ノームはフェイの遠い親戚であり、彼らの歴史は、色彩がより輝き、自然はより荒々しく、そして感情はより根源的であったフェイの神秘的な領地で彼らが暮らしていた時代のことを伝えている。未知の力がはるかな過去にその領域から古代のノームを追いやり、彼らはこの世界に漂着することを余儀なくされた; これにも拘わらず、ノームがそのフェイの起源を完全に放棄し、あるいは定命の者の文化に適応することは決してなかった。ノームはもはや真なるフェイではないが、そのフェイの名残は生来の魔法の力、そのしばしば気まぐれな本性、そして人生や世界への展望に見出すことができる。
ノームは他の種族の一員と懸念や動機を共有することができるが、同様に多くの場合、ノームでない者には贔屓目に見ても風変わりな、悪くすれば無意味としか思えないような情熱と欲望に突き動かされる。ノームは巨人のテーブルで料理を味わうため、かつてなく低い場所であるというだけの理由で穴の底に到達するため、あるいはドラゴンに冗談を言うためにその生命を危険に晒すことができる──そしてノームにとってこれらの目的は新しい呪文を研究したり、莫大な富を得たり、あるいは強大な悪の力を処断するのと同じくらい価値がある。このような明らかに気まぐれで衝動的な行為はノームの間でも普遍的なものではないが、全体として衝動的であることには定評があり、最低でもやや狂っているというのが種族として十分に一般的である。
その小柄なサイズ、鮮やかな発色、そして他人の意見に対する関心の欠如を結合したこれらの態度により、ノームは広く他の種族からは奇妙な異邦人であると見なされている。ノームは次に、他の一般的な文明的種族の類似にしばしば驚かされる。人間とエルフがノームにはない非常に多くの類似点を共有していることが、ノームには奇妙に感じられる。ノームはしばしばノームではない者すべてを単一の巨大な非ノーム集団である種族の一部として扱って味方を混乱させる。
身体的特徴/Physical Description:ノームは一般的な種族の中では最小のものの1つであり、一般に身長は3フィート超である。しかしながらその小さな骨格にも拘わらず、ノームは非常に頑強で、彼らの敵の多くが想定しているほど弱くはない。その小柄な身長は素早く移動する能力を減衰させているが、ノームは多くの場合に自身のサイズを活用するため、特に自分自身よりもはるかに大きな敵と戦う際のための訓練を行う。
ノームは一般に自分の肌や髪の色合いを変更するために染料や幻術を用いているのだ、と多くの部外者が決めてかかるほどに、ノームの体色は激しく異なる。ノームは確かに平気で化粧による強調をするが(そして、自らの見た目をどれだけ突飛にできるかを知る為だけに変更したいと願うかもしれないが)、その天然の体色は本当に虹の彩色を超えた幅を持つ。彼らの髪は秋の葉の燃えるようなオレンジ、春の森の青々とした緑、あるいは咲きほこる野花の深い赤と紫のように鮮やかな色合いになる傾向がある。同様に彼らの肌の色は土の茶色から花のピンクまで及び、黒、パステル・ブルー、あるいは緑の肌のノームさえ知られていないわけではない。ノームの体色はほとんど遺伝せず、ノームの両親やその他の親族の体色はノームの外観に明確な関係を持たない。
ノームの面相上の特徴は非常に移ろいやすく、そしてその大きさはしばしば他の人間種族の基準とは一致しない。個々によって異なるが、不穏にも魅力的にも見せるひどく大きな口と目を持つものが多い。そうでなければ、顔のそれ以外の空白部に極めて小さな特徴が広がっているかもしれないし、あるいは驚くほど大きな目と、小さなすぼまった口と、小振りのボタンのような鼻を混在させているかもしれない。ノームはこれらの特徴にはめったに誇りを抱いていないか羞恥を見せるが、他の種族のメンバーには多くの場合ノームの最も顕著な特徴として定着しており、侮辱または愛情表現の焦点として用いられる。
社会/Society:ほとんどの種族とは異なり、ノームは一般に古典的な社会構造の中で自分達自身を組織化しない。ノームの都市は珍しく、ノームの王国は殆ど知られていない。さらに、ノームは多数が他の種族の間に住むような場合でさえ特定の地域に集まる傾向はない。特定の法律がノームの潜在的影響力を社会に組み込むことを意図して“ノーム街”を必要とし、時には社会的圧力がすべての非ノームを高ノーム人口の地域から離れさせるかもしれないが、放っておくとノームは自身を許容する共同体全体に均等に広がる傾向がある。
