ドラウ

ドラウ Drow

残酷でずる賢いドラウは、響を受けたエルフ一族だ。ダーク・エルフとも呼ばれる彼らは地下深く、巨大な洞窟の岩で作られた精巧な都市を作ってそこに住んでいる。ドラウ上の同族のことをほとんど知ろうとはしない。代理人や調査官を通して自らの邪な課題を進める一方で、伝説のままにしておくことを好む。ドラウは自分自身を除いて誰もすることはなく、他のクリーチャーを操ることに卓越している。彼らは生まれながらのではないが、その文化社会には意が深くざしており、体制に従わないものが長く生き延びることはほとんどない。の度合いによって特に忌まわしいエルフドラウに変化する可能性があるとする話もあるが、このような変化は本当に凶な者である必要があるだろう。

身体的特徴ドラウは身長は人間に近いものの、すらりとした体格や独特の長くとがったといった特徴エルフと同じである。そのには瞳がなく、通常全てがもしくは色だ。ドラウの肌は漆からみがかった紫まで様々だ。その髪は一般にもしくは色だが、それ以外の色が知られていないわけではない。

社会ドラウ社会は伝統的に役割に基づき、女家長制だ。ドラウの男性は通常軍事的な役割を担い、外界の脅威から一族を守る。その一方ドラウの女性は指導者と権位を占める。このような性差の役割を強化するために、20人に1人のドラウ外的な能を備えて生まれ、貴族として扱われる。この特別なドラウは主として女性である。貴族の家はドラウ政治を決める。それぞれの家は貴族の女族長によって統治され、下級の家族、企業、軍事組織で構成される。それぞれの家はデーモン・ロード守護者と関わりを持つ。ドラウは自己の利益と出世に強く牽引される。そのため彼らの文化陰謀と駆け引きが繰り返される中で形作られる。貴族に気に入られるために主導権を得るドラウは一般的で、貴族は暗殺や誘惑、裏切りを組み合わせて権を高めていく。

種族関係:ドラウ種族の強い優位性を持ち、ドラウでないものを2つのグループに分ける。奴隷と、まだ奴隷でないものだ。しかし実際には、似通った傾向を持つ種族ホブゴブリンオークなど)と自分の意志で従う者であれば従僕種族として扱い、ドラウ社会で信用を得、ささやかな位を与えられる。その他ドワーフノームハーフリングなどは打ち据えるしかないと考えている。思い通りに操る能を持つドラウ人間の弱い個人を搾取することに愉悦を感じる。彼らはフェッチリング類関係にはないが、ドラウはこの種族好奇心を抱く。互いに厳しく危険な状況に晒された種族適応だからだろう。最後にドラウエルフを憎み、互いの種族は遠く離れた存在と見なしている。ダーク・エルフ上の従兄弟についてなんであれ破壊する以上に望むことはないのである。

属性宗教ドラウは権と生存を重視する。自分たちが生き残ることが確実になるかもしれない邪な選択を行ってもびれることもない。結局、彼らは困難を単に生き残ることはできない――衝突する。彼らは慈悲を示すことはない。過去のものでも現代のものであっても敵には容赦しない。ドラウは強い感情と激情というエルフの特性を残すが、憎報復、権欲、性的な興奮といった否定的なやり方にそれを向ける。それゆえに、ほとんどのドラウ混沌にして悪である。

冒険者ドラウは侵略者にして奴隷商人であり、自らの領土を広げようとする。多くの者はエルフドワーフの国との過去の確執を解決するため、上にある壊滅的で陰鬱な紛争のを探す。ドラウの男性は士や密偵のような、敵やそのねぐらに近付くことのできるいや姿を隠す役割を好む。ドラウの女性は一般に自分たちを導く役柄を前提とし、バードや特にクレリックを好む。いずれの性別にせよ秘術に生得の才を持つ。そのためウィザードサモナーにもなり得る。ドラウは生まれながらアンティパラディンになるが、男性はしばしばこの道に落胆する。女性の貴族は、自主的な動機を持ちデーモン・ロードと直接に関係を持つ、強い意志のある男性という考えに不快感を感じるからだ。

