Sadomasochism/サドマゾヒズム
出典 Inner Sea Gods 239ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アンティパラディン3、アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック3、インクィジター3、メイガス4、オラクル3、ソーサラー4、ウォープリースト3、ウィッチ4、ウィザード4(ゾン=クーソン)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 本文参照; 呪文抵抗 可
この呪文の対象である間、術者がダメージを受けるたび、術者の攻撃者は攻撃のダメージ・ロールを2回ロールし高い方を採用しなければならないが、攻撃者は1ラウンドの間意志セーヴィング・スローに成功するか、士気をくじかれなければならない(Core Rulebook 99ページ)。この呪文によって士気をくじかれたクリーチャーにダメージを与えるたび、術者はダメージを2回ロールし、高い方の結果を採用する。
Sand Whirlwind/砂塵嵐
出典 Taldor, Echoes of Glory 25ページ
系統 召喚術(創造); 呪文レベル クレリック3、オラクル3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(一握りの砂、粉塵、微粉)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(盲目状態のみ); 本文参照; 呪文抵抗 不可
渦巻く砂の雲が目標を攻撃し、盲目状態にして話す能力を妨げる。呪文の影響を受けながら話すには目標は精神集中判定を行わなければならない(難易度はこの呪文の難易度に等しい)。目標が呪文を発動しようとすると、精神集中の難易度は発動している呪文レベルだけ増加する。意志セーヴに成功すると、盲目状態は無効化されるが、話すのを妨げる効果は無効化されない。
Sand Whirlwind, Greater/上級砂塵嵐
出典 Taldor, Echoes of Glory 25ページ
系統 召喚術(創造); 呪文レベル クレリック5、オラクル5、ウォープリースト5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(一握りの砂、粉塵、微粉)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 半径10フィートの拡散
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(盲目状態のみ); 本文参照; 呪文抵抗 不可
この呪文は上記を除き、サンド・ホワールウィンドとして機能する。
Sanctify Weapons/浄化の武器庫
出典 Chronicle of the Righteous 50ページ
系統 変成術; 呪文レベル クレリック5、オラクル5、パラディン3、ウォープリースト5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 20フィートの拡散
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
この呪文はヘヴンの軍勢によって作られた。術者がこの呪文を唱えた時、悪の来訪者の副種別を選択する(ダイモン、デーモン、デヴィルまたはディヴ)。範囲内の全ての人工的な武器は指定した来訪者の副種別のダメージ減少を全て無視する。武器は属性をもたせたり属性を変更したりするわけではない。
Scales of Deflection/反発の鱗
出典 Legacy of Dragons 31ページ
系統 防御術[竜]; 呪文レベル アーケイニスト3、ブラッドレイジャー2、メイガス3、パラディン3、サイキック3、ソーサラー3、スピリチュアリスト3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(ドラゴンの鱗)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(本文参照)
術者の竜の遺産(または術者自身と属性が一致している種類のドラゴン)に一致する、華麗な竜の姿が術者を取り囲む。術者に対して試みられた接触攻撃は、通常のアーマー・クラスに対して解決する。このような攻撃が解決されると、この呪文は術者の次のターン終了時の解除される。
Scamper/駆け回る
出典 Ultimate Wilderness 234ページ、Animal Archive 25ページ
系統 変成術; レベル ドルイド2、ハンター2、レンジャー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 自身の動物の相棒
持続時間 1ラウンド; 本文参照
セーヴィング・スロー なし; 呪文抵抗 不可
術者の動物の相棒は、そのターン終了時まで、驚くべき機動性と速度で動く。〈軽業〉を使用している間は全移動速度で移動でき、機会攻撃を回避したり、敵がいるマスを移動したりするするための〈軽業〉判定に術者レベルの2倍に等しいボーナスを得る。(20レベルの時点で最大+20)。
Scarify/乱切
出典 Inner Sea Temples 13ページ
系統 死霊術; レベル アデプト1、アルケミスト1、アンティパラディン1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、インクィジター1、インヴェスティゲーター1、オラクル1、シャーマン1、スピリチュアリスト1、ウォープリースト1、ウィッチ1
発動時間 1時間
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
接触すると、1対のクリーチャーの皮膚が繊維組織を生成し、それがクリーチャーの傷を縫合し、急速に閉じて、傷があった場所にギザギザの傷跡を残す。このプロセスは痛みを伴い、2d6+術者レベル毎に1ポイント(最大+5)のダメージを非致傷ダメージに変換する。対象のクリーチャーが非致傷ダメージに完全耐性をもつ場合、この呪文は失敗する。非致傷ダメージに対するダメージ減少は、変換されるダメージの量を減少させる。この効果は出血によるダメージを止めるための治療とみなされる。耐えた非常に短い痛みを永続的に物理的に思い出させるので、ゾン=クーソンの信徒はこの呪文を特に好む。
Scrivener's Chant/代書人の聖歌
出典 Seekers of Secrets 17ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト0、バード0、クレリック0、オラクル0、スカルド0、ソーサラー0、ウォープリースト0、ウィザード0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(細かい砂とインク瓶)
距離 5フィート
目標 1個以上の筆記具
持続時間 精神集中、最大1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志(無害、物体); 呪文抵抗 可(物体)
この呪文は羽ペンに自律行動するエネルギーを吹き込み、あるページから別のページに単語を素早く書き写す。羽ペンは1分辺り1ページの通常のサイズの速度で書かれた作品をコピーする。〈言語学〉技能を使用して説得力のあるコピーを作成できるが、それ以外の場合複製は術者の手によって書かれる。呪文の持続時間中にコピーする資料に集中し、必要に応じて新しい空白のページを提供しなければならない。スクリヴァナーズ・チャントには物質構成要素に加え、白紙と羽ペンあるいはその他の筆記用具が必要である。
この呪文は魔法の源からの非魔法的な書き込みを複製することはできるが、魔法の書き込み(呪文や魔法のスクロールを含む)を複製することはできない。
Sea Steed/海の馬
出典 Ultimate Wilderness 234ページ
系統 変成術(ポリモーフ); レベル ドルイド2、ハンター2、パラディン2、レンジャー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 自身が騎乗しているクリーチャー
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
目標は水中での生活に適応し、体を覆う魚の鱗を得、足の代わりに鰭を成長させる。水棲の副種別、水陸両生の特性、この呪文の効果下になる前の基本移動速度に等しい水泳移動速度を得る。この呪文の効果下にある間、目標の基本移動速度は10フィート減少する(最低10フィート)。
Sea Stallion/海の種馬
出典 Ultimate Wilderness 234ページ、Animal Archive 25ページ
系統 変成術(ポリモーフ); レベル ドルイド4、ハンター4、パラディン4、レンジャー4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 自身が騎乗しているクリーチャー
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文はシー・スティードとして機能するが、目標に騎乗している限り、術者も水陸両生の特性を得、近接攻撃はフリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果下であるかのように機能する。この呪文から得る利益は(ポリモーフ)効果ではない。目標から降りた場合、水陸両生の特性を最大1分間保持するが、他の利益はない。目標のクリーチャーに再び騎乗すると、すべての利益を取り戻す。
Sebaceous Twin/皮脂の双子
出典 Pathfinder #119:Prisoners of the Blight 70ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル(本文参照)
セーヴィング・スロー 不可(本文参照); 呪文抵抗 可
生きている目標に接触することで、その目標の腹部から半分の形をした寄生したクローンを破裂させる。双子は目標の体からぶら下がっているため、目標はは容易に動くことができず、〈軽業〉と〈登攀〉判定に-2のペナルティを受ける。加えて、呪文の持続時間の間目標は各ラウンドのターン開始時に頑健セーヴィング・スローに成功しなければならず、失敗した場合、双子が血を吸い上げるため1ポイントの【耐久力】ダメージを受け、そのラウンドの間不調状態となる。目標が(魔法であろうとなかろうと)回復を受けるたび、この呪文の持続時間は1ラウンド延長される。目標にダメージを与える各攻撃は、この呪文の持続時間を1ラウンド減少させる。このようにして持続時間が0ラウンドに達すると、双子は体から激しく切除され、目標は1d6ポイントの出血ダメージを受ける(これは通常通り回復できる)。
シベイシァス・ツインの効果は、呪文のセーヴィング・スロー難易度に等しい難易度の病気効果とみなされる。
Second Wind/息つぎ
出典 Elemental Master's Handbook 18ページ
系統 召喚術(治癒)[風]; 呪文レベル アンティパラディン3、クレリック3、ハンター3、インクィジター3、オラクル3、パラディン3、レンジャー3、ウォープリースト3
発動時間 1即行アクションあるいは1割り込みアクション; 本文参照
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
この呪文を発動できるのはヒット・ポイントが最大値の4分の1未満の場合のみである。息切れした声で、肺を満たすために爽快な空気を招来する。術者は2d8+術者レベル毎に1ポイントのダメージを回復する(最大+10)。この呪文は自身のターンの即行アクションとして、あるいはヒット・ポイントが0未満になった時の割り込みアクションとして発動できる。術者が呼吸しない場合、この呪文の利益を得ることはできない。
See Beyond/向こうの世界を見る
出典 Divine Anthology 13ページ
系統 占術[瞑想]; レベル アーケイニスト3、クレリック3、シャーマン3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1時間
構成要素 音声、物質(300GP相当の鎮静効果のある香)
距離 自身
目標 自身
持続時間 24時間あるいはチャージ消費
術者は術者の心と視力を霊の隠された世界に合わせる。〈知覚〉判定に+5の状況ボーナスを得る。この状況ボーナスは、不可視のクリーチャーや物体、非実体のクリーチャーや物体、エーテル界にのみ存在するものを見つけるための〈知覚〉判定に+10の状況ボーナスに増加する。加えて、呪文の持続時間の間、即行アクションとして、エーテルの視界をさらに推し進めることができる。そうすると、5ラウンドの間固体の物体を透視できる(リング・オヴ・Xレイ・ヴィジョンを使用しているかのように)。この時間の後、呪文は終了する。
Seducer's Eyes/誘惑者の目
出典 Inner Sea Gods 240ページ、Faiths of Balance 28ページ
系統 心術(魅了)[精神作用]; レベル アーケイニスト2、バード2、スカルド2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2(カリストリア)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 自身
持続時間 10分/レベル(解除可)
【魅力】に基づく技能判定に1+4術者レベル毎に1に等しいボーナスを得る(最大+5)が性的に魅力的であると考えられる人と対話する場合に限る。術者は、術者に味方が攻撃あるいは機会攻撃を行える者に対してこのボーナスを得ることはない。
Selective Invisibility/選択的不可視
出典 Dirty Tactics Toolbox 31ページ