しかしながら、ノームは集団としてはコミュニティに奉仕していても、個々のノームは常に移動する傾向がある。心の底から気まぐれな生き物である彼らは、新しくより刺激的な体験を求めて、通常は単独あるいは一時的な仲間と旅をする。彼らは他の種族のメンバーと自身の間に永続的な関係をめったに構築せず、代わりに狂信すれすれの情熱をもって工芸、職人技、あるいはコレクションを追い求める。あるノームが一地域に定住するか長期間一集団と共に留まる場合、それはほぼ常にノームが身を捧げる使命や偏執にその地域がもたらす何らかの利益の結果である。
その非常に多様な背景や統一された祖国の欠如にも拘わらず、ノームはいくつかの一般的な文化的特性を有している。男性のノームは珍しい帽子や被り物に奇妙な愛着を持っており、多くの場合に購入する余裕のある(そして、自身の選んだ職業において問題を引き起こすことなく着用できる)中で最も高価で派手な頭覆いを身に着けている。女性はめったに頭を覆わないが、手の込んだ風変わりな髪型を誇っており、その髪型には複雑な宝石で飾られた櫛と髪飾りも含まれる事がある。
種族関係/Relations:ノームが他の種族と通じ合うのは心身の両面において難しい。多くの点で他の種族がノームを奇妙だと考えていることそれ自体が、ノームが他の種族について最も奇妙に感じている点であり、このことは理解と関係を築くための共通の土台の強力な欠如につながっている。2人のノームが互いに遭遇したとき、彼らは一般に、その信念や伝統がいかに異なっていようが関係なく、相互に有益な取り決めに達することができると仮定する。そうではないことが判明した場合でさえ、ノームは互いの取引において共通点を探し続ける。ノームとの取引にいらついて混乱するとき、多くのノームは他の種族の無能あるいは無気力によって同じ努力を強いられている。
いろいろな意味で、明らかに関連性のない広範なアイデアとのノームの強い繋がりによって、他種族は彼らと関係を構築することが困難になっている。例えばノームのユーモアは、時に物理的な悪戯、無意味に韻を踏んだあだ名、そしてすべての信頼性を捻じ曲げるようなとんでもない嘘を人に納得させるための努力といったものに注力される。ノームはそのような努力にひどく興奮する面白みを見出すが、彼らのいたずらはしばしば他の種族に悪意のある、あるいは無意味なものとして受け止められ、今度はノームが背の高い種族を退屈で鈍重な巨人であると考えてしまう傾向にある。
ノームは、少なくともいくつかの奇妙な伝統やノームのようなユーモアを持つハーフリングや人間とはそれなりに仲が良い。ノームは一般にドワーフとハーフオークは明るくする必要があると感じており、トリック、ジョーク、そして不機嫌そうな種族では単純にその感性を理解できないような荒唐無稽なお伽話によって彼らの生活に軽妙さをもたらすことを試みる。ノームはエルフを尊敬しているが、長命な種族の一員が決定を下すときの緩慢さには多くの場合に不満を育てている。ノームにとって行動は常に無行動より優るものであり、多くのノームは休憩時間中でも常に自身を楽しませ続けるために、高度に関連づいたいくつかの計画を持ち歩いている。
属性と宗教/Alignment and Religion:ノームは時には不可解な動機を持ち、それと同じくらい混乱させる手段に訴える衝動的なトリックスターであるものの、その心は一般的には正しい場所にある。ノームでないものには悪意のある行為に見えるかもしれない行動は、新しい経験を新しい知人に紹介するための努力である可能性が高い。しかしながら、その経験は不愉快なものになるかもしれないが。ノームは強力な感情の発作を起こしやすく、自然界の中で自分自身が最も平和的だと考えている。
