ウンディーネ

ウンディーネ Undines

ウンディーネ次元界からきたクリーチャーを祖先とする人間である。ウンディーネの肌は池や海、大海の色に似ているため、優であり彼ら祖先の秘めたが一見して知れる。一族が受け継いでいるのがマーリドの血かウォーター・メフィットの血かに拘わらず、全てのウンディーネは自らの祖先を通して自身を定めている。彼らは個々の違いを天稟と捉え、それぞれの出生による超常的な面を可能な限り調査する。

ウンディーネ種族に誇りを持ち、外部にほとんど恐怖を示さない。生来であり同族の中ではいくぶんはしゃぎがちだが、ウンディーネのいない組織ではずっと遠慮がちで真面な素振りを見せる。彼らは感情制御に長け、穏やか状態から激昂するまでの度合いを抑え、数分以内に呼び戻すことができる。その振る舞いを変人と呼ぶものもいるかも知れないが、ウンディーネはほとんどの種族よりも少々芝居がかっているだけだ。確かに彼らは気まぐれではないし、挑発されることなく怒ったりわくわくしたりその他の感情を表すこともない。しい友人であれば、その過剰なまでの所有欲を見ることができるかも知れない。彼らは大切にするものを極端に守ろうとする。

ウンディーネ通常暖かい地域に住み、特にの近くに居を構える事を好む。上に住むとは言え、彼らは水中でも同じくらいのを過ごすからだ。このため彼らのほとんどは服をほんのわずか、から身を守るために必要な服だけを身につけ、靴を履くこともほとんどない。彼らはの周りに装飾品をつけることを嫌がり、髪はオールバックにして固い結びを作る。これにより髪や他のものが泳いでいるときに気になったり、泳ぐ邪魔になることを避けている。同様に、武器を扱うクラスに属するウンディーネは、水中でも上でもうまく扱える武器を選択する。

身体的特徴淡いから深い、海色まで、ウンディーネの肌の色は多様である。ウンディーネのまっすぐで濃い髪も同様の傾向があるが、肌の色よりかなり暗い色である。ウンディーネ透明い瞳をしている。体的にはウンディーネはほとんど人間そのものであり、その体格は背の高さや体型に関しては人間と同じように多様である。色の話題から離れると、彼らの種族に依存する明らかな特徴は、そのヒレのようなかきのある足である。

社会ウンディーネは自分たちを無二の種族と捉えており、ウンディーネの子を産む能を持っている。彼らは人間と交わって子を残すことができるが、同じ種族と子をなすことを好む。またの近くにある小さく人里離れた共同体に住む傾向があり、場合によっては定住しないこともある。一般的なウンディーネ共同体は、総意によって公式に指名されたものが属する小さな評議会の指導に従い営まれる。評議会の位は無期限に保たれるが、評議会員の行いにより共同体に不利益が降りかかるような場合には辞職を命じられることもある。

ウンディーネ共同体の中での結婚は一般的に行われ、子供は共同で育てられる。ウンディーネ文化には地域毎の多様性がある程度存在し、それは住む場所毎に固有の祖先を持つことが響している。だが一つの地域に住む全てのウンディーネが同じ祖先であると断ずることができないことは注意すべきだ。ウンディーネ共同体に外から訪れた他のウンディーネと結婚することもあるのだから。

種族関係:ウンディーネは特定の種族に偏見を持つこともなければ先入観も抱いていない。彼らの共同体はまず交易で関係を持ち、外から来たものや見知らぬ人と様々な距離でやりとりをする機会をふんだんに与える。他の種族が住んでいる場所に隣人として住むことに頓着することもない。彼らはウンディーネにもの近くに住むものにも十分な尊敬の念を示す。それでもある状況に至れば、特定のウンディーネ共同体は自治権を維持するためにできることを行う。

ウンディーネエルフノームとうまくやっていく。しばしばこれらの種族は、森にある池やの流れを守る義務を分け合う。同様に、多くの共通の興味を持つ中立水棲人型生物に、彼らは強い関心を抱く。彼らは彼らは金属や布といった素材を得るため、人間ドワーフと自由に交易を行う。

属性宗教ほとんどのウンディーネ中立である。彼らの行動原理は彼らの繁栄に関する興味である。それ故、彼らのやる気は共同体や彼ら自身に関するものに向けられる傾向がある。その中立な視点のおかげで、彼らは交易を行うウンディーネ以外の種族が持つ広い視野に興味を持つことができる。深い信仰心を持つわけではないが、ウンディーネはその超常的な祖先や自身との強い精神的なつながりを持つ。この宗教的でない道を探求するものは祖先の奉じた神やの相をその教義にもつ神を信仰する。

