リッチ

リッチ Lich

出典 Horror Adventures 26ページ

命なき者へと移行する君の試みは恐ろしく酷いものとなり、魂は閉じ込められる。リッチ腐敗は、他の実体のあるアンデッドとなるものにも機能する。ただし外として、グールヴァンパイアには独自の腐敗がある。

発端 Catalyst

この腐敗リッチの試みが失敗したことに起因する。君には十分なが欠けているか、欠陥のある経を使用した可能性がある。君が術者でないならば、居合わせた無実の者であるか、強リッチの経箱破壊することで腐敗したかもしれない。

進行 Progression

リッチ腐敗は滅多に安定せず、信じられないほどの精神的および体的な負担を引き起こす。死霊術効果に対するセーヴィング・スローに失敗するか、新しい呪文を発動する方法を修得するか、あるいは単一の源から(君を治癒するものであれ、害するものであれ)25ポイント以上の負のエネルギー・ダメージを受けた頑健セーヴ難易度 = 15+発現レベル)に成功しなければ、君は的に分離してしまう。あるいは、誰かが君に対してデス・ウォードを発動することに成功した場合、君はセーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴに失敗した場合、君の精神と身体は切断され、体の姿は無防備状態となり、君の精神負のエネルギー界閉じ込められる。この状態発現レベル毎に1時間継続する; この時間中に殺されると、GMの制御下にあるレイスとして24時間後に復活する。

腐敗段階1:初めて切断状態から回復すると、君は衰えて【魅力】に-2の永続的なペナルティを受け、属性に向かって1段階ずれる。

腐敗段階2:切断状態からの回復が2度になると、君の属性に向かって更に1段階ずれ、【魅力】に-2の追加のペナルティを受ける。

腐敗段階3:切断状態からの回復が3度になると、君はに、君の魂は負のエネルギー界に吸収される。ウィッシュミラクルなどの強呪文を除き、君を復活することはできない。え連れ戻されたとしても、君はGMの管理下にあるNPCリッチである。

腐敗を取り除く Removing the Corruption

リッチ腐敗を治すには、強クレリックによって魔祓いされる、神聖な泉を浴びる、リッチ腐敗を追放するために君自身の経作成するなど、大きな浄化の行為が必要である。

発現 Manifestations

以下はリッチ腐敗発現である。

苦悶の接触 Agonizing Touch

出典 Horror Adventures 26ページ

君の接触は生者を苦痛で苛む。

前提条件発現レベル4、死の抱擁

恵み:発現レベル毎に1日1回、標準アクションとして苦悶の接触を行うことができる。この接触が生きているクリーチャーに命中した場合、目標頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると君の発現レベルの半分に等しいラウンド数の間よろめき状態となる。

忌み:君の両はほぼ格の付属器へと萎縮し、君の感情は不死の冷たさに向かって薄暗いものとなる。君は人工的な武器を用いる攻撃に-2のペナルティを受ける。動作要素または感情要素を持つ呪文は5%の失敗確率を持つ。この呪文失敗確率は他の源からによるものと累積する。

侘しさのオーラ Bleak Aura

出典 Horror Adventures 26ページ

エントロピーが身体から染み出していく。

前提条件発現レベル4、不死

恵み:君に隣接してターンを終了する全ての生きているクリーチャーは、君が持つ2発現レベル毎に1ポイントの負のエネルギー・ダメージを受ける。

忌み:動物は君の存在に驚かされ、君に対する最初の態度を1段階化させる。この忌みを得ると、君が持つ動物の相棒は君を見捨てる。ささやき声が君の周囲の気を満たし、解放を請うたり君の存在を呪ったりする。難易度20の〈知覚〉判定に成功したクリーチャーはこのささやき声を聞くことができる。これは君が〈隠密〉を使用している場合に、君の存在を明らかにすることがある。

死体の如き様相 Cadaver's Countenance

出典 Horror Adventures 26ページ

君の身体はの様相を呈する。

恵み:君はアーマー・クラスに+1の外皮ボーナスを得、[精神作用]効果に対するセーヴに+2のボーナスを得る。

忌み:君のは引き締まり、身体が腐ったかのように体のごとく灰色になる。君は【耐久力】に-2のペナルティを受ける。

死の抱擁 Death's Caress

出典 Horror Adventures 26ページ

君の接触は他人から生命の暖かさを吸収する。

恵み:君は標準アクションとして、1d4+発現レベルに等しい[氷ダメージを与える接触攻撃を行うことができる。

忌み:片方のからが腐り始め、ずんだスケルトンのようなが残る。君はディテクト・アンデッドによって感知されるが、君がまだ生きているクリーチャーであると術者に知らせる独特の結果となる。他の呪文効果は君をアンデッドとは扱わない。