冒険者/Adventurers:ノームの放浪癖、深い好奇心、そして奇妙あるいは難解な技能と言語の修得への意欲といった傾向は、彼らを天性の冒険者にする。冒険者が直面する無数の危難ほど奇抜なものはないため、彼らはしばしば人生の新たな側面を体験するために放浪者になる。多くのノームは冒険こそ人生の中で唯一の価値ある目的と見なしており、それを体験すること以外には何の動機もなしに冒険を求める。そうではないノームは自らが選んだ使命に関連する何らかの失われた伝承あるいは物を探そうと望み、そして竜の貯蔵庫と古代遺跡にしか必要とする知識はないと信じており、結果として、自身をメイジやスカウトであると宣言する者ほどに偉業を為した冒険者でさえ、自分たちを単なるパン屋や職人だと思っているノームが生じている。
ノームは多くの種族よりも物理的には貧弱であり、そのことを人生において計算に入れておくべき単純な事実の一つと考えている。ノームの冒険者のほとんどは呪文や呪芸によってその弱点を補う傾向にあり、そうでないものは彼らに闘争の刃をもたらす錬金術や特殊武器に向かう。
男性名/Male Names:アブロスター、バスタルグル、ハルンガロム、クロールムナイト、ポッシュメント、ザーズケット、ザッコールミィ。
女性名/Female Names:ベシュ、フィジット、リニ、マジェット、ネジ、パイ、クェック、トリグ。
+2【耐久力】、+2【魅力】、-2【筋力】:ノームは肉体的に脆弱だが、驚くべきことに頑丈である。彼らは生来の愛想の良さを持っている。
小型:ノームは小型のクリーチャーであり、アーマー・クラスと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に-1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。
遅い速度/Slow Speed:ノームは20フィートの基本移動速度を持つ。
夜目:ノームは薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通すことができる。
言語:ノームは共通語とノーム語と森語を開始時に修得している。高い【知力】を持つノームは以下から追加の言語を選択できる:エルフ語、オーク語、巨人語、ゴブリン語、ドワーフ語、竜語。
ノームはやたらと多様で独立した種族である。結果としてその能力、見識、スタイルには多くのバリエーションがある。以下のルールはまさに、しばしば遺産や訓練とは関係なくノームに現れるいくつかの異なる特性である。
以下の種族特性を標準的なノームの種族特性の代わりに選択してもよい。これらの新しいオプションのいずれかを選択する前に、君の GM に相談をすること。
暗視:一部のノームの血統は長い間完全に光を諦めて地下の奥深くで生活し、有効距離60フィートの暗視を得ている。この種族特性は夜目および鋭き五感と置き換える。
君はノームの副種族や変種を作成するために、以下のように様々な代替種族特性を組み合わせることができる。
以下の適性オプションは記載の適性クラスを有するすべてのノームに利用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスはクラスの特典を選択するたびに適用される。
アルケミスト:アルケミストが1日に作成することのできる爆弾の数に+1/2を加える。
バーバリアン:バーバリアンの罠感知に+1/2のボーナスを加える。
バード:バードの1日のバードの呪芸の合計ラウンド数に+1を加える。
キャヴァリアー:キャヴァリアーの騎乗時の基本移動速度に+1を加える。キャヴァリアーがこの特典を5回(またはその他の5の倍数回)選択しない限り、これは戦闘中には何の効果もない。キャヴァリアーが乗騎を交換した場合でも、新たな乗騎はその移動速度にこのボーナスを得る。
クレリック:クレリックが動物、フェイ、植物の種別のクリーチャーを治療するときのエネルギー放出の合計に+1/2を加える。
ドルイド:ドルイドは[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、または[火炎]に対する抵抗1を得る。ドルイドがこの特典を選択するたびに、これらのエネルギー種別の1つに対する抵抗が+1ずつ増加する(どの1種についても最大で10)。
ファイター:裏技または盗み取りの試みに抵抗するとき、ファイターの 戦技防御値 に+1を加える。
