コモナー

コモナー

乞食 脅威度1/3 Beggar

経験点 135
ハーフエルフ1レベルコモナー
混沌にして中立中型サイズ人型生物エルフ人間
イニシアチブ +2; 感覚 夜目〈知覚〉+5

防御

アーマー・クラス 12、接触12、立ちすくみ10(+2【敏】
ヒット・ポイント 4(1d6+1)
頑健 +1、反応 +2、意志 -1; 心術に対して+2
完全耐性 睡眠

攻撃

移動速度 30フィート
近接 ダガー=-1(1d4-1/19~20)

戦術

戦闘 このコモナーは哀れみを催すほど僅かな硬貨で命を乞う。断られた場合、彼はダガーで突き懸りながら助けの叫びを上げる。

一般データ

【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】11、【判】9、【魅】10
基本攻撃 +0; 戦技ボーナス -1; 戦技防御値 11
特技 《技能熟練:はったり》、《持久力》
技能 〈芸能:管楽器〉〈知覚〉+5、〈はったり〉+4、〈変装〉+2
言語 エルフ語、共通語
その他の特殊能力 エルフの血
装備 ダガー変装用具製フルート、203GP

乞食は辛い人生を生きてきた。彼は物乞いの際には誠実になるかもしれないし、憐憫の情を覚えさせる何かのフリ――醜男や傷痍軍人など――をするかもしれない。

養豚農夫 脅威度1/2 Pig Farmer

経験点 200
人間2レベルコモナー
混沌にして中立中型サイズ人型生物(人間)
イニシアチブ -1; 感覚 〈知覚〉+0

防御

アーマー・クラス 9、接触9、立ちすくみ9(-1【敏】
ヒット・ポイント 9(2d6+2)
頑健 +1、反応 -1、意志 +0

攻撃

移動速度 30フィート
近接 サイズ=-2(2d4+1/×4)またはクラブ=+2(1d6+1)
遠隔 クラブ=+0(1d6+1)

戦術

戦闘 このコモナーサイズ攻撃者を脅すが、本当に攻撃しなければならないならクラブに持ち替える。

一般データ

【筋】13、【敏】9、【耐】12、【知】10、【判】11、【魅】8
基本攻撃 +1; 戦技ボーナス +2; 戦技防御値 11
特技 《技能熟練:動物使い、治療》
技能 〈職能:農夫〉+5、〈製作:大工〉+6、〈知識:自然〉+1、〈治療〉+5、〈動物使い〉+7
言語 共通語
装備 クラブサイズ職人道具、ブタ(8)、はみとくつわライト・ホース乗用鞍、251GP

泥だらけの外見に関わらず、養豚農夫は多くの役立つを持つ。

鉱夫 脅威度1 Miner

経験点 400
ドワーフ3レベルコモナー
混沌にして中立中型サイズ人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ -1; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+5

防御

アーマー・クラス 11、接触9、立ちすくみ11(-1【敏】、+2鎧)
ヒット・ポイント 16(3d6+6)
頑健 +3、反応 +0、意志 +2; 呪文、および擬似呪文能力に対して+2
防御能力 防衛訓練巨人に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス

攻撃

移動速度 20フィート
近接 鉱山用つるはし=-2(1d6+1)またはヘヴィ・メイス=+2(1d8+1)
特殊攻撃 オークおよびゴブリン類人型生物に対する攻撃ロールに+1

戦術

戦闘 このコモナー近接戦闘を避けるのに使える物なら何でも使う、叩きつけ事を起こせるランタンとか。

一般データ

【筋】13、【敏】8、【耐】14、【知】9、【判】13、【魅】8
基本攻撃 +1; 戦技ボーナス +2; 戦技防御値 11(足払い突き飛ばしに対して15)
特技 《技能熟練:鑑定、職能:鉱夫
技能 〈鑑定〉+3(魔法的でない金属や宝の価値を見積もる+5)、〈職能:鉱夫〉+9、〈知覚〉+5(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+7)、〈知識:ダンジョン探検〉+0、〈登攀〉+5
言語 共通語、ドワーフ
装備 レザー・アーマーヘヴィ・メイス鉱夫つるはし、ビトン(10)、ロープ(50フィート)、753GP

