ローグ

ローグ Rogue

ローグの技 Rogue Talents

偽りの従属(変則)/Follow Along''Ultimate Intrigue 44ページ'' ):この技を修得したローグ心術魔法に慣れしんでいる。それは心術欺き不意討ちのために術者を安心させることさえできるほどだ。ローグ心術効果に対するセーヴィング・スローに成功したなら、ローグセーヴに失敗したに受ける呪文効果を理解する。それによりローグセーヴに失敗したかのように振る舞うことができる。そうするなら、呪文使い目標ローグだけであったとしても、ローグセーヴィング・スローに成功したことに気づくことはできない。ただしローグ呪文響下にあると誤解させるには、ローグ呪文使い〈真意看破〉判定に対する対抗〈はったり〉判定に成功しなければならない。この詐術が機能している間、呪文使いローグが行う最初の攻撃に対して立ちすくみ状態であるものとして扱う。心術効果を受けている際に行えない行為をローグが行なった(あるいは行える行為を行わなかった)場合、呪文使い自動的にその詐術を見破る。

灰色の(変則)/Shades of Gray''Ultimate Intrigue 44ページ'' ):この技を修得したローグは、属性を欺こうという試みに精神的、感情的な技を使う。これによりローグは自分が望むならいつでもアンディテクタブル・アラインメントの利益を得る。この効果を維持するには、ローグに意識がなければならない。

上級の技 Advanced Talents

精神秘匿(変則)/Hidden Mind''Ultimate Intrigue 44ページ'' ):この技を修得したローグ精神的な活動や少量の鉛を服に混ぜるといった巧妙な技をいくつも使い占術から身を守る。これによりローグノンディテクションを発動したかのようにその利益を得る。術者レベルローグレベルに等しい。

静殺者の技/Stalker Talent''Ultimate Intrigue 44ページ'' ):ローグヴィジランテの技を1つ選択する。この技を選択し使用する的において、ローグローグレベルにかかわらず、静殺者の流儀を持つ10レベルヴィジランテとして扱う。ヴィジランテの技の効果を決定する際、急所攻撃ダメージを減少させた隠身打撃として扱う。言い換えれば、これはアスタリスク(*)の付記されたヴィジランテの技を急所攻撃に適用できないことを意味する。


顧問アーキタイプConsigliere

出典 ''Ultimate Intrigue 44ページ''

顧問犯罪ファミリーや様々な犯罪組織信頼される、調停人あるいは管理者として行動する。その多くは組織の指導者の右としてのを捧げる。その一方で、組織とは独立して行動し、助言専門知識を大枚をはたいたものに売ることを好むものもいる。顧問は暴犯罪活動に自分がを染めないようにするものもいるが、多くは無数の強盗で構成される組織を率いて汚れ仕事にを染めることを楽しむ。

クラス技能顧問クラス技能〈知識:貴族〉を追加し、〈知識:ダンジョン探検〉を取り除く。

これはローグクラス技能を変更する。

信頼させる振る舞い(変則)/Convincing Attitude:1レベル点で、顧問ボーナス特技として《説得力》を得る。2レベル点で、顧問人たらしAPGローグの技を得る(アンチェインド版ローグの場合、確実性〈交渉〉ローグの技を得る)。3レベル点で、顧問〈交渉〉判定クリーチャーの態度を変えようと試みたが5以上の差で失敗したクリーチャーの態度は1段階くなることはなく、変化しなくなる。

この能罠探し身かわしを置き換える。

助言(変則)/Combat Advisor:4レベル点で、顧問が敵に対する近接攻撃を外した目標から30フィート以内にいる仲間1人を指定することができる。指定した仲間顧問の次のターンの直前までにその敵に行なった次の攻撃1回に、+1の洞察ボーナスを得る。8レベル点で、この洞察ボーナスは+2に増加する。

この能直感回避直感回避強化を置き換える。

ボーナス特技(変則)/Bonus Feats:4レベル以降、顧問ローグの技を1つ得る代わりにチームワーク特技を1つ得ることを一度だけ選択できるようになる。12レベル以降、顧問はこの置き換えを何度でも選択できるようになる。

