オーク

オーク Orcs

としてを拾いあげるほどの子供は皆、それを想上のオークに向かって振るい、そのに振り下ろす。この忌まわしきクリーチャーは至る所におり、世界中の農場や村でこの色の肌をした略奪者物語にすることができる。ある物語では丘から、別の物語では中深くから湧き出してきた彼らは、土蹂躙し、通り道にあるものを何でも破壊する。

オークは粗暴な人型生物だ。通常人間よりほんのわずか大きいだけだが、遥かに立派な筋を備えている。彼らは卑劣でいつも争っており、文明化された種族に対して以上に同族同士で騙し、って生きる。オーク単純行動規範に従って生きている:強者は須く弱者を――可能ならば武で――従える、と。この不機嫌な野蛮人は自分の法や動物のような生活、彼らの行える限りの残忍なやり方を、え同族に対してさえ行うことを好む。彼らは虫のように子を産む。そのため命は軽い。いと略奪のために生き、が届く世界全てが自分達のものだと見なす。オーク以外のものにとっては幸せなことに、オーク通常、あまりにも統率がとれていないのでこれが幻想だと気付くことはない。

獣のようで筋隆々としたオークは、身長おおよそ6フィート。その肌の色は暗色から血色のい肌色、灰色じみた色まで様々だが、髪は入れされておらず、通常い。歯は野生の猪のに似た荒々しいものだ。血のようにい瞳は憎しみに燃えているものの、に敏感なため強い太陽にはすくんでしまう。彼らは暗い地下に住むことを好み、夜になると徘徊する。

オーク化粧と儀式的な傷を好み、しばしばいの前にこの両方を自らに行う。勝の証(多くの場合敵のだ)を好み、野営や村での装飾品として活用する。加工されていないものを身につける傾向があり、服を作ることはほとんどなく、粗な道具や武器を使う。しかし強士達は品質のよい鎧を身につけ、うまく作られた武器う――これらはいずれも、普通は略奪品や殺した敵から盗んだものだ。

オークは他の人型生物の多くに比べて寿命が短く、場でななかったとしても、40年生きることもほとんどない。彼らはこの人生の短さを絶え間ない出産で補う。実際オークの女性は妊娠のたびに複数の子孫を産み落とし、オーク将軍が率いる軍勢に若く生きのいいオークを常に補給することになる。オークは結婚相の好みにうるさくない。そのためオーク社会では混血はありふれたことだ。

オークは出会った自分達以外の種族を、ただ憎む――自分達より弱いと感じたものに軽蔑と嘲りを向け、自分達に睨みを利かせる恐るべき種族を不快に思う。ゴブリンコボルドといった小さいクリーチャーをいじめるのが大好きで、人間エルフドワーフより自分達が優れていると感じている。こういった種族の国の征服に、長いことを折っているにもかかわらず。オークの虜囚となったクリーチャーは酷いに遭う。すぐにねれば、運がよい。すぐにななかった捕虜は奴隷となり、来訪者に売られたり疲労でぬまで捕らえたオークに使役される。多くの囚人捕縛者に食べられてしまう。その一方でそれ以外のものはオークにとっての娯楽として扱われる。野獣や他の奴隷う以外にはしか期待できない、いのために掘られたに投げ込まれるのである。

オークは生まれつき乱暴で、社会のどこであれいを引き起こすであろう考えが蔓延している。オークの指導者は(挑戦し、個人的ないで打ち負かすといった)威圧と暴でその位に至った。オークはその勇気を示す傷を持つ将軍や族長を尊敬する。しかしそれはより若い成長株が年長者の位に取って代わるまでの話だ。序列が低い場合、オークは支配下における弱者を探す。ゴブリンいで捕らえた虜囚といった他の人型生物は、弱いオーク残忍さの矛先を向けられる。

オークが反乱を起こしている間、族長が別の部族と覇権を争うことさえある。戦闘で強オーク軍を率いる権は、宴や儀礼戦闘に多くの日数を費やすことで得られる。族長間の決闘で族長の両方がんだときには、大軍勢も散り散りになってしまう。強な族長を殺し、文化的な国を侵略する機会を失った結果、2~3の部族がいつまでも互いに恨みを抱き続けることさえある。

オークは日を嫌うため、集落は地下にある不規則に広がる洞窟に存在することが多い。彼らは他の種族――特にドワーフ――が作った複雑建造物を自分のものだと主張することで知られ、絶することは難しい。上に住むときには、太陽から逃れられる避難所となる場所を探し、深い森や狭い丘に避難する。オーク上に住む者たちから奪った街の所有権を主張し、自らを傷つける陽のきらめきから逃れるために、建造物下水道を避難所として用いる。

ほとんどのオーク魔法神秘や超越的な宗教的疑問に注意を払わない。ただしオーク占い師呪術医によるものは外だ。オーク士のように、オーク占い師呪術医は暴威圧によって社会的な位を獲得する。そして将軍や族長は普通、超自然的なと意思疎通する珍しい術とを備えるものに価値を見出す程度には賢い――しかしそれも、彼らが部族の頂点にとどまり続ける助けとなる限りにおいての話だ。

