
出典 Undead Slayer's Handbook 19ページ
系統 防御術呪文レベル クレリック5インクィジター4オラクル5ウォープリースト5、ウィッチ5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
効果 接触した点からの半径10フィートの放射
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(本文参照); 呪文抵抗

術者は、非実体クリーチャーに害を及ぼし、盗まれた体を奪うような、エネルギーが周回する発光性の球体を作成する。非実体クリーチャーは球体と重なるマスに入る場合、意志セーヴに成功しなければならない; 失敗すると、ウォール・オヴ・フォースであるかのようにクリーチャーが球体を通過できない。非実体クリーチャーが成功した場合、自由に球体を通過することができるが、球体内でターンを終了した場合、1d6+術者レベル毎に1(最大+10)に等しい[場]ダメージを受ける。

他のクリーチャーの身体に憑依しているクリーチャーが(マジック・ジャーや同様の効果によって)、スフィアー・オヴ・ウォーディングに入った場合、そのクリーチャーは直ちに宿主の身体から排出され、宿主の精神が可能であればその身体に戻り、憑依効果は直ちに終了する。排出された場合、体は球体の中に入り、憑依していたクリーチャーは適切な量の[場]ダメージを受け(セーヴなし)、球体の外側に追いやられる。


スフィアスクライ

Spherescry念視球体
出典 Classic Treasures Revisited 45ページ
系統 占術念視); レベル アーケイニスト3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1時間
構成要素 音声動作、AF(少なくとも50GPの価値のあるオニキスの球)
距離 本文参照
目標 スフィアー・オヴ・アニヒレイション
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、以前に消費した術者の体の一部(少なくとも指一本やつま先1本)を球体にして遠隔を見ることができる。術者は、関連する球体の半径20フィートの範囲内の出来事を見たり聞いたりすることができる; 球体が移動する場合、この半径は球体に追従する。真のスクライング呪文とは異なり、他の呪文は関連する球体を通して他の呪文を使用することはできないが、スフィアスクライ目標にその活動の兆候を生成せず、通常の魔法の検知の方法では発見できない。


スパイラル・アセント

Spiral Ascent/螺旋状の上昇
出典 Inner Sea Temples 43ページ
系統 召喚術瞬間移動); 呪文レベル クレリック3インクィジター3オラクル3ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
目標 自身接触した物体
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗(物体)

自身信仰のエネルギーの螺旋状のビームに変え、自身を即座に距離内の点に上向きに運ぶ。は術者の真上の点から10フィート以内にある呪文範囲内のマスでなければならない。は術者の視線内にあるか、術者が精通していなければならない。この呪文を使用した後、次のターンまで他の行動を行うことはできない。重量が最大荷重を超えない限り、物体を持ち運ぶことができる。

既に固体で占められている場所に到達した場合範囲内および呪文の他の制限の適切な表面上のランダムな開いているマス瞬間移動する。そのようなマスが利用できない場合、この呪文は単に失敗知る。この呪文重力のない次元界では機能しない。主観的重力方向次元界ではこの呪文を使用して任意の方向に瞬間移動できる。


スパイラル・ディセント

Spiral Descent/螺旋状の下降

出典 Inner Sea Temples 43ページ
系統 召喚術瞬間移動); 呪文レベル クレリック2インクィジター2オラクル2ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
目標 自身接触した物体
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗(物体)

この呪文移動方向が現在の場所から下向きであることを除いて、スパイラル・アセントとして機能する。


スピリット・ボンズ

Spirit Bonds霊的リンク
出典 Divine Anthology 13ページ
系統 占術[瞑想]; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック3シャーマン3、ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1時間
構成要素 音声物質(300GPの価値のある
距離 自身
目標 自身
持続時間 24時間あるいはチャージ消費

3術者レベル毎に1体の同意するクリーチャーまたは物体の認識能を高める。各クリーチャーまたは物体は、術者が呪文を準備しスピリット・ボンズを発動するのに費やす時間全体で30フィート以内にいなければならない。全ラウンド・アクションとして、これらのクリーチャーまたは物体の1つに精神集中することにより、同じ次元界上にある場合、その方向と現在からの相対距離を知ることができる。クリーチャーの場合、感情や健康のオーラ状態全ラウンド・アクションとして、知ることもできる(オーラ詳細についてはPathfinder RPG Occult Adventuresの198ページ参照)。物体の場合はクリーチャーの健康のオーラを読むのと同じように、物体がどれほどダメージを負っているかを知ることもできる。また起動する必要がある魔法のアイテムの場合は、最後に起動したかを知ることもできる(いずれの場合も全ラウンド・アクション)。

加えて、呪文持続時間の間、呪文に参加した任意のクリーチャーメッセージを1つ配信できる。このメッセージ距離に関係なくテレパシーで配信され、最大25ワードの長さにすることができる。この方法でメッセージを配信すると、そのキャラクターとのつながりが切断され、この呪文を通してそのクリーチャーに関する情報を知ることはできなくなる。その場合でも、他のクリーチャー物体につなげている残りの持続時間には響しない。


スピリット・コール

Spirit Callの呼びかけ
出典 Advanced Class Origins 31ページ
系統 心術レベル ドルイド1ハンター1、シャーマン1
発動時間 1全ラウンド
構成要素 音声動作信仰
距離 100フィート
効果 自身を中心とした半径100フィートの拡散
持続時間 1分/レベル

術者がシャーマンである場合は術者の(術者の浮遊霊ではない)に関連する自然に呼びかけ、術者がドルイドである場合は術者の領域に呼びかけ、術者の現在の場所に注意を払うように招く。呪文持続時間の間、響を受けた範囲内で発動される霊魔法のリストまたは領域呪文のリストにあるすべての呪文は、その術者レベルが1増加し、そのような呪文を発動するすべての術者はその呪文のみ精神集中判定に+4の洞察ボーナスを得る。


スピリット・シェア

Spirit Share/蒸留酒の共有
出典 Inner Sea Temples 23ページ
系統 変成術レベル アルケミスト1アーケイニスト1、バード1クレリック1ドルイド1ハンター1、インヴェスティゲーター1、オカルティスト1、オラクル1シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(共有する液体)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

この呪文は最初は小さなかくし芸として作成されたが冒険するカイデン・カイリーエン信徒先で使用するために再利用して改良した。呪文持続時間の間、標準アクションとして、同意する目標接触し、術者が所有している飲用の液体(アルコール飲料、ポーション、エリクサーを含むが、や飲んだときに主に有害な液体は含まない)を1回分服用させることができる(必ずしもで持っている必用はない)。


スピリチュアル・スクワール

Spiritual Squire的な従者
出典 Armor Master's Handbook 23ページ
系統 力術場]; レベル アンティパラディン2クレリック2インクィジター2オラクル2パラディン2シャーマン2、スピリチュアリスト2、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は純粋な場で作られた味方を範囲内の単一の5フィートのマスに表示させる。味方は術者の神格の下僕(あるならば)または祖先の姿を取る。スピリチュアル・スクワールはそのマスを閉めるが、術者の味方であるため、術者とその味方はそのマスを通り抜けることができる。スピリチュアル・スクワールは鎧を着て武器を持っている用に見えるが、攻撃を行うことはできず、マス間合い内とすることはない。術者のターンで、スピリチュアル・スクワールは次のいずれかを行うことができる:所持品から1つの保管しているアイテムを回収する、術者レベル毎に10ポンド以下の重量物体を運ぶ、運んでいる物体渡す、術者に代わってまたは術者の味方1体のために援護アクションを行う、術者が選択したクリーチャー1体の鎧を着用するの伝う(通常の半分の時間となる)。スピリチュアル・スクワール戦闘援護アクションを試みるとき、攻撃ボーナスは術者の基本攻撃ボーナス【判断力】修正値に等しい。

即行アクションとして、最初以降の各ラウンドで、術者はスピリチュアル・スクワール移動するように命令できる。スピリチュアル・スクワールは30フィートの移動速度を持つ。場の人造であるため、スピリチュアル・スクワールは物理的な攻撃に寄って害を受けることはないが、ディスインテグレイトディスペル・マジックロッド・オヴ・キャンセレイションスフィアー・オヴ・アニヒレイション響を与える。的な味方の接触攻撃に対するアーマー・クラスは10である。


スピンドリフル・スピリッツ

Spindrift Spritzしぶきの噴
出典 Elemental Master's Handbook 14ページ
系統 召喚術治癒)[]; 呪文レベル クレリック2ドルイド2ハンター1、インクィジター2オラクル2パラディン1レンジャー1シャーマン2、スピリチュアリスト2、ウォープリースト2
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文疲労状態怯え状態不調状態よろめき状態を引き起こす効果に対してセーヴィング・スローを試みた目標への応答としてのみ発動することができる。目標セーヴィング・スローを2回ロールし、高い方の結果を採用することができる。


