ファイアー・ジャイアント

ファイアー・ジャイアント Fire Giants

オーク襲撃者がのどかな田園方を荒らしまわったなら、それは悲劇である。ファイアー・ジャイアントが同じことをしたら、その結果は徹底的な破壊となる。終末ファイアー・ジャイアント襲撃との差は意味論だけのものだ。彼らの恐ろしい将軍が引き起こす大災は村や要塞都市全体すら飲み込んでしまう。

ファイアー・ジャイアントは質のよい精錬された鋼と野火の荒々しさを同に体現した存在だ。彼らは巨人の中でも最も争いを好み、組織化されている。彼らは熟慮し、略的に行動し、暴的だ――ファイアー・ジャイアント貴族や血に飢えた将軍の燃えるにさらされたものにとっては、危険な組み合わせと言える。ファイアー・ジャイアント軍事行動はいつも慎重さが先に立ち、長期に亘る熟慮の末のものだ。彼らの作戦司令室と王宮は活動的に動いている; 実際、暴という底意はファイアー・ジャイアント社会のあらゆる面から感じられる。

いくつもの社会に、ファイアー・ジャイアントに言及した寓話歴史がある。しかし喜ばしいものは一つもない。ファイアー・ジャイアントはいつも無慈悲な戦士にして賢い将軍として描かれ、破壊に関する伝説や破滅の物語の中心に位置されることも多い。彼らは争の恐怖の体現者だ。これは彼が圧倒的な力を備えているからでもないし、熱と怒りで敵を焼く岩を投げるからでもない――こういった特性はよくても付属物程度のものだ。偽りの神話や子供の話で言われているものよりも、真実はずっと悲惨である。ファイアー・ジャイアント伝承や伝説のなかで、争と破壊に強くしんでいる。それは彼らは強く、弱者を忌み嫌うからである。世界の他の種族のほとんどにとって不幸なのは、ファイアー・ジャイアントは自分達より小さいものは何であれ、弱く、見るに堪えないと感じることである。

ファイアー・ジャイアントは岩だらけの山や岩の多い荒れに住む。彼らは山の中心に工場を作る。そこで彼らは流れる溶岩から引き出したエネルギーを用いて鍛冶場を作り、獲物の血で熱する武器や鎧を冷やす。ファイアー・ジャイアント巨大な精錬工場と鍛治場から作り出されたスモッグは、乾燥した季節になれば、雷鳴と稲光で乱れる。そしてファイアー・ジャイアントの居住区から流れてくるい煤は、小さき種族から山のと勘違いされるほどのものだ。しかし低に住むもので長い間この勘違いを抱き続けてきたものはほとんどいない。

は、ファイアー・ジャイアントにとってほとんど無縁な概念だ。それは他の情熱の副産物としてのみみられる事が多い――えば、ファイアー・ジャイアントは輝かしい勝や忌々しい敵のを公式にはねた後に欲望のうねりを感じることがある。妊娠は氏族で祝われるが、それは強い子の誕生が更なる元気な士をファイアー・ジャイアント軍隊に加える事になるからだ。

ファイアー・ジャイアントが成長する数年間は、氏族の大人の生活と同様に、争によって採点される。生まれたとき、若者は習として作られる鎧に身を包む。この鎧は成長する身体に合わせ、必要に応じて補修され改修される。ファイアー・ジャイアントが大人になるにはおよそ50年ほどかかる。この期間は終わることの無き、乱暴で血にまみれた訓練のだ。普通、練習試合と比べによって、若いファイアー・ジャイアント術と将来性が評価される。部族の指導者はこれらの試合を注意深く観察し、将来の将軍候補を見出すことさえある。指導者は部族の下級の位に追いやられる人々も識別し、弱いものは集団から追いやられる運命にある。ファイアー・ジャイアント社会には自分の重みを支える事のできないものに与える間はない。若いファイアー・ジャイアントは皆、しばらくの間部族の領の外に追放され、生き残る事で価値を示さなければならない。さもなくば、この試練の中でぬ。

ファイアー・ジャイアントはいかなる規模であれ、争を楽しむ。皆殺しや虐殺はその飢えた暴性を楽しませてくれるが、それはより小さな小競り合いや一対一のレスリングでも同様なのだ。もちろん、ほとんどの血を流すこととなったいは、ファイアー・ジャイアントの口伝に伝えられるようなものになる。彼らは伝承を記述して残すことはまずない。彼らは物語を書き記すことは時間の無駄だと考えているのだ――ファイアー・ジャイアントにとって、敵のを記録するために用いたり、略奪品の山を数えたり、最近の襲撃で捕えた奴隷を分類したりするのに使うのが筆記の最高の使い方なのだ。このの帳簿は奴隷にされた書記官の仕事であることが多く、ファイアー・ジャイアントインクでそのを汚す必要は全くない。

ファイアー・ジャイアントが世界の端まで広がり、全てを支配することがなかった唯一の理由は、おそらくその気むずかしい性格だろう――その氏族や部族は定期的に関係を化させる。ファイアー・ジャイアントがすでに支配権を確立している地域でさえ、意見をまとめ導く指導者を一人に決められない場合、仲のい氏族がその制御を定められないこともある。彼らはすぐに怒り、あまりにも傲慢であるため、条約や同盟を結ぶことはほとんどない。かつて強ファイアー・ジャイアントの王国が、このような傲慢によって足下から崩れていったことは、一度だけではない。

ファイアー・ジャイアント氏族間のいは、を見放せないほど劇的な景だ――溶岩地面からはじけて固まり、紅蓮魔法を引き起こす。スチーム・ホグに乗った騎兵が燃え盛るいの中に向こう見ずに突撃すれば、正真正銘の地震が生み出される。こういった小競り合いはどこでも起きる可能性がある――ファイアー・ジャイアント争する際、場所による差はない。伝説的な争の十字砲に巻き込まれた無垢なる傍観者に悲しみが降りかかる。居住区全体がファイアー・ジャイアント争が引き起こす二次的な被害で壊滅することになる。