冒険者々、ウンディーネ冒険者としての生き方を探すために家族の元を離れる。そのもののように単に移動し続けずにはいられないと感じ、の中にある冒険が生きる理由を与えてくれるのだと考えるウンディーネもいる。その一方で確たる理由もない冒険者もいるし、ウンディーネ社会犯罪を犯したとして追放されるというのもよくあることだ。追放されたものに他の選択肢はほとんどなく、世界の新しい場所を探すという望みを持って冒険者替えする。ウンディーネに対する和性により、彼らは特に優れたドルイドとなることができ、ウンディーネソーサラー水棲血脈を持つ事が多い。

男性名:エイヴン、オンディール、ジャマシュ、シラダーズ、ダラク、ヒヴ、マアコール、ラディド。

女性名:アフザラ、イリャニ、ウルダフナ、カラフ、ニルグン、バアラフ、パリ、マアリン、ラダベフ。

ウンディーネの種族的特徴 Undine Racial Traits

+2【敏捷力】、+2【判断力】、-2【筋力】ウンディーネ目端が利き俊敏だが、をぶつけ合わせるよりも適応することを好む。

原住来訪者ウンディーネ(原住)の副種別を持つ来訪者である。

中型ウンディーネ中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスペナルティも受けない。

普通の移動速度ウンディーネ上では30フィートの基本移動速度を持つ。さらに、30フィートの水泳移動速度を持っており、〈水泳〉判定をすることなく水中移動することができる。また〈水泳〉技能は常にクラス技能として扱われる。

暗視ウンディーネは最大60フィートまでの暗闇を見通せる。

擬似呪文能力ハイドローリック・プッシュ1回/日(術者レベルは、ウンディーネレベルに等しい)。

エネルギーに対する抵抗ウンディーネは[氷]に対する抵抗5を持つ。

水の親和性/Water Affinity:元素(水)血脈を持つウンディーネソーサラーは、全てのソーサラー呪文クラスにおいて、自らの【魅力】が2ポイント高いものとして扱う。水の領域を持つウンディーネクレリックは、水の領域の能呪文を+1術者レベルとして発動する。

言語ウンディーネはプレイ開始に共通語および水界語の会話能を持っている。高い【知力】を持つウンディーネは次に挙げる言語を選択することができる:エルフ語、界語、界語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、および界語。

代替種族的特徴 Alternate Racial Traits

既存のウンディーネの種族的特徴の代わりに以下の種族特徴を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。

酸のブレスAcid Breath:来訪者の起源を持つウンディーネは、ウォーター・メフィット武器としてを扱うを辿ることができる。このようなウンディーネは1日に1回使用できる、性のを5フィート円錐形に放つブレス攻撃を持つ。このブレスは2キャラクター・レベルごとに1d8(最大5d8)ポイントの[強ダメージを与える。反応セーヴ難易度 10+ウンディーネレベルの1/2+ウンディーネ【魅力】修正値)に成功すればダメージ半減できる。この種族特徴擬似呪文能力種族特徴と置き換える。

水陸両生永続的なつながりを持って生まれたウンディーネもいる。この種族特徴をもつウンディーネ(水棲)の副種別水陸両生特殊能力を得る。この種族特徴擬似呪文能力種族特徴と置き換える。

深海を見通す目/Deepsight:ウンディーネの中にはのない深海に特に適応しているが、大気に満たされた環境には慣れていないを持つものもいる。この種族特徴を持つウンディーネ水中では120フィートの暗視を得るが、それ以外の環境では一切の暗視を持たない。この種族特徴暗視と置き換える。

人への擬態/Flesh Chameleon:人間の肌の色調のように自らの色を変えることができるウンディーネもいる。この種族特徴を持つウンディーネ標準アクションとして、生来のい色合いから通常人間が持つ肌の色に変えることができる。また、フリー・アクションで元の色に戻すことができる。これにより人間の振りをする際に行う〈変装〉判定に+4の種族ボーナスを得る。この種族特徴エネルギーに対する抵抗と置き換える。