オークの完全なデータは Bestiaryの該当する項に掲載されている。

新ルール New Rules

以下の項では新しいオークの装備オークが好む特技オークが使用する新しい魔法のアイテムについて説明する。

オークの特技 Orc Feats

以下の特技オークが一般的に使用するものだが、他の種族も修得することができる。

《角獣の乗り手》戦闘Horn Rider

君は自分でけしかけたクリーチャーを使って身を守ることができる。

前提条件基本攻撃ボーナス+1。

利益:角用引き具を用いてけしかける際、君はアーマー・クラスに+1の盾ボーナスを得る。

特殊この特技を持つクリーチャーは、〈騎乗〉技能を1ランクと《騎乗戦闘》特技を有することなく、《騎射》特技を修得することができる。

《角獣の乗り手の突撃》戦闘Horn Rider's Charge

君がけしかけた動物突撃する際、君は自らの攻撃に上記の運動量を乗せることができる。

前提条件《角獣の乗り手》基本攻撃ボーナス+1。

利益:角用引き具を用いてけしかける際、君がけしかけたクリーチャーによって行われた突撃目標に対して近接攻撃を行う待機アクションを使用しているなら、君は突撃によるボーナス攻撃ロールに得るとともに、その攻撃で与えるダメージは2倍になる(ランスの場合は3倍)。この利益は《猛突撃》の利益と累積しない。

《傷負い軍》チームワーク) Scarred Legion

儀式による傷は君をより恐ろしい存在とする。同じ傷を持つ仲間は、君の近くにいるとより大胆になる。

利益:君は〈威圧〉判定に+2のボーナスを得る。君はこの特技を持つ仲間に隣接している限り、意志セーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得る。突撃する際、君がこの特技を持つ仲間に隣接したマスから突撃を開始するならば、この意志セーヴへのボーナスは君の次のターンの開始まで持続する。

《憎み憎まれ》戦闘Mutual Hatred

君は憎まれる。その憎しみが君をたぎらせる。

利益:君は自分に対して適用される憎種族特徴あるいは得意な敵クラス特徴を持つクリーチャーに対して、攻撃ロールダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。えば、オークは全てのドワーフと、得意な敵人型生物(オーク)を選択するレンジャーにこのボーナスを得る。

オークの装備 Orc Equipment

ゴーテックと呼ばれる大きな乗用獣は、扱うのに特別な装備が必要となる。


ゴーテック用鞍 Gorthek Saddle

市価 50GP; 重量 75ポンド

この特殊な鞍オーク乗騎ゴーテックにまたがれるように作られている。大きな革製の紐がこの獣の腰とに巻かれ、固定している。このにはオークの腰に巻き付ける紐がついていて、荒々しい衝突のさなかにも騎乗し続けられるようになっている。


角用引き具 Horn Harness

市価 30GP; 重量 20ポンド

この単純な引き具は基本的に革の鞭そのもので、戦闘員の超大型サイズ以上の動物ゴーテックなど)のに取り付ける。角用引き具を取り付けたり外したりする行為は標準アクションであり、機会攻撃を誘発する。角用引き具にはジャヴェリンを12本収められる筒が1つ付いている。角用引き具を使用しているクリーチャーは、騎乗中に戦闘したり呪文を発動する際に受ける全てのボーナスペナルティを受け、乗騎をけしかける以外はを用いる行動を行えなくなる。乗騎戦闘で倒れても、角用引き具を使用しているクリーチャー固定されたままだが、難易度25の〈騎乗〉判定に成功すれば軟着陸することができる。角用引き具を使用しているクリーチャー気絶状態に陥ったとしても固定されたままだが、乗騎移動したラウンド毎に、乗騎蹂躙によるダメージを(もしあれば)受ける。

オークの魔法のアイテム Orc Magic Items

これらのアイテムは主にオークが作り、使用する。しかしだれでも作成し購入することができる。


アンブッシュ・コールドロン

Ambush Cauldron奇襲大釜
市価 28,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 12; 重量 60ポンド; オーラ 中程度・変成術

この大きく煤けた大釜には、一直線上の向かい側に輪が2組取り付けられている。この輪の中を大きな柄が通されていて、2人でこの大釜を持ち運びできるようになっている。この鹿でかい鍋の内側には焼け焦げたかすが残っていて、さわるとネバネバしていて、腐った臭いを漂わせている。1日1回、オーク100体までの軍勢でこの大釜で作られたどろりとしたスープあるいは粥を消費することができる。この食事により、オークは不気味なほど密やかになり、追跡されにくくなる。以降2時間の間、全ての移動において、この軍勢はほとんど痕跡を残さない。クリーチャーがこの軍勢の痕跡を見つけるために〈生存〉判定を試みる際、この効果によりオークの集団が移動した数による難易度へのペナルティは無視される。

オーク電間物がこのスープや粥をひとすくいでも口にしたなら、直ちに以降10分の間吐き気がする状態となる上、この利益を一切得られない。

必要条件

コスト 14,000GP

《その他の魔法のアイテム作成》パス・ウィズアウト・トレイス


ウォー・ドラムズ・オヴ・サヴィッジリー

War Drums of Savagery残忍性の太鼓)
市価 35,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 10; 重量 20ポンド; オーラ 中程度・心術

オークは敵の皮膚を太鼓の皮、大腿をばちとして、殺した敵の体をこのヤカンに似た太鼓に作り替える。太鼓は肩から背中にかけられるように紐が取り付けられていて、使用者は歩きながら演奏することができる。