ファイアー・ジャイアントは支配権を決める確実な方法としてを用いる。を足下の者に誇示しない支配者は弱く、退任が相応しい。その一方で、恐怖で圧をかけたものは畏怖される王や女王となる。ファイアー・ジャイアント社会は君主政体であるが故に、氏族の最下層民は自分のいる場所が鍛治場や金床であると確信している。そして貴族はその野蛮な階層構造の高みで定着する。

ファイアー・ジャイアントの完全なデータはBestiaryの該当する項に掲載されている。

新ルール New Rules

以下の項ではファイアー・ジャイアントの中で一般的な新しいオラクルの神秘新しい特技、新しい魔法のアイテムを掲載している。

ファイアー・ジャイアントのオラクルの神秘 Fire Giant Oracle Mystery

ファイアー・ジャイアントの中でも珍しい存在だが、祝福された終末オラクル神格使者として大切にされる。

終末 Apocalypse

クラス技能終末神秘を持つオラクルは、〈隠密〉〈生存〉〈はったり〉〈変装〉クラス技能に加える。

ボーナス呪文デスウォッチ2レベル)、サモン・スウォーム4レベル)、エクスプローシヴ・ルーンズ6レベル)、アイス・ストーム8レベル)、インセクト・プレイグ(10レベル)、サークル・オヴ・デス(12レベル)、ヴィジョン(14レベル)、インセンディエリ・クラウド(16レベル)、メテオ・スウォーム(18レベル)。

啓示/Revelations:終末神秘を持つオラクルは、以下の啓示から選択することができる。

元素否定(変則)/Defy Elements:エネルギー種別([音]、[強]、[雷撃]、[]、[氷])から1つを選択する。君は選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。5レベル点と以降5レベル毎に、追加で1つエネルギー種別を選んでそのエネルギー種別に対する抵抗5を得るか、既に選択しているエネルギー種別抵抗を5だけ増やす(エネルギー種別1つの抵抗は最大で20)かを選択することができる。

に行くものの(擬呪)/Power of the Fallen:君は瀕死状態クリーチャーに触れ、その生命エネルギーを他の生きているクリーチャー放出することができる。この能デス・ネルとして機能するが、君は(自分自身を含む)30フィート以内の仲間1人にこの効果の利益を与えることができ、君は【筋力】【敏捷力】【耐久力】のいずれかに+2の強化ボーナスを与えることができる。君はこの能を、1日に【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。この啓示を修得するには、5レベル以上でなければならない。

呪文突き飛ばし(超常)/Spell Blast:君が攻撃ロールを必要とする呪文で敵に対してクリティカル・ヒットを確定させたなら、君は即行アクションとして、直ちに任意の方向にその敵に突き飛ばしを試みることができる。この突き飛ばしの試みにおいて、君は機会攻撃を誘発しない。

塵は塵に(超常)/Dust to Dust:1日1回標準アクションとして、君は自分の周りにある武器を、使用者が所持したまま破壊することができる。この能を使用する際、君は武器破壊戦技判定を1回行うこと。この戦技判定において、基本攻撃ボーナスの代わりに術者レベルを、【筋力】修正値の代わりに【魅力】修正値を用いる。君から半径10フィート以内にいて人工的な武器を持つクリーチャーそれぞれが、同にこの試みの目標となる。君はそれぞれの武器に1d4×【魅力】修正値(最小1d4)に等しいダメージを与える。11レベルの点で、このダメージは1d6×【魅力】修正値(最小1d6)に増加する。10レベル点で、君はこの能を1日に2回使用することができる。

渡し(超常)/Pass the Torch1日1回即行アクションとして、君は終末のエネルギーを君の身体に放出し、発火することができる。この能起動したときと、この効果が終了するまでの自分のターンの開始に、1d4ポイントの[ダメージを受ける。君に隣接したマスターンを開始したクリーチャーは、が広がることで1d6ポイントの[ダメージと、この能起動してから今までに経過したラウンド数毎に1ポイントの[ダメージを受ける。えば、この能起動してから5ラウンドが経過しているなら、隣接したクリーチャーは1d6+5ポイントのダメージを受ける。君はこの能オラクルレベルの半分に等しいラウンド数だけ使用することができる。また、君はこの能フリー・アクションで終了することができる。5レベル点と以降5レベル毎に、君はこの能を1日に追加で1回ずつ使用できるようになる。

止まらぬ蹴散らし(変則)Unstoppable Overrun:君は自分よりも2サイズ段階大きいかそれより小さい敵に対して蹴散らし戦技を試みることができる。5レベル点で、君はボーナス特技として《蹴散らし強化》を得る。10レベル点で、君はボーナス特技として《上級蹴散らし》を得る。これらの特技を修得する際、君は前提条件を満たす必要はない。

破壊(超常)/Destructive Roots:君は今いる場所を下ろし、君の周りの世界を破壊することができる。標準アクションとして、君は自分を中心とした半径5フィートの地面を砕いてバラバラにし、移動困難な地形にすることができる。以降のラウンドにおいて、君は移動アクション呪文精神集中するかのように、この範囲精神集中を続けることができる。そのようにするならば、移動困難な地形の半径は5フィートずつ増加する(最大で半径30フィート)。君がこの能起動したマスから移動すると、精神集中は直ちに解かれる。この能で作られた移動困難な地形は、元の状態に戻るまでに24時間かかる。この啓示を修得するには、7レベル以上でなければならない。

破滅を告げるもの(超常)/Doomsayer:標準アクションとして、君は敵に恐怖を与え怯え状態にする恐ろしい予言を口にすることができる。効果を及ぼすには、敵は30フィート以内にいて君の声が聞けなければならない。この効果は敵が30フィート以内にいる限り持続し、君は毎ラウンド移動アクションを用いて破滅を告げ続けなければならない。既に目標が他の効果怯え状態になっていたとしても、この能クリーチャー恐れ状態恐慌状態にすることはできない。これは音声要素による[恐怖精神作用]効果である。15レベルの点で、君は破滅を告げ続けるために、毎ラウンド即行アクションを消費するだけでよくなる。この啓示を修得するには、7レベル以上でなければならない。

