未開の地の街道と開拓地にはあらゆる種類の危険が潜んでいる。モンスターの他にも、文明人の中での生活にはそぐわない無骨な暴漢や危険な悪漢が、自分自身の道を見つけようとしている旅人や入植者を襲って生計を立てている。単独の追いはぎにせよ奇襲をかけようとしている強盗の一団にせよ、これら街道の賊たちは知性の無い獣よりも恐るべきものである。狡猾な山賊たちは獲物と自分たちの剣呑なやり口を知り尽くしている。
経験点200
人間、2レベル・ウォリアー
混沌にして中立/中型サイズの人型生物
イニシアチブ +2; 感覚 〈知覚〉-1
アーマー・クラス 17、接触13、立ちすくみ14(+1回避、+1盾、+2【敏】、+3鎧)
ヒット・ポイント 11(2d10)
頑健 +3、反応 +2、意志 -1
移動速度 30フィート
近接 レイピア=+3(1d6+1/18~20)またはサップ=+3(1d6+1非致傷)
遠隔 コンポジット・ロングボウ=+4(1d8+1/×3)
【筋】13、【敏】14、【耐】11、【知】10、【判】8、【魅】9
基本攻撃 +2; 戦技ボーナス +3; 戦技防御値 16
特技 《回避》、《近距離射撃》
技能 〈威圧〉+3、〈隠密〉+2、〈騎乗〉+5、〈登攀〉+4、〈動物使い〉+3
言語 共通語
装備 スタデッド・レザー、バックラー、コンポジット・ロングボウ(+1【筋】)とアロー20本、レイピア、サップ、ライト・ホース(戦闘訓練済み)
恩恵 山賊はPCたちを襲わずに見逃すことができ、また1日以内の行程内での待ち伏せに適した場所について警告し、不意討ちに気づくための〈知覚〉判定に+2の状況ボーナスを与えることができる。また、地域の強力な山賊の首領にPCたちを紹介してくれるかもしれない。
山賊は街道の悩みの種であり、富める者からも貧しき者からも分け隔てなく奪う。無頼の略奪者たちはただいい目を見ることを望み、山賊は自分自身と盗賊仲間のことしか考えない。彼らは罪も無い旅人に声をかけて震え上がらせ、守りの薄い隊商を襲い、辺境の橋で通行料を取り、あるいは単に孤立した農園や村を襲撃する。
山賊は軍隊からの脱走者かもしれないし、不満を抱いている狩人かも知れないし、骨の折れる仕事をする気が無い根無し草なのかもしれないし、牛泥棒や馬泥棒かもしれないし、金持ちから奪って貧しい者に施そうとする地元の英雄である自由戦士かもしれない。
山賊は低レベルの弓兵(属性中立、特技 《回避》を《武器熟練:ロングボウ》と置き換える)あるいはクロスボウ兵(ロングボウをライト・クロスボウまたはヘヴィ・クロスボウと置き換える)、城壁の守備兵(属性秩序にして中立、レイピアをロングソードと置き換える、特技 《回避》を《武器熟練:ロングソード》と置き換える)として使用することができる。また、退屈した若い貴族または狩猟に来た伊達者、低レベルの斥候または乗馬従者として使用することもできる。
山賊は通常2人組(脅威度1)であるか、1人の追いはぎに率いられた12人の集団(脅威度8)として現れる。しばしば山賊の首領の兵士の一団となる(脅威度12)。
経験点2,400
人間、4レベル・ファイター/3レベル・ローグ
混沌にして中立/中型サイズの人型生物
イニシアチブ +4; 感覚 〈知覚〉+7
アーマー・クラス 19、接触14、立ちすくみ15(+4【敏】、+5鎧)
ヒット・ポイント 53(7HD; 4d10+3d8+18)
頑健 +8、反応 +9、意志 +2; [恐怖]に対して+1
防御能力 武勇+1、身かわし、罠感知+1
移動速度 30フィート
近接 +1スパイクト・チェイン=+12/+7(2d4+4)またはサップ=+10/+5(1d6+1非致傷)
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d8+1/×3)
特殊攻撃 急所攻撃+2d6
【筋】12、【敏】18、【耐】14、【知】13、【判】8、【魅】10
基本攻撃 +6; 戦技ボーナス +10(足払い+14); 戦技防御値 21(足払いに対して23)
特技 《欺きの名人》、《足払い強化》、《軽妙なる戦術》、《攻防一体》、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》、《フェイント強化》、《武器開眼:スパイクト・チェイン》、《武器熟練:スパイクト・チェイン》、《武器の妙技》
技能 〈威圧〉+4、〈隠密〉+14、〈軽業〉+14、〈鑑定〉+5、〈騎乗〉+9、〈水泳〉+5、〈装置無力化〉+11、〈脱出術〉+10、〈知覚〉+7(+8罠探し)、〈手先の早業〉+8、〈登攀〉+5、〈はったり〉+12、〈変装〉+14
言語 共通語、ハーフリング語