戦闘中にウォー・ドラムズ・オヴ・サヴィッジリーをリズムよく打ち鳴らすと、60フィート以内にいて太鼓の音を聞くことのできる使用者の仲間は皆、レイジ呪文効果を得る。この効果は使用者が演奏を続ける限り持続するが、演奏を止めると、1日の間再びこの効果を開始することはできない。太鼓の演奏を開始した後、演奏が続いている間に60フィート以内に入ってきた仲間もまた、この効果を得ることができる。太鼓の効果範囲から出た仲間は一的にこの効果を失うが、太鼓の効果範囲に戻ると再びこの効果を得る。

使用者がバードの呪芸の一部としてウォー・ドラムズ・オヴ・サヴィッジリーを使用すると、使用者のバードの呪芸が持続している限り、レイジ効果から受けるアーマー・クラスへのペナルティを与えることがなくなる。

必要条件

コスト 17,500GP

《その他の魔法のアイテム作成》レイジ


クラッシング・ブーツ

Crashing Boots衝突の靴)
市価 8,800GP; 装備部位 両足; 術者レベル 8; 重量 2ポンド; オーラ 中程度・変成術

この分厚く頑丈な靴はゴーテックの革で作られている。使用者は突撃の際、攻撃ロールに+2の強化ボーナスを得る。加えて、1日1回、使用者が大型サイズかそれより小さいクリーチャー攻撃を命中させたなら、使用者はその敵を10フィート吹き飛ばすことができる。その敵は使用者からまっすぐ投げられると、移動最後に地面に倒れて伏せ状態になる。障害物は敵の移動を妨げ、敵と障害物は互いに1d6ポイントのダメージを受ける。その後敵は、障害物に隣接する誰にも占められていない間で倒れて伏せ状態となる。

必要条件

コスト 4,400GP

《その他の魔法のアイテム作成》ブルズ・ストレンクスエンラージ・パースン


ゴーテック・マスクス

Gorthek Masksゴーテック仮面
市価 5,800GP; 装備部位 なし; 術者レベル 12; 重量 75ポンド; オーラ 中程度・変成術

これは打ち伸ばした鋼鉄でできた2つの仮面で、一方はゴーテックの顔用、もう一方はオーク御者の顔に合うように作られている。御者ゴーテックをつなぐため、ゴーテック・マスクスはそれぞれの使用者の顔に永続的に張り付いてしまう。この魔法ゴーテック・マスクスオーク1体とゴーテック1体に使用されたにのみ機能する。ゴーテック以外の動物には機能しない。オークでない人型生物効果を示す可能性が60%だけある――永続的に取り付けられるまで、この仮面機能するかどうかはわからない。

オーク仮面にはゴーテックに似た飾りで飾られている。使用者はつながったゴーテックスピーク・ウィズ・アニマルズの利益で会話することができ、〈動物使い〉判定に+10のボーナスを得る。

ゴーテック仮面は恐ろしいその他のより恐ろしく見える特徴が描かれている。この仮面をつけたゴーテックは、武器破壊戦技物体破壊しようとした際、突き刺し攻撃硬度を5点まで無視する。乗り以外のクリーチャーは、つながりを持ったゴーテックに対する〈動物使い〉判定に-10のペナルティを受ける。

必要条件

コスト 2,900GP

《その他の魔法のアイテム作成》スピーク・ウィズ・アニマルズヴァーサトル・ウェポン


スパイクボーンズ

Spikebonesトゲ
市価 22,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 7; 重量 2ポンド; オーラ 中程度・変成術

スパイクボーンズは漂した人型生物――通常、あばら、頸椎、指のなど――をまとめたもので、人型生物の皮膚と結合組織で作られた粗野なポーチに入れられている。1日3回、標準アクションとしてスパイクボーンズ地面叩きつけることで、危険トゲで覆われた範囲を作り出すことができる。のような色と形をしたこの鋭い突起物は、スパイク・グロウス呪文として機能する。トゲは連続した10フィート四方を覆うが、使用者が作成する際にその形を決定する。トゲは3時間の間維持され、その後かき消えて魔法スパイクボーンズのポーチの中に戻ってくる。

必要条件

コスト 11,000GP

《その他の魔法のアイテム作成》アニメイト・デッドスパイク・グロウス


バナー・オヴ・ザ・ラッシング・ホード

Banner of the Rushing Horde突進する群れの旗)
市価 60,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 10; 重量 5ポンド; オーラ 中程度・変成術

バナー・オヴ・ザ・ラッシング・ホードはボロボロの布でできた旗で、通常、幅が3フィートで高さ6フィート。オーク部族あるいは軍隊の図案や記章が描かれている。杖につけて運ぶことも、地面に突き立てたに取り付けることもでき、大きな獣の締め具にぶら下げることもできる。この旗から60フィート以内にいる仲間は、《突き飛ばし強化》《蹴散らし強化》の利益を得る。地面に突き立てる場合、支える人は不要だが、倒れたり敵に触れられたりすると、使用者の仲間が取り返して再度立て直すまでその効果を失う。

必要条件

コスト 30,000GP

《その他の魔法のアイテム作成》ブルズ・ストレンクス

オークの例 Example Orcs

オークの指揮官 Orc Commanders

小さな部隊の指導者は彼らが率いるありふれたオーク士と比べてさほど賢くもずるくもない――たんに、ちょっとが強くて宝や奴隷の中から最もいい取り分を取ることができ、部下オークを支配することができるに過ぎない。オークの指揮官威圧仲間従え部下に追いやることを恐れない。

