メイガス

メイガス Magus

メイガスはしばしば予想を裏切る。ほとんどの者は下級魔法をかじったローグ活劇剣士だと見誤り、それはしばしばその相の損害となる。クレリックオラクル、およびウィザードはしばしばこれらの一段信用の低い呪文使いを、自然あるいは──より重要な──メイガス秘術の源を滅多に理解していないものと見ている。これは特に、呪術をかじっているか、あるいは相容れない的をもつ奇妙な意志あるを持ち運び、絶えずへの渇望を増大させているような稀少なメイガスについては、真実である。多くの決まりきった、あるいは階級主義的な呪文使いの伝統にとっては、このようなは定命の者の理解を超える存在からの干渉しか意味しない。

モンクソーサラーは、彼らが知っているように、生命魔法は方程式と献身が要求するであろうよりも強であることを、しばしばメイガス以上に受け入れており、メイガスを知恵に依らずにに向かう道をする仲間であると見ている。

メイガスの応用性のため、多くの異なった組織、規律、そして戦術がもたらされ、全く同じ方法で秘術を訓練している2人を見つけることはひどく珍しい。

呪文剣士アーキタイプSpellblade

呪文剣士は即座の武器として、幽のような場のを出現させることができる。

力場のアサメイ(擬呪)/Force Athame:2レベル点で、呪文剣士は1回の即行アクションとして、準備済みの1レベル以上のメイガス呪文を犠牲にして場のダガーを作り出すことができる。この場のダガーは利きでないに作られる。アサメイは1分間が経過するか解除するまで持続し、攻撃ロールダメージ・ロールに犠牲にした呪文レベルに等しい強化ボーナス(最大+5)を持つ。さらにアサメイは、呪文剣士自身の“秘術集積特徴において所持している武器であると見なす(所持している武器に能を加えるための集積の使用は、メイガスの物理的な武器に加えこのアサメイにも追加コストなしで適用される)。アサメイはダガーと同様に機能するが、に持っていても、呪文の発動接触攻撃による呪文の伝達において、に何も所持していないものとして扱う。メイガスは2つの武器っているかのようにアサメイを使用することもできるし、“呪文戦闘クラスの一部として呪文を発動するためにそのを使用することもできる(しかし同じラウンドに両方を行うことはできない)。アサメイによる攻撃は[場]攻撃であり、[場]ダメージを与える。この能は“呪文撃クラス特徴と置き換える。

呪文剣士の秘奥/Spellblade Arcana:呪文剣士は以下のメイガスの秘奥を獲得する術を得る。いずれの秘奥も複数回選択することはできない。

集積によるアサメイ(超常)/Pool-Sourced Athame:準備した呪文を犠牲にする代わりに、メイガス自身秘術集積からポイントを消費して力場のアサメイを作り出すことができる。この方法で作成されたアサメイは、秘術集積から消費したポイントに等しい強化ボーナスを持つ。

呪文剣士の受け流し(超常)/Spellblade Parry:敵がメイガスに対する近接攻撃ロールを行うとき、割り込みアクションとして、メイガスはアサメイの持続時間を終了させて、次の自分のターンの終わりまで、自身アーマー・クラス反発ボーナスを得ることができる。このボーナスはアサメイを作成するときに犠牲にした呪文レベルに等しい(最大+5)。

アサメイ投擲(超常)/Throw Athame:標準アクションにより、呪文剣士遠隔攻撃として最大60フィートまでアサメイを投擲することができる(射程ペナルティなしに)。外れた場合、アサメイは次のターンの直前に自動的にメイガスに戻ってくる。命中した場合、アサメイはダメージを与え、その持続時間は終了する:メイガス自身秘術集積から最大2ポイントを消費することで、投擲したアサメイのダメージを消費したポイントにつき+1d6増加することができる。

メイガスの秘奥/Magus Arcana:以下のメイガスの秘奥呪文剣士アーキタイプを補完する:会心の追撃神速の強襲集積打撃、および呪文障壁

呪術巧者アーキタイプHexcrafter

呪術巧者自身呪文集積を使用してウィッチの呪術を再構成する秘密を暴いた。これらのメイガスは友あるいは敵に呪術をかけ、打撃に呪いを乗せ、そして多くの呪いと有害な呪文を含むよう呪文の選択を拡張できる。

呪術のメイガス(超常)/Hex Magus:4レベル点で、呪術巧者は少数のウィッチの呪術に触れることができる。呪術巧者ウィッチの呪術クラス特徴から1つの呪術を選択する。呪術巧者自身メイガスレベルに等しいレベルウィッチであるかのように、その呪術の利益を得るか使用できる。この特徴呪文喚起と置き換える。

