A

アーバダーズ・トゥルーステリング

Abadar's Truthtellingアーバダーの真実語り
出典 Inner Sea Gods 228ページ、Pathfinder #8:Seven Days to the Grave 71ページ、Gods and Magic 5ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル クレリック1インクィジター1オラクル1パラディン1ウォープリースト1(アーバダー
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この呪文は上記を除いて、ゾーン・オヴ・トゥルース呪文と同様に機能する。目標瞬間的にアルコンイネヴァタブルのような完全な秩序の存在のように見え、そのため目標を見ることができる全ての者は呪文響を受けていることを知ることができる。この信仰の装いは、目標で一瞬だけちらつき、別の種族のメンバーとして通過することを許可しない。


アベイヤンス

Abeyance/休止
出典 Pathfinder #82:Secrets of the Sphinx 74ページ
系統 防御術呪文レベル クレリック2インクィジター2パラディン2ウォープリースト2
発動時間 1分
構成要素 音声動作物質(25 gp相当の聖水のフラスコ)、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

アベイヤンスは1つのクリーチャー呪い効果を抑止する。アベイヤンス呪いによって生じたダメージや吸収を回復しない。アベイヤンスリムーヴ・カースによって取り除くことができない呪いを抑止することができないが、ライカンスロピーなどの追加の処置がと共にリムーヴ・カースが必要となる呪いを抑止できる。個々の呪いは、異なる術者によって発動したとしてもアベイヤンスによって抑止できるのは一度だけである。

アベイヤンス物体から呪い契約したものを抑止できるが、呪われた物体解放することできない。


アベラント・ブライト

Abhorrent Blight/虫が走る荒廃
出典 1001 Spells © 2011
系統 死霊術呪文レベル ソーサラーウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 意志不完全呪文抵抗

死霊術のエネルギーで術者は生きている魂とその体との結合攻撃し、その意志の力の駆動にダメージを与える。目標クリーチャーは1d6ヒットポイント/レベルダメージと(最大10d6)、1ポイント/2レベル【魅力】ダメージを(最大5)を受ける。セーヴに成功すると、目標は半分のヒット・ポイントダメージを受け、【魅力】ダメージ無効化される。


アブレーティヴ・スフィアー

Ablative Sphere(Garundi)切除の球体
出典 Humans of Golarion 28ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(10GPの価値のある水晶球)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)

ガルーンド人自身の家を粘り強く保護し、何年にもわたって自らの防衛を助けるために魔法を完成させてきた。動かない、結晶質の、網状の球体が術者と取り囲む。

アブラティブ・スフィアーが現れると、良好な遮蔽を術者に提供する(Pathfinder RPG Core Rulebook 196ページ)。障壁呪文視線効果線を遮るものではない。

アブレーティヴ・スフィアー術者レベル毎に1インチの厚みを持ち、厚さ1インチ毎に硬度5、3ヒット・ポイントを持つ。アブレーティヴ・スフィアーヒット・ポイントを失うと、提供している遮蔽の段階は減少する。アブレーティヴ・スフィアーヒット・ポイントの1/3を失うと、良好な遮蔽の代わりに遮蔽を提供する。ヒット・ポイントの2/3を失うと部分遮蔽のみを提供する。アブレーティヴ・スフィアーヒット・ポイントが0以下に達するときアブレーティヴ・スフィアー破壊される。攻撃アブレーティヴ・スフィアーヒット・ポイントを0以下に減少するとき、術者は残りのダメージを受ける。


アブスティーミアスネス

Abstemiousness/節制
出典 Inner Sea Gods 228ページ、Faiths of Balance 29ページ
系統 変成術呪文レベル バード1オラクル/クレリック1ドルイド1ハンター1、スカルド1、ウォープリースト1、ウィッチ1イローリ
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 接触
目標 一握りのベリー、穀物、ナッツ、米
持続時間 1時間
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文は一握りの簡単な食料を魔法強化し、中型あるいはそれより小さいクリーチャーを丸1日満たすのに十分な栄養を染み込ませる。呪文は食料を作らず、従って誰かが飢えることを単独では防ぐことはできないが、長期間限られた貯えを延長させることができる。


アブソービング・バリア

Absorbing Barrier/吸収障壁
出典 People of the Wastes 28ページ
系統 防御術呪文レベル アルケミスト4アーケイニスト4、インヴェスティゲーター4、ソーサラー4サモナー4アンチェインド・サモナー4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点金属のギザギザのスクラップ)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 半径40フィートの球形; 本文参照(自在)
持続時間 1時間レベルまたはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可(無害)呪文抵抗 不可(無害)

術者は遠隔武器からその範囲内のすべてのクリーチャー物体を守る。呪文効果範囲は球体であることがよくあるが、最大範囲よりも小さくするか、特定の隣接する領域物体を除外するように形作ることができる(たとえば、特定の建造物を守っている場合や場の最前線を大まかに正面を守っている場合)。この呪文範囲の高さは最大40フィートであるため、この効果範囲内にいる限り、飛行しているクリーチャーも利益を受ける。

守られている範囲内のクリーチャー物体遠隔武器に対して20/魔法ダメージ減少を得る。呪文が合計術者レベル毎に20ポイントのその範囲内のクリーチャー物体へのダメージ(最大200ポイント)を受けるとチャージ消費される。


アビサル・ヴァーミン

Abyssal Vermin獄の
出典 Pathfinder #78:City of Locusts 75ページ
系統 変成術呪文レベル アンティパラディン2アーケイニスト4、クレリック4オラクル4、レッド・マンティスアサシン4、ソーサラー4ウォープリースト4、ウィッチ4ウィザード4(デスカリ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 25フィート+5フィート/2レベル
目標 1体のあるいはスウォーム
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効(下記参照); 呪文抵抗

アビスからの目標に吹き込み、フィーンディッシュ種クリーチャー単純なテンプレートを与える。スウォームは少なくとも5ヒット・ダイスを持つならばダメージ減少 5/、11ヒット・ダイスを持つならばダメージ減少 10/を持つ。少なくとも5ヒット・ダイスを持つならば[氷]への抵抗 5、11ヒット・ダイスを持つならば[氷]への抵抗 10を持つ。目標脅威度+6に等しい呪文抵抗を持つ。

1日1回を打つ一撃を使用できる(の敵に対する即行アクションとして、攻撃ロールにその【魅力】修正値を、ダメージ・ロールにヒット・ダイスを相ぬまで加える)。目標は君の命令を聞くならば、この呪文に対するセーヴィング・スロー自動的に失敗する。この呪文は既にフィーンディッシュ種クリーチャー単純なテンプレートを持つには効果を与えない。


アクセプト・アフリクション

Accept Affliction/災厄受諾
出典 Champions of Purity 28ページ
系統 召喚術治癒)、[]; 呪文レベル バード3クレリック3ドルイド3ハンター3、オラクル3パラディン3スカルド3、ウォープリースト3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(鳩の心臓
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗(無害)

術者は災厄の効果えばクリーチャーから自身目標とする物からの呪い病気等を移すことができる。この呪文は、盲目状態聴覚喪失状態疲労状態吐き気がする状態怯え状態不調状態も移すことができる。全ての移された災厄の局面(セーヴ難易度、残りの持続時間、除去状況など)は同じ状態であるが、最初の目標の代わりに術者に響を及ぼす。災厄あるいは状態を移したあと、術者は彼ができるどのような方法でも、治癒することが可能である。


アカースド・グレア

Accursed Glare呪いの眼
出典 Blood of the Moon 9ページ
系統 死霊術呪い); 呪文レベル アンティパラディン3アーケイニスト3、ソーサラーウィッチ3ウィザード3(ワーバッド)
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作
距離 近接(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗

