ソーサラー

ソーサラー Sorcerer

ソーサラーは、彼ら自身にとっては極めて自然であり、奇妙で予測のつかないものであり、神秘的な魔法の遺産とクリーチャーの混合の結果であって、共に伝説的であり世俗的でもある。その血潮に流れる魔法の遺産とともにあるとき、ソーサラーは永遠に英雄の座に置かれるほどの偉大な仕事を引き受けることができる──もしくは倒れ全てを失う。

以下のセクションでは新しいソーサラーの血脈はもちろん、2つの新しいソーサラーアーキタイプ──混血の者荒ぶる血脈紹介する。後者は奇怪で起源から変異したことを示す修正された血脈のユニークな選択肢である。

血脈 Bloodlines

イフリート Efreeti

君はジンニーとともに生まれ、その魔法を強く宿している。

クラス技能〈知識:次元界〉

ボーナス呪文エンラージ・パースン3レベル)、スコーチング・レイ5レベル)、ファイアーボール7レベル)、ウォール・オヴ・ファイアー9レベル)、パーシステント・イメージ(11レベル)、プレイナー・バインディング(13レベル)、プレイン・シフト(15レベル)、ジャイアント・フォームII(17レベル)、ウィッシュ(19レベル)。

ボーナス特技《イニシアチブ強化》《回避》《頑健無比》《技能熟練:知識次元界》、《強打》《呪文威力強化》《神速の反応》《武器の妙技》

血脈の秘法君がエネルギー・ダメージを与える呪文を発動したとき、そのダメージ種別を[]に変更できる。呪文の補足説明もエネルギー種別に合うよう変更される。

血脈の力君はイフリートのような訳注:おそらく精からのコピペミス。を渡るか)からの自然と、ジンニーに由来するいくつかの能を持っている。

火の光線(擬呪)/Fire Ray:1レベル以降、標準アクションとして30フィート以内にいる敵に遠隔接触攻撃としてエレメンタル光線を放つことができる。この光線は1d6+2ソーサラーレベルにつき1ポイントの[ダメージを与える。君はこの能を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。

元素の抵抗力(変則)Elemental Resistance:3レベルにおいて、君は[]への抵抗10を得る。9レベルにおいてこの抵抗は20に増加する。

イフリート形態(超常)/Efreeti Form:9レベルにおいて、君は1日に1回イフリートの姿に変じる能を得る。これはイフリートになるためにのみ使用できるジャイアント・フォームIのように働き、レベルにつき1ラウンド持続する。この形態を取る間、君はイフリート熱気の能を使用できる。

元素の移動(超常)Elemental Movement:15レベルにおいて、君の基本移動速度は30フィート増加する。

イフリートの力(超常)/Power of the Efreet:20レベルにおいて、君は願いを叶えるジンニーを得る。君は1日に1回、擬似呪文能力としてリミテッド・ウィッシュを使用できる。この願いは「我は求む、」という文言から始まらねばならず、過去24時間以内に叶えた願いと同じものであってはならない。この能コストを持つ物質構成要素が必要な呪文を複製するのに使用する場合は、その物質構成要素を必要とする。

また、君は[ダメージに対する完全耐性を得る。加えて、1日に1回、プレイン・シフトを使用して火の元素界することができる。

忌まわしき者 Accursed

君の家系には不運疫病、そして悪夢が屍にたかる蛆のごとく続く。君の家族歴史のどこかの点で、ハグの不快な響は君の血統に潜り込んだ。君は実際にハグと血縁関係にあるのかもしれないし、過去の世代の親族ハグ呪いを受けたことがいまだ君に響しているのかもしれない。今やハグは君の遺産の一部だ。

クラス技能〈知覚〉

ボーナス呪文レイ・オヴ・エンフィーブルメント3レベル)、タッチ・オヴ・イディオシー5レベル)、レイ・オヴ・イグゾースチョン7レベル)、ビストウ・カース9レベル)、フィーブルマインド(11レベル)、アイバイト(13レベル)、インサニティ(15レベル)、ディメンジョナル・ロック(17レベル)、エナジー・ドレイン(19レベル)。

ボーナス特技《欺きの名人》《鋭敏感覚》《頑健無比》《騎乗戦闘》《戦闘発動》《持久力》《防御的戦闘訓練》《無視界戦闘》

血脈の秘法君はハグの魔女団に参加するにあたりハグとして扱われる。この魔女団には最低1体のハグが参加していなければならない。加えて、君の30フィート以内にこの血脈をもつ別のソーサラー魔女団呪術をもつウィッチがいる場合、君は援護アクションとして1ラウンドの間、他の1体の術者の術者レベルに+1のボーナスを与える。

血脈の力君のの源泉は可らしいものではないが、ハグの超自然的な醜さと耐久性を模倣できる。──それは友人を作る助けにはならないだろうけれども。

凄まじい容貌(超常)/Horrific Visage:1レベルにおいて、君は君の先祖のハグ譲りの恐ろしい外観を知覚した1体の目標を呪うことができる。標準アクションにより、君は30フィート以内の1体の目標意志セーヴ難易度10+ソーサラーレベルの1/2+【魅力】修正値)を行わせ、失敗すると2ソーサラーレベルにつき1ラウンド(最低1)の間、目標怯え状態にする。この能は[精神作用、恐怖効果である。この[恐怖]は他の[恐怖]効果累積しない。君はこの能を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。