腐食の接触(超常)/Erosion Touch:自然の神秘啓示と同様。

臨死(超常)/Near Death:神秘啓示と同様。

最終啓示/Final Revelation:20レベルに到達すると、君は終末の先触れとなり、この予言を満たすために驚くほどのにする。君が負のレベルを1以上与える呪文や能の使用に成功したなら、この効果は追加で負のレベルを1d4与える。クリーチャー1体に対してクリティカル・ヒットを確定させたなら(近接攻撃でも遠隔攻撃でも、呪文攻撃でもよい)、即行アクションとして君はこの攻撃目標を呪うことができる。これはビストウ・カース呪文として機能するが、目標はこの効果無効化するために意志セーヴィング・スローを試みることはできず、この能には呪文抵抗機能しない。

ファイアー・ジャイアントの特技 Fire Giant Feat

ファイアー・ジャイアント士は以下の特技を使用することができる。

《煙爆礫》 Smoking Boulder

君の投げる岩はあまりにも熱く燃え、を放つ。

前提条件基本攻撃ボーナス+11、“灼岩”の特殊能力

利益:君が攻撃アクションの一部として岩を投げ、目標に命中したなら、君はその岩から半径10フィート拡散範囲に濃いを放つことができる。は1d4ラウンドの間持続する。

ファイアー・ジャイアントの魔法のアイテム Fire Giant Magic Items

バーニング武器特殊能力スチーミング防具特殊能力は、ファイアー・ジャイアント武器と防具と蒸気の力を付加する。


スチーミング

Steaming/蒸気)
市価 +2ボーナスオーラ 微弱・力術術者レベル 3; 重量

スチーミング鎧には換気用にスライドする板と動く部分が備えられている。1日3回、スチーミング鎧の使用者は合言葉を口にすることで、鎧から焼けるような蒸気の雲を噴射することができる。蒸気は5ラウンドが経過するか、使用者が2つの合言葉を口にして中断するまで持続する。

使用者が合言葉を口にしたときと、以降のラウンドにおける使用者のターンの開始に、蒸気は使用者が組みついているクリーチャーと使用者のマスにいる(使用者を除く)全てのクリーチャーに1d6ポイントの[ダメージを与え、使用者を中心とした半径5フィートの爆発範囲にいる全てのクリーチャーに1ポイントのダメージを与える(ただし、使用者が組みついているために既にダメージを受けているクリーチャーは除く)。スチーミング起動している間、使用者の5フィート以内にいるクリーチャーが使用者に対して近接攻撃戦技判定を試みたなら、難易度14の反応セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると1d6ポイントの[ダメージを受ける。

スチーミング防具特殊能力は、中装鎧重装鎧にのみ付与することができる。

必要条件

コスト +2ボーナス

《魔法の武器防具作成》エレメンタル・オーラ


バーニング

Burning着火
市価 +2ボーナスオーラ力術術者レベル 12; 重量

バーニング武器が誰も所持していない可燃性の物体に当たるとが着き(魔法のアイテムの場合、難易度13の頑健セーヴ無効化できる)、着火した後はその物体に、毎ラウンド1d6+1ポイントの[ダメージを与える。大部分もしくは全てがでできているアイテムはこの効果をより強く受け、2d6+2ポイントの[ダメージを受ける。この効果は1d4ラウンド持続する。燃える物体と同じマス自分のターンを終えたクリーチャーは、1d6+1ポイントの[ダメージを受ける。

1日3回、バーニング武器の使用者は合言葉により、この武器が着いた物体1つをより激しく燃やすことができる。これにより燃える効果が1d4+1ラウンド持続するようになり、加えて燃えている物体から5フィート離れたところまで届く爆発を生み出すことができる。この爆発範囲内にいるクリーチャーそれぞれに1d6+1ポイントの[ダメージを与える。加えて、範囲内にある誰も所持していない可燃性の物体は、この武器が命中したかのようにが着く。

ファイアー・ジャイアントは他の種族に対する熱心な争において、しばしばバーニング武器を用いる。

必要条件

コスト +2ボーナス

《魔法の武器防具作成》エレメンタル・タッチ

ファイアー・ジャイアントの例 Example Fire Giants

ファイアー・ジャイアントの先鋒 Fire Giant Vanguard

ファイアー・ジャイアントがその野蛮さを解き放つとき、グレイヴ使いと“剛”が先に立つことが多い。

ファイアー・ジャイアントのグレイヴ使い 脅威度12 Fire Giant Glaive

経験点19,200
ファイアー・ジャイアント2レベルファイターポールアームの達人
秩序にして悪大型サイズ人型生物巨人
イニシアチブ +5; 感覚 夜目〈知覚〉+23

防御

アーマー・クラス 24、接触10、立ちすくみ23(+8外皮、-1サイズ、+1【敏】、+6鎧)
ヒット・ポイント 197(17HD; 15d8+2d10+119)
頑健 +19、反応 +6、意志 +10
防御能力 岩つかみ完全耐性
弱点 [氷雪]に対する脆弱性

攻撃

移動速度 40フィート
近接 +2グレイヴ=+24/+19/+14(2d8+15/×3)
遠隔 岩=+14(1d8+13、加えて1d6[])
接敵面 10フィート; 間合い 20フィート(長柄の技使用10フィート)
特殊攻撃 岩投げ120フィート、灼岩長柄の技-4

一般データ

【筋】29、【敏】13、【耐】25、【知】12、【判】16、【魅】10
基本攻撃 +13; 戦技ボーナス +23(+27蹴散らし、+25武器破壊); 戦技防御値 34(対蹴散らし36、対武器破壊36)
特技 《イニシアチブ強化》《強打》《蹴散らし強化》《煙爆礫》 *《上級蹴散らし》《追尾》《薙ぎ払い》《薙ぎ払い強化》《鋼の意志》《武器熟練:グレイヴ》、《武器破壊強化》
技能 〈威圧〉+20、〈職能:軍人〉+9、〈製作:防具〉+9、〈知覚〉+23、〈登攀〉+22
言語 共通語、巨人
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3)、からめ焼き(3); その他装備 +1ミスラルスケイル・メイル+2グレイヴ、82gp