を通じて残忍呪いを放つ、目標セーヴィング・スローに失敗すると、強迫観念的に2つのことを推測し不運をひきつけ始める。呪いが継続している間目標攻撃ロールあるいはセーヴィング・スローを試みるとき、2回ロールし低い結果を採用しなければならない。この呪文を発動する間、対象の有効範囲内の味方は移動アクションとして〈威圧〉判定を試みることができる(難易度=この呪文セーヴ難易度); 成功すると味方は術者の眼自身の眼を加え、呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+2のボーナスを与える(あるならば)。複数の味方が〈威圧〉判定を試みることができる; このボーナス累積する。


アシッド・モー

Acid Maw
出典 Advanced Class Origins 30ページ
系統 変成術[強]; 呪文レベル ドルイド1ハンター1、レンジャー1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近接(25フィート+2フィート/レベル
目標 術者の動物の相棒
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗

術者の動物の相棒の嚙みつき攻撃は追加の1d4ポイントの[強ダメージを与え、は次のラウンド目標に別の追加の1d4ポイントの[強ダメージを与える。は4術者レベルに追加の1ラウンドの間ダメージを与え続ける(術者レベル20で最大6ラウンド)。この継続的[強ダメージは複数回の攻撃累積しないが、新しい噛みつきが、前の残っている継続時間より長くなるならば、この進行中のの継続ラウンドはリセットされる。
動物の相棒を害さない。


3.5 Materialアドモニッシング・レイ

Admonishing Ray/訓戒光線
出典 Taldor, Echoes of Glory 24ページ
系統 力術場]; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2オラクル2ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近接(25フィート+2フィート/レベル
効果 1本以上の光線
持続時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

術者は非致傷場の光線を敵に発射する。君は1本の光線を発射し3レベルを超える4レベル毎に1本の追加の光線を発射する(11レベルで最大3本まで)各々光線は当てるために遠隔接触攻撃を必要とし、4d6ポイントの非致傷ダメージを与える。これは[場]効果である。光線は同じ目標あるいは異なる目標に発射するかもしれず、しかしすべての光線は同に発射しなければならず、お互い30フィート以内の目標を選択しなければならない。

光線は強い成人人間パンチほどの硬さで打ち、その強さが通常できるような最大10ポンドの重さの装着されていない物体をたたき落とすことができる。


アドロイト・リトリーヴァル

Adroit Retrieval/巧みな取り出し
出典 Black Markets 30ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

君は、超常的な速さで彼女のポケットあるいは背負い袋から小さなアイテムをひっこめるための能目標に教え込む。目標自身で保管しているアイテムを取り出すとき、機会攻撃を誘発しない移動アクション、あるいは機会攻撃を誘発する即行アクションのいずれかとしてアイテムを取り出すことができる。この効果は、目標術者レベル毎に1ポンド以下の重量の保管しているアイテムを取り出すことを試みるときのみに機能する(最大15ポンド)。


アドヴァンスト・スカーヴィ

Advanced Scurvy進化型壊血病
出典 Pathfinder #55:The Wormwood Mutiny 73ページ
系統 死霊術病気]; 呪文レベル オラクル/クレリック1ドルイド1ハンター1、ウォープリースト1(ベスマラー
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

目標は壊血病の進化した形に罹る。目標は絶えず疲労状態となり、の痛み(【筋力】および【敏捷力】に基づく判定に-1のペナルティを受ける)、簡単な傷(目標響を与える出血ダメージに+1ポイントのダメージを加える)、歯が抜ける症状で苦しみ、治癒が遅くなる(自然治癒通常の半分の割合となる)。壊血病は魔法治癒するか、適当な栄養を取ることで克服することができる; 正しい食べ物を食べることは、1~2日で疲労状態の痛みを終了させ、その後完全な治癒に2d6日間を要する。


アグリヴェート・アフリクション

Aggravate Affliction化受諾
出典 Pathfinder #82:Secrets of the Sphinx 75ページ
系統 死霊術呪文レベル クレリック3ドルイド3ソーサラーウィザード4ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間
セーヴィング・スロー 下記参照呪文抵抗

目標とされたクリーチャーが所有するすべての繰り返し発生する災厄(呪い病気を含む頻度を持つもの)は直ちに起動し、その響を受けることを避けるための即セーヴィング・スローを要求する(アフリクションに記述されているものとして)。セーヴィング・スローに静止することは、災厄を終了させるものとは数えず、この追加のセーヴは次の災厄に対するセーヴのタイミングを変えるものではない。頻度を持たない災厄はこの呪文響を受けない。


エア・オヴ・オーソリティ

Air of Authority/権威の
出典 Inner Sea Races 218ページ
系統 幻術幻覚); 呪文レベル バード3スカルド3(タルドール人
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)

術者はまぎれもない権威のを得、クリーチャーの心を曇らせ、彼らに術者が直接の上司であると思わせる。術者が新しい権威を活用しようとする各々のクリーチャーはその幻術を信じないようにするための意志セーヴを試みることができる。さもなければ、術者を直接の上司と同じように扱う。直接の上司が異なるクリーチャーが異なる方向で術者と会うと、クリーチャーは追加のセーヴィング・スローをすることができるような葛藤へと潜在的に至ることができる(えば、料理人が術者をシェフ長とみなした場合、彼が術者をあたかも王であるかのように術者を扱うのを見ることに混乱するかもしれない)。


アカシック・コミュニオン

Akashic Communion/アカシャの共與
出典 Magic Tactics Toolbox 16ページ
系統 占術呪文レベル バード3ミーディアム3、メスメリスト4、オカルティスト3、サイキック3、シャーマン3、ソーサラーウィザード4スピリチュアリスト4、ウィッチ3
発動時間 10分間
構成要素 音声動作物質信仰(100gpの価値のある反射の方陣)
距離 自身
持続時間 1分/レベル

術者は、これまで起こったすべての経験を多次元界に保存しているアカシック・レコードからいくつかの特定の出来事を垣間見ようとする。これは術者に3術者レベル毎に術者の選択した〈知識〉技能判定の一つを試みさせることができる。このための判定に使われる〈知識〉技能は習得済みとして扱われ、すでに失敗した〈知識〉技能判定を再ロールするためにこの呪文を使うこともできる。アカシック・レコードが信じられないほど遠いものとしてGMはこれらの〈知識〉技能判定を秘密裡にロールし、受け取るときに遠い貯蔵庫から収容されている印象は折歪められる。1をロールした結果として生じる答えは非常に不正確である。

この呪文知識他次元界貯蔵庫へと立つ者が利用できる完全な知識というよりも、アカシック・レコードに収集されている洞察の閃きを理解する術者の能に基づく導きを提供する。術者が遅れる、答えを検討するか、他に何かをするために出発してしまうならば呪文は終了する。いったん特定の話題或いは出来事に関する情報を得るためにこの呪文を使用するならば、術者レベルを得るまで、術者は再びその話題あるいは出来事のために〈知識〉技能判定呪文を使うことはできない。


アラズニスツ・ジンクス

Alaznist's Jinxアラズニストのジンクス
出典 Magic Tactics Toolbox 21ページ
系統 力術呪い]; レベル アンティパラディン4アーケイニスト6、バード4クレリック6インクィジター5オカルティスト5、オラクル6サイキック6、シャーマン5、スカルド4、ソーサラー6ウォープリースト6、ウィッチ5ウィザード6
発動時間 1分
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者はクリーチャー呪文焼けの呪文障害(Pathfinder RPG Ultimate Magic 97ページ)に似た呪いをかける。この呪い響をけている術者が呪文または擬似呪文能力を使用すると、肌が着火しているものとして萌えているように見える。精神集中判定に成功すると(難易度 = 15+発動する呪文もしくは使用する擬似呪文能力呪文レベルの2倍)、術者は効果苦痛を無視することができるが、失敗すると呪文または呪文スロットは失われ、ラウンドの間よろめき状態となる。

呪文焼けの呪文障害とは異なり、灼熱感は具体的な効果であり、術者を取り巻く非実体の紫色のとして呪文発動動作の間見えるようになる。


アライド・クローク

Allied Cloak/外套の味方
出典 Adventurer's Armory 2 21ページ
系統 防御術レベル アーケイニスト3、バード3ブラッドレイジャー3、メイガス3オカルティスト2、スカルド3、サモナー3アンチェインド・サモナー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(クロークまたは上着)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