ガンスリンガー:ガンスリンガーが《銃匠》特技を使用して壊れた火器を修理するのに必要な時間が5分減少する(最大で50分の減少)。
インクィジター:インクィジター呪文を発動するときの精神集中判定に+1のボーナスを加える。
メイガス:メイガスが秘術集積を使用して自身の武器に加えることのできる武器特殊能力のリストに、以下の武器特殊能力のうち1つを加える:ディフェンディング、ゴースト・タッチ、マーシフル、マイティ・クリーヴィング、ヴィシャス; アライング、コンダクティヴ、コローシヴ、コローシヴ・バースト、メナシング。一度能力を選択すると、変更できない。
モンク:モンクの気プールから1ポイントを消費することにより得られる〈軽業〉判定へのボーナスに+1を加える。モンクは最低5レベルでなければこの利益を選択することができない。
オラクル:オラクルの呪いの能力の効果を決定する目的において、オラクルのレベルに+1/2を加える。
パラディン:パラディンの癒しの手の能力に+1/2ヒット・ポイントを加える(治療とダメージのどちらに使うにせよ)。
レンジャー:レンジャーの動物の相棒にダメージ減少1/魔法を加える。レンジャーがこの利益を選択するたびに、この ダメージ減少/魔法は+1/2ずつ増加する(最大でダメージ減少10/魔法)。レンジャーが動物の相棒を交換した場合でも、新たな相棒はこのダメージ減少を得る。
ローグ:ローグはグリフ、シンボル、巻物、およびその他の魔法的な記述に関係する〈装置無力化〉と〈魔法装置使用〉の判定に+1/2のボーナスを得る。
ソーサラー:通常の1日の使用回数が3+ソーサラーの【魅力】修正値である1レベル時の血脈の力を1つ選択すること。ソーサラーはその血脈の力の1日の使用回数に+1/2を加える。
ウィザード:通常の1日の使用回数が3+ウィザードの【知力】修正値である1レベル時の秘術系統能力を1つ選択すること。ウィザードはその秘術系統能力の1日の使用回数に+1/2を加える。
実験的な銃匠は究極の火器の製作に偏執しており、その設計の歪みを解消するため意図的にリスクを取る。実験的な銃匠以下のクラス特徴を持つ。
5レベルの時点、および以降の4レベルごと(9、13、および17レベル)に、実験的な銃匠は以下のリストから追加の技術革新1つを学ぶ。これらは所有する単一の火器への一定の卓越した工夫を表し、実験的な銃匠は技術革新を取得すると、即座にそれを自身の実験的な火器に適用することができる。一度技術革新が選択されると、変更はできない。この能力は銃修練と置き換える。
悪戯者はユーモアこそが最高の芸術であり、悪戯こそが最高のユーモアであると見なしている。陽気な悪戯で友情を深めるのに加え、巧みな言い回しで無力化する前に敵を激怒させるために、悪戯者はその機転と苛烈なユーモアの感覚を用いることができる。
有効距離内の各クリーチャーは効果を無効にするための意志セーヴ(難易度 10+悪戯者のレベルの1/2+悪戯者の【魅力】修正値)を行うことができる。クリーチャーがセーヴィング・スローに成功した場合、悪戯者は24時間の間、そのクリーチャーに嘲笑を成功させることができない。セーヴィング・スローに失敗した場合、クリーチャーは呪芸によって怒り、悪戯者を害そうとする。悪戯者が嘲笑を維持している間、悪戯者への近接または遠隔攻撃を成功させるか、ダメージを与える呪文によって悪戯者を害するまで、目標はすべての攻撃ロールおよび技能判定に-2のペナルティを受ける。
嘲笑は心術(強制)[精神作用]能力である。嘲笑は機能するために音声要素と視覚要素に依存する。この能力は恍惚の呪芸と置き換える。
オチを伝えることは悪戯者の1日のバードの呪芸の使用回数として数えない。意志セーヴィング・スロー(難易度 10+バード・レベルの1/2+バードの【魅力】修正値)によりこの効果を無効にできる。この能力は単体のクリーチャーにのみ作用する。オチは心術(強制)、[精神作用]、[言語依存]能力であり、音声要素に依存する。この能力は示唆の詞の能力と置き換える。
破壊工作者は計画、材料、および敵の団結を破壊することに特化したアルケミストである。破壊工作者は自身の存在を隠蔽し、混乱の種を蒔き、そして大規模な構造物を破壊するための新しい方法に向けて、その錬金術的研究を注力している。
