武器

武器 Weapons

表:武器

単純武器

価格

ダメージS

ダメージM

クリティカル

射程単位

重量1

タイプ2

特殊

出典

素手攻撃

軽い近接武器

ハンボー

1gp

1d4

1d6

×2

2ポンド

殴打

モンク足払い

AA

ブラス・ナイフ

2gp

1d3

1d4

19~20/×2

10フィート

1ポンド

刺突または斬撃

壊れやすい

PoIS

ブラス・ナックル

1gp

1d2

1d3

×2

1ポンド

殴打

モンク

AA

フック・ハンド

10gp

1d3

1d4

×2

1ポンド

斬撃

武器落とし

PoIS

片手近接武器

メール・クラブ

2gp

1d3

1d4

×2

2ポンド

殴打or刺突

AA

両手近接武器

ボーディング・パイク

8gp

1d6

1d8

×3

9ポンド

刺突

待機間合い

PoIS

遠隔武器

スティングチャック

1d3

1d4

×2

10フィート

9ポンド

殴打

解説参照

AA

グローニング・ブリット(10)

2gp

5ポンド

解説参照

AA

スモーク・ブリット(10)

100gp

5ポンド

解説参照

PFCS

アシッド・ボルト(1)

40gp

0.1ポンド

解説参照

PF#15

ドラウ・ポイズン・ボルト(1)

100gp

0.1ポンド

解説参照

PF#15

ファイアー・ボルト(1)

50gp

0.1ポンド

解説参照

PF#15

軍用武器

価格

ダメージS

ダメージM

クリティカル

射程単位

重量1

タイプ2

特殊

出典

軽い近接武器

ウォー・レイザー

8gp

1d3

1d4

19~20/×2

1ポンド

斬撃

AA

キャット・オー・ナインテイル・ウィップ

1gp

1d3

1d4

×2

1ポンド

斬撃

武器落とし非致傷

PoIS

ボーディング・アックス

6gp

1d4

1d6

×3

3ポンド

刺突または斬撃

PoIS

スイッチブレード・ナイフ

5gp

1d3

1d4

19~20/×2

10フィート

1ポンド

刺突

AA

ドッグスライサー

8gp

1d4

1d6

19~20/×2

1ポンド

斬撃

AA

ブレード・ブーツ

25gp

1d3

1d4

×2

2ポンド

刺突

解説参照

AA

ボーディング・アックス

6gp

1d4

1d6

×3

3ポンド

刺突または斬撃

PoIS

片手近接武器

カットラス

15gp

1d4

1d6

18~20/×2

4ポンド

斬撃

PoIS

クラール

12gp

1d4

1d6

×2

6ポンド

斬撃

AA

シゾール

20gp

1d8

1d10

×2

3ポンド

刺突

AA

シャープンド・コンバット・スキャバード

10gp

1d4

1d6

18~20/×2

1ポンド

斬撃

解説参照

AA

テルビーチェ

5gp

1d6

1d8

19~20/×2

2ポンド

斬撃

AA

鋼鉄製テルビーチェ

20gp

1d6

1d8

19~20/×2

4ポンド

斬撃

AA

両手近接武器

アース・ブレイカー

40gp

1d10

2d6

×3

14ポンド

殴打

AA

オーガ・フック

24gp

1d8

1d10

×3

10ポンド

刺突

足払い

AA

シリンジ・スピア

100gp

1d6

1d8

×3

20フィート

6ポンド

刺突

待機解説参照

AA

ピックアックス

14gp

1d6

1d8

×4

12ポンド

刺突

PF#14

ホースチョッパー

10gp

1d8

1d10

×3

12ポンド

刺突または斬撃

RoRL

遠隔武器

シッスル・アロー(1)

1gp

0.15ポンド

刺突

解説参照

AA

スプリンタークラウド・アロー(20)

25gp

PFC:Elves

スロー・バーン・アロー(20)

150gp

PFC:Elves

ダイ・アロー(20)

1gp

4ポンド

解説参照

PFC:Elves

タングルフット・アロー(20)

20gp

PFC:Elves

デュラブル・アロー(20)

1gp

解説参照

PFC:Elves

トリップ・アロー(20)

25gp

PFC:Elves

フェロモン・アロー(20)

15gp

PFC:Elves

ブリーディング・アロー(1)

360gp

PFC:Elves

ホイッスリング・アロー(20)

10gp

2ポンド

刺突

解説参照

AA

レイニング・アロー(20)

30gp

PFC:Elves

ロードストーン・アロー(20)