マス・スピンドリフル・スピリッツ

Spindrift Spritz, Mass/集団しぶきの噴
出典 Elemental Master's Handbook 14ページ
系統 召喚術治癒)[]; 呪文レベル クレリック4ドルイド4ハンター3、インクィジター4オラクル4パラディン3レンジャー3シャーマン4、スピリチュアリスト4、ウォープリースト4
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体/レベル、お互い20フィートを超えて離れていてはならない
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文は上記を除いてスピンドリフル・スピリッツとして機能する。


スプリンター・スペル・レジスタンス

Splinter Spell Resistance呪文抵抗の破片
出典 Arcane Anthology 9ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト2、ブラッドレイジャー2、メイガス2オカルティスト2、サイキック2、シャーマン2、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作音声
距離 接触
目標 接触した近接武器投擲武器、または矢弾50本
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗 不可

敵の魔法防御を弱めるオーラ目標武器の周りに作成する。各ラウンドで初めて武器呪文抵抗をもつクリーチャーダメージを与えると、そのクリーチャー呪文抵抗は1ラウンドの間5減少する。この減少は、目標が異なる武器攻撃され、それぞれが異なるスプリンター・スペル・レジスタンス響を受けていたとしても、同じラウンド内の複数の攻撃に対しては累積しない。しかしながら、同じクリーチャー呪文抵抗は後続の命中によって複数のラウンドでは減少させることができる。


スポア・バースト

Spore Burst胞子爆発
出典 Cohorts and Companions 21ページ
系統 召喚術]; レベル ドルイド2ハンター2、レンジャー3シャーマン2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(小さなホコリタケ)
距離 接触
目標 植物クリーチャー1体; 本文参照
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 特殊、本文参照呪文抵抗 不可

同意する植物クリーチャーの身体に小さく膨らむきのこを発芽させる。きのこは、術者レベルごとに1ラウンドの間またはクリーチャーがそれを使用するまで残る。標準的なアクションとして、目標はこのキノコを破裂させて、半径20フィートの拡散内のすべてのクリーチャー響を与える有毒胞子の雲放出させることができる。この範囲内の者は、頑健セーヴに成功するか、くしゃみや咳に襲われ1d6ラウンドの間不調状態とならなければならない。すべての植物の種別クリーチャーがそうであるように、術者はこの[効果完全耐性を持つ。


スポットライト

Spotlightスポットライト
出典 Blood of Shadows 29ページ
系統 力術]; レベル アーケイニスト3、バード3クレリック3ドルイド3ハンター3、インクィジター3メイガス3オカルティスト3、オラクル3パラディン3シャーマン3、スカルド3、ソーサラー3ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応不完全呪文抵抗

1体の目標を中心とした明るい移動する領域を作り、同にその周囲の他の源を抑制する。目標間の量は明るいに増加し、目標は明るいの中で通常受けるべきあらゆるペナルティを受けることとなる。加えて、目標マスから20フィート以内にあるすべての一般的な源(および3呪文レベル以下の魔法源)は抑制され、この呪文響を受ける領域内にいる限りを放たず、それらの源の響を通常受けている領域は修正されていない量に戻る。

スポットライト効果目標集中し、目標と同じように移動する。その結果目標呪文持続時間の間すべての〈隠密〉判定に-20のペナルティを受け、フェアリー・ファイアーで照らされているかのように通常暗闇によって提供される視認困難の利益を得ない。

目標反応セーヴに成功した場合、スポットライト目標マス作成されるが、目標と一緒に移動せず、そのマス内のクリーチャーのみの〈隠密〉判定を妨げる。


スタビライズ・プレッシャー

Stabilize Pressure/圧安定化
出典 Aquatic Adventures 61ページ
系統 防御術呪文レベル アルケミスト2ブラッドレイジャー2、クレリック2ドルイド2ハンター2、インヴェスティゲーター2、オラクル2サイキック2、レンジャー2シャーマン2、サモナー2アンチェインド・サモナー2、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質甲羅
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標の圧を即座に安定させ、目標を現在の圧に一旦調整させる。これは将来の圧変化に再調整をするのには役立たない。


スタッガリング・フォール

Staggering Fall/よろめく落下
出典 Rival Guide 35ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2オラクル2、レッド・マンティスアサシン2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 落下しているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(本文参照
セーヴィング・スロー 頑健不完全(本文参照); 呪文抵抗

この呪文クリーチャー落下する、高所からあるいは伏せ状態足払いされた後などに、クリーチャーに発動しなければならない。この呪文魔法は、クリーチャーを特に激しく地面にぶつけ、で吹き飛ばす。クリーチャー落下からのダメージに追加の1d6ポイントのダメージを受ける。さらに、意志セーヴを行わない限り、クリーチャー呪文持続時間の間よろめき状態となる。呪文効果が持続している各ラウンド毎に、クリーチャーは新しい意志セーヴフリー・アクションとして試みて、よろめき状態効果を早期に終了することができる。この呪文効果下にあるクリーチャー立ち上がるために標準アクションを使用しなければならない。


ステージ・フライト

Stage Fright/舞台負け
出典 Arcane Anthology 27ページ
系統 心術(強制)[感情、恐怖精神作用]; 呪文レベル アンティパラディン3アーケイニスト3、バード3インクィジター3メスメリスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 クリーチャー1体/レベル、どの2体もお互い30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者は突然の失敗の恐れで目標を満たす。セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは、能力値判定技能判定、および精神集中を必要とする判定困難な状況で呪文を発動する、複雑な装置を操作するなど)に-4ペナルティを受ける。


スタルワート・レゾルヴ

Stalwart Resolve頑固たる決意
出典 Pathfinder Society Field Guide 58ページ
系統 心術(強制)精神作用]; 呪文レベル アルケミスト2クレリック2インクィジター1インヴェスティゲーター2、オラクル2パラディン1ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

スタルワート・レゾルヴは元々特定の苦痛に苦しむ人々を一的に支援するために作成された。スタルワート・レゾルヴの受け能力値以上のダメージ気絶状態あるいはを引き起こすことを除いて、選択した1つの能に対する能力値ダメージペナルティ響を無視する。これは能力値ダメージまたはペナルティ呪文持続時間の前または最中に発生したか否か、および複数の源が関係しているかどうかに関係なく適用される。この呪文能力値吸収には響を及ぼさない。


スタガリング・フォール

Staggering Fall/よろめかせの落下
出典 Rival Guide 35ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト2、クレリック2オラクル2、レッド・マンティスアサシン2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
目標 落下中のクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(下記参照
セーヴィング・スロー 頑健不完全(下記参照); 呪文抵抗

この呪文は、クリーチャー落下するときに、高所から、または伏せや足払いの後のいずれかの場合のに、クリーチャーに発動しなければならない。この呪文魔法は、を吹き飛ばし、クリーチャーを特に激しく地面にぶつける。クリーチャーは、落下から追加の1d6ポイントのダメージを受ける。加えて、意志セーヴを行わない限り、クリーチャー呪文持続時間の間よろめき状態となる。呪文効果が持続するラウンド毎に、クリーチャーは新しい意志セーヴフリー・アクションとして試みて、よろめき状態を早期に終了させることができる。この呪文効果下にあるクリーチャーは、立ち上がるために標準アクションを使わなければならない。


スターサイト

Starsight周りの視界
出典 People of the Stars 29ページ
系統 占術呪文レベル アルケミスト1アーケイニスト1、バード1クレリック1ドルイド1ハンター1、インヴェスティゲーター1、オラクル1レンジャー1スカルド1、ソーサラー1ウォープリースト1、ウィッチ1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル

視界を遮るような気象条件に関係なく、夜とそのすべての天体をまるで雲ひとつない澄んだ夜であるかのように観察することができる。この呪文は日、屋内、地下では機能しないが、どのような魔法以外の源からも無視して視界を得る。森の天蓋や同様の自然障害物を通して見ることができるが、天体観測の的のためのみである。呪文持続時間の間、や惑に関連する〈知識:地理〉迷子にならないための〈生存〉判定に+2の洞察ボーナスを得る。


スティール・サイズ

Steal Sizeサイズ盗み
出典 Giant Hunter's Handbook 27ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト2、ブラッドレイジャー2、ドルイド3ハンター3、メイガス3ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(秤のトレイのような形をした鉄片)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 術者よりも大きい人型生物クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

この呪文は、リデュース・パースン響を受けたかのように、目標サイズを1段階減少させる。術者はエンラージ・パースン響を受けているかのように、サイズが1段階大きくなる(その呪文目標となる場合)。呪文解除されるか、術者または目標のどちらかによって終了した場合、術者と目標の両方が通常サイズに戻る。