男性名:アルカヴァト、カエルモーン、シレンドロス、ゾヴ、ドロヴィック、ファーナックス、フィリイン、ミレンドリエル。

女性名:イルヴァリア、ヴォルンデイル、ウルンブラリャ、シレリンス、ジョイシス、ティヴォルハン、ベルマルニス、ロシヴィア。

ドラウの種族特性 Drow Racial Traits

+2【敏捷力】、+2【魅力】、-2【耐久力】ドラウは、機敏で器用である。

エルフドラウ(エルフ)の副種別を持つ人型生物である。

中型:ドラウは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスペナルティも受けない。

普通の移動速度ドラウは30フィートの基本移動速度を持つ。

暗視ドラウ暗闇の中を120フィート先まで見通すことができる。

ドラウの耐性ドラウ魔法的な睡眠効果完全耐性を持ち、心術呪文心術効果に対するセーヴィング・スローに+2種族ボーナスを得る。

鋭き五感ドラウ〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。

毒の使用ドラウの扱いに熟練しており、誤って服することは決してない。

呪文抵抗ドラウは6+ドラウのキャラクターレベルに等しい値の呪文抵抗を有している。

擬似呪文能力ドラウは1日1回ダンシング・ライツダークネスフェアリー・ファイアー擬似呪文能力として使用することができる。術者レベルドラウのキャラクターレベルと等しい。

光による盲目化突然明るいに晒された場合、ドラウは1ラウンドの間盲目状態となる。以後、明るいの作用している範囲に存在している限り、目が眩んだ状態になる。

武器精通ドラウショート・ソードハンド・クロスボウレイピア習熟している。

言語ドラウはプレイ開始エルフ語および地下共通語の会話能を持っている。高い【知力】を持つドラウは次に挙げる言語を選択することができる:アクロ語、共通語、ゴブリン語、ドラウ言語、奈落語、ノーム語、水界語、または語。

代替種族特性 Alternate Racial Traits

既存のドラウの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。

野心的な策士/Ambitious Schemer:誘惑と裏切りは軍規に背くとはいえ、ドラウ社会における出世の段である。この種族特性を持つドラウ〈はったり〉もしくは〈交渉〉クラス技能とし、その技能判定に+2のボーナスを得る。この種族特性鋭き五感種族特性を置き換える。

積年の恨み/Ancestral Grudge:ドラウエルフ及びドワーフとの種族間の対立は長い年に渡って深く続いている。この種族特性を持つドラウはこれらのドラウは憎むべき敵に対する特殊訓練により(ドワーフ)または(エルフ)の副種別を持つ人型生物ドラウを除く)に対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。この種族特性毒の使用種族特性を置き換える。

冒涜的な聖約/Blasphemous Covenant:彼らの捻れ以来、ドラウデーモンと交わった。それらのクリーチャーと強い絆を持ち、古き、そして猥褻な共同体からの魔の援助を求めたドラウもいる。この種族特性を持つドラウは、束縛されていない(デーモン)の副種別を持つクリーチャーに対する〈交渉〉判定に+2のボーナスを得る。加えて、なんらかのサモン呪文により招来されたデーモンヒット・ダイス毎に+2のヒット・ポイントを得る。また、ドラウがいずれかのプレイナー・アライ呪文により招請したデーモンへの見返りは20%減少する。この種族特性鋭き五感毒の使用種族特性を置き換える。

ダークランドの追跡者/Darklands Stalker:ドラウ都市の外の土は荒削りの地下道から岩の洞窟まで断のならない場所である。この種族特性を持つドラウ地下にある移動困難な地形ペナルティなしに移動することができる。さらに、【敏捷力】が13以上のドラウボーナス特技として《素早い移動》を得る。この種族特性擬似呪文能力種族特性を置き換える。