クラス技能:破壊工作者はクラス技能のリストに〈知識:工学〉を加え、〈知識:自然〉を取り除く。
この能力は変異薬と置き換える。アルケミストの変異薬を飲んだ破壊工作者は非アルケミストと同様に扱われる。変異薬へのすべての制限は同じ能力であるかのようにカメレオン変異薬にも適用される。変異薬注入の発見と持続変異薬のクラス能力はカメレオン変異薬に適用される。
発見:以下の発見は破壊工作者アーキタイプを補完する:酸爆弾、振動爆弾、遅延爆弾、爆散爆弾、速攻爆弾、業火爆弾、狂気爆弾、精密爆弾、煙爆弾、stink bomb(訳注; stinky bomb=粘着爆弾?); 爆発する矢弾、生贄爆弾、攻城爆弾; 閃光爆弾、進化薬、混乱爆弾、足留め爆弾。
以下のオプションはノームが利用可能である。GM の裁量によっては、他の適切な種族もまた、これらのうちいくつかを使用してもよい。
アイテム |
価格 |
荷重 |
|
---|---|---|---|
20gp |
8ポンド* |
― | |
110gp |
― |
20 | |
10gp |
1ポンド |
25 | |
25gp |
1ポンド |
― | |
80gp |
― |
20 | |
1gp |
― |
― |
君は策略と欺きへの取り組みを強化する軽微な幻術を作り出すために生得の魔法を使用することができる。
利益:ノームの魔法の種族特性から少なくとも1つの未使用の擬似呪文能力を持つ限り、君が行うすべての〈はったり〉、〈変装〉、および〈手先の早業〉判定に+2の種族ボーナスを得る。10レベルの時点で、これらのボーナスは+4に増加する。
特殊:この特技はすべての前提条件に関して《欺きの名人》特技と見なす。
君は生来の魔法への抵抗力は他の種類の魔法を含むよう成長する。
利益:幻術以外の魔法の系統1つを選択すること。君は選択した系統による呪文または効果に対するセーヴィング・スローへの+2の種族ボーナスを得る。
特殊:この特技は複数回選択することができる。効果は累積しない。この特技を選択するごとに異なる魔法の系統に適用される。
前提条件:基本攻撃ボーナス+1、ノーム、すべての軍用武器への習熟。
利益:君はノーム武器(名前に“ノーム”を含む武器)による攻撃ロールに+1のボーナスを得る。
君の怒りはとてつもない強さで燃える。
利益:君は嫌悪の種族特性の目標に対する近接および投擲武器による攻撃に追加の+1のボーナスを得る。
利益:レンジャーのクラス能力の得意な敵のリストからクリーチャーの種別(および適切な副種別)2つを選択すること。君の嫌悪の種族特性による+1の攻撃ボーナスは選択した種別(および副種別)のクリーチャーにも適用される。
特殊:この特技は複数回選択することができる。効果は累積しない。この特技を選択するごとに嫌悪の種族特性を適用するクリーチャー種別を追加で2つ選択する。
ノームによって製作された魔法のアイテムは多くの場合、彼らの労働を助ける便利な道具や生得の魔法能力を活用するアイテムである。
(Amazing Tools of Manufacture/驚異の工芸道具)
オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3
装備部位 ―; 市価 12,000gp; 重量 1ポンド
この種の道具は常に最高品質であり、ほとんどの場合ミスラル、ダークウッド、そしてアダマンティンといった最高級品の素材を加工していることが見て取れる。何気なく手に取った使用者には、これらのアイテムは単に、特定の〈製作〉技能1つ(ランダムに決定する)のための、その技能判定に+4の状況ボーナスを与える、魔法で強化された高品質道具であるように見える。