10gp

PFC:Elves

フンガ・ムンガ

4gp

1d4

1d6

×2

15フィート

3ポンド

刺突

AA

特殊武器

価格

ダメージS

ダメージM

クリティカル

射程単位

重量1

タイプ2

特殊

出典

軽い近接武器

アキリス

5gp

1d4

1d6

×2

20フィート

2ポンド

殴打

足払い

AA

シカ

10gp

1d4

1d6

×2

3ポンド

斬撃

AA

ソートゥース・サーベル

35gp

1d6

1d8

19~20/×2

2ポンド

斬撃

AA

ソーン・ブレイサー

30gp

1d4

1d6

×2

3ポンド

刺突

PFCS

トライブレーデッド・カタール

6gp

1d3

1d4

×4

2ポンド

刺突

PFCS

ドワーヴン・モールアックス

25gp

1d4

1d6

×3

10フィート

5ポンド

殴打or斬撃

AA

パタ

14gp

1d4

1d6

×3

3ポンド

刺突

PFCS

バルバズゥ・ビアード

25gp

1d3

1d4

×2

5ポンド

斬撃

解説参照

Cheliax

ロープ・ガントレット

2sp

1d3

1d4

×2

2ポンド

殴打または斬撃

AA

片手近接武器

アルドリ・デュエリング・ソード

20gp

1d6

1d8

19~20/×2

3ポンド

斬撃

AA

ウルミ

50gp

1d6

1d8

18~20/×2

6ポンド

斬撃

AA

ショーテル

30gp

1d6

1d8

×3

2ポンド

刺突

AA

スコーピオン・ウィップ

5gp

1d3

1d4

×2

3ポンド

斬撃

武器落とし間合い足払い

LoF:PG

バタフライ・ナイフ

5gp

1d3

1d4

19~20/×2

1ポンド

刺突または斬撃

AA

バトル・ポイ

5gp

1d3[

1d4[

×2

2ポンド

AA

フリンドバー

1d6

1d8

殴打

武器落とし

CMR

革製マドゥ

30gp

1d3

1d4

×2

5ポンド

刺突

AA

鉄製マドゥ

40gp

1d3

1d4

×2

6ポンド

刺突

AA

ロォカ

5gp

1d6

1d8

18~20/×2

6ポンド

斬撃

AA

両手近接武器

ギャロット

3gp

1d4

1d6

×2

1ポンド

斬撃

つかみ解説参照

AA

トーテム・スピア

25gp

1d8

1d10

×3

10フィート

6ポンド

刺突または斬撃

解説参照

AA

ドワーヴン・ドーン・デルガー

50gp

1d8

1d10

×2

15ポンド

殴打

間合い、本文参照

DoG

バトル・ラダー

20gp

1d4/1d4

1d6/1d6

×2

8ポンド

殴打

双頭足払い

GoG

ハープーン

5gp

1d6

1d8

×3

10ft

16ポンド

刺突

つかみ

PoIS

ピストン・モール

70gp

1d8

1d10

×2

15ポンド

殴打

解説参照

GoG

フォーチャード

14gp

1d8

1d10

18~20/×2

10ポンド

斬撃

間合い足払い

CHR

フランバード

50gp

1d8

1d10

19~20/×2

6ポンド

斬撃

武器破壊

AA

フレイルポール

15gp

1d6

1d8

×2

10ポンド

殴打

間合い足払い

GoG

ブレーデッド・スカーフ

12gp

1d4

1d6

×2

2ポンド

斬撃

武器落とし足払い

AA

ボーディング・ガフ

8gp

1d4/1d4

1d6/1d6

×2

8ポンド

斬撃

双頭間合い足払い

PoIS

メテオ・ハンマー

10gp

1d6

1d8

×2

10ポンド

殴打

間合い足払い解説参照

AA

リップソー・グレイヴ

30gp

1d8

1d10

×3

12ポンド

斬撃

間合い解説参照

GoG

遠隔武器

グラップリング・フック

6gp

1d4

1d6

×2

10ft

14ポンド

刺突

つかみ

PoIS

クリスタル・チャクラム

20gp

1d4

1d6

18~20/×2

2ポンド

斬撃

CHR

シュリルシャフト・ジャヴェリン

35gp

1d4

1d6

×2

30フィート

3ポンド

刺突

解説参照

GoG

ショアンティ・ボーラ

15gp

1d3

1d4

×2

10フィート

2ポンド

殴打

AA

スティッチド・スリング

1d4

1d6

×2

2ポンド

殴打

AA

スリング・グラヴ

5gp

1d3

1d4

×2

50フィート

2ポンド

殴打

双頭武器落とし足払い

AA

リトル・スターストーン・ストーン(10)

5cp

1

1

2ポンド

殴打

非致傷

HoG

シャープストーン・ブリット(10)

1gp

1d3

1d4

5ポンド

刺突または斬撃

HoG

スポンジストーン・ブリット(10)

10gp

2ポンド

HoG

ソフトストーン・ブリット(10)

1sp

4ポンド

殴打

非致傷

HoG

スローイング・シールド

+50gp

1d4

1d6

×2

20フィート

殴打

足払い

AA

ソーン・ボウ

50gp

1d4

1d6

×3

40フィート

2ポンド

刺突

AA

ダブル・スリング

10gp

1d3

1d4

×2

50ft

1ポンド

殴打

双頭解説参照

HoG

フラスク・スロウワー

25gp

20フィート

4ポンド

解説参照

GoG

ローンチング・クロスボウ

75gp

20フィート

8ポンド

解説参照

AA

火器(黎明期)

パドルフット・ピストル

2,500gp

1d4

1d6

×3

20フィート

5ポンド

殴打および刺突

不発1-2(5フィート)、装弾数4、散弾

PoW

1

表の重量中型用の武器重量である。小型用の武器重量が1/2になり、大型用の武器重量が2倍になる。

2

2つのタイプが書いてある場合、「~および~」とあるなら、その武器は両方のタイプのダメージを与える。「~または~」とあるなら、その武器はどちらか片方のタイプのダメージを与える(どちらにするかは使用者が選択)。

武器の説明

アキリス Aklys

アキリスは短い投擲用のクラブである。通常で作られており、20フィートの紐が結わえてある。アキリスには短い鉄製の鉤がついていることも多い。

利益:アキリスの最大射程は20フィートであり、移動アクションにより投擲した後のアキリス元に戻すことができる。

備考デロにはきりでを開けたアキリス装備しているものもいる。それらは奇妙で障りな音を発し、危険デロが近くにいることを警告する役に立つ。

特徴足払い

アース・ブレイカー Earth breaker

この凄まじく巨大な槌は武器狂気の沙汰と思えるほどの金属が備え付けられている。そしてそれには複数の切れ味のが伸びている。強く振る勢いに従って動く。

アルドリ・デュエリング・ソード Sword, Aldori dueling

この武器は、Brevoyを治めるアルドールのの王のお気に入りの武器である。このは3フィートを超える長さを持つ。そのはわずかに曲がっており、外側のに沿ってのみ鋭い縁がある。

利益:アルドリ・デュエリング・ソード《武器の妙技》特技を使用することで、えそれが使用者にとって軽い武器でなかったとしても、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を攻撃ロールに適用できる。アルドリ・デュエリング・ソードを両で使用することもでき、その場合ダメージ【筋力】ボーナスの1.5倍を加える。アルドリ・デュエリング・ソードに《習熟》していない場合、この武器ロングソードと見なして使用することもできる。

武器特徴武器の妙

シッスル・アロー Arrow, Thistle

こののついた矢はのある植物であるアザミから作られており、命中した際の傷を上回る痛みが持続する原因となる。

利益:シッスル・アローは1d6ラウンド続く出血効果として1ポイントのダメージを与える。

スプリンタークラウド・アロー Arrow, Splintercloud

この矢の胴体はいくつもの小さいの断片がきめ細やかに互いをつなぐような構成になっている。

利益:発射したなら、いくつものの断片が回りに飛散し、5フィートの爆発範囲の形をしたが飛び散って1d3ポイントの刺突ダメージを与える(難易度18の反応セーヴに成功すれば無効)。

スロー・バーン・アロー Arrow, Slow Burn

この矢の矢尻の前には小さな容器があり、気に触れると燃え上がりには爆発すらする錬金術物質がその中に収められている。矢尻の返しが敵に命中した際にこの容器にを開ける構造になっている。

利益:使用者のターンにおいて、命中してから1ラウンドの間この爆発目標に1d6ポイントの[ダメージを与える。

不利益:この矢尻は追加の荷重を持つため、この矢を使用した攻撃ロールに-1のペナルティを受ける。

ダイ・アロー Arrow, Dye

この矢は結晶質の泡が矢尻についている。

利益:ダイ・アローを放つのは1回の遠隔接触攻撃である。ダイ・アローが命中したクリーチャーダメージを受けないが、といった印となる染料(Pathfinder Chronicles Campaign Setting 213を参照)が飛散する。この染料は1平方フィートを覆うのに十分な量がある。

タングルフット・アロー Arrow, Tanglefoot

この矢は先に足止めのベトベトが少量含まれた小さな瓶がつけられている。エルフはしばしばこの矢を使用して、逃げる敵の動きを遅くするか止めたり、殺すことなく動物捕獲したりする。

利益:タングルフット・アローを放つのは1回の遠隔接触攻撃である。この矢は命中してもダメージを与えることはないが、目標には錬金術の粘着物質が飛散する。この矢で飛散するベトベトの量は少なく、実際の足止めよりも効果は薄い(反応セーヴ難易度10、難易度12の【筋力】判定により破壊、10ポイントの斬撃ダメージにより切断可能、精神集中判定難易度10)。

不利益:タングルフット・アロー重さにより、射程単位通常の半分になる。

デュラブル・アロー Arrow, Durable

この矢はある錬金術接着剤でできたより紐により、しっかりと覆われている。

利益:目標に命中したかどうかに関わらず、デュラブル・アローは普通の使用方法では破損しない。どこかに行ってしまったのでなければ、射手デュラブル・アローを回収し何度も再利用することができる。デュラブル・アロー通常でない方法で破壊することもできる(意図的に折る、ファイアー・エレメンタルに命中させる、など)。

不利益:ベインのような)呪文を付与された場合、その魔法は矢として1回使用するまでしか持続しない。ただし、その後魔法的でない矢として再利用したり、再び魔法を付与することはできる。

トリップ・アロー Arrow, Trip

このずんぐりとした矢は、大きく球の形をした金属製の突端を持つ。この突端は宙において大きく平らに変わる。

利益:この矢が命中したなら、この矢は戦技ボーナスが+5の足払いを対象に仕掛ける。この判定に成功すれば対象は転倒するが、失敗した場合に対象が使用者に足払いをしかけてくるということはない。

訳注:原文が3.5e準拠の記載のため修正。初出のPathfinder Setting - Elves of Golarionは3.5e準拠のため?)