呪術の秘奥/Hex Arcana:呪術巧者は以下のメイガスの秘奥に接するか、あるいはメイガスの秘奥の代わりにいずれかのウィッチの呪術を選択することができる。12レベルの点で、呪術巧者メイガスの秘奥の代わりに呪術あるいは上級呪術を選択できる。18レベルの点で、呪術巧者メイガスの秘奥の代わりに呪術上級呪術、あるいは大いなる呪術を選択できる。呪術巧者はいずれの呪術あるいは秘奥も複数回選択することはできない。

忌まわしき一打(擬呪)/Accursed Strike:ビストウ・カースメジャー・カース、あるいは[呪い]の補足説明を持ついずれかの呪文を発動できる呪術巧者は、その呪文接触攻撃呪文ではない場合でさえ、これらの準備済み呪文を“呪文撃”能を使用して送りこむことができる。

呪文/Spells:呪術巧者は以下の呪文メイガス呪文リストに加える:ビストウ・カースメジャー・カース、および、その他の[呪い]の補足説明をもつ6レベル以下の呪文すべて。

メイガスの秘奥/Magus Arcana:以下のメイガスの秘奥呪術巧者アーキタイプを補完する:精密な秘術広範な研究使い魔獲得、および高速詠唱

杖のメイガスアーキタイプStaff Magus

多くのメイガスの得物の選択として片手武器を使用している間、あるメイガスはクィータースタッフを代わりに使用する。これらのより軽武装なメイガスは、防御と敵への呪文攻撃の両方に棍を用いる。片あるいは両でこれらの武器を操る技能を持ち、やがては秘術の棍を障壁のように使用する術を学び、そして、正に戦闘においてはを振るう同胞と同じくらいに侮りがたくなる。

武器と防具の習熟/Weapon and Armor Proficiency:杖のメイガス単純武器にのみ習熟している。杖のメイガス軽装鎧を着用しながら通常秘術呪文失敗確率を被ることなくメイガス呪文を発動できる。他の秘術呪文使いと同じように、問題の呪文動作要素を含んでいるなら、メイガスは中装あるいは重装鎧を着用するか、を使用することで、秘術呪文失敗確率を被る。マルチクラスメイガスは依然として他のクラスから与えられた秘術呪文通常秘術呪文失敗確率を被る。これは通常メイガスの“武器と防具の習熟特徴と置き換える。

《クオータースタッフ体得》(変則)/Quarterstaff Master:1レベル点で、杖のメイガスボーナス特技として、通常前提条件を満たしていない場合でさえ、《クオータースタッフ体得》を獲得する。杖のメイガスは鎧を着用していないか、軽装鎧を着用しているときにだけ、この特技の利益を得られる。

クオータースタッフ防御(変則)/Quarterstaff Defense:7レベル点で、クオータースタッフを振るっている間、杖のメイガス自身アーマー・クラスに、“秘術集積クラス特徴からのスタッフへのいかなる強化ボーナスも含め、クオータースタッフ強化ボーナスに等しい盾ボーナスを得る。13レベルの点で、このボーナスは+3だけ増加する。この能中装鎧および重装鎧クラスと置き換える。

スタッフ武器(超常)/Staff Weapon:10レベル点で、杖のメイガスが振るういかなる魔法スタッフも、スタッフ術者レベルを4で割ったのに等しい強化ボーナス(最低+1)を攻撃ダメージに持つ魔法クオータースタッフとして扱う。メイガスがこの能を使用するには、スタッフは最低1チャージを有さねばならない。杖のメイガスは、スタッフ呪文のうち最低1つがメイガス呪文リストにある限り、自身秘術集積からスタッフから発動する呪文最大レベルに等しいポイントを消費して、1チャージをスタッフに補充できる。メイガスは1日に1本より多くのスタッフにチャージを補充できない。この能ファイター訓練と置き換える。

メイガスの秘奥/Magus Arcana:以下のメイガスの秘奥杖のメイガスアーキタイプを補完する:会心の追撃解呪撃戦技を極めし者、および呪文障壁

剣の盟友アーキタイプBladebound

選ばれたメイガスの一群は、ブラック・ブレード──しばしば未知で、ときには知られざる的をもつ意志ある武器──を運ぶために呼ばれる。これらの武器は便利な道具かつ味方となり、メイガス武器は共に、通常秘術を切望していく、しかしブラック・ブレードはより強い意志を持つようになり、その本当の動機を明らかにし、そして、その能は絶え間なく増大しつづける自我により、それを振るう者にも響していく。