スティール・イヤーズ

Steal Years年齢盗み
出典 Blood of the Night 30ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト3、クレリック3ドルイド3ハンター3、オラクル3、レッド・マンティスアサシン3、ソーサラー3ウォープリースト3、ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(灰一握り)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

術者は一的に目標から若さと活を吸収し、それを自分自身放出する。目標頑健セーヴに失敗した場合、2術者レベル毎に1d4歳身体的に老い、(最大5d4)、術者は同じ年数だけ年齢が減少する。これにより、目標年齢段階が変わった場合、身体的能力値のみを調整する。この効果により、術者の年齢を、術者の種族の最低年齢よりも低くすることはできない(Core Rulebookの169ページ)。このスティール・イヤーズは実際に術者の年齢を変えたり、寿命を伸ばしたりすることはない。どんなに若く見えても、割当たれた期に亡する。同様に、この呪文目標の真の年齢に追加されず、目標を老衰でなせることはできない。

呪文が終了すると、老化の突然の疲労から術者は1d4時間の間疲労状態となる。


グレーター・スティール・イヤーズ

Steal Years, Greater年齢盗み
出典 Blood of the Night 30ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5ドルイド5ハンター5、オラクル5ソーサラー5ウォープリースト5、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(灰一握り)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

この呪文スティール・イヤーズとして機能するが、2術者レベル毎に1d6歳吸収することを除く(最大10d6)。


スチーム・レイ・フュージレイド

Steam Ray Fusillade/蒸気光線一斉射撃
出典 Aquatic Adventures 61ページ
系統 力術呪文レベル アーケイニスト7、ソーサラー7ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(熱噴出孔からの剥離物)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

呪文持続時間の間、標準アクションとして1ラウンドに1回、3本の蒸気の光線を発射できる(また、呪文を発動する一部として3本の光線を発射することもできる)。これらの光線は、[呪文であるための術者レベル判定をすることなく水中の上の両方で機能することを除いて、スコーチング・レイから発射された光線と同様に機能する(近距離で発射でき、遠隔接触攻撃をこない、それぞれ4d6ポイントの[ダメージを与え、呪文抵抗光線無効化する)。


ストーク・ジ・インナー・ファイアー

Stoke the Inner Fire/内なる燃焼
出典 Pathfinder #95:Anvil of Fire 66ページ
系統 変成術]; レベル クレリック2インクィジター2オラクル2ウォープリースト2(Zursvaater)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

術者は自身の体内の自然な熱を増やし、それを武器と鎧に移す。即行アクションとして、術者は自身肉体武器あるいは人工的な武器の1つに1ラウンドの間フレイミング特殊能力を与える。術者が(火)の副種別を持つ場合、武器は変わりにフレイミング・バースト特殊能力を得る。何らかの理由で武器元から離れると、即行アクションを使用して再び起動するまで、フレイミング(あるいはフレイミング・バースト)の特殊能力は失われる。一度に1つの武器にしかストーク・ジ・インナー・ファイアーを発動することはできず、即行アクションを使用して2つ武器呪文を吹き込むと、最初の武器への効果が即座に終了する。

この呪文はまた、術者の鎧との間に灼熱のを作る。肉体武器あるいは素手打撃で術者を攻撃した物は1ポイントの[ダメージを受ける。術者に組みついているあるいは術者が組みついているクリーチャー組みつきが維持されている限り、1ポイントの[ダメージを受ける。(火)の副種別がある場合、これらのダメージは各々1d6ポイントの[ダメージに増加する。鎧を外すと、この灼熱のが放散され、この効果は終了する。


ストールン・ライト

Stolen Light/盗まれた
出典 Pathfinder Society Field Guide 59ページ
系統 幻術虚像); 呪文レベル アーケイニスト3、バード3、レッド・マンティスアサシン3、スカルド3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1全ラウンド
構成要素 音声動作焦点(少なくとも500GPの価値のある宝
距離 接触
範囲 接触した透き通った宝
持続時間 永続的または1分/レベル(本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効(物体)呪文抵抗(物体)

Kreighton Shaineは、奇妙な書物に記録されているヴードラの修行僧の断片的なメモからこの呪文を研究し、彼の書斎のコンパートメントや引き出しの中に12個以上の永続的なストールン・ライトの宝を隠し持っているという噂がある。ストールン・ライトは、宝の中にイメージを保存する。イメージを保存するためには、発動の一部として500GP以上の価値のある宝接触していなければならない。宝から30フィートの円錐形に見えるすべてのもののイメージを、選択した方向に向けて、宝の中に閉じ込める。また、視界内の1つの物体の、詳細度の低いイメージを捕らえることもできる。撮が完了すると、宝は不透明になり、中のイメージは見えなくなる。盗んだイメージは、解放されるか解呪されるまで宝の中に残る。

イメージを解放するには、標準アクションとして、ストールン・ライトを持つ宝接触し、発動に選択した合言葉を話す術者レベル毎に1分間、宝に保存されているイメージが見えるようになる。発動に認識できたのと同じように、細部まではっきりと見ることができる。暗視は盗んだイメージの詳細を確認するためには使えないが、夜目その他外的な視覚の特性がある場合、術者が視ることができなかった情報を明らかにすることができる。明るいよりも明るい源は、盗んだイメージの中では明るいになる。一度イメージを解放すると、二度と宝から復元することはできない。

ストールン・ライトは5,000GPのコストで10レベル以上の術者によって発動されたパーマネンシイ呪文によって永続化できる。これにより宝破壊されるか解呪されるまで合言葉によってイメージを無期限に投し、起動または解除することができる。


ストーン・スローイング

Stone Throwing投げ
出典 Giant Hunter's Handbook 27ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト2、ブラッドレイジャー1、クレリック2ドルイド2ハンター2、メイガス2オラクル2レンジャー1ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質末)
距離
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗(無害)

対象は岩投げ岩つかみの能を得る(Pathfinder RPG Bestiary 303ページ)。これらの能硬度が5以上の柔軟性のない固体の物体で使用できる。

対象は自分のサイズよりも2段階小さい岩を投げることができる。この攻撃射程単位は20フィートで、岩は最大5倍の射程単位で投擲することができる。ダメージは対象のサイズ――大型クリーチャーならば1d8、中型の場合は1d6、小型の場合は1d4――に加えて投擲する者の【筋力】ボーナスの1.5倍に基づく。

対象は大型よりも小さいサイズの1段階毎に、投擲された岩(あるいは同様の射出体)を捕まえるための反応セーヴに対して累積する-5のペナルティを受ける。


ストーム・オヴ・ブレーズ

Storm of Blades
出典 People of the Sands 11ページ
系統 召喚術創造); 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック3メイガス2オラクル3ソーサラー2ウォープリースト3、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質1本)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文物質構成要素として使用される種類飛ぶ作成し(レイピアシミターなど)、それを魔法目標に対して発進させる。2術者レベル毎に1つの作成でき、10レベル点で最大5本作成できる。術者と目標の間に効果線を有している必要があり、目標呪文範囲内にいなければならない。各ごとに遠隔攻撃を行う(射程単位の増加や近接武器遠隔武器として使用するペナルティはない)。各攻撃は同じクリティカル可能域とクリティカル倍率を持ち、消費した種類の標準的なと同じダメージを与える。この呪文によって作成された目標に命中した(あるいは失敗した)あとに消える。


ストーム・ステップ

Storm Stepの歩み
出典 Blood of the Elements 13ページ
系統 召喚術瞬間移動)[雷撃]; レベル アーケイニスト3、メイガス3ソーサラー3ウィッチ3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 自身
持続時間
セーヴィング・スロー 反応半減呪文抵抗

を利用して、荒々しく熱狂的な元素雷撃ボルトの形状をとることで、自分自身を短距離の間輸送することができる。までの視線が通っていなければならないか、距離内の方向と距離を指定しなければならない。経路にいるクリーチャー物体は、2術者レベル毎に1d8ポイントの[雷撃ダメージを受ける(最大5f8)。反応セーヴに成功すると、ダメージ半減される。

経路が固体の物体と交差する場合、それに応じて障壁ダメージを負う。ダメージ障壁を突破するのに十分な場合、呪文距離が許す限り、障壁を超えて突き進む。そうでなければ、術者の移動障壁に隣接するマスで止まり、効果は終了する。


ストランド・オヴ・ザ・タングルド・ノット

Strand of the Tangled Knot/もつれた結びの立ち往生
出典 Legacy of the First World 17ページ
系統 防御術呪文レベル クレリック1インクィジター1オラクル1シャーマン1、ウォープリースト1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(小さな対となった結び
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)

の母の伝説的なTangled Knotを引っ張り運命を微妙に変えることを模倣する。術者に対して行われた次の1回の攻撃には-10のペナルティを受ける。その攻撃クリティカル・ヒットである場合、代わりに通常の命中として扱われる。