ファイアー・ジャイアントの“剛腕” 脅威度13 Fire Giant Strongarm

経験点25,600
ファイアー・ジャイアント3レベルファイター
秩序にして悪大型サイズ人型生物巨人
イニシアチブ +1; 感覚 夜目〈知覚〉+24

防御

アーマー・クラス 31、接触11、立ちすくみ30(+8外皮、-1サイズ、+3、+1反発、+1【敏】、+9鎧)
ヒット・ポイント 158(18HD; 15d8+3d10+75)
頑健 +16、反応 +7、意志 +11([恐怖]に対して+1)
防御能力 岩つかみ武勇+1; 完全耐性
弱点 [氷雪]に対する脆弱性

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +1フレイミングウォーハンマー=+27/+22/+17(2d6+13/×3)
遠隔 岩=+15/+10/+5(1d8+18、加えて1d6[])
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 岩投げ(120フィート)、灼岩

一般データ

【筋】35、【敏】13、【耐】19、【知】12、【判】16、【魅】10
基本攻撃 +14; 戦技ボーナス +27(+29蹴散らし、+29武器破壊); 戦技防御値 39(対蹴散らし41、対武器破壊41)
特技 《強打》《近距離射撃》《蹴散らし強化》《煙爆礫》 *《集中砲火》《衝撃の一射》《精密射撃》《鋼の意志》《早抜き》《武器熟練:ウォーハンマー》、《武器破壊強化》
技能 〈威圧〉+21、〈製作:武器〉+9、〈知覚〉+24、〈登攀〉+22
言語 共通語、巨人
その他の特殊能力 鎧修練1
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、導火線付手榴弾(3); その他装備 +1スチーミング *ハーフプレート+1鋼鉄アロー・キャッチングヘヴィ・シールド+1フレイミングウォーハンマーリング・オヴ・プロテクション+1、98gp

ファイアー・ジャイアントの補佐官 Fire Giant Lieutenant

先鋒がその仕事を成し遂げた後、ファイアー・ジャイアントの精鋭である補佐官が一般のファイアー・ジャイアントの軍勢を争いへと率い、王の怒りの矛先を捻れた燃える残骸に変えてしまう。

ファイアー・ジャイアントの補佐官 脅威度16 Fire Giant Lieutenant

経験点76,800
ファイアー・ジャイアント6レベルキャヴァリアー
秩序にして悪大型サイズ人型生物巨人
イニシアチブ +4; 感覚 夜目〈知覚〉+19

防御

アーマー・クラス 32、接触10、立ちすくみ32(+8外皮、-1サイズ、+4、+1反発、+10鎧)
ヒット・ポイント 253(21HD; 15d8+6d10+153)
頑健 +21、反応 +7、意志 +12
防御能力 岩つかみ完全耐性
弱点 [氷雪]に対する脆弱性

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +1バスタード・ソード=+27/+22/+17/+12(2d8+10/19~20)または+1ヴァリアントランス=+26/+21/+16/+11(2d6+14/×3)または叩きつけ(×2)=+25(1d8+9)
遠隔 岩=+17(1d8+14、加えて1d6[])
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 岩投げ(120フィート)、キャヴァリアーの突撃灼岩挑戦(+8、3回/日)、旗印+2/+1

戦術

戦闘 このファイアー・ジャイアントジャイアントダイア・ボアに乗り、戦闘に向かう。
戦闘 戦闘に入ると、ファイアー・ジャイアントの補佐官は最も強な敵に挑戦し、ヴァリアントランスを用いて乗騎の上から敵に突撃する。戦闘の最中に一度、補佐官はランスバスタード・ソードに持ち替え、周りの敵を叩き切る。

一般データ

【筋】29、【敏】11、【耐】25、【知】12、【判】16、【魅】17
基本攻撃 +17; 戦技ボーナス +27(+29蹴散らし、+29武器破壊); 戦技防御値 38(対蹴散らし40、対武器破壊40)
特技 《イニシアチブ強化》《押しやり強襲》《騎乗蹂躙》《騎乗戦闘》《強打》《蹴散らし強化》《精密なる協調攻撃》《特殊武器習熟:バスタード・ソード》、《薙ぎ払い》《薙ぎ払い強化》《鋼の意志》《武器熟練:バスタード・ソード》、《武器破壊強化》
技能 〈威圧〉+14、〈騎乗〉+10、〈交渉〉+14、〈製作:武器〉+9、〈知覚〉+19、〈知識:貴族〉+12、〈登攀〉+15、〈動物使い〉+17
言語 オーク語、共通語、巨人
その他の特殊能力 熟練の調教師+3、乗騎ジャイアントダイア・ボア)、戦術家(2回/日、6ラウンド標準アクション)、ライオン騎士団獅子吼
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3)、ポーション・オヴ・ヘイストその他装備 +1ヒューマン・ディファイアントフル・プレート+2ラミング鋼鉄製ヘヴィ・シールド+1バスタード・ソード+1ヴァリアントランスヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2【知】【魅】)、ホーン・オヴ・バトル・クラリティホーン・オヴ・フォッグリング・オヴ・プロテクション+1ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・タクティシャン

ジャイアント・ダイア・ボアの乗騎 脅威度― Giant Dire Boar Mount

ジャイアントダイア・ボア
ヒット・ポイント 52

王と女王は全軍の移動先と略を示すが、ファイアー・ジャイアントの補佐官は強大な乗騎の上から、場にいる一般の士に指示を下す。ファイアー・ジャイアントの補佐官は素晴らしい戦術家で、指揮下の軍人鼓舞する。副官は戦闘からの逃亡が王や女王怒りを招くものだと知っている。