水に溶け込む活力/Hydrated Vitality:この種族特徴を持つウンディーネは1ラウンドの間天然にある海や淡、汽にその全身を浸しているなら、高速治癒2を得る。淀んでいたり有毒であったり、(人工的なバッグ・オヴ・ホールディングなどで)留めておいたでは、この能起動しない。ウンディーネはこの能によりレベルごとに1日に2ヒット・ポイントを癒すことができ、その後はこの効果は終了する。この種族特徴水の親和性と置き換える。

ネレイドの恍惚術/Nereid Fascination:祖先をたどれば、来訪者ではなくネレイドに行き着くウンディーネもいる。1日に1回標準アクションとして、このようなウンディーネは半径20フィートに広がるオーラを作り出すことができる。このオーラの中にいる人型生物は、このウンディーネのキャラクターレベルの1/2(最低1)に等しいラウンドの間、ウンディーネに対して恍惚状態となる。目標意志セーヴ難易度 10+ウンディーネレベルの1/2+ウンディーネ【魅力】修正値)により抵抗することができる。これは超常能力である。この種族特徴擬似呪文能力種族特徴と置き換える。

粘体のブレス/Ooze Breath:自身来訪者の祖先をウーズ・メフィットまで辿ることのできるウンディーネもいる。このようなウンディーネは1日に1回使用できる、半径5フィートの円錐形にスライムを噴射するブレス攻撃を持つ。このスライムはキャラクター・レベル2毎に1d4(最大5d4)ポイントの[強ダメージを与え、範囲内のクリーチャーを3ラウンドの間不調状態にする。反応セーヴィング・スロー難易度 10+ウンディーネレベルの1/2+ウンディーネ【耐久力】修正値)に成功すればダメージ半減し、不調状態にもならない。この種族特徴擬似呪文能力種族特徴と置き換える。

地形への擬態/Terrain Chameleon:水中形に溶けこませられるように自らの体を変えることができるウンディーネもいる。海藻や自然に生えた水中植物に似せるため、色や灰色、の交じり合った色に変えるのである。標準アクションとして、この種族特徴を持つウンディーネは自らの色を変えることができ、これにより水中における〈隠密〉判定に+4のボーナスを得る。通常の色に戻るのはフリー・アクションである。この種族特徴エネルギーに対する抵抗と置き換える。

水知覚/Water Sense:この種族特徴を持つウンディーネの振動を知覚することができる。それにより彼らは互いにに触れている場合、クリーチャーに対して機能する擬似視覚30フィートを得る。この種族特徴エネルギーに対する抵抗と置き換える。

適性クラス・オプション Favored Class Options

以下のオプションは記載の適性クラスを有するウンディーネに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナス適性クラスの特典を選択するたびに適用される。

ウィザード呪文書クレリックドルイド、またはウィザード呪文リストから[]の補足説明を有する呪文1つを追加する。この呪文は術者が発動可能な最も高い呪文レベルより1レベル以上低いものでなければならない。この呪文ウィザード呪文リストに既に存在しているものでなければ、1レベル高いものとして扱う。

クレリック(水棲)または(水)の副種別を持つクリーチャー呪文抵抗を克服する術者レベル判定に+1のボーナスを得る。

サモナーサモナー幻獣水棲基本形態を持つなら、サモナー生命共有間合いに+5フィートを加える。

ソーサラー水中呪文を発動する場合、術者レベル判定に+1のボーナスを得る。

ドルイド(水棲)の副種別を持つ動物または魔獣に対する、野生動物との共感判定に+1のボーナスを得る。

バード(水棲)または(水)の副種別を持つクリーチャーに対する打ち消しの調べバードの呪芸で使用する〈芸能〉判定に+1のボーナスを得る。

モンク組みつき抵抗するためのモンク戦技防御値に+1を加え、1日に試みることのできる朦朧化打撃の回数に+1/3を加える。

種族アーキタイプ Racial Archetypes

以下の種族アーキタイプウンディーネに適用可能である。

達人ウンディーネドルイドUndine Adept

達人ウンディーネは最初のウンディーネ知識保護し、人々と自然の世界との古来よりのつながりが平穏なままであるようにするため、全身全を傾ける。彼らはウンディーネの起源の守人であると共に、ウンディーネ守護者でもある。達人ウンディーネは以下のクラス特徴を持つ。

領域領域を選択する達人ウンディーネ共同体水の領域、あるいはそれらの副領域から選択しなければならない。

水陸両生(超常)2レベル点で、達人ウンディーネ(水棲)の副種別を得ると共に、水陸両生の共通モンスターを得る。これにより水中でも上でも呼吸を行うことができるようになる。この能森渡りと置き換える。