ストリップ・スケイルズ

Strip Scales剥ぎ
出典 Kobolds of Golarion 27ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト5、ドルイド4ハンター4、ソーサラー5ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰爬虫類1枚)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健呪文抵抗

ターゲットの種族外皮ボーナスを3術者レベル毎に1ポイント減少させる。


サブジェクティヴ・リアリティ

Subjective Reality/主観的現実
出典 Occult Origins 29ページ
系統 幻術惑乱)[精神作用]; レベル アーケイニスト7、バード6ミーディアム5、メスメリスト5、サイキック6、スカルド6、ソーサラー7ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

距離(400フィート+40フィート/レベル)で視ることができる物体クリーチャー、あるいは場を1つ選択する。術者は目標幻術であると確信するように術者の認識を変える。術者にとって、目標透明になり、音や匂いを発生させない。呪文が終了するまで、術者は邪魔されずに目標を通り抜けることができ、目標は術者の中を移動できる。目標の非魔法的な攻撃は術者に害を及ぼすことはできず、目標魔法攻撃は術者に半減ダメージを与える。目標ダメージを与えない魔法は50%の確率で術者に響を与えず、術者は全ての[音]、[言語依存]、嗅覚に基づく攻撃完全耐性を持つ。しかし、術者の攻撃目標ダメージを与えず、術者の魔法目標に全く響を与えない。術者または目標は仲介を介して、通常通りお互いに響を与えることができる。えば、目標アースクウェイク呪文の直接的な響を受けないが、その呪文によって部屋の天井が崩壊した場合、目標崩壊効果完全耐性を持たない。


サブスティテュート・トレイル

Substitute Trail/代わりの痕跡
出典 Inner Sea Intrigue 62ページ
系統 変成術レベル ドルイド4ハンター4、レンジャー4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 無制限
目標 クリーチャー1体/レベル; 本文参照
持続時間 1日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、過去24時間に交流したすべてのクリーチャー響を与えることができる。選択したクリーチャーが残した痕跡を変更して、慣れしんだ別のクリーチャーが代わりに痕跡を残したかのように見せかける(術者は慣れしんだクリーチャーに合っていなければならない)。追跡者がその痕跡を辿る技能判定難易度術者レベルの値を超えた場合、追跡者はその痕跡がこの呪文によって操作されていることを認識するが、トゥルー・シーイングなどの魔法的な段を用いない限り、その痕跡の真の性質を見ることはできない。


サブマージ・シップ

Submerge Ship/船の潜
出典 Pathfinder #56:Raiders of the Fever Sea 70ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト7、クレリック7オラクル7ソーサラー7ウィザード7
発動時間 1分
構成要素 音声動作物質信仰ガラス玉または石鹸
距離 接触
目標 帆船1隻
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗 不可

この呪文を船に発動すると、船は常に補充される呼吸可能な気の保護泡に包まれ、の下に沈んでいく。この呪文持続時間の間、船は面下を上と同じように簡単に移動できる。この呪文効果下にある間、船は最大速度120フィート、加速度30フィートの魔法処理推進を持つ(詳細Skull & Shackles Player’s Guide参照)。この呪文効果を受けている間、船の操縦者通常の航海技能を使用して船を操縦し、船の通常移動の一部として潜航と上昇を命じることができる。魔法処理を得たとはいえ、この船は通常機能を果たすために乗組員を必要とする。

この呪文は船と乗員全員を溺死と圧危険から保護するが、外部の障害物やクリーチャーからのダメージからは保護しない。この泡は攻撃的に使うことはできず、響を受けた船が収容できない間(収容するには小さすぎる海の洞窟や他の船の下など)に上昇するのを防ぐことができる。クリーチャーは自由に泡の中に入ったり出たりできるが、球の外にいるクリーチャーは自分の意志に反して中に押し込まれることはなく、球は十分に充実しているので、そのクリーチャーは中に入るかその側面に沿って滑り落ちるか選択できる。呪文持続時間が終了すると泡は弾け、そのまだ水中にいた船は沈没状態になる。この呪文は、船を完全に覆い隠せない水中の船に唱えても効果はない。

この呪文は大部分には有益であるが、船員が船を没させたくないと思っている船にも発動することができる。船はこの効果抵抗するために、意志セーヴィング・スローを使用する。


サモン・アキューザー

Summon Accuserアキューザー・デヴィル招来
出典 Rival Guide 59ページ
系統 召喚術招来)[秩序]; 呪文レベル アーケイニスト4、バード4クレリック4オラクル4スカルド4、ソーサラー4サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト4、ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作焦点信仰(腐ったの塊)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 アキューザー・デヴィル1体
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文サモン・モンスター呪文と同じように機能し、ヘルから1体のアキューザー・デヴィル招来し、術者の入札を行う。崇拝者からゼブブとして知られているアキューザー・デヴィルは、ふっくらとした人間の幼児の胴体と巨大なハエの体とを持つ恐ろしい飛行生物である。彼らは優れたスパイを作る、なぜならば他の者に撃したことの景を与える能を持っている――Queen’s Handsは折、招来化されたゼブブを使って容疑者を観察する。アキューザー・デヴィルについては、Pathfinder RPG Bestiary 2の84ページに詳細が記載されている。


サモン・アンセストラル・ガーディアン

Summon Ancestral Guardian/先祖の守護者招来
出典 Dwarves of Golarion 24ページ
系統 召喚術招来); 呪文レベル バード3クレリック3オラクル3スカルド3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点信仰(先祖を模したあるいは金属
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 2体の先祖の招来
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 本文参照呪文抵抗

術者は二人の祖先のを呼び、定命の者の世界に顕現させ敵を攻撃する。それぞれが選択した伝統的なドワーフ武器で武装した強で賢明なドワーフ透明なイメージとして現れる。このは術者の方向に移動して攻撃する。それぞれがスピリチュアル・ウェポンの能を持っているが、[場]によるダメージの代わりに様々な目標攻撃し物理ダメージが用いている武器に応じた殴打、刺突、斬撃)を与えることができる。サモン・モンスター呪文招来したクリーチャーのように、この顕現破壊されても術者の祖先は害を受けない。


サモン・バーゲストI

Summon Barghest Iバーゲスト招来I
出典 Pathfinder Comics #10 26ページ
系統 召喚術招来)[]; 呪文レベル クレリック4オラクル4ウォープリースト4
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 バーゲスト1体の招来
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可 呪文抵抗 不可

この呪文Basalfeystアビス領域からバーゲスト招来して術者に使えさせる。サモン・モンスターと同様に機能するが、1体のバーゲスト招来するためのみに使用できる。招来されたバーゲストむさぼり食らうを持たないが、術者レベルが少なくとも9レベルの場合、招来されたバーゲストは2成長ポイントを持って現れる(攻撃戦技ボーナスセーヴ技能判定ヒット・ポイント術者レベルに適切なボーナスを持つ)。


サモン・バーゲストII

Summon Barghest IIバーゲスト招来II
出典 Pathfinder Comics #10 27ページ
系統 召喚術招来)[]; 呪文レベル クレリック6オラクル6ウォープリースト6
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 グレーター・バーゲスト1体またはバーゲスト1d3体の招来
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可 呪文抵抗 不可

この呪文サモン・バーゲストIのように機能するが、1体のグレーター・バーゲストまたは、それぞれ2つの成長ポイントを持った1d3体のバーゲスト招来できることを除く。


サモン・カコダイモン

Summon Cacodaemonカコダイモン招来
出典 Book of the Damned - Volume 3:Horsemen of the Apocalypse 39ページ
系統 召喚術招来)[]; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2オラクル2ソーサラー2サモナー2アンチェインド・サモナー2、ウォープリースト2、ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作焦点製のフック)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 招来したクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は1体のカコダイモン招来することを除き、サモン・モンスターとして機能する。


グレーター・サモン・カコダイモン

Summon Cacodaemon, Greaterカコダイモン招来
出典 Book of the Damned - Volume 3:Horsemen of the Apocalypse 39ページ
系統 召喚術招来)[]; 呪文レベル アーケイニスト4、クレリック4オラクル4ソーサラー4サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウォープリースト4、ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作焦点製のフック)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 招来したクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は1d4+1体のカコダイモン招来することを除き、サモン・カコダイモンとして機能する。


サモン・クゥストダイモン

Summon Ceustodaemonクゥストダイモン招来
出典 Book of the Damned - Volume 3:Horsemen of the Apocalypse 39ページ
系統 召喚術招来)[]; 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5オラクル5ソーサラー5サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト5、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作信仰んだ動物の灰)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 招来したクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、1体のクゥストダイモン招来することを除いて、サモン・モンスターのように機能する。