系統 幻術(幻覚); 呪文レベル アルケミスト3、アンティパラディン3、アーケイニスト3、バード3、インクィジター3、インヴェスティゲーター3、メイガス3、スカルド3、ソーサラー3、サモナー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(3つの半透明の小石)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 自身と他のクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
この呪文を発動すると、術者はインヴィジビリティ呪文として不可視状態になり、副次目標を選択する。そのクリーチャーは術者が不可視状態でないかのように術者を見ることができ、術者は術者への不可視状態効果を終了させることなく、そのクリーチャーを攻撃することができる。ただし、他のクリーチャーを攻撃した場合この呪文は終了する。この呪文を複数回発動すると、呪文を終了させることなく影響を受けたクリーチャーを攻撃することができる。
Semblance of Flesh/肉体のような外見
出典 Pathfinder #86:Lords of Rust 75ページ
系統 幻術(紋様); 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2(ブライ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
実際の素材に関係なく、目標の人造を肉と骨でできた生きているクリーチャーのように見せる。術者はその人造は1フィート短く、高く、薄く、太く、またはどのあいだのどのようにでも見せかけることができる。身体の構成は変わらない; 例えば、ケンタウロスのような人造は人間と言うよりケンタウロスのように見える。見かけの変化程度のもの(肌の色、髪の色、外見年齢など)は術者次第である。
この呪文は選択した形式の能力や型にはまった手法を提供するものではなく、人造が知覚される触覚や聴覚の特性を変更するものではない。この呪文を使用して変装すると、人造は〈変装〉判定に+10のボーナスを得る。(紋様)と作用するクリーチャーは、幻術として認識するための意志セーヴを受け取る。
Serren's Armor Lock/セレンの鎧固め
出典 Knights of the Inner Sea 29ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト3、メイガス2、レッド・マンティス・アサシン3、ソーサラー/ウィザード3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(一つまみの錆)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 1体の鎧を着たクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル(D)
セーヴィング・スロー 反応・不完全; 下記参照 呪文抵抗 可
鎧を着ている敵を指すと、君は目標の鎧の関節部全てがこの世ならざる鎖で目標を包み込むようにして硬くなることを引き起こすことができる。
反応セーヴに失敗すると、重装金属鎧を着た目標はよろめき状態となる。軽装あるいは中装金属鎧を着たクリーチャーは絡みつかれた状態となる。鎧を着ていないあるいは金属製でない鎧を着ている目標は影響を受けない。目標が重装金属鎧を着ていて、反応セーヴに成功したならば、よろめき状態の代わりに絡みつかれた状態となる; 軽装あるいは中装鎧を着ていてセーヴィング・スローに成功した目標は呪文の影響を受けない。
Serren's Swift Girding/セレンの素早い早着替え
出典 Knights of the Inner Sea 29ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト1、メイガス1、パラディン1、レッド・マンティス・アサシン1、ソーサラー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(着るための鎧)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 同意するクリーチャー1体/レベル
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害)
手を一振りして、目標と同じ数の鎧を選択する。この呪文の目標は、術者が選んだ鎧を即座に身につけることができる。この呪文の目標は、選んだ鎧を着ることができなければならず、他の鎧を着ていてはならず、選んだ鎧に適切にフィットできなければならない。選んだ鎧は空でなければならず、現在他のクリーチャーが着用していることはできない(したがって、この呪文で鎧を着用者から別の着用者に移動させることはできない)。この呪文で鎧を着たクリーチャーは、その鎧を適切に着用したとみなされる。
Shadowmind/影の心
出典 Blood of Shadows 16ページ
系統 幻術[惑乱]; 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、インクィジター2、メスメリスト3、オカルティスト3、オラクル3、サイキック3、シャーマン2、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ2、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(黒い絹の小さな正方形)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー最大1体/レベル、どれも30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
目標の光と影の認識を鈍らせ、目標がいる空間が暗いものと思わせる。セーヴに失敗した各クリーチャーは、周囲の世界を実際の照明レベルよりも1段階暗いものと認識する。この呪文は、目標の知覚外の光量を変化させることはなく、魔法の暗闇を作り出すこともない。ただし。この呪文は実際の暗闇ではなく、暗闇の幻術を作成するため、夜目や暗視では、呪文によって作られた状態で目標が見ることはできない。魔法の暗闇を通して通常見ることができる目標でさえ、この呪文によって 視界を失う。
Shadow Transmutation/影の変容
出典 Blood of Shadows 30ページ
系統 幻術(操影)[影]; 呪文レベル アーケイニスト6、バード6、ミーディアム6、シャーマン6、スカルド6、ソーサラー6、スピリチュアリスト6、サモナー6、ウィッチ6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 本文参照
目標 本文参照
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 意志・不完全(作用)、様々、本文参照; 呪文抵抗 可、本文参照
1体の対象の身体を影界からのエネルギーで満たし、影界からのクリーチャーに一致させるようにその体を変形させる。シャドウ・トランスミューテーションは次の呪文のいずれかを模倣できる。アニマル・グロウス、アンスロポモーフィック・アニマルUM、エンラージ・パースン、フィンズ・トゥ・フィートARG、ロング・アームACG、ポリモーフ、リデュース・パースン、ストーン・フィスト。シャドウ・トランスミューテーションをポリモーフとして使用する場合、目標は新しい姿が持つ感覚能力(夜目や暗視など)を得ず、呪文から得られる移動の種類の移動速度は、目標の基本移動速度またはその種類の生来の移動速度(のどちらか高い方)を超えることはできない。シャドウ・トランスミューテーションの効果下にあるクリーチャーは通常のダメージを与え、その呪文を使用して想定するあらゆる姿の能力と弱点を持つ。
呪文の効果下(攻撃、またはそのクリーチャーによる攻撃を含む)で目標と作用するクリーチャーは、目標の真の性質を認識するために意志セーヴを試みることができる。意志セーヴに成功して幻術を信じないクリーチャーは、目標の肉体攻撃または目標のshadowy form(あるならば)によって与えられる特殊能力による通常のダメージの5分の1(20%)を受け、ダメージを与えない目標の特殊攻撃は20%の確率でしか機能しない。セーヴに成功したクリーチャーはシャドウ・トランスミューテーションを目標の上に重なっているイメージとして見る。
Shadow Transmutation, Greater/上級影の変容
出典 Blood of Shadows 31ページ
系統 幻術(操影)[影]; 呪文レベル アーケイニスト9、シャーマン9、ソーサラー9、ウィッチ9、ウィザード9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 本文参照
目標 本文参照
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 意志・不完全(作用)、様々、本文参照; 呪文抵抗 可、本文参照
この呪文はポリモーフの代わりにグレーター・ポリモーフを模倣できることを除いて、シャドウ・トランスミューテーションのように機能する。グレーター・シャドウ・トランスミューテーションを使用して変化できる任意の携帯の幻術攻撃と特殊能力は信じないものに5分の3(60%)のダメージを与え、非ダメージ効果は信じないものに60%の確率で機能する。
Shadow Trap/影の罠
出典 Blood of Shadows 31ページ
系統 幻術(影); レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、ブラッドレイジャー1、クレリック1、メスメリスト1、オカルティスト1、オラクル1、サイキック1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
目標の影を現在の場所に固定し、目標が絡みつかれた状態となり、影が地形に固定されているかのように元の位置から5フィート以上移動できなくする。ターン中の各ラウンドで、目標は新しいセーヴィング・スローを試みて、全ラウンド・アクションとして効果を終了することができる。飛行しているクリーチャーはこの方法で絡みつかれた状態となっている間だけ、その場でホバリングするか落下することができる。この呪文は影を落とさないクリーチャーに発動すると自動的に失敗し、クリーチャーが完全に照明のない範囲にいる場合は終了する。
Shared Sacrifice/生贄との共有
出典 Inner Sea Gods 240ページ、Faiths of Corruption 28ページ
系統 死霊術[悪]; レベル アンティパラディン3、クレリック2、オラクル2、シャーマン2、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウォープリースト2、ウィッチ2(アスモデウス)
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
目標へのリンク作成し、このリンクを介して苦痛やダメージを導くことができる。ヒット・ポイント・ダメージを与える効果と攻撃から術者が受けるダメージは半減する。この呪文の目標は残りの半分のダメージを受ける。(魅了)効果、一時的能力値ダメージ、レベル吸収、[即死]効果など、ヒット・ポイント似関連しない害の形態はこのリンクを介して、共有することはできない。【耐久力】が減少したためにヒット・ポイントが減少した場合、ヒット・ポイント・ダメージではないため、この呪文の目標と減少は分割されない。呪文が終了すると、その後のダメージは目標との間で分割されなくなるが、既に分割されているダメージは再度術者に割り当てられることはない。
術者とその呪文の目標がお互いの範囲外に移動した場合、この呪文は即座に終了する。
Shared Training/訓練共有
出典 Blood of the Ancients 13ページ
系統 占術[精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト3、バード2、クレリック3、ハンター2、インクィジター2、メイガス2、オラクル3、パラディン2、サイキック3、レンジャー2、スカルド2、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 自身と同意するクリーチャー1体/レベル、お互い30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
術者が持つチームワーク特技を1つ選択する。呪文の持続時間の間範囲内の味方にこの特技を与えることができる。味方はこのチームワーク特技の前提条件を満たしている必要はない。術者レベル9で、味方に2つのチームワーク特技を与えることができる。術者レベル13で3つのチームワーク特技を与えることができる。術者レベル17で最大4つのチームワーク特技を与えることができる。
Share Shape/姿共有
出典 Animal Archive 25ページ
系統 変成術(ポリモーフ); レベル アーケイニスト4、ハンター3、レンジャー3、レッド・マンティス・アサシン4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(想定する形のクリーチャーの一部)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル(解除可)
この呪文はビースト・シェイプIIIとして機能するが、術者は、術者の動物の相棒か使い魔と同じ種類の動物の姿を採ることしかできない。使い魔や動物の相棒が動物ではない場合、この呪文は効果がない。
Sharesister/共有姉妹
出典 Pathfinder Society Field Guide 58ページ
系統 死霊術; 呪文レベル クレリック3、オラクル3、ウォープリースト3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(自身の血一滴)
距離 接触