鉱夫は長時間の中で働き、表にいる短い時間に惜しまずに収入をつぎ込む。

極みの釣り名人 脅威度2 Accomplished Angler

経験点 600
ハーフリング4レベルコモナー
混沌にして中立小型サイズ人型生物(ハーフリング)
イニシアチブ +3; 感覚 〈知覚〉+10

防御

アーマー・クラス 14、接触14、立ちすくみ11(+1サイズ、+3【敏】
ヒット・ポイント 10(4d6-4)
頑健 +1、反応 +5、意志 +3; 恐怖に対して+2

攻撃

移動速度 20フィート
近接 釣竿=-3(1d4-2)
遠隔 スリング=+6(1d3-2)

戦術

戦闘 このコモナースリングを使って安全な場所へと逃げる。

一般データ

【筋】6、【敏】16、【耐】9、【知】10、【判】12、【魅】13
基本攻撃 +2; 戦技ボーナス -1; 戦技防御値 12
特技 《技能熟練:知覚》、《近距離射撃》
技能 〈軽業〉+5(跳躍+1)、〈職能:漁師〉+6、〈水泳〉+2、〈製作:料理人〉+6、〈生存〉+2、〈知覚〉+10、〈知識:地理地域自然〉+2、〈登攀〉+0
言語 共通語、ハーフリング
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズその他装備 スリングブリット10個、魚網消えずの松明高品質の職人道具(漁)

極みの釣り名人は落ち着き払って人生の苦難を乗り越えてきた自分に誇りを持っている。

酒場の女給 脅威度3 Barmaid

経験点 800
人間5レベルコモナー
混沌にして中立中型サイズ人型生物(人間)
イニシアチブ +1; 感覚 〈知覚〉+6

防御

アーマー・クラス 12、接触12、立ちすくみ10(+1回避、+1【敏】
ヒット・ポイント 17(5d6)
頑健 +1、反応 +2、意志 +1

攻撃

移動速度 35フィート
近接 ダガー=+1(1d4-1/19~20)
遠隔 ダガー=+3(1d4-1/19~20)

戦術

戦闘 このコモナーは口先三寸で争いを避けようとし、失敗したならダガーを使う。

一般データ

【筋】8、【敏】13、【耐】11、【知】9、【判】10、【魅】13
基本攻撃 +2; 戦技ボーナス +1; 戦技防御値 13
特技 《鋭敏感覚》《快速》《回避》《素早い移動》
技能 〈交渉〉+6、〈真意看破〉+6、〈知覚〉+6、〈知識:地域〉+4
言語 共通語
装備 ダガー耐毒剤

酒場の女給は適切な心付けを払ったなら伝言や飲み物に眠り薬を滑りこませる行為を躊躇わない。

店長 脅威度4 Shopkeeper

経験点 1,200
エルフ6レベルコモナー
混沌にして中立中型サイズ人型生物(エルフ)
イニシアチブ +0; 感覚 夜目〈知覚〉+11

防御

アーマー・クラス 13、接触10、立ちすくみ13(+3鎧)
ヒット・ポイント 15(6d6-6)
頑健 +1、反応 +2、意志 +5; 心術に対して+2
完全耐性 睡眠

攻撃

移動速度 30フィート
近接 高品質のレイピア=+3(1d6-1/18~20)

戦術

戦闘 このコモナーは助けを求め、錬金術アイテムを使って攻撃者の足を止める。

一般データ

【筋】9、【敏】10、【耐】8、【知】14、【判】12、【魅】13
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +2; 戦技防御値 12
特技 《鋭敏感覚》《技能熟練:鑑定》、《鋼の意志》
技能 〈威圧〉+5、〈鑑定〉+11、〈呪文学〉+5(魔法のアイテムの特性を識別する+7)、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+11、〈知識:歴史地域〉+4、〈はったり〉+5
言語 エルフ語、共通語、ノーム語、ハーフリング
その他の特殊能力 エルフの魔法武器精通
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、強(2)、錬金術師の火(2)、足留め袋雷石その他装備 高品質のスタデッド・レザー、高品質のレイピア虫眼鏡商人の天秤聖印、638GP