誘惑者あるドラウは全ての存在の心に潜む昏い欲望を先天的に理解している。この種族特性を持つドラウ心術系統呪文擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。さらに、【判断力】が15以上のドラウは1日1回、擬似呪文能力としてチャーム・パースンを使用することができる。術者レベルドラウのキャラクターレベルに等しい。この種族特性ドラウの耐性種族特性を置き換える。

地上への潜入者/Surface Infiltrator:ドラウの大義のためか、追放されたかどちらかの理由で表近くに住んでいるドラウもいる。この種族特性を持つドラウ夜目を得、薄暗い場所人間の2倍の距離まで見通すことができる。この種族特性暗視光による盲目化種族特性を置き換える。

適性クラス・オプション Favored Class Options

以下のオプションは記載の適性クラスを有するドラウに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナス適性クラスの特典を選択するたびに適用される。

アルケミストアルケミスト変異薬持続時間に10分を加える。

アンティパラディンアンティパラディン無慈悲の数に+1/4を加える。

クレリック通常1レベルに選択した領域の力使用回数は3+【判断力】修正値に等しいが、それに+1/2を加える。

ファイター武器落としまたは位置ずらし戦技のいずれかを選択すること。この戦技の試みに使用するファイター戦技ボーナスに+1/3を加える(最大+4ボーナス)。

ローグフェイントを行うか秘密のメッセージを送る際に行う〈はったり〉判定に+1/2のボーナスを得る。

ソーサラーソーサラー呪文リストより1つの修得呪文を得る。この呪文は[]、[苦痛]、または[呪い]の補足説明を持ち、ソーサラーが発動できる最大の呪文レベルより1レベル以上低い呪文レベルでなければならない。

ウィザード通常1日に3+ウィザード【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる、1レベル秘術系統を1つ選択する。この秘術系統の1日毎の使用回数に+1/2を加える。

種族アーキタイプ Racial Archetypes

以下の種族アーキタイプドラウに適用可能である。

洞窟の狙撃兵ファイターCavern Sniper

完全な暗闇に潜む洞窟の狙撃兵は彼の敵を悩ますのに隠密と、自らの擬似呪文能力を付与した遠隔攻撃を利用する。洞窟の狙撃兵は軽率な敵を倒すために奇襲や生来の魔法の能を注ぐ。洞窟の狙撃兵は以下のクラス特徴を持つ。

クラス技能洞窟の狙撃兵は、クラス技能の一覧に〈隠密〉を加え、クラス技能の一覧から〈威圧〉を取り除く。

呪文の矢(超常)/Imbued Shot:1レベル点で、洞窟の狙撃兵即行アクションとして、アローボルトに自らが発動できるドラウ擬似呪文能力である、ダークネスディーパー・ダークネスフェアリー・ファイアーのいずれか1つの効果を付与することができる。このアローボルトが放たれると、アローボルトの着弾点が呪文の中心となる。もし目標が5フィートより大きい場合、洞窟の狙撃兵は射線の通る、クリーチャー接敵面から1マスを選択する。そのマス擬似呪文能力の中心となる。もしくは、その代わりに射線の通るマス1つを選択して命中させ(アーマー・クラス5)、擬似呪文能力の中心としてもよい。アローは(訳注ボルトも含むものと思われる)付与されたラウンドに放たれなければならず、さもなければ擬似呪文能力は無駄になってしまう。アローボルトが外れても同様に呪文は無駄になってしまう。 この能1レベルファイターボーナス特技と置き換える。

静寂なる狙撃(変則)/Silent Shooter:2レベル点で、洞窟の狙撃兵アローボルトを塗り、を構え、狙撃を試みる際の〈隠密〉に+2のボーナスを得る。このボーナス2レベルを超える4レベル毎に+2ずつ増加する。この能武勇と置き換える。

疾風迅雷(変則)/Quick and Deadly:4レベル点で、洞窟の狙撃兵〈隠密〉を使用してペナルティなく通常移動速度移動しながら、即行アクションアローボルトを塗ることができる。この能4レベルファイターボーナス特技と置き換える。