しかしながら、選択された〈製作〉技能を6ランク以上持つ職人が手に取れば、この脅威の工芸道具の素晴らしい力が明らかになる。使用者はより確実かつ迅速に〈製作〉技能を使用してアイテムを作成するために、この道具を用いることができる。使用者は製作する物品の市価の半分に等しい価値の原材料を用いて、最終的なコストが2,000gp 以下であるアイテムについてはわずか1時間で完成品を作成することができる。最終的なコストが2,000gp を超える物品については、使用者は1時間で2,000gp 分の仕事を行うことができるが、1日に1回に限る。首尾よくアイテムを完成させるのに必要な技能判定は1回だけを製作の最終日に行い、この道具による+4の状況ボーナスを与えられる。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、《名匠》; コスト 6,000gp
(Boots of escape/脱出のブーツ)
オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 5
装備部位 両足; 市価 8,000gp; 重量 1ポンド
この頑丈な、革底の布のブーツは足首やふくらはぎにぴったりとフィットさせるためのストラップを備えている。1日に1回、このブーツの着用者が組みつき状態、押さえ込まれた状態、または絡みつかれた状態であるとき、着用者は自身を30フィート以内のいずれかの地点に転送することができる。これは着用者がディメンジョン・ドア呪文を使用したかのように機能する。このブーツを着用しているノームはこの代わりに自身を400フィートまで転送することができる。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディメンジョン・ドア、作成者はノームまたは召喚術系統に専門化したウィザードでなくてはならない; コスト 4,000gp
(Phantasmal Gem/幻の宝石)
オーラ 微弱・幻術; 術者レベル 3
装備部位 ―; 市価 4,000gp; 重量 1ポンド
この小さなカット・クリスタルは常に移り変わる不明瞭な像の靄に満たされているように見える。ファンタズマル・ジェムを手にした呪文の使い手が持続時間が精神集中(あるいは精神集中+数ラウンド)の幻術呪文を発動した場合、その幻術は呪文の使い手がその呪文への精神集中をやめた後で追加で10ラウンドまで持続する。呪文の使い手は1回の即行アクションとして幻術を速やかに終わらせることができる。ファンタズマル・ジェムは1日に複数回使用することができるが、1日につき合計で10を超える幻術呪文への追加ラウンドを与えることはできない。ファンタズマル・ジェムを使用するノームは、ノームの魔法の種族特性で得られる擬似呪文能力の使用回数を消費して再チャージすることができる。1回の標準アクションとして擬似呪文能力を消費するたびに、ファンタズマル・ジェムに1ラウンドの持続時間が再チャージされる(最大で10ラウンドまで)。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者はノームまたは幻術系統に専門化したウィザードでなくてはならない; コスト 2,000gp
(Ring of Craft Magic/魔法作成の指輪)
オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3
装備部位 指輪; 市価 12,000gp; 重量 1ポンド
リング・オヴ・クラフト・マジックは常にその職人技を表す道具のような意匠のいくつかの列を帯びている。指輪の着用者は呪文を工芸と同じように捉えるし、その逆もまた同様である。この指輪の着用者は、〈製作〉技能で作成することのできるアイテムを識別するための〈呪文学〉判定の代わりに、〈製作〉判定を行うことができる。着用者はまた呪文スロットまたは準備済み呪文1つを消費して、1回の〈製作〉または〈呪文学〉判定に、消費した呪文のレベルに等しい強化ボーナスを得ることができる(判定を行うために必要な時間に関わらず)。
必要条件 《魔法の指輪作成》、作成者は偏執狂の種族特性を持っていなければならない; コスト 6,000gp
Death from Below/下からの死
系統 防御術; 呪文レベル バード3、ウィザード/ソーサラー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