オークの軍曹 脅威度2 Orc Sergeant

経験点600
オーク3レベルファイター
混沌にして悪中型サイズ人型生物(オーク)
イニシアチブ -1; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+0

防御

アーマー・クラス 13、接触9、立ちすくみ13(-1【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 30(3d10+9)
頑健 +5、反応 +0、意志 +1([恐怖]に対して+1)
防御能力 凶暴性武勇+1
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 高品質のスピア=+10(1d8+9/×3)またはファルシオン=+9(2d4+9/18~20)
遠隔 ジャヴェリン=+2(1d6+6)

戦術

戦闘 オークの軍曹ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスを飲む。
基本データ ブルズ・ストレンクス効果を受けていない場合、オークの軍曹のデータは以下のとおり。近接 高品質のスピア=+8(1d8+6/×3)、またはファルシオン=+7(2d4+6/18~20); 遠隔 ジャヴェリン=+2(1d6+4); 【筋】19; 戦技ボーナス +7; 戦技防御値 16; 技能 〈威圧〉+10。

一般データ

【筋】23、【敏】8、【耐】14、【知】8、【判】11、【魅】10
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +9; 戦技防御値 18
特技 《Scarred Legion》*《脅しつける一振り》《強打》《腕力による威圧》
技能 〈威圧〉+12
言語 オーク語、共通語
その他の特殊能力 武器精通鎧修練1
戦闘装備 ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズその他装備 高品質のハイド・アーマーファルシオンジャヴェリン(5)、高品質のスピア、203GP

オークの副官 脅威度4 Orc Lieutenant

経験点1,200
オーク5レベルファイター
混沌にして悪中型サイズ人型生物(オーク)
イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉-2

防御

アーマー・クラス 17、接触13、立ちすくみ14(+3【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 42(5d10+10)
頑健 +8、反応 +5、意志 +0([恐怖]に対して+1)
防御能力 凶暴性武勇+1
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 ファルシオン=+8(2d4+4/18~20)
遠隔 コンポジット・ロングボウ=+9/+9(1d8+4/×3)
特殊攻撃 武器修練+1)

一般データ

【筋】17、【敏】16、【耐】12、【知】8、【判】6、【魅】12
基本攻撃 +5; 戦技ボーナス +8; 戦技防御値 21
特技 《頑健無比》《近距離射撃》《精密射撃》《速射》《致命的な狙い》《武器熟練:コンポジット・ロングボウ
技能 〈威圧〉+9
言語 オーク語、共通語
その他の特殊能力 武器精通鎧修練1
戦闘装備 +1ドワーフベインアロー(2)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズその他装備 高品質のハイド・アーマーコンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー20本、ファルシオンクローク・オヴ・レジスタンス+1、127GP

オークの秘法師 Orc Mystic

オークパンテオンに属する粗暴な神々と交信することのできるオークの秘法師は、通常オークよりずっと信心深い。しかし、秘法師の神々との関係は敬虔さや学究的なものではない――神は、神の不浄な贈り物を通して注がれる血に過ぎないのだ。

オークの秘法師 脅威度2 Orc Mystic

経験点600
オーク3レベルクレリック
混沌にして悪中型サイズ人型生物(オーク)
イニシアチブ -1; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+2

防御

アーマー・クラス 15、接触9、立ちすくみ15(-1【敏】、+6鎧)
ヒット・ポイント 20(3d8+3)
頑健 +5、反応 +1、意志 +5
防御能力 凶暴性
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 20フィート
近接 バトルアックス=+5(1d8+3/×3)
遠隔 ジャヴェリン=+1(1d6+3)
特殊攻撃 負のエネルギー放出4回/日(難易度12、2d6)
領域擬似呪文能力術者レベル3; 精神集中+4)

4回/日―悪の手(1ラウンド)、写し身(3ラウンド

準備済みのクレリック呪文術者レベル3; 精神集中+4)

2レベルインヴィジビリティ(領)ブルズ・ストレンクス
1レベルプロテクション・フロム・グッド(領)ベイン難易度12)、マーダラス・コマンド難易度12)、マジック・ウェポン
0レベル(回数無制限)―ガイダンスディテクト・マジックブリード難易度11)、リード・マジック
(領) 領域呪文領域 欺き

戦術

戦闘 秘法師は仲間1体にブルズ・ストレンクスを、マジック・ウェポン仲間1体の武器に発動する。
戦闘 インヴィジビリティを自分に発動した後、オークの秘法師仲間が敵とっている間に有利な位置を取る。まず初めにベインを、続いてマーダラス・コマンドを発動する。目標には、最も強そうに見える敵を選ぶ。

一般データ

【筋】17、【敏】8、【耐】12、【知】8、【判】13、【魅】12
基本攻撃 +2; 戦技ボーナス +5; 戦技防御値 14
特技 《技能熟練:隠密》、《戦闘発動》
技能 〈隠密〉+4、〈知覚〉+2、〈知識:宗教〉+4
言語 オーク語、共通語
その他の特殊能力 武器精通
戦闘装備 スクロール・オヴ・サウンド・バーストスクロール・オヴ・サモン・モンスターIIその他装備 ブレストプレートバトルアックスジャヴェリン(4)、クローク・オヴ・レジスタンス+1製の聖印、135GP

