自然の懲罰

自然の懲罰 Nature's Scourge

新しいルール

激怒パワー

隔世遺伝のトーテム(超常)/Atavism TotemVillain Codex 140ページ ):バーバリアン凶暴性を得る。バーバリアンがこの激怒パワーを選択するためには、少なくとも6レベルでなければならない。

上級隔世遺伝のトーテム(超常)/Atavism Totem, GreaterVillain Codex 140ページ ):バーバリアン蹂躙を得る。バーバリアンがこの激怒パワーを選択するためには、少なくとも10レベルでなければならない。

初級隔世遺伝のトーテム(超常)/Atavism Totem, LesserVillain Codex 140ページ ):バーバリアン噛みつき攻撃を得る。既に噛みつき攻撃を持つ場合、バーバリアンが1段階サイズが大きいものとしてダメージを与える。

特技

《自然の怒り》 Nature's Wrath

出典 Villain Codex 140ページ

植物クリーチャーでありながら、君は文明に対するブライト・コーラーの原始の怒りにあふれている。

前提条件【知】1、善属性でない、植物の種別

利益:君は士気ボーナスを発生させる効果や[感情]の補足説明をもつ効果に対する完全耐性を失い、怒り激怒の[感情]効果に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。君は人型生物クリーチャーに対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。

呪文

バーニング・エンタングルメント

Burning Entanglement/燃え盛る絡みつき
出典 Villain Codex 140ページ
系統 力術呪文レベル ウィッチ3シャーマン3、ドルイド3レンジャー3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル
効果範囲 半径40フィートの拡散
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 反応無効または不完全(本文参照); 呪文抵抗 不可

この呪文は巻き付くの葉にが着いていることを除き、エンタングルと同様に機能する。この呪文による絡みつかれた状態ターンを開始したクリーチャーは4d6ポイントの[ダメージを受け(反応半減)、その範囲内でターンを開始したが絡みつかれた状態になっていないクリーチャーは2d6ポイントの[ダメージを受ける(反応無効)。蔓から立ち上るは、視界を部分的に覆い隠すクリーチャーは5フィート以内のの中のものをはっきりと見ることができるが、それより遠いものに対する攻撃視認困難(20%の失敗確率)を受ける。呪文持続時間が終了すると、蔓は完全に燃え尽きる。

心霊儀式

アタヴィスティック・リヴァージョン

Atavistic Reversion先祖返り
出典 Villain Codex 140ページ
系統 変成術レベル 5
発動時間 5時間
構成要素 音声動作物質(500GPの価値のある麝香)、焦点で作られた王冠)、副術(最大8体)
技能判定 〈はったり〉難易度33、成功1回; 〈知識:自然〉難易度33、成功1回; 〈動物使い〉難易度33、成功1回; 〈威圧〉難易度33、成功1回; 〈生存〉難易度33、成功1回
距離 接触
効果範囲 半径1マイル/主要術者のキャラクター・レベル
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗
反動 すべての術者は1レベル負のレベルを得、過労状態となる。
失敗 主要術者はベイルフル・ポリモーフに対する両方のセーヴに失敗したかのように、超小型動物精神と身体を得る。

主要術者は、おに囲まれた篝を灯し、の中に足を踏み入れて冠を額にかぶせ、原始の遠吠えを放つ。術者が狩りに加わると、獣の幽のようなイメージが中を旋回する。儀式が進むにつれて、術者を含む儀式の効果範囲内にいるすべての人型生物は、原始的な動物の祖先に似た姿に退化する。最初はこの特徴にはルール的な効果はなく、儀式が失敗すると消滅する。儀式が成功すると、術者と頑健セーヴに成功した者は通常状態に戻り、それ以外のすべての人型生物はさらに退化する。退化した者は【筋力】に+4のサイズボーナスアーマー・クラスに+4の外皮ボーナス噛みつき攻撃を得る(既に持っている場合は、1段階サイズが大きいかのように見なされる)。【知力】が2以上の場合2となり、呪文を発動したり、【知力】を必要とする他の特殊能力を使用したり、話したり、人工的な武器を使用したりすることはできない。使用できる技能は、〈隠密〉〈軽業〉〈水泳〉〈知覚〉〈登攀〉〈飛行〉のみである。クリーチャーへのこの効果ウィッシュブレイク・エンチャントメントミラクルリミテッド・ウィッシュリムーヴ・カースによって取り除くことができる。ペナルティが取り除かれると、利益も取り除かれる。


