〈軽業〉

〈軽業〉【敏】; 鎧による判定ペナルティAcrobatics

君は中での動作、体操、宙返りといった、平衡感覚と運動感覚に優れている。

機能拘束からの脱出乗騎への騎乗すり抜け軟着陸飛行機動平衡感覚無理矢理入り込む

基本技能〈軽業〉跳躍を除く)、〈騎乗〉〈脱出術〉〈飛行〉

〈軽業〉への修正:以下の表に示した状況は、〈軽業〉判定難易度に修正を与える。異なる発生源(滑りやすさ、傾斜など)を元にした修正は互いに累積するが、同じ発生源を元にした修正は最も厳しいもののみが適用される。

〈軽業〉の状況

〈軽業〉難易度修正値

少し障害物がある(砂利、砂

+2

大いに障害物がある(洞窟、瓦礫)

+5

少しすべりやすい(濡れている)

+2

大いにすべりやすい(凍っている)

+5

緩やかな傾斜(<45°)

+2

かなりの傾斜(>45°)

+5

少し足場がい(荒れた面のボート)

+2

中程度に足場がい(大荒れの面のボート)

+5

大いに足場がい(地震

+10

特殊〈軽業〉が3ランク以上あるなら、防御的戦闘通常アーマー・クラスに+2の回避ボーナスではなく、+3の回避ボーナスを得る。また、防御専念を行う際、通常アーマー・クラスに+4の回避ボーナスではなく、+6の回避ボーナスを得る。

拘束からの脱出 Escape from Restraints

拘束、組みつき絡みつきから逃れるために、〈軽業〉判定を行わなければならない。君は組みつきや押さえ込みから逃れるために、戦技判定の代わりに〈軽業〉判定を試みることができる。

拘束

〈軽業〉難易度

ロープ/束縛

束縛した者の戦技ボーナス+20

ネットアニメイト・ロープ

20

スネア

23

30

高品質の

35

組みつきの相

組みつきの相戦技防御値

アクション拘束の場合は1分、ネットあるいは記載された呪文の場合は全ラウンド・アクション組みつきや押さえ込みの場合は標準アクション

挑戦可。積極的に君と対抗する相が居ないならば、出20を選択することもできる。

乗騎への騎乗 Ride Mounts

この〈軽業〉機能〈騎乗〉基本技能と同様に機能する。

アクションさまざま。普通に乗ったり降りたりするのは移動アクションである。

すり抜け Tumble

君は〈軽業〉判定を用いて機会攻撃を誘発することなく機会攻撃範囲を通過しようと試みることができる。失敗すると、移動は終了し機会攻撃範囲の相からの機会攻撃を誘発する。すり抜けにおいては移動速度の半分だけ移動するが、難易度を10増加することで通常移動速度移動することができる。同じラウンド中に複数の相すり抜けようとするなら、それぞれに対して〈軽業〉判定を試みること。最初の1体の後、1体毎に難易度は2ずつ増加していく。

アクションなし。

移動方法

〈軽業〉難易度

機会攻撃範囲を通過する

戦技防御値

敵の接敵面を通過する

5+相戦技防御値

荷重:中荷重あるいは重荷重の場合、または中装鎧あるいは重装鎧を身につけている場合はすり抜けを行うことはできない。ただしそのような状況でも通常移動速度移動できる能を持つ場合はすり抜けを行うことができる。

伏せ状態伏せ状態でもすり抜けを行うことはできるが、5フィートを移動するために全ラウンド・アクションが必要となり、難易度は5だけ増加する。

軟着陸 Soften Falls

落下距離に関係なく、意図的に落下した場合(跳躍の失敗によるものも含む)、難易度15の〈軽業〉版テインに成功することで、最初の10フィートを落下距離から減少することができる。落下によるダメージを受けた場合、君は最終的に倒れて伏せ状態となる。

アクションなし。

飛行機動 Execute Flying Maneuvers

この〈軽業〉機能〈飛行〉基本技能と同様に機能する。この技能単体を有していても、飛行能力は得られない。

アクションなし。

平衡感覚 Balance

狭い場所や不安定な場所を通過する間に平衡感覚を保つため、〈軽業〉判定を試みることができる。失敗すると、君は落下するか伏せ状態となる。平衡感覚を保つ間、移動速度は半分となるが、難易度を5だけ増加させることで通常移動速度移動することができる。平衡感覚を保つ間、君は立ちすくみ状態と見なされる。平衡感覚のための判定ラウンド毎に1回だけでよいが、ダメージを受けた場合、再度同じ難易度判定を試みなければならない。難易度が10より低い場合は判定を試みる必要はないが、元々低い難易度であっても10以上の値に上昇する可能性がある。

アクションなし。

表面の広さ

〈軽業〉難易度

幅3フィートより広い

0

幅1~3フィート

5

幅7~11インチ

10

幅2~6インチ

15

幅2インチより狭い

20

無理矢理入り込む Squeeze

難易度30の〈軽業〉判定に成功すれば、自分の頭部が入るが肩の入らない隙間を通過することができる。頭部よりも小さい隙間を通り抜けることはできない。

アクション1分以上、通常複数回の判定が必要。

挑戦可。敵対する相がいなければ出20を選択することもできる。

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