訓練された兵士は想像し得るほとんどあらゆる理由で武器を取る。英雄的な諸王国のチャンピオンたちがモンスター軍団に立ち向かうにせよ、貧しい地域の住人がその隣国を侵略するのにせよ、善悪いずれかの君主の意を実行するため大軍団が立ち上がる。しかしそのような兵士の真の力は個人の技量にあるのではなく、単なる物量か、戦術の鮮やかなる実行にある。またプロの戦士は戦場以外の場所でも、警備員、襲撃者、冒険者などさまざまな役割をつとめる。
経験点135
人間、1レベル・ウォリアー
真なる中立/中型サイズの人型生物
イニシアチブ +1; 感覚 〈知覚〉+0
アーマー・クラス 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧)
ヒット・ポイント 8(1d10+3)
頑健 +2、反応 +1、意志 +0
移動速度 20フィート
近接 ロングスピア=+3(1d8+3/×3)またはグレートソード=+3(2d6+3/19~20)またはダガー=+3(1d4+2/19~20)
遠隔 ジャヴェリン=+2(1d6+2)
接敵面 5フィート; 間合い 5フィート(ロングスピア使用時10フィート)
【筋】15、【敏】12、【耐】11、【知】8、【判】10、【魅】9
基本攻撃 +1; 戦技ボーナス +3; 戦技防御値 14
特技 《追加HP》、《追尾》
技能 〈職能:軍人〉+4、〈製作:武器〉+3、〈生存〉+1
言語 共通語
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ; その他の装備 チェインメイル、グレートソード、ダガー、ジャヴェリン、ロングスピア、2gp
恩恵 歩兵はPCたちが通常の(高品質ではない)単純武器または軍用武器を10%割引で購入することを助けることができ、あるいはPCたちに財宝の10%の取り分で戦闘要員として同行することを同意することができる。
歩兵はあらゆる軍の背骨であり、戦列を組む頑健な兵士は長槍の壁を以って敵の突撃に立ち向かい、ジャヴェリンを雨霰と降らせて敵軍の陣列を乱し、血腥い近接戦闘の只中で剣を振るう。歩兵は敵が戦場から逃げようとするとその隙間を塞ぎ、一般人なら倒れるような打撃も物ともしないほどタフである。
歩兵のキャラクター・クラスをウォリアーからファイターに変えることで職業的な古参兵を作成できる。これにはいくつかの変更が必要だが、最初にすることはその能力値を英雄的なNPCの数値にすることである。そして、歩兵は《迎え討ち》、《強打》、《武器熟練》のようなボーナス・ファイター特技を得る。
歩兵の異なるヴァリエーションは武器と鎧を変更することで簡単に作成することができる。例えば、ロングスピアとグレートソードをショートスピア、ロングソード、鋼鉄製ヘヴィ・シールドに変更することで歩兵のアーマー・クラスは2上昇する。
歩兵は中レベルのNPCの護衛または雇いの力男として、あるいは都市の門や寺院の入り口、城壁の上の一般の衛兵として使うことができる。
歩兵は通常6人の分隊として現れる(脅威度3)。時として1人の衛兵である軍曹に率いられている(脅威度4)。
経験点1,600
人間、6レベル・ファイター
真なる中立/中型サイズの人型生物
イニシアチブ +3; 感覚 〈知覚〉+1
アーマー・クラス 23、接触12、立ちすくみ21(+3盾、+2【敏】、+8鎧)
ヒット・ポイント 42(6d10+9)
頑健 +6、反応 +5、意志 +3; [恐怖]に対して+2
防御能力 武勇+2
移動速度 20フィート
近接 高品質のランス=+12/+7(1d8+6/×3)またはショートスピア=+10/+5(1d6+4)またはダガー=+9/+4(1d4+3/19~20)
遠隔 高品質のコンポジット・ショートボウ=+10/+5(1d6+3/×3)またはショートスピア=+10/+5(1d6+3)
特殊攻撃 武器修練(槍+1)
【筋】16、【敏】16、【耐】13、【知】8、【判】12、【魅】10
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +9; 戦技防御値 22
特技 《駆け抜け攻撃》、《騎射》、《騎乗戦闘》、《騎乗戦闘》、《動物の友》、《武器開眼:ランス》、《武器熟練:ランス》、《猛突撃》