サモン・レッサー・デーモン

Summon Lesser Demon/初級デーモン招来
出典 Pathfinder #74:Sword of Valor 75ページ
系統 召喚術招来)[混沌]; 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5オラクル5ソーサラー5サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト5、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作物質小型のキャンドル超小型のバッグ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 招来したクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文サモン・モンスターのように機能するが、1体のブリモラク(Lords of Chaos 56ページ)、1体のインキュバスBestiary 3 73ページ)、1体のthoxel demon(86ページを参照)、1d3体のシーアデーモンBestiary 3 74ページ)、または1d4+1体のヴェルムレクデーモン(Lords of Chaos 54ページ)を招来できることを除く。


サモン・グレーター・デーモン

Summon Greater Demon/上級デーモン招来
出典 Pathfinder #74:Sword of Valor 75ページ
系統 召喚術招来)[混沌]; 呪文レベル アーケイニスト9、クレリック9オラクル9ソーサラー9ウィッチ9ウィザード9
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作焦点信仰(小さなバッグと小さなキャンドル
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 クリーチャー1体の招来
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文サモン・モンスターのように機能するが、1体のコロクスPathfinder RPG Bestiary 3 72ページ)、1体のオーモクスPathfinder RPG Bestiary 2 79ページ)、または1d3体のカラヴァカス(Bestiary 2 78ページ)を招来できることを除く。


サモン・ダルゴダイモン

Summon derghodaemonダルゴダイモン招来
出典 Book of the Damned - Volume 3:Horsemen of the Apocalypse 39ページ
系統 召喚術招来)[]; 呪文レベル アーケイニスト9、クレリック9オラクル9ソーサラー9ウィッチ9ウィザード9
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作焦点(一握りの虫の甲羅
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 クリーチャー1体の招来
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文サモン・モンスターのように機能するが、1体のダルゴダイモン招来する。


サモン・エレメンタル・スティード

Summon Elemental Steedエレメンタルの乗招来
出典 Faction Guide 61ページ
系統 召喚術招来)[本文参照]; レベル ドルイド9
発動時間 10分
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 チャリオット1体
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

術者は、術者の命令で動き、最大9体の中型クリーチャーを運ぶことができる強なチャリオットの姿で束縛されたグレーターエレメンタル(エア、アース、ファイアー、ウォーター)を招来する。
内部の乗客はエレメンタルによって害を受けることはなく、エレメンタル・チャリオットが飛行水中穴掘り、または地潜りしている場合でも環境よるダメージを受けることなく、見たり、聞いたり、呼吸したり、通常通り行動できる。エレメンタル・チャリオットは通常のチャリオットのように遮蔽を提供するが、乗客は他の方法では保護されない。

エレメンタルは、叩きつけ攻撃を失い、蹂躙攻撃を得ることを除いて、すべてのデータと能を保持する(Pathfinder RPG Bestiary 305ページ)。

この招来呪文を使用して、エア、アース、ファイアー、ウォーターのクリーチャー招来する場合、これはその種別呪文である。

この呪文はほぼ新崇拝のみが使用している。


サモン・エロダイモン

Summon Erodaemonエロダイモン招来
出典 Book of the Damned - Volume 3:Horsemen of the Apocalypse 39ページ
系統 召喚術招来)[]; 呪文レベル アーケイニスト8、クレリック8オラクル8サモナー6アンチェインド・サモナー6、ソーサラー8ウィッチ8ウィザード8
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作焦点(曲がった、または変色した結婚指輪
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 招来されたクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文サモン・モンスターのように機能するが、1体のエロダイモン招来する。


レッサー・サモン・ジンニー

Summon Genie, Lesser/初級ジンニー招来
出典 People of the Sands 11ページ
系統 召喚術招来); 呪文レベル アーケイニスト4、クレリック4オラクル4ソーサラー4サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウォープリースト4、ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作物質(50GPの価値のあるオイルランプ
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 招来したジンニー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文サモン・モンスターとして機能するが、ジンニー1体を招来できることを除く。


サモン・ジンニー

Summon Genieジンニー招来
出典 People of the Sands 11ページ
系統 召喚術招来); 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5オラクル5ソーサラー5サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト5、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作物質(50GPの価値のあるオイルランプ
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 招来したジンニー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文レッサー・サモン・ジンニーのように機能するが、1体のジンニーまたは1d3体のジン招来できることを除く。


グレーター・サモン・ジンニー

Summon Genie, Greater/上級ジンニー招来
出典 People of the Sands 11ページ
系統 召喚術招来); 呪文レベル アーケイニスト6、クレリック6オラクル6ソーサラー6サモナー5アンチェインド・サモナー5、ウォープリースト6、ウィッチ6ウィザード6
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作物質(50GPの価値のあるオイルランプ
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 招来したジンニー1体
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文レッサー・サモン・ジンニーのように機能するが、1体のシャイタン、1d3体のジンニーまたは1d4+1体のジン招来できることを除く。


サモン・ジャイアント・アライI

Summon Giant Ally I巨人招来I
出典 Inner Sea Races 223ページ
系統 召喚術招来)[本文参照]; レベル ドルイド6ハンター6(ケーリド人
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点信仰巨人の鞄の布切れ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 1体以上の巨人
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、発動時間が短く、1体のケイヴ・ジャイアントヒル・ジャイアントマーシュ・ジャイアントリヴァー・ジャイアントスラグジャイアントストーン・ジャイアント、またはウッド・ジャイアント招来できることを除き、サモン・ネイチャーズ・アライVIとして機能する。


サモン・ジャイアント・アライII

Summon Giant Ally II巨人招来II
出典 Inner Sea Races 223ページ
系統 召喚術招来)[本文参照]; レベル ドルイド7ケーリド人
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点信仰巨人の鞄の布切れ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 1体以上の巨人
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、1体のデザート・ジャイアントファイアー・ジャイアント、フォレスト・ジャイアントもしくはジャングル・ジャイアント、または1d3体のケイヴ・ジャイアントヒル・ジャイアントマーシュ・ジャイアントリヴァー・ジャイアントスラグジャイアントストーン・ジャイアント、もしくはウッド・ジャイアント招来できることを除き、サモン・ジャイアント・アライIとして機能する。


サモン・ジャイアント・アライIII

Summon Giant Ally III巨人招来III
出典 Inner Sea Races 223ページ
系統 召喚術招来)[本文参照]; レベル ドルイド8ケーリド人
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点信仰巨人の鞄の布切れ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 1体以上の巨人
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、1体のアッシュ・ジャイアントもしくはクラウド・ジャイアント; 1d3体のデザート・ジャイアントファイアー・ジャイアント、フォレスト・ジャイアントもしくはジャングル・ジャイアント; または1d4+1体のケイヴ・ジャイアントヒル・ジャイアントマーシュ・ジャイアントリヴァー・ジャイアントスラグジャイアントストーン・ジャイアント、もしくはウッド・ジャイアント招来できることを除き、サモン・ジャイアント・アライIとして機能する。


サモン・インファーナル・ホスト

Summon Infernal Host獄の主の招来
出典 Rival Guide 59ページ
系統 召喚術招来)[秩序]; レベル アーケイニスト5、バード5クレリック5オラクル5スカルド5、ソーサラー5サモナー5アンチェインド・サモナー5、ウォープリースト5、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作焦点信仰ルーンが刻まれた羊皮紙の紐)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 1d4+1のレッサーホスト・デヴィルまたは1体のグレーターホスト・デヴィル
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文サモン・モンスターVとして機能するが、ホスト・デヴィル招来するためにのみ使用できることを除く。ガヴとマガヴとしても知られるこの不快なを飛ぶデヴィルPathfinder Campaign Setting:Princes of Darkness, Book of the Damned, Vol. 1の58ページに詳細が記載されている。


サモン・カミ

Summon Kamiカミ招来
出典 Inner Sea Races 223ページ
系統 召喚術招来); レベル ドルイド5ハンター5、シャーマン5(ティタン人)
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 1体以上のカミ
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、サモン・ネイチャーズ・アライVとして機能するが、1体のコダマ、1d3体のフクジン、1d4+1体の式神を招来できることを除く。


サモン・レイバラー

Summon Laborers労働者招来
出典 Monster Summoner's Handbook 23ページ
系統 召喚術招来); 呪文レベル クレリック6オラクル6シャーマン6、サモナー6ウォープリースト6、ウィッチ6
発動時間 10分
構成要素 音声動作焦点信仰ルーンが刻まれた羊皮紙の紐)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 1/術者レベル体のペティショナー招来
持続時間 8時間(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