ホイッスリング・アロー Arrows, Whistling

この矢は大きく鋭い音を発するように特別な溝と羽で装飾されている。

利益:この矢を放った際に生じる音は矢の飛んだ経路から500フィート以内まで響く。

フェロモン・アロー Arrow, Pheromone

この矢の矢尻には血や反応する材質で覆われている。この材質は動物の多くが美味しそうな傷ついた餌食と認識し、そうでないクリーチャーも滅多に嫌うことのない、強な匂いをまき散らす。

利益:鋭敏嗅覚特殊能力を持つクリーチャーは、フェロモン・アローによりマーキングされた目標に対して攻撃ロールダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。この効果は1時間が経過するか、目標が1分間体を洗うまで持続する。

ブリーディング・アロー Arrow, Bleeding

こののあいた鋭い管はある巨大が持つ、細長い吻のように見える。しかし実のところ、これは奇妙な食性の植物から採られたものなのだ。

利益:ブリーディング・アロークリーチャーに命中した際、通常ダメージを与える。その後毎ラウンド、そのクリーチャーは出血により1ポイントのダメージを受ける。これは難易度10の〈治療〉判定や、キュア呪文あるいはその他治癒魔法をかけられて出血が止まるまで続く。クリティカル・ヒットによって出血ダメージが増加することはない。クリティカル・ヒット完全耐性を持つクリーチャー植物人造)は、この武器による出血ダメージにも完全耐性を持つ。

レイニング・アロー Arrow, Raining

この大きく長い矢は聖水を入れる容器が備えられており、何かにぶつかったり目標に命中した際に破裂し近くのクリーチャーに飛び散るように作られている。

利益:この聖水の容器は瓶を投擲したかのように、何かにぶつかったり目標に命中した際に破裂し近くのクリーチャーに飛散する。

不利益:レイニング・アローはその重さのために、攻撃ロールに-2のペナルティを与える。

ロードストーン・アロー Arrow, Lodestone

この矢の重い鉄製の矢尻は錬金術の樹脂により封がなされている。小さな紐を引くことによりこの封印は解かれ、矢尻の反応活性化され、その磁石としての特性が一段と増加する。

アクション封を解くために紐を引き、矢尻の反応活性化させる行為は移動アクションである。

利益:大部分が金属でできた鎧(少なくともチェインメイル金属製)を着ているか、金属で作られた目標に向けてロードストーン・アローを放ったなら、攻撃ロールに+4のボーナスを得る。磁の増加は活性化してから1ラウンド持続し、その後は通常アローとして機能する。

特殊磁性のある金属の多い場所では矢が対象に向かうよう導くために、攻撃へのボーナスは0にまで落ちたりあるいはペナルティを被ることもある。

不利益:この磁を持つアローは半分のダメージしか与えない。

ウォー・レイザー War Razor

見かけの通り、ウォー・レイザーは剃刀や折り畳み式ナイフとして使用するには大きすぎる。この剃刀が取っの中に畳み込まれているときには鞘は不要であり、これによりこの武器を隠すのは簡単になる。

説明:ウォー・レイザーを身体に隠すために行なう〈手先の早業〉に+2のボーナスを得る。

武器特徴容易に隠ぺい可能

ウルミ Urumi

様々な条件に順応するために作られたこの驚くほどに鋭利ロングソード鋼鉄のコイルや金属製の鞭のように見える。しかしこの武器を切り裂くのに十分であり、他の鍛えられたと同じようなを有している。

説明:ウルミ武器破壊から半分のダメージしか受けない。

オーガ・フック Ogre Hook

巨大で大雑把な鋭い金属の湾曲であるオーガ・フックは、それを最も一般的に使用する蛮族達から名付けられた。通常オーガによってつくられるために、オーガ・フックはしばしば大型であり、ほとんどの人型生物が使用するには不釣り合いである。

利益:オーガ・フックを使用して足払いを試みることができる。

武器特徴足払い

カットラス Cutlass

カットラスは短い曲で、片の鋭いが付いている。海賊達は、装具や敵の水夫を切り裂くのに充分な鋭いを持ち、かつ混雑した船上の乱闘に於いて取り回す為に必要な短さを持っている為にカットラス用している。

出典Pathfinder Player Companion:Pirates of the Inner Sea

キャット・オー・ナインテイル・ウィップ Whip, Cat-o’-Nine-Tails

別名“船長の娘”として知られる九猫鞭は、深刻な傷跡を残すことなく身体を切り裂き激しい苦痛とを負わせるようにデザインされた9つの革紐を編み上げて作られた長さ3フィートの短鞭である。
尾鞭鎧ボーナスが+1以上あるクリーチャーや、外皮ボーナスが+3以上あるクリーチャーに対してはダメージを与えられない。

出典Pathfinder Player Companion:Pirates of the Inner Sea

ギャロット Garrote

ギャロット製の取っを両端に付けられた針金もしくは細いロープである。この針金は犠牲者の喉に回され、の後ろで交差させる。取っをまっすぐ引くと、ギャロットは犠牲者を絞め殺すのだ。

説明:ギャロットを使用するには、目標瀕死状態か使用者に気付いていない状況でなければならない。目標を絞め始めるために、使用者は組みつき判定(これには両いていないことによる-4のペナルティは受けない)に成功する必要がある。を絞められた目標精神集中判定難易度 20+使用者の戦技ボーナス目標が発動しようとしていた呪文レベル)に成功しなければ、音声要素を持つ呪文、合言葉の必要なアイテム、発生を要する魔法を使用することができない。ギャロットを使用して組みつきをしている場合、使用者は以下の追加のオプションを得る。

首絞め目標への気の供給を断つ。これにより目標は息を止めなければならない(サフォケーションもしくは〈水泳〉技能詳細情報がある)。使用者が首絞めの継続を止めたラウンドで、目標は呼吸できるようになり精神集中判定を始める必要があるなら再度試みることができる。

武器特徴首絞め

グラップリング・フック Grappling Hook

ひっかけ鉤通常登攀道具としてみなされるが、移乗行動の前に船に引っ掛けて引き寄せる為に使用することも出来る。ひっかけ鉤すりに深く食い込む為、引き剥がして自由にする為には1分間を要する。グラップリング・フックに繋がっているロープは切ることが出来るが、海賊達は鉤を取り外し難しくする為、しばしば装具マストを目標とする。グラップリング・フックからロープを外すには移動アクションが必要となる。
グラップリング・フックはまた遠隔武器として使用することも出来る。グラップリング・フックに《習熟》している場合、この武器でのクリティカル・ヒット目標フリー・アクション組みつき戦技判定を行うことが出来る。組み付かれた目標があなたを間合いの中に収めていない場合、この戦技によって機会攻撃が発生することはない。また、この武器によって目標に組みついている間、使用者は自身ターン目標移動させるかダメージを与えることしかできない。使用者は組みつきを維持するために目標に隣接する必要はないが、依然として組みついているものと見なされる。グラップリング・フック間合いの外に離れるように移動した場合、そのアクションによって組みつきは終了する。
グラップリング・フック重量は50フィートの麻のロープ重量を含んでいる。この重量はより短いかより軽量ロープを使用することで軽減することができる。

出典Pathfinder Player Companion:Pirates of the Inner Sea

クラール Klar

これは、ホーンド・スピアストーカー(ストーヴァル高原に住む巨大ヤモリの一種族)の固定したショアンティ達の伝統的な武器だが、近年では南ヴァリシアの武具屋はこの付き鋼鉄で出来たものを造り始めた。

利益:クラールの使用者は武器としての使用方法を選ぶことが出来る。

武器としての使用-クラールによる攻撃シールド・スパイクでの攻撃とみなす。

としての使用-戦闘に於いて防具として使用するとき、クラール製か鋼鉄製ライト・シールドとして扱う。

武器特徴特殊

クリスタル・チャクラム Chakram, Crystal

英や奇妙な中のクリスタルの形を変え曲げることで作られたこれらの円形の投擲用の板は縁に剃刀のように鋭いを持っている。

利益:クリスタル・チャクラム目標に命中すると、この武器は小さく鋭い断片に砕けてしまう。攻撃が外れたなら、50%の確率で地面や他のかたい物体に命中し、このチャクラムは砕けてしまう。そうでなければ再度使用することができる。