技能 〈騎乗〉+9、〈職能:軍人〉+5、〈製作:武器〉+3、〈生存〉+5、〈動物使い〉+11
言語 共通語
その他の特殊能力 鎧修練1
戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ; その他の装備 +1バンデッド・メイル、+1木製ヘヴィ・シールド、高品質のランス、コンポジット・ショートボウ(+3【筋】)とアロー20本、ダガー、ショートスピア(2)、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)と軍用鞍とレザー・バーディング、18gp
恩恵 騎兵は無償で動物を訓練することを申し出ることができ、あるいはPCたちが戦闘訓練済の動物を10%割り引きで購入することを手助けすることができる。
騎兵は職業的な軍隊の追跡あるいは突撃を行う騎兵であり、速度を頼りとし、敵の陣形の側面から猛烈な攻撃を加えながら、自らの乗騎を守り、孤立した徒歩の敵を狩りたて粉砕する。また彼らは熟練した騎乗射手であり、敵軍に矢の雨を降らせては返し矢の射程外まで逃れる。
騎兵は素晴らしい国王の急使、貴族の精鋭の護衛、装備の優良な斥候または騎乗従者、騎士道よりも富と栄光に興味がある遍歴の騎士となる。単独の騎兵は6人の歩兵分隊と共に旅をしているかもしれない(脅威度6)し、4人の隊商の護衛の部隊を率いているかもしれない(脅威度9)し、しばしば1人の案内人または騎士と共にいる(脅威度10)。4人または5人の騎兵は村長、貴族、豪商の名誉ある護衛として使うこともできる(脅威度11または12)。
経験点9,600
人間、11レベル・ファイター
真なる中立/中型サイズの人型生物
イニシアチブ +1; 感覚 〈知覚〉+10
アーマー・クラス 23、接触13、立ちすくみ21(+1回避、+1反発、+1【敏】、+10鎧)
ヒット・ポイント 85(11d10+25)
頑健 +11、反応 +6、意志 +5; [恐怖]に対して+3
防御能力 武勇+3
移動速度 30フィート
近接 +1グレイヴ=+19/+14/+9(1d10+11)またはアーマー・スパイク=+15/+10/+5(1d6+4)
遠隔 コンポジット・ロングボウ=+13/+8/+3(1d8+5/×3)
特殊攻撃 武器修練(ポールアーム+2、弓+1)
【筋】18、【敏】12、【耐】14、【知】14、【判】10、【魅】10
基本攻撃 +11; 戦技ボーナス +15; 戦技防御値 28
特技 《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《呪文潰し》、《大旋風》、《発動妨害》、《武器開眼:グレイヴ》、《武器熟練:グレイヴ》、《踏み込み》、《迎え討ち》
技能 〈威圧〉+13、〈騎乗〉+9、〈交渉〉+5、〈職能:軍人〉+14、〈真意看破〉+5、〈生存〉+4、〈知覚〉+10、〈知識:貴族〉+4、〈知識:工学〉+10、〈知識:ダンジョン探検〉+6、〈知識:地域〉+4、〈知識:歴史〉+4、〈動物使い〉+5
言語 オーク語、共通語、ゴブリン語
その他の特殊能力 鎧修練3
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2); その他の装備 +1フル・プレートと冷たい鉄製アーマー・スパイク、+1グレイヴ、コンポジット・ロングボウ(+4【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)とチェイン・シャツ・バーディングと軍用鞍
恩恵 将軍は信頼できる傭兵部隊を紹介することができる。《統率力》を有する1人のキャラクターは1ヶ月の間従者を雇うための統率力判定に+2のボーナスを得る。他のPCは傭兵を20%割引で雇うことができる。
将軍は戦場の支配者であり、戦術を考え実行する熟練した古参兵であり、自らの部隊を勝利へと鼓舞する。将軍は後方の見晴らしいい地点で指揮を執ることもあるが、必要とあらば形勢を変えるために剣を手に乱戦に飛び込む。
将軍は闘技場のチャンピオン、戦士学校の指導者、術者と共に、あるいは対抗して戦うための訓練を受けたエリート戦士として使うことができる。将軍は通常1人の騎士を副官として、護衛兼伝令として4人の騎兵を同行させる(脅威度12)。