哀れな耐久力(変則)/Wretched Endurance:3レベルにおいて、君は[恐怖]、[]、(魅惑)、[氷]、睡眠抵抗するために行うすべてのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。9レベルにおいて、このボーナスは+4に増加する。

恐るべき凝視(超常)/Dread Gaze:9レベルにおいて、君はグリーン・ハグ邪眼を得る。標準アクションにより、60フィート以内の1体のクリーチャー視線を合わせることができる。目標クリーチャー意志セーヴ難易度10+ソーサラーレベルの1/2+【魅力】修正値)を行い、失敗すると2ソーサラーレベルにつき1ラウンドの間よろめき状態になる。9レベルにおいて、君はこの能を1日に1回使うことができる。この回数は17レベルにおいて1日に2回、20レベルにおいて1日に3回に増加する。

夢歩き(擬呪)/Dream Walking:15レベルにおいて、君はエーテル界に侵入できる。これはイセリアル・ジョーントのように働くが、効果は2ソーサラーレベルにつき1分の間持続する。一度エーテル界に侵入すると、君は物質界クリーチャーに対してナイトメア擬似呪文能力として使用することができる。(これはエーテル界クリーチャー物質界目標響を及ぼせないという通常のルールの外である)。

恐怖の生存性(超常)/Fearsome Survival:20レベルにおいて、君のハグの血は君にかなりの抵抗力を与える。君はダメージ減少10/冷たい鉄と6+ソーサラーレベルに等しい呪文抵抗を得る。

巨匠 Maestro

君の家系には芸術と歌のもたらす的なが強く駆け巡っている。それはアザータ守護者との太古の盟約の結果か、同等の血統から継承したか、あるいはトランペット・アルコンの祖先によるのかもしれない。またあるいは、ハーピーか、心乱すショゴスの早口が祖先を狂気に至らせた結果による、汚れた不健全な遺産かもしれない。いずれにせよ、君の家系の芸術的才能は君の魔法強く宿る。

クラス技能〈芸能〉

ボーナス呪文ヴェントリロキズム3レベル)、ヒディアス・ラフター5レベル)、サジェスチョン7レベル)、シャウト9レベル)、ドミネイト・パースン(11レベル)、マス・サジェスチョン(13レベル)、パワー・ワード・ブラインド(15レベル)、グレーター・シャウト(17レベル)、ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(19レベル)。

ボーナス特技《欺きの名人》《技能熟練:芸能》、《持続する呪芸》《呪歌》《呪文熟練:心術》、《呪文動作省略》《上級呪文熟練:心術》、《説得力》

血脈の秘法君が音声要素があり動作要素物質要素のない呪文を発動するとき、君の術者レベルを本来より1高く扱う。

血脈の力君が呪文を発動するとき音楽が聞こえ、君の頭の中にある歌を魔法効果を形成するために使うことができる。

魅惑的な声(変則)/Beguiling Voice:1レベルにおいて、君は自分の声を目標クリーチャーアクションをとらないようなだめるのに使うことができる。この能は[言語依存]であることと、君のソーサラーレベルを超えないヒット・ダイス数の生きたクリーチャーに1ラウンド作用すること以外はデイズ呪文と同様に働く。君はこの能を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。

恍惚(変則)/Fascinate:3レベルにおいて、君は〈芸能〉技能使い1体以上のクリーチャーを呪って恍惚状態にする能を得る。この能セーヴ難易度が10+ソーサラーレベルの1/2+【魅力】ボーナスであることと、レベルにつき1ラウンド使用できること以外は、バード恍惚の呪芸と同様に働く。君は3レベルにおいてこの能を1日に1回、8レベルにおいて1日に2回、13レベルにおいて1日に3回、18レベルにおいて1日に4回まで使用できる。

完璧な声(超常)/Perfect Voice:9レベルにおいて、君は音声によるあらゆるコミュニケーションを理解し、どんなクリーチャー言語も理解できる。君は他のクリーチャー話す言語を理解できるのと同様に話すことができる。君の発動する[言語依存]呪文セーヴ難易度は+1される。

鼓舞(擬呪)/Inspire:15レベルにおいて、君の芸術的な魔法は君の友を奮い立たせ大いなる業績をなさしめる。君は擬似呪文能力としてグレーター・ヒロイズムを使用できる。君はこの能を15レベルにおいて1日に1回、17レベルにおいて1日に2回、19レベルにおいて1日に3回まで使用できる。

偉大なる巨匠(超常)/Grand Maestro:20レベルにおいて、純粋な魔法音楽が君を満たす。君は音声要素を含む呪文を発動するとき、発動時間かスペル・スロットのレベルを増加することなく《呪文動作省略》呪文修正特技を使用しているかのように呪文を使うことができる。君は[音ダメージと[言語依存]呪文への完全耐性を得る。