着用しているマント、ショール、ポンチョその他の外套を自律行動させ、術者を助け、守る。このクロークは術者のアーマー・クラスに+2の盾ボーナスを与える。加えて、各ラウンド自分のターン中に1回、フリー・アクションとして、技能判定攻撃ロール、またはアーマー・クラス支援するために援護アクションを使用するようにクロークに指示することができる。このクロークはは、術者レベルに+主要呪文発動能力修正値(バード【魅力】ウィザード【知力】など)に等しい攻撃ボーナスまたは合計技能ボーナスを持つ。持続時間中に他のクリーチャーがクロークを着用した場合、クロークはその保護援護を着用者に提供するが、援護アクションには術者が着用者である場合と同じボーナスを使用する。クロークはその他のアクションを行うことはできない。


アリヴィエイト・アディクション

Alleviate Addiction中毒緩和
出典 Black Markets 19ページ
系統 召喚術治癒); 呪文レベル アルケミスト1クレリック1ドルイド1ハンター1、インヴェスティゲーター1、パラディン1レンジャー1、sahirafiyun 1、シャーマン1、ウォープリースト1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標中毒効果を無視する。目標休憩の間全てがこの呪文効果下にあるならば、薬物によって与えられたダメージ自然回復することができる。


オルター・リヴァー

Alter River/川の変化
出典 People of the River 26ページ
系統 変成術]; 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック4ドルイド4ハンター4、オラクル4ソーサラー5ウォープリースト4、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(乾いた川のシルト)
距離 中距離(100フィート+10フィート)
目標 最大幅5フィート/2レベル×長さ10フィート/レベルの川の範囲
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

川、小川、滝など、自然の淡路のの流れを変えることができる。この呪文の最初のバージョンは、川の流れの速度を変える。2つは、対象となる川の流れを変える。

速度の変更/Alter Current:川の流れは、2術者レベル毎に速1マイルまで速度が増減する。典型的な穏やかな川は速2マイルのの速度で移動する(形の移動には響しない)速い川は速2〜4マイルで移動し、1ラウンドあたり10〜40フィート下流にクリーチャー物体移動させる。川の急流の領域速7〜10マイルで移動し、1ラウンドあたり60〜90フィート下流にクリーチャー物体移動させる。流れの速度を変えると、それに応じて水中で泳ぐのが難しくなる。

川の流れの変更/Divert River:川は術者が選んだ方向にその進路を変える。川は示した一般的な方向に流れるが、それ以外は地域形の形状に一致する。この呪文は川を上流へと流すことはできないが、川は自然の土の上を急上昇し、平均的な深さよりも低い形に氾濫する。向け直された川の小道にいるクリーチャーは流される危険がある。適切に指示された場合、この呪文は洪を引き起こす。詳細は、Core Rulebook432ページの地形:水界参照せよ。

オルター・リヴァーパーマネンシイ呪文永続化できる。ムーヴ・アースなどの巧妙な呪文の適用をこの呪文と組み合わせることで、川に同様の新しい道を永続化することができる。


オルター・サモンド・モンスター

Alter Summoned Monster招来モンスター代替
出典 Monster Summoner's Handbook 22ページ
系統 召喚術招来); 呪文レベル アンティパラディン2アーケイニスト2、バード2クレリック2ドルイド2レンジャー2スカルド2、ソーサラーウィザード2サモナー2ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 1体の招来モンスター
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者は、術者がサモン・モンスターサモン・ネイチャーズ・アライ呪文招来できるクリーチャー召喚術招来呪文によって招来されたクリーチャーを交換する。新しいクリーチャー目標招来された呪文として同じレベルかそれ以下のレベルでの選択肢でなければならない。新しいクリーチャーは維持することができる環境でなければ招来することができない。目標はこの効果無効化するために意志セーヴィング・スローを試みることができるが、目標が術者の制御下である場合セーヴィング・スローを行うことはできない。オルター・サモンド・モンスター目標招来した呪文持続時間は代替せず、目標と同じ呪文招来された他のクリーチャーにも響を与えない。新しいクリーチャー目標クリーチャーとして同じ状態と同じ量のダメージを持ち、目標響を及ぼしている全ての呪い病気ペナルティを受けたままにするが、他のいかなる呪文効果を引き継がない。オルター・サモンド・モンスターは術者が交換する目標クリーチャーのために、同じ属性で同じ種別呪文である。幻獣はこの呪文目標とすることはできない。


アライ・アクロス・タイム

Ally Across Timeを超えた味方
出典 Legacy of the First World 30ページ
系統 召喚術招来); 呪文レベル アーケイニスト2、バード2クレリック2ハンター1、インクィジター2ミーディアム1、オラクル2サイキック2、レンジャー1スカルド2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果的な可能性の5フィートの立方体1つ/2レベル
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

タイムラインが並行して存在するものと重なる、時間的な可能性のある、1つ以上の5フィートの立方体を作成する。フリー・アクションとして、術者のターン終了まで継続する、術者が視ることができる立方体の1つで、別のタイムラインから術者自身の複製(動物の相棒使い魔知性を持つアイテム、またはその他クリーチャーは含まない)を召喚することができる。この複製は術者のデータを持ち(ヒット・ポイント術者レベルに等しいが)、隣接する全てのマス範囲内とし、術者が持つチームワーク特技を持っている。現在所持している全ての装備は複製にも現れるが、その装備品を使用することはできず、複製が使用しようとすると全ての装備品が消える。この複製は召喚されたマスから自発的に移動することはできない。この短い存在の間に、複製は術者を支援するために一度だけ援護アクションを使用することができるが、他のアクションを行うことはできない。複製がいなくなると、占めていたタイムラインの可能性の立方体が消える。

呪文が終了する前に召喚できる複製は1つだけである。3レベル以降4術者レベル毎に呪文が終了する前に追加の複製を召喚することはできるが、一度の複数の複製を存在させることはできない。


アーミィ・アクロス・タイム

Army Across Timeを超えた軍隊
出典 Legacy of the First World 30ページ
系統 召喚術招来); 呪文レベル アーケイニスト5、バード4クレリック5ハンター3、インクィジター4ミーディアム3、オラクル5サイキック5、レンジャー3スカルド4、ソーサラー5ウォープリースト5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果的な可能性の5フィートの立方体5つと追加の立方体1つ/レベル
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は2つの外と上記を除いてアライ・アクロスとして機能する。まず、呪文が終了する前に、術者レベル毎に1つの複製を招来することができる。第2に、1度に術者が持つ3術者レベル毎に1つの複製を存在させることができる。


アリュアリング・ライト

Alluring Light /魅
出典 Pathfinder #134:It Came from Hollow Mountain 72ページ
系統 心術(強制)レベル バード1スカルド1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 30フィート
範囲 術者を中心とする30フィート半径の放射
持続時間
セーヴィング・スロー 意志無効(本文参照); 呪文抵抗

術者は柔らかな輝きを放ち、見るものすべてに呼びかける。セーヴに失敗した各敵は術者に引き寄せられ、術者レベル毎に1ラウンドの間ターンの開始に術者に近づくように移動アクションを使用しなければならない。響を受けた目標障害物や他のクリーチャーを回避することはできるが、可能な限り最も直線的な経路で術者に向かって移動しなければならない。この呪文は、明らかに害を与えたり殺したりする可能性のある範囲落とし穴まきびしが撒かれたウォール・オヴ・ファイアーなど)へクリーチャー強制的に入れることはできない。術者を見失った響を受けたクリーチャーは術者に向かって移動することを強制されないが、この呪文響を受けたまま術者が視界へ入った場合再び術者に向かって移動しなければならない。響を受けたクリーチャーに対する敵対的な行動(その移動による機会攻撃など)は、そのクリーチャーに対する呪文効果を取り消す。また最初の選考は術者レベル毎に1ラウンドの間最大通常まで量を1段階引き上げる(暗闇が薄明るいに、薄明るい通常になる)。