この能は全ての罠感知を置き換える。

部隊長(変則)/Field Boss:10レベル点で、顧問標準アクションとして、30フィート以内にいて自分の姿を見、声を聞くことのできる仲間全てにチームワーク特技を1つ与えることができるようになる。このチームワーク特技顧問が修得しているものでなければならない。仲間はこの特技を3ラウンドに加え、顧問ローグレベル2毎に1ラウンドの間持続する。仲間はこの特技前提条件を満たしている必要はない。顧問はこの特技を10レベル点で1日1回使用できる。1日の使用回数は以降4レベル毎に1回ずつ増加する。

この能は10レベル点で得られるローグの技を置き換える。

ローグの技以下のローグの技顧問アーキタイプを補完する:言いくるめAPG攻撃リーダーAPG、灰色の蜜のような言葉APG(アンチェインド版ローグの場合、確実性〈はったり〉)、闇市場の人脈UC

上級の技以下の上級のローグの技顧問アーキタイプを補完する:追い打ち、技能体得御し難いUC攻撃そらしAPG心術破り、デマ屋UC無意識の味方UC


ギルド工作員アーキタイプGuild Agent

出典 ''Ultimate Intrigue 45ページ''

ギルド工作員盗賊ギルドその他組織の一員だ。彼らが独立して失うのは、組織の基盤によって得られる利益以上のものだ。勧誘活動のような低層から組織の頂点に立つ人物まで、ギルド工作員組織のすべての階層にいる。

盗賊の面子(変則)/Honor Among Thieves:ギルド工作員は加盟している盗賊ギルドを1つ指定しなければならない(organization influenceルールを使用している場合、このギルドにランク1を割り当てた状態でゲームを開始する)。ギルド工作員がこのギルドを離れると、このアーキタイプから得られる能を全て失う上、置き換え元をに入れることもない。新しいギルドに加わるとこれらの能回復するが、どの程度ギルドに関わっているかによって、一度に全ての能回復するかもしれないし、時間をかけて徐々に回復するかもしれない。複数の場所ギルドが活動している場合でも、ギルド工作員は自分が主に活動する拠点を1つ選択しなければならない。

ギルドとのつながり(変則)/Guild Connections:2レベル点で、ギルド工作員闇市場の人脈UCローグの技を得る。さらに、ギルド工作員ギルドにその地域の状況についての情報を得ることで、〈知識:地域〉判定情報収集のための〈交渉〉判定ローグレベルに等しいボーナスを得る。ただし、これらの情報は、ギルド工作員拠点によるものに限られる。

4レベル点で、ギルド工作員は事情通のヴィジランテ社交の技を得る。この能効果を決定するにあたり、拠点地域の高名でbase operationを持つものとして扱う。

この能身かわし直感回避を置き換える。

上役(変則)/Pull Rank:8レベル点で、ギルド工作員は下位の組合員に仕事を伝うように命令できるほどの位を確立する。ギルド工作員が呼び出せる下位の組合員のレベルと数は、《統率力》特技を有しているに得られる従者と同様である(guildhouseによる+2のボーナスがつく)。ただし、その数の上限はローグレベルに等しい。ギルド工作員《統率力》特技を有しているなら、通常の2倍の数の従者を得る。favorを消費するなら、command team organizational influenceの利益を組み合わせ、別の仕事に割り振るための下位の組合員をさらに得ることもできる。ギルド工作員が下位の組合員を無慈悲に扱い、その結果殺すことがあるたびに、ギルド影響力を1以上失う。

この能身かわし強化を置き換える(訳注:おそらく直感回避強化の誤記)。

犯罪黒幕(変則)/Criminal Mastermind:20レベル点で、極めて強ギルドに所属していない限り、ギルド工作員ギルドを背景にした本当の権者となる。ギルド工作員はある犯罪に関する通り名(「銀の」など)による世界規模の影響力を作り上げ、どこであれ犯罪組織秩序を維持する組織に知られた存在となる。これは高名のヴィジランテ社交の技と同様に機能するが、以下の点が異なる。この効果ギルド工作員の活動拠点である大陸にある全ての町と都市に適用される。ただし、ギルド工作員が指定した特定の居住区1つは対象から外される。ギルド工作員は人格を1つしか持たない。そのため(社交の人格の間だけではなく)常に、犯罪者や裏社会の住人に対してはギルド工作員に対する態度が協的に1段階近いものとして扱い、いかなる相に対しても、(ヴィジランテのように不羈の人格の間だけではなく)常に〈威圧〉判定へのボーナスは適用される。