ブラック・ブレード Black Blades

ブラック・ブレード剣の盟友アーキタイプであるメイガスによって獲得された特定の形式の知性ある武器である。メイガスがこの武器を獲得するかもしれない方法はいくつかある。にはそれはメイガスの所有物の中に忽然と現れ、その起源は謎に包まれている。別の場合にはメイガスは冒険、あるいはあるイベントのさなかにブラック・ブレードを見出す。にはブラック・ブレードはその真の潜在解放することのできるメイガスを捜して、世代から世代へと受け継がれていく。 ブラック・ブレードは常に片用の斬撃武器レイピア、あるいは仕込杖である。メイガスを獲得するときに種別を選択する。そして、一度選択されると以降変更できない。剣の盟友レベル増大させるにつれ、そのブラック・ブレードを獲得していく。ブラック・ブレードは独自の意識を持つが、それを振るう者を反映するいくつかの個性的な特性を特徴とする。ブラック・ブレードは常にそれを振るう者と同じ属性を持ち、またそれを振るう者がそうするのであれば、属性を変えさえもする。通常はそれを振るう者の目標に向かって働くが、常に議論も反発もなしにそうするわけではない。ブラック・ブレードはそれぞれに使命を持ち、そしてには二振り以上のブラック・ブレードが協調して働くこともあるだろうが、それぞれの使命は非凡な的を持つ(ブラック・ブレードの使命は通常はGMとキャンペーンあるいは冒険の要求による。あるいはGMは表:知性あるアイテムの用途を使用してランダムな武器の用途をロールしてもよい)。いくつかのブラック・ブレード自身の使命に非常に開放的だが、ほとんどは秘密主義である。信頼できる賢者は見えざる秘術的な的がこれらの武器を動かすのだと推測している。

表:ブラック・ブレードの成長 Black Blade Progression

メイガスクラス・レベル

強化ボーナス

【知】

【判】【魅】

自我

特殊

3~4

+1

11

7

5

鋭敏感覚ブラック・ブレードの一打、テレパシー破壊耐性

5~6

+2

12

8

8

エネルギー適合

7~8

+2

13

9

10

9~10

+3

14

10

12

転移する剣

11~12

+3

15

11

14

13~14

+4

16

12

16

秘術転送

15~16

+4

17

13

18

17~18

+5

18

14

22

呪文防御

19~20

+5

19

15

24

生命収奪

ブラック・ブレード(変則)/Black Blade:3レベル点で、剣の盟友は、メイガスの選択した武器種別の、ブラック・ブレードと呼ばれる強い意志ある武器を獲得する。このクラス特徴をもつメイガスは“使い魔獲得”メイガスの秘奥を取得できず、他のクラスからさえいかなる種類使い魔も所持できない。

通常秘術集積ポイントの代わりに、剣の盟友秘術集積ポイントはメイガスレベルの1/3(最小1)+【知力】ボーナスに等しい。この能は“秘術集積クラス特徴を変更し、そして3レベルで得られるメイガスの秘奥と置き換える。

メイガスの秘奥/Magus Arcana:以下のメイガスの秘奥剣の盟友アーキタイプを補完する:精密な秘術広範な研究解呪撃、および反射

ブラック・ブレードの基本能力/Black Blade Basics:ブラック・ブレード使い魔のように特定のメイガスと絆を結ぶが、それは主従関係というよりは協力関係である。

【知力】/Intelligence:これはブラック・ブレード【知力】能力値である。10で始まり、剣の盟友の2メイガスレベルごとに1増加する(3レベル5レベル、など)。

【判断力】および【魅力】/Wisdom and Charisma:剣の盟友レベル増大させるにつれ、ブラック・ブレード【判断力】【魅力】も成長する。これらの能力値は6で始まり、2メイガスレベルごとに1増加する。

自我/Ego:ブラック・ブレードの開始自我は5であり、が強になるにつれ自我増大する。振るう者とブラック・ブレード衝突した場合、知性あるアイテムのように、ブラック・ブレードアイテムの反抗ルールを使用して支配を試みることができる。応用が効き強であるという本質のため、ブラック・ブレードは標準的でない自我進行を持つ。

言語と技能/Languages and Skills:ブラック・ブレード言語として共通語を修得して始める。ブラック・ブレード【知力】増大させるにつれ、それは言語秘術伝承に関する知識を明かしていく。ブラック・ブレード【知力】が12に達したとき、GMの選択したボーナス言語〈知識:神秘学〉1ランクを獲得する。【知力】ボーナスを獲得するたびに、別の言語〈知識:神秘学〉のランクを獲得する。

感覚/Senses:ブラック・ブレードは見たり聞いたりできるクリーチャーのように、周囲のすべてを知覚している。クリーチャーであるかのように、盲目状態および聴覚喪失状態にもなり得る。その場合は、メイガスが現在ブラック・ブレードを振るっていない場合でさえ、メイガスセーヴィング・スローを使用する。