アリュアリング・スポアーズ

Alluring Spores魅惑的な胞子
出典 Legacy of the First World 17ページ
系統 召喚術創造); レベル ドルイド2ハンター2、シャーマン2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(花の塊)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 半径20フィートの拡散
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

この呪文は、精神を弱める胞子爆発作成する。範囲内のクリーチャーは、頑健セーヴに成功するか、この呪文持続時間の間、術者の心術呪文または効果に対するセーヴィング・スローに対して-1のペナルティを受けなければならない。このペナルティは、術者に性的に引き付けられている(または引き付けられる可能性がある)すべてのクリーチャーに対しては-2に増加する。


アンセストラル・コミュニオン

Ancestral Communion/先祖の共與
出典 Dwarves of Golarion 24ページ
系統 占術呪文レベル バード2クレリック2オラクル2スカルド2、ウォープリースト2
発動時間 1分
構成要素 音声動作物質信仰(術者の先祖をイメージした金属
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル

術者は先祖のと交信し、自身知識を高めるために先祖の偉大な知恵を使用する。と相談することは全ラウンド・アクションである。〈知識〉判定の前にと相談するならば、判定に+4の洞察ボーナスを得る。既に〈知識:工学〉判定に失敗した場合、と相談することで別の判定を試みることができる。これらの判定に関する洞察ボーナス7レベルの術者で+6、11レベルの術者で+8まで増加する。この呪文効果を発揮している間術者は、好きなだけこの的のためにと相談することができる。術者だけが、術者のが術者に話すのを聞くことができる。


アンセストラル・ギフト

Ancestral Gift/先祖の贈物
出典 Dwarves of Golarion 24ページ
系統 召喚術招来); 呪文レベル バード4クレリック4オラクル4スカルド4、ウォープリースト4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質信仰(術者の先祖をイメージした金属
距離 自身
目標 術者
持続時間 10分/レベル

術者の先祖の一人の幽のような発現はそので術者の選択した武器を運び現れる。武器単純武器軍用武器ドワーフの武器であることができる。その部位は+1の強化ボーナスと、+1のボーナスと等しい価値のある魔法の武器特殊能力(術者が選択するもの)を持つ(武器双頭武器であるならば特殊能力強化ボーナスは片方ずつにのも適応されるか、両方に+1のボーナスを得て他の魔法の能を持たないことを適用することができる)

術者はその武器習熟しているかのように使用することができる。武器は他の者が使うことはできなく、君のから取り除かれた場合、武器は消失し呪文は直ちに終了する。

術者がフレイミングフロストショックサンダリング特質を持つ武器を召喚した場合、この呪文はそれぞれ[]、[氷]、[雷撃]、[音]の補足説明を持つ。


アンセストラル・メモリー

Ancestral Memory/先祖の記憶
出典 Inner Sea World Guide 294ページ
系統 占術呪文レベル アルケミスト5クレリック5ドルイド4ハンター4、インヴェスティゲーター5、オラクル5シャーマン5、ウォープリースト5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンドレベル

この呪文を発動するとき、術者は自身の現在の状況に関連する何かを知ることを期待して、自身の先祖の膨大な経験に心を開く。適切な先祖の記憶を見つけることに成功する可能性は70%+術者レベルに等しい。失敗すると、呪文持続時間の間、全ての【知力】に基づく技能判定に+5の洞察ボーナスを得ることだけを示す。

成功すると、【知力】に基づく技能判定に+5の洞察ボーナスを得るだけでなく、術者祖先の一人が、術者が現在直面している問題と同様の状況や問題に遭遇していたこととなる。この場合、GMは術者が問題を克服するのに役立つ具体的な情報を提供する。

えば、あるキャラクターが中深くでクレイ・ゴーレム遭遇し、自分の魔法の武器呪文が役に立たないとわかったとする。その場合アンセストラル・メモリーを発動することに成功し、そのようなクリーチャーに効く適切な種類武器呪文を「思い出す」。


レッサー・エンジェリック・アスペクト

Angelic Aspect, Lesser/初級天使の容貌
出典 Champions of Purity 28ページ
系統 変成術]; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2オラクル2パラディン2、レッド・マンティスアサシン2、ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー なし; 呪文抵抗 なし

術者は身体的な特徴を含む天使の存在の容貌を得る。

術者は夜目、[強]に対する抵抗5、プロテクション・フロム・イーヴルの利益を得る。


エンジェリック・アスペクト

Angelic Aspect/天使の容貌
出典 Champions of Purity 28ページ
系統 変成術]; 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5オラクル5パラディン3ソーサラー5ウォープリースト5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー なし; 呪文抵抗 なし

術者は夜目暗視60フィート、[強][氷]に対する抵抗10、ダメージ減少 5/を得、い羽を生やし標準的な機動性の30フィートの飛行移動速度を得ることを除きレッサー・エンジェリック・アスペクトと同様に機能する。加えて、術者の肉体武器と術者が用いる全ての武器ダメージ減少を克服する的で善属性であるとみなされる。


グレーター・エンジェリック・アスペクト

Angelic Aspect Greater/上級天使の容貌
出典 Champions of Purity 28ページ
系統 変成術]; 呪文レベル アーケイニスト8、クレリック8オラクル8パラディン4ソーサラー8ウィザード8
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー なし; 呪文抵抗 なし

この呪文は、呪文持続時間の間、夜目暗視60フィート; ダメージ減少 10/、[強、氷石化に対する完全耐性、[雷撃]に対する抵抗10、に対するセーヴに+4の種族ボーナス超常能力として防御のオーラと真言を得ることを除きレッサー・エンジェリック・アスペクトと同様に機能する。君のは良好の機動性を持つ60フィートの飛行移動速度を与える。

防御のオーラは20フィート以内の誰かに、クリーチャーによって作られた効果攻撃に対するアーマー・クラスに+4の反射ボーナスセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを与える。これは20フィート半径のマジック・サークル・アゲンスト・イーヴル及びレッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティとして機能する。

真言はタンズ呪文を使用するかのように、言語があるクリーチャーと会話することができる。


アニムス・マイン

Animus Mine/敵意の地雷
出典 Heroes of the Darklands 20ページ
系統 防御術精神作用]; レベル メスメリスト2、サイキック2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
持続時間 1時間レベルまたはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗 不可

術者は自身精神の中に、術者の思考を操作しようとする人に対して起動する精神的な地雷を埋め込む。術者に対して[精神作用]効果を使用するクリーチャーは、地雷を誘発し、該当のクリーチャーに対して念術的な反動を引き起こす。この反動は、術者レベルごとに1d6ポイントのダメージを与え(最大10d6)、1d4ラウンドの間目標よろめき状態にする。目標意志セーヴィング・スローに成功した場合、半減ダメージしか与えず、よろめき状態効果無効化する。地雷は、呪文起動させた[精神作用]効果を妨害しない。即行アクションを使用して、地雷起動を1ラウンド抑制し、誰かが術者の[精神作用]効果を使用することができるようにする。一度に起動できる精神地雷は1つだけである。


グレーター・アニムス・マイン

Animus Mine, Greater/上級敵意の地雷
出典 Heroes of the Darklands 20ページ
系統 防御術精神作用]; レベル メスメリスト4、サイキック5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 自身
持続時間 1時間レベルまたはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗 不可

これはアニムス・マインとして機能するが、起動するクリーチャーよろめき状態ではなく1d4ラウンドの間朦朧状態となることを除く。目標意志セーヴィング・スローに成功した場合、半減ダメージしか受けず、朦朧状態効果無効化する。目標がこの意志セーヴィング・スローに失敗した場合、術者は自動的に、地雷起動させた[精神作用]効果に対するセーヴィング・スロー自動的に成功する。


アンティサモニング・シールド

Anti-Summoning Shield招来防ぎの
出典 Demon Hunter's Handbook 26ページ
系統 防御術呪文レベル バード2インクィジター3ソーサラーウィザード2サモナー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果範囲 半径50フィート
持続時間 1分/レベルD
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

