Necromantic Burden/死霊術的負荷
出典 Undead Slayer's Handbook 27ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質/信仰(一握りのナックルボーン)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 アンデッド・クリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者はアンデッド・クリーチャーを死霊術師やクレリックがコマンド・アンデッドやコントロール・アンデッドなどの効果を介して制御することをより困難にする。目標が意志セーヴに失敗した場合、目標の有効ヒット・ダイス数は別のクリーチャーの管理下にあるかどうかを判断する目的で2倍になる。目標の実際のヒット・ダイスに関係なく、有効ヒット・ダイスは術者の術者レベルの2倍を超えることはできない(例えば、12レベル・クレリックは15HDのアンデッド・クリーチャーにこの呪文を発動して、そのクリーチャーを制御する目的で有効ヒット・ダイスを24にすることができる。
目標のアンデッドが、他のクリーチャーの制御下にあり、この呪文によって有効ヒット・ダイスが制御者の最大能力を超えた場合、目標のクリーチャーは即座に制御から解放される。アンデッドを制御できるクリーチャーは目標の有効ヒット・ダイスによって、制御者となる予定の者がヒット・ダイスの制限を超えない限り、目標を制御しようとすることができる。目標の元の制御者はヒット・ダイスの制限を超えなくなるまで、他のクリーチャーに対する命令を放棄することで、目標の制御を取り戻そうとすることができる(または前の制御者は呪文の持続時間が経過するまで待って、目標の通常のヒット・ダイスでこれを試みることができる)。
Necrostasis/死霊術的停滞
出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック2、インクィジター2、オラクル2、シャーマン2、ソーサラー3、スピリチュアリスト2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(指の骨)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 アンデッド・クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
術者はアンデッド・クリーチャーから死霊術のエネルギーを吸収し、鈍い昏迷をを引き起こす。目標はよろめき状態となる。呪文の持続時間の間、エネルギーの喰らい一片が目標のクリーチャーから滲み出てくる。クリーチャーが既によろめき状態である場合(ゾンビなど)、代わりに1ラウンドの間幻惑状態となる。
Neutralize Poison, Greater/上級毒の中和
出典 Dirty Tactics Toolbox 28ページ
系統 召喚術(治癒); 呪文レベル アルケミスト6、バード6、クレリック6、ハンター6、インクィジター6、インヴェスティゲーター6、オラクル6、スカルド6、ウォープリースト6、ウィッチ6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰/物質(木炭の塊)
距離 接触したクリーチャー1体、または最大1立方フィート/レベルの物体
持続時間 瞬時または1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
この呪文はここに記載されていることを除いて、ニュートラライズ・ポイズンして機能する。目標のクリーチャーに影響を及ぼす毒を中和するための全ての術者レベル判定に自動的に成功する。この呪文はまた一時的能力値ダメージ、永続的な能力値吸収などの、毒によって引き起こされる全ての瞬間的または永続的な効果を元に戻す(ただし、毒以外が原因による能力値吸収は治癒しない)。毒を持つクリーチャーや物体の毒を中和するために呪文を使用する場合、持続時間は術者レベル毎に10分ではなく術者レベル毎に1時間となる。呪文がクリーチャーに発動された場合、クリーチャーは意志セーヴィング・スローに成功することで、効果を無効化できる。
Night Blindness/鳥目
出典 Black Markets 19ページ、Dark Markets - A Guide to Katapesh 57ページ
系統 死霊術[呪い]; 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、ブラッドレイジャー1、クレリック2、オラクル2、Sahir-Afiyun1、シャーマン2、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可
目標の視力は光量のレベルが1段階低いかのように損なわれ、明るい光を通常の光、通常の光を薄明るい光、薄明るい光を暗闇として扱う。加えて、暗視、夜目、暗闇を見通す能力の利益を得ない。対象は明るい光(フレアなど)によって引き起こされる盲目状態や目が眩んだ状態に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。リムーヴ・ブラインドネス/デフネスはナイト・ブラインドネスを解呪する。
Nondetection, Lesser/初級占術妨害
出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ
系統 防御術; レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、アーケイニスト2、インクィジター2、インヴェスティゲーター2、レンジャー3、ソーサラー2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(水銀一滴)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可
この呪文はノンディテクションと同様に機能するが、占術呪文や、術者や所持している物体をではなく、範囲を目標とする効果のみを遮断する。例えば、レッサー・ノンディテクションは、スクライング呪文で術者を探ろうとしたり、ロケート・オブジェクトで術者が持っている物体を見つけようとしている術者に対しては遮断しないが、ディテクト呪文やクレアオーディエンス/クレアヴォイアンスなど、術者がたまたまいる場所を目標とした効果からは守る。
Numerological Resistance/数秘術の抵抗
出典 Occult Mysteries 51ページ
系統 防御術; レベル アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 本文参照
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
ニューマロロジカル・レジスタンスにより、ニューマロロジストはPath of Numbersを使用して、元素の危険に直面したときに味方に回復力を与えることができる。5d6をロールする; これは術者のダイス・プールである。プール内の各ダイスを1回だけ使用し、ニューマロロジカル・レジスタンスをカスタマイズする。
ダイスを1つ選択し、その結果を8種の基本エネルギーの表の最初の列の適切な値と一致させ、ニューマロロジカル・レジスタンスが抵抗を与えるエネルギー種別を決定する。次にダイスの1つを割り当てて、ニューマロロジカル・レジスタンスで影響を与えることができるクリーチャーの数を表す(この数は自身を含む)。このクリーチャーはすべて、呪文の範囲内にいなければならない。次にニューマロロジカル・レジスタンスが継続するラウンド数を表すためのダイスを1つ割り当てる。最後に残りの2つのダイスを加算する。これはニューマロロジカル・レジスタンスが与える抵抗の値である。