マーフォークはがっしりとした魅力的な人間の上半身と、大魚の尾とひれのある下半身を持つ。その髪と鱗には様々な色合いがあり、地域ごとのマーフォークの色はそれぞれ似通っている。マーフォークは大気中でも呼吸することができるが、乾いた地域を移動するのは難しく、水の外で長い期間を過ごすものはほとんどいない。種族全般として、マーフォークは狭量で流れものを容易に信じない。しかし個人個人、特に冒険者のマーフォークは型破りでおしゃべり好きであることも多い。マーフォークは道徳的に行動したり理論的な議論よりも、あるがままでいて芸術を好む。彼らは中立属性に強く傾倒している。
+2【敏捷力】、+2【耐久力】、+2【魅力】:マーフォークは優美で壮健であり、なにより美しい。
中型:マーフォークは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。
遅い移動速度:マーフォークは5フィートの基本移動速度を持ち、50フィートの水泳移動速度を持つ。
言語:マーフォークはプレイ開始時に共通語および水界語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つマーフォークは次に挙げる言語を選択することができる:アクロ語、アボレス語、エルフ語、森語、および竜語。
既存のマーフォークの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。
暗視:浅瀬よりも深い、光のない場所を好むマーフォークもいる。この種族特性を持つマーフォークは暗視60フィートと光に過敏を得る。この種族特性は夜目と置き換える。
以下のオプションは記載の適性クラスを有するマーフォークに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。
ドルイド:ドルイドの動物の相棒に+1のヒット・ポイントを得る。この先、マーフォークが動物の相棒を取り換えた場合、新しい動物の相棒は、このヒット・ポイントへのボーナスを得る。
レンジャー:レンジャーの動物の相棒に+1のヒット・ポイントを得る。この先、マーフォークが動物の相棒を取り換えた場合、新しい動物の相棒は、このヒット・ポイントへのボーナスを得る。
ソーサラー:[水]の補足説明を持つ呪文の距離を決定する際、ソーサラーの術者レベルに+1/2を加える。
マーフォークの共同体の安全と秘密を守るため、波の管理者は海中を監視する。彼らは水中では見事な力を発揮するが、乾いた陸上ではその力の源泉を持たない。
以下のオプションはマーフォークに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。
価格 |
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ヘヴィ・アンダーウォーター・クロスボウ |
100gp |
8ポンド |
70gp |
4ポンド |
利益:泳いでいる目標に対する近接攻撃に成功した際、フリー・アクションとして君は目標のバランスを崩すことを試みることができる。これは足払いの戦技として扱う。成功したなら、目標はバランスを立て直すまでバランスを崩しているものと見なされる。通常、目標は自身のターンにおいて〈水泳〉判定を行うことになる。この特技は水泳移動速度を持つクリーチャー、フリーダム・オヴ・ムーヴメントのような魔法を使用している相手、転倒することのないクリーチャーには効果がない。
(Seafoam Shawl/海の泡のショール)
オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5レベル
装備部位 肩周り; 市価 6,000gp; 重量 1ポンド
この上品なレースでできたショールは1日に1回、フィンズ・トゥ・フィート呪文の利益を与える。
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、フィンズ・トゥ・フィート; 費用 3,000gp
Fins to Feet/ひれを足に
系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、ドルイド3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した同意するクリーチャー
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴ 不可; 呪文抵抗 可
術者は目標のひれ、ひれ足、尾を脚に変化させ、地上を歩けるようにする。目標は自身の水泳移動速度を失うが、そのサイズの人型生物が持つ適切な移動速度(中型以上であれば30フィート、小型であれば20フィート)を得る。そのクリーチャーが1ラウンドの間水に浸ると、この変身は元に戻り、通常通り泳げるようになる。水から離れて1ラウンド経過するとこの変身は再び機能し、歩けるようになる。
この呪文はマーフォーク、トリトン、海獣類、魚、その他の主として水泳に適した肉体や四肢を持ち、徒歩を行えないクリーチャーにのみ効果を現す。この能力は目標に大気中で呼吸できる能力を与えることはない。