目標 自身と、自分と同じ性別のクリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 本文参照; 呪文抵抗 可(無害)
Ithuna Vardsdottirはデズナの神殿の廃墟でこの古代の祈りを発掘したと主張しているがパスファインダーはWhite Witchesの間でイリセンで同様の魔法を使用していると報告している。この呪文の名前はシェアシスターであるが、男性または女性のクリーチャーの間でも同様に機能を果たす――この呪文の目標は両者とも同じ性別でなければならない。
呪文を発動すると、術者はこの呪文の持続時間の間負のレベルを得、他の目標は自身の術者レベルに+1の洞察ボーナスと、全ての呪文のセーヴ難易度に+1の洞察ボーナスを得る。11レベルの時点で、4レベルの負のレベルを受けることを選択し、他の目標の術者レベルと術者が望む呪文のセーヴ難易度に+2の洞察ボーナスを与える。17レベルの時点で、6レベルの負のレベルを受け、+3の洞察ボーナスへと増加させる。負のレベルを取り除くあるいは抑制する効果はシェアシスター呪文を即座に終了させる。この呪文の効果が終了すると即座に、呪文から受けた負のレベルは消える。この呪文の複数回の発動からの負のレベルは累積する。
Sheet Lightning/電撃板
出典 Rival Guide 23ページ
系統 力術[電撃]; 呪文レベル アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、ウィザード/ソーサラー3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 半径20フィートの拡散
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・不完全; 呪文抵抗 可
術者は目標の範囲を満たす眩い電気の閃光を作成する。シート・ライトニングは効果の範囲内のすべてのクリーチャーに1ポイントの[電撃]ダメージを与える(セーヴなし)。しかし、この呪文の真の力は与えるダメージにあるのではなく、この電撃が生み出す圧倒的な痛みになる。突然の閃光と衝撃波、セーヴィング・スローに失敗した生きているクリーチャーを1ラウンドの間目が眩んだ状態にする。セーヴに成功したクリーチャーは代わりに1ラウンドの間目が眩んだ状態にする。金属鎧を着用しているクリーチャーはこの呪文のセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。
Shield Companion(AA)/相棒の盾
出典 Animal Archive 25ページ
系統 防御術; レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、ドルイド1、ハンター1、パラディン1、レンジャー1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(君と目標の両方が着用する50gp相当のプラチナリングのペア)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 術者の動物の相棒、使い魔、フィーンディッシュの下僕
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文はシールド・アザーとして機能するが、術者の動物の相棒または使い魔にのみ影響する。通常は動物の相棒、使い魔、フィーンディッシュの下僕を得ないが、別のクラス特徴、アーキタイプ、あるいは上級クラスを通じて得るクラスの術者は、呪文を発動できる場合、この呪文を準備して1レベル呪文として発動できる。
Shield Of Shards/破片の盾
出典 Armor Master's Handbook 23ページ
系統 変成術; レベル ブラッドレイジャー1、クレリック2、インクィジター2、メイガス2、ミーディアム2、オラクル2、パラディン1、シャーマン2、ウォープリースト2
発動時間 1時間
構成要素 音声、動作、焦点(盾)
距離 自身
目標 用いている盾1つ
持続時間 1ラウンド/レベル
この防御呪文は、現在使用している盾に発動する必要があれ、盾を2つのシャードに分割し、さらに2術者レベル毎に1つの追加のシャードにする(20レベルの時点で12個のシャード)。シールド・オヴ・シャードを起動している間、そのシャードが術者を周回するため、術者はアーマー・クラスへの盾ボーナスを失う。術者のターンで、移動アクションとして隣接する敵を攻撃するようにシャードに指示をすることができる。シャードの攻撃ボーナスは、術者レベル+呪文セーヴ難易度を決定する能力値修正に等しい。シャードは1d4+最初のシャード以降毎に1ポイントの斬撃かつ刺突ダメージを与える。クリティカル可能域は19~20である。シャードはダメージ減少を迂回する目的で魔法の武器とみなされる。加えて、盾が特殊な素材(アダマンティンなど)で作られている場合、シャードは同じ素材でできた武器であるかのようにダメージ減少と硬度を無視する。
この呪文の持続時間の終了時、シャードは元の盾の形に再形成される。術者は用いるための開いている手があるという条件で、アーマー・クラスへの盾ボーナスを取り戻す。そうでなければ、術者のマスの足元に落ちる。
Shield of Darkness/暗闇の盾
出典 Blood of Shadows 29ページ
系統 力術[闇、操影]; 呪文レベル アンティパラディン3、クレリック3、インクィジター3、オラクル3、シャーマン3、スピリチュアリスト3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 V
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 本文参照; 呪文抵抗 不可
術者は暗闇で身を守り、自身のマスの照明のレベルを魔法の暗闇まで減少させ、完全視認コナンを得る。相手は術者がどのマスを占めているかを自動的に認識し、術者に隣接するすべてのマスの照明レベルが暗闇以下でない限り。この視認困難を使用して〈隠密〉判定を試みることを防ぐ。シールド・オヴ・ダークネスは術者の視界を妨げず、魔法の暗闇の中を見ることができるクリーチャーはこの効果を無視する。
Shield of the Dawnflower/暁の華の盾
出典 Inner Sea World Guide 296ページ
系統 力術[火炎、善、光]; 呪文レベル バード4、クレリック4、ハンター4、メイガス4、オラクル4、パラディン4、レンジャー4、スカルド4、ウォープリースト4(サーレンレイ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 本文参照; 呪文抵抗 不可
片方の腕に太陽光の円盤を作成する。近接攻撃で術者を攻撃するクリーチャーは、通常通りのダメージを与えるが、1d6+術者レベル毎に1ポイントの[火炎]ダメージも受ける(最大+15)。間合い武器を持っているクリーチャーは術者を攻撃してもこのダメージを受けない。シールドはコンティニュアル・フレイム呪文であるかのように明かりを提供する。この呪文のは1度に1つしか有効にできない。ファイアー・シールドのような同様のダメージを与えるオーラ呪文とは累積しない。
Shield of the Dawnflower/暁の華の盾
出典 Mythic Origins 13 ページ
元呪文 シールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー
太陽光の円盤は、4術者レベル毎に1+の強化ボーナスを持つバックラーとして術者を保護する(最大+5)
通常の攻撃の代わりにシールド・オヴ・ザ・ダウンフラワーを使用して近接接触攻撃を行い、クリーチャーに[火炎]ダメージを与えることができる。シールドによってダメージを受けたクリーチャーは着火する(反応・無効)。火を消すためのセーヴ難易度は呪文の難易度に等しい。
Shield of the Dawnflower, Greater/上級暁の華の盾
出典 Inner Sea World Guide 240ページ
系統 力術[火炎、善、光]; 呪文レベル バード6、クレリック6、メイガス6、オラクル6、パラディン6、スカルド6、ウォープリースト6(サーレンレイ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
片方の腕に太陽光の円盤を作成する。近接攻撃で術者を攻撃するクリーチャーは、通常通りのダメージを与えるが、1d6+術者レベル毎に1ポイントのダメージも受ける(最大+15)。このダメージは半分が[火炎]ダメージでもう半分は神聖なるダメージである(フレイム・ストライクとして)。術者の攻撃が命中したアンデッド・クリーチャーまたは光に特に脆弱性を持つクリーチャーは代わりに2d6+術者レベル毎に1ポイントのダメージを受ける。間合い武器を持っているクリーチャーは術者を攻撃してもこのダメージを受けない。シールドはデイライト呪文と同程度の明かりを提供する。この呪文のは1度に1つしか有効にできない。ファイアー・シールドやシールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー(The Inner Sea World Guide 296ページ)のような同様のダメージを与えるオーラ呪文とは累積しない。
Shield of Wings/翼の護り
Only available to characters who worship Ragathiel
出典 Paths of the Righteous 9ページ
系統 変成術[火炎]; 呪文レベル クレリック3、インクィジター3、オラクル3、パラディン3、レンジャー3、ウォープリースト3(ラガシエル)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(下記参照)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
50フィートの初期飛行移動速である、翼の数×10フィートに等しい移動速度を与える5枚の燃え盛る翼を得る(平均の機動性)。[火炎]ダメージを受けるラウンド内の最初の時点で、翼が消え(与えられている飛行移動速度が低下する)、ラウンド中の残りの時間で、[火炎]に対する抵抗30を得る。翼が1枚になると(および飛行移動速度が10フィートに低下)、機動性は貧弱に低下する。最後の翼を失うと、追加の1分間の間[火炎]に対する完全耐性を得、その後この呪文の効果は終了する。
Shield Speech/会話の盾
出典 Taldor, Echoes of Glory 25ページ
系統 防御術; 呪文レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 10フィート
目標 自身の他のクリーチャー1体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
距離内の1体のクリーチャーと安全に会話ができる。目標が術者の10フィート以内にとどまっている限り、術者とも今日は誰かに聞かれることを恐れることなく、お互い自由に話すことができる。ディヴィネーション呪文などで、シールド・スピーチを伴う会話を探ることはできない。会話を観察するものは、術者が会話をしていることを知ることはできるが、呪文の目標出ない限り、読唇術や会話を聞くことはできない。術者または目標が他のクリーチャーと話す場合、術者の声を通常通り聞くことができる(術者と目標の間の会話のみが保護される)。この呪文は書く、手話、または話すこと以外のあらゆる形式の会話を保護するものではない。
Shield Speech, Greater/上級会話の盾
出典 Taldor, Echoes of Glory 25ページ
系統 防御術; 呪文レベル アーケイニスト4、クレリック4、ドルイド4、ハンター4、オラクル4、ソーサラー4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 30フィート
範囲 自身を中心とする30フィートの拡散
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文はシールド・スピーチとして機能するが。ドーム内のすべてのクリーチャーがシールド・スピーチによってつながっているかのようにお互い会話をすることができる。範囲外の人と話すと、範囲外の人には通常通り聞こえる。
Shield the Banner/旗の盾
出典 Orcs of Golarion 29ページ
系統 防御術; 呪文レベル クレリック1、オラクル1、ウォープリースト1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 接触した旗印
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 不可
この呪文は部族の最も貴重な所有物の一つである部族の旗を保護するために使用される。旗印を直接攻撃したり触れようとしたりするクリーチャーは(旗印が示す部族のメンバー以外)、意志セーヴを試みなければならない。この呪文はサンクチュアリとして機能するが、旗印または旗のみを保護する。加えて、この呪文は呪文の持続時間の間、旗の硬度に2にボーナスを与え、旗印のヒット・ポイントの+10のボーナスを与える。
Shroud of Darkness/暗闇の帳
出典 Inner Sea Temples 13ページ
系統 力術[闇]; 呪文レベル アンティパラディン4、アーケイニスト5、バード5、クレリック5、インクィジター5、メスメリスト4、オラクル5、シャーマン5、スカルド5、ソーサラー5、ウォープリースト5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(黒い砂ひとつまみ)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
暗い呪文詠唱と、手で目を覆うジェスチャーをすることで、この呪文の目標に暗闇の覆いを降らせる。この呪文の持続時間の間、目標は光のレベルを通常よりも2段階下げて扱う。明るい光は薄明るい光に、通常の光は暗闇になり、薄暗い光と暗闇の領域は超常的な暗さになる(ダークネスとして、暗視を持つクリーチャーでも見えない)。