招来クリーチャー強化(超常)3レベル点で、達人ウンディーネサモン・モンスターないしサモン・ネイチャーズ・アライのいずれかで招来した(水)の副種別を持つクリーチャーは全て、《招来クリーチャー強化》特技の利益を得る。この能跡無き足取りと置き換える。

水喚び出し抵抗(超常)/Resist Water's Call:4レベル点で達人ウンディーネは、(水棲)もしくは(水)の副種別を持つ来訪者が行う擬似呪文能力および超常能力(水棲)もしくは(水)の副種別を持つフェイが行う擬似呪文能力および超常能力、[]の補足説明を持つ呪文へのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。この能自然の誘惑への抵抗力と置き換える。

自然の化身(超常)6レベル点で、達人ウンディーネ自然の化身を使用する能を得る。達人ウンディーネ(水棲)もしくは(水)の副種別を持つクリーチャーの形態を取るとき、この能はそのクラス・レベルが+1されているかのように機能する。それ以外の形態では、この能における有効ドルイドレベルは実際の達人ウンディーネレベルに等しい。この能はそれ以外の点においては自然の化身と同様に機能する。この能通常自然の化身と置き換える。

水の精霊との交信/Commune with Water Spirits:9レベル点で、達人ウンディーネは自らのドルイド呪文リストにコミューンを加える。この呪文を自らの崇拝する神格ないし元素の力のいずれかに使用することができる。この能毒への耐性と置き換える。

水の歌い手バードWatersinger

水の歌い手の歌はその魂の深部から、原初生命が湧き出る元素の中にまで到達する。その声はを使役し、望むがままにを曲げ形を変える。

バードの呪芸水の歌い手は固有のバードの呪芸をいくつか持ち、それぞれの項として通常バードの呪芸のいくつかを置き換える。これらのバードの呪芸は、バードクラスとしてのバードの呪芸と同様に、一般的なルールと制限全てに従う。

水の歌(超常)/Watersong1レベル点で、水の歌い手バードの呪芸を使用して、30フィート以内にあるを操りその形を変えることができる。〈芸能〉判定に成功することで、バードは5立方フィートのを自律させ操ることができる。水の歌い手に命じて様々な形を取らせたり、曲げたり、上昇させたり、落下させたり、今の形を留めたりすることができる。また、固まった氷のように荷重を支えさせることもできる。えば、水の歌い手は(覆うために)の柱を作ることもできれば、はしご、溝、橋、通路、滑り台といったものを作ることもできる。制御されたはまるで通常の氷のようにつるつるしている。この能通常の氷が形作ることのできるものよりも、壊れやすかったり複雑であったりする形状のものを作り出すことはできない。バードの制御下でいる間、は厚さ1インチ毎に硬度0と3ヒット・ポイントを持つ。3レベル点で、制御された硬度1を得、以後3レベル毎に硬度は+1ずつ増加する。5、10、15、20レベル点で、効果を及ぼすことのできる量は5立方フィートずつ増加する(それぞれの立方体は互いに隣接していなければならない)。制御されたは、維持するために行なっているバードの呪芸ラウンドの消費を止めた後、1ラウンドの間その形をとどめている。この能恍惚の呪芸、示唆の呪芸、集団示唆の呪芸と置き換える。

水撃(超常)/Waterstrike3レベル点で水の歌い手バードの呪芸を1ラウンド消費することで、水の歌呪芸で現在制御しているに命じて叩きつけ攻撃で襲いかからせることができる。水の歌い手はこの攻撃自身基本攻撃ボーナス【魅力】修正値を使用し、1d6+【魅力】ボーナスに等しい殴打ダメージを与える。この攻撃バードが制御するのどのマスから起動してもよく、挟撃ボーナスを得たり戦闘に参加するものを援護したりすることができるが、機会攻撃を行うことはできない。基本攻撃ボーナスによりバード自身が1ラウンド複数回攻撃を行うことができるようになれば、も1ラウンド複数回攻撃を行うことができる。10レベル点で、叩きつけ攻撃は1d8ポイントに増加し、は10フィートの間合いを得る。15レベルの点で、叩きつけ攻撃は2d6ポイントに増加する。20レベル点で、叩きつけ攻撃は2d8ポイントに増加する。この呪芸自信鼓舞の歌と置き換える。