不死 Deathless

出典 Horror Adventures 26ページ

君は負のエネルギーに慣れていった。

恵み:生きているクリーチャーにのみ機能する呪文効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。

忌み:君はアンデッドクリーチャーであるかのように、負のエネルギーによって治癒され、正のエネルギーによって害される。

上級死体の如き様相 Greater Cadaver's Countenance

出典 Horror Adventures 26ページ

君は衰弱し、ほぼスケルトンのようになる。

前提条件発現レベル4、死体の如き様相

恵み:[氷]に対する抵抗5と、発現レベルの半分に等しいダメージ減少を得る。このダメージ減少は殴打ダメージによって無効化される。

忌み:君は【耐久力】に更に-2のペナルティを受け、君のクリーチャー種別アンデッドであるかのように呪文や能響を受ける(ベイン得意な敵が含まれる)。これはアンデッドクリーチャー完全耐性を与えるものではなく、生きているクリーチャー目標にする効果完全耐性を与えたり、正と負のエネルギーが君に与える響を変更したりすることはない。

憑霊 Malevolence

出典 Horror Adventures 27ページ

君は自分の魂を身体からもぎ取り、他のものに憑依させることができる。

前提条件発現レベル7、侘しさのオーラ不死

恵み:標準アクションとして、君はクリーチャー接触し魂を身体に押し込むことができる。この接触攻撃が命中すると、目標意志セーヴ難易度=15+発現レベル)を行わねばならず、失敗するとポゼッション響を受ける。君は1日に発現レベル毎に1分の間、クリーチャー憑依できる。この持続時間は連続して使用する必要はないが、1分単位で使用しなければならない。試みが失敗しても1分間だけ消費しなければならず、目標は24時間の間憑霊完全耐性を得る。他のクリーチャー憑依している間、君の身体は無防備状態であり、身体が破壊された場合、憑霊持続時間が終了すると亡する。君は別のクリーチャーの身体にいる間に憑霊を使用して、魂を再び転送することができる(自分の身体でない身体にいるときにポゼッションを発動するルールに従う)。

忌み:君のは君の身体から解放される。君はマジック・ジャートラップ・ザ・ソウルなど魂を閉じ込めたり目標としたりする呪文に対するセーヴおよび正のエネルギー効果に対するセーヴは2回ロールし、低い方の結果を採用する。ヒット・ポイントが0未満となると魂が身体を離れ、即座にぬ。

死者の達人 Master of the Dead

出典 Horror Adventures 27ページ

死霊術者を自律行動させられる。

前提条件発現レベル6、苦悶の接触死の抱擁

恵み:君は自分のキャラクター・レベルに等しい術者レベルを持つ擬似呪文能力としてアニメイト・デッドを回数無制限に発動できる。君は物質要素を消費しなければならず、自律行動させている全てのクリーチャーにつき2ポイントの【魅力】吸収を受ける。吸収が取り除かれた場合や回避した場合、自律行動させられているクリーチャーは即座に破壊される(全てではなく一部の吸収が取り除かれた場合には、君が破壊するクリーチャーを選択する)。逆にそのクリーチャー破壊されると、そのクリーチャーの自律行動による【魅力】吸収は即座に取り除かれる。君は依然としてアニメイト・デッドヒット・ダイスの制限に従わなければならない。

忌み:君の感情はほとんどが過去のものである。君は士気ボーナスバードの呪芸から利益を得られない。

死霊術の知識 Necromantic Knowledge

出典 Horror Adventures 27ページ

君は死霊術について、異常なまでの洞察を得た。

前提条件発現レベル2、呪文発動能力

恵み:ウィザード/ソーサラー呪文リストから死霊術呪文1つを、呪文書使い魔、準備できる呪文のリスト、修得呪文に加えることができる。この呪文は君が発動できるレベルのものでなければならない。この方法で修得した呪文は、クラス呪文リストにあるかのように扱われる。君がもともとウィザード/ソーサラー呪文リストから呪文を発動する場合、代わりにウィッチまたはクレリック呪文リストから死霊術呪文1つを追加できる。

忌み:死霊術以外の系統呪文を発動すると、術者レベルが1低いように扱う。この結果、君は呪文を全く発動できなくなる可能性がある。

特殊この発現は複数回取得できる。恵みを得るたび異なる死霊術呪文1つを得、忌みを得るたびペナルティ累積する。

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