狙撃手修練(変則)/Sniper Training5レベル点で、洞窟の狙撃兵武器グループを選択する。選択した武器グループ攻撃ロールダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。このボーナス5レベルを超える4レベル毎に+1ずつ増加する。この能武器修練1、3、4と置き換える。

上級呪文の矢(超常)/Greater Imbued Shot:9レベル点で、洞窟の狙撃兵擬似呪文能力である、フェアリー・ファイアーダークネスの1日の使用回数が2回増加する。しかしこの追加された使用回数は、呪文の矢と共に使用しなければならない。この能武器修練2と置き換える。

武器体得(変則)20レベル点で、洞窟の狙撃兵武器体得を得る際、武器グループを選ばなければならない。

デーモンの使徒クレリックDemonic Apostle

生き残るために、多くのドラウデーモン・ロードの支配を受け入れた。このように、デーモン信仰ドラウにおいて一般的である。デーモンの使徒の位階に従い、彼らのの支配者(訳注デーモン・ロードの意)から魔法な洞察を得、デーモンのエネルギーを放つことによって、彼らの混沌の主人(訳注デーモン・ロードの意)の敵を壊滅させる。デーモンの使徒は以下のクラス特徴を持つ。

デーモンの魔法/Demonic Magic:デーモンの使徒は負のエネルギーの放出を選択しなければならない。また領域混沌もしくは悪の領域デーモンの副領域から1つを選び、それが唯一の領域となる。

デーモンの使い魔/Demonic Familiar:1レベル点で、デーモンの使徒使い魔を得る。この能ウィザード秘術の絆による使い魔として扱い、ウィザードレベルとしてデーモンの使徒クレリックレベルを用いる。もし、既に使い魔を得ている場合は使い魔の能を決定する際に累積する。3レベル点で、その使い魔はフィーンディッシュテンプレートを得る。7レベル点で、デーモンの使徒使い魔《上級使い魔》特技なしにクアジットに置き換える。

デーモンのエネルギー放出(超常)/Demonic Channel:1レベル点で、デーモンの使徒秩序善属性クリーチャーダメージを与えるデーモン放出することができる。また、高レベルになれば、混沌悪属性クリーチャー支援することができるようになる。

このエネルギー放出デーモンの使徒を中心とした、半径30フィート爆発内に響を及ぼす。この爆発の中にいる秩序または善属性クリーチャーは1d6+1レベルを超える2レベルごとに1d6ポイント(3レベル点で2d6、5レベル点で3d6…)のダメージを受ける。デーモンのエネルギー放出によるダメージを半分にするために、頑健セーヴを行う。セーヴ難易度は10+デーモンの使徒レベルの1/2+デーモンの使徒【魅力】ボーナスに等しい。秩序にして善クリーチャーはこのセーヴィング・スローに-2のペナルティを被る。5レベル点で、この爆発内にいる混沌にして悪仲間は1ラウンドの間、レイジ呪文効果を受ける。9レベル点で、セーヴィング・スローに失敗した秩序またはクリーチャーは、1d6ラウンドの間不調状態になる。デーモンのエネルギー放出機会攻撃を誘発しない標準アクションである。この能エネルギー放出と置き換える。

新しい種族ルール New Racial Rules

以下のオプションはドラウに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。

ドラウの装備品 Drow Equipment

ドラウは以下の装備品を利用することができる。

ライディング・バット/Riding Bat:ダークランドでは、魔法によらない最速の輸送手段として、捕獲したダイア・バットBestiary 30)が乗騎として広く用いられている。訓練や運動により大きな間を必要とするため、大きな地下洞窟にあるドラウ都市では、この大きなクリーチャーを収容する舎をよくにする。しかしほとんど上で飛行させるドラウもいる。このクリーチャーに騎乗するには、特殊な鞍が必要である。

ライディング・ゲッコウ/Riding Gecko:一般的に巨大ヤモリとして知られるものよりも、この超巨大なトカゲは大きい。これはドラウ乗騎として用いられ、育てられる。このクリーチャーは洞窟の天井や薄いを走る能のために重宝されるのだ。これらに騎乗するには特殊な鞍を必要とする。ジャイアント・ゲッコウジャイアントテンプレートを適用して使用すること。

