猛々しい弾幕(変則)/Furious Barrage(Villain Codex 176ページ):バーバリアンは投擲武器で攻撃する目的において、《速射》特技を修得しているものとして扱う。バーバリアンはこの特技の前提条件を満たす必要はない。この激怒パワーを選択する前に、バーバリアンは最低でも4レベルでなければならず、猛々しい早抜きを修得していなければならない。
猛々しい早抜き/Furious Draw(Villain Codex 176ページ):バーバリアンは《早抜き》を持っているかのように扱われる。
上級不規則突撃(変則)/Erratic Charge, Greater(Villain Codex 176ページ):バーバリアンは不規則突撃を使用する際、10フィートまで移動できる。その場合、バーバリアンは突撃しようとしているクリーチャーから少なくとも20フィート以上離れていなければならず、その移動によって最大移動距離は20フィート減少する。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも8レベル以上でなければならず、不規則突撃を修得していなければならない。
二重牙の飛びかかり/Two-Fanged Pounce(Villain Codex 176ページ):バーバリアンがダガー、ククリ、パンチング・ダガーのいずれかから同じものを2つ使用している場合、突撃時に2つの武器のそれぞれで1回ずつ攻撃することができる。その場合、バーバリアンは突撃時の攻撃ロールのボーナスを失い、アーマー・クラスにさらに-2のペナルティを受け、両方の攻撃が命中したとしても、攻撃が命中したときに発生する精密さに基づくダメージや効果は一度だけ適用される。
不規則突撃(変則)/Erratic Charge(Villain Codex 176ページ):少なくとも20フィート以上離れたクリーチャーに対する突撃攻撃を行うための全ラウンド・アクションの一部として、バーバリアンは突撃を行う前に任意の方向に5フィート移動できる。この移動は5フィート・ステップではなく、通常通り機会攻撃を誘発する。この選択肢を使用すると、突撃の最大移動距離が10フィート短くなる。
野蛮なぶん投げ(変則)/Savage Hurl(Villain Codex 176ページ):バーバリアンは【敏捷力】ボーナスを加える投擲武器での遠隔攻撃ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスはバーバリアンの【筋力】修正値が+4以上の場合は4レベルの時点で+2、【筋力】修正値が+6以上の場合は8レベルの時点で+3、【筋力】修正値が+8以上の場合は12レベルの時点で+8に増加する。
Wicker Horse/籐細工の馬
出典 Villain Codex 177ページ
系統:召喚術(創造); 呪文レベル:ウィッチ2、オカルティスト2、サモナー2、シャーマン2
発動時間:10分; 本文参照
構成要素:音声、動作、物質/信仰(葦または小枝)
距離:接触
効果:馬のような籐の細工品
持続時間:1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー:不可; 呪文抵抗:不可
接触した葦、草、匍匐植物、または細い木の枝(術者がいずれか1つを選択)を自律行動させ、捻じ曲げることで乗用鞍のついた籐細工の馬を形成する。この馬は籐細工のような外見を保ったまま自律行動する。
ウィッカー・ホースはライト・ホースあるいはポニーのデータを持ち、人造の種別特性を得、呪文や効果の目的で動物と人造の両方として扱われる。また、ウィッカー・ホースは術者レベルに等しい追加ヒット・ポイントを得る。以下に記載されていることを除き、技能や特技は持たない。
葦で作られたホースは、術者の術者レベルの等しい〈水泳〉のランクを得る。草で作られたホースは、術者の術者レベルに等しい〈軽業〉のランクと《疾走》特技を得る。匍匐植物で作られたホースは、術者レベルに等しい〈登攀〉と〈隠密〉のランクを得る。木の枝で作られたホースは術者と同じ術者レベルで発動されたバークスキンの影響を受け続ける。
ウィッカー・ホースは〈動物使い〉で与えられた命令には一切従わず、術者だけが騎乗することができる。この呪文を発動できるのは、適切な植物の材料が入手可能な環境のみである。呪文が終了するかホースがすべてのヒット・ポイントを失うと、ホースはバラバラになる。
Steady Saddle/鞍の安定化