Sign of the Dawnflower/暁の華の印
出典 Taldor, Echoes of Glory 25ページ
系統 変成術; 呪文レベル クレリック0、ドルイド0、ハンター0、オラクル0、パラディン1、レンジャー1、ウォープリースト0(サーレンレイ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、信仰(君の聖印、あるいはサーレンレイの聖印か女神自身の描写)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 本文参照; 呪文抵抗 不可
術者が送信できる唯一の情報が術者がサーレンレイの崇拝者であることを除いてメッセージとして機能する。届くと、目標は術者のサインを理解していると返信できる。呪文は音ではなく意味を伝え、言語の壁を超える。
Sign of Wrath/憤怒の印
出典 Rise of the Runelords Anniversary Edition 419ページ、Pathfinder #5:Sins of the Saviors 63ページ
系統 力術[力場]; レベル アーケイニスト6、クレリック6、オラクル6、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(憤怒のサーシロンのシンボルが刻まれた1,000GPの価値のある宝石)
距離 自身
範囲 自身を中心とした半径25フィートの爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗 可
巨大で輝く憤怒のシンボルが術者の下に現れ、近くのすべてのクリーチャーを強制的に撃退する。効果の範囲内のすべてのクリーチャーは、術者レベルごとに1d6ポイントの[力場]ダメージ(最大15d6)を受け、術者から直接押しのけようとする突き飛ばしを受ける。爆発の突き飛ばし効果は、術者レベル+【知力】、【判断力】、【魅力】修正値(いずれか高いもの)に等しい戦技ボーナスボーナスを持つ術者はこの呪文のダメージと突き飛ばしの両方の効果を受けず、また、この呪文の効果によって無視できるクリーチャーを4術者レベル毎に1体選択することができる。
Skim/流し読み
出典 Blood of the Ancients 17ページ
系統 占術; レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、バード1、クレリック1、インクィジター1、インヴェスティゲーター1、メイガス1、オカルティスト1、オラクル1、サイキック1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(隅を折ったページ)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
この呪文は、君が読むのに通常かかる時間の4分の1の時間で書かれた資料を読むことを可能にする。この呪文はコンプリヘンド・ランゲージズと組み合わせて使用すると、他の方法では理解できないテキストを、呪文が示すよりも4倍早く読むことができる。テキストが断片化している場合、特に理解が難しい場合、またはその他の方法で素早くまたは全く読めないために能力値判定や技能判定が必要な場合(〈言語学〉判定など)、この呪文は直接術者の読書速度を上げることはないが、代わりに判定に+8のボーナスを与える。このボーナスは図書館内の特定のトピックを調査する時の調査判定にも適用される(Pathfinder RPG Ultimate Intrigue 148ページ)。
Silverlight/銀の光
出典 Guide to the River Kingdoms 25ページ
系統 力術[光]; 呪文レベル アーケイニスト3、バード3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、パラディン3、スカルド3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(1SP)
距離 接触
目標 接触した物体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・不完全(本文参照); 呪文抵抗 不可
接触した物体を除いて半径20フィートの範囲に明るい銀色の光を放つことを除いてデイライトとして機能する。証明を提供することに加えて、明るい光の領域は、錬金術銀の影響を受けやすいクリーチャーにとって苦痛である。この呪文の光の中でターンを開始するダメージ減少 /銀を持つクリーチャーは自動的に目が眩んだ状態となり、頑健セーヴに成功しない限り不調状態となる。これらの効果は対象がシルヴァーライトから1ラウンド後に消える。範囲を離れて戻ってきたクリーチャーは新しいセーヴィング・スローを行わなければならない。この呪文は40フィート先まで明るい光を提供するが、20フィート以内のクリーチャーだけが上記の効果の対象となる。
Skeleton Crew/スケルトンの船員
出典 Pirates of the Inner Sea 29ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト4、クレリック3、オラクル3、ソーサラー4、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質
距離 接触
目標 1体以上の接触した人型生物の死体
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文は死体を、乗組員として機能し、能力の範囲内で術者の命令に従うスケルトン(Pathfinder RPG Bestiary 250ページ)に変える。
術者が作成するアンデッドは、術者のキャラクター・レベルの半分に【判断力】修正値(クレリックの場合)、【知力】修正値(ウィッチあるいはウィザードの場合)、【魅力】修正値(ソーサラーあるいはサモナーの場合)を加えた値の〈職能:船乗り〉を持つヒット・ダイス1のスケルトンである。各スケルトンは乗組員一人分の仕事をこなすことができるが、それ以外の能力はない。作成されたスケルトンは話すことも、攻撃することも、自分を守ることさえできない。彼らが従う唯一の命令は船の運行に関するものだけである。スケルトンの乗組員は、いかなる武器や防具に習熟を持っていない。
スケルトン・クルーの1回の発動で、術者レベルの2倍を超えるスケルトンの乗組員のヒット・ダイスを作成することはできない。ディセクレイト呪文はこの制限を2倍にする。
スケルトン・クルーを発動することで作成されたアンデッドは、呪文の持続時間の間、術者の制御下にあり、制御できるアンデッド・クリーチャーのヒット・ダイスの合計の制限には数えない。
スケルトンの乗組員は ほぼ無傷の人型生物の死体からのみ作成できる。死体には骨がなければならない。この呪文を発動すると、死体に残った肉が溶けて霧になる。
Skyshroud/空の帳
出典 Heroes of the Darklands 9ページ
系統 占術(念視); 呪文レベル アーケイニスト3、バード3、クレリック3、オラクル3、スカルド3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、信仰(表面にある土が入った瓶)
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル); 本文参照
効果 10フィート立方4つ+10フィート立方/レベルを超えることができない半球(自在)
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
術者は、呪文の距離内の半球の領域を指定する。 固体の物体が半球(天井や壁など)の作成を妨げる場合、代わりに、呪文は、その呪文の最大効果範囲まで、その場所の幾何学的形状に準拠する。 半球は、呪文が発動された場所の真上に表示される空のイメージを表す。 この効果は、岩や石など、空から目的の場所を遮る自然の障害物を迂回する。
この呪文によって作成された空のイメージは、空、太陽、星、またはその他の機能を写しだしていることを必要とする効果の目的で(呪文の準備やDeific Obedienceを含む)、実際の空と見なされる。空から効果を引き出す呪文や効果は有効ではない(コール・ライトニングなど)。
この効果によって生成された光は正常に機能し、明るい光や直射日光に脆弱性を持つクリーチャーに害を及ぼす。
Sky Steed/空飛ぶ馬
出典 Ultimate Wilderness 235ページ、Animal Archive 25ページ
系統 変成術(ポリモーフ); レベル パラディン3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 自身が騎乗しているクリーチャー
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
目標からエンジェルの羽根を生え、平均の機動性で基本移動速度に等しい飛行移動速度を得る。また、〈飛行〉判定に術者レベルに等しいボーナスを得る。
Sky Swim/空泳
出典 Inner Sea Gods 241ページ、Faiths of Balance 28ページ
系統 変成術[風]; 呪文レベル ブラッドレイジャー3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、シャーマン3、ウォープリースト3、ウィッチ3(ゴズレー)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 接触した大型あるいはそれより小さいクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可(無害); 本文参照; 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は目標に空中を泳ぐ能力を与える。目標が水泳移動速度を持つ場合、その移動速度で空中を移動できる。それ以外の場合、通常通り移動するには〈水泳〉判定に成功しなければならない。無風は穏やかな水面と扱い、微風と軟風は荒れた水面と扱い、疾風と強風は大荒れな水面と扱い、それ以上の強風では目標は泳ぐことができない(Core Rulebook 439ページ)。この呪文は通常はできないクリーチャーに空気中で呼吸をする能力を与えない。
Slave to Sin/大罪への奴隷
出典 Adventurer's Guide 61ページ
系統 心術(強制)[感情、精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト3、バード2、クレリック3、インクィジター3、メスメリスト2、オラクル3、パラディン2、スカルド2、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(シヘドロンのルーンが刻まれた紙束)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(下記参照); 本文参照; 呪文抵抗 可
この呪文を使用すると、悪のクリーチャーの心へと近づき、その感受性を所謂7つの大罪のいずれかに曝し、悪用することができる。目標となるクリーチャーは意志セーヴに成功しなければならず、そうでない場合、その性格を最もよく反映する大罪にふける衝動を抑えることができず、クリーチャーの体(通常は眉間)に光るルーンが現れ、大罪を識別できる(GMは必要に応じて、どのルーンがクリーチャーの体に現れるのかを判断する)。
毎ラウンド、そのターンの開始時に目標は罪の奴隷化に抵抗するために呪文難易度に対して新しい意志セーヴィング・スローを試みなければならない。目標がこのセーヴィング・スローに成功した場合、その罪の気晴らしによってそのラウンドの間不調状態となる。失敗した場合、目標の罪に溺れるようにその行動の一部を費やすため、不調状態及びよろめき状態となる(憤怒の犠牲者は脅威と冒涜を吐き出すように時間を浪費するかもしれず、怠惰の犠牲者は単に鈍く躊躇するかもしれず、色欲の犠牲者はなにか美しいものに目を奪われたり、見惚れたりすることに貴重な時間を過ごす)。
Snowball/雪玉
出典 Ultimate Wilderness 235ページ、People of the North 26ページ、Pathfinder #67:The Snows of Summer 73ページ
系統 召喚術(創造)[氷雪、水]; 呪文レベル アーケイニスト1、ブラッドレイジャー1、ドルイド1、ハンター1、メイガス1、ソーサラー1、サモナー1、アンチェインド・サモナー1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 氷と雪のボール1つ
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
遠隔接触攻撃として1体の目標に氷と雪の塊を投げつける。雪球が命中すると術者レベルごとに1d6(最大5d6)の[氷雪]ダメージを与え、目標は頑健セーヴィング・スローに成功するか、1ラウンドの間よろめき状態とならなければならない。
Snow Shape(Ulfen)/雪材形成(ウルフェン人)
出典 Humans of Golarion 29ページ
系統 変成術[水]; レベル アーケイニスト2、クレリック2、ドルイド1、ハンター1、オラクル2、レッド・マンティス・アサシン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(ミニチュアのシャベル)
距離 接触
目標 接触した雪または雪の彫刻が施された物体、最大5フィート立方+1フィート立方/レベル
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
地面が雪の激しい偏流の下に隠されている凍った北部の地で、ウルフェンのドルイドは他の術者が古来より学んできたストーン・シェイプのバージョンを開発した。