店長村人の為に、また同様に冒険者の為に有用な物資と装着品をごっちゃにして貯蔵している。上記の性能の区画は巨大都市の居住区にいる典型的な商人として使って良い。

ごろつき 脅威度5 Ruffian

経験点 1,600
人間7レベルコモナー
真なる中立中型サイズ人型生物(人間)
イニシアチブ +3; 感覚 〈知覚〉+4

防御

アーマー・クラス 11、接触9、立ちすくみ11(-1【敏】、+2鎧)
ヒット・ポイント 45(7d6+21)
頑健 +3、反応 +1、意志 +1

攻撃

移動速度 30フィート
近接 高品質のダガー=+7(1d4+3/19~20)またはクラブ=+6(1d6+4)
遠隔 ダガー=+2(1d4+3/19~20)

戦術

戦闘 このコモナー馬手ダガーい、ダガーは投げたいのために取っておく。

一般データ

【筋】16、【敏】8、【耐】12、【知】11、【判】9、【魅】10
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 15
特技 《イニシアチブ強化》《技能熟練:威圧、隠密》、《追加HP》《追尾》
技能 〈威圧〉+8、〈隠密〉+9、〈真意看破〉+1、〈知覚〉+4、〈はったり〉+5
言語 共通語
戦闘装備 フェザー・トークンウィップ)、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイスその他装備 レザー・アーマークラブダガー(4)、高品質のダガーロープ(50ft.)、陽光棒(4)

ごろつきは大規模な徒党と共に行動していないはちょっとした窃盗と強盗で食い扶持を稼いでいる。有利な取引という動機を持たないごろつきは人生を過酷な技能のいらない労働に費やしており、欲しい物を得る為に迷わず威張り散らす。

ごろつき術や先以上にモノを言い、巧みさより安さの方が重要な場所で雇われる。鉱夫ごろつきを荷引きにする; 農夫は彼らを俥夫にする; 商人盗賊組合、そして教団は彼らを用心棒あるいは見張りとして使う; ヤクザの末端は彼らを数合わせとして並べる。

村の長老 脅威度6 Village Elder

経験点 2,400
ハーフオーク8レベルコモナー
混沌にして中立中型サイズ人型生物オーク人間
イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+4

防御

アーマー・クラス 15、接触11、立ちすくみ14(+1【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 28(8d6)
頑健 +1、反応 +3、意志 +6
防御能力 オークの凶暴性

攻撃

移動速度 30フィート
近接 高品質のスピア=+4(1d8-1/×3)

戦術

戦闘 このコモナーは助けを呼び、それから仲間が到着するまで防御的戦闘防御専念をする。

一般データ

【筋】9、【敏】12、【耐】8、【知】12、【判】14、【魅】12
基本攻撃 +4; 戦技ボーナス +3; 戦技防御値 14
特技 《鋭敏感覚》《説得力》《追加HP》《鋼の意志》
技能 〈威圧〉+9、〈芸能:朗誦〉+5、〈交渉〉+7、〈真意看破〉+12、〈知覚〉+4、〈知識:地域〉+9、〈はったり〉+5
言語 オーク語、共通語、巨人
その他の特殊能力 オークの血武器精通
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズポーション・オヴ・インヴィジビリティその他装備 高品質のチェイン・シャツ、高品質のスピア廷臣の服はみとくつわライトホース荷駄用鞍

その共同体で尊敬されている長老は、その歳にも関わらず村にいる厄介者に立ちはだかる。彼女は町にいる職員と商人と一般市民の間の適切な政治的均衡を保ち、折衝と情報を用いて口論を和らげる。

攻撃されたなら、長老は衛兵ウォリアー3)と新兵ウォリアー1)を呼んで自分を守らせ、直接彼女を助けられないかそこまで勇気がない他の町民の多くは追加の助けを呼ぶ。

警察官 脅威度7 Constable

経験点 3,200
人間9レベルコモナー
中立にして悪中型サイズ人型生物(人間)
イニシアチブ +0; 感覚 〈知覚〉+14

防御

アーマー・クラス 14、接触10、立ちすくみ14(+4鎧)
ヒット・ポイント 49(9d6+18)
頑健 +5、反応 +4、意志 +6

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +1スピア=+8(1d8+4/×3)または高品質のサップ=+7(1d6+2非致傷
遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+5(1d8/19~20)