この能打撃の極みを置き換える。

ローグの技以下のローグの技ギルド工作員アーキタイプを補完する:攻撃リーダーAPG逃走の名人UC(アンチェインド版ローグの場合、加えて確実性)。

上級の技以下の上級のローグの技ギルド工作員アーキタイプを補完する:追い打ち、狩人の奇襲APG技能体得、デマ屋UC逃走の達人UC


計画強盗アーキタイプHeister

出典 ''Ultimate Intrigue 45ページ''

隠身術、発想、綿密に計画された盗みや犯罪悪名高い計画強盗は、守られた場所に侵入し、価値あるものを盗み、見つかることなく逃げ去る達人だ。計画強盗はしばしば犯罪組織犯罪ファミリー、違法行為にを染める裕福な人物に工作員として関わる。それらに所属していることもあれば、独立していることもある。

錠前破り(変則)/Rum Dubber:2レベル点で、計画強盗盗賊道具なしで解錠を試みる際、難易度は10ではなく2だけ増加するようになる。

この能2レベル点で得られるローグの技を置き換える。

イタチの品格(変則)/Ferret’s Grace:4レベル点で、計画強盗ボーナス特技として《忍びの技》を得る。加えて、計画強盗は狭い間を無理やり通り抜けられるか({Pathfinder RPG Core Rulebook 193~194)どうか判断する際、サイズが1段階小さいものとして扱う。最後に計画強盗は通り抜けられるが肩は通り抜けられないような狭い場所を通り抜ける({Core Rulebook 95~96)ために〈脱出術〉を使用する際、難易度は30ではなく20になる。

この能直感回避と、4レベル点で得られるローグの技を置き換える。

見えざるもの(変則)/Unseen:8レベル点で、計画強盗地下都市で隠れる達人となる。監視されていたとしても、計画強盗地下都市で隠れるために〈隠密〉を使用することができる。加えて、計画強盗地形体得UCローグの技を2回獲得する。一方は都市、もう一方は地下である。

この能直感回避強化と、8レベル点で得られるローグの技を置き換える。

ローグの技以下のローグの技計画強盗アーキタイプを補完する:高速隠密、高速撤退APG迅速解除、素早き解錠APG跳躍の達人APG逃走の名人UC屋根歩き(アンチェインド版ローグの場合、加えて確実性)。

上級の技以下の上級のローグの技計画強盗アーキタイプを補完する:技能体得高速軽業APG精神秘匿、逃走の達人UC(アンチェインド版ローグの場合、加えて超越技能追加)。


変装の達人アーキタイプMaster of Disguise

出典 ''Ultimate Intrigue 46ページ''

変装の達人は、自分の技術を触れ回って評判を築き上げることになんの価値も見出さない。そんなことより、敵に本当の正体を知らせないことで、不運や仕事の失敗を避けられると信じている。

見事な役者(変則)/Consummate Actor:変装の達人は全ての〈変装〉判定と、〈変装〉を使用している間にそのキャラクターのふりをするために行う〈はったり〉判定に、ローグレベルの半分(最低1)を加える。2レベル点で、変装の達人はquick disguiseAPGローグの技を得る。変装の達人はこの能においてさえ、通常の2倍の速度で変装することができる(変装の達人はちょっとした変更のみによる変装標準アクションで行える)。

この能罠探しと、2レベル点で得られるローグの技を置き換える。

変装の極致(変則)/Grandmaster of Disguise:10レベル点で、変装の達人はmaster of disguiseAPGの上級のローグの技を得る。変装の達人はこの技を1日に何度でも使用できる。このボーナスを得るために実際に変装を行う必要があるため、このボーナスオルター・セルフディスガイズ・セルフのようなボーナスとは累積しない。しかし、魔法効果によるものではないため、魔法による調査を受けた場合にはずっと頼りになる。

この能は10レベル点で得られるローグの技を置き換える。

ローグの技以下のローグの技変装の達人アーキタイプを補完する:曖昧な語りARG、偽りの友ARG下級魔法使用、語り盗みARG木の葉隠れAPG上級魔法使用、灰色の

上級の技以下の上級のローグの技変装の達人アーキタイプを補完する:技能体得御し難いUC心術破り精神秘匿、無意識の味方UC


怪盗アーキタイプPhantom Thief

出典 ''Ultimate Intrigue 46ページ''