サモン・レイバラー術者レベル毎に1体の人型ペティショナー招来する。このペティショナーは選択した1つの次元界からやってきて、術者の指示に従ってタスクを実行する。ペティショナーったり危険な土へと移動したりすることはできないが、居住地内での休息期間の活動支援し(Pathfinder RPG Ultimate Campaign 8 4ページ)、または労働効果を50%増加させ、2術者レベル毎に最大1ポイントのまたは労働まで増加させる。これは休息期間の活動が行われる居住地内で従者から得るまたは労働効果累積する(存在する場合)。サモン・レイバラー招来したペティショナーがやってきた次元と同じ属性呪文である(アビスからの場合は混沌にして悪ヘヴンからの場合は秩序にして善など)。呪文によって招来するクリーチャーの数を増やす効果《招来クリーチャー数増加》UMなど)はサモン・レイバラー響を与えない。


サモン・メラダイモン

Summon Meladaemonメラダイモン招来
出典 Book of the Damned - Volume 3:Horsemen of the Apocalypse 39ページ
系統 召喚術招来)[]; 呪文レベル アーケイニスト8、クレリック8オラクル8サモナー6アンチェインド・サモナー6、ソーサラー8ウィッチ8ウィザード8
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作焦点製ボウル)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 クリーチャー1体の招来
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文サモン・モンスターのように機能するが、1体のメラダイモン招来する。


サモン・シップ

Summon Ship/船招来
出典 Blood of the Ancients 17ページ
系統 召喚術創造); レベル アーケイニスト4、バード4クレリック4オカルティスト3、オラクル4サイキック4、スカルド4、ソーサラー4サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウォープリースト4、ウィザード4
発動時間 10分
構成要素 音声動作焦点(ミニチュアの船; 本文参照
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 船一隻の招来
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文を発動するとき、作成しようとしている船のミニチュアのモデルを差し出さなければならない。この呪文は、他の次元界から召喚された原材料から船を組み立て、に持っているミニチュアの船に似た形にする。ミニチュアの船は精巧に彫られており、ミニチュアが表す船の種類の価格の10%の価値がなければならない。船には、船の航行や漕ぐために必要なすべての機器が付属しているが、乗組員や貨物は提供されない。船を浮かせておくのに十分な量のがない場所に船を召喚しようとすると、呪文は失敗する。船は、出現したときにそのマス内のすべての中型以下の水棲動物押しのけるが、それ以外については、呪文を発動するときにその場所いていなければならない。この呪文をもう一度発動すると、召喚された船の持続時間が延長され、残りの持続時間を新しい呪文持続時間と置き換えることができる。呪文持続時間が終了するか、呪文解除されると、船は即座に移動を停止し、1分間で崩壊していく。

下の表に示すように、招来できる船の最大の種類術者レベルによって異なる。

術者レベル

船の種類

焦点具コスト

7レベル

キールボート

300GP

11レベル

ロングシップまたは帆船

1,000GP

13レベル

戎克

1,500GP

15レベル

軍船

2,500GP

17レベル

ガレー船

3,000GP


サモン・スタンピード

Summon Stampede暴走する群れの招来
出典 Chronicle of the Righteous 51ページ
系統 召喚術招来); レベル クレリック6ドルイド6ハンター6、オラクル6サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト6
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作物質ハード・アニマル毛皮の一部)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 半径20フィートの動物の群れ
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 反応半減(本文参照); 呪文抵抗 不可

術者は術者が指定した方向にすぐに群がるオーロックスの群れまたは同様のハード・アニマルの群れを召喚する。群れは半径20フィートのマスを占め、1ラウンド毎に120フィートの移動速度で直線上に移動する。群れの進路に捕まったクリーチャーは、数十匹の動物のひづめの下で蹂躙されるため、そのラウンドに4d6+9ポイントのダメージを受ける。反応セーヴに成功するとこのダメージ半減する。

暴走する群れの進路が明らかに危険場所の上やの中など)に移動したり、固い障壁を通過させたりした場合、群れは障害物で停止し、別の障害物または呪文持続時間が終了するまでランダムに決定した新しい方向に移動する。


サモン・ターナダイモン

Summon Thanadaemonターナダイモン招来
出典 Book of the Damned - Volume 3:Horsemen of the Apocalypse 39ページ
系統 召喚術招来)[]; 呪文レベル アーケイニスト9、クレリック9オラクル9ソーサラー9ウィッチ9ウィザード9
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作焦点貨2枚)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 クリーチャー1体の招来
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文サモン・モンスターのように機能するが、1体のターナダイモン招来する。この呪文は、デーモンのスキフを収容するのに十分な開放域がある範囲、またはアストラル界またはエーテル界でのみ使用できる。


サモン・トーテム・クリーチャー

Summon Totem Creature(Shoanti)/トーテム・クリーチャー招来
出典 Humans of Golarion 29ページ
系統 召喚術招来); 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック3ドルイド3ハンター3、オラクル3レンジャー3ソーサラー3サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(君のトーテムの動物のいずれかの片)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 招来したクリーチャー1体
持続時間 1時間(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 本文参照呪文抵抗 不可

ショアンティは遠い次元界神格だけでなく、彼らが故郷と呼ぶ険しい土動物自然も崇拝している。ショアンティの術者たちは、必要なときに自身のクアーのトーテム・クリーチャーの呼び出す方法を学んだ。この呪文を発動するには、キャラクターがショアンティに育てられ、クアーの一員とみなされていなければならない。この呪文の使用権を得ているキャラクターは、以下のリストに記載されているように、自身が所属するクアーで崇拝されているクリーチャーのみを招来することができる。上記を除いて、この呪文サモン・ネイチャーズ・アライIIIとして機能する。

ライルーン=クアー族(族)/Lyrune-Quah(Moon Clan):エア・エレメンタル小型)、1d3体のバットウルフ、1d3体のオウル。
シャード=クアー族(族)/Shadde-Quah(Axe Clan):1d3体のイーグルアース・エレメンタル小型)、ウォーター・エレメンタル小型)。
スリーキリー=クアー族(鷹族)/Shriikirri-Quah(Hawk Clan):エア・エレメンタル小型)、1d3+1体のホーク使い魔)、ホース
スンダル=クアー(尖塔族)/Shundar-Quah(Spire Clan):エア・エレメンタル小型)、アース・エレメンタル小型)、1d3体のイーグル
スクラー=クアー族(太陽族)/Sklar-Quah(Sun Clan):1d3体のファイアー・ビートルファイアー・エレメンタル小型)、ホース
スコアン=クアー族(蓋族)/Skoan-Quah(Skull Clan):1d3+1体のイーグルヴァルチャー)、1d3体のファイアー・ビートル、1d3体のジャイアント・センチピード
タミール=クアー族(族)/Tamiir-Quah(Wind Clan):エア・エレメンタル小型)、1d3体のイーグルアース・エレメンタル小型)。


サプレシング・ストーン

Suppressing Stoneアイウーン・ストーンの抑制
出典 Inner Sea Races 223ページ
系統 力術呪文レベル アーケイニスト4、ソーサラー4ウィザード4アズラント人
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(少なくとも1,000GPのアイウーン・ストーン1つ)
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベルまたはチャージ消費(解除可)

現在自身頭部の周りに浮かんでいるに焦点化したアイウーン・ストーン秘術注入する。アイウーン・ストーンが術者の周りに浮かぶのを辞めると呪文は即座に終了し、該当のアイウーン・ストーンがcrackedしたり、burnedしたり、flawedしたり、その他価値の低いもの(鈍い灰色のアイウーン・ストーンなど)があると呪文が失敗する。呪文が発動している間、[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに4術者レベル毎に+1の抵抗ボーナスを得る(術者レベル20で最大+5)。[精神作用]呪文効果に対してセーヴィング・スローに失敗した焦点を焼き尽くして、取り返しのつかないほど鈍い灰色のアイウーン・ストーンに変えてこの呪文を終了させることができるが、[精神作用]効果焦点化した価値2,500GP毎に1ラウンドの間抑制される(最小1ラウンド)。効果が抑制されているラウンドは、この持続時間として数え、この間に依然として効果は解呪または中断されることができる。


サプレス・プライマル・マジック

Suppress Primal Magic/始原魔法抑制
出典 Inner Sea Magic 61ページ
系統 防御術レベル アーケイニスト4、クレリック4オラクル4ソーサラー4ウォープリースト4、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質Spellscar Desertの砂ひとつまみ)
距離 10フィート
範囲 自身を中心とした半径10フィートの放射
持続時間 1ラウンドレベル

ネックスウィザードは、マナ荒野の性質を研究しているときに、魔法に飢えた地域内に自分の呪文がまだ確実に機能できる小さな領域作成することを望んで、最初にこの呪文作成した。ネックス人が管理できる最の方法は、この呪文であった――これは、魔法を一的に安定させて、始原魔法イベントを引き起こすことを恐れずに、小さな範囲内で呪文を発動することができるようになる方法である。この呪文効果範囲では、primal magic eventsをトリガーすることはできない。放射範囲内はその範囲に広がる呪文効果以外のprimal magicによって生成された効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+4の状況ボーナスを与える。