シャイタン Shaitan

君はジンニーとともに生まれ、その魔法を強く宿している。

クラス技能〈知識:次元界〉

ボーナス呪文トゥルー・ストライク3レベル)、グリッターダスト5レベル)、グレーター・マジック・ウェポン7レベル)、ストーンスキン9レベル)、ウォール・オヴ・ストーン(11レベル)、ウォール・オヴ・アイアン(13レベル)、プレイン・シフト(15レベル)、アイアン・ボディ(17レベル)、ウィッシュ(19レベル)。

ボーナス特技《イニシアチブ強化》《回避》《頑健無比》《技能熟練:知識次元界》、《強打》《呪文威力強化》《神速の反応》《武器の妙技》

血脈の秘法君がエネルギー・ダメージを与える呪文を発動したとき、そのダメージ種別を[強]に変更できる。呪文の補足説明もエネルギー種別に合うよう変更される。

血脈の力君はシャイタンのようなからの自然と、ジンニーに由来するいくつかの能を持っている。

酸の光線(擬呪)Acid Ray:1レベル以降、標準アクションとして30フィート以内にいる敵に遠隔接触攻撃としてエレメンタル光線を放つことができる。この光線は1d6+2ソーサラーレベルにつき1ポイントの[強ダメージを与える。君はこの能を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。

元素の抵抗力(変則)3レベルにおいて、君は[強]への抵抗10を得る。9レベルにおいてこの抵抗は20に増加する。

雪崩(超常)/Avalanche:9レベルにおいて、君が単体の目標ダメージを与える呪文攻撃を命中させたとき、君は即行アクションとして突き飛ばし判定を試みることができる。この戦技戦技ボーナスは君のソーサラー術者レベル【魅力】ボーナスに等しい。この戦技判定目標近接攻撃範囲にいなくても試みることができ、機会攻撃を誘発しない。もし目標地面、岩に接触しているなら、君はこの戦技判定に+4のボーナスを得る。

元素の移動(超常)15レベルにおいて、君は穴掘り速度30フィートを得る。

シャイタンの力/Power of the Shaitan(超常)20レベルにおいて、君は願いを叶えるジンニーを得る。君は1日に1回、擬似呪文能力としてリミテッド・ウィッシュを使用できる。この願いは「我は求む、」という文言から始まらねばならず、過去24時間以内に叶えた願いと同じものであってはならない。この能コストを持つ物質構成要素が必要な呪文を複製するのに使用する場合は、その物質構成要素を必要とする。

また、君は[強ダメージに対する完全耐性を得る。加えて、1日に1回、プレイン・シフトを使用して次元界することができる。

ジン Djinni

君はジンニーとともに生まれ、その魔法を強く宿している。

クラス技能〈知識:次元界〉

ボーナス呪文ショッキング・グラスプ3レベル)、インヴィジビリティ5レベル)、フライ7レベル)、マイナー・クリエイション9レベル)、オーヴァーランド・フライト(11レベル)、チェイン・ライトニング(13レベル)、プレイン・シフト(15レベル)、グレーター・プレイナー・バインディング(17レベル)、ウィッシュ(19レベル)。

ボーナス特技《イニシアチブ強化》《回避》《頑健無比》《技能熟練:知識次元界》、《強打》《呪文威力強化》《神速の反応》《武器の妙技》

血脈の秘法君がエネルギー・ダメージを与える呪文を発動したとき、そのダメージ種別を[雷撃]に変更できる。呪文の補足説明もエネルギー種別に合うよう変更される。

血脈の力君はジンのようなからの自然と、ジンニーに由来するいくつかの能を持っている。

電気光線(擬呪)/Electricity Ray:1レベル以降、標準アクションとして30フィート以内にいる敵に遠隔接触攻撃としてエレメンタル光線を放つことができる。この光線は1d6+2ソーサラーレベルにつき1ポイントの[雷撃ダメージを与える。君はこの能を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。

元素の抵抗力(変則)3レベルにおいて、君は[雷撃]への抵抗10を得る。9レベルにおいてこの抵抗は20に増加する。

竜巻変化(超常)9レベルにおいて、君は1日にソーサラーレベルにつき1ラウンドまでの高さ10フィートの竜巻変化を得る。

元素の移動(超常)15レベルにおいて、君は飛行速度60フィート(標準)を得る。

ジンの力(超常)/Power of the Djinn:20レベルにおいて、君は願いを叶えるジンニーを得る。君は1日に1回、擬似呪文能力としてリミテッド・ウィッシュを使用できる。この願いは「我は求む、」という文言から始まらねばならず、過去24時間以内に叶えた願いと同じものであってはならない。この能コストを持つ物質構成要素が必要な呪文を複製するのに使用する場合は、その物質構成要素を必要とする。

また、君は[雷撃ダメージに対する完全耐性を得る。加えて、1日に1回、プレイン・シフトを使用して風の元素界することができる。

マーリド Marid

君はジンニーとともに生まれ、その魔法を強く宿している。

クラス技能〈知識:次元界〉

ボーナス呪文オブスキュアリング・ミスト3レベル)、シー・インヴィジビリティ5レベル)、ガシアス・フォーム7レベル)、ウォール・オヴ・アイス9レベル)、パーシステント・イメージ(11レベル)、エレメンタル・ボディIII(13レベル)、プレイン・シフト(15レベル)、ポーラー・レイ(17レベル)、ウィッシュ(19レベル)。

