スネア

Snare/輪縄
系統 変成術呪文レベル ドルイド3レンジャー2
発動時間 3ラウンド
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 接触した、魔法を持たないつるやロープ、紐でできた直径2フィート+2フィート/レベルの輪
持続時間 作動するか破壊されるまで
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文を使えば、術者は魔法の罠として働く輪縄を作ることができる。輪縄はしなやかなつるや紐、ロープなどから作ることができる。術者がそれにスネアをかけると、紐状の物体は周りの景に溶け込んでしまう(“罠探し”能を待ったキャラクターは発見するのに難易度23で〈知覚〉判定を行なうことができる)。輪縄の一方の端は輪になっていて、その中に足を踏み入れたクリーチャーの1本かそれ以上の足のまわりを縛る。

強靫でしなやかなが近くにあれば、このをそれに結びつけることができる。呪文効果により、輪が作動するにそのは一旦曲がって再び真っ直ぐとなり、にかかったクリーチャーに1d6ポイントのダメージを与え、縛った足でそのクリーチャー地面から引き上げる。そのようながない場合、紐状の物体クリーチャーのまわりにからみつき、ダメージを与えずに、そのクリーチャー絡みつかれた状態にする。

この魔法の罠である。これから脱出するためには、にかかったクリーチャーは、全ラウンド・アクションである〈脱出術〉判定難易度23)か【筋力】判定難易度23)に成功しなければならない。この輪縄は5ヒット・ポイントあり、アーマー・クラスは7である。このから脱出するのに成功すれば、輪は壊れ、呪文は終了する。


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