オークは他の多くの種族とは異なったやり方で信仰する。それは部族によって多様な、政治的な伝統にしたがったものだ。神々はオークする破壊奴隷その他のものについて語る。しかし“血神”を信仰する部族の特定の捧げ物や祈祷は、異なる部族が“破壊者”に与えるものと同じかもしれない。オークはこういった差異にほとんど興味を示さない。襲撃する村、虐殺する人がいるなら、宗教的な論争は焦点にならない。

部族に2人以上の秘法師がいることはほとんどないが、秘法師が信仰魔法を複数の信徒に授けることもある。これらの信徒は事実上、秘法師の奴隷であり、指導の間に顔を叩かれ食事を抜かれる。部族内の自分の位を奪おうとする野心家の信徒を秘法師が殺すことは珍しいことではない。

オークの異才 Orc Prodigies

賢い、あるいは芸術的なオークは非常に珍しく、その術で仲間奮起させる――あるいは粗暴な部族仲間よりも優位に立とうとする。

オークの暴漢 脅威度3 Orc Thug

経験点800
オーク4レベルローグ
混沌にして悪中型サイズ人型生物(オーク)
イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+6

防御

アーマー・クラス 16、接触13、立ちすくみ13(+3【敏】、+3鎧)
ヒット・ポイント 25(4d8+4)
頑健 +0、反応 +7、意志 +0
防御能力 凶暴性直感回避身かわし罠感知+1
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 高品質のショート・ソード=+7(1d6+3/19~20)またはダガー=+6(1d4+4/19~20)
遠隔 ダガー=+6(1d4+3/19~20)
特殊攻撃 急所攻撃+2d6

一般データ

【筋】17、【敏】16、【耐】8、【知】12、【判】8、【魅】10
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 19
特技 《イニシアチブ強化》《追加HP》
技能 〈威圧〉+7、〈隠密〉+10、〈鑑定〉 +8、〈真意看破〉+6、〈脱出術〉+10、〈知覚〉+6、〈手先の早業〉+10、〈登攀〉+10、〈はったり〉+7
言語 オーク語、共通語、ゴブリン
その他の特殊能力 武器精通ローグの技出血攻撃+2、高速隠密)、罠探し+2
戦闘装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポンポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2); その他装備 +1レザー・アーマーダガー(6)、高品質のショート・ソード、218GP

オークの陣太鼓士 脅威度3 Orc War Drummer

経験点800
オーク4レベルバード野蛮なるスカルド
混沌にして悪中型サイズ人型生物(オーク)
イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+6

防御

アーマー・クラス 15、接触11、立ちすくみ14(+1【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 25(4d8+4)
頑健 +1、反応 +6、意志 +4; バードの呪芸、[言語依存]、および[音]に対して+4
防御能力 凶暴性
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 高品質のシミター=+7(1d6+3/18~20)
遠隔 ジャヴェリン=+4(1d6+3)
特殊攻撃 呪芸呪芸12ラウンド/日(打ち消しの調べ散逸の演技自信鼓舞の呪芸+2、勇気鼓舞の呪芸+1、鼓舞する打撃
修得バード呪文術者レベル4; 精神集中+6)

2レベル(2回/日)―サウンド・バースト難易度14)、ホールド・パースン難易度15)
1レベル(4回/日)―グリース難易度13)、レッサー・コンフュージョン難易度14)、サモン・モンスターIヒディアス・ラフター難易度14)
0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド難易度12)、サモン・インストゥルメントディテクト・マジックプレスティディジテイション難易度12)、メイジ・ハンドリード・マジック

一般データ

【筋】17、【敏】12、【耐】8、【知】12、【判】8、【魅】14
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +6; 戦技防御値 17
特技 《呪文熟練:心術》、《追加HP》
技能 〈威圧〉+9、〈芸能:打楽器〉+11、〈呪文学〉+8、〈真意看破〉+6、〈知覚〉+6、〈知識:神秘学〉+10、〈はったり〉+9
言語 オーク語、共通語、ゴブリン
その他の特殊能力 バードの知識+2、万能なる芸(打楽器)、武器精通
戦闘装備 スクロール・オヴ・キャッツ・グレイススクロール・オヴ・グリッターダストワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(20チャージ); その他装備 高品質のチェイン・シャツジャヴェリン(6)、高品質のシミタークローク・オヴ・レジスタンス+1、高品質のドラム、129GP

オークの探索者 Orc Seekers

どんなオークの部隊も、敵を最初に見つける偵察やゴーテックの乗りといった専術の持ち主を必要とする。

オークの偵察兵 脅威度5 Orc Scout

経験点1,600
オーク6レベルレンジャー
混沌にして悪中型サイズ人型生物(オーク)
イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚〈知覚〉+10

防御

アーマー・クラス 18、接触14、立ちすくみ14(+1回避、+3【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 49(6d10+12)
頑健 +6、反応 +8、意志 +3
防御能力 凶暴性
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 高品質のバトルアックス=+10/+5(1d8+3/×3)
遠隔 +1コンポジット・ショートボウ=+10/+5(1d6+4/×3)
特殊攻撃 戦闘スタイル(“術”)、得意な敵ドワーフ+4、人間+2)
準備済みのレンジャー呪文術者レベル3; 精神集中+4)

