この突然変異した、目のない、厚く鱗の生えたオークは1本の腕で粗雑な棍棒を持っているが、彼女の他の腕は衰えて役に立たない。
経験点3,200
ミュータントのオーク、7レベル・バーバリアン
混沌にして悪/中型サイズの異形(オークの変性種)
イニシアチブ +1; 感覚 非視覚的感知30フィート; 〈知覚〉+0
アーマー・クラス 16、接触9、立ちすくみ15(+3外皮、-2激怒、+1【敏】、+4鎧)
ヒット・ポイント 100(7d12+49); 高速治癒5
頑健 +11、反応 +3、意志 +4
防御能力 凶暴性、直感回避強化、罠感知+2; ダメージ減少 1/―; 完全耐性 凝視攻撃、視覚効果、および視覚に基づく攻撃
移動速度 40フィート
近接 高品質のクラブ=+18/+13(1d6+13)
特殊攻撃 激怒(20ラウンド/日)、激怒パワー(力任せの一打+2、迅速なる反応、鋭敏嗅覚)
基本データ 激怒していないとき、このバーバリアンの能力はアーマー・クラス 18、接触11、立ちすくみ17; ヒット・ポイント 86; 頑健 +9、意志 +2; 近接 高品質のクラブ=+16/+11(1d6+10); 【筋】24、【耐】 18; 戦技ボーナス +14; 戦技防御値 25; 技能 〈登攀〉+17、〈水泳〉+17。
【筋】28、【敏】12、【耐】22、【知】6、【判】11、【魅】4
基本攻撃 +7; 戦技ボーナス +16; 戦技防御値 25
特技 《強打》、《追加HP》、《薙ぎ払い》、《武器熟練:噛みつき》、《無視界戦闘》
技能 〈軽業〉+11(跳躍では+15)、〈水泳〉+19、〈登攀〉+19; 種族修正 +4跳躍での〈軽業〉
言語 オーク語、共通語
その他の特殊能力 突然変異(装甲、反響定位、高速治癒)、畸形(盲目、使えない腕)、高速移動、武器精通
出現環境 気候問わず/地形問わず
編成 単体、2体、一団(3~8)、または部族(9~30)
宝物 NPCの装備品(ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ×2、錬金術師の火×4、+1スタデッド・レザー、高品質のクラブ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、その他の装備品)
放射線あるいは奇怪な魔法の領域への長期の露出がクリーチャーの死で終わらないとき、それはクリーチャー自身をねじ曲がったバージョンへと突然変異させるかもしれない。これらの突然変異のいくつかは有利であるが、他の突然変異は疑いなく障害である。ミュータントたちは、時に団結して緩く連携した虐殺者たちのうろつく徒党を結成し、食料、避難所、彼らの分裂した心に動機づけするものなどを探して土地を移動する。
「ミュータント」は実体があり生きているクリーチャーに付与できる後天性テンプレートである。ミュータントは基本クリーチャーの性能と特殊能力全てを、ここに記載がない限り使用する。
種別:クリーチャー種別は異形(変性種)に変更される。ヒット・ダイス、基本攻撃ボーナス、セーヴは再計算しない。
攻撃:ミュータントは基本クリーチャーの全ての肉体武器、人工的武器による攻撃、武器と鎧の習熟を保持する。
特殊能力:ミュータントは基本クリーチャーの変則的能力と超常能力を保持する。
能力値:ミュータントは選択した2つの能力値に+4のボーナスを得て、選択した2つの能力値に-2のペナルティを受ける。
技能:ミュータントはクラス技能として、〈登攀〉、〈威圧〉、〈知識:いずれか1つ〉、〈知覚〉、〈真意看破〉、〈生存〉、〈水泳〉を得る。
畸形/deformity:各々のミュータントは以下のうち畸形の1つを持つ。突然変異で詳述されるように、突然変異を得るには2つ目の畸形が必要となる。その畸形がミュータントにとって不利でない場合、その畸形を取ることはできない。
盲目(変則)/Blind:ミュータントは見ることができず、通常の視界、暗視、夜目以外の視覚による手段を得ない限り、盲目状態を得る。この盲目状態は魔法的に取り除くことはできない。
聴覚喪失(変則)/Deaf:ミュータントは聞くことができず、聴覚喪失状態を得る。この聴覚喪失状態は魔法的に取り除くことはできない。
脆い(変則)/Fragile:ミュータントが頑健セーヴに失敗すると、1ラウンドの間よろめき状態となる。
砕けた心(変則)/Fractured Mind:ミュータントが意志セーヴに失敗すると、1ラウンドの間混乱状態となる。
足萎え(変則)/Lame:ミュータントの成長不全の脚は基本移動速度を10フィート減少させる。ミュータントの基本移動速度が既に20フィート以下であるならば、この畸形をとることはできない。
光による盲目化(変則)/Light Blindness:ミュータントは光による盲目化の特殊能力を持つ。この畸形は盲目の畸形と同時に取ることはできない。
精神を持たない(変則)/Mindless:ミュータントは精神を持たないの特性を得る。精神を持たないミュータントは、【知力】を持たず、全ての特技と技能を失い、[精神作用]効果に対する完全耐性を持つ。クラス・レベルによるミュータントはクラス・レベルからのヒット・ポイント、基本攻撃ボーナス、基本セーヴを保持するが、全ての武器と鎧の習熟と他のクラス能力を失う。GMの判断でこの畸形によってミュータントは特定の特殊能力を取る資格があるとは見做されなくなる。
不格好(変則)/Misshapen:人型生物のミュータントのみ。ミュータントは人型生物のために作られた(魔法の鎧を含む)鎧を着ることができない。ミュータントに合う鎧は2倍のコストを必要とする。