盗賊紳士や盗賊淑女としても知られる怪盗は、多くの党のような困難な生活の苦しみを知らない。彼らは上流階級出身で、華な生活に飽き飽きしながら成長した。そしてスリルを求めて大胆な技術と犯罪を行う。怪盗はおを必要としない。だから興奮を求めて現住な宝物庫に侵入し、その場所を荒らすのではなくカードを残すこともある。

細やかな勉強(変則)/Refined Education:怪盗〈騎乗〉〈呪文学〉〈生存〉〈知識:全て〉、〈動物使い〉クラス技能に加える。さらに、怪盗ローグから得るクラス技能を1つ選択し、その技能を使用する全ての技能判定ローグレベルの半分を加える。3レベル点と以降2レベル毎に、怪盗ローグから得るクラス技能から追加で1つを選択し、その技能を称する全ての技能判定にもローグレベルの半分を加えられるようになる。4レベル以降、怪盗がアンチェインド版ローグであるならば、怪盗はこの能で選択した技能全てについて超越技能による技能解放を得る(通常5レベル毎に技能1つを選択する)。加えて、怪盗技能解放効果を決定する際、ランクにローグレベルの半分を加える。そのため、7レベルローグ怪盗)が選択した技能に7ランクを割り振っていたなら、10ランクを有しているかのように扱い、2つ技能解放の利益を得る。

この能ローグクラス技能を変更し、急所攻撃罠探しを置き換える。アンチェインド版ローグの場合、さらに超越技能を変更し、妨げの傷を置き換える。

広範な勉強(変則)/Broad Education:phantom thiefは武術と魔術の進歩に遅れないように、両方の知識を優れた講師から広範に学ぶ。それは技能についても同様だ。怪盗下級魔法使用上級魔法使用戦闘技術ローグの技を任意の回数修得できる。また、ローグの技として《技能熟練》を選択し修得できるようになる。この技も何度でも修得できる。最後に怪盗ローグの技としてヴィジランテ社交の技を修得できる。ただし、優なる技術と、自身職人や専家でなければならない社交の技をこの能で修得することはできない。ヴィジランテ社交の技の効果を決定する際、怪盗は不羈の人格を持っておらず、つねに社交の人格であるものとして扱う。

この能ローグの技を置き換える。

社交中の違和感(変則)/Social Sense:3レベル点で、怪盗社交における第六感社交的な状況での危険を避けるために研ぎ澄まされ、状況が一転したに最初に行動できるようになる。怪盗は敵からの不意討ちに気づくための〈真意看破〉判定、敵に不意討ちを行うための〈はったり〉判定不意討ちが起きるかどうかを決定するために〈真意看破〉あるいは〈はったり〉判定を行なった不意討ちラウンドにおけるイニシアチブ判定に、+1のボーナスを得る。このボーナス3レベル点と、以降3レベル毎に1ずつ上昇する(訳注:おそらく"3レベル点と"は誤記)。

この能罠感知を置き換える。

万能(変則)/Master of All:20レベル点で、怪盗は自分が修得済みであるクラス技能を再ロールできるようになる。たとえ元の結果よりくなったとしても、再ロールした結果を使用しなければならない。怪盗はこの能を1分に1回使用できる。

この能打撃の極みを置き換える。

ローグの技以下のローグの技怪盗アーキタイプを補完する:下級魔法使用戦闘技術上級魔法使用(アンチェインド版ローグの場合、加えて確実性)。

上級の技以下の上級のローグの技怪盗アーキタイプを補完する:技能体得精神秘匿、デマ屋UC特技(アンチェインド版ローグの場合、加えて超越技能追加)。


偸盗アーキタイプSharper

出典 ''Ultimate Intrigue 47ページ''

偸盗(ちゅうとう)は詐術と策略を使って、貴重品を持ち主から放させる。彼らは病的なほどに危険を犯すことを好む。その計画が単純で大胆であることを理由に、自分たちが単なる強盗ではなく芸術家であるとうそぶく。偸盗の多くは自分をロマンを求める存在だと考えており、いついかなるも権威を覆す、機知に富み運に支えられた、生き生きとした勇敢な党のイメージを自分に投射する。

詐術(変則)/Scam Artist:偸盗〈手先の早業〉〈はったり〉判定に、ローグレベルの半分(最低+1)に等しいボーナスを得る。

この能罠探しを置き換える。

(変則)/Sticky Fingers:2レベル点で、偸盗《盗み取り強化》APGボーナス特技として得る。6レベル点で、偸盗《上級盗み取り》APGボーナス特技として得る。8レベル点で、偸盗《迅速な盗み取り》APGボーナス特技として得る。偸盗がこれらの特技を得る際、前提条件を満たしている必要はない。