上述のジャイアントダイア・ボアファイアー・ジャイアントの副官が持つ乗騎として機能する。

ファイアー・ジャイアントの紅蓮戦斧 Fire Giant Magmablade

魔法と武を混ぜ合わせた紅蓮は、と虐殺の旋である。

ファイアー・ジャイアントの紅蓮戦斧 脅威度17 Fire Giant Magmablade

経験点102,400
ファイアー・ジャイアント、14レベル・メイガス
秩序にして悪大型サイズ人型生物巨人
イニシアチブ +0; 感覚 夜目〈知覚〉+35

防御

アーマー・クラス 35、接触10、立ちすくみ35(+10外皮、-1サイズ、+4、+1反発、+11鎧)
ヒット・ポイント 253(29d8+123)
頑健 +23、反応 +10、意志 +20
防御能力 岩つかみダメージ減少 10/アダマンティン(140点); 完全耐性]、マジック・ミサイル
弱点 [氷雪]に対する脆弱性

攻撃

移動速度 40フィート
近接 +1キーンディスペリングバトルアックス=+35/+30/+25/+20(2d6+16/19~20/×3)または bab2叩きつけ=+33(1d8+13)
遠隔 岩=+21(1d8+19、加えて1d6[])
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 岩投げ(120フィート)、灼岩呪文撃呪文戦闘強化呪文戦闘(-2攻撃、+2精神集中、2倍のボーナス)、上級呪文戦闘
準備済みのメイガス呪文術者レベル14; 精神集中+19)

5レベルウォール・オヴ・ストーン難易度20)、ガイザー難易度20)、テレキネシス難易度20)
4レベルアーケイン・セフトウォール・オヴ・ファイアーストーンスキンブラック・テンタクルズボール・ライトニング難易度19)
3レベルディスペル・マジックファイアーボール難易度18)、フライブリンクフレイム・アロー
2レベルインヴィジビリティエフォートレス・アーマーエレメンタル・タッチ難易度17)、オルター・セルフスコーチング・レイブラー
1レベルエクスペディシャス・リトリートエンラージ・パースン難易度16)、バーニング・ハンズ難易度16)、フレア・バースト難易度16)、マジック・ミサイルミラー・ストライクリデュース・パースン難易度16)
0レベル(回数無制限):アシッド・スプラッシュスパークディテクト・マジックフレア難易度15)、ライト

戦術

戦闘 紅蓮巻物からエフォートレス・アーマーシールドストーンスキンを発動する。
戦闘 紅蓮に加わり、呪文撃呪文発動近接戦闘を駆使して可能な限りの破壊を引き起こす。
基本データ エフォートレス・アーマーシールドストーンスキンがない場合、紅蓮のデータは以下の通り。アーマー・クラス 31、接触10、立ちすくみ31; ダメージ減少 なし; 完全耐性]; 移動速度 30フィート; 技能 〈登攀〉+39、〈飛行〉+24。

一般データ

【筋】36、【敏】11、【耐】19、【知】20、【判】16、【魅】10
基本攻撃 +21; 戦技ボーナス +35(+37蹴散らし、+37武器破壊); 戦技防御値 46(対蹴散らし48、対武器破壊48)
特技 《強打》《クリティカル強化:バトルアックス》、《クリティカル熟練》《蹴散らし強化》《呪文威力最大化》《呪文高速化》《呪文灼熱化》《戦闘発動》《薙ぎ払い》《薙ぎ払い強化》《鋼の意志》《発動妨害》《武器開眼:バトルアックス》、《武器熟練:バトルアックス》、《武器破壊強化》《朦朧化クリティカル》《よろめき化クリティカル》
技能 〈威圧〉+32、〈呪文学〉+37、〈製作:武器〉+37、〈知覚〉+35、〈知識:神秘学〉+15、〈登攀〉+41、〈飛行〉+26、〈魔法装置使用〉+32
言語 オーク語、共通語、巨人語、獄語、
その他の特殊能力 重装鎧習熟呪文喚起強化知識集積中装鎧習熟秘術集積(12点、+4)、ファイター訓練ファイター7レベル)、メイガスの秘奥秘術の刃会心の追撃最大威力魔法呪文障壁
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、スクロール・オヴ・ベアズ・エンデュアランススクロール・オヴ・ヘイストスクロール・オヴ・シールド(2)、ワンド・オヴ・トゥルー・ストライク(50チャージ); その他装備 +3スペル・ストアリング・ストーン・コートスコーチング・レイ)、+1キーンディスペリングバトルアックスアミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2クローク・オヴ・レジスタンス+1ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4パール・オヴ・パワー3レベル)、リング・オヴ・プロテクション+1、花崗岩と250gpの価値のあるダイアモンドの

ファイアー・ジャイアントの破滅の運び手 Fire Giant Doombringer

破滅の運びの宣告1つで、集落全体が塵芥と消えてしまう。

ファイアー・ジャイアントの破滅の運び手 脅威度18 Fire Giant Doombringer

経験点153,600
ファイアー・ジャイアント、16レベル・オラクル
秩序にして悪大型サイズ人型生物巨人
イニシアチブ +6; 感覚 夜目〈知覚〉+32

防御

アーマー・クラス 32、接触12、立ちすくみ30(+8外皮、-1サイズ、+3、+1反発、+2【敏】、+9鎧)
ヒット・ポイント 341(31d8+202)
頑健 +20、反応 +12、意志 +20; 病気[即死]効果、[精神作用]効果睡眠、朦朧に対して+4
防御能力 岩つかみダメージ減少 2/―; 完全耐性
弱点 [氷雪]に対する脆弱性

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +2コンダクティヴフレイル=+35/+30/+25/+20(2d6+12)
遠隔 岩=+25(1d8+14、加えて1d6[])
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 岩投げ(120フィート)、灼岩
修得オラクル呪文術者レベル16; 精神集中+22)

