基本クラス

基本クラス Core Classes

高貴パラディンから多芸なローグまで、パスファインダーRPGの各基本クラスは中心となる1つのアーキタイプにまとめられている。しかしその基本コンセプトを越えたところに無数の新解釈、詳細化、改良の可能性がある。たとえばファイタークラスは名射手、快足の決闘者、忍び寄るジャングルの狩人など、無数の種類の武芸の達人に変えることができる。全てはプレイヤーの選択する詳細クラス・オプション特殊ルールによるものだ。しかしいくつかのアーキタイプはプレイで繰り返し何度も使われてきたのを見られてきたような広く普及した刺激的なものである。標準的なファンタジー・キャラクターを作り出すことに興味のあるプレイヤー助けするため、以下のページでは各基本クラス新ルール、オプション、代替的クラス特徴を掘り下げる。ほとんどのドルイドは森をさまよっているが、一部の者は広大な砂漠を歩み渡り、荒野が与えてくれる物を楽しむ。そのような選択的特徴により、あるクラスが特定のキャラクター・アーキタイプを把握するために慎重にデザインされていることについてユニークな視点が得られる。各基本クラスに用意されている選択肢の種類は異なっているが、それぞれのサブシステムは、そのクラスを扱うために最も適したように、古典的なファンタジー・アーキタイプの能を再現するために、そしてプレイヤーが望むとおりのキャラクターを正確にデザインする自由を広げるためにあつらえられている。

代替的クラス特徴 Alternate Class Features

以下のページに示されているオプションのほとんどは、多くの代替的クラス特徴が含まれる。キャラクターがクラスを選択した場合、Core Rulebookにある標準的なクラス特徴を使用するか、ここに示されているアーキタイプの1つを使用するかを選択しなければならない。各代替的クラス特徴は、その基となるクラスの特定のクラス特徴を置き換える。えば、四象拳士エレメンタルの拳クラス特徴モンク朦朧化打撃クラス特徴と置き換わる。1つのアーキタイプに複数のクラス特徴が含まれている場合は、キャラクターはそれらの全てを取らなければならない。基本クラスにあり、代替的クラス特徴の中で触れられていない他のクラス特徴の全てはそのままであり、キャラクターがそのレベルに達した通常通り修得される(他に特記がない限り)。代替的クラス特徴を取ったキャラクターは、なんらかの前提条件を満たすか判断する場合に、置き換えられたクラス特徴を持っているとはみなされない。

キャラクターは2つ以上のアーキタイプを取ることができるが、いずれかの代替的クラス特徴によって基本クラスの同じクラス特徴を置き換えたり変更することはできない。えば、パラディン救護騎士不死者懲罰官の双方を取ることはできない。双方とも悪を討つ一撃正義のオーラを置き換えるからである。しかしながら、パラディン不死者懲罰官かつ聖光の戦士になることはできる。同じ基本クラス特徴に置き換わる新しいクラス特徴が無いからである。

既存のキャラクターへの適用 Adapting Existing Characters

既存のキャラクターを使っているプレイヤーは、これらの代替的クラス特徴を利用してもよいのか、良いならそれらを適用してキャラクターを作り直してもよいかをGMに相談するべきだ。代替的クラス特徴基本クラス特徴と比較してバランスが取れるようにデザインされているので、キャラクターを作り直したプレイヤーは他のパーティー・メンバーと比較して特に有利になったりはしないはずである。GMが過去に遡ってのキャラクターの特徴の修正に同意する限り、将来の冒険を破綻させることはないだろう。典型的には、代替的クラス特徴を適用し重要な修正を行うのに最も適している点は、冒険の間にレベル・アップ処理をしているであるが、そうする前にGMのチェックを受けるべきである。GMは重要な変更によってキャラクターをキャンペーンの中で生かせることを願っているはずだから。

GMはキャラクターを作った点ではこれらの代替的クラス特徴を使用できなかったプレイヤーに譲歩を求めたがるかもしれないとはいえ、PCはキャンペーンの中で最も不変の要素の1つであるべきである。キャラクターをしょっちゅう変更し作り直すことはキャンペーンに問題をもたらす可能性がある。GMは喜んで適応し、自分のキャラクターに飽きてきたプレイヤーに作り直しを許可するかもしれないが、代替的クラス特徴が特定の点で最も有利に見えるやり方を求めてPCを作ったり作り直したりする不当な選択肢と感じられるようにするべきではない。新しく採用されたルールに照らしてキャラクターを作り直すことを認めることは折なら望ましいかもしれないが、GMがプレイヤーにキャラクターの作り直しを認めなかったり特定のオプションを禁止したりすることを、不公正あるいは何らかのルール違反であると感じるべきではない。GMはプレイヤーがキャラクターを望むように動かすことを助けるべく常に努すべきだが、究極的にキャンペーンにとって何が一番よいのかを知っているのはGMである。

基本クラスのアーキタイプ Core Class Archetypes

以下の基本クラスのアーキタイプがこの章に含まれている。キャラクターは前提条件を満たす場合は2つ以上のアーキタイプを選択することができる。

バーバリアン破壊者粗暴な拳闘家酔っ払った野獣エレメンタルの血族ぶん投げ屋不死身の血族、馬上の猛威獰猛なバーバリアン迷信深いトーテムの戦士。また、このセクションにはいかなるバーバリアンも選択することができる多くの新しい激怒パワーが含まれている。

バード秘術決闘者学究宮廷詩人探偵奇術師サンドマン野蛮なるスカルド海の歌い手大道芸人

クレリック特定のアーキタイプの代わりに、各クレリック神格の1側面に焦点を置いた副領域を選択することができる。各領域に2つ以上の副領域が用意されている。

ドルイド水界ドルイド極地ドルイド荒地ドルイド洞窟ドルイド砂漠ドルイド密林ドルイド山岳ドルイド平原ドルイド湿地ドルイド市街ドルイドその他に、ドルイド熊のシャーマン鷲のシャーマン獅子のシャーマン蛇のシャーマン狼のシャーマンのような動物のシャーマンを選択することができる。

ファイター弓使い弩兵片手一刀流戦士機動戦士ファランクス兵ポールアームの達人荒馬乗り荒ぶる闘士盾の戦士両手武器使い二刀の使い手武器の達人

モンク酔拳使い餓鬼拳士気功師徒手空拳士四象拳士癒掌拳士蓮華拳士聖山拳士武芸者弓道家

パラディン信仰の守り手救護騎士神聖なる従者輝きの騎士不死者懲罰官聖光の戦士。また、このセクションはパラディンクラスの代替版であるアンティパラディンを含む。

レンジャー獣使い案内人騎馬王潜入者変身能力者遊撃兵精霊レンジャー都市レンジャー。また、このセクションはいかなるレンジャーも選択することができる新戦闘スタイルを含む。

ローグ軽業師夜盗巾着切り捜査員毒師放蕩者斥候狙撃手密偵活劇剣士暴漢罠師。また、このセクションにはいかなるローグも選択することができるローグの技上級ローグの技を含む。

ソーサラー水界血脈極北血脈地底血脈夢紡ぎ血脈変幻血脈血脈影の血脈、星の魂血脈血脈植物血脈。他の代替的クラス特徴とは違い、ソーサラーは2つ以上の血脈を持つことはできない。

ウィザードこのセクションは四元素秘術系統であるを含む。また、ある系統ウィザード系統パワーの1要素に集中させる専門分野秘術系統を含む。

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