1レベルパス・ウィズアウト・トレイスロングストライダー

一般データ

【筋】17、【敏】16、【耐】12、【知】8、【判】12、【魅】6
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +9; 戦技防御値 23
特技 《回避》《機動射撃》《強行突破》《近距離射撃》《持久力》《精密射撃》
技能 〈威圧〉+7、〈隠密〉+12、〈生存〉+10、〈知覚〉+10、〈動物使い〉+7
言語 オーク語、共通語
その他の特殊能力 狩人の絆動物の相棒)、追跡+3、得意な地形山岳+2)、武器精通野生動物との共感+4
戦闘装備 +1フレイミングアロー(2)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ足留め袋(2); その他装備 +1スタデッド・レザー+1コンポジット・ショートボウアロー40本、高品質のバトルアックス、56GP

ゴーテックの騎手 脅威度6 Gorthek Rider

経験点2,400
オーク7レベルキャヴァリアー
混沌にして悪中型サイズ人型生物(オーク)
イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+6

防御

アーマー・クラス 19、接触10、立ちすくみ19(+9鎧)
ヒット・ポイント 64(7d10+21)
頑健 +8、反応 +3、意志 +3
防御能力 凶暴性
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 20フィート
近接 +1ランス=+12/+7(1d8+7/×3)
遠隔 ジャヴェリン=+7/+2(1d6+4)
特殊攻撃 キャヴァリアーの突撃挑戦(+7、+2、3回/日)、旗印+2/+1

一般データ

【筋】19、【敏】10、【耐】14、【知】6、【判】10、【魅】12
基本攻撃 +7; 戦技ボーナス +11; 戦技防御値 21
特技 《威圧演舞》、《獣の乗りゴーテック》、《集団突撃》《追加HP》《動物の友》《早抜き》《腕力による威圧》
技能 〈威圧〉+13、〈騎乗〉+6、〈知覚〉+6、〈動物使い〉+9
言語 オーク語、共通語
その他の特殊能力 コッカトリス騎士団自慢屋)、熟練の調教師+3、乗騎ゴーテック)、戦術家(2回/日、6ラウンド標準アクション)、武器精通
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズポーション・オヴ・イーグルズ・スプレンダーその他装備 +1ハーフプレート+1ランスジャヴェリン(8)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、182GP

オークの支配者 Orc Rulers

オーク部族や群れの指導は、最高の知性や抜けのなさではなく、最も強いものに与えられる。

オークの武将 脅威度6 Orc Warlord

経験点2,400
オーク7レベルバーバリアン
混沌にして悪中型サイズ人型生物(オーク)
イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+8

防御

アーマー・クラス 15、接触11、立ちすくみ13(-2激怒、+1反発、+2【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 86(7d12+35)
頑健 +9、反応 +4、意志 +2
防御能力 凶暴性直感回避強化罠感知+2; ダメージ減少 1/―
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +1ファルシオン=+14/+9(2d4+10/18~20)、噛みつき=+8(1d4+3)または高品質のショートスピア=+14/+9(1d6+9)
遠隔 ジャヴェリン=+9/+4(1d6+6)
特殊攻撃 激怒(18ラウンド/日)、激怒パワー獣の憤怒威圧の眼光筋力招来+7)

戦術

戦闘 オーク将軍戦闘前に激怒を使用する。

一般データ

【筋】23、【敏】14、【耐】18、【知】8、【判】6、【魅】10
基本攻撃 +7; 戦技ボーナス +13; 戦技防御値 24
特技 《活動的な凶暴性》《毅然たる激怒》《早抜き》《腕力による威圧》
技能 〈威圧〉+16、〈真意看破〉+5、〈知覚〉+8
言語 オーク語、共通語
その他の特殊能力 高速移動武器精通
戦闘装備 ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズその他装備 高品質のハイド・アーマー+1ファルシオンジャヴェリン(10)、高品質のショートスピアリング・オヴ・プロテクション+1、99GP

オークの首長 脅威度9 Orc Chieftain

経験点6,400
オーク、10レベルファイター
混沌にして悪中型サイズ人型生物(オーク)
イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+3

防御

アーマー・クラス 24、接触13、立ちすくみ21(+3【敏】、+11鎧)
ヒット・ポイント 99(10d10+40)
頑健 +9、反応 +6、意志 +1([恐怖]に対して+3)
防御能力 凶暴性武勇+3
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +1オーク・ダブル・アックス=+18/+13(1d8+9/19~20/×3)または+1オーク・ダブル・アックス=+16/+11(1d8+9/19~20/×3)、+1オーク・ダブル・アックス=+16(1d8+5/19~20/×3)
遠隔 高品質のコンポジット・ショートボウ=+15/+10(1d6+5/×3)
特殊攻撃 武器修練+2、+1)

一般データ

【筋】18、【敏】16、【耐】14、【知】8、【判】6、【魅】10
基本攻撃 +10; 戦技ボーナス +14; 戦技防御値 27
特技 《イニシアチブ強化》《恨みの戦士》《追い打ち》、《オーク武器専門知識殺し屋》、《強打》《クリティカル強化:オーク・ダブル・アックス》、《追加HP》《薙ぎ払い》《二刀流》《武器熟練:オーク・ダブル・アックス》、《腕力による威圧》
技能 〈威圧〉+12、〈知覚〉+3
言語 オーク語、共通語
その他の特殊能力 武器精通鎧修練2
戦闘装備 +1フレイミングアローポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ヒロイズムその他装備 +2フル・プレート+1/+1オーク・ダブル・アックス、高品質のコンポジット・ショートボウ(+4【筋】)とアロー20本、88GP