命の水(超常)/Lifewater5レベル点で、水の歌い手標準アクションとしてバードの呪芸を1ラウンド消費することで、クリーチャーの体内にあるや血その他の液体を操ることができる。これにより、目標は1d4ラウンドの間不調状態となる。また、バードはこの能を使用して位置ずらし戦技を試みることができる。この試みにおける戦技ボーナスには、バード基本攻撃ボーナスと自らの【魅力】修正値を使用する。この能は30フィートの間合いを持ち、体内に液体を含むクリーチャーにのみ機能する。また、この能クリティカル・ヒット完全耐性のあるクリーチャーには機能しない。この呪芸5レベルで得る博識と置き換える(ただし水の歌い手は、11レベルの点で博識を1日1回、17レベルの点で博識を1日2回使用する能を得る)。

水の歌い手の呪文水の歌い手は、以下のに関連した呪文を自らの呪文リストに加える。これらの呪文レベル呪文が発動できる段階までバードレベルが到達するとすぐに、呪文リストにこれらを加える。0レベルクリエイト・ウォーター1レベルスリップストリームハイドローリック・プッシュ2レベルアクアス・オーブウォーター・ウォークハイドローリック・トレント3レベルフルーイド・フォームライド・ザ・ウェイヴズ4レベルコミュナル・ウォーター・ウォークコントロール・ウォーター5レベルヴォーテックス6レベルシーマントル

新しい種族ルール New Racial Rules

以下の装備特技魔法のアイテム呪文ウンディーネが使用することができる。GMが認めれば、他の適切な種族がこれらの新しいルールのいくつかを使用できるとしてもよい。

ウンディーネの装備品 Undine Equipment

ウンディーネは以下の装備品を利用することができる。

チェイン・ベルトChain Belts:ウンディーネ控えめな服を着るが、見事なでできた10フィートほどの長さベルトをウエストに身につけることが多い。そのベルトには蝶番がついていて、着用者は道具や小さな武器その他役に立つものといった様々なものをつないでおくことができる。このやプラチナの輪や、打ち伸ばした小さな黄金の板に宝の付いたものが含まれている。適切に身につければ、このベルトは30ポンドまでの小さなアイテムを取り付けることができる。泳いでいるウンディーネは、その重量を減らすために取り除く必要があれば、即行アクションとしてベルトを取り外すことができる。

ポーション・スポンジ/Potion Sponge:このたまご大のスポンジは耐性で食べられる蝋でできた層で覆われており、ポーション1服分を吸い取れるように作られている。ポーション・スポンジを噛んで内部にある液体を飲み込むのは全ラウンド・アクションである。大型サイズ以上のクリーチャーはこのスポンジ全体を飲み込むことができる。そうでないクリーチャーは使用済みのスポンジを(フリー・アクションとして)吐き出さなければならない。瓶からポーションを飲み込む場合とは異なり、ポーション・スポンジ水中で使用することができる。全ラウンド・アクションとして瓶からポーション・スポンジポーションを移す(あるいはスポンジから瓶へポーションを絞り出す)ことができる。ポーション・スポンジシャターのような特に水晶ガラス、陶器、磁器を目標とする攻撃完全耐性を持つ。これらの点を除いては、ポーションの入った瓶と同じように機能する。

ウンディーネの柄/Undine Weaponshaft:クオータースタッフスピアトライデントといった長柄武器を作る際、ウンディーネ特徴的なデザインを組み込む。固い柄の代わりに、その武器金属の管を中心に作られる。この管の端には封がされ、先と左側にはが開けられている。全ラウンド・アクションとして、ウンディーネはこの武器で1回の近接攻撃を行い、その近接攻撃目標に対してハイドローリック・プッシュ擬似呪文能力を使用することができる。その他の点では、この武器はその種類通常武器のように機能する。また、(ミスラルアダマンティンなどの)特殊な材質で作ることや高品質の武器としてつくることもできる。