ストーン・シェイプ呪文として、目的にあった雪の塊を作ることができる。スノー・シェイプで雑な物体を作成することは可能ですが、細部を細かくすることはできない。ただし、〈製作:武器〉に成功すると、雪から刃のある武器を作成することができる。この判定の難易度は〈製作:武器〉技能のリストにある難易度と等しい(Core Rulebook 93ページ)。〈製作〉判定を行うのは術者でなければならず、この呪文を発動するときに行わなければならない。判定に失敗したことは、呪文は清浄に発動したが、作成された武器が奇形で役に立たないことを意味する。この呪文は武器を作成するためのみに使用でき、精密な道具や精巧な鎧のためには使用できない。
この呪文でアイテムを作成すると、固まって超硬氷となり、厚さ1インチあたり硬度5、10ヒット・ポイントを得る。この武器は火から2倍ダメージを受ける。氷の武器を用いる者は、武器の滑りやすい性質のために、攻撃に-2のペナルティを受けるが、武器は通常のダメージに加えて1ポイントの[氷雪]ダメージを与える。この呪文に寄って作成された武器は24時間持続すると溶けて役に立たなくなる。
Solidify Earth/地面の固化
出典 Monster Hunter's Handbook 31ページ
系統 変成術[地]; レベル アーケイニスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、シャーマン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 10フィート立方2つ/レベル(自在)
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 反応・無効(本文参照); 呪文抵抗 不可
範囲内の石、土、その他の種類の土壌は、より凝縮される。穴掘り移動するクリーチャー(アース・グライドを使用するものを含む)はその範囲を移動困難な地形として扱う。影響を受けた範囲で穴掘りしてターンを開始したクリーチャーは1ラウンドの間絡みつかれた状態となる(反応・無効)。振動感知や同様の感覚は影響を受けた範囲では効果がない。地の体得の特殊能力を持つクリーチャー(アース・エレメンタルなど)はそのクリーチャーと目標の両方がこの呪文の影響を受ける範囲に接触している限り、攻撃ロールとダメージ・ロールのボーナスを2倍にする。
Song of Discord, Greater/上級不和の歌
出典 Chronicle of Legends 14ページ
系統 心術(強制)[精神作用、音波]; レベル バード6、メスメリスト6、サイキック8。スカルド6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 半径20フィート拡散範囲内のクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 反応・部分的; 呪文抵抗 可
この呪文は、影響を受けたクリーチャーが各ラウンドで最も近い目標に自動的に攻撃をすることを除き、ソング・オヴ・ディスコードとして機能する。加えて、影響を受けた全てのクリーチャーは呪文の持続時間の間【筋力】に+4の士気ボーナスを得る。意志セーヴに成功したクリーチャーは効果の持続時間を1ラウンドに減少させる。
Sotto Voce/ささやき
出典 Faction Guide 61ページ
系統 死霊術[恐怖、精神作用、音波]; レベル アーケイニスト0、バード1、クレリック0、オラクル0、スカルド1、ソーサラー0、ウォープリースト0、ウィザード0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 4HD以下の人型生物クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者の乾いた荒々しい囁きは4ヒット・ダイス以下のクリーチャーを不自然な恐怖で満たす。影響を受けたクリーチャーは意志セーヴに成功するか1ラウンドの間怯え状態とならなければならない。
この呪文はWhispering Wayの信者を起源とするが、死霊術師やその他の外部への威圧的な民族が使用することが知られている。
Speak Local Language/方言を話す
出典 Heroes of the Streets 31ページ
系統 占術; 呪文レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ハンター1、インクィジター1、オラクル1、レンジャー1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質/信仰(使い古したコイン)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可
接触したクリーチャーはヴァリシア語や共通語(内海地方ではタルドール語、ティエン・シアではティエン語)などのその地方の人間の言語を話し理解する能力しか得られず、付与される言語は術者が習得指定rうものでなければならないことを除き、タンズとして機能する。古代オシーリオン語やジストカ語などの死した言語を該当する言語にすることはできない。
目標がネイティブのアクセントで言語を話すが、この呪文はその言語に関する文化についての知識を与えたり、目標の外見を変えたりすることはない。
Speechreader's Sight/読唇術者の視界
出典 Heroes of the High Court 10ページ
系統 占術; レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、バード1、クレリック1、インクィジター1、インヴェスティゲーター1、ミーディアム1、メスメリスト1、オカルティスト1、オラクル1、サイキック1、スカルド1、ソーサラー1、スピリチュアリスト1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル(解除可)
術者を見ることができる100フィート以内のクリーチャーが術者が理解する言語を話しているならば、術者はその唇を完全な正確性で読むことができる。この方法で唇を読むと、会話の正確な表現が得られるが、秘密のメッセージやスラングなど難読化されたアイディアを解読するのには役立たない。読唇術は中程度の精神集中を必要とし、そうしている間他の〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。
スピーチリーダーズ・サイトは2,500GPのコストで9レベル以上の術者によって発動されたパーマネンシイ呪文によって永続化できる。
Splinter Spell Resistance/呪文抵抗貫きの破片
出典 Arcane Anthology 9ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト2、ブラッドレイジャー2、メイガス2、オカルティスト2、サイキック2、シャーマン2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した近接武器、投擲武器あるいは50個までの矢弾
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効 呪文抵抗 不可
君は武器の周りに敵の魔法的防御を弱めるオーラを作成する。各ラウンドで、初めて武器が呪文抵抗を持つクリーチャーにダメージを与える時、そのクリーチャーの呪文抵抗は1ラウンドの間5低下する。同じラウンド中の複数回攻撃や、それぞれ別に発動されたスプリンター・スペル・レジスタンスの影響を受けた別の武器が命中した場合でも、この減少は累積しない。ただし、同じクリーチャーの呪文抵抗は後続の命中によって複数回減少することがある。
Songbird/鳴禽
出典 Planar Adventures 44ページ
系統 召喚術[善]; 呪文レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、メスメリスト1、オラクル1、パラディン1、サイキック、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド
他の音楽活動を強化するために、エリュシオン、ヘヴン、ニルヴァーナの荒野から高揚するような音楽を想起させる。
〈芸能〉判定を試みるのと同じラウンドにソングバードを発動した場合、ソングバードは伴奏として機能し、〈芸能〉判定に+3のボーナスを与える。
バードの呪芸を起動するのと同じラウンドでソングバードを発動した場合、そのラウンドのバードの呪芸は、その日に利用可能なバードの呪芸の合計ラウンド数には数えない。
[音波]の補足説明を持つ呪文を発動するのと同じラウンドでソングバードを発動すると、その呪文のセーヴ難易度が1増加する。
Song of Discord, Greater/上級不和の歌
出典 Chronicle of Legends 14ページ
系統 心術(魅了)[精神作用、音波]; レベル バード6、メスメリスト6、サイキック8、スカルド6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 20フィートの拡散内のクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・不完全; 呪文抵抗 可
この呪文は影響を受けたクリーチャーが各ラウンドで最も近い目標を自動的に攻撃することを除いて、ソング・オヴ・ディスコードとして機能する。加えて影響を受けたすべてのクリーチャーは呪文の持続時間の間【筋力】に+4の士気ボーナスを得る。意志セーヴに成功したクリーチャーは、効果の持続時間を1ラウンドに減少する。
Soothing Word/慰めの言葉
出典 GameMastery Condition Cards 0ページ
系統 召喚術(治癒); 呪文レベル クレリック2、ドルイド2、ハンター2、インクィジター2、オラクル2、パラディン2、レンジャー2、ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文の目標は、罹っているいくつかの状態を1段階軽減する。吐き気がする状態であれば不調状態となる。朦朧状態であれば幻惑状態となる。恐れ状態であれば怯え状態となる。麻痺状態であればよろめき状態となる。効果の持続時間は変わらない; 効果は単に下級のバージョンに減少する。この呪文は上記していない状態には影響しない。
Soulreaver/魂の略奪者
出典 Mythic Origins 15ページ
系統 死霊術[即死]; 呪文レベル アーケイニスト8、クレリック8、ソーサラー8、ウィッチ8、ウィザード8
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 半径20フィート拡散内の生きているクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・半減; 呪文抵抗 可
死霊術師ゲブが敵の軍隊を自分たちに向ける道具として好んで使用しているこの強力な即死呪文は、効果の範囲内の生きているクリーチャーに術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを与える(最大20d6)。
Mythic Soulreaver/魂の略奪者
出典 Mythic Origins 15ページ
元呪文 ソウルリーヴァー
神話パワーを1回分使用して、この効果によって殺されたクリーチャーをアンデッドの奴隷として復活させることができる。アニメイト・デッドで自律行動させたかのように神話階梯の2倍に等しい、ヒット・ダイスに相当する数のアンデッドを自律行動させることができる。この呪文によって作成されたアンデッドは術者が制御できるアンデッドのヒット・ダイスの総数に数える。
増強(第8階梯):神話パワーを2回分使用することで、アンデッドのリストから、クリエイト・アンデッドのアンデッドのリストから選択したアンデッド・クリーチャーとして殺害されたクリーチャーを復活させることができる。神話パワーを3回分使用することで、クリエイト・グレーター・アンデッドのリストから選択することができる。この方法で作成したアンデッドのヒット・ダイスの総数は神話階梯の2倍を超えることはできない。作成されたアンデッドは自動的に術者の制御下にあるわけではない。術者がアンデッドを指揮することができる場合、アンデッドを作成する時にアンデッド・クリーチャーを指揮することを試みることができる。
Soul Vault/魂の宝物庫
出典 Inner Sea Temples 33ページ
系統 防御術; レベル アーケイニスト4、クレリック3、ドルイド4、ハンター4、インクィジター3、オラクル3、サイキック5、シャーマン4、ソーサラー4、スピリチュアリスト2、ウォープリースト3、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可
この呪文は、目標を一時的にエーテルの宝物庫で包み込むことで、目標の魂を保護する。目標は、魂を閉じ込めたり、方向転換させたりするような呪文や効果(マジック・ジャー、ソウル・バインド、トラップ・ザ・ソウルなど)や、目標をアンデッド・クリーチャーに変えてしまうような効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。目標は、通常ではそのような効果を無効化するためのセーヴが認められていない場合でも、そのような効果を無効化するためのセーヴを行える。生きているクリーチャーが死亡した場合、目標の肉体と精神はこの持続時間の間、呪文によって保護される。死後1ラウンド以内の死体に発動した場合、目標の肉体と魂の両方が保護される。それ以外の場合は、肉体のみが保護される。
アバダルを崇拝するすべての術者は、通常のクラスの呪文リストにない場合、ソウル・ヴォールトを4レベル呪文として習得して発動できる。ソウル・ヴォールトは7,500GPの費用と11レベル以上の術者によるパーマネンシイ呪文で永続化できる。
Spell Gauge/呪文スロット測定