蜘蛛嚢Spider Sac:名前に関わらず蜘蛛とは全く無関係な蜘蛛嚢は、独特な仕組みの錬金術アイテムである。登攀戦闘の際に使われ、これらの灰色がかったひょうたんのようなポーチは触れると硬く、ゴムのような外見で、大きく成長した真菌でできている。この真菌状腫は注意深く集められると一端にを開けて中をくり抜かれる。そして気に晒されると一瞬で繊維状に固まる、強錬金術接着剤をその中に注入される。強く押し出されると、蜘蛛嚢接着剤は最大で10フィートの距離に飛び出すと即座に乾き、命中したものであれば何でも固定する丈夫な繊維のロープになる。登攀のために用いる場合、全ての表面がアーマー・クラス5であることを除いて、蜘蛛嚢ひっかけ鉤と見なされる。蜘蛛嚢アーマー・クラス10、ヒット・ポイント4の投げ縄としても使用でき、【筋力】判定難易度24に成功すれば破壊できる。蜘蛛嚢使い捨てアイテムである。

ドラウの装備品

品物

費用

重量

〈製作〉難易度

蜘蛛嚢

30gp

1ポンド

20

ドラウの乗騎

乗騎

費用

重量

ライディング・ダイア・バット

300gp

ライディング・ダイア・バット(戦闘訓練済み)

450gp

ライディング・ゲッコウ

300gp

ライディング・ゲッコウ戦闘訓練済み)

400gp

ドラウの特技 Drow Feats

ドラウは以下の特技を利用することができる。

《ドラウの貴族》 Drow Nobility

を秘めた血脈により、君は卓越した擬似呪文能力を与えられている。

前提条件ドラウ擬似呪文能力ドラウ

利益:君は擬似呪文能力として、ディテクト・マジックを回数無制限で、フェザー・フォールレヴィテートを1日1回使用することができる。術者レベルは君のキャラクター・レベルに等しい。

《上級ドラウの貴族》 Greater Drow Nobility

君は真の気高さを示し、ドラウが持つ下級の擬似呪文能力に熟達した。

前提条件【魅】13、《ドラウの貴族》《ドラウの貴族強化》ドラウ擬似呪文能力ドラウ

利益:今や、君のディテクト・マジック擬似呪文能力は常発動する。君は擬似呪文能力としてダンシング・ライツディーパー・ダークネスフェアリー・ファイアーフェザー・フォールレヴィテートを回数無制限で使用することができる。

《ドラウの貴族強化》 Improved Drow Nobility

君の魔法の遺産は君の優れた擬似呪文能力で示されるように、同族よりも強である。

前提条件【魅】13、《ドラウの貴族》ドラウ擬似呪文能力ドラウ

利益:君は擬似呪文能力として、ダンシング・ライツフェアリー・ファイアーフェザー・フォールレヴィテートを1日2回使用することができる。君のダークネス擬似呪文能力ディーパー・ダークネスとなり、1日2回使用することができる。

《陰の末裔強化》 Improved Umbral Scion

君はドラウ高貴なる魔法達人である。

前提条件【魅】13、【判】13、《ドラウの貴族》《ドラウの貴族強化》《上級ドラウの貴族》《陰の末裔》ドラウ擬似呪文能力ドラウ

利益:君は擬似呪文能力として、サジェスチョンディヴァイン・フェイヴァー、そしてディスペル・マジックを1日1回使用することができる。術者レベルは君のキャラクター・レベルに等しい。