特殊クリスタル・チャクラム魔法の武器作成する場合には矢弾として扱う。

シカ Sica

このショーテルを小さく軽くしたものである。

説明:バックラーライト・シールドヘヴィ・シールドを使用している目標に対してシカを使用するなら、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。

シゾール Scizore

タルドール人のはさみ”としても知られるシゾールは使用者の前に沿う固い管であり、半ば円形のが終端に付けられている。

利益:シゾールアーマー・クラスに+1の盾ボーナスを与える。しかし攻撃に使用した場合にはそのラウンドの間このアーマー・クラス・ボーナスを失う。シゾールを使用した攻撃ロールには-1のペナルティを被る。

不利益:シゾール装備している間、そのは他の的に使用することができない。

アクションシゾールを着用するのは1回の全ラウンド・アクションである。

シャープンド・コンバット・スキャバード Combat Scabbard, Sharpened

利益:この戦闘用の鞘は外縁に鋭いを持ち、武器として使用できる。

シュリルシャフト・ジャヴェリン Shrillshaft Javelin

この1回だけ使用できるジャヴェリンの柄、穂先のすぐ後ろには雷石が備え付けられている。

利益:このジャヴェリンが命中したなら、目標ジャヴェリンダメージ通常通り受けた上、雷石効果の中心となる。攻撃が失敗したなら、ジャヴェリンがどこに落下したのかを(飛散武器が外れたときのように)ロールして決定する。その場所雷石効果の中心となる。

ショアンティ・ボーラ Bolas, Shoanti

ショアンティ・ボーラのほとんどはうなり板としても機能する。その重りに付けられた小さな曲がったにより、この武器は振りまわした際に悲しげで鋭い音を放つ。

利益:このボーラ通常ボーラとして機能するが、非致傷ダメージではなく致傷ダメージを与える。

武器特徴足払い遠隔

訳注:“うなり板”とは振りまわすと音の鳴る、アボリジニー特有の楽器のこと)

ショーテル Shotel

ショーテルは下向きに曲がったで、目標をまたいだり飛び越えたりするように作られている。

説明:バックラーライト・シールドヘヴィ・シールドを使用している目標に対してシカを使用するなら、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。

シリンジ・スピア Spear, Syringe

この武器は細い管やを持つ。それらは横のすぐそばにあるの容器につながっている。

説明:このスピアによる攻撃が成功すると容器に収められていた液体(がよく使用される)が目標に注がれる。

アクションシリンジ・スピアの容器を詰め直すには1分かかる。

武器特徴待機特殊

スイッチブレード・ナイフ Knife, Switchblade

このナイフはばね仕掛けのを持ち、内側に隠れた取っが付いている。この武器ダガーとして扱う。

特殊このナイフは他の物体に見えるようにデザインされている(この機能を見破るには難易度15の〈知覚〉判定が必要である)。

アクションに持っているなら、この武器を使用可能な状態にするのは1回のフリー・アクションである。

スコーピオン・ウィップ Scorpion Whip

この鞭は剃刀のような形をしたとその突端の周りにが埋め込まれたものを持つ。

説明:目標鎧ボーナスを得ている場合でも、スコーピオン・ウィップは致傷ダメージを与える。ウィップに対する《習熟》を持つなら、スコーピオン・ウィップも使用できる。

武器特徴武器落とし間合い

スティッチド・スリング/ Sling, Stitched

スティッチド・スリングは厳密には特殊種類武器ではなく、スリングスタッフスリングまたはダブル・スリングのカップに弾を入れたまま縫い閉じたもので、弱体化したライト・フレイルとして製作される。
スティッチド・スリングダメージ種類や量はスリングのカップに縫い閉じられる弾の種類とは無関係で、カップを縫い閉じている糸を切り開かない限り(機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクション)、弾を発射することが出来ない。

出典Pathfinder Player Companion:Halflings of Golarion.

スティングチャック Stingchuck

スティングチャックは脳を取り除いた人型生物で作られた、いかれたである。投げたに開き炸裂するように、重いものが好まれる。

説明:スティングチャックの中は通常噛みつく虫で満たされており、飛散武器として扱う。命中したなら、中にいる虫は目標に噛みついて刺し、1d6ポイントのダメージを与えるとともに、目標頑健セーヴ難易度 11)に成功しなければ1d3ラウンドの間吐き気がする状態になる。スティングチャックにより吐き気がする状態になったクリーチャーは、毎ラウンド虫に噛みつかれるため追加で1ポイントのダメージを受ける。この飛散効果範囲内にいたすべてのクリーチャーは虫により1ポイントのダメージを受けるが、吐き気がする状態になることはない。

リトル・スターストーン・ストーン Stone, Little Starstones

大きな損傷を充分に与えるのが難しいこれらの糸や布に包まれた小は厳密にはスリングの弾ではなく、主に信号や祝宴のに使用される。や強いアルコールに浸された後、この小は1ラウンドの間ロウソクの明るさに燃え輝きを引いてを飛ぶ。
リトル・スターストーンは追加のダメージを与える程熱くならず、また素早く燃え尽きる為可燃物に点することは出来ない。

出典Pathfinder Player Companion:Halflings of Golarion.

スリング・グラヴ Sling Glove

この湾曲したえぐれた形の2フィートの長さを持つ小枝でできたかごに取り付け、をしならせることによりこぶし大の大きさのを滅多にない凄まじい速度で投げることができる。

アクションスリング・グラヴへの装填は1回のフリー・アクションであり、片いている限り機会攻撃を誘発しない。

不利益:隣接した目標を投げる際には-4のペナルティを受ける。自身接敵面にいるクリーチャーにこの武器を使用することはできない。

スローイング・シールド Throwing Shield

このは投擲用に作られており、留めを外すここと投擲が素早く容易にできるように特別な留め具が付けられている。

利益:この武器の止め具を外して投擲することは1回のフリー・アクションである。タワー・シールドスローイング・シールドにすることはできない。アーマー・クラスに対する強化ボーナスシールド・スパイクへのボーナスはこの武器を投げる際の攻撃ロールおよびダメージ・ロールへのボーナスとしては適用されない。

武器特徴足払い

ソートゥース・サーベル Sabre, Sawtooth

これは悪名高き“蟷螂”の象徴的な武器である。

説明:この武器に《習熟》しているなら、ソートゥース・サーベル軽い武器として扱う。そうでないなら、この武器ロングソードとして扱われる。

訳注:“蟷螂”は暗殺者の神アチャイケクを奉じる暗殺者集団。)

ソーン・ブレイサー Thorn Bracer

この頑丈な革製の甲は漆で覆われた薔薇のがちりばめられている。このを使用して目標を刺すことができる。

説明:武器を利きでないに持っていないならば、ソーン・ブレイサーを利きでないによる攻撃に使用することができる。の中に物をつかんだ状態でも、ソーン・ブレイサーによる攻撃を行なうことができる。

不利益:ソーン・ブレイサーにより攻撃したなら、を準備することにより得られていたアーマー・クラスを次のアクションまで失う。

ソーン・ボウ Thorn Bow

この磨かれた紫檀のと小さな花がちりばめられている。

説明:ソーン・ボウショートボウとして扱う。

ダブル・スリング Sling, Double

一見、この武器はバトンのようなの両端にスリングがぶら下がっているだけのように見えるが、この武器は驚異的な術の持ち主かハーフリング軽業師によって真価を発揮する。
利益:ダブル・スリング通常スリングとして使うことも出来るが、もう一方の端を使いラウンド追加の遠隔攻撃を行うことが出来る。この際、双頭武器を使用した二刀流通常ペナルティを受けるが、《二刀流》特技はこのペナルティを軽減する。
ダブル・スリングの一方の端に装弾するには(通常スリングと同様に)移動アクションを使用する為、何らかのスリングを素早く装弾する特技特徴えば《弾落とし》のような)を持っていない限り、通常ダブル・スリングを使用して連続したラウンドでの追加攻撃を行うことは出来ない。
ダブル・スリングで普通のを投げることもできるが、ブリットほど重くも丸くもない。このため、あたかもダブル・スリングが本来より1段階小さいサイズ用のものであるかのようにダメージが減少し、かつ、攻撃ロールには-1のペナルティが付く。

《弾落とし》 Ammo Drop

あなたが振り回しているスリングに要求される装弾のタイミングを単にを離し弾を落とすことで完璧に調整することが出来る。

前提条件〈手先の早業〉1ランク、スリングへの《習熟》。

利益:あなたはスリングダブル・スリングの片方の端への装弾を片だけで即行アクション移動アクションを使って行うことが出来る。これは機会攻撃を誘発しない。

出典Pathfinder Player Companion:Halflings of Golarion.

