〈脱出術〉

〈脱出術〉【敏】防具による判定ペナルティEscape Artist

君は拘束から抜け出したり、つかみから逃れたりするための訓練を積んでいる。

判定さまざまな拘束から抜け出す際の難易度は次の表を参照

ロープ君の〈脱出術〉難易度は、縛り戦技ボーナス+20に等しい。

枷および高品質の枷には難易度があり、その数値は作りによって決まる(下表を参照)。

狭い場所これは、は入るが肩は入らない場所を通り抜けるための難易度である。その場所が長いものであれば、君は複数回の判定を必要とするかもしれない。が入らない場所にむりやり通り抜けることはできない。

組みついている相手君は組みつきや押さえ込みから逃れるために、戦技判定の代わりに〈脱出術〉判定を行なうことができる(戦闘参照)。

拘束

〈脱出術〉難易度

ロープ/束縛

縛り戦技ボーナス+20

ネットアニメイト・ロープエンタングルコマンド・プランツコントロール・プランツ

20

スネア

23

30

狭い場所

30

高品質の

35

組みついている相手

組みつき戦技防御値

アクションロープその他の拘束(組みついている相手は除く)から逃れる判定を行なうには1分間の作業が必要である。ネットアニメイト・ロープエンタングルコマンド・プランツコントロール・プランツ呪文からの脱出は全ラウンド・アクションである。組みつき押さえ込まれた状態からの脱出は標準アクションである。狭い場所をむりやり通り抜けるには少なくとも1分かかり、その場所長さによってはもっとかかることもある。

挑戦可能なことも不可能なこともある。複数回の判定を行なう狭い場所を通り抜けている場合、判定に失敗しても再度判定を行なうことができる。状況が許せば、積極的に君と対抗するものがない限り、君は何度でも判定でき、“出20”もできる。ロープ拘束からの脱出のための難易度が(20+君の〈脱出術〉技能修正値)よりも高い場合、君は〈脱出術〉を用いて拘束から逃れることはできない。

特殊《忍びの技》特技があるなら、〈脱出術〉判定ボーナスを得る(『特技』を参照)。

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