効果オーラ内で、この呪文は、[招来]の副系統を持つ呪文あるいはクリーチャー招来するその他効果を使用することを妨げる。

オーラ範囲内で使用されたそのような呪文擬似呪文能力、類似の招来効果は5%×君の術者レベルに等しい失敗確率を持ち、最大75%の失敗確率となる。招来効果が既に失敗確率を持つならば(来訪者招来擬似呪文能力など)、この確率は累積する。この呪文サモナー自身幻獣招来しようとする試みには響を及ぼさなないが、サモナーが他の招来呪文を発動することには響を及ぼす。


アンティセティカル・コンストレイント

Antithetical Constraint/正反対の制約
出典 Champions of Balance 26ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル アーケイニスト4、バード4スカルド4、ソーサラー4ウィッチ4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者は、目標が対抗の属性ではないクリーチャーに対して行った全ての攻撃において目標自動的に失敗するように目標を成約する。えば、秩序にして悪目標は、混沌にして善クリーチャーに対して行った攻撃を除くすべての攻撃自動的に失敗し、中立にして善目標は、中立にして悪クリーチャーに対して行った攻撃を除く全ての攻撃自動的に失敗する。アンティセティカル・コンストレイント的で、混沌にして悪混沌にして善秩序にして悪、または秩序にして善であるクリーチャーはすべて、他の属性要素を持たない中立属性である目標に対して対抗の属性を持っているとみなされる。この制約はマジック・ミサイルなどの攻撃ロールを必要としない効果には適用されない。


アンティトキシン・タッチ

Antitoxin Touch/抗毒の接触
出典 Potions and Poisons 11ページ
系統 防御術レベル アルケミスト1ドルイド1ハンター1、インヴェスティゲーター1、レンジャー1シャーマン1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質抗毒剤の雫)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標の皮膚は、呪文持続時間の間、少量の耐のオイルを分泌する。目標を使用しているときに自分自身に誤ってを適用することはない。さらに目標を絞り出そうとするときにクリーチャーに曝される危険を冒さない(Ultimate Wilderness 142ページ)。


アパシー

Apathy無関心
出典 Inner Sea Intrigue 58ページ
系統 心術(強制)[感情、精神作用]; レベル アーケイニスト5、バード4メスメリスト4、サイキック5、スカルド4、ソーサラー5ウィッチ5ウィザード5
発動時間 10分
構成要素 音声動作物質沢のあるビーズ)
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者はクリーチャーに一的に情熱や追求への興味を失わせ、術者の追跡から熱を奪い、逃走や計画の完成、あるいは不利な証拠の除去を容易にするための術者の痕跡への熱を失わせる。呪文を発動するとき、術者は目標無関心になる対象や活動を指定する。アパシー効果下にある間、目標は指定された対象に関連して目標調査、追求、またはその他の方法で進めるために、すべての技能判定能力値判定に-5のペナルティを受ける。ただし、ほとんどの場合、目標がそのような判定を回避できる場合に、そのような判定を試みない。これは単にそこに努をすることに対して関心がないからである。

選択した活動が、目標が行うことを控えることが有害なものである場合(食べる、寝る、水中で息を止めるなど)、目標セーヴィング・スローまたはその不作為に必要なその他判定に+5のボーナスを得、直後に同じ+5ボーナスでこの呪文効果無効化にするための新しいセーヴィング・スローを受け取る。これらのセーヴィング・スロー判定ボーナスは、同じ条件で必要とされる後の判定毎に1ずつ増加する。この呪文目標と術者が直接相互作用する場合(戦闘に参加したり、別の呪文効果目標としたりするなど)、この呪文は即座に終了する。


エイプ・ウォーク

Ape Walkの歩み
出典 Sargava, the Lost Colony 28ページ
系統 変成術呪文レベル ドルイド3レンジャー2ソーサラーウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質エイプモンキーの足)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標エイプあるいはモンキーと同様に登攀することができ、30フィートの登攀移動速度〈登攀〉判定に+8の種族ボーナスを得る。響を受けたクリーチャーはこのように登攀するために両が開いていなければならない。加えて、助走を開始するための10フィートのマスが存在している限り、〈軽業〉判定にをすることなく最大10フィートを跳躍することができる(それ以上の距離跳躍する場合は〈軽業〉判定を依然として必要とする)。


3.5 Materialアピアラント・マスター

Apparent Master人造破壊工作
出典 Guardians of Dragonfall 32ページ
系統 心術レベル アーケイニスト5、バード4スカルド4、ソーサラー5ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 人造1体; 本文参照
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

この魅惑により、人造は術者を自身の主人とみなす。この呪文は、アニメイテッド・オブジェクトゴーレムリトリーヴァーシールド・ガーディアンなど、主人の命令に合わせた知性を持たない人造のみに響を及ぼす。ホムンクルスなど、作成者の命令に明示的に従うものを含め、【知力】値を持つ全ての人造響を受けない。人造が現在術者またはその味方によって脅かされているか攻撃されている場合、そのセーヴィング・スローに+5ボーナスを得る。

この呪文を使用すると、直接ダメージを与える命令が呪文を破るという唯一の外を除いて、人造を改に制御できる。人造ダメージを与える術者や術者の見かけ上の味方による行動もまた呪文を破る。命令は任意の話し言葉で伝えることができる。人造呪文持続時間が経過すると、真の主人によって与えられた最後の命令に従うように戻る。
人造の真の主人がアピアラント・マスター響を受ける人造に命令をしようとした場合、人造が命令を継続して実行するには、【魅力】の対抗判定に勝たなければならない。この判定に失敗すると呪文は破られる。


アピアラント・トレッチャリー

Apparent Treachery/見せかけの裏切り
出典 Pathfinder #74:Sword of Valor 74ページ
系統 心術(強制)精神作用]; レベル アーケイニスト4、バード3インクィジター3スカルド3、ソーサラー4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体/レベル、どの2体もお互い30フィートを超えて離れていてはらない
持続時間 1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効呪文抵抗

術者は疑惑のオーラで多くのクリーチャーを覆い、味方に関する極端な妄想で満たす。響を受けた目標は、味方が不規則に、神経質に、そして裏切りを向けているように見えると信じる。

アピアラント・トレッチャリー効果下にあるクリーチャーは味方を持たず、この呪文響下にある他のクリーチャーを含む他のクリーチャーとは味方とみなされない。味方のマスを自由に移動したり、クリーチャー挟撃したり、チームワーク特技を使って協したり、援護アクションや味方にのみ響を及ぼす呪文効果から利益を得ることはできない。この呪文響を受けるクリーチャー機会攻撃を行うことができる場合、この呪文響を受ける前に味方だったものを含めて、その妨害に対して常に機会攻撃を行う。

響を受けた目標に対して呪文を発動しようとしている、呪文響を受けていないクリーチャーは、たとえその呪文が無害であっても、目標接触するために攻撃ロールを試みなければならないが、響を受けたクリーチャーは無害な効果に対してセーヴィング・スローを試みることを強制はされない。


アスプズ・シャイニング・スケイルズ

Apsu's Shining Scales/アスプの光輝
出典 Legacy of Dragons 28ページ
系統 力術]; 呪文レベル アルケミスト3アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、ミーディアム3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質1滴)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル

術者は自身を取り巻くとして現れる色の輝きで体を包み、アーマー・クラスに+5の鎧ボーナスを与え、術者の肉体武器素手打撃および武器であるかのようにダメージ減少を克服する。

ブレス攻撃エリクサー・オヴ・ドラゴン・ブレスドラゴンズ・ブレスAPGを含む、ドラゴンブレス攻撃に類似した効果を含む)で攻撃するとき、アスプズ・シャイニング・スケイルズ即行アクションとしてチャージ消費し、色のブレスで、ブレス攻撃範囲内に捕らえたクリーチャーが、反応セーヴに-4のペナルティを受け、そのブレス攻撃に対する身かわしの利益を失わさせることができる。身かわし強化をもつクリーチャーは代わりにこのブレス攻撃に対するセーヴを試みるとき身かわしのみであるかのように扱う。