戦術

戦闘 このコモナー援護を求め、逃げる者を追跡するか立ち向かう者相防御的にう。

一般データ

【筋】14、【敏】11、【耐】13、【知】10、【判】10、【魅】9
基本攻撃 +4; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 16
特技 《鋭敏感覚》《軍用武器習熟:サップ》、《追加HP》《鋼の意志》《武器熟練:スピア》、《鎧習熟:軽装》
技能 〈威圧〉+3、〈騎乗〉+5、〈真意看破〉+11、〈水泳〉+5、〈知覚〉+14、〈知識:地域〉+6、〈登攀〉+6、〈動物使い〉+4
言語 共通語
戦闘装備 ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、足留め袋(4); その他装備 高品質のチェイン・シャツ+1スピア、高品質のライト・クロスボウボルト10本、高品質のサップクローク・オヴ・レジスタンス+1消えずの松明陽光棒(5)、はみとくつわヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)軍用鞍

どら声で諧謔を解する警察官は暴に対する毅然とした警告の声を好むが、好的な野郎のは躊躇せず叩く。

守るべき街の規模に依るが、警察官下には衛兵ウォリアー3)と、より多数の新兵ウォリアー1)と、おそらくは宿酒場の戦闘士ウォリアー5)が含まれるだろう。小さな共同体なら、彼女は養豚農夫コモナー2)の集団と、おそらくは鉱夫数人(コモナー4)を徴兵できるだろう。怪物とやり合わない限り、警察官の任務は殺さずの逮捕と拘留になる。

裏切り者 脅威度8 Traitor

経験点 4,800
人間、10レベルコモナー
混沌にして悪中型サイズ人型生物(人間)
イニシアチブ -1; 感覚 〈知覚〉+14

防御

アーマー・クラス 11、接触9、立ちすくみ11(-1【敏】、+2鎧)
ヒット・ポイント 55(10d6+20)
頑健 +6、反応 +4、意志 +6
完全耐性 属性探知、ディサーン・ライズディテクト・ソウツ

攻撃

移動速度 30フィート
近接 ライト・メイス=+4(1d6-1)
遠隔 飛散武器=+4(さまざま)

戦術

戦闘 この裏切り者はまだを残す仲間の後ろに隠れ錬金術アイテムを投げ、接近を最後の段にする。

一般データ

【筋】9、【敏】8、【耐】12、【知】12、【判】12、【魅】14
基本攻撃 +5; 戦技ボーナス +4; 戦技防御値 13
特技 《頑健無比》《技能熟練:はったり、真意看破》、《神速の反応》《追加HP》《鋼の意志》
技能 〈騎乗〉+5、〈言語学〉+3、〈交渉〉+8、〈真意看破〉+12、〈知覚〉+14、〈知識:地域〉+6、〈知識:地理〉+3、〈知識:歴史〉+5、〈はったり〉+18
言語 エルフ語、共通語、ドワーフ語、ハーフリング
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズポーション・オヴ・ガシアス・フォームポーション・オヴ・メイジ・アーマー、強(2)、錬金術師の火(2); その他装備 レザー・アーマーライト・メイスリング・オヴ・マインド・シールディング、875GP

信頼され尊敬される共同体の大柱である裏切り者は優しい表情を保ち、甘い言葉を囁き、その一方で自分の利益の為に人々を裏切る。長い間、位や富といった言葉から利益を得られる限り、彼は傷つき殺される者を気にも掛けない。

裏切り者村の長老コモナー8)を言いなりにしているか、ごろつきコモナー7)数人を一声で駆けつけられる位置に控えさせている。の教団と組んでいる場合、彼は執行者たち(アデプト5)や信徒たち(アデプト3)の助けを得て計画を推し進めながら、カルト教徒アデプト10)1人を傍らに、あるいは安全な距離に控えさせているかもしれない。

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