劣った能力(変則)/Poor Ability:ミュータントは、テンプレートで適用される通常の能力値のペナルティに加え、1つの能力値に-4のペナルティを受ける。
痙攣(変則)/Spasms:ミュータントが反応セーヴに失敗すると、1ラウンドの間、機会攻撃と割り込みアクションを行えず、アーマー・クラス、遠隔攻撃ロール、《武器の妙技》を使用した攻撃ロール、能力判定と技能判定【敏捷力】ボーナスを失う。
使えない腕(変則)/Useless Arm:ミュータントの腕の1本は奇形で役に立たない。
脆弱性(変則)/Vulnerability:ミュータントは1種のエネルギー種別に脆弱性を持つ。基本クリーチャーがそのエネルギー種別に対する生来の抵抗もしくは完全耐性を持つならば、それらの能力を失う。
突然変異/Mutations:このテンプレートを得るとき、ミュータントは以下の有益な突然変異の1つを得、4ヒット・ダイス毎に追加の突然変異を加える。追加の畸形を取ることによってミュータントは更なる突然変異を加えることができる。最初の追加の畸形のみこの利益を提供する。このテンプレートを得た後更なるヒット・ダイスを得たミュータントは追加の突然変異を得ない。
装甲(変則)/Armored:ミュータントのアーマー・クラスへの外皮ボーナスは2増加する。この能力は複数回とることができる。
団栗眼(変則)/Bulbous Eyes:ミュータントは60フィートの有効距離の暗視と夜目を持つ。
手速(変則)/Celerity:即行アクションとして、ミュータントは1ラウンドの間ヘイストの利益を得る。この能力は1d4ラウンドに1回使用することができる。ミュータントはイニシアチブ判定に+2のボーナスを得る。
反響定位(変則)/Echolocation:ミュータントは30フィートの非視覚的感知を持ち、ボーナス特技として《無視界戦闘》を得る。
追加腕(変則)/Extra Arm:ミュータントは追加の腕を持ち、合計で2本以上の腕を持つならばボーナス特技として《多刀流》を得る。この能力は複数回とることができ、各回で腕を加える。
高速治癒(変則)/Fast Healing:ミュータントは高速治癒5を得る。
野生(変則)/Feral:ミュータントは噛みつき攻撃を得て、各腕か前脚につき1回の爪攻撃を得る。これらの肉体武器はミュータントのサイズに基づくダメージを与える。すでにこれらの攻撃を持っているならば、これらのダメージは1段階サイズ・カテゴリーを大きくする。
エラ呼吸(変則)/Gills:ミュータントは水棲の副種別、水陸両生の能力、基本移動速度に等しい水泳移動速度を持つ。
移動速度増加(変則)/Increased Speed:ミュータントの移動速度の1つを10フィート増加する。この突然変異を複数回とる場合、各回異なる移動速度に適用する。
跳躍(変則)/Leaping:ミュータントはクラス技能として〈軽業〉を得、跳躍のための〈軽業〉判定に+10のボーナスを得る。ミュータントは跳躍の時常に助走をしているものとして扱う。
精神鎧(超常)/Mental Armor:意識のある間、ミュータントは防護域を生み出す(メイジ・アーマーとして)。精神鎧が取り除かれるならば、ミュータントは即行アクションとして回復させることができる。
激怒(変則)/Rage:ミュータントはバーバリアンの激怒のクラス特徴に従って、熱狂的な激怒に入る能力を得る。ミュータントはバーバリアン・レベルとしてそのヒット・ダイスを使う。バーバリアンのレベルがあるならば、1日の激怒のラウンド数を決定するために種族ヒット・ダイスをバーバリアン・レベルに加える。
エネルギーに対する抵抗(変則)/Resistance:ミュータントは1つのエネルギー種別に対する抵抗10がある。この特殊能力は複数回選択でき、同じか異なる種別を選択できる。2回1つのエネルギー種別を選択すると抵抗20を得る; 3回同じエネルギー種別を取ることは完全耐性を提供する。
丈夫(変則)/Rugged:ミュータントはダメージ減少5/―を持つ。
封じられた精神(変則)/Sealed Mind:ミュータントは[精神作用]効果に完全耐性を持つ。
叩きつけ(変則)/Slam:ミュータントは各腕か前脚につき叩きつけ攻撃を得る。これらの攻撃はミュータントのサイズに基づくダメージを与える。ミュータントがすでに叩きつけ攻撃を持っているならば、叩きつけのダメージは1段階サイズ・カテゴリーを大きくする。
擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Ability:ミュータントは以下の擬似呪文能力の1つを持つ。特に明記されていない限り回数無制限に使用できる:サジェスチョン、シャウト、ショッキング・グラスプ、スリープ、チャーム・パースン、チャーム・モンスター、チル・メタル、ディープ・スランバー、ディメンジョン・ドア(3回/日)、テレキネシス、ドミネイト・パースン(新しいクリーチャーを支配することは前のクリーチャーを解放する)、ヒート・メタル、ミラー・イメージ、モディファイ・メモリー、レイジ。ミュータントの術者レベルはそのヒット・ダイスに等しい。ミュータントは自身のヒット・ダイスの半分を超えることのないレベルを持つ呪文のみを選択できる。この能力は複数回とることができ、各回異なる呪文を選択する。
悪臭(変則)/Stench:ミュータントは1分の持続時間を持つ悪臭の能力を持つ。
テレパシー(超常、擬呪):ミュータントは超常能力として100フィートの有効距離を持つテレパシーと、擬似呪文能力として回数無制限に使用できるディテクト・ソウツをもつ。