ボーナス特技《イニシアチブ強化》《回避》《頑健無比》《技能熟練:知識次元界》、《強打》《呪文威力強化》《神速の反応》《武器の妙技》

血脈の秘法君がエネルギー・ダメージを与える呪文を発動したとき、そのダメージ種別を[氷]に変更できる。呪文の補足説明もエネルギー種別に合うよう変更される。

血脈の力君はマーリドのようなからの自然と、ジンニーに由来するいくつかの能を持っている。

冷気光線(擬呪)/Frost Ray:1レベル以降、標準アクションとして30フィート以内にいる敵に遠隔接触攻撃としてエレメンタル光線を放つことができる。この光線は1d6+2ソーサラーレベルにつき1ポイントの[氷ダメージを与える。君はこの能を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。

元素の抵抗力(変則)3レベルにおいて、君は[氷]への抵抗10を得る。9レベルにおいてこの抵抗は20に増加する。

水の猛威(超常)/Water's Fury:9レベルにおいて、君は次元界から猛烈な流を召喚し、君の敵に直接叩きつける能を得る。君は標準アクションにより君を起点とする60フィートの直線の流を作り出す。この流は打ちのめしたものに2ソーサラーレベルにつき1d6ポイントのダメージを与え、1d6ラウンドの間盲目状態にする。反応セーヴ難易度10+ソーサラーレベルの1/2+【魅力】ボーナス)に成功したクリーチャーダメージ半減し、盲目効果を受けない。

元素の移動(超常)15レベルにおいて、君は水泳速度60フィートを得る。

マーリドの力/Power of the Marid(超常)20レベルにおいて、君は願いを叶えるジンニーを得る。君は1日に1回、擬似呪文能力としてリミテッド・ウィッシュを使用できる。この願いは「我は求む、」という文言から始まらねばならず、過去24時間以内に叶えた願いと同じものであってはならない。この能コストを持つ物質構成要素が必要な呪文を複製するのに使用する場合は、その物質構成要素を必要とする。

また、君は[氷ダメージに対する完全耐性を得る。加えて、1日に1回、プレイン・シフトを使用して水の元素界することができる。

ラークシャサ Rakshasa

君の家族歴史のどこかの点で、1人の祖先がラークシャサ響に汚された。君の家族は完全に普通に見えるが、君はいつも自分の皮膚がいつでも魔法で逃れることのできる牢獄であると感じていた。君は生得した能を隠し、それを知ったなら決して君を受け容れないであろう社会に留まることを強いられている。

クラス技能〈変装〉

ボーナス呪文チャーム・パースン3レベル)、インヴィジビリティ5レベル)、サジェスチョン7レベル)、ディテクト・スクライング9レベル)、プライング・アイズ(11レベル)、マス・サジェスチョン(13レベル)、グレーター・ポリモーフ(15レベル)、マインド・ブランク(17レベル)、ドミネイト・モンスター(19レベル)。

ボーナス特技《欺きの名人》《感知の熟達》*、《軍用武器習熟》《忍びの技》《呪文威力強化》《秘術使いの鎧訓練》《秘術使いの鎧体得》《鎧習熟:軽装》

血脈の秘法君の発動した呪文を他者が特定するための〈呪文学〉難易度ソーサラーレベルの半分を加える。もしこの判定に5以上の差で失敗したなら、君が(発動を始めるときに君が選択した)完全に異なる呪文を発動していると信じこむ。

血脈の力君は祖先のラークシャサの神聖に近いを下ろし、敵をもっともらしく欺くことができる。

銀の舌(超常)/Silver Tongue:1レベルにおいて、君は来訪者の形質を用いて奇妙な説得のあるを紡ぐことができる。この能即行アクションとして起動し、君の言葉が真実であると他人に信じこませる1回の〈はったり〉判定に(グリブネスを使うかのように)+5のボーナスを与える 。君のを探知したり真実を話すことを強制する魔法が働いている場合、その効果の使用者は術者レベル判定難易度10+ソーサラーレベル)に成功せねばならず、失敗するとこれらの効果は君に働かない。君はこの能を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。

精神走査(擬呪)/Mind Reader:3レベルにおいて、君は擬似呪文能力として精神走査を行える。この能は1ラウンドしか持続しないことを除きディテクト・ソウツのように機能する。君は標準アクションにより単体の目標にこの能を使用でき、目標意志セーヴに失敗すると君は3ラウンド集中した場合のように情報を得ることができる。君は3レベルにおいてこの能を1日に1回使用できる。3を超える4レベルごとにこの回数は1増加し、20レベルにおいて最大5回となる。

オーラ隠し(擬呪)/Hide Aura:9レベルにおいて、君は自身を探知魔法から隠すことができる。この能は君が自身に常ノンディテクションを発動しているかのように機能する。君は移動アクションとしてこの能を停止あるいは再起動できる。