テルビーチェ Terbutje

この補強されたの固まりにはシャークの歯、黒曜石ガラスといった素材が一面に打ち込まれている。この武器は壊れやすく、ときどき敵の鎧や武器に命中して壊れてしまう。

説明:テルビーチェを使用して攻撃を行う際に"出1"をロールすると、この武器自動的に破損状態になる。破損状態テルビーチェを使用して攻撃を行う際に"出1"をロールすると、この武器は壊れてしまう。

鋼鉄製テルビーチェ Terbutje, Steel

これは一般的なテルビーチェに似せて作られた武器である。金属製でないテルビーチェの脆さを、この武器は克服している。

ドッグスライサー Dogslicer

この武器は短く曲がったを持ち、軽くするためにいくつ物が穿たれている事が多い。

特殊ドッグスライサーを使用して攻撃を行う際に"出1"をロールすると、この武器自動的に破損状態になる。破損状態ドッグスライサーを使用して攻撃を行う際に"出1"をロールすると、この武器は壊れてしまう。

武器特徴特殊("出1"で破損)

トーテム・スピア Spear, Totem

この伝統的なSklar-Quahのの柄には神聖なシンボルの彫刻が施されており、幅広の穂先には戦闘に於いて振るわれたり投げられたりするに大きな唸り声を上げるように精巧なが穿たれている。また、を振り回すことでが吹き抜ける方向を変えたり、振るわれる速度に変化を付けることで使用者は哀調を帯びた葬送歌を奏でることが出来る。

説明:使い方を訓練されたバードは、トーテム・スピア〈芸能:管楽器〉楽器としてバードの呪芸に使用することが出来る。
そのものも強く柔軟な柄を備えており、訓練された者のにあるには〈軽業〉判定に+2の状況ボーナスを得る。
の比較的広い穂先は横薙ぎに払うことで斬撃武器として、また従来の多くの戦闘術のように刺突武器としても使用することが出来る。
武器特徴:斬撃または刺突
(訳註:Sklar-Quahはショアンティの部族の1つ)

トライブレーデッド・カタール Katar, Tri-bladed

カタール(およびパンチング・ダガー)は単一の、長く薄い刀身を持つことがほとんどである。しかしトライブレーデッド・カタールは3つの斜めに広がった剃刀のようなの扇を備えている。

ドワーヴン・ドーン・デルガー Dorn Dergar, Dwarven

この特殊武器は10フィートの長さがあり、重い金属巨大サイズの拳ほどの大きさの鋼鉄の球が備えられている。ドワーフクリーチャーの中に広がる間に使用されなくなってしまったものの、ドワーヴン・ドーン・デルガーは今でも旧来の流儀に固執するドワーフ達に折使用されている。

利益:のたわみを調整することにより、この武器間合いがある武器としても間合いのない武器としても使用することができる。

アクション通常武器間合いのある武器かを切り替える行為は1回の移動アクションである。

武器特徴間合い

ドワーヴン・モールアックス Maulaxe, Dwarven

この武器は多的に使用でき、“五大王(Five Kings)”のドワーフの君主を通して伝えられた、奇妙なデザインをしている。先の重いのように見えるが、熟達したものが使用すれば刀身の峰を使用して大槌のように叩きつけることもできる。

利益:この武器は殴打ダメージか斬撃ダメージのいずれか(使用者が選択)を与える。

特殊ドワーヴン・モールアックスドワーフにおいては軍用武器であり、その他の種族においては特殊武器である。この武器双頭武器ではない。そのためいかなる強化部と槌部の相方に適用される。ただし殴打武器や斬撃武器にのみ効果のある強化外となる。そのような強化については、条件を満たすダメージ種別においてのみ効果を及ぼす。

パタ Pata

この武器は固い刀身を守る部位が備え付けられており、使用者のを守る。

利益:パタショート・ソードロックト・ガントレットを組み合わせたものとして扱う。

バタフライ・ナイフ Knife, Butterfly

バタフライ・ナイフには2つの取っの間に隠された刀身を持つ。この取っは素早く動かすことができる。

利益:バタフライ・ナイフ習熟(あるいは《早抜き》特技を修得)していてバタフライ・ナイフに持っているなら、この武器を開くのは1回のフリー・アクションである。習熟していないならばこの武器を開くのに1回の移動アクションが必要である。それ以外の点については、この武器ダガーとして扱う。

パドルフット・ピストル Paddle-foot Pistol

この黎明期の火器は四つの銃身を有し、調節できる1つを使って、一度に1発づつ撃てる。

利益:パドルフット・ピストル散弾を撃つ際には20フィートの円錐で発射するものであり、ブリットを撃つ際には20フィートの射程単位を有する。加えて、パドルフット・ピストルは3射程単位の最大射程を有する。パドルフット・ピストルの銃身のそれぞれはペレットブリット一つとともに1服の黒色火薬、あるいは錬金術カートリッジ1つを保持できる。

出典Pathfinder Player Companion:People of the Wastes

バトル・ポイ Battle Poi

このほどの長さのあるの組は一方の端に持つ部分があり、燃料に付けられた松明が他方に付けられている。

利益:バトル・ポイにより物理的なダメージを与えることはないが、燃える燃料が[ダメージを当てる。バトル・ポイ習熟しているのなら、この武器による攻撃において《二刀流》特技を所持しているかのように扱われる。

特殊全身を砂で覆うかに浸すなどしてバトル・ポイによりつけられたを消すのは、1回の全ラウンド・アクションである。

バトル・ラダー Battle Ladder

ノームは細く強化された4フィートのはしごを武器として使用する。

利益:バトル・ラダー通常クオータースタッフとして使用することができる。使用者はこのはしごである領域を占め足に絡め付かせることで、この武器足払い特徴を与えることができる。

武器特徴足払い

ハープーン Harpoon

ハープーンは50フィート以下の長さロープを取り付けた付きのスピアである。
利益:ハープーン習熟している場合、組みつき武器として使用することができる。ハープーン重量は50フィートの麻のロープ重量を含んでいる。この重量はより短いかより軽量ロープを使用することで軽減することができる。
Pirates of the Inner Seaではより新しいハープーンが登場しており、これは青銅器時代のものと同じデータを使用するが、鋼鉄製で壊れやすい性質がなくなっている。

出典Pathfinder Player Companion:Pirates of the Inner Sea

バルバズゥ・ビアード Barbazu Beard

バルバズゥ・ビアードフェイマスクのついた見る者を脅かすような兜であり、うなり声を上げるバルバズゥのように見える。顔を守る部位の顎にあたる部分からは剃刀状のが実際のバルバズゥの髭のように伸びている。この通常8インチほどの長さだが、より長いものもある。