出典 Inner Sea Gods 242ページ、Faiths of Balance 29ページ
系統 占術[精神作用]; レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2、インクィジター2、オラクル2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2(ネサス)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(銀)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者は即座に目標が修得しているか準備をしている呪文を発見する。術者に明らかにされた呪文の数は術者の術者レベルに等しい。目標の最も低いレベルの呪文が最初に現れ――0レベル呪文は無視する――ランダムな順番で現れる。目標の1レベル呪文が全て公開されると、この呪文は2レベル呪文、次に3レベル呪文の公開を開始する。この呪文は4レベル以上の呪文を明らかにすることも、擬似呪文能力や他の特殊能力を明らかにすることもない。術者ではない、0レベル呪文と4レベル以上の呪文しか準備していない、全ての呪文を消費した、あるいはその日に呪文を準備していないクリーチャーに発動した場合、この呪文は効果がない。
Spiral Ascent/螺旋状の上昇
出典 Inner Sea Temples 43ページ
系統 召喚術(瞬間移動); 呪文レベル クレリック3、インクィジター3、オラクル3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 自身と接触した物体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
自身を信仰のエネルギーの螺旋状のビームに変え、自身を即座に距離内の地点に上向きに運ぶ。目的地は術者の真上の地点から10フィート以内にある呪文の範囲内のマスでなければならない。目的地は術者の視線内にあるか、術者が精通していなければならない。この呪文を使用した後、次のターンまで他の行動を行うことはできない。重量が最大荷重を超えない限り、物体を持ち運ぶことができる。
既に固体で占められている場所に到達した場合範囲内および呪文の他の制限の適切な表面上のランダムな開いているマスに瞬間移動する。そのようなマスが利用できない場合、この呪文は単に失敗知る。この呪文は重力のない次元界では機能しない。主観的重力方向の次元界ではこの呪文を使用して任意の方向に瞬間移動できる。
Spiral Descent/螺旋状の下降
昇
出典 Inner Sea Temples 43ページ
系統 召喚術(瞬間移動); 呪文レベル クレリック2、インクィジター2、オラクル2、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 自身と接触した物体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)
この呪文は目的地と移動方向が現在の場所から下向きであることを除いて、スパイラル・アセントとして機能する。
Spirit Bonds/霊的リンク
出典 Divine Anthology 13ページ
系統 占術[瞑想]; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック3、シャーマン3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1時間
構成要素 音声、物質(300GPの価値のある香)
距離 自身
目標 自身
持続時間 24時間あるいはチャージ消費
3術者レベル毎に1体の同意するクリーチャーまたは物体の認識能力を高める。各クリーチャーまたは物体は、術者が呪文を準備しスピリット・ボンズを発動するのに費やす時間全体で30フィート以内にいなければならない。全ラウンド・アクションとして、これらのクリーチャーまたは物体の1つに精神集中することにより、同じ次元界上にある場合、その方向と現在地からの相対距離を知ることができる。クリーチャーの場合、感情や健康のオーラの状態を全ラウンド・アクションとして、知ることもできる(オーラの詳細についてはPathfinder RPG Occult Adventuresの198ページ参照)。物体の場合はクリーチャーの健康のオーラを読むのと同じように、物体がどれほどダメージを負っているかを知ることもできる。また起動する必要がある魔法のアイテムの場合は、最後に起動したかを知ることもできる(いずれの場合も全ラウンド・アクション)。
加えて、呪文の持続時間の間、呪文に参加した任意のクリーチャーにメッセージを1つ配信できる。このメッセージは距離に関係なくテレパシーで配信され、最大25ワードの長さにすることができる。この方法でメッセージを配信すると、そのキャラクターとのつながりが切断され、この呪文を通してそのクリーチャーに関する情報を知ることはできなくなる。その場合でも、他のクリーチャーや物体につなげている残りの持続時間には影響しない。
Spirit Share/蒸留酒の共有
出典 Inner Sea Temples 23ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、インヴェスティゲーター1、オカルティスト1、オラクル1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(共有する液体)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
この呪文は最初は小さなかくし芸として作成されたが冒険するカイデン・カイリーエンの信徒が旅先で使用するために再利用して改良した。呪文の持続時間の間、標準アクションとして、同意する目標に接触し、術者が所有している飲用の液体(アルコール飲料、ポーション、エリクサーを含むが、毒や飲んだときに主に有害な液体は含まない)を1回分服用させることができる(必ずしも手で持っている必用はない)。
Spiritual Squire/霊的な従者
出典 Armor Master's Handbook 23ページ
系統 力術[力場]; レベル アンティパラディン2、クレリック2、インクィジター2、オラクル2、パラディン2、シャーマン2、スピリチュアリスト2、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文は純粋な力場で作られた味方を範囲内の単一の5フィートのマスに表示させる。味方は術者の神格の下僕(あるならば)または祖先の姿を取る。スピリチュアル・スクワールはそのマスを閉めるが、術者の味方であるため、術者とその味方はそのマスを通り抜けることができる。スピリチュアル・スクワールは鎧を着て武器を持っている用に見えるが、攻撃を行うことはできず、マスを間合い内とすることはない。術者のターンで、スピリチュアル・スクワールは次のいずれかを行うことができる:所持品から1つの保管しているアイテムを回収する、術者レベル毎に10ポンド以下の重量の物体を運ぶ、運んでいる物体を手渡す、術者に代わってまたは術者の味方1体のために援護アクションを行う、術者が選択したクリーチャー1体の鎧を着用するの手伝う(通常の半分の時間となる)。スピリチュアル・スクワールが戦闘時に援護アクションを試みるとき、攻撃ボーナスは術者の基本攻撃ボーナス+【判断力】修正値に等しい。
即行アクションとして、最初以降の各ラウンドで、術者はスピリチュアル・スクワールに移動するように命令できる。スピリチュアル・スクワールは30フィートの移動速度を持つ。力場の人造であるため、スピリチュアル・スクワールは物理的な攻撃に寄って害を受けることはないが、ディスインテグレイト、ディスペル・マジック、ロッド・オヴ・キャンセレイション、スフィアー・オヴ・アニヒレイションは影響を与える。霊的な味方の接触攻撃に対するアーマー・クラスは10である。
Spindrift Spritz/波しぶきの噴霧
出典 Elemental Master's Handbook 14ページ
系統 召喚術(治癒)[水]; 呪文レベル クレリック2、ドルイド2、ハンター1、インクィジター2、オラクル2、パラディン1、レンジャー1、シャーマン2、スピリチュアリスト2、ウォープリースト2
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は疲労状態、怯え状態、不調状態、よろめき状態を引き起こす効果に対してセーヴィング・スローを試みた目標への応答としてのみ発動することができる。目標はセーヴィング・スローを2回ロールし、高い方の結果を採用することができる。
Spindrift Spritz, Mass/集団波しぶきの噴霧
出典 Elemental Master's Handbook 14ページ
系統 召喚術(治癒)[水]; 呪文レベル クレリック4、ドルイド4、ハンター3、インクィジター4、オラクル4、パラディン3、レンジャー3、シャーマン4、スピリチュアリスト4、ウォープリースト4
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、お互い20フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文は上記を除いてスピンドリフル・スピリッツとして機能する。
Spotlight/スポットライト
出典 Blood of Shadows 29ページ
系統 力術[闇、光]; レベル アーケイニスト3、バード3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、インクィジター3、メイガス3、オカルティスト3、オラクル3、パラディン3、シャーマン3、スカルド3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応・不完全; 呪文抵抗 可
1体の目標を中心とした明るい光の移動する領域を作り、同時にその周囲の他の光源を抑制する。目標の空間の光量は明るい光に増加し、目標は明るい光の中で通常受けるべきあらゆるペナルティを受けることとなる。加えて、目標のマスから20フィート以内にあるすべての一般的な光源(および3呪文レベル以下の魔法の光源)は抑制され、この呪文の影響を受ける領域内にいる限り光を放たず、それらの光源の影響を通常受けている領域は修正されていない光量に戻る。
スポットライトの効果は目標に集中し、目標と同じように移動する。その結果目標は呪文の持続時間の間すべての〈隠密〉判定に-20のペナルティを受け、フェアリー・ファイアーで照らされているかのように通常の暗闇によって提供される視認困難の利益を得ない。
目標が反射セーヴに成功した場合、スポットライトは目標のマスに作成されるが、目標と一緒に移動せず、そのマス内のクリーチャーのみの〈隠密〉判定を妨げる。
Stabilize Pressure/圧力安定化
出典 Aquatic Adventures 61ページ
系統 防御術; 呪文レベル
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(甲羅)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
目標の圧力を即座に安定させ、目標を現在の圧力に一旦調整させる。これは将来の圧力変化に再調整をするのには役立たない。
Staggering Fall/よろめく落下
出典 Rival Guide 35ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、オラクル2、レッド・マンティス・アサシン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 落下しているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(本文参照)
セーヴィング・スロー 頑健・不完全(本文参照); 呪文抵抗 可
この呪文はクリーチャーが落下する、高所からあるいは伏せ状態や足払いされた後などに、クリーチャーに発動しなければならない。この呪文の魔法は、クリーチャーを特に激しく地面にぶつけ、風で吹き飛ばす。クリーチャーは落下からのダメージに追加の1d6ポイントのダメージを受ける。さらに、意志セーヴを行わない限り、クリーチャーは呪文の持続時間の間よろめき状態となる。呪文の効果が持続している各ラウンド毎に、クリーチャーは新しい意志セーヴをフリー・アクションとして試みて、よろめき状態効果を早期に終了することができる。この呪文の効果下にあるクリーチャーは立ち上がるために標準アクションを使用しなければならない。
Stalwart Resolve/頑固たる決意
出典 Pathfinder Society Field Guide 58ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル アルケミスト2、クレリック2、インクィジター1、インヴェスティゲーター2、オラクル2、パラディン1、ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
スタルワート・レゾルヴは元々特定の苦痛に苦しむ人々を一時的に支援するために作成された。スタルワート・レゾルヴの受け手は能力値以上のダメージが気絶状態あるいは死を引き起こすことを除いて、選択した1つの能力に対する能力値ダメージとペナルティの影響を無視する。これは能力値ダメージまたはペナルティが呪文の持続時間の前または最中に発生したか否か、および複数の源が関係しているかどうかに関係なく適用される。この呪文は能力値吸収には影響を及ぼさない。
Strand of the Tangled Knot/もつれた結び目の立ち往生
出典 Legacy of the First World 17ページ
系統 防御術; 呪文レベル クレリック1、インクィジター1、オラクル1、シャーマン1、ウォープリースト1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(小さな対となった結び目)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