オルター・セルフ(擬呪)15レベルにおいて、君は任意の人型生物変身できるようになる。この能は望む限り変身し続けられる点を除きオルター・セルフのように機能する。

来訪者(超常)20レベルにおいて、君の自然な形態は真のラークシャサのような動物をもつ人型生物になる。このことは君の言語呪文には響しない。君はオルター・セルフその他変身ポリモーフの能を使用して元の姿や他の姿をまとうことができる。君は呪文魔法効果からは恒久的に人型生物(またはその他の君の元々の種別)ではなく来訪者として扱われる。他の来訪者とは異なり、君は以前のクリーチャー種別であるかのようにから戻ってくることができる。君はダメージ減少10/刺突を得る。

荒ぶる血脈アーキタイプWildblooded

荒ぶる血脈は一般的な血脈の変異バージョンであり、血脈の秘法と少なくとも1つの血脈の力通常のそれと異なっている。荒ぶる血脈ソーサラー作成する場合、既存の血脈からその荒ぶる血脈の関連血脈を選択する。クラス技能ボーナス呪文ボーナス特技は関連血脈のものを使用し、血脈の秘法荒ぶる血脈のものを使用する。血脈の力は関連血脈のものを使用し、荒ぶる血脈で指定されたものを置き換える。

暗黒 Umbral

君の本質は自身とともにある。

関連血脈

血脈の秘法君は薄暗いの中で呪文を発動するとき、有効術者レベルが1増加する。

血脈の力君の影の魔法攻撃より防御を好む。

影の外套(擬呪)/Cloak of Shadows:1レベル点で、君は標準アクションにより、1体の目標影の外套を与えることができる。この外套は目標が薄暗い暗闇範囲で行う〈隠密〉判定に、2ソーサラーレベルにつき1ラウンドの間、ソーサラーレベルの1/2のボーナスを与える(最低は1ラウンドにおける+1のボーナス)。君はこの能を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。この血脈の力影の打撃と置き換える。

海生まれ Seaborn

君のは潮のように上昇する。

関連血脈水界

血脈の秘法君が浮くことができるくらい多くのの中にいるとき、君の有効術者レベルは1増加する。

血脈の力君は、間合いを詰めるより攻撃するのを好む。

水の爆発(擬呪)/Water Blast:君は標準アクションにより、1回の遠隔接触攻撃として、30フィート以内の1体の敵に、の矢を放つことができる。この敵は打ちのめされて伏せ状態になり、望むなら君から遠ざかる方向に5フィート押し出される。反応セーヴ難易度10+ソーサラーレベルの1/2+【魅力】修正値)に成功するとこの効果を無視できる。君はこの能を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。この血脈の力湿りを奪う接触と置き換える。

核に触れし者 Pit-Touched

君の魔的な退廃獄の最も深い部分を源にしている。

関連血脈地獄の者

血脈の秘法君が呪文を発動するとき、君は1ラウンドの間、〈威圧〉判定呪文レベルに等しいボーナスを得る。

血脈の力の壊滅的な重みは君に持久を与えた。

地獄の耐久力(変則)/Tough as Hell:9レベル点で、君は【耐久力】に+2の体得ボーナスを得る。このボーナスは13レベルの点で+4に、17レベルの点で+6に増加する。この血脈の力地獄の炎と置き換える。

岩盤 Bedrock

君の魔法攻撃より防御を好む。

関連血脈地底

血脈の秘法君が(招来)の副系統をもつ呪文を発動するとき、召喚されたクリーチャーソーサラーレベルの1/2(最低1)に等しいダメージ減少アダマンティンを得る。そのクリーチャーがもともと持っているダメージ減少とは累積しない。

血脈の力岩は永遠に存在し続ける。

鉄の外皮(擬呪)/Iron Hide:9レベル点で、君は即行アクションにより、1日にソーサラーレベルに等しいラウンド数まで、ダメージ減少10/アダマンティンを得る。このラウンドは連続している必要はない。この血脈の力水晶の破片を置き換える。

空想家 Visionary

君の魔法覚めた後の世界に強く響する。

関連血脈夢紡ぎ

血脈の秘法君は依然として1日に1度しか呪文スロットを回復させることができないが、1時間睡眠するだけで呪文スロットを回復できる(十分な休息を取らなければ、疲労による危険通常通り発生する)。

血脈の力君のは未来へのヒントを与える。

未来像(擬呪)/Visions:9レベル点で、君は眠っているときに予言的なから情報を得ることができる。君は1日に1回、眠っているときに占術呪文を発動したかのように来週起こる出来事についての情報を得ることができる。君は9レベル点で1つの質問の答え、17レベルの点で2つの質問の答え、20レベル点で3つの質問の答えを得ることができる。この血脈の力夢形成と置き換える。

賢者 Sage

秘術学士は常に魔法を使う新しい方法を作り出している。

関連血脈秘術

血脈の秘法生まれながらの才で魔法を操るほとんどのソーサラーと異なり、君は知性により神秘を理解し修得することで魔法を使う。君は1日のボーナス呪文、発動できる呪文最大レベル呪文セーヴ難易度血脈の力の1日の使用回数を含め、ソーサラーのすべてのクラス特徴クラスに関連する効果を決定するにあたり【魅力】ではなく【知力】を用いる。君はすべての〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉判定に+2のボーナスを得る。