説明:バルバズゥ・ビアードは利きでないで使用した武器として扱うことができる。この武器を使用のには必要ない。そのためバルバズゥ・ビアード両手武器と組み合わせて使用することができる。

バルバズゥ・ビアードによる攻撃機会攻撃を誘発する。着用者の顔に極めて近いところにあるために、バルバズゥ・ビアードを他のクリーチャーに使用するのは接触するのと同程度に危険な行為である。そのため、肉体武器素手攻撃を使用してクリーチャー攻撃するのと同じようなリスクファイアー・エレメンタル性の粘体など)を負う。

ハンボー Hanbo

ハンボーは1ヤードよりも短い杖であり、歩くのに使用するステッキに見えるようにしばしば曲がっている。

武器特徴モンク足払い

ピックアックス Pickaxe

で持つヘヴィ・ピックである残忍武器ピックアックスを砕くように地面を砕くのに有効である。この武器はしばしばコモナーにとって便利なため、素晴らしい武器を買うような余裕がないものが強盗山賊となる際に、ピックアックスは脅しの道具としてよく使われもする。

ピストン・モール Piston Maul

錬金術で射出されるピストンを頭部に持つこの両持ちの槌は目標強制的に驚かせる。

利益:ピストン・モールを使用して武器破壊攻撃に成功すれば、追加で+4ポイントのダメージを与える。ピストン・モールのこの機能を使用するには雷石が必要である。それ以外の点についてはグレートクラブと同様に扱う。雷石をこの武器の中に挿入することは1回の標準アクションである。この武器は24時間持続し、その後雷石は失われる。

フォーチャード Fauchard

このポールアームグレイヴによく似ており、穂先にまがったが付けられている。しかしグレイヴとは異なり、フォーチャードの鋭いはへこんだ側に沿っていて、そのためにこのシックルサイズのように見える。

利益:フォーチャードグレイヴよりもずっと使いにくい(それゆえに特殊武器として扱う)。しかし機会攻撃範囲グレイヴより長く足払いの能を持ち、熟達したもののに渡れば危険武器となる。

武器特徴間合い足払い

フック・ハンド Hook Hand

冒険の中でを失った海賊は、折その鉤爪を取り付ける。

あなたの敵は、あなたのフック・ハンドに対して武器落とし戦技を仕掛けることが出来ない。フック・ハンドは日常的な行動の妨げることは無いが、装着中はフック・ハンドを用いて他の武器を両で扱う事は出来ない。もし両フック・ハンドになっているならば、あなたはいかなる種類武器も使うことが出来ず、日常生活にも苦労するかも知れない。フック・ハンドの装着はの関節が無事であることを想定している。もしそうでないならば、人工義肢を使うことになる。フック・ハンドの装着/脱着には1分間掛かる。

出典Pathfinder Player Companion:Pirates of the Inner Sea

フラスク・スロウワー Flask Thrower

この武器ハーフリング・スリング・スタッフのように見えるが、や弾丸のように瓶をつかみ投擲できるように作られている点が異なる。

利益:フラスク・スロウワーは(錬金術師の火聖水のような)飛散ダメージを与える物質、(足止め雷石まきびしのような)投擲用の道具の射程単位を引き延ばす。

ブラス・ナイフ Knife, Brass

海賊は船上で仕事をする為にしばしば長い真鍮製のナイフを持っている。真鍮鋼鉄のそれほど鋭さを保てないが、鋼鉄のようにに弱くはない。いざという武器として使うことも出来るが、しかし海賊達はこの真鍮のナイフを主にロープを切ったり魚をさばいたりその他様々な雑用をこなす為に使う。

特殊ブラス・ナイフを使用して攻撃を行う際に"出1"をロールすると、この武器自動的に破損状態になる。破損状態ブラス・ナイフを使用して攻撃を行う際に"出1"をロールすると、この武器は壊れてしまう。

出典Pathfinder Player Companion:Pirates of the Inner Sea

ブラス・ナックル Brass Knuckles

この近接戦闘用の武器は、拳に心よくフィットするように設計されている。接触する面積を小さくすることによって、パンチによる衝撃を増大するのである。

利益:ブラス・ナックルは致傷ダメージを与えることができるようになる。

不利益:君はブラス・ナックルを装着した武器その他の物品を持つことができるが、使用することはできない。もし君が呪文を使用する場合、ブラス・ナックルを着用した動作要素を満たすためには、(難易度10+君が使用する呪文呪文レベル)の精神集中判定に成功しなければならない。
ノート:モンクブラス・ナックル習熟している。
(訳者註:このブラス・ナックルは最新版のデータを反映しており、Advanced Player's Guideのものとは異なる。)

フランバード Flambard

この両持ちのは幅広のを持つ。この木製の武器を切り取るのに特に役に立つ。

利益:この武器習熟しているなら、製の柄を持つ武器に対する武器破壊に+4のボーナスを得る。それ以外の点については、このバスタード・ソードとして機能する。

武器特徴製に対する武器破壊に+4ボーナス

グローニング・ブリット Bullets, Groaning

このスリング・ブリットは畳み込まれた穿孔により無数のが開けられている。これによりこのブリットは飛んだ経路から500フィート以内まで届くぶきみなうなりを放つ。

シャープストーン・ブリット Bullet, Sharpstones

この特製の弾丸のとぎざぎざの縁は素焼き粘土の薄い層で覆われている。習熟した使いは発射にこの粘土の覆いをフリー・アクションで割ってか縁のいずれかを露出させる方法を知っており、刺突か斬撃ダメージのどちらかを選択することが出来る。

出典Pathfinder Player Companion:Halflings of Golarion.

スポンジストーン・ブリット Bullet, Spongestone

これらのブリットは、衝撃を受けると砕ける多孔性のや重いで出来ている。スポンジストーン・ブリットは、よくや燃えるを投げる為に使用される。瓶1つは10個のスポンジストーン・ブリットを満たす。点した(もしがあるならばフリー・アクション)燃えているまみれのスポンジストーン・ブリットは追加で+1d2点の[ダメージを与え、可燃性の材料(草葺き屋のような)に点することが出来る。スポンジストーン・ブリットスリングのカップの中に1d3ラウンド以上が点いた状態だったならば、そのスリング破損状態となる。

出典Pathfinder Player Companion:Halflings of Golarion.

スモーク・ブリット Bullet, Smoke

利益:スモーク・ブリットによりをとどかせるためであれば、接触攻撃に成功するだけでよい。目標に命中したなら、ブリット有毒ガスの雲を作り出す。命中したクリーチャー頑健セーヴ難易度13)を行なわなければならない。セーヴに失敗したなら、目標は2ラウンドの間吐き気がする状態になる。

ソフトストーン・ブリット Bullet, Softstones

この弾がある繊維をきつく縛った塊は、スリングで射出された目標非致傷ダメージを与える。

出典Pathfinder Player Companion:Halflings of Golarion.