出典 Villain Codex 177ページ
系統:変成術; 呪文レベル:ドルイド1、パラディン1、レンジャー1
発動時間:標準アクション
構成要素:音声、動作、信仰
距離:接触
目標:接触した鞍1つ
持続時間:1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー:意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗:可(無害、物体)
この呪文の影響を受けた鞍は座り心地がよくなり、高速での移動による揺れ動きが安定化するようになる。呪文の持続時間の間、目標の鞍に騎乗しているときに遠隔武器を使用するペナルティは2減少する。これは《騎射》特技や類似の効果の利益と累積する。さらに乗騎の移動の結果として必要な精神集中判定の難易度は2減少する。
Dousing Rain/土砂降り
出典 Villain Codex 176ページ
系統:力術[水]; 呪文レベル:ウィッチ2、シャーマン2、ドルイド2、バード2
発動時間:標準アクション
構成要素:音声、動作、物質/信仰(水一滴)
距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲:円柱形(半径10フィート、高さ40フィート)
持続時間:1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー:不可; 呪文抵抗:不可
術者は手招きする身振りで土砂降りの雨を呼び起こす。呪文の持続時間の間、影響を受ける範囲内では以下の効果が適用される。魔法のものでない火は自動的に消火し、範囲内のすべてのクリーチャーと物体は[火炎]に対する抵抗5を得る。召喚された水は導電性を持ち、浴びたクリーチャーが[雷撃]ダメージを受けるたび、追加で1ポイントの[雷撃]ダメージを受ける。6レベル、12レベル、18レベルの時点で、[火炎]に対する抵抗が5ずつ増加し、追加の[雷撃]ダメージは1ポイントずつ増加する。
Reinvigorating Wind/再起の風
出典 Villain Codex 177ページ
系統:心術(強制)[風、精神作用]; 呪文レベル:ウィッチ3、シャーマン2、ドルイド3、バード2
発動時間:標準アクション
構成要素:音声、動作、物質/信仰(花びら)
距離:30フィート
効果範囲:円錐形の爆発
持続時間:瞬間
セーヴィング・スロー:意志・無効(無害); 呪文抵抗:可(無害)
深く息を吐いて穏やかな魔法の風を作り、以下のように範囲内の味方を活気づける。睡眠状態の味方は即座に起きる。恍惚状態の味方は恍惚状態の効果から解放され怯え状態となる。立ちすくみ状態の味方はもはや立ちすくみ状態とはみなされない。効果の持続時間の間恐れ状態、減速状態、混乱状態、麻痺状態、朦朧状態の味方はその効果の持続時間を1d4ラウンドだけ減少させる(目標それぞれに対して個別にロールすること)。その効果の残りの持続時間が0ラウンド以下に減少した場合は、その味方が被っていた効果は終了する。最後に、伏せ状態の味方は割り込みアクションとして起き上がることができるが、その行為は通常通り機会攻撃を誘発する。
(Battle Strider's Boots/戦場を駆けるもののブーツ)
出典 Villain Codex 177ページ
オーラ 微弱・幻術; 術者レベル 3
装備部位 両足; 市価 2,000GP; 重量 1ポンド
誰も所持していない状態では、この荒い革製のブーツはクリーチャーが観察するたびに微妙に異なる場所にあるように見える。着用している間、最初の24時間は履いている者の足の周りにちらついているように見え、移動速度を5フィート減少させ、〈軽業〉判定に-2のペナルティを与える。
ブーツを24時間着用した後このちらつきは減少してペナルティは終了し、使用者はブーツを起動できるようになる。1日3回、即行アクションとして、使用者はブーツを起動させ、機会攻撃の間合い内のマスから出ていく間に、機会攻撃を誘発しないようにすることができる。起動中、ブーツは着用者の移動を隠し、敵は動いた後の短いぼやけた閃光しか見えないようにする。擬似視覚または非視覚的知覚を持つか、 トゥルー・シーイングの影響を受けているクリーチャーは、依然として通常通り着用者に対して機会攻撃を行うことができる。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ブラー; コスト 1,000GP