アスプを信仰するクレリックインクィジターオラクルパラディンウォープリーストアスプズ・シャイニング・スケイルズ3レベル呪文としてクラス呪文リストに追加する。


アクアティック・トレイル

Aquatic Trail水中痕跡
出典 Aquatic Adventures 59ページ
系統 占術]; レベル ドルイド3ハンター2、インクィジター3レンジャー2シャーマン3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 自身を中心とする円形、半径100フィート+10フィート/レベル
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

占術魔法を使って周囲の水中痕跡強化し、1週間以内にその範囲を通過した場合に限り、柔らかい表面を横切っているかのように水中クリーチャー追跡できるようになる(これにより通常水中痕跡よりも古い多くの痕跡に気がつくことができる)。呪文範囲は術者と一緒に移動するため、術者は長距離に渡っての中の道をたどることができる。他のクリーチャーも術者と一緒に移動する限り、痕跡をたどることができる。圧が高い場所には海のクリーチャーがたくさんいるため、最も興味のある痕跡が他の水棲クリーチャー痕跡で覆われている可能性があり、この呪文アビス間と、アバドン間では通常よりも更に便利になる。


アラム・ゼイズ・フォーカス

Aram Zey's Focus/アラム・ゼイの焦点具
出典 Pathfinder Society Field Guide 56ページ
系統 占術レベル アルケミスト2アーケイニスト2、バード2インヴェスティゲーター2、スカルド2、ソーサラー2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点(100GPの価値のある高品質盗賊道具
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)

ラム・ゼイは、生徒が技能に自信を持てるようにするためと、危険との遭遇からより多くの生徒が生き残ることができるようにするために、この呪文作成した。罠探しクラスの能力がない場合、この呪文は術者のキャラクター・レベルの半分のローグが持つ罠探しの能を術者に与える。ただし、クラス・レベル罠探しの能が与えられている場合、この呪文は、機械的(魔法ではない)解除するために行われたすべての〈装置無力化〉判定に+5のボーナスを与える。アラム・ゼイズ・フォーカス効果下である間、〈装置無力化〉判定でロールが不十分であるときに2回〈装置無力化〉判定を炉留することができる。この新しいロールは、最初のロールと同じ修正値を使用する。2回のロールが誤ってを作動するのを避けるのに十分高い値である場合、起動することを避けることができるが、無力化することには依然としてい失敗している。この特徴を利用するたびに、呪文の残りの持続時間は1分間短縮される――残りの持続時間が1分未満の場合、〈装置無力化〉判定を再ロールすると即座に呪文が終了する。


アラム・ゼイズ・トラップ・ウォード

Aram Zey's Trap Ward/アラム・ゼイのの守り
出典 Pathfinder Society Field Guide 56ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト4、ソーサラー4ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(100GP相当の高品質盗賊道具
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベルまたはチャージ消費
ラム・ゼイは、防御術が重なり合うことで生じる共鳴本的な原因を研究しているうちに、魔法の罠遭遇したときにその共鳴を操作して術者を有利にする方法を発見した。術者が魔法の罠響を受けると、アラム・ゼイズ・トラップ・ウォードによって提供される保護機能する。呪文は即座にチャージ消費され、魔法に対抗しようとして機能を妨害する。このとき、割り込みアクションとして、術者レベル判定を行う。この判定難易度は、〈装置無力化〉難易度に等しい。成功した場合、アラム・ゼイズ・トラップ・ウォードは、効果が実際に現れる前に魔法効果を解呪し、が次の1d4ラウンドの間にトリガーされるのを有効的に防ぎ、アラム・ゼイズ・トラップ・ウォードを即座に終了させる。


アーケイン・ディスラプション

Arcane Disruption秘術破壊
出典 Advanced Class Origins 30ページ
系統 心術(強制)呪い精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2ブラッドレイジャー2、メイガス2スカルド2、ソーサラーウィザード2ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(一つまみの胡椒)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2術者レベル
目標 1体のクリーチャー
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 意志無効(下記参照); 呪文抵抗 不可

この呪文は対象が秘術呪文を発動する、擬似呪文能力を使う、秘術呪文の発動能を持つクラスから得られるなんらかの能を使うことを困難にする。対象は秘術呪文を発動する、擬似呪文能力を使用する(信仰の源から来る擬似呪文能力でさえも)、秘術呪文呪文完成型あるいは呪文解放型魔法のアイテムを使用する、あるいは秘術呪文呪文発動能力を持つクラスから得られる以下のクラス特徴を使用するとき精神集中判定に成功しなければならない(難易度=10+1/2術者レベル):秘術系統アーケイニストの秘技バードの呪芸メイガスの秘奥ウィッチの呪術フリー・アクション即行アクション割り込みアクションをとることのできる呪文擬似呪文能力クラス特徴はこの呪文響を受けず、神話級呪文神話パワーでもない。

この呪文効果下である間、この呪文効果以外の何らかの原因により秘術呪文を発動するか秘術擬似呪文能力を使用するための精神集中判定を試みなければならない場合(えば、防衛的発動、呪文発動中に負傷するなど)、判定術者レベルの1/2に等しいペナルティを受ける。


アーケイン・ポケット

Arcane Pocket秘術のポケット
出典 Black Markets 27ページ
系統 召喚術創造); 呪文レベル アーケイニスト1、ソーサラー1ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声焦点(ポケットと製のボタン)
距離 接触
効果 最大1立方フィート/レベル他次元界
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー なし; 呪文抵抗 不可

接触するとポーチかポケットの内部に他次元界間を召喚する。ポケットは術者レベル毎に最大10ポンドしか持つことができないことを除きバッグ・オヴ・ホールディングとして機能する。ポケットに入れられることと関係なく、ポケットは3ポンドの重さを持つ。バッグ・オヴ・ホールディングとは異なり、この能によって作成されるポケットは重量以上のものを入れたり、裂いたりすることはできない――追加で入れた物質は単に上から放り出される――し、他の種類他次元界間と特別な相互作用もない。

アーケイン・ポケットはその中身を隠すための〈手先の早業〉判定に+1のボーナスを得る。君の所持品を置く、あるいは君が他のアーケイン・ポケットを作るならば、ポケットは非魔法のポケットとなり、無傷地面にその内容物の全てをこぼす。


アルコンズ・トランペット

Archon’s Trumpetアルコントランペット
出典 Champions of Purity 28ページ
系統 力術、音]; 呪文レベル アーケイニスト7、バード5クレリック5オラクル7パラディン4スカルド5、ソーサラー7ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 30フィート
範囲 円錐形爆発
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

爆発的な発射音を聞くと、トランペット・アルコン強い笛であるかのように、爆発範囲内の全てのクリーチャーは1d4ラウンドの間麻痺状態となる。


アルドールズ・オンスロート

Ardor’s Onslaught/アルドールの突撃
出典 Planar Adventures 39ページ、Champions of Balance 26ページ
系統 力術呪文レベル クレリック4インクィジター4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
範囲 20フィート半径の爆発
持続時間(1d6ラウンド); 下記参照
セーヴィング・スロー 意志不完全; 下記参照呪文抵抗

君は敵を討つ一撃のための熱心な信念を行使する。金属的な爆発の脈打つエネルギーの形状を採る。中立属性クリーチャーだけがこの呪文によって害されることができる; 混沌にして悪混沌にして善秩序にして悪秩序にして善クリーチャー響を受けない。

この呪文は2術者レベル毎に1d8ポイントのダメージ(最大5d8ポイント)を中立属性クリーチャーに与える(中立来訪者の場合、術者レベル毎に1d6ポイントのダメージ、最大10d6ポイントを受ける)。中立来訪者は1d6ラウンドの間吐き気がする状態となる。意志セーヴに成功押することはダメージ半減し、吐き気がする状態効果無効化する。

この呪文混沌にして中立秩序にして中立中立にして悪中立にして善クリーチャーに対して半減ダメージを与え、吐き気がする状態となはらない。意志セーヴに成功することはこのダメージを再び半減にする(4分の1とする)。