この能2レベル6レベル8レベル点で得られるローグの技を置き換える。

(超常)/Lucky Save:3レベル点で、偸盗の機転でさえもまずい状況を打破できない場合でも、その運だけでその状況を切り抜けられる可能性が高まるようになる。偸盗は全てのセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。このボーナス9レベル点で+2に、15レベルの点で+3に増加する。

この能罠感知を置き換える。

Audacious Overconfidence(変則)/Audacious Overconfidence:4レベル点で、攻撃ロール技能判定セーヴィング・スローに失敗した後、sharperはそれを再ロールできるようになる。ただしそうする場合、以降24時間の間、セーヴィング・スローに得ている幸運ボーナスを1だけ減少させなければならない。偸盗4レベル点でこの能を1日に1回使用できる。10レベル点と16レベルの点で、この能の1日の使用回数が1回ずつ増加する。この幸運ボーナスの減少は互いに累積する。

この能4レベル、10レベル、16レベルで得られるローグの技を置き換える。

ローグの技以下のローグの技偸盗アーキタイプを補完する:曖昧な語りARG、偽りの友ARG、偽りの従属、語り盗みARG器用な掌UC素早き指APG、灰色の迫真の嘘UC人たらしAPG蜜のような言葉APG(アンチェインド版ローグの場合、加えて確実性)。

上級の技以下の上級のローグの技偸盗アーキタイプを補完する:技能体得攻撃そらしAPG精神秘匿、打撃のいなしまた今度APG身かわし強化(アンチェインド版ローグの場合、加えて超越技能追加)。


裏探偵アーキタイプSnoop

出典 ''Ultimate Intrigue 47ページ''

裏探偵は裏社会探偵だ。彼らは情報屋として行動し、調査、ごまかし、脅しによって情報を集め、個人の秘密を売り買いする。

閃き(変則)/Inspiration:1レベル点で、裏探偵インヴェスティゲーター閃きクラスPathfinder RPG Advanced Class Guide 31)に似た能を得る。裏探偵ローグレベルの半分+【知力】修正値に等しい閃きプール(最低1)を持っている。インヴェスティゲーターとは異なり、裏探偵閃き技能判定にのみ使用でき、攻撃ロールセーヴィング・スローには使用できない。この点を除き、この能は同名のインヴェスティゲータークラスと同じものとして扱う。

この能罠探し身かわしを置き換える。

インヴェスティゲーターの技(変則)/Investigator Talents:2レベル点以降、新しいローグの技を選択する際、裏探偵は代わりに以下のインヴェスティゲーターの技Advanced Class Guide 32~33)から1つを選んで修得することができる。写真記憶覚り意図隠蔽閃きによる即応士気をくじく閃き魔法のアイテムの知識暗黒街の閃き。これらの技における有効インヴェスティゲーター・レベルは、ローグレベルに等しい。依然として裏探偵閃き攻撃ロールセーヴィング・スローには使用できない。そのため、えば意図隠蔽の2つの使用方法を使うことはできない。

裏探偵のやり方(変則)/Uncanny Snoop:4レベル点で、裏探偵情報を得る的で相を脅すために行う〈威圧〉判定に+2のボーナスを得る。言いくるめAPGローグの技を有している場合、このボーナスは同様の的で使用する〈交渉〉〈はったり〉にも適用される。加えて、裏探偵は他人のを見破るための〈真意看破〉判定に+2のボーナスを得る。8レベル点で、これらのボーナスは+4に増加する。

この能直感回避直感回避強化を置き換える。

噂の達人(変則)/Master of Whispers:8レベル点で、裏探偵はデマ屋UCの上級のローグの技を修得する。

この能8レベル点で得られるローグの技を置き換える。

ローグの技以下のローグの技裏探偵アーキタイプを補完する:言いくるめAPG高速隠密強い印象APG手がかりを追えAPG闇市場の人脈UC(アンチェインド版ローグの場合、加えて確実性)。

上級の技以下の上級のローグの技裏探偵アーキタイプを補完する:技能体得御し難いUC熟慮による再検討APG精神秘匿(アンチェインド版ローグの場合、加えて超越技能追加)。

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