その他の特殊能力 鎧修練1、ローグの技(ローグの妙技)、罠探し+1
戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ; その他の装備 +1チェイン・シャツ、+1スパイクト・チェイン、高品質のコンポジット・ロングボウ(+1【筋】)とアロー20本、サップ、クローク・オヴ・レジスタンス+1、変装用具、ライト・ホース(戦闘訓練済み)と鞍、絹のロープ、発煙棒、盗賊道具
恩恵 追いはぎはPCたちを襲わずに見逃すことができ、また1個のアイテムを盗み出したり、1人のNPCに秘密の伝言を直接届けたりしようとしてみるかもしれない。
追いはぎは悪名高い無法者、あるいは法をあざ笑う派手やかな犯罪者であり、無辜の旅人を餌食にし、地域の治安組織をまごつかせて大いに浮かれ騒ぐ。追いはぎは騙しと小細工を好み、嘲りを芸術の域に高める。追いはぎにとって、敵に恥をかかせることは盗みを成功させることよりも重要なことかもしれない。追いはぎは熟練したスパイまたは斥候、素早い剣闘士として使用することができる。
2人の追いはぎはギルドの首領の護衛(脅威度11)であるかもしれず、また3人組の追いはぎは山賊の首領または賞金稼ぎの腹心(脅威度12)であるかもしれない。単独の追いはぎは12人の山賊の一団を率いている(脅威度8)かも知れないし、1人の吟遊詩人と2人の騎兵の仲間として旅をしているかもしれない(脅威度9)。
経験点12,800
人間、8レベル・ファイター/4レベル・ローグ
混沌にして中立/中型サイズの人型生物
イニシアチブ +6; 感覚 〈知覚〉+10
アーマー・クラス 25、接触18、立ちすくみ18(+1回避、+2盾、+1反発、+6【敏】、+5鎧)
ヒット・ポイント 74(12HD; 8d10+4d8+12)
頑健 +9、反応 +13、意志 +4; [恐怖]に対して+2
防御能力 武勇+2、直感回避、身かわし、罠感知+1
移動速度 30フィート
近接 +1フロスト・キーン・レイピア=+20/+15/+10(1d6+6/15~20、加えて1d6[氷雪])またはサップ=+17/+12/+7(1d6+2非致傷)
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+18/+13/+8(1d8+2/×3)
特殊攻撃 急所攻撃+2d6、武器修練(小剣+1)、ローグの技(出血攻撃)
【筋】14、【敏】22、【耐】13、【知】8、【判】10、【魅】12
基本攻撃 +11; 戦技ボーナス +13; 戦技防御値 31
特技 《威圧演舞》、《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》、《クリティカル強化:レイピア》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《出血化クリティカル》、《武器開眼:レイピア》、《武器熟練:レイピア》、《武器の妙技》、《防御崩し》、《無視界戦闘》
技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+21、〈軽業〉+20、〈鑑定〉+3、〈騎乗〉+10、〈交渉〉+5、〈真意看破〉+5、〈生存〉+4、〈装置無力化〉+12、〈脱出術〉+10、〈知覚〉+10(+12罠探し)、〈知識:地域〉+5、〈登攀〉+6、〈動物使い〉+5、〈はったり〉+10
言語 共通語
その他の特殊能力 鎧修練2、ローグの技(ローグの妙技)、罠探し+2
戦闘用装備 ポーション・オヴ・エンラージ・パースン; その他の装備 +1チェイン・シャツ、+1バックラー、+1フロスト・キーン・レイピア、高品質のコンポジット・ロングボウ(+2【筋】)とアロー20本、サップ、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、ライト・ホース(戦闘訓練済み)と鞍、盗賊道具
恩恵 山賊の領主はPCとその仲間たちに3日間までの間、山賊の襲撃から安全な通行を許すことができる。また、共同体のサイズが1つ大きいかのように物品の購入または売却ができるように手配することができる。
山賊の首領は山賊の一団全ての指導者であり、しばしば道も無い森の中心の野営地や、大都市の道も辿れぬスラムや下水道のアジトを支配する。ある者は変装や偽名で正体を隠し、他のものは名声や悪名を求める。山賊の首領は暗殺者、決闘者、王家の剣術指南役として使用することもできる。
山賊の首領は2名の傭兵を護衛または稽古相手として連れているかもしれない(脅威度12)し、戦闘魔術師、傭兵、8人の山賊と共に旅をしているかもしれない(脅威度12)。