血脈の力君が優先し専攻したのは精神の紡ぐ矢の魔法である。

秘術の矢(擬呪)/Arcane Bolt1レベル点で、君は標準アクションにより、30フィート以内の任意の目標に、1回の遠隔接触攻撃として魔法光線を放つことができる。この光線は1d4+2ソーサラーレベルにつき1ポイントのダメージを与える。このダメージソーサラーレベルの半分の呪文レベルの[場]呪文として扱う。君はこの能を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。この血脈の力秘術の絆と置き換える。

原初 Primal

君は元素界の核に集中するを引き出す。

関連血脈元素

血脈の秘法君が呪文を発動するとき、その補足説明が君の元素血脈のエネルギー種別に符号するなら、その呪文のダメージダメージ・ダイスにつき+1される。

血脈の力君は召喚するクリーチャー原初のエネルギーを注入できる。

招来クリーチャー元素化/Elementalist Summoning(超常)9レベル点で、君がクリーチャーを召喚するとき、そのクリーチャー血脈のエネルギー種別へのエネルギー抵抗10(既にその抵抗を持っている場合は抵抗が+5増加する)と、肉体攻撃に追加で1d6ポイントの同のエネルギー・ダメージを得る。この血脈の力元素の奔流と置き換える。

虚空に触れし者 Void-Touched

々の狭間のが君を呼んでいる。

関連血脈星の魂

血脈の秘法君が力術呪文を発動したとき、君はその呪文セーヴに失敗した1体の目標を選び、虚空による真窒息させ、1ラウンドの間無音状態にする(サイレンスのように、しかし目標にのみ響する)。 これは超常能力である。

血脈の力君の魔法は夜よりも昏い。

黒い塵(擬呪)/Black Motes:この能は[氷ダメージを与えることを除き微小隕石のように働く(そして置き換える)。

虚空領域(擬呪)/Voidfield:9レベル点で、君は虚空響を受ける範囲を作り出すことができる。この能ソーサラーレベルにつき1ラウンドの間、範囲内がディーパー・ダークネス効果も受けることを除き、アイス・ストームのように働く。君はこの能3レベル点で1日に1回使用でき、以降の3レベルごとに1日の使用回数は1回増加する。この血脈の力極光と置き換える。

木立生まれ Groveborn

ある魔法植物をより々しくするが、また別のものは硬のように色を濃くする。

関連血脈植物

血脈の秘法君の強制植物クリーチャーにも及ぶ。君が[精神作用]か[言語依存]の呪文を発動するとき、種別植物であるクリーチャーにも、君の言葉を理解する人型生物と同様に作用する。

血脈の力君の自然強靭で活きのよい下を作り出す。

招来クリーチャー繁茂化(超常)/Lush Summoning:3レベル点で、君が召喚術招来)の呪文によりクリーチャー招来するとき、それらに々とした葉を茂らせることができる。クリーチャー外皮ボーナスは+2増加し、麻痺ポリモーフ睡眠、朦朧に対するセーヴに+4のボーナスを得る。この血脈の力光合成と置き換える。

残忍 Brutal

奈落のは同胞にさえ徹底的だ。

関連血脈奈落の者

血脈の秘法君がヒット・ポイントダメージを与える呪文を発動するとき、その呪文響を受けた目標のうち君の選んだ1体に追加で2ポイントのヒット・ポイントへのダメージを与える。この能は(能力値ダメージを与えるような)ヒット・ポイントダメージを与えない呪文には何の効果もない。

血脈の力闘争はいつも生存の鍵だ。

アビスの翼(超常)/Wings of the Abyss:9レベル点で、君は1日にソーサラーレベルに等しい分数まで、皮膜のを生やし、60フィートの飛行移動速度と良好な機動性でをとぶことができる。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。この血脈の力アビスの剛力と置き換える。

至高天 Empyreal

君の天界は君の個性ではなく洞察に由来する。

関連血脈天上の者

血脈の秘法生まれながらの魔法を操るほとんどのソーサラーとは異なり、君は純粋な意志をもって魔法を修得し発動させる。君は1日のボーナス呪文、発動できる呪文最大レベル呪文セーヴ難易度を含め、ソーサラーのすべてのクラス特徴クラスに関連する効果を決定するにあたり【魅力】ではなく【判断力】を用いる。君はすべての〈治療〉〈知識:宗教〉判定に+2のボーナスを得る。

血脈の力君の半神性は奇妙なを与える。

神聖な貯水池(超常)/Sacred Cistern:9レベル点で、君の血脈は君に神聖なエネルギーのプールを作る。君は1日に1回、ソーサラーレベル4レベルクレリックのようにエネルギー放出ができる。この血脈の力天界の翼と置き換える。

霜の血脈 Rime-Blooded

君のらしい魔法の起源は、君の血潮に氷のように流れている。

関連血脈極北

血脈の秘法君が[氷]の補足説明がある呪文を発動するとき、君は呪文目標を1体選択し、1ラウンドの間(呪文のように)減速させることができる。頑健セーヴ難易度10+[氷呪文呪文レベル【魅力】修正値)に成功するとこの効果を無視できる。