残念ながら、サプレス・プライマル・マジックは、この呪文によって作成された放射の周りに蓄積する傾向がある。サプレス・プライマル・マジック持続時間が終了したとき(または呪文解除されたとき)、その点がまだprimal magicが起動している領域にある場合、primal magic eventは放射の中心て即座にトリガーされる。このイベント脅威度は、最も最近に終了したサプレス・プライマル・マジック呪文術者レベルに等しい。サプレス・プライマル・マジック呪文のもとの術者は難易度 20の意志セーヴを行うことで、この誘発されたprimal magic eventを無効化することを試みることができる。


シュアフット・ブーツ

Surefoot Boots/転ばずの靴
出典 Adventurer's Armory 2 21ページ
系統 変成術レベル ドルイド2ハンター2、オカルティスト2、レンジャー2シャーマン2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(履物)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

術者は自身のブーツ、靴、またはその他の履物に接触し、最も危険地面でさえ段を見つける能を吹き込む。呪文効果下である間、履物の着用者は、バランスをとるための〈軽業〉技能判定で着用者が20をロールしたかのように扱う。


シュア・キャスティング

Sure Casting信頼呪文発動
出典 Pathfinder Society Primer 13ページ
系統 占術レベル インクィジター1ウィザード/ソーサラー1ウィッチ1クレリック1バード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声焦点(四い端切れと
距離 自身
目標 術者
持続時間 1ラウンド(本文参照

術者は敵の魔法的な防御を一的に把握することがでる。次のラウンドが終了するまでに、次の呪文を発動する場合、呪文抵抗を克服する的において術者レベル通常より5高いものとして扱う。このボーナスは、呪文のダメージ距離など、術者レベルに依存する他の効果を増加させることはなく、シュア・キャスティングを発動した後の最初の呪文にのみ効果を与える。


サーフェイス・エクスカーション

Surface Excursion表への
出典 Heroes of the Darklands 21ページ
系統 召喚術瞬間移動); レベル アーケイニスト5、メイガス5オカルティスト4、サイキック5、シャーマン5、ソーサラー5スピリチュアリスト4、サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウィッチ5ウィザード5
発動時間 3ラウンド
構成要素 音声動作物質(少なくとも6時間太陽の下にあった土一握り)
距離 接触
目標 自身と同意するクリーチャー最大1体/3レベル
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗 不可

自分と接触した味方を、自分の真上にある最も近いに面した表面へと瞬移動させる。的の表面は、位置に応じて、固い地面または域(または他の液体)の表面になる。表面に到達するために次元界の境界を越える必要がある場合、または術者の位置の真上にに面する表面が存在しない場合、呪文は失敗し、何の効果も得られない。

呪文を発動すると、出発点と到着点の両方に魔法ビーコンが現れ、3フィート中に浮かぶ。これらのビーコンは術者と呪文を発動したときに接触していた味方以外の誰にも見えない。術者と呪文目標となったすべてのクリーチャーは、到着点のビーコンに触れて、元の出発点に瞬間移動することができる。この方法で戻ることを選択した各クリーチャーは、元の出発点のビーコンに隣接するいているマス転送される。出発点のビーコンの周囲が固体(たとえば、洞窟の瓦礫)で占められている場合、術者および一緒に移動する各クリーチャーは1d6ポイントのダメージを受け、ビーコンから100フィート以内の固体の表面のランダムないている間に追いやられる。100フィート以内にいている間がない場合、呪文効果終了し、帰還することができない。


サスペンド・ドラウニング

Suspend Drowning溺れの停止
出典 Blood of the Sea 21ページ
系統 変成術レベル バード1クレリック1ドルイド1ハンター1、オラクル1レンジャー1スカルド1、ウォープリースト1
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 溺れている中型かそれより小さいクリーチャー1体/レベル、お互い20フィート以上離れていてはならない
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

響を受けたクリーチャーは即座に――一的ではあるが――溺れるのがストップし、この呪文効果下にある間は窒息したり溺れたりすることはない。溺死により、1ヒット・ポイント未満に減少した目標は即座に1ヒット・ポイントに戻る。この呪文魔法により目標持続時間の間、通常通り呼吸、飲む、会話を行うことができるが、目標は吸入して肺に残っている気の量を増やすことはできない。呪文効果が終了すると、目標通常の呼吸が可能な環境気中で呼吸をするクリーチャー面に戻るなど)または通常の呼吸方法(ポーション・オヴ・ウォーター・ブリージングを飲むなど)を修得していない限り、溺れを再開する。


サステイニング・レジェンド

Sustaining Legend/持続する伝説
出典 Mythic Origins 15ページ
系統 召喚術治癒); レベル バード5クレリック6オラクル6スカルド5、ウォープリースト6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗

アズラントの支配者たちはこの呪文を使って、自分自身と最も才能のある副官の神話パワーを増幅していたと考えられている。術者は目標クリーチャー神話パワーを増幅し、神話の能を利用するたびに癒やしのエネルギーで元気づける。この呪文のの響を受けたクリーチャーは何らかの能のために神話パワー使用回数を消費すると、即座に2d8+1/術者レベル(最大+25)ポイントのダメージ回復する(最大+25)。またクリーチャーは以下の追加の効果のいずれか1つから利益を得る。

目標は、たとえ神話パワーを複数の用途で消費したとしても、この呪文効果ラウンド毎に1度しか受けられない。


スワロー・ユア・フィアー

Swallow Your Fear/あなたの恐怖いただきます
出典 Pathfinder #35:War of the River Kings 73ページ
系統 心術レベル バード1クレリック1オラクル1スカルド1、ウォープリースト1(ゴルム
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体と4レベル毎に追加のクリーチャー1体、ただしどのクリーチャーも30フィート以上離れていてはならない
持続時間 10分; 本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

術者は恐怖にもかかわらず響を受けた対象をいの準備へといざなう。目標が何らかの[恐怖]効果を受けている場合、【筋力】【耐久力】に+2の士気ボーナス意志セーヴに+1の士気ボーナスアーマー・クラスに-2のペナルティを受ける。対象が恐れ状態である場合、その場に留まり、残りの[恐怖]効果の間混乱状態となるが、「自分を攻撃する」を「何もしない」として扱い、「最も近くにいるクリーチャー攻撃する」を「普通に行動する」として扱う。対象が恐慌状態である場合、その場に留まり、[恐怖]効果の間混乱状態となる。


スウェット・ポイズン

Sweat Poison
出典 Blood of the Beast 11ページ
系統 死霊術]; レベル アルケミスト2ドルイド3ハンター2、インクィジター3インヴェスティゲーター2、レンジャー2(グリプリー)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

、背中、またはに沿った腺が腫れ、粘り気のある致傷型のを発散する(セーヴ 頑健難易度14、頻度 4ラウンドの間1回/ラウンド効果 1d2【筋】治癒 セーヴ1回)。術者はこの完全耐性を持たず、術者がを使用するクラス特徴または類似の能を持たない限り、自分自身する可能性がある。この移動アクションとして武器に適用することができ、適用する各用量は、この呪文の残りの持続時間を1分短縮する。そうすることで残りの持続時間が0分以下に減少する場合、呪文は終了し、適用されたは術者のターン終了までその効を保持する。を適用するとき、そのの用量を増やすために、呪文の残りの持続時間を2分以上(最大=術者レベル)減らすことを選択できる。消費した持続時間2分ごとに、セーヴ難易度は1ずつ増加し、持続するラウンド数は1/2ラウンド(切り捨て)増加し、治癒するために必要なセーヴに回数は1/4回(切り捨て)増加する。術者が皮膚毒代替種族特性Advanced Race Guide 190ページを持つ場合、この呪文ダメージを1d3【筋】強化し、開始セーヴ難易度を15にするために、フリー・アクションとして1日1回の使用回数を使用できる。


スワイプ

Swipeスワイプ
出典 Rise of the Runelords Anniversary Edition 419ページ、Pathfinder #5:Sins of the Saviors 62ページ
系統 召喚術瞬間移動); レベル アーケイニスト3、バード2スカルド2、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 持っているアイテム1つ
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

指を適切な方向にフリックして所有権を宣言することで、目標からアイテムを魔法で奪い取り、自分の招来することを試みる。相が持っている物体を要求するには、戦技ボーナス判定を行う必要がある――この判定には、術者レベル【知力】【判断力】、または【魅力】修正値(のいずれか高い修正値)に等しいボーナスを持つ。この判定に失敗した場合、目標はアイテムを保持し、呪文は失敗する。成功すると、アイテムはいているの1つに瞬間移動するか、足元で止まる。


ソード・トゥ・スネーク

Sword to Snake
出典 Dirty Tactics Toolbox 29ページ
系統 変成術]; レベル アーケイニスト4、クレリック4ドルイド4ハンター4、オラクル4シャーマン4、ソーサラー4サモナー4ウォープリースト4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰蜘蛛の毛)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 中型またはそれより小さいアイテム1つ
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健無効(物体)呪文抵抗(物体)