ウンディーネの装備品

品物

費用

重量

〈製作〉難易度

チェイン・ベルト

15GP

1/4ポンド

ポーション・スポンジ

2GP

15

ウンディーネの柄

+300GP

ウンディーネの特技 Undine Feats

ウンディーネ《元素旅行》特技と以下の特技を修得することができる。

《水棲の血統》 Aquatic Ancestry

君はその来訪者の祖先を好み、水中での生活によりうまく適応している。

前提条件ウンディーネ

利益:君は水陸両生特殊能力を得る。君の水泳移動速度は+10フィートだけ増加する。

《水圧戦技》 Hydraulic Maneuver

君はハイドローリック・プッシュ武器落とし足払いを行うことができる。

前提条件ハイドローリック・プッシュ擬似呪文能力ウンディーネ

利益:君はハイドローリック・プッシュを使用して突き飛ばし武器落とし裏技目が眩んだ状態もしくは盲目状態)、足払い戦技を試みることができる。ハイドローリック・プッシュを使用するたびに、使用を許可されている戦技の中で君が試みようとするものを決定しなければならない。君はハイドローリック・プッシュ種族擬似呪文能力クラスに基づくハイドローリック・プッシュ使用回数自身で発動するハイドローリック・プッシュ呪文のいずれであってもこの特技を使用することができるが、魔法のアイテムその他のこの呪文を発動できるようにする外部的要因を用いてこの特技を使用することはできない。

通常ハイドローリック・プッシュ突き飛ばし戦技を行う的でのみ使用することができる。

《蒸気の術者》 Steam Caster

君は呪文元素を注ぎ込み、強な蒸気の流れに変化させる。

前提条件ウンディーネ

利益:君は[]の呪文の発動時間全ラウンド・アクションに増加させ、元素の力を注ぎこむことができる(1全ラウンド以上の発動時間を持つ呪文の発動時間は増加しない)。この呪文は[]の補足説明を持つものとして扱われる。変質された呪文の[効果は加熱された蒸気として発現する。変質された呪文術者レベル判定の必要なく、水中でも通常通り機能する。ではないため、この蒸気は物体発火させたりクリーチャーをつけることはできない。この呪文は依然として[ダメージを与え、この呪文効果に対して[]に対する抵抗完全耐性通常通り機能する。

《トリトンの門》 Triton Portal

君は自らの内なる魔招来した仲間に伝える事ができる。

前提条件術者レベル5、ハイドローリック・プッシュ擬似呪文能力ウンディーネ

利益:1日1回、君はハイドローリック・プッシュ種族を使用して、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライIII擬似呪文能力として発動する事ができる。この術者レベルは君のキャラクター・レベルに等しい。このように能を使用すると、小型ウォーター・エレメンタル1体、ドルフィン1d3体、シャーク1体、エレクトリック・イール1体のいずれかのみを招来する事ができる。この能を使用する行為は1回の全ラウンド・アクションである。

《水濡れの肌》 Water Skinned

君が触れると小さなは消えてしまう。

前提条件ウンディーネ

利益:標準アクションとして君は接触により魔法のものでない小さなを消す事ができる。効果を及ぼすのは大型のかがり程度の大きさまでとなる。この能は総面積が5平方フィートより大きなには効果を及ぼさない。この方法でに触れても、君は傷を受けない。

ウンディーネの魔法のアイテム Undine Magic Items

ウンディーネは以下の魔法のアイテムを利用することができる。


シャーク・トゥース・アミュレット

Shark tooth Amulet/鮫の歯の護符)
オーラ 微弱・防御術術者レベル 5レベル
装備部位 周り; 市価 9,000GP; 重量

解説

この護符は石化した大きなシャークの歯に海藻でできたより糸を通したもので、水中において身につけたものに戦闘を授ける。この護符を身につけている間、着用者は通常通り近接攻撃を行う事ができ、この攻撃ダメージ通常通り与える。この護符は着用者に水中での遠隔攻撃を与える能も付与するが、この攻撃には-2のペナルティが与えられると共に、射程単位は半分となる。

作成要項

必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》タッチ・オヴ・ザ・シー作成者はウンディーネ(水)の副種別を持つものでなければならない; 費用 4,500GP


ショール・オヴ・ライフキーピング

Shawl of Life-Keeping生命保持のショール)
オーラ 微弱・召喚術治癒); 術者レベル 3レベル
装備部位 肩周り; 市価 1,000GP; 重量

解説

この魔法のショールはシルクのような透明な素材で織られている。1日1回、着用者は合言葉を唱えることでその生命エネルギーをショールに送り込む事ができる(10ヒット・ポイントまで)。このショールを身につけたもののヒット・ポイントが-1以下にまで下がると、このショールはただちにショールに込められたヒット・ポイントに等しい値まで着用者の傷を治す。この治癒は着用者が亡するような場合、それを阻止することはできない。ショールに込められた生命エネルギーは24時間か着用者を癒やすかのいずれか早い方まで持続する。このショールが破壊されると、込められた生命エネルギーは無駄になってしまう。