ブラック・ブレードの秘術集積/Black Blade Arcane Pool:ブラック・ブレードは1+自身【知力】ボーナスに等しいポイントの秘術集積を持つ。

ブラック・ブレードの能力の説明/Black Blade Ability Descriptions:ブラック・ブレードは振るう者のメイガスレベルに依存した特殊能力を持つ(または、それを振るう者に能を伝達する)。能累積する。ブラック・ブレード通常メイガス以外の何者かに振るわれているは、その能のいずれを使うことも拒否する。また、その種別高品質の武器のように働く。

《鋭敏感覚》(変則)/Alertness:メイガスは、自身ブラック・ブレードを振るっている間、《鋭敏感覚》特技を獲得する。

ブラック・ブレードの一打(擬呪)/Black Blade Strike:フリー・アクションによって、メイガスブラック・ブレード秘術集積から1ポイントを消費して、ブラック・ブレードダメージ・ロールに1分間+1のボーナスを与えることができる。1レベルを超える4レベルごとに、この能ブラック・ブレードダメージ・ロールに追加で+1のボーナスを与える。

テレパシー(超常)/Telepathy:メイガスは、自身ブラック・ブレードを振るっているか運んでいる間、メイガスブラック・ブレードを共有する言語によって、テレパシーによる意思疎通ができる。

破壊耐性(変則)/Unbreakable:ブラック・ブレードはこれ自体が秘術集積を最低1ポイント残している限り、破損状態への完全耐性を持つ。破損状態になった場合、ブラック・ブレード気絶状態となり修理されるまで無力化する。破壊された場合、ブラック・ブレードは1週間後に、メイガスレベルにつき 200gp のコストと特別な儀式により再鍛造することができる。儀式の完了には24時間を要する。

エネルギー適合(超常)/Energy Attunement:5レベル点で、フリー・アクションにより、メイガス自身ブラック・ブレード秘術集積から1ポイントを費やして、武器ダメージの代わりに以下の種別の1つのダメージを与えることができる:[氷]、[雷撃]、あるいは[]。メイガスブラック・ブレード秘術集積から2ポイントを費やして、武器ダメージの代わりに[音]か[場]ダメージを与えることができる。この効果は次のメイガスターンの開始まで持続する。

転移する剣(擬呪)/Teleport Blade:標準アクションによって、9レベル以上のメイガス自身ブラック・ブレード秘術集積から1ポイントを費やし、1マイル以内にある自身ブラック・ブレードを召喚し、瞬自身の中に瞬間移動させることができる。

秘術転送(超常)/Transfer Arcana:13レベルの点で、1日に1回、メイガス自身ブラック・ブレード秘術集積から自分自身秘術集積へとポイントを移すことを試みることができる。これには全ラウンド・アクションを要し、メイガス自身ブラック・ブレード自我に等しい難易度意志セーヴィング・スローに成功せねばならない。成功した場合、メイガスブラック・ブレード秘術集積から奪った2ポイントごとに、自身秘術集積を1ポイント取り戻す。セーヴィング・スローに失敗した場合、メイガス疲労状態になる(しかし再挑戦はできる)。メイガス疲労状態の場合は、代わりに過労状態になる。過労状態である場合には、この能は使用できない。

呪文防御(擬呪)/Spell Defense:17レベル以上のメイガスは、フリー・アクションによって自身武器秘術集積から1ポイントを費やして、自身の次のターンの開始まで、自身ブラック・ブレード自我に等しい呪文抵抗を得ることができる。

生命収奪(超常)/Life Drinker:19レベルの点で、メイガスブラック・ブレードによって生きているクリーチャーを殺すたびに、以下の効果の1つを選択できる:ブラック・ブレード秘術集積を2ポイント補充、メイガスブラック・ブレード秘術集積を1ポイントずつ補充、メイガスブラック・ブレード自我に等しい一時的ヒット・ポイントを獲得(これらの一時的ヒット・ポイントは、1分間か消費されるまでのいずれか短いほうまで持続する)。この効果を使用するには、殺されたクリーチャーメイガスのキャラクター・レベルの半分に等しいヒット・ダイスを持っていなければならない。

T O C
全文検索 目的別索引

Ultimate Magic

基本ルール

Advanced Class Guide

Advanced Player's Guide

Advanced Race Guide

Ultimate Combat

Ultimate Intrigue

Ultimate Equipment

Game Mastery Guide

Ultimate Campaign

Mythic Adventures

Horror Adventures

Occult Adventures

NPC名鑑

怪物図鑑

怪物名鑑

悪漢名鑑

Pathfinder Unchained

Technology Guide

Open Game License

PRD外

パスファインダー協会