緑の母親の伝説的なTangled Knotを引っ張り運命を微妙に変えることを模倣する。術者に対して行われた次の1回の攻撃には-10のペナルティを受ける。その攻撃がクリティカル・ヒットである場合、代わりに通常の命中として扱われる。
Staggering Fall/よろめかせの落下
出典 Rival Guide 35ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト2、クレリック2、オラクル2、レッド・マンティス・アサシン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 落下中のクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(下記参照)
セーヴィング・スロー 頑健・不完全(下記参照); 呪文抵抗 可
この呪文は、クリーチャーが落下するときに、高所から、または伏せや足払いの後のいずれかの場合の時に、クリーチャーに発動しなければならない。この呪文の魔法は、風を吹き飛ばし、クリーチャーを特に激しく地面にぶつける。クリーチャーは、落下から追加の1d6ポイントのダメージを受ける。加えて、意志セーヴを行わない限り、クリーチャーは呪文の持続時間の間よろめき状態となる。呪文の効果が持続するラウンド毎に、クリーチャーは新しい意志セーヴをフリー・アクションとして試みて、よろめき状態を早期に終了させることができる。この呪文の効果下にあるクリーチャーは、立ち上がるために標準アクションを使わなければならない。
Starsight/星周りの視界
出典 People of the Stars 29ページ
系統 占術; 呪文レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、インヴェスティゲーター1、オラクル1、レンジャー1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル
視界を遮るような気象条件に関係なく、夜空とそのすべての天体をまるで雲ひとつない澄んだ夜であるかのように観察することができる。この呪文は日光、屋内、地下では機能しないが、どのような魔法以外の光源からも無視して視界を得る。森の天蓋や同様の自然の障害物を通して見ることができるが、天体観測の目的のためのみである。呪文の持続時間の間、星や惑星に関連する〈知識:地理〉と迷子にならないための〈生存〉判定に+2の洞察ボーナスを得る。
Steal Years/年齢盗み
出典 Blood of the Night 30ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、レッド・マンティス・アサシン3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(灰一握り)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可
術者は一時的に目標から若さと活力を吸収し、それを自分自身に放出する。目標が頑健セーヴに失敗した場合、2術者レベル毎に1d4歳身体的に老い、(最大5d4)、術者は同じ年数だけ年齢が減少する。これにより、目標の年齢段階が変わった場合、身体的能力値のみを調整する。この効果により、術者の年齢を、術者の種族の最低年齢よりも低くすることはできない(Core Rulebookの169ページ)。このスティール・イヤーズは実際に術者の年齢を変えたり、寿命を伸ばしたりすることはない。どんなに若く見えても、割当たれた時期に死亡する。同様に、この呪文は目標の真の年齢に追加されず、目標を老衰で死なせることはできない。
呪文が終了すると、老化の突然の疲労から術者は1d4時間の間疲労状態となる。
Steal Years, Greater/年齢盗み
出典 Blood of the Night 30ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5、ドルイド5、ハンター5、オラクル5、ソーサラー5、ウォープリースト5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(灰一握り)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可
この呪文はスティール・イヤーズとして機能するが、2術者レベル毎に1d6歳吸収することを除く(最大10d6)。
Stoke the Inner Fire/内なる火の燃焼
出典 Pathfinder #95:Anvil of Fire 66ページ
系統 変成術[火炎]; レベル クレリック2、インクィジター2、オラクル2、ウォープリースト2(Zursvaater)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
術者は自身の体内の自然な熱を増やし、それを武器と鎧に移す。即行アクションとして、術者は自身の肉体武器あるいは人工的な武器の1つに1ラウンドの間フレイミングの特殊能力を与える。術者が(火)の副種別を持つ場合、武器は変わりにフレイミング・バーストの特殊能力を得る。何らかの理由で武器が手元から離れると、即行アクションを使用して再び起動するまで、フレイミング(あるいはフレイミング・バースト)の特殊能力は失われる。一度に1つの武器にしかストーク・ジ・インナー・ファイアーを発動することはできず、即行アクションを使用して2つ目の武器に呪文の力を吹き込むと、最初の武器への効果が即座に終了する。
この呪文はまた、術者の鎧と肉の間に灼熱の壁を作る。肉体武器あるいは素手打撃で術者を攻撃した物は1ポイントの[火炎]ダメージを受ける。術者に組みついているあるいは術者が組みついているクリーチャーは組みつきが維持されている限り、1ポイントの[火炎]ダメージを受ける。(火)の副種別がある場合、これらのダメージは各々1d6ポイントの[火炎]ダメージに増加する。鎧を外すと、この灼熱の壁が放散され、この効果は終了する。
Stone Throwing/石投げ
出典 Giant Hunter's Handbook 27ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト2、ブラッドレイジャー1、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、メイガス2、オラクル2、レンジャー1、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(石の粉末)
距離
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
対象は岩投げと岩つかみの能力を得る(Pathfinder RPG Bestiary 303ページ)。これらの能力は硬度が5以上の柔軟性のない固体の物体で使用できる。
対象は自分のサイズよりも2段階小さい岩を投げることができる。この攻撃の射程単位は20フィートで、岩は最大5倍の射程単位で投擲することができる。ダメージは対象のサイズ――大型のクリーチャーならば1d8、中型の場合は1d6、小型の場合は1d4――に加えて投擲する者の【筋力】ボーナスの1.5倍に基づく。
対象は大型よりも小さいサイズの1段階毎に、投擲された岩(あるいは同様の射出体)を捕まえるための反応セーヴに対して累積する-5のペナルティを受ける。
Storm of Blades/剣の嵐
出典 People of the Sands 11ページ
系統 召喚術(創造); 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック3、メイガス2、オラクル3、ソーサラー2、ウォープリースト3、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(剣1本)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文の物質構成要素として使用される種類の空飛ぶ剣を作成し(レイピアやシミターなど)、それを魔法で目標に対して発進させる。2術者レベル毎に1つの剣を作成でき、10レベルの時点で最大5本作成できる。術者と目標の間に効果線を有している必要があり、目標は呪文の範囲内にいなければならない。各剣ごとに遠隔攻撃を行う(射程単位の増加や近接武器を遠隔武器として使用するペナルティはない)。各攻撃は同じクリティカル可能域とクリティカル倍率を持ち、消費した種類の標準的な剣と同じダメージを与える。この呪文によって作成された剣は目標に命中した(あるいは失敗した)あとに消える。
Storm Sight/嵐視
出典 Adventurer's Guide 184ページ
系統 占術(念視); 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、シャーマン2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準ラウンド
構成要素 音声、動作、焦点(自然あるいは魔法による嵐)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
術者は魔法の嵐や自然発生する嵐に足を踏み入れ、風と雨の力と直接交信する。この呪文は嵐の力が術者を満たし、間合い内にある他のものの知識とイメージを与えることを可能にする。嵐の中にいる限り、1分間精神集中し、【知力】が3以上の他のクリーチャーが400フィート以内の嵐に巻き込まれているかを判断できる。呪文の性質上、呪文を発動するときに激しい風や嵐に対する精神集中判定を試みる必要はないが、呪文の発動を妨害する可能性のあるその他の要素は通常通り判定を必要がある。呪文が有効である間、発動したり精神集中したりする呪文の風や嵐の結果として精神集中判定を試みる必要はない。
1分間精神集中し、この呪文でクリーチャーを完治した場合、精神集中を継続して詳細を学ぶことができる。さらに1ラウンド精神集中を行った後、呪文は風と雨を介して術者の400フィート以内の3以上の【知力】を持つ小型サイズ以上の生きているクリーチャーの存在を明らかにする。精神集中を2ラウンド継続した後、現在の場所から検知された生命体までのおおよその距離がわかる。3ラウンドの精神集中の後、雨と風によって各生命体のおおよその方向がわかる。このように3ラウンドの間精神集中を行うと、呪文の持続時間中の次のイニシアチブ判定に術者レベルの半分に等しいボーナスを得る。
Subjective Reality/主観的現実
出典 Occult Origins 29ページ
系統 幻術(惑乱)[精神作用]; レベル アーケイニスト7、バード6、ミーディアム5、メスメリスト5、サイキック6、スカルド6、ソーサラー7、ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
遠距離(400フィート+40フィート/レベル)で視ることができる物体、クリーチャー、あるいは力場を1つ選択する。術者は目標が幻術であると確信するように術者の認識を変える。術者にとって、目標は透明になり、音や匂いを発生させない。呪文が終了するまで、術者は邪魔されずに目標を通り抜けることができ、目標は術者の中を移動できる。目標の非魔法的な攻撃は術者に害を及ぼすことはできず、目標の魔法攻撃は術者に半減ダメージを与える。目標のダメージを与えない魔法能力は50%の確率で術者に影響を与えず、術者は全ての[音波]、[言語依存]、嗅覚に基づく攻撃に完全耐性を持つ。しかし、術者の攻撃は目標にダメージを与えず、術者の魔法能力は目標に全く影響を与えない。術者または目標は仲介を介して、通常通りお互いに影響を与えることができる。例えば、目標はアースクウェイク呪文の直接的な影響を受けないが、その呪文によって部屋の天井が崩壊した場合、目標は崩壊の効果に完全耐性を持たない。
Summon Ancestral Guardian/先祖の守護者の招来
出典 Dwarves of Golarion 24ページ
系統 召喚術(招来); 呪文レベル バード3、クレリック3、オラクル3、スカルド3、ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点/信仰(先祖を模した石あるいは金属)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 2体の先祖の霊の招来
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 本文参照; 呪文抵抗 可
術者は二人の祖先の霊を呼び、定命の者の世界に顕現させ敵を攻撃する。それぞれが選択した伝統的なドワーフ武器で武装した強力で賢明なドワーフの透明なイメージとして現れる。この霊は術者の方向に移動して攻撃する。それぞれがスピリチュアル・ウェポンの能力を持っているが、[力場]によるダメージの代わりに様々な目標を攻撃し物理ダメージ(霊が用いている武器に応じた殴打、刺突、斬撃)を与えることができる。サモン・モンスター呪文で招来したクリーチャーのように、この顕現が破壊されても術者の祖先は害を受けない。
Summon Cacodaemon/カコダイモン招来
出典 Book of the Damned - Volume 3:Horsemen of the Apocalypse 39ページ
系統 召喚術(招来)[悪]; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、オラクル2、ソーサラー2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、焦点(銀製のフック)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 招来したクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文は1体のカコダイモンを招来することを除き、サモン・モンスターとして機能する。