血脈の力君はに、敵に冷気を運ばねばならない。

凍てつく矢(擬呪)/Freezing Bolt9レベル点で、君は凍てつくを含む気を爆発させることができる。この半径10フィートの爆発ソーサラーレベルにつき1d6ポイントの[氷ダメージを与える(反応半減)。このセーヴ難易度は10+ソーサラーレベルの1/2+【魅力】修正値である。君はこの能9レベル点で1日に1回、17レベルの点で1日に2回、20レベル点で1日に3回使用できる。この能距離は60フィートである。この血脈の力雪のとばりと置き換える。

宿命 Karmic

世界は運命を妨げようとするものをする。

関連血脈運命の子

血脈の秘法君がクリーチャー機会攻撃範囲にいて防御的発動をするも精神集中判定に失敗したとき、君を機会攻撃範囲に収めていたクリーチャーの1体は君かその敵に隣接する味方の1人からの機会攻撃を誘発する。君はどのクリーチャー機会攻撃を誘発し、誰が機会攻撃を行うかを決定する。

血脈の力君の血は君への攻撃怒りを持って応じる。

運命の応報(超常)/Fate's Retribution:1レベル以降、君が近接攻撃を受けたとき、即行アクションにより、君を攻撃したクリーチャーを呪うことができる。目標は1d4ラウンドの間、すべての攻撃ロールダメージ・ロールに-2ペナルティを負う。意志セーヴ難易度10+ソーサラーレベルの1/2+【魅力】修正値)に成功するとこの効果を無視できる。君はこの能を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。この能運命の接触と置き換える。

Aerial

君の魔法稲妻や雷よりも、大気と焦点を当てている。

関連血脈

血脈の秘法精神集中判定を行うとき、君の有効術者レベルを2増加させる。

血脈の力凄まじいが雷を伴わずにを貫くを呼び起こす。

風を呼ぶ者(擬呪)/Windcaller:9レベル点で、君はレベルにつき1分間、君の命令に従うを呼び起こすことができる。この効果は、君が任意の対象に作り出し増幅した効果に対する完全耐性を持たせることができることを除きコントロール・ウィンズのように働く。この能持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。この血脈の力稲妻を置き換える。

多血質 Sanguine

不死は硬いと同様に冷たい血にも通う。

関連血脈不死の者

血脈の秘法君が死霊術系統呪文を発動するとき、有効術者レベルが1増加する。

血脈の力君の魔法腹な者を模倣する。

血こそ命(超常)/The Blood Is the Life:1レベル点で、君は最近んだ者の血から滋養を得ることができる。君は標準アクションにより、1分以内にんだクリーチャーの血を飲むことができる。クリーチャー体を持ち、君と同じかそれ以下のサイズで、血を持っていなければならない。この能は君のヒット・ポイントを1d6ポイント回復し、十分な食事をしたかのように滋養で満たす。君はこの能を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。この血脈の力墓場よりの接触と置き換える。

毒を持つ者 Envenomed

君の血脈の源である知恵のは、統率と結束よりも隠れ身と暗殺により事を為す。

関連血脈

血脈の秘法君は〈軽業〉〈登攀〉〈隠密〉判定に+2のボーナスを得る。

血脈の力君の魔法の臭いに汚されている。

毒注入(超常)/Envenom:3レベル点で、君は即行アクションにより、近接武器舐めるか噛むことで、一服のブラック・アダーの毒を吹き込むことができる。この難易度は10+ソーサラーレベルの1/2+【魅力】修正値である。君は3レベル点でこの能を1日に1回、続く3レベルごとに追加で1回使用することができる。このは取り除いたり蓄えておくことはできず、1時間が経過するか、攻撃が1回成功することで、武器は利益を失う。この血脈の力蛇の友と置き換える。

無秩序 Anarchic

君の魔法は純粋で無秩序だ。

関連血脈変幻

血脈の秘法君が呪文を発動するための精神集中判定に失敗したとき、0レベル呪文効果が引き起こされる。君の修得した0レベル呪文からランダムに決定すること(えば、6つの0レベル呪文を修得しているなら1d6で決定する)。この0レベル呪文は50%の確率で60フィート以内の君の指定する目標にかかるが、それ以外の場合は君を目標とする。

血脈の力君が敵対的な呪文破壊するか否定するとき、原初魔法が放たれる。

魔力の帰還(超常)/Wild Feedback:3レベル点で、君が呪文に対して解呪か呪文相殺に成功したとき、(100フィート以内にいるなら)その術者は1d6+その呪文呪文レベルダメージを受ける。この血脈の力プロティアンの抵抗と置き換える。

森の精 Sylvan

君の自然との結びつきは、気まぐれな性質よりもクリーチャーと共にいるために働く。

関連血脈フェイ

血脈の秘法血脈の力参照

血脈の力君の魔法は獣と会話する者やフェイ変身能力者との近縁関係を示している。

動物の相棒(変則)君は動物の相棒を得る。この能についての君の有効ドルイドレベルソーサラーレベル-3(最低1)に等しい。この血脈の力笑いの接触と置き換えるとともに、血脈の秘法として扱う。