このショールがクリーチャー生命エネルギーを保持している間、このクリーチャーとこのアイテムはつながりを保つ。他のクリーチャーがこのショールをに取ると、生命エネルギーを注いだクリーチャーは、このショールを現在保持しているものによる全ての効果に対する頑健及び反応セーヴィング・スローに-2のペナルティを被る。

作成要項

必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》キュア・ライト・ウーンズステイビライズ費用 500GP


スリッパーズ・オヴ・ザ・トリトン

Slippers of the Tritonトリトンスリッパ)
オーラ 中程度・防御術術者レベル 7レベル
装備部位 両足; 市価 56,000GP; 重量 1ポンド

解説

一度履かれると、このかきのついたスリッパは着用者に水中での呼吸能水中における追加の機動性を与える。着用者が水泳移動速度を持たない場合、30フィートの水泳移動速度を得る。着用者が水泳移動速度を持つ場合、その水泳移動速度に+10フィートの強化ボーナスを得る。

作成要項

必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》ライド・ザ・ウェイヴズコスト 28,000GP

ウンディーネの呪文 Undine Spells

ウンディーネは以下の呪文を利用することができる。


ウンディーンズ・カース

Undine's Curseウンディーネ呪い
系統死霊術呪い]; 呪文レベルウィザード/ソーサラー1ウィッチ1
発動時間1標準アクション
構成要素音声動作
距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標クリーチャー1体
持続時間1時間レベル
セーヴィング・スロー意志無効呪文抵抗

目標はその体に宿る無意識に呼吸する能を失う。意識を保ち体的な活動を行っている限り、目標は呼吸を持続し通常通り行動する事ができる。意識不明(睡眠中を含む)あるいは体的な活動がとれなくなると、呼吸を止め、息を止めねばならず、窒息する可能性がある。呼吸をすることのないクリーチャーはこの呪文完全耐性を持つ。


ニクシーズ・ルアー

Nixie's Lureニクシーの誘い歌
系統心術(魅惑)[音精神作用]; 呪文レベルウィザード/ソーサラー4ウィッチ4サモナー4ドルイド4バード3
発動時間1標準アクション
構成要素音声動作
距離300フィート
目標術者を中心として半径300フィートの爆発内にいる全てのクリーチャー
持続時間精神集中+1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー意志無効呪文抵抗

この呪文はこの世のものとは思えない、つい釣られてしまう歌を作り出す。この歌は聞くもの全てを誘い出す。ニクシーズ・ルアーは最大で24ヒット・ダイスまでのクリーチャー効果を及ぼす。範囲内にいるクリーチャーセーヴに失敗したものは歌に引き寄せられ、可能な限り最短の経路を使って術者に近づくように移動する。この経路がを飛び降りるような危険場所を通り抜けるものであれば、クリーチャーは再度セーヴィング・スローを行い、成功すればそのような危険前まで移動したところで効果が終了する。この呪文による歌によって引き寄せられたクリーチャーは、自らの身を守る事を除いて他の一切のアクションを行う事ができない。効果を受けたものが術者の5フィート以内に到達すると、この呪文効果時間の間恍惚状態のままその場に立ち尽くす。


ネレイズ・グレイス

Nereid's Graceネレイド
系統防御術呪文レベルウィッチ1ドルイド1
発動時間1標準アクション
構成要素音声動作
距離自身
目標術者
持続時間1ラウンドレベル

術者はネレイドのこの世ならぬを振りまく。鎧を身につけていないなら、術者はアーマー・クラス戦技防御値に、自分の【魅力】ボーナス(最大+3)に等しい反発ボーナスを得る。この最大値は術者の6レベル毎に1ずつ増加する(18レベルの点で最大の+6)。


マーリズ・マスタリー

Marid's Masteryマーリドの練
系統変成術]; 呪文レベルウィザード/ソーサラー1ウィッチ1クレリック1ドルイド1レンジャー1
発動時間1標準アクション
構成要素音声動作
距離接触
目標接触した同意しているクリーチャー1体
持続時間1分/レベル
セーヴィング・スロー意志無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標に触れている敵に対する攻撃ロール及びダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。敵もしくは目標地面に触れているなら、目標攻撃ロールダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。

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