8レベル(3回/日):インセンディエリ・クラウド難易度24)、マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ難易度24)、ファイアー・ストーム難易度24)
7レベル(5回/日):マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ難易度23)、ヴィジョン難易度23)、ディストラクション難易度23)、ブラスフェミイ難易度23)
6レベル(7回/日):マス・インフリクト・モデレット・ウーンズ難易度22)、サークル・オヴ・デス難易度22)、ハーム難易度22)、マス・ブルズ・ストレンクスブレード・バリアー
5レベル(7回/日):インセクト・プレイグ難易度21)、マス・インフリクト・ライト・ウーンズ難易度21)、グレーター・コマンド難易度21)、スレイ・リヴィング難易度21)、ディスペル・グッド難易度21)、ライチャス・マイト
4レベル(7回/日):アイス・ストーム難易度20)、アンホーリィ・ブライト難易度20)、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティインフリクト・クリティカル・ウーンズ難易度20)、ブレッシング・オヴ・ファーヴァーグレーター・マジック・ウェポン
3レベル(7回/日):インヴィジビリティ・パージインフリクト・シリアス・ウーンズ難易度19)、エクスプローシヴ・ルーンズストーン・シェイプディスペル・マジックマジック・サークル・アゲンスト・グッド
2レベル(8回/日):インフリクト・モデレット・ウーンズオラクルズ・バーデン難易度18)、サモン・スウォームシェア・ランゲージダークネスデス・ネル難易度18)、ベアズ・エンデュアランス
1レベル(8回/日):インフリクト・ライト・ウーンズ難易度17)、オブスキュアリング・ミストコーズ・フィアー難易度17)、シールド・オヴ・フェイスデスウォッチドゥーム難易度17)、ベイン難易度17)
0レベル(回数無制限):ガイダンスクリエイト・ウォータースパークディテクト・ポイズンディテクト・マジックピュアリファイ・フード・アンド・ドリンクブリード難易度16)、リード・マジックレジスタンス
神秘 終末 *

一般データ

【筋】31、【敏】15、【耐】23、【知】10、【判】16、【魅】22
基本攻撃 +23; 戦技ボーナス +34(+36蹴散らし、+36武器破壊); 戦技防御値 47(対蹴散らし49、対武器破壊49)
特技 《イニシアチブ強化》《強打》《クリティカル熟練》《軍用武器習熟:フレイル》、《啓示追加》《蹴散らし強化》《呪文威力強化》《呪文威力最大化》《呪文高速化》《呪文目標選別化》《戦闘発動》《薙ぎ払い》《薙ぎ払い強化》《鋼の意志》《武器熟練:フレイル》、《武器破壊強化》
技能 〈威圧〉+17、〈呪文学〉+34、〈製作:防具〉+8、〈知覚〉+32、〈治療〉+21、〈登攀〉+19
言語 共通語、巨人語; タンズ
その他の特殊能力 オラクルの呪い異言)、啓示(破滅を告げるもの[30フィート、即行アクション]、腐食の接触[16d6、5回/日]、臨死、灯渡し[4回/日、最大8ラウンド]、に行くものの[6回/日]、呪文突き飛ばし
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3)、スクロール・オヴ・マス・ベアズ・エンデュアランススクロール・オヴ・ウォール・オヴ・ストーンワンド・オヴ・ビストウ・カース(15チャージ); その他装備 +3アダマンティンアンライチャスブレストプレート+2鋼鉄製ライト・シールド+2コンダクティヴフレイルベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2【筋】【敏】)、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+4リング・オヴ・プロテクション+1呪文構成要素ポーチ、495gp

ファイアー・ジャイアントの女王 Fire Giant Queen

強く、威厳を持つ、恐ろしい存在。ファイアー・ジャイアントにおける女王は、その位をいで獲得した。そして同じ名前のチェスのコマのように、無慈悲意を持って躊躇なく動く。

ファイアー・ジャイアントの女王 脅威度19 Fire Giant Queen

経験点204,800
ファイアー・ジャイアント5レベルファイター8レベルソーサラー
秩序にして悪大型サイズ人型生物巨人
イニシアチブ +2; 感覚 夜目〈知覚〉+33

防御

アーマー・クラス 31、接触14、立ちすくみ28(+1回避、+10外皮、-1サイズ、+2反発、+2【敏】、+7鎧)
ヒット・ポイント 326(28HD; 15d8+5d10+8d6+204)
頑健 +22、反応 +10、意志 +16([恐怖]に対して+1)
防御能力 岩つかみ武勇+1; 完全耐性
弱点 [氷雪]に対する脆弱性

攻撃

移動速度 40フィート
近接 +1ディスペリング・フューリーボーン・ヘヴィ・メイス=+32/+27/+22/+17(2d6+12/19~20)
遠隔 岩=+22(1d8+15、加えて1d6[])
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 岩投げ(120フィート)、灼岩武器修練ハンマー+1)
修得ソーサラー呪文術者レベル8; 精神集中+13)

4レベル(4回/日):ディメンジョン・ドア
3レベル(6回/日):ディスペル・マジックファイアーボール難易度18)、フライ
2レベル(7回/日):インヴィジビリティスコーチング・レイダスト・オヴ・トワイライト難易度17)、ブルズ・ストレンクス
1レベル(8回/日):アイデンティファイエンデュア・エレメンツカラー・スプレー難易度16)、サモン・モンスターIバーニング・ハンズ難易度16)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント難易度16)
0レベル(回数無制限):アシッド・スプラッシュタッチ・オヴ・ファティーグ難易度15)、デイズ難易度15)、ディテクト・ポイズンディテクト・マジックブリード難易度15)、フレア難易度15)、リード・マジック
血脈 秘術