《貴族の呪文抵抗》 Noble Spell Resistance

君の位階は最高峰に到達した。君の持つ呪文抵抗デーモンのそれに近い。

前提条件【魅】13、【判】13、《上級ドラウの貴族》、キャラクター・レベル13、ドラウ

利益:君の呪文抵抗は11+キャラクター・レベルに等しい。

特殊君は任意のドラウに対する〈威圧〉および〈交渉〉判定に+1の状況ボーナスを得る。

《影の術者》 Shadow Caster

君の命じたは、より長く持続する呪文効果を作り出す。

前提条件術者レベル1、ドラウ

利益:君が(操影)の副系統呪文、または[]もしくは[]の補足説明を持つ呪文を発動する際、その呪文持続時間を決定する的において術者レベルが2高いかのように扱う。

《蜘蛛の登攀》 Spider Climber

君は蜘蛛だけが歩けるような場所を進んでいく。

前提条件キャラクター・レベル3、ドラウ

利益:君はスパイダー・クライムを1日1回擬似呪文能力として使用することができる。術者レベルは君のキャラクター・レベルに等しい。さらに、君はスパイダー特殊攻撃である蜘蛛の糸ウェブ、(ウェブ・クラウド呪文のような)その他呪文に対するセーヴィング・スローに対して+4のボーナスを得る。

《蜘蛛招来士》 Spider Summoner

君は強蜘蛛招来する能を得る。

前提条件サモン・モンスターまたはサモン・ネイチャーズ・アライ呪文を発動できる能ドラウ

利益:サモン・モンスターまたはサモン・ネイチャーズ・アライを発動するの選択肢が増加する。呪文レベルに応じて、下記のスパイダー招来することができる。

サモン・モンスター1レベルジャイアント・クラブスパイダー*; 4レベルジャイアント・ブラック・ウィドウ*; 5レベルオーガスパイダー*; 7レベルジャイアント・タランチュラ*

サモン・ネイチャーズ・アライ1レベルジャイアント・クラブスパイダー4レベルジャイアント・ブラック・ウィドウ5レベルオーガスパイダー7レベルジャイアント・タランチュラ

アスタリスク(*)でマークされたクリーチャーは君が属性ならばセレスチャルテンプレートが、属性ならばフィーンディッシュテンプレートが適用される。君が中立属性ならば、クリーチャーにどちらのテンプレートを適用するかを選択することができる。

さらに、君がサモン・モンスターまたはサモン・ネイチャーズ・アライを使ってスパイダー招来した際、招来されたクリーチャー蜘蛛の糸難易度は2増加する。

《陰の末裔》 Umbral Scion

新しい擬似呪文能力ドラウにおける君の支配向上と同様に君の解放する。

前提条件【魅】13、【判】13、《ドラウの貴族》《上級ドラウの貴族》《ドラウの貴族強化》ドラウ擬似呪文能力ドラウ

利益:以下の中から1つ選択すること:サジェスチョンディヴァイン・フェイヴァーディスペル・マジック。君は1日1回擬似呪文能力として、選択した呪文を使うことができる。術者レベルは君のキャラクター・レベルに等しい。

ドラウの魔法のアイテム Drow Magic Items

ドラウは以下の魔法のアイテムを利用することができる。


グルーム・ブレード

Gloom Blade/昏き
オーラ力術術者レベル 13レベル
装備部位 無し; 市価 8,810gp; 重量 2ポンド

説明

炭のようにいこのショート・ソードは、から隠された場所で強を発揮する。薄暗い場所においては+1ショート・ソードとして扱う。暗闇の中においては+2ショート・ソードとして扱う。ディーパー・ダークネスのような魔法的な暗闇に包まれた際、これは+2ショート・ソードとしてを発揮し、加えて装備している者に《無視界戦闘》特技恩恵を授ける。デイライトや明るいの中では一的に魔法強化ボーナスを失い、高品質の武器としてを発揮する。明るいの中にいる限り、魔法の能は再開しない。