オークの呪術医 Orc Witch Doctor

オーク部族における秘術呪文使いはしばしば呪術医と呼ばれる。多くの呪術医ウィッチだが、ソーサラーメイガスもいる。

オークの呪術医 脅威度8 Orc Witch Doctor

経験点4,800
オーク9レベルウィッチ傷の呪医
混沌にして悪中型サイズ人型生物(オーク)
イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+10

防御

アーマー・クラス 17、接触13、立ちすくみ15(+1反発、+2【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 94(9d6+60)
頑健 +7、反応 +6、意志 +10; 苦痛に対して+2
防御能力 凶暴性
弱点 光に過敏

攻撃

移動速度 30フィート
近接 高品質のダガー=+6(1d4+1/19~20)
遠隔 スリング=+6(1d4+1)
特殊攻撃 呪術荒廃[90フィート]、魔女笑い邪眼[-4、4ラウンド]、不運[2ラウンド]、まどろみ[9ラウンド])
準備済みのウィッチ呪文術者レベル9; 精神集中+10)

5レベルクラウドキル難易度16)
4レベルエナヴェイションシャウト難易度15)
3レベルスクリーチ難易度14)、フライペイン・ストライク難易度14)、ライトニング・ボルト難易度14)
2レベルセントリー・スカルタッチ・オヴ・イディオシーフォールス・ライフブラインドネス/デフネス難易度13)、ブラッド・ブレイズ
1レベルエンラージ・パースン難易度12)、チル・タッチ難易度12)、バーニング・ハンズ難易度12)、メイジ・アーマーレイ・オヴ・エンフィーブルメント難易度12)
0レベル(回数無制限)―アーケイン・マークスパークディテクト・マジックリード・マジック
守護者 復讐

戦術

戦闘 戦闘前に、オークの呪術医フォールス・ライフメイジ・アーマーを自分に発動する。
戦闘 オークが敵に到達する前に、オークの呪術医は敵の中心にクラウドキルを発動する。その後、敵の近接範囲の外からさらに呪文を発動し呪術を使用するために、自分にフライを使用する。呪術医通常、最も強い敵のを奪うために、数ラウンドかけてエナヴェイションレイ・オヴ・エンフィーブルメントを発動し、それから力術呪文の発動に移る。
基本データ フォールス・ライフメイジ・アーマーがない場合、呪術医のデータは以下の通り。アーマー・クラス 13、接触13、立ちすくみ11; ヒット・ポイント 79。

一般データ

【筋】12、【敏】14、【耐】16、【知】12、【判】12、【魅】8
基本攻撃 +4; 戦技ボーナス +5; 戦技防御値 18
特技 《忌まわしき呪術》《呪術追加》《戦闘発動》《追加HP》《鋼の意志》
技能 〈威圧〉+12、〈呪文学〉+13、〈知覚〉+10、〈治療〉+7
言語 オーク語、共通語
その他の特殊能力 傷の盾(+4、9分/日)、呪術痕呪術の仮面【耐久力】基準、武器精通
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズワンド・オヴ・レイ・オヴ・イグゾースチョン(4チャージ); その他装備 高品質のダガースリング20個、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1クローク・オヴ・レジスタンス+1リング・オヴ・プロテクション+1、98GP

守護者から呪文を賜るために、呪術医は自分に傷をつける。これはオークウィッチでは一般的に行われていることだが、オーク以外ではほとんど見られない。呪術医はこの儀礼的な傷からくる痛みを堪えることでを引き出す。この傷はまた、体的な防護の尺度ともなる。

呪術医が身につける凄まじい呪物の仮面は気から削り出されたもので、粘ついた人や動物の欠片、通常血や軟で飾られている。ほとんどの呪術医魔法を使ったり他のオークとやり取りするときにいつも身につける。しかし戦闘や、呪文を準備するために仮面を通して守護者と語らうときにのみ身に付けることを好むものもいる。

ほとんどのオーク部族信仰魔法に大きな敬意を払うため、呪術医秘術魔法に加えて、わずかながら信仰魔法を使える方法を学ぶ――あるいは、自分の呪文が神々から授けられた振りをする。秘法師と呪術医との間の確執は多くの部族内で衝突を生み出し、ほとんどのオークは秘法師の側に着く。しばしば、こういった確執は支配権争いに発展する。

ゴーテック Gorthek

このがっしりした四足獣は分厚くしわの寄った肌、曲がったを持つ。毛むくじゃらであるが故に、ライオンのような顔に見える。

ゴーテック 脅威度7 Gorthek

経験点3,200
真なる中立大型サイズ動物
イニシアチブ -1; 感覚 暗視60フィート、夜目〈知覚〉+12

防御

アーマー・クラス 18、接触8、立ちすくみ18(+10外皮、-1サイズ、-1【敏】
ヒット・ポイント 85(9d8+45)
頑健 +13、反応 +5、意志 +3
ダメージ減少 5/―