戦術

戦闘 ファイアー・ジャイアントの女王呪文と武術を組み合わせ、場での優位性を示す。

一般データ

【筋】31、【敏】15、【耐】25、【知】17、【判】14、【魅】20
基本攻撃 +20; 戦技ボーナス +31(+33蹴散らし、+33武器破壊); 戦技防御値 46(対蹴散らし48、対武器破壊48)
特技 《回避》《強打》《クリティカル強化:ヘヴィ・メイス》、《クリティカル熟練》《蹴散らし強化》《呪文威力最大化》《呪文距離延長》《呪文高速化》《呪文持続時間延長》《戦闘発動》《薙ぎ払い》《薙ぎ払い強化》《鋼の意志》《疲労化クリティカル》《武器熟練:ヘヴィ・メイス》、《武器破壊強化》《物質要素省略》《巻物作成》《朦朧化クリティカル》
技能 〈威圧〉+16、〈交渉〉+21、〈呪文学〉+34、〈製作:武器〉+11、〈知覚〉+33、〈知識:神秘学〉+24、〈登攀〉+22、〈魔法装置使用〉+36
言語 共通語、巨人語、獄語
その他の特殊能力 血脈の秘法呪文レベルを上昇した修正呪文難易度に+1)、呪文修正の達人(2回/日)、秘術の絆メイス)、鎧修練1
戦闘装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3)、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・ダークネス(2)、スクロール・オヴ・フレイム・アロースクロール・オヴ・ライトニング・ボルト(2)、スクロール・オヴ・サモン・モンスターIVワンド・オヴ・スコーチング・レイ(22チャージ); その他装備 +3ミスラルスペル・ストアリングチェイン・シャツ+1ディスペリング・フューリーボーン・ヘヴィ・メイスアミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+4【知】【魅】)、リング・オヴ・プロテクション+2

ファイアー・ジャイアントの女王の多くは夫とともに部族を支配する。2人の結婚はロマンス以上に政治に基づいたものだ。それ以外のファイアー・ジャイアントの女王は1人で支配する。王はおらず、仲間もいない。その信じられないほどのと権を支えとする。

ファイアー・ジャイアントの王 Fire Giant King

ファイアー・ジャイアントの王王宮でぶらつく存在ではない。王は敵を探し、資源を求めて領土を拡張する。

ファイアー・ジャイアントの王 脅威度20 Fire Giant King

経験点307,200
ファイアー・ジャイアント、10レベルレンジャー
秩序にして悪大型サイズ人型生物巨人
イニシアチブ +2; 感覚 夜目〈知覚〉+38

防御

アーマー・クラス 34、接触10、立ちすくみ34(+13外皮、-1サイズ、+3反発、-2【敏】、+11鎧)
ヒット・ポイント 382(25HD; 15d8+10d10+260)
頑健 +26、反応 +10、意志 +14
防御能力 岩つかみ身かわし完全耐性
弱点 [氷雪]に対する脆弱性

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +1ブリリアント・エナジーグレートソード=+36/+31/+26/+21(3d6+22/17~20)または叩きつけ(×2)=+34(1d8+14)
遠隔 岩=+19(1d8+21、加えて1d6[])
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 岩投げ(120フィート)、灼岩戦闘スタイル(“両手武器”)、得意な敵動物+2、+4、ドワーフ+4)
準備済みのレンジャー呪文術者レベル7; 精神集中+11)

3レベルキュア・モデレット・ウーンズ
2レベルアスペクト・オヴ・ザ・ベアスパイク・グロウス難易度16)
1レベルエンタングル難易度15)、レジスト・エナジーロングストライダー

戦術

戦闘 ファイアー・ジャイアントの王アスペクト・オヴ・ザ・ベアロングストライダーを発動する。
戦闘 王は普通、士をいへと導き、兵を支援しながら敵を引き裂く
基本データ アスペクト・オヴ・ザ・ベアロングストライダーがない場合、ファイアー・ジャイアントの王のデータは以下の通り。アーマー・クラス 32、接触10、立ちすくみ32、移動速度 30フィート; 戦技ボーナス +36(+38突き飛ばし、+38蹴散らし、+38武器破壊

一般データ

【筋】39、【敏】7、【耐】30、【知】13、【判】18、【魅】14
基本攻撃 +21; 戦技ボーナス +38(+40突き飛ばし、+40蹴散らし、+40武器破壊); 戦技防御値 47(対突き飛ばし49、対蹴散らし49、対武器破壊49)
特技 《イニシアチブ強化》《外皮強化》《技能熟練:知覚》、《強打》《クリティカル強化:グレートソード》、《蹴散らし強化》《渾身の一打》《持久力》《突き飛ばし強化》《薙ぎ払い》《薙ぎ払い強化》《鋼の意志》《武器熟練:グレートソード》、《武器破壊強化》
技能 〈威圧〉+30、〈隠密〉+7、〈呪文学〉+17、〈製作:防具〉+9、〈知覚〉+38、〈知識:貴族〉+11、〈知識:地理〉+14、〈登攀〉+28
言語 共通語、巨人
その他の特殊能力 狩人の絆動物の相棒)、迅速なる追跡追跡+5、得意な地形山岳+4、地下+2)、森渡り野生動物との共感+12
戦闘装備 ブーツ・オヴ・スピードポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2); その他装備 +5ブレストプレート+1ブリリアント・エナジーグレートソードアミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4【筋】【耐】)、ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ+2リング・オヴ・プロテクション+3

ファイアー・ジャイアントの王山の王国を狂気締めつけで支配する。殆どの王は自分の権を守るためと避けられぬの際に玉座に就く継承者を得るため、傍で統治する女王を求める。しかしファイアー・ジャイアントの王は常に陰謀警戒している。その位を簒奪しようとする者はいつも存在するためだ。

スチーム・ホグ Steam Hog

このがっしりとしたイボイノシシは全身を様々な鋼鉄の鎧と異常な付属品で覆っている。そして鋭い金属製が一組生えている。

スチーム・ホグ 脅威度7 Steam Hog

経験点3,200
真なる中立超大型サイズ魔獣
イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚夜目〈知覚〉+10

防御

アーマー・クラス 19、接触8、立ちすくみ19(+6外皮、-2サイズ、+5鎧)
ヒット・ポイント 94(9d10+45)
頑健 +10、反応 +6、意志 +6
防御能力 凶暴性ダメージ減少 2/―; 抵抗]15