作成要項

必要条件 《魔法の武器防具作成》ディーパー・ダークネス費用 4,560gp


リヴィング・ガーメンツ

Living Garments/生ける衣服
オーラ 微弱・変成術術者レベル 3レベル
装備部位 全身; 市価 5,000gp; 重量 2ポンド

説明

この透き通る絹のようなローブは蜘蛛の糸で作られており、極上の品である。命令することで、リヴィング・ガーメンツは着用者の望んだ彩色やフィット感、基本デザインに自分自身を巧みに調整することができる。常に清潔であり、毎ラウンド1ヒット・ポイント硬度0、ヒット・ポイント4)の割合で自動的にダメージを修復する。また、着用者の〈交渉〉判定に+5のボーナスを与える。

作成要項

必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》イーグルズ・スプレンダープレスティディジテイションメンディング作成者がドラウであること; 費用 2,500gp


ロッド・オヴ・シャドウ

Rod of Shadowsの杖)
オーラ 中程度・防御術術者レベル 8レベル
装備部位 無し; 市価 64,305gp; 重量 5ポンド

説明

この非常に昏い色の杖は、周囲のを吸収しているかのようにさえ思えるほどだ。この杖は+2ライト・メイスとして機能し、装備している者にまるで暗視を持っているかのように暗闇を見通すを与える。装備している者は1日3回、術者レベル8のディーパー・ダークネスを使用することができる。この能を使用するには、この杖を装備しているものは機会攻撃を誘発する標準アクションとして、目標に触れる必要がある。

作成要項

必要条件 《ロッド作成》ディーパー・ダークネストゥルー・シーイング費用 32,305gp


ドラウの呪文 Drow Spells

ドラウは以下の呪文を利用することができる。


アンセストラル・レグレッション

Ancestral Regression/先祖への退化
系統 変成術ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト2アンティパラディン3ウィザード/ソーサラー3ウィッチ2クレリック2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した同意するドラウ
持続時間 24時間(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標ドラウは表面上、エルフ変身する。ドラウ暗視光による盲目化種族特性を失い、夜目種族特性を得る。属性ドラウの人格はこの変身によって響を受けないが、アンディテクタブル・アラインメント呪文のようにドラウ属性を隠す。この呪文エルフに偽装するための〈変装〉判定に+10のボーナスを与える。見たエルフとなるが、このドラウ自身を知る他のドラウエルフではなく、ドラウであると認識できる。


ウェブ・ボルト

Web Bolt蜘蛛の糸の矢
系統 召喚術創造); 呪文レベル ウィザード/ソーサラー1ウィッチ1メイガス1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 こぶし大の蜘蛛の糸の塊
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 反応無効; 本文参照呪文抵抗 不可

術者は目標蜘蛛の糸の塊を投射する。目標セーヴを行い、失敗すればあたかもウェブ呪文のような効果を、目標の存在するマスにのみ及ぼす。セーヴに成功したり糸から身を振り解いた場合、残りの蜘蛛は消滅し、目標マス移動困難な地形とは見なされない。目標が固い面に接触していない場合、呪文効果を発揮しない。


ウェブ・クラウド

Web Cloud蜘蛛の糸の雲
系統 召喚術創造); 呪文レベル ウィザード/ソーサラー4ウィッチ4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 半径20フィート高さ20フィートに拡散する雲
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 反応・部分的; 本文参照呪文抵抗 不可

術者はクラウドキルのように拡散する、一塊の耐性のあるねばねばした蜘蛛の糸でできた網状の雲を作り出す。この雲は表面に沿って漂いながら、毎ラウンド10フィートずつ術者から離れるように移動する。

ラウンド、術者が呪文を発動した際の起点から見て10フィート遠い位置に新たな起点を定め、そこから雲の新たな拡散範囲を求めること。雲が通り過ぎた後でさえも、網にかかったクリーチャーは網にかかったままだが、雲が通り過ぎた場所移動困難な地形とは見なされない。

この雲は気より重いため、地面の一番低い方へと漂っていき、地下室や下口の中にまで流れ込む。この網の雲を液体にしみ込ませたり、水中でこの呪文を発動することはできない。

雲はその他の点ではウェブのように振るまう。雲の中でターンを開始したクリーチャーセーヴをし続けなければならない。この呪文の糸は可燃性(ウェブ参照)だが、[]に対する抵抗5を持つ。

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