アーティフィサーズ・カース

Artificer’s Curse/工巧の呪い
出典 Arcane Anthology 19ページ
系統 変成術呪文レベル バード6クレリック7インクィジター6オカルティスト5、シャーマン7、ソーサラーウィザード7ウィッチ7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作物質(何も書かれていない巻物あるいは何も書かれていない呪文書の1ページ)
距離 近距離(25フィート/5フィート/2レベル
目標 1つの魔法のアイテム
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効(物体); 下記参照呪文抵抗

君は魔法のアイテムの最も強な特性を一的に抑制する。このアイテムは君が魔法による強化を持つと思う物体であればどんなものでも構わないが、目標のアイテムが魔法のアイテムでない場合、この呪文効果を持たない。呪文は君の術者レベルに等しいだけの物体術者レベルを減少させ、最小0レベルになる。アイテムが量、反射強化、洞察、幸運、士気、外皮、不浄、抵抗、清浄ボーナスを与える場合、このボーナスはアイテムが失う4術者レベル毎に1減少する。アイテムの術者レベルが0に減少した場合、その魔法の特性の全ては呪文持続時間の間(解呪されたものとして)抑制される。この呪文アーティファクトには効果を持たない。


アーケイン・リーンフォースメント

Arcane Reinforcement蜃気楼明かし
出典 Faction Guide 60ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト3、レッド・マンティスアサシン3、ソーサラー3ウィザード3
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 精神集中(最大8時間

〈製作〉技能を使用してアイテムの作成を開始するときにこの呪文を発動し、そのアイテムを作成するために行われた〈製作〉〈呪文学〉のランクを加える。呪文精神集中する一部として、話す、噛むなど一度に最大で数秒間は一停止しながら音声構成要素を唱え続けなければならない。作成が完了するのに1日以上かかる場合、この利益を得るためには毎日呪文を発動しなければならない

この呪文はアルカナミリウムのウィザードの間で生まれたが、パスファインダー協会も使用している。


アルコンズ・トランペット

Archon's Trumpetアルコンの喇叭
出典 Champions of Purity 28ページ
系統 力術、音]; 呪文レベル アーケイニスト7、バード5クレリック7オラクル7パラディン4スカルド5、ソーサラー7ウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 30フィート
範囲 円錐形状の爆発
持続時間
セーヴィング・スロー 頑健無効呪文抵抗

トランペット・アルコンの強のように鳴り響く報告を聞くと、爆発範囲内のすべてのクリーチャーは1d4ラウンドの間麻痺状態となる。


アリド・レフュージ

Arid Refuge気のない避難場所
出典 Blood of the Sea 21ページ
系統 召喚術創造); レベル アーケイニスト5、バード5スカルド5、ソーサラー5ウィッチ5ウィザード5
発動時間 10分
構成要素 音声動作物質(布で包まれたのチップ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果 20フィート四方の建物
持続時間 2時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

術者は、少なくとも20フィート四方の比較的平らで、その重量を支えることができる非生物的な表面(海底や海中のなど)に小さな造りの建物を召喚させる。選択した1面か屋にドアの輪郭が描かれる。術者と呪文を発動したときに指定した者は、そのドアを通り抜けることができる。このドアは実際には不透明場の膜であり、周囲の大気が建物に入り込むのを防いでいる。術者が指定していないクリーチャーは、難易度28の【筋力】判定に成功すれば、無理やりドアを通り抜けることができる。このシェルターは通常造りの建物と同等の強度を持ち、であるかのように抵抗し、通常のミサイルにも耐えうる(ただし攻城兵器巨人によって投擲されたものは除く)。

シェルターの中には寝台8台、踏み台1台、スツール8、文机1台がある。これらの調度品はシェルターから取り出されると消えてしまう。シェルター内には新鮮で呼吸可能な気があり、シェルター内に補充されるが、場の膜を通過することはない。シェルターの内部は、シェルターの外の気温に関係なく、華氏70度の温度を保っている。

この呪文水中でのみ発動できる。


エイローデンズ・スペルべイン

Aroden's Spellbaneエイローデン呪文殺し
出典 Inner Sea Magic 52ページ
系統 防御術呪文レベル アーケイニスト9、ソーサラー9ウィザード9
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰(少なくとも1,000GPの価値のある冷たい鉄製の笏)
距離 10フィート
範囲 自身を中心とする半径10フィートの放射
持続時間 1時間レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 本文参照

最後のアズラント人が神になる前に独自に作り出した多くの呪文の1つであるエイローデンズ・スペルべインは術者が選択した呪文機能しない領域を作り出す。発動に5術者レベル毎に1つの呪文を選択する。選択した呪文呪文を発動したあとでは変更できない。エイローデンズ・スペルべインはこの発散が選択した呪文機能妨げるだけであることを除いて、アンティマジック・フィールドのように機能する。言及した正確な呪文のみに作用する――つまり、サモン・ネイチャーズ・アライIIの発動を防ぐために設定した呪文は、サモン・ネイチャーズ・アライIサモン・ネイチャーズ・アライIIIの発動を防ぐことはできない。禁止呪文として指定した呪文が既に発動されている範囲内へと術者が移動する場合、その呪文アンティマジック・フィールド響を受けるかのように響を受ける。呪文呪文抵抗を持つ招来クリーチャー響を与える場合、術者はそのクリーチャーを退散させるために呪文抵抗に対する術者レベル判定を行わなければならない。

エイローデンズ・スペルべインアンティマジック・フィールド、他のエイローデンズ・スペルべインまたはアンティマジック・フィールドに対する完全耐性のある呪文ウォール・オヴ・フォースプリズマティック・スフィアープリズマティック・ウォールなど)を無効にすることもできる。複数のスペルべイン効果は重なることもある。それらの効果累積し、複数のスペルべイン放射のいずれかによって目標とされるすべての呪文機能を妨げる。アーティファクト神格によって作成された呪文効果エイローデンズ・スペルべインによって抑制することはできない。


神話級エイローデンズ・スペルべイン

Aroden's Spellbaneエイローデン呪文殺し
出典 Mythic Origins 12 ページ
呪文 エイローデンズ・スペルべイン

範囲内で機能しないように選択できる呪文の数に術者の階梯の半分を加える。全ラウンド・アクションとして、神話パワーを1回分消費することで、術者はこの効果で防ぐ呪文の1つを変更できる。これは、呪文持続時間中に何度も行うことができる。


エイローデンズ・マジック・アーミィ

Aroden’s Magic Armyエイローデン魔法の軍勢
出典 Arcane Anthology 7ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト7、シャーマン8、ソーサラーウィザード7
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離距離(400フィート+40フィート/レベル
目標 味方の持つ武器
持続時間 1時間レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体

君は射程内の味方の持つ全ての人工的武器魔法を封じ、5術者レベル毎に攻撃ロールダメージ・ロールに+1の強化ボーナスを各武器に対して与える(最大+4)。


エイローデンズ・スペルソード

Aroden's Spellswordエイローデン呪文
出典 Arcane Anthology 7ページ
系統 変成術レベル アーケイニスト3、バード4ブラッドレイジャー4、メイガス3オカルティスト4、スカルド4、ソーサラー3ウィッチ4ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作焦点魔法ロッドあるいはスタッフ
距離 接触
目標 術者にとって適切なサイズ近接武器1つ
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体

この呪文武器に発動すると、武器の中に他次元界間を作り出す。発動の一部として、1本の魔法ロッドまたはスタッフ武器他次元界間に挿入することができる。その後間は閉じる。呪文持続時間の間、変換された武器を用いているキャラクターは、同様にロッドあるいはスタッフを保持しているとみなされる。ロッドあるいはスタッフによって作成された効果が敵を攻撃するために攻撃ロールを必要とする場合、ロッドスタッフ通常攻撃を行うのではなく、武器を最も高いボーナス攻撃を行っているかのように(武器通常得られるボーナスを含む)攻撃ロールを行うことができる――そうすることで、攻撃武器ダメージを追加することはできないが、代わりにロッドあるいはスタッフ攻撃呪文効果攻撃した可能性を高めるために武器に対して技能を使用することができる。

