栄光と富、あるいは復讐を求めて武器を取るものもいれば、己の身の証を立てるため、親しきを守るために戦うものもいる。あるいは、戦うこと以外を知らぬ故に戦うものとている。だが、中には武器の技を学び、己の肉体を戦いに特化させ、戦争という鍛錬所の中で勇気を証明する者達もいる。戦場の主、ファイターは多様な技の寄せ集めである。彼らは数多くの武器、あるいはたった1つの武器に対して訓練を積み、鎧を扱う術を完成させ、様々な戦いのテクニックを異国の師匠から学び、そして戦闘の業を研究する。しかしこれらは全て、己を生きた兵器とするための鍛錬に他ならないのだ。ただの暴漢とは異なり、彼ら熟達した戦士達は持つ武器の致命的なまでの力を現させ、ただの鉄の塊であったものを王国奪い取る兵器とし、怪物共を虐殺し、友軍の心を奮起させる。戦士であり騎士であり狩人であり、そして戦の芸術家であるファイターは、並ぶものがないチャンピオンであり、彼にあえて立ち向かう者達はすべて災難に見舞われるのだ。
役割:ファイターは戦闘に秀でている。敵を倒し、戦場の流れを制し、包囲網を突破して生き延びることができる。彼らの武器と方法論は非常に多くの戦術を提供するため、ファイターに純粋な戦いの力で勝てるものは少ない。
属性:どれでも。
ファイターのクラス技能は以下の通り。〈威圧〉【魅】、〈騎乗〉【敏】、〈職能〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈生存〉【判】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:ダンジョン探検〉【知】、〈登攀〉【筋】、〈動物使い〉【魅】
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
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2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
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3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
鎧修練1 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
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5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
武器修練1 |
6 |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+2 |
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7 |
+7/+2 |
+5 |
+2 |
+2 |
鎧修練2 |
8 |
+8/+3 |
+6 |
+2 |
+2 |
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9 |
+9/+4 |
+6 |
+3 |
+3 |
武器修練2 |
10 |
+10/+5 |
+7 |
+3 |
+3 |
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11 |
+11/+6/+1 |
+7 |
+3 |
+3 |
鎧修練3 |
12 |
+12/+7/+2 |
+8 |
+4 |
+4 |
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13 |
+13/+8/+3 |
+8 |
+4 |
+4 |
武器修練3 |
14 |
+14/+9/+4 |
+9 |
+4 |
+4 |
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15 |
+15/+10/+5 |
+9 |
+5 |
+5 |
鎧修練4 |
16 |
+16/+11/+6/+1 |
+10 |
+5 |
+5 |
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17 |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+5 |
武器修練4 |
18 |
+18/+13/+8/+3 |
+11 |
+6 |
+6 |
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19 |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+6 |
+6 |
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20 |
+20/+15/+10/+5 |
+12 |
+6 |
+6 |
武器と防具の習熟:ファイターは全ての単純武器、軍用武器、全ての鎧(軽装、中装、重装)、全ての盾(タワー・シールドを含む)に習熟している。
レベル4に達した時点と、それ以降の4レベル毎(レベル8、レベル12等)に、ファイターは既に取得したボーナス特技の代わりに新しい特技を覚えることができる。つまり、ファイターは古いボーナス特技を忘れて新しいボーナス特技に変えることができる。置き換えられるボーナス特技は、他の特技や上級クラス、あるいは他のなんらかの能力の前提となっている特技であってはならない。このボーナス特技の入れ替えは各レベルにつき1回のみ行える。また入れ替えを行うかどうかは、そのレベルでの新しいボーナス特技を取得する時に決めなければならない。
さらに、ファイターは中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。レベル7の時点で、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できるようになる。
以降4レベル毎(レベル9、レベル13、レベル17)に異なる武器グループの訓練を積む事ができ、新たに選択した武器グループに属する武器の命中とダメージに+1のボーナスを獲得する。加えて、既に選択しているそれぞれの武器グループのボーナスが+1される。例えば、ファイターはレベル9になった時に、新しく選んだ武器グループの命中とダメージに+1のボーナスがつき、レベル5で選んだ武器グループには+2のボーナスがつく。複数のグループにまたがる武器に関してボーナスは累積しない。最も高いグループのボーナスを用いること。
ファイターはさらに、これらのボーナスをグループに含まれる武器を用いた戦技判定に加えることができる。またこのボーナスは、対象の武器に対して試みられた武器落としと武器破壊に対する戦技防御値にも加えられる。