フリンドバー Flindbar

フリンドフリンドバーとして知られる彼ら固有の武器を使用する。フリンドバーは2つの鉄の長さはおよそ18インチ)からできており、短いでつながれている(場合によっては、互いの端を環状につないでいる)。

説明:フリンドバーは片用の近接特殊武器であり、中型用の武器の場合は1d8、小型用の武器の場合は1d6ポイントのダメージを与える。

武器特徴武器落とし

フレイルポール Flailpole

この武器は単に長いポールアームの端にヘヴィ・フレイルが乗っているというものだ。

利益:フレイルポール間合いのある武器であり、足払い武器の特性を持つ。

武器特徴間合い足払い

ブレーデッド・スカーフ Scarf, Bladed

い噂とその魅惑的なパフォーマンスで知られているために、折観衆にまずい状況に陥らされることもあるため、ヴァリシア人の中にはそのスカーフの先に剃刀のような形をしたを結わえているものもいる。一方には様々な色のシークインが付けられており、他方には危険武器が隠されている。このようなスカーフを有効に使用するには熟達が必要であり、その危険な特性によりこれらは特殊武器として扱われる。

説明:ブレーデッド・スカーフ習熟しているのなら、使用者に組みつき判定を成功させた全てのクリーチャーに1d4ポイントの斬撃ダメージを与える。

ブレーデッド・スカーフ《武器の妙技》特技を使用することで、えそれが使用者にとって軽い武器でなかったとしても、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を攻撃ロールに適用できる。

ブレード・ブーツ Blade Boot

ブレード・ブーツはばねのついたナイフが仕込まれている。このナイフはつま先を正しい組み合わせで押すことで飛び出すようになっている。

&be(){利益}:ブレード・ブーツは利きでないで使用する武器として扱う。

アクションこのナイフを取り出すのは1回の即行アクションであり、元に戻すのは1回の全ラウンド・アクションである。

不利益:このを伸ばしているのなら、通常形は移動困難な地形となり、移動困難な地形は通過できない形として扱われる。

フンガ・ムンガ Hunga Munga

この3つののついたダガーは投擲用に作られているが、近接武器としても使用できる。

ホースチョッパー Horsechopper

注釈:このゴブリン武器ハルバードとして扱う。

ボーディング・アックス Axe, Boarding

基本的なハンドアックスの背にスパイクの先端を取り付けたもので、主に船艙や装具を叩き切ったり、燃える破片を船から引きずり落としたり、武器として使用される。ボーディング・アックスは斬撃か刺突ダメージを選べる他は、ハンド・アックスと同様の片軍用武器として扱う。その上、製の表面を〈登攀〉する際にスパイクを使うことにより+2の状況ボーナスを得る。

出典Pathfinder Player Companion:Pirates of the Inner Sea

ボーディング・ガフ Gaff, Boarding

ガフ・フックとは長いの一方の端に魚を突き刺す為の鉤を付けたものである。海賊達はしばしば、移乗行動の助けとする為により重い鉤をガフ・フックの両端に追加する。海賊達は隣接する為にひっかけ鉤使い船を引っ張った後、船が漂流するのを防ぐ為に互いの舷縁にボーディング・ガフを引っ掛ける。小型ボートはしばしば、ひっかけ鉤の代用品としてグラップリング・ガフを使う。ボーディング・ガフすりに深く食い込む為、引き剥がす為には1分間を要する。そのため殆どの海賊は1つずつ鉤を外そうと試みるよりもボーディン・アックスやカットラスを用いて切り離す。ボーディング・ガフは、非戦闘には魚捕りの為に使うことも出来る。

出典Pathfinder Player Companion:Pirates of the Inner Sea

ボーディング・パイク Pike, Boarding

ボーディング・パイクは、8フィートの長いの先に1フィートの長さを持つ金属製の矛先を取り付けたものである。ボーディング・パイクはまさしくロング・スピアのように見えるが、金属の矛先から製の柄の間には鍔や溝、スパイクのような海を留めびを引き起こさせるような部品が全く無く、海は流れ落ちるようになっている。ボーディング・パイクは主に移乗攻撃阻止する為に防御的な的で使用されている。パイクはマストの周囲にある支持具に据え付けられている為、船乗り達は素早くこれを掴んで舷縁で移乗攻撃阻止する為に構えることが出来る。

出典Pathfinder Player Companion:Pirates of the Inner Sea

アシッド・ボルト Bolt, Acid

この金属製ボルトは中央部にガラス製の箇所があり、で満たされている。

利益:攻撃が命中したなら、アシッド・ボルト通常ダメージと追加の1d4ポイントの[強ダメージを与える。

注釈:アシッド・ボルトは飛散ダメージを与えることはない。

ドラウ・ポイズン・ボルト Bolt, Drow Poison

この鉄製のボルトは小さな樹脂の欠片が付いている。この樹脂の欠片はボルト目標に命中した際に砕ける。内側には1回分に相当するドラウが含まれている。

利益:ドラウ・ポイズン・ボルトが命中したものは頑健セーヴ難易度13)を行なわねばならず、失敗したならドラウ効果を受ける(訳注ドラウについてはドラウ参照)。ドラウ・ポイズン・ボルトには使用者自身響を受ける恐れはない。

不利益:この奇妙な欠片はボルトの精密性に響を及ぼす。ドラウ・ポイズン・ボルトを使用する際、射程単位によるペナルティを2倍にする。

ファイアー・ボルト Bolt, Fire

この注意深く作られた製のボルト錬金術師の火で満たされた間を中央に持つ。

利益:攻撃が命中したなら、ファイアー・ボルト通常ダメージに加え1d4ポイントの[ダメージを与える。

注釈:錬金術によるファイアー・ボルトは飛散ダメージを与えない。またこの効果目標に(え特別燃えやすいものであったとしても)をつけることはない。

革製マドゥ、鉄製マドゥ Madu

マドゥは丸いライト・シールドであり、4つのスパイクがそれぞれの縁についている。

利益:マドゥ習熟しているのなら、この武器を使用して防御的戦闘を行なう際、通常の-4のペナルティではなく-2のペナルティを受ける。もし《攻防一体》を使用しているなら、攻撃ロールへのペナルティは1軽減される(最低-1のペナルティ)。マドゥ装備しているに他のものを持つことはできない。マドゥ習熟していないのであれば、スパイクト・ライト・シールドとして扱う。

メテオ・ハンマー Meteor Hammer

この武器は1つか2つの球状の重りが10フィートのに取り付けられたものだ。この重りを回転させ対象の身体に叩きつけるのだ。

利益:メテオ・ハンマーを使用して足払いの試みに成功したなら、対象が転倒した場所から5フィート近くに引き寄せることができる。

この武器は以下の2通りの異なる使用方法がある。

・メテオ・モード。双頭武器として扱う。

要塞モード。双頭武器としては使用できないが、アーマー・クラスに+1の盾ボーナスを得る。

アクション2つのモードを切り替えるのは1回のフリー・アクションであり、使用者のターンの開始に決定する。

武器特徴間合い足払い

メール・クラブ Mere Club

このメール(MEH-reh)は伝統的に湾曲したにより作られ、短く平らな面を持ち、尖ったクラブである。

リップソー・グレイヴ Ripsaw Glaive

このグレイヴのこぎり状になっていて、柄の上に取り付けられている。

利益:重い紐が柄の周りを包んでいる。移動アクションでこの紐を引くと、使用者の【筋力】ボーナスに等しいラウンドの間、が素早く回転する。このが回転している間、ダメージが+2される。それ以外の点では、この武器グレイヴとして扱う。この紐で回転機構を再度包むのは1回の全ラウンド・アクションであり、機会攻撃を誘発する。

ロォカ Rhoka

このアーデファンurdefhanにより極めて有効に使用される。生あるものを嫌い、ダイモンに似た外見を持つこのクリーチャーはダークランズに住んでいる。このロングソードと同じ大きさだが、2つののこぎり状のが両側についていて、両端は残酷な鉤になっている。

ロープ・ガントレット Rope Gauntlet

薄いが頑丈麻のロープで作られたこの間に合わせの甲はと前を覆う。この甲をに浸すと重く膨らみ、使用者の拳を岩のように固い武器とし、拳での戦闘において殺傷に十分な能を容易に得ることができる。
説明:ロープ・ガントレットを覆うのは1分かかり、に浸すのも1分が必要である。しかし一度を供給すれば1日の間効果がある。ロープ・ガントレットを外すのは1回の全ラウンド・アクションである。ロープ・ガントレットを身につけている限り、武装していると見なされ、あなたの攻撃通常ダメージを与える。ロープ・ガントレット習熟しているのなら、ロープの荒い面を使用して殴打ダメージの代わりに斬撃ダメージを与えてもよい。指はむき出しになっているため、ロープ・ガントレットを着用したでアイテムを装備したり持ち運んだりすることができる。しかしこの締めつけられているために、このを使用した精密な動きを要求する行動(解錠など)には-2のペナルティを受ける。