ナチュラル・レクラメーション

Natural Reclamation自然の更生
出典 Villain Codex 140ページ
系統 召喚術レベル 5
発動時間 50分
構成要素 音声動作物質(500GP相当の居住地の小さなミニチュアと、儀式の地域に住む1体の知性ある生き物の生贄)、焦点魔法で扱われた)、副術(最大8体)
技能判定 〈知識:自然〉難易度29、成功2回; 〈呪文学〉難易度29、成功1回; 〈生存〉難易度29、成功2回
距離 接触
効果範囲 半径1,000フィート/主要術者のキャラクター・レベル
持続時間 1時間/主要術者のキャラクター・レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効(物体)呪文抵抗 不可
反動 全ての術者は4d6ポイントのダメージを受ける。
失敗 主要術者の半径100フィート以内のすべての魔法のものでない植物は枯れてに、術者は主要術者のキャラクター・レベル術者レベルとするホリッド・ウィルティングを受ける(セーヴ不可)。

この儀式は分の間にのみ行うことができる。主要術者は、生贄として捧げる人物を魔法で処理したで拘束し、その人物の身体の上に居住地のミニチュアを置く。次に、主要術者はナイフで生贄の喉を切り裂き、全体に血を染み込ませる。術者が聖歌を唱えると、は成長し、居住地のミニチュアを破壊する。儀式が成功した場合、の巻きひげがすべての術者に襲いかかり、地面に飛び込み、儀式の効果範囲全体に再出現する。範囲に適した蔓やその他植物は、その範囲のすべての建物や構造物に生育し、硬度を無視して10分毎に3ヒット・ポイントの割合でダメージを与える。典型的な造の建物破壊される前に100ポイントのダメージに耐えることができ、典型的な造りの建物は、完全に破壊される前に150ポイントのダメージに耐えることができる。植物は直接クリーチャーダメージを与えないが、建物が倒壊した場合、建物内に残っているクリーチャーダメージを受ける可能性がある。城壁など強化された造りの建造物は、この儀式を耐えるのに十分頑丈である。魔法建物部屋植物を撃退するための頑健セーヴを行える。

魔法のアイテム

ネックレス・オヴ・ストールン・ブレス

Necklace of Stolen Breath/盗まれた吐息の飾り)
出典 Villain Codex 141ページ
オーラ 中程度・死霊術術者レベル 11
装備部位 周り; 市価 3,500GP; 重量 1ポンド

この飾りは、溺死した魂の破片を抱えた複雑に彫刻された一連の紐状のものである。着用者は、音真似を使用するかのように、飾りに魂が宿っている者の声を真似ることができる。さらに着用者は標準アクションとして破壊し、ドラウンド・シェイドを招来することができる。このドラウンド・シェイドは以下の変更を加えたウォーター・エレメンタルのデータを持つ。ドラウンド・シェイドはアンデッド完全耐性を持ちアンデッドとして扱われ、半径20フィートに溺死のオーラを放つ。このオーラ水棲またはの副種別を持たないクリーチャーに対して〈水泳〉判定に-5のペナルティを与え、水中で呼吸する魔法的な段を無効化する。オーラ範囲内で息を止めるクリーチャーは、溺れるかどうかを考慮する的において、各ラウンドを2ラウンドとして扱う。

1日1回、着用者が0ヒット・ポイントを下回ると、破壊して自分を治癒することができる(これはアクションではない)。

下級の魂の小型ウォーター・エレメンタルドラウンド・シェイドを招来するか、1d8+11ヒット・ポイント回復する。初級の魂のは中型のウォーター・エレメンタルドラウンド・シェイドを招来するか、3d8+11ヒット・ポイント回復する。標準的な魂の大型ウォーター・エレメンタルドラウンド・シェイドを招来するか、5d8+11ヒット・ポイント回復する。上級の魂の超大型ウォーター・エレメンタルドラウンド・シェイドを招来するか、7d8+11ヒット・ポイント回復する。

飾りの市価の価格は含まれていない。着用者は知性のあるクリーチャーを儀式的に溺死させ、追加のコストを支払うことによって飾りに新しい魂のを追加できる。必要条件は以下である、下級(300GP、2HDの生贄)、 初級(1,400GP、4HDの生贄)、標準(2,250GP、8HDの生贄)、上級(3,300GP、10HDの生贄)。

作成要項

必要条件 《招来クリーチャー強化》《その他の魔法のアイテム作成》サモン・モンスターVIまたはサモン・ネイチャーズ・アライVコスト 1,750gp


ファングル・スリッパーズ

Fungal Slippers/菌のスリッパ)
出典 Villain Codex 141ページ
オーラ 微弱・召喚術術者レベル 3
装備部位 両足; 市価 2,000GP; 重量 1ポンド

1日3回即行アクションとして、使用者は自分のターン中に歩くすべてのマスに菌を出現させることができる。このマスの菌は移動困難な地形として扱う。1分後、ほとんどの菌は消えてしまう。残ったものは何の障害も提供しない。

作成要項

必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》エンタングルコスト 1,000GP

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