呪文持続時間の終了、挿入したロッドあるいはスタッフ武器から排出される。術者のいている場合、フリー・アクションとしてロッドあるいはスタッフを受け取ることができる。そうでない場合、地面落下する。この呪文持続時間中に挿入している武器破損状態または破壊された場合、挿入したロッドあるいはスタッフは同様に破損状態または破壊される。


アッシェン・パス

Ashen Path/灰の道
出典 Blood of the Ancients 13ページ
系統 変成術呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2ドルイド2ハンター2、オラクル2レンジャー2ソーサラー2ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

接触したクリーチャーに灰、胞子、埃などで汚染された気で簡単に呼吸する能を与える。クリーチャー自然中の刺激物や汚染物による響を受けず、これらの汚染物質のいずれかが関わる魔法効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。加えて、クリーチャーは最大60フィートの距離まで濃い灰、、あるいは類似の視認困難によって引き起こされる魔法の隠蔽を通してみることができるが、この呪文は暗いまたはのある状態視力を高めるものではない。この呪文を複数体のクリーチャーに発動することができるが、そうする場合、術者が接触するすべてのクリーチャー間で持続時間を均等に分割する(目標毎に最小10分間の持続時間まで)


アスペクト・オヴ・ザ・ナイチンゲール

Aspect of the Nightingaleサヨナキドリの相
出典 Inner Sea Gods 228ページ、Pathfinder #50:Night of Frozen Shadows 75ページ
系統 変成術ポリモーフ); 呪文レベル バード1オラクル/クレリック1ドルイド1ハンター1、インクィジター1パラディン1レンジャー1スカルド1、ウォープリースト1(シェーリン
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 自身
目標
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志無効(物体); 下記参照呪文抵抗

君はサヨナキドリの様態を取る。君の声は明で楽しいものとなる。君は〈芸能:歌唱〉判定に+2のボーナスを、〈交渉〉に+2のボーナスを得る。1分間に1回セーヴィング・スローを行うことのできる(魅惑)効果目標となったならば、君は2回ロールし、好きな結果を選択してよい。


アシュームド・ライクネス

Assumed Likeness/類似性の想定
出典 Inner Sea Intrigue 58ページ
系統 幻術惑乱)[感情、精神作用]; レベル アーケイニスト2、バード1メイガス2ミーディアム1、メスメリスト1、オカルティスト2、サイキック2、スカルド1、ソーサラー2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 クリーチャー1体/レベル、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志看破呪文抵抗

目標の記憶を利用して、目標だけが見ることができる、視覚的な変装作成する。呪文を発動するとき、以下の表から感情を選ぶ。各目標は術者をそのように感じているクリーチャーとして認識する。誰に対してもそのように感じない場合は、代わりに、その感情を呼び起こす可能性のある特徴を備えた見知らぬ人として術者を認識する(たとえば、尊敬を選択した場合、対象の年長者を尊重するように教えられたが、尊敬を選んだ場合、年長者を尊敬するように教えられたが、現在年長者を知らない警備員は、術者を自分自身が老いたものとしての見るかもしれない)。各目標ごとにどのように見えるかは分からないため、できるだけ幻術に合うように行動や言葉を合わせる必要がある。この呪文は、ディスガイズ・セルフと同様に〈変装〉判定に+10のボーナスを与えるが、目標が自分を誰だと思っているかがわかるまで〈変装〉判定に-5のペナルティを与える。惑乱を信じないことができず、〈変装〉判定に騙された各目標は、術者のに気が付くための〈真意看破〉判定に-2のペナルティを受け、各勘定の選択は、以下の表に記されているように、そのような目標に対して追加の利益を与える。

感情

効果

恐怖

〈威圧〉判定に+4のボーナス

嫌悪

攻撃ロールに+2のボーナスアーマー・クラスに-2のペナルティ

色欲

〈手先の早業〉判定に+4のボーナス

尊敬

〈交渉〉判定に+4のボーナス

信頼

〈はったり〉判定に+4のボーナス


オーギュメンティング・ウォール

Augmenting Wall/増強の
出典 Ranged Tactics Toolbox 30ページ
系統 変成術[下記参照]; 呪文レベル メイガス5ソーサラーウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル
効果 高さ20フィート、レベル毎に最大10フィート四方のエネルギーの
持続時間 1ラウンド2レベル(下記参照
セーヴィング・スロー なし(物体)呪文抵抗 不可(物体)

君は微かに輝く元素のエネルギーのを作り出す。

この呪文を発動するとき、[強]、[氷]、[雷撃]、[]のいずれか1つを選択する。

この呪文は選択した補足説明を得、遠隔攻撃の一部としてオーギュメンティング・ウォールを通過する投擲武器矢弾は、通常ダメージに加え、1d6ポイントの特定の種別のエネルギー・ダメージを与える。この近接武器と、攻撃の一部として投擲しないアイテムに効果を与えない。

この呪文を発動すると、君が選択した方向にのみ通過する遠隔武器響を及ぼすように制限をかけることができる。そうすることは呪文持続時間半減する。


オーラ・オヴ・ディストラクション

Aura of Distraction/わずらわしのオーラ
出典 Psychic Anthology 10ページ
系統 心術精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト2、サイキック2、ソーサラー2ウィッチ2ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作音声
範囲 自身を中心とする半径20フィートの放射
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志無効; 本文参照呪文抵抗

術者は、精神集中困難にする亜音速のノイズと精神的なイメージのオーラを発する。オーラ内でセーヴに失敗したクリーチャーは、精神集中判定で-5のペナルティを受ける。クリーチャーオーラ範囲内に入るときに意志セーヴを試みなければならず、クリーチャーオーラから離れると即座にペナルティが終了する。セーヴに成功したクリーチャーは、たとえオーラから離れて再びオーラに戻ったとしても、この呪文の発動に対するオーラ響を受けないが、この呪文が発動されるたびに別の意志セーヴを試みなければならない。術者は自身オーラ・オヴ・ディストラクション完全耐性を持つ。


オーラ・オヴ・インヴァイアレイト・オーナーシップ

Aura of Inviolate Ownership/神聖なる所有のオーラ
出典 Melee Tactics Toolbox 30ページ
系統 防御術呪文レベル オラクル/クレリック3インクィジター3パラディン3ウォープリースト3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標 レベル毎に1体のクリーチャー、2体以上の場合各々は30フィートを上回り離れていてはならない
持続時間 1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー 頑健無効(無害)呪文抵抗(無害)

この呪文目標とするすべてのクリーチャー運搬しているアイテム(保持しているか、自身の身体あるいは自身の持つ容器にしっかりと固定されているアイテム)を保護し、各々のクリーチャーの握る強化し、アイテムを紛失や盗難から保護する。

呪文によって保護されているアイテムを取り除くための〈手先の早業〉難易度は20増加し、響を受けたクリーチャー武器落とし盗み取り戦技に対する戦技防御値に+20のボーナスを得る。


オースンティケイティング・ゲイズ

Authenticating Gaze/証明の凝視
出典 Black Markets 30ページ
系統 占術呪文レベル アルケミスト1クレリック1インクィジター1オカルティスト1、ウィザード/ソーサラー1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声動作信仰物質小型虫眼鏡または眼
距離 自身
持続時間 1分/レベル

書かれた文章の君の理解は分析的で洞察のあるものとなる。本や巻物などの価値を判断するための〈鑑定〉判定、偽造を判別するための〈言語学〉判定に君の術者レベルに等しい(最大+10)の洞察ボーナスを得、通常1ページにつき1ラウンドかかる偽造文書を判別するための〈言語学〉判定を一見ることで試みることができる。加えて、30フィート範囲内の視界内に書かれた文書が、ディテクト・マジックを用いて1ラウンドの間作業に集中したかのように、魔法オーラを持つかと強さを直ちに検知することができる。


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