術者は目標に、より大きなクリーチャーに対するアーマー・クラスへの回避ボーナスを与える。このボーナスは攻撃者がこの呪文の目標よりも大きなサイズ分類ごとに+1で、最大で3術者レベルにつき+1に等しい。呪文の目標がノームである場合には、最大ボーナスは2術者レベルにつき+1に等しい。
Jitterbugs/いらつき虫
系統 幻術(虚像)[精神作用]; 呪文レベル バード1、ウィザード/ソーサラー2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 short(訳注:おそらくclose=近距離の誤り)(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効:呪文抵抗 可
術者は目標に、自分が這いずり、のたくり、刺す虫に覆われているように錯覚させる。これは目標をいらつかせ、その場に留まれなくし、絶えず移動して引きつるよう強制する。目標はすべての【敏捷力】判定および【敏捷力】に基づく技能判定に-4のペナルティを受け、行動遅延、待機、あるいは防御専念アクションを行うことができない。
Major Phantom Object/上級幻の品
系統 幻術(操影)[影、精神作用]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー5
発動時間 10分
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 1立方フィート/レベルまでの幻の、装備中でなく魔法の力もない物体
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この呪文は上記の点と作成される物体が半現実の幻であることを除いて、メジャー・クリエイション呪文として機能する。物体と互いに影響しあうクリーチャーは意志セーヴを行うことができ、成功すると物体は消滅する。この呪文を発動したノームは複雑なアイテムを作成するのに必要な〈製作〉判定の代わりに〈呪文学〉判定を行うことができる。
Minor Dream/下級夢
系統 幻術(虚像)[精神作用]; 呪文レベル アルケミスト2、バード3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ2
発動時間 1分
構成要素 音声、動作
距離 無限
目標 術者、または接触したノーム1体
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可
この呪文は以下の点を除いてドリーム呪文として機能する。使者は術者自身か接触したノームでなければならない。伝言は日本語にして60文字より長くてはならない。呪文を発動した時に伝言の受け手が眠っていなかった場合、呪文は自動的に失敗する。
Minor Phantom Object/下級幻の品
系統 幻術(操影)[影、精神作用]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー4
発動時間 1分
構成要素 音声、動作
距離 0フィート
効果 1立方フィート/レベルまでの幻の、装備中でなく魔法の力もない物体
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
この呪文は作成される物体が半現実の幻であることを除いて、マイナー・クリエイション呪文として機能する。物体と互いに影響しあうクリーチャーは意志セーヴを行うことができ、成功すると物体は消滅する。この呪文を発動したノームは複雑なアイテムを作成するのに必要な〈製作〉判定の代わりに〈呪文学〉判定を行うことができる。
Recharge Innate Magic/生来の魔法の再充填
系統 変成術; 呪文レベル アルケミスト1、バード1、クレリック1、ドルイド1、インクィジター1、メイガス1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 瞬間
術者は自身のオーラの中に魔法のエネルギーを放ち、生来の魔法能力を再チャージする。術者は種族特性の結果として使用可能なすべての0レベルおよび1レベルの擬似呪文能力の使用回数を1回取り戻す。