Summon Cacodaemon, Greater/カコダイモン招来
出典 Book of the Damned - Volume 3:Horsemen of the Apocalypse 39ページ
系統 召喚術(招来)[悪]; 呪文レベル アーケイニスト4、クレリック4、オラクル4、ソーサラー4、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウォープリースト4、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、焦点(銀製のフック)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 招来したクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文は1d4+1体のカコダイモンを招来することを除き、サモン・カコダイモンとして機能する。
Summon Infernal Host/地獄の主の招来
出典 Rival Guide 59ページ
系統 召喚術(招来)[悪、秩序]; レベル アーケイニスト5、バード5、クレリック5、オラクル5、スカルド5、ソーサラー5、サモナー5、アンチェインド・サモナー5、ウォープリースト5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、焦点/信仰(ルーンが刻まれた羊皮紙の紐)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 1d4+1のレッサー・ホスト・デヴィルまたは1体のグレーター・ホスト・デヴィル
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
この呪文はサモン・モンスターVとして機能するが、ホスト・デヴィルを招来するためにのみ使用できることを除く。ガヴとマガヴとしても知られるこの不快な空を飛ぶデヴィルはPathfinder Campaign Setting:Princes of Darkness, Book of the Damned, Vol. 1の58ページに詳細が記載されている。
Summon Totem Creature(Shoanti)/トーテム・クリーチャー招来
出典 Humans of Golarion 29ページ
系統 召喚術(招来); 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、レンジャー3、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(君のトーテムの動物のいずれかの骨片)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 招来したクリーチャー1体
持続時間 1時間(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 本文参照; 呪文抵抗 不可
ショアンティは遠い次元界の神格だけでなく、彼らが故郷と呼ぶ険しい土地の動物や自然の力も崇拝している。ショアンティの術者たちは、必要なときに自身のクアーのトーテム・クリーチャーの呼び出す方法を学んだ。この呪文を発動するには、キャラクターがショアンティに育てられ、クアーの一員とみなされていなければならない。この呪文の使用権を得ているキャラクターは、以下のリストに記載されているように、自身が所属するクアーで崇拝されているクリーチャーのみを招来することができる。上記を除いて、この呪文はサモン・ネイチャーズ・アライIIIとして機能する。
ライルーン=クアー族(月族)/Lyrune-Quah(Moon Clan):エア・エレメンタル(小型)、1d3体のバット、ウルフ、1d3体のオウル。
シャード=クアー族(斧族)/Shadde-Quah(Axe Clan):1d3体のイーグル、アース・エレメンタル(小型)、ウォーター・エレメンタル(小型)。
スリーキリー=クアー族(鷹族)/Shriikirri-Quah(Hawk Clan):エア・エレメンタル(小型)、1d3+1体のホーク(使い魔)、ホース。
スンダル=クアー(尖塔族)/Shundar-Quah(Spire Clan):エア・エレメンタル(小型)、アース・エレメンタル(小型)、1d3体のイーグル。
スクラー=クアー族(太陽族)/Sklar-Quah(Sun Clan):1d3体のファイアー・ビートル、ファイアー・エレメンタル(小型)、ホース。
スコアン=クアー族(頭蓋族)/Skoan-Quah(Skull Clan):1d3+1体のイーグル(ヴァルチャー)、1d3体のファイアー・ビートル、1d3体のジャイアント・センチピード。
タミール=クアー族(風族)/Tamiir-Quah(Wind Clan):エア・エレメンタル(小型)、1d3体のイーグル、アース・エレメンタル(小型)。
Sure Casting/信頼の呪文発動
出典 Pathfinder Society Primer 13ページ
系統 占術; レベル インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、クレリック1、バード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、焦点(四角い端切れと針)
距離 自身
目標 術者
持続時間 1ラウンド(本分参照)
術者は敵の魔法的な防御を一時的に把握することがでる。次のラウンドが終了するまでに、次の呪文を発動する場合、呪文抵抗を克服する目的において術者レベルを通常より5高いものとして扱う。このボーナスは、呪文のダメージや距離など、術者レベルに依存する他の効果を増加させることはなく、シュア・キャスティングを発動した後の最初の呪文にのみ効果を与える。
Suspend Drowning/溺れの停止
出典 Blood of the Sea 21ページ
系統 変成術; レベル バード1、クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、レンジャー1、スカルド1、ウォープリースト1
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 溺れている中型かそれより小さいクリーチャー1体/レベル、お互い20フィート以上離れていてはならない
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
影響を受けたクリーチャーは即座に――一時的ではあるが――溺れるのがストップし、この呪文の効果下にある間は窒息したり溺れたりすることはない。溺死により、1ヒット・ポイント未満に減少した目標は即座に1ヒット・ポイントに戻る。この呪文の魔法により目標は持続時間の間、通常通り呼吸、飲む、会話を行うことができるが、目標は吸入して肺に残っている空気の量を増やすことはできない。呪文の効果が終了すると、目標は通常の呼吸が可能な環境(空気中で呼吸をするクリーチャーが水面に戻るなど)または通常の呼吸方法((ポーション・オヴ・ウォーター・ブリージング}を飲むなど)を修得していない限り、溺れを再開する。
Sustaining Legend/持続する伝説
出典 Mythic Origins 15ページ
系統 召喚術(治癒); レベル バード5、クレリック6、オラクル6、スカルド5、ウォープリースト6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可
アズラントの支配者たちはこの呪文を使って、自分自身と最も才能のある副官の神話パワーを増幅していたと考えられている。術者は目標のクリーチャーの神話パワーを増幅し、神話の能力を利用するたびに癒やしのエネルギーで元気づける。この呪文のの影響を受けたクリーチャーは何らかの能力のために神話パワーの使用回数を消費すると、即座に2d8+1/術者レベル(最大+25)ポイントのダメージを回復する(最大+25)。またクリーチャーは以下の追加の効果のいずれか1つから利益を得る。
目標は、たとえ神話パワーを複数の用途で消費したとしても、この呪文の効果はラウンド毎に1度しか受けられない。
Swallow Your Fear/あなたの恐怖いただきます
出典 Pathfinder #35:War of the River Kings 73ページ
系統 心術; レベル バード1、クレリック1、オラクル1、スカルド1、ウォープリースト1(ゴルム)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体と4レベル毎に追加のクリーチャー1体、ただしどのクリーチャーも30フィート以上離れていてはならない
持続時間 10分; 本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
術者は恐怖にもかかわらず影響を受けた対象を戦いの準備へといざなう。目標が何らかの[恐怖]効果を受けている場合、【筋力】と【耐久力】に+2の士気ボーナス、意志セーヴに+1の士気ボーナス、アーマー・クラスに-2のペナルティを受ける。対象が恐れ状態である場合、その場に留まり、残りの[恐怖]効果の間混乱状態となるが、「自分を攻撃する」を「何もしない」として扱い、「最も近くにいるクリーチャーを攻撃する」を「普通に行動する」として扱う。対象が恐慌状態である場合、その場に留まり、[恐怖]効果の間混乱状態となる。
Symbol of Distraction/散逸のシンボル
出典 Magic Tactics Toolbox 26ページ
系統 変成術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト6、バード6、クレリック6、メスメリスト6、オカルティスト4、オラクル4、サイキック6、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィッチ6、ウィザード6
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、物質(水銀とリンに加えて、合計5,000GPの価値のある粉末のダイヤモンドとオパール)
距離 0フィート; 本文参照
効果 シンボル1つ
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この呪文はシンボル・オヴ・デスのように機能するが、シンボル・オヴ・ディストラクションの半径以内にいる全てのクリーチャーは代わりに術者レベルに10分間の間シンボルによって恍惚状態となる。シンボル・オヴ・デスとは異なり、シンボル・オヴ・ディストラクションにはヒット・ポイントの制限がない; トリガーすると、シンボル・オヴ・ディストラクションは10×術者レベルの間起動したままとなる。全ての恍惚状態のクリーチャーはシンボル・オヴ・ディストラクションに向かって移動し、シンボルの効果の範囲内にとどまろうとする。シンボルが影響を受けたクリーチャーを危険な範囲に導く場合、各恍惚状態のクリーチャーは追加の意志セーヴィング・スローを試みることができ、成功するともはや恍惚状態されていない。クリーチャーのシンボルへの視界が完全に防がれている場合、そのシンボルの効果は即座に解除される。
Symbol of Debauchery/堕落のシンボル
出典 Inner Sea Gods 243ページ
系統 心術(強制)[感情、精神作用]; レベル アーケイニスト8、バード6、クレリック8、オラクル8、スカルド6、ソーサラー8、ウィッチ8、ウィザード8
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、物質(雄牛の生殖器と5,000GP相当のルビーの粉末)
距離 0フィート; 本文参照
効果 シンボル1つ
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者はかなり大きなシンボルを想起させ、肥大化した身体、放棄された食べ物、流れるワインを連想させるルーンを思い起こさせる。この呪文はシンボル・オヴ・デスとして機能するが、シンボル・オヴ・ディボチャリィから60フィート以内の全てのクリーチャーは変わりに最も近い意識のあるクリーチャーへの欲望で満たされる。この効果はクリーチャーがシンボルの効果範囲を離れた後でも術者レベル毎に1ラウンドの間持続する。影響を受けたクリーチャーは愛撫してキスするために最も近いクリーチャーに急いで行くことを矯正され、他のアクションを行うことはできない。効果を無効化するためにシンボル・オヴ・ディボチャリィが起動すると、各クリーチャーは1回の意志セーヴを受け取る。他のクリーチャーが見えない場合、影響を受けたクリーチャーは通常通り行動することができる。
Sympathetic Wounds/交感神経の傷
出典 Gods and Magic 43ページ
系統 防御術[悪]; 呪文レベル クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、ウォープリースト2(ゾン=クーソン)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(250GPの琥珀の粉末)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 意志・無効
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この呪文はシールド・アザーとして機能するが、目標の傷の一部が術者に移動するのではなく、術者の傷の一部が目標に移動することを除く。例えば、自身を近くの繋がれた奴隷にリンクさせて、負傷したときにダメージの一部を奴隷に移すことができる。術者は少なくとも目標と同じヒット・ダイスが必要であり、そうでない場合呪文は失敗する。クリーチャーは一度にこの呪文の1つのインスタンスの効果下であることができる。
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