打つジェスチャーをすると、目標のアイテムの形や外観がわずかに変化し、元の形とのある動物と交差しているような姿に見えるようになる。たとえば、スタッフがヘビのように変化したり、巨大のあるビートルのように変化したり、の柄がサソリの尻のように変化したりする。

この呪文保留中のアイテムに発動された場合、使用者はセーヴィング・スロー自身意志セーヴィング・ボーナスを加える。この呪文をアイテムに発動するには、アイテムを見ることができなければならない。

アイテムはそのすべての特性を保持するが、この呪文が発動されたあと、クリーチャーがアイテムを拾い上げたり、攻撃したり、起動したり、その他の方法で操作するたび(アイテムを落とすこと除く)、自律行動してクリーチャーを噛む。攻撃はそれをトリガーしたアクションの前に解決される。それ以外については、この呪文クリーチャーがアイテムを使用する能響を与えない。

アイテムが非魔法の武器である場合、術者レベルに術者の呪文発動能力値を加えたものに等しい攻撃ボーナスを持ち、攻撃はは1d4ポイントの刺突ダメージを与える。目標のアイテムが魔法の武器である場合、魔法の特性を保持し、その強化ボーナスを、攻撃ロールダメージ・ロールの両方に加える。

噛みつきダメージを受けるクリーチャーヴェノマス・スネーク頻度 6ラウンドの間1回/ラウンド効果 1d2【耐】治癒 セーヴ1回)を受ける。セーヴ難易度はこの呪文難易度に等しい。


シルヴァン・ハイダウェイ

Sylvan Hideaway/森の隠れ家
出典 Pathfinder #116:Fangs of War 67ページ
系統 召喚術創造); 呪文レベル ドルイド3ハンター3、レンジャー3シャーマン3
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作音声物質(未加工の材または材1ポンド)
距離 接触
目標 接触した地面の5フィート四方
持続時間 2時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文自然な未加工の地面に発動されると、術者レベル毎に任意のサイズクリーチャー2体を快適に保持するのに十分な大きさの他次元界地下間が作成される(最大12体)部屋は、内部から鍵をかけられる5フィート四方のカモフラージュされたトラップ・ドアで密閉されている。(このトラップ・ドアの硬度10、ヒット・ポイント術者レベルごとに20である; 隠されたトラップ・ドアを見つけるための〈知覚〉難易度は、呪文セーヴ難易度に等しい)。ドアと部屋は、呪文を発動するために使用した物質構成要素と同じ材料で作られている。部屋作成するときに、部屋の形状と構成を選択できる。ただし、部屋備品(テーブル、ベッドなど)は部屋と同じ素材でできており、一度作成すると移動できない。呪文が終了すると、間内のすべてのものが最も近いいているマスの表面に排出される。


シンボル・オヴ・ディスペリング

Symbol of Dispelling/解呪の印形
出典 Inner Sea Gods 243ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト8、クレリック8オラクル8シャーマン8、ソーサラー8ウィッチ8ウィザード8
発動時間 10分
構成要素 音声動作物質(5,000GP相当のダイヤモンドの末と純粒のアルコール
距離 0フィート; 本文参照
効果 印形1つ
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文シンボル・オヴ・デスとして機能するが、シンボル・オヴ・ディスペリングから40フィート以内にあるすべてのクリーチャーは、代わりに、グレーター・ディスペル・マジック効果範囲型解呪の機能響を受けるかのように響を受ける。シンボル・オヴ・ディスペリングを発動するときに解呪判定を試みる。シンボルがトリガーされたら、その判定結果を範囲内の1つ以上の呪文目標である各クリーチャー物体に適用する。シンボル・オヴ・デスとは異なり、シンボル・オヴ・ディスペリングセーヴィング・スローを与えず、呪文抵抗も受けない。


シンボル・オヴ・ディストラクション

Symbol of Distraction/散逸のシンボル
出典 Magic Tactics Toolbox 26ページ
系統 変成術(強制)精神作用]; レベル アーケイニスト6、バード6クレリック6メスメリスト6、オカルティスト4、オラクル4サイキック6、ソーサラー6ウォープリースト6、ウィッチ6ウィザード6
発動時間 10分
構成要素 音声動作物質とリンに加えて、合計5,000GPの価値のある末のダイヤモンドとオパール)
距離 0フィート; 本文参照
効果 シンボル1つ
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この呪文シンボル・オヴ・デスのように機能するが、シンボル・オヴ・ディストラクションの半径以内にいる全てのクリーチャーは代わりに術者レベルに10分間の間シンボルによって恍惚状態となる。シンボル・オヴ・デスとは異なり、シンボル・オヴ・ディストラクションにはヒット・ポイントの制限がない; トリガーすると、シンボル・オヴ・ディストラクションは10×術者レベルの間起動したままとなる。全ての恍惚状態クリーチャーシンボル・オヴ・ディストラクションに向かって移動し、シンボルの効果範囲内にとどまろうとする。シンボルが響を受けたクリーチャー危険範囲に導く場合、各恍惚状態クリーチャーは追加の意志セーヴィング・スローを試みることができ、成功するともはや恍惚状態されていない。クリーチャーのシンボルへの視界が完全に防がれている場合、そのシンボルの効果は即座に解除される。


シンボル・オヴ・ディボチャリィ

Symbol of Debauchery堕落のシンボル
出典 Inner Sea Gods 243ページ
系統 心術(強制)[感情、精神作用]; レベル アーケイニスト8、バード6クレリック8オラクル8スカルド6、ソーサラー8ウィッチ8ウィザード8
発動時間 10分
構成要素 音声動作物質(雄の生殖器と5,000GP相当のルビー末)
距離 0フィート; 本文参照
効果 シンボル1つ
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者はかなり大きなシンボルを想起させ、肥大化した身体、放棄された食べ物、流れるワインを連想させるルーンを思い起こさせる。この呪文シンボル・オヴ・デスとして機能するが、シンボル・オヴ・ディボチャリィから60フィート以内の全てのクリーチャーは変わりに最も近い意識のあるクリーチャーへの欲望で満たされる。この効果クリーチャーがシンボルの効果範囲を離れた後でも術者レベル毎に1ラウンドの間持続する。響を受けたクリーチャー愛撫してキスするために最も近いクリーチャーに急いで行くことを矯正され、他のアクションを行うことはできない。効果無効化するためにシンボル・オヴ・ディボチャリィ起動すると、各クリーチャーは1回の意志セーヴを受け取る。他のクリーチャーが見えない場合、響を受けたクリーチャー通常通り行動することができる。


シンボル・オヴ・ストームズ

Symbol of Stormsの印形
出典 Blood of the Ancients 26ページ
系統 力術雷撃]; 呪文レベル アーケイニスト6、クレリック6ドルイド6ハンター3、オラクル6レンジャー3ソーサラー6ウォープリースト6、ウィッチ6ウィザード6
発動時間 10分
構成要素 音声動作物質(合計1,500GPの価値のある銅と軽
距離 0フィート; 本文参照
効果 印形1つ
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 反応半減; 本文参照呪文抵抗

この呪文シンボル・オヴ・デスとして機能するが、トリガーすると、シンボルを中心とする半径30フィートがハリケーン強風(75mph)で満たされる点が異なる。ラウンド毎に10d6ポイントの[雷撃ダメージを与える稲妻範囲内のランダムなクリーチャー攻撃する。反応セーヴに成功すると、このダメージ半減される。シンボル・オヴ・デスとは異なり、シンボル・オヴ・ストームズヒット・ポイントの制限はない。選択したトリガー方法に関係なく、シンボル・オヴ・ストームズから30フィート以上離れたクリーチャーはトリガーできない(ルーンを読むなど1つ以上のトリガー条件を満たしている場合でも)。トリガーすると、シンボル・オヴ・ストームズ術者レベル毎に1分の間起動したままとなる。


3.5 Materialシンパセティック・ウーンズ

Sympathetic Wounds/交感神経の傷
出典 Gods and Magic 43ページ
系統 防御術]; 呪文レベル クレリック2ドルイド2ハンター2、オラクル2ウォープリースト2(ゾン=クーソン
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(250GPの琥珀の末)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 意志無効
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この呪文シールド・アザーとして機能するが、目標の傷の一部が術者に移動するのではなく、術者の傷の一部が目標移動することを除く。えば、自身を近くの繋がれた奴隷リンクさせて、負傷したときにダメージの一部を奴隷に移すことができる。術者は少なくとも目標と同じヒット・ダイスが必要であり、そうでない場合呪文は失敗する。クリーチャーは一度にこの呪文の1つのインスタンスの効果下であることができる。


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