オラクル

オラクル Oracle

全てのオラクルが神のを用いて神秘を解き放つ。しかしほとんどのものよりもずっと神秘的なオラクルもいる。一般に認められた世界の境界の先を見るものもいれば、活動を助けるために自然を探すものもいる。そしてまた、場での神秘を出し、武器を用いた術を高めるための能にしたものもいる。

念術の探索者アーキタイプPsychic Searcher

念術の探索者は自分の周りにある世界に隠されたものを暴くことにを傾ける。そのために物体部屋に住む精神エネルギーの残滓、怨、生きの欠片を感じ、心を通わせる。

ボーナス呪文/Bonus Spells:オーギュリイ4レベル)、ロケート・オブジェクト6レベル)、ディヴィネーション8レベル)、ファインド・ザ・パス(12レベル)、ディサーン・ロケーション(16レベル)、フォアサイト(18レベル)。これらのボーナス呪文オラクルが該当するレベルで得られる神秘ボーナス呪文を置き換える。

閃き(変則)/Inspiration:2レベル点で、念術の探索者閃きプールを得る。これはインヴェスティゲータークラス特徴と同様に機能する。念術の探索者はこの能効果を決定する際、インヴェスティゲーター・レベルとしてオラクルレベルを用いる。念術の探索者〈交渉〉〈知識:貴族次元界宗教神秘学、地域歴史〉、〈真意看破〉技能判定において、該当する技能を修得していれば、使用回数を消費することなく閃きを使用することができる。念術の探索者閃きプールは毎日回復する(通常呪文の使用回数が回復する点となる)。念術の探索者閃きプールは【知力】ではなく、【魅力】修正値に基づいて決定される。この能2レベル点で得られる神秘呪文を置き換える。

念術の才(超常)/Psychic Talent:3レベル点で、念術の探索者が持つ超自然的な洞察能は成長し、以下の一覧からインヴェスティゲーターの技を1つ得る:痕跡分析(ただし、〈生存〉〈知識〉の代わりに、〈真意看破〉を用いる)、冴えた閃き覚り写真記憶卓越した閃き閃きによる即応魔法のアイテムの知識ローグの技騙され難さのみ)。念術の探索者は新しい啓示を選択する際、代わりに上記の一覧からインヴェスティゲーターの技もしくはローグの技を1つ選択することができる。この能3レベル点で得られる啓示を置き換える。

推奨神秘/Recommended Mysteries:自然祖霊伝承

魂の導き役アーキタイプSpirit Guide

多次元宇宙の神秘を探索する中で、魂の導き役界とのつながりを開き、そこに住む存在と絆を結ぶ。

クラス技能/Class Skills:魂の導き役は全ての〈知識〉クラス技能に加える。これはオラクルの神秘から得られるボーナスクラス技能を置き換える。

絆の霊(超常)/Bonded Spirit:3レベル点で、魂の導き役と一的な絆を結ぶ。これはシャーマン浮遊霊クラス特徴(37ページ参照)として扱う。魂の導き役は毎日、呪文回復する際に浮遊霊を選択しなければならない。魂の導き役属性信念神秘に合致しないと絆を結ぶことはできない(GMが判断する)。

魂の導きは選択した呪術の一覧から選択し、呪術を1つ選択することができる。魂の導き呪術効果を決定する際、シャーマンレベルとしてオラクルレベルを使用し、【判断力】【魅力】とを互いに入れ替える。

4レベル点で、魂の導きは絆を結んだが持つ霊魔法の呪文を、その日に修得しているオラクル呪文に加えることができるようになる。ただし、自分が発動できるレベル呪文に限られる。7レベル点で、魂の導きは現在絆を結んでいる霊能力を得る。15レベルの点で、魂の導きは現在絆を結んでいる強化霊能力を得る。

この能3レベル7レベル、15レベルの点で得られる啓示を置き換える。

推奨神秘/Recommended Mysteries:自然祖霊天界

戦場の予見者アーキタイプWarsighted

戦場の予見者が持つ独特の偉才は、奇妙な魔法啓示ではなく、新しい戦闘法で場の中心に馴染む能にある。戦場の予見者戦闘達人であり、ファイターのようにひたむきで、ブローラーのように多様である。

多様なる武術(変則)/Martial Flexibility:1レベル点で、戦場の予見者移動アクションとして、自分が修得していない戦闘特技1つの利益を得ることができる。この効果は1分間持続する。戦場の予見者はこの特技前提条件を全て満たしていなければならない。戦場の予見者はこの能を1日に3+オラクルレベルの半分に等しい回数だけ使用することができる。

戦場の予見者はこの能持続時間が終了する前に再度使用して、この能で修得した戦闘特技を別の戦闘特技に置き換えることができる。

戦闘特技に1日の使用回数制限がある場合(《朦朧化打撃》など)、この能を使用している間の使用回数は、この戦闘特技の1日の使用回数制限に従う。レベルが上昇し、この能で複数の特技を得られるようになったなら、 戦場の予見者はこの能で得た特技を用いて他の特技前提条件を満たすことができる。そのようにするなら、他の前提条件を満たしている特技を置き換えない限り、前提条件となっている特技を置き換えることはできない。個々の特技はこの能の1日の使用回数として数えられる。

7レベル点で、戦場の予見者はこの能を使用して、移動アクションとして同戦闘特技2つの利益を得ることができるようになる。戦場の予見者即行アクションとして戦闘特技1つを選択しても良いし、移動アクションとして戦闘特技2つを選択しても良い。

11レベルの点で、戦場の予見者はこの能を使用して、移動アクションとして同戦闘特技3つの利益を得ることができるようになる。戦場の予見者フリー・アクションとして戦闘特技1つを得るか、即行アクションとして戦闘特技2つを得るか、移動アクションとして戦闘特技3つを得るかを選択する。

15レベルの点で、戦場の予見者はこの能を使用して、割り込みアクションとして戦闘特技1つの利益を得るか、即行アクションとして戦闘特技3つの利益を得ることができるようになる。

この能1レベル7レベル、11レベル、15レベルの点で得られる啓示を置き換える。

推奨神秘/Recommended Mysteries:金属自然闘争

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