フェイの羽(超常)/Fey Wings:15レベルの点で、君は60フィートの飛行移動速度と標準の機動性を与える昆虫のような羽を背に生やし、(リデュース・パースンを使用したかのように)サイズを1段階小さくすることができる。この形態はレベルにつき1分間持続させることができる。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。この血脈の力フェイの魔術と置き換える。

リノーム Linnorm

君の竜の遺産は、より一般的でやや文明的なよりも、むしろある原初リノームに由来する。

関連血脈

血脈の秘法君がリノーム血脈のエネルギー種別に対応するエネルギーの補足説明がある呪文を発動するとき、君は1d4ラウンドの間、呪文レベルに等しい外皮ボーナスを得る。

血脈の力真のはその敵をエネルギーの光線破壊する。

元素のつばElemental Spit(超常)1レベル以降、君は標準アクションにより、1回の遠隔接触攻撃として、30フィート以内の任意の敵に、リノーム血脈のエネルギー種別に対応する元素の光線を放つことができる。この光線は1d6+2ソーサラーレベルにつき1ポイントのダメージを与える。君はこの能を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。この血脈の力かぎ爪と置き換える。

歪曲せし者 Warped

君の血に流れる異質の汚れは、他者に不具と変異を引き起こす。

関連血脈異形

血脈の秘法君が(ポリモーフ)の副系統をもつ呪文を発動したとき、目標のうち君の選んだ1体は歪曲ポリモーフ利益表からランダムな利益を得る(以下参照)。このボーナス目標ポリモーフ効果と同に終了する。

血脈の力君の奇妙な血は人々の最の何かを引き出す。

歪曲接触(擬呪)Warp Touch:1レベル以降、君は短時間クリーチャー体の形状を変えて混乱させることができる。この能は30フィート以内の1体のクリーチャーを1ラウンドの間目が眩んだ状態にする(頑健無効難易度10+ソーサラーレベルの1/2+【魅力】修正値)。君はこの能を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。この血脈の力酸の光線を置き換える。

表1-4:歪曲ポリモーフ利益

d12

効果

1

二重関節:〈脱出術〉判定に+2。

2

掻きのある指:〈水泳〉判定に+2。

3

鉄の握〈登攀〉判定武器落としに対する戦技防御値に+2。

4

複眼:〈知覚〉判定に+2。

5

擬態:〈隠密〉判定に+2。

6

丈夫な皮膚:外皮ボーナスに+1。

7

頑強頑健セーヴィング・スローに+1。

8

活発:反応セーヴィング・スローに+1。

9

明晰:意志セーヴィング・スローに+1。

10

機敏移動速度+5フィート。

11

乱暴:近接攻撃ロールに+1。

12

鷹の目遠隔攻撃ロールに+1。

混血の者アーキタイプCrossblooded

混血の者血脈は2つの異なる遺産の結合させる。多くの場合、この血脈ソーサラーは祖先の異なる2人のソーサラーの子であるが、に別のによって生じることもある。大いなる運命の頂に立つ竜の血脈のソーサラーデヴィルの家で育った奈落の者フェイから誕生した秘術血脈ソーサラーなどは、すべて混血の者として扱うことが可能である。

混血の者は2つの異なる血脈を選択する。混血のものは技能、特技その他血脈に由来するを与えられるが、その代償に選択肢と精神の明晰さが減少する(短所参照)。

クラス技能混血の者は両方の血脈からクラス技能を得る。両方のクラス技能が同じであるときには、特に追加の利益はない。

ボーナス呪文混血の者ボーナス呪文を両方の血脈からその都度どちらか選んでよい。混血の者はそのレベルで得られるボーナス呪文より低いレベルボーナス呪文を選択して学んでもよい。この方法で低いレベルボーナス呪文を選んだ場合、その呪文呪文レベル混血の者が本来学ぶはずだったときの呪文レベルになる。

3レベル異形奈落の者混血の者エンラージ・パースンコーズ・フィアーのどちらかをボーナス呪文として選択して学ぶ。3レベルボーナス呪文としてコーズ・フィアーを選んだなら、5レベルで得られる新しいボーナス呪文としてブルズ・ストレンクスシー・インヴィジビリティを選び(3レベルボーナス呪文として選択したかのように)1レベル呪文のリストに加えることができる。

ボーナス特技混血の者は2つの血脈ボーナス特技のリストを結合し、そこからボーナス特技を選ぶことができる。

血脈の秘法混血の者は両方の血脈から秘術の秘法を得る。

血脈の力1レベル3レベル9レベル、15レベル、20レベル点で、混血の者は2つの新しい血脈の力のうちどちらかを得る。混血の者はそのレベルで得られる血脈の力の代わりに、より低いレベルで得られる血脈の力を選んで置き換えてもよい。

短所/Drawbacks:混血の者はそのレベルで修得できる各レベル呪文数が表:ソーサラーの呪文修得数で示されているよりも1少ない(0レベル呪文を含む)。その上、混血の者が継承した二つの自然分裂しようとして衝動の衝突を生み、その精神が現在の状況と必要に集中しようとすることを常に乱している。このことから混血の者精神は外的脅威に立ち向かい難い。混血の者意志セーヴに常に-2のペナルティを負う。

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