ローンチング・クロスボウ Crossbow, Launching

このずんぐりとした見たクロスボウボルト用の溝の代わりにカップのような取り付け具を持つ。

利益:ローンチング・クロスボウは飛散武器を射出するように作られている。

装填:機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションである。

近代火器ルール/Modern Firearm Rule

近代火器は、火器の違いはあるが、発展した火器と同じルールを用いる。加えて、近代火器は新しいタイプの火器自動火器を含む。

火器の習熟/Firearm Proficiency:この代、銃はどこにでもある。黎明期の銃は董品とみなされており、発展した火器が広く普及している。火器単純武器であり、ガンスリンガー銃匠クラス特徴を失い、代わりに1レベル点で銃修練クラス特徴を得る。

装弾数/Capacity:近代火器はそれ以前の火器よりも随分と大きな装弾数を有し、しばしば装填が容易である。単発あるいは半自動火器全力攻撃する場合、1ラウンドあたり、君の攻撃回数と同じ回数、その火器を発射できるが、最大でその武器のカートリッジ数(全力攻撃アクションに即行あるいはフリー・アクション武器を装填できるならばそれ以上)になる。

近代火器を装填する/Loading Modern Firearms:董品めいた武器外として、ほぼ全ての近代火器は薬室式であり、マガジンやクリップのような装填機構か手動で薬室に直接、プラスティック真鍮のカートリッジが込められる。さもなくば、発展した火器のルールに従う。その他火器を装填するルールは、火器の全装弾数、また交換可能なマガジンの性能に従う。

内部マガジン式の火器/Internal Magazine Firearms:近代のショットガンボルトアクション式、レバーアクション式、リボルバーのような旧式など、いくらかの火器は、恒久的に取り付けられた円筒式のマガジンや内部間、回転式シリンダー、それらとともにもっと古式なもの、いずれかによって、矢弾を内部に保持する。そうでないと言明がない限り、この性質の片または両近代火器に6発までの矢弾を込めることは移動アクションになる。

マガジン/Magazines:クリップ、弾帯、装弾子、スピードローダー、着脱式マガジンなどの再装填装置は、マガジン全てを相対的に素早く交換することで、多くの近代火器に先行者より素早い再装填を可能にする。そういった火器は、交換するマガジン装弾数分だけ発展した片あるいは両火器に装填を行うのに、即行アクションを必要とする。

(未了分略)

武器特徴、オートマチック/Automatic Weapon Quality:自動武器特徴を持つ武器は、引きのひと引きで弾丸をバースト射撃し、直線上の全クリーチャー攻撃する。この直線は君の居るマスのいずれかのを起点にして、武器の射程限界か、貫通できない障壁に突き当たるまで、伸びる。自動武器が直線上の各クリーチャー攻撃する際、直線上の各クリーチャーに対して別々に攻撃ロールを行う。直線上の各クリーチャーバースト射撃のそれぞれにつき一発のブリットでしか攻撃されない。各攻撃ロールは反動を示す-2のペナルティを受け、攻撃ダメージは正確さに基づくダメージ《渾身の一打》のようなダメージを上昇させる特技によって修正されない。ブラーやインビジビリティ、ミラー・イメージ呪文のような視認困難を与える効果がこの直線状攻撃を失敗させることはない。もし攻撃のいずれかがクリティカル・ヒットになる可能性がある出を出した場合、持ち主はそのロール単独で実際にクリティカル・ヒットになるかどうかを判定する。自動武器は、行った攻撃ロールの全てが不発だったのみ不発になる。自動武器による攻撃一回につき、ブリットを10発、発射する。自動武器は一体のクリーチャー対象にして単発でブリットを撃つことができない。自動武器全力攻撃を行う場合、自身攻撃回数と同じ回数のバースト射撃を1ラウンドのあいだに行える。

表:近代火器

火器

価格

ダメージM

クリティカル

射程単位

不発

装弾数

重量

タイプ

特殊

火器

マドセン軽機関銃

1,000gp

2d6

×4

100フィート

1-2

20,30,あるいは40

20ポンド

殴打および刺突

自動

レンス1917式放射

800gp

4d6

6

20ポンド

燃料タンク

50gp

40ポンド

(未了分略)

近代火器/Modern Firearm

マドセン軽機関銃/Light Machine Gun, Madsen:この人を引く機関銃は、単独の使用者が運び、装備するのに十分な軽さである。ロシア軍の7.6254mm口径の弾が込められ、上部装填式で取り外し可能な20、30あるいは40発単位のマガジンを用いる。ほとんどの機関銃同様、自動発射しかできない。

レンス1917式放射器/Flamethrower, Lawrence1917:塹壕の結果として発達したことでもっとも悪名高い装置のうちの一つである放射器は20世紀初期にあってはなお術的に未熟な状況であった。英国軍が発明したロレンス1917式は、ロシア兵の中にたどり着いた。この装置は、タンク二つがついた運びにくいバックパックと、「ランス」こと回転する持ち放射ユニットからなる。この装置は狙いをつけて小さいハンドレバーを押すと、小さなガスバーナーが前方に噴射されるオイルにをつけて、猛烈なの流れが燃え上がる。満タンの放射器は6発まで、爆発効果をもたらす引したオイルを放つことができる。

放射器を使用する際、使用者は60フィートの長さ直線状を放ち、直線上の各クリーチャーに対して別々に攻撃ロールを試みる。各攻撃ロールは-2のペナルティを受け、攻撃ダメージは正確さに基づくダメージ《渾身の一打》のようなダメージを上昇させる特技によって修正されない。ブラーやインビジビリティ、ミラー・イメージ呪文のような視認困難を与える効果がこの直線状攻撃を失敗させることはない。もし攻撃のいずれかがクリティカル・ヒットになる可能性がある出を出した場合、持ち主はそのロール単独で実際にクリティカル・ヒットになるかどうかを判定する。

響を受けた全クリーチャーは4d6ポイントのダメージを受け、の流れに当てられたクリーチャーはいずれもまた、難易度20の反応セーヴに成功しなければならず、さもなくば着火して、が消されるまで毎ラウンド追加で2d6ポイントのダメージを受ける。上しているクリーチャーは全ラウンドアクションとして新しいセーヴを試みることができ、地面に倒れ込んで転がることでこのセーヴに+2のボーナスを得る。
この装置のタンクとバックパックはかさばって扱いにくく、この運びにくい装置を着用している場合、使用者は-4の防具による判定ペナルティを受ける。加えて、このタンクは硬度10と5のヒット・ポイントを持ち、もしこのタンクが何らかのが隣接して存在する(この装置自体のガス着火装置を含む)場合に破裂した場合、巨大爆発し、使用者は6d6ポイントの[ダメージを受け、20フィート半径内の全クリーチャーは3d6ポイントの[ダメージ難易度20の反応セーヴ半減)を受ける。ダメージを受けたいかなるクリーチャー難易度20の反応セーヴに成功しなければ、着火する。

燃料タンク/Fuel Tank:この一対のタンク(片方はオイル、他方は推進剤で満たされている)は、放射器を6回用いるのに十分な可燃物を提供する。

(未了分略)

出典:Pathfinder #71:Rasputin Must Die!

T O C
全文検索 目的別索引

PRD外

基本ルール

Advanced Class Guide

Advanced Player's Guide

Advanced Race Guide

Ultimate Magic

Ultimate Combat

Ultimate Intrigue

Ultimate Equipment

Game Mastery Guide

Ultimate Campaign

Mythic Adventures

Horror Adventures

Occult Adventures

NPC名鑑

怪物図鑑

怪物名鑑

悪漢名鑑

Pathfinder Unchained

Technology Guide

Open Game License

パスファインダー協会