攻撃

移動速度 40フィート
近接 突き刺し=+16(2d6+16)
接敵面 10フィート; 間合い 5フィート
特殊攻撃 強力突撃突き刺し、4d6+22)、蹂躙(2d6+16、難易度25)

一般データ

【筋】32、【敏】9、【耐】21、【知】2、【判】10、【魅】5
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +18(+20突き飛ばしまたは武器破壊); 戦技防御値 27(対突き飛ばしまたは武器破壊29、対足払い31)
特技 《頑健無比》《強打》《突き飛ばし強化》《武器破壊強化》《ふっとばし攻撃》
技能 〈知覚〉+12

生態

出現環境 温暖/丘陵および平地
編成 単体、2体、または群れ(3~12)
宝物 なし

ゴーテック自然界で出会う獣の中で最も怒りやすい獣の1つであることは間違いない。太古のバイソン怒りやすいライノセラスサイ)を無理矢理組み合わせたような姿をしている(しかしライオンのような頭部からは、山羊のようなが生えている)ゴーテックは、非常にが強く、傷つけるのが困難なほど異常な頑丈さを持つ。その分厚い破城槌のような頭部と強な身体のために、特にイライラして全突進してきたときなど、彼らは恐ろしい敵となる。

ゴーテックは小さな群れで移動することが多い。彼らは僻の温順な草やまばらに樹の茂る丘を移動して草を食む。ゴーテック危険――ほぼ何にでも、他のゴーテックでさえも含まれる――を察知すると、全突撃し、敵を吹き飛ばそうとする。

オーク部族ゴーテックを子供の頃から育て、争における生ける攻城兵器として扱う。将来ゴーテックに乗るものは非常に若い頃からこのクリーチャー親密な絆を結ぶ。可能であれば、その絆をより強いものとするためにゴーテック・マスクスを使用する。戦闘中に騎乗する際、オーク1体が専用に作られたにまたがる。このは大きなの後ろに取り付けられ、トゲの付いた綱でゴーテックを操る。

ゴーテックの雄の成体は、立つと腰までの高さが7フィートで、重量はおおよそ9,000ポンド。

ゴーテックの動物の相棒 Gorthek Companions

《獣の乗り手》特技を持つオークは、ゴーテック動物の相棒乗騎として選択することができる。

開始のデータ:サイズ 中型アーマー・クラス +4外皮; 移動速度 40フィート; 攻撃 突き刺し(1d8); 能力値 【筋】16、【敏】11、【耐】13、【知】2、【判】10、【魅】5; その他の特殊能力 暗視60フィート、夜目

7レベルでの成長:サイズ 大型アーマー・クラス +3外皮; 攻撃 突き刺し(2d6); 能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4; 特殊攻撃強力突撃”(突き刺し、4d6+【筋力】修正値の2倍)。

オークの遭遇 Orc Encounters

以下に、よくあるオーク襲撃部隊や部隊の組み合わせを示す。

戦隊脅威度6Squad

2体の軍曹に率いられたオーク戦隊は、村、隊商、前哨襲撃に向かう。

オークの軍曹(2) 脅威度2 Orc Sergeants

経験点 各600

ヒット・ポイント 各30

オーク(9) 脅威度1/3 Orcs

経験点 各135

ヒット・ポイント 各6

破壊隊脅威度8Demolition Crew

ゴーテックの乗りは敵に突撃建造物破壊する――敵が叫びながら逃げ惑うのを見て楽しむ。

ゴーテックの乗騎(2) 脅威度― Gorthek Mounts

真なる中立大型サイズ動物
イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート、夜目〈知覚〉+9

防御

アーマー・クラス 20、接触9、立ちすくみ20(+11外皮、-1サイズ
ヒット・ポイント 各51(6d8+24)
頑健 +9、反応 +5、意志 +2; 心術に対して+4
防御能力 身かわし

攻撃

移動速度 40フィート
近接 突き刺し=+11(2d6+12)
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 強力突撃突き刺し、4d6+16)

一般データ

【筋】26、【敏】11、【耐】18、【知】2、【判】10、【魅】5
基本攻撃 +4; 戦技ボーナス +13(+15突き飛ばしまたは武器破壊); 戦技防御値 23(対突き飛ばしまたは武器破壊25)
特技 《強打》《突き飛ばし強化》《武器破壊強化》
技能 〈知覚〉+9
その他の特殊能力 リンク呪文共有、芸(「攻撃しろ」[全クリーチャー]、「来い」、「守れ」、「後に続け」、「番をしろ」、「調べろ」、「待て」、「働け」)

ゴーテックの騎手(2) 脅威度6 Gorthek Riders

経験点 各2,400

ヒット・ポイント 各64

戦闘集団脅威度9Warband

オーク戦闘集団は虐殺と窃盗のために生きる。リーダーといえども、戦闘突撃するチャンスをこらえるよう部下達に指示することは難しい。

オークの副官 脅威度4 Orc Lieutenant

経験点1,200
ヒット・ポイント 42

オークの軍曹(2) 脅威度2 Orc Sergeants

経験点 各600

ヒット・ポイント 各30

オークの秘法師 脅威度2 Orc Mystic

経験点600
ヒット・ポイント 20

オークの陣太鼓士 脅威度3 Orc War Drummer

経験点800
ヒット・ポイント 25

オーク(20) 脅威度1/3 Orcs

経験点 各135

ヒット・ポイント 各6

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