攻撃

移動速度 30フィート、穴掘り10フィート
近接 突き刺し=+14(2d6+7、加えて1d6[])、(×2)=+9(1d8+3)
接敵面 15フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 蹂躙(1d8+10、難易度21)、蒸気の雲

一般データ

【筋】24、【敏】11、【耐】18、【知】1、【判】12、【魅】9
基本攻撃 +9; 戦技ボーナス +18; 戦技防御値 28(対足払い32)
特技 《イニシアチブ強化》《強打》《追加HP》《薙ぎ払い》《鋼の意志》
技能 〈知覚〉+10、〈登攀〉+10

生態

出現環境 暑熱/山岳
編成 単体、騎兵隊(2~4 、加えて2~4ファイアー・ジャイアント)、または 暴走隊(5~8、加えて3~8ファイアー・ジャイアント
宝物 標準(超大型アダマンティンスケイル・メイルバーディングその他宝物

特殊能力

蒸気の雲(変則)/Steam Cloud 標準アクションとして、スチーム・ホグは半径10フィート拡散範囲に向けて、鼻から蒸気の雲を放つことができる。範囲内にいる全てのクリーチャーは、蒸気の最初の爆発により2d6ポイントの[ダメージを受ける。雲は作成されてから1d4ラウンドだけ持続し、半径10フィートのオブスキュアリング・ミストとして機能する。蒸気の範囲自分のターンを開始するクリーチャー難易度18の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1d6ポイントの[ダメージを受ける。スチーム・ホグは蒸気の雲を1d6ラウンドに1回だけ使用することができる。セーヴ難易度【耐久力】に基づいている。

ファイアー・ジャイアント軍隊の進歩は、武器防具に留まらない――ファイアー・ジャイアントの悲惨な鍛治場のために山から掘り出された鉱のように、動物ファイアー・ジャイアントの兵器として使えるように自然から選び出される。ヘル・ハウンドレッド・ドラゴンその他に関する動物が暴的な行軍に用いられるが、それに加えてファイアー・ジャイアントは自らの用獣の固有をいくつか生み出してきた。と鋼を融合させた固有の中でも、眉はスチーム・ホグとして知られる奇形の豚だ――巨大な鼻を鳴らす暴れ者で、ファイアー・ジャイアント軍隊の最前線で突撃する。一体で敵兵の小隊全てを横たわらせるだけのがある。

ファイアー・ジャイアントスチーム・ホグの為に新しい鎧を作ることも十分できるが、彼らは価値ある用獣に、彼らが打ち倒した敵の武器や鎧を取り付けることを大きな喜びとする。そのため、長く活躍するスチーム・ホグの鎧と携行品は、この獣がってきたいと争の記録となる。このようなスチーム・ホグ場で敗れると、その鎧――そしてその歴史――が感傷的なファイアー・ジャイアントの調教師に保存され、宝物殿に宝として飾られることもある。

スチーム・ホグの全長は鼻先からまでが平均16フィート、肩までの高さが8フィートほど。その重量は3米トンにまでなり、アダマンティン製のスケイル・バーディング装備しているときには4米トンに至る。

遭遇 Encounters

以下の遭遇に示した集団は、冒険者の一団がファイアー・ジャイアントう際に出会う可能性のある最も一般的なものである。あるいは、ファイアー・ジャイアントが遠征に出ている際の一般的な軍隊である。

偵察隊脅威度15Scouting Party

全軍を上げた襲撃を始める前に、ファイアー・ジャイアントはしばしば偵察用に小さな一団を送り出し、攻撃の最良の方法を決める。

ファイアー・ジャイアントの“段平巨人”(2) 脅威度12 Fire Giant Glaives

経験点 各19,200

ヒット・ポイント 各197

ファイアー・ジャイアント(2) 脅威度10 Fire Giants

経験点 各9,600

ヒット・ポイント 各142

投撃隊脅威度17Artillery

ファイアー・ジャイアント投撃隊は、滅多に見ることはないが間違いなく存在を感じられる。彼らは場の後方に位置し、遠くから灼岩を投げ、襲撃を開始する。しかしこの士達は、近接戦闘でも同様に効果的な存在だ。

ファイアー・ジャイアントの“剛腕巨人”(3) 脅威度13 Fire Giant Strongarms

経験点 各25,600

ヒット・ポイント 各158

ファイアー・ジャイアント(3) 脅威度10 Fire Giants

経験点 各9,600

ヒット・ポイント 各142

襲撃隊脅威度19Raiding Party

ファイアー・ジャイアントが領土拡張の程で見つけた居住地は、ファイアー・ジャイアント襲撃隊調査によって恐怖に包まれる。

ファイアー・ジャイアントの“剛腕巨人”(4) 脅威度13 Fire Giant Strongarms

経験点 各25,600

ヒット・ポイント 各158

ファイアー・ジャイアント(8) 脅威度10 Fire Giants

経験点 各9,600

ヒット・ポイント 各142

ヘル・ハウンド(12) 脅威度3 Hell Hounds

経験点 各800

ヒット・ポイント 各30

スチーム・ホグ(5) 脅威度7 Steam Hogs

経験点 各3,200

ヒット・ポイント 各94

王室随伴者脅威度23Royal Accompaniment

ファイアー・ジャイアント貴族の中には、一族の普通の労働者士の中で戯れたり、新しく征服した土調査したりするには、玉座から降りる必要があると考える者もいる。彼らは暗殺者になり得る者から確実に安全を守る忠勇なる補佐官たちの小さな集団に先導される。をしないときには、この補佐官達はファイアー・ジャイアントの王室の衛隊となる。

ファイアー・ジャイアントの王 脅威度20 Fire Giant King

経験点307,200
ヒット・ポイント 382

ファイアー・ジャイアントの補佐官(4) 脅威度16 Fire Giant Lieutenants

経験点 各76,800

ヒット・ポイント 各253

ファイアー・ジャイアントの女王 脅威度19 Fire Giant Queen

経験点204,800
ヒット・ポイント 326

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