ヴィシュカニャ

ヴィシュカニャ Vishkanyas

ヴィシュカニャ毒性の血を持つ、神秘的な人型生物である。異質なを湛えたこの優雅な人型生物は、沢があるのような黄金を通して世界を見る。そのしなやかな肌は小さなで覆われており、明るい色であることが多い。そののそれによく似たパターンで並んでいることもある。彼らは一元的にに染まっているということはない。しかし実際に先の割れたでしゃべることから、彼らは提供される黄金を受け入れ、道徳に関する質問を他の人に任せるだけで満足している。

ヴィシュカニャの種族特性 Vishkanya Racial Traits

+2【敏捷力】、+2【魅力】、-2【判断力】ヴィシュカニャは優雅でなめらかな動きを見せるが、しばしば筋の通らない事をする。

ヴィシュカニャヴィシュカニャ(ヴィシュカニャ)の副種別を持つ人型生物である。

中型ヴィシュカニャ中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスペナルティも受けない。

普通の移動速度ヴィシュカニャは30フィートの基本移動速度を持つ。

夜目ヴィシュカニャは薄暗い照明環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。

鋭き五感ヴィシュカニャ〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。

柔軟/Limber:ヴィシュカニャ〈隠密〉〈脱出術〉判定に+2の種族ボーナスを得る。

毒に対する抵抗力/Poison Resistance:ヴィシュカニャに対するセーヴィング・スローにおいて、自らのヒット・ダイスに等しい種族ボーナスを得る。

毒の使用ヴィシュカニャ毒の使用に卓越しており、を使用したり塗布する際に誤って自らにの不利益を及ぼすことはない。

有毒Toxic1日に自らの【耐久力】修正値に等しい回数(最低1/日)まで、ヴィシュカニャはそのを持つ液や血を自らの武器に塗布することで、毒性をもたせることができる(この能を使用するために血を使用するには、ヴィシュカニャは傷を負っている必要がある)。この方法でを塗布する行為は、即行アクションである。

ヴィシュカニャの毒/Vishkanya Venom:致傷型; セーヴ頑健難易度10+ヴィシュカニャヒット・ダイスの1/2+ヴィシュカニャ【耐久力】修正値; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d2【敏】治癒 1回のセーヴ成功。

武器精通ヴィシュカニャククリシュリケンブロウガン習熟している。

言語ヴィシュカニャはプレイ開始ヴィシュカニャ語および共通語の会話能を持っている。高い【知力】を持つヴィシュカニャは次に挙げる言語を選択することができる:アクロ語、エルフ語、ゴブリン語、森語、語、および地下共通語。

代替種族特性 Alternate Racial Traits

既存のヴィシュカニャの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。

官能的/Sensual:君は自らに注意を惹かせるための訓練を受けた。君は1つの〈芸能〉技能に+2のボーナスを得る。この種族特性鋭き五感を置き換える。

かすかな特徴/Subtle Appearance:君は通常の(人間のような)を持ち、その貌はより受け入れられやすい。君は完全な人間に見せるために行う〈変装〉判定に+4のボーナスを得る。この種族特性夜目と置き換える。

適性クラス・オプション Favored Class Options

以下のオプションは記載の適性クラスを有するヴィシュカニャに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナス適性クラスの特典を選択するたびに適用される。

バードバードの呪芸の1日あたりの合計ラウンドに+1を加える。

ローグ組みつき位置ずらしの試みに抵抗する際、ローグ戦技防御値に+1を加える。

ソーサラー通常であれば1日あたり3+ソーサラー【魅力】修正値分の回数を使用可能な1レベル血脈の力を選択する。このソーサラーはこの血脈の力の1日毎の使用回数に+1/2回を加える。

種族アーキタイプ Racial Archetypes

以下の種族アーキタイプヴィシュカニャに適用可能である。

危険な遊人ローグDeadly Courtesan

人の心を操り逸らすことに卓越した危険な遊人は、自らの周りにいる人を誉めそやし、定期的に一杯食わせる。危険な遊人密偵芸人、暗殺者、ボディガードになることもできるし、それらを最も必要とするもののたんなる友人になることもできる。危険な遊人は以下のクラス特徴を持つ。

クラス技能1レベル点で、危険な遊人は、クラス技能の一覧に〈知識:歴史〉および〈知識:貴族〉を加え、クラス技能の一覧より〈知識:ダンジョン探検〉を取り除く。

バードの呪芸(超常)2レベル点で、危険な遊人バードの呪芸恍惚バードの呪芸を得る。この恍惚の呪芸難易度は10+自らのローグレベルの1/2+自らの【魅力】修正値である。危険な遊人はこのバードの呪芸を、1日に1+自らの【魅力】修正値に等しいラウンドだけ使用することができる。2レベルを超える各レベルにおいて、危険な遊人は1日のバードの呪芸を1ラウンド追加で使用することができるようになる。もし危険な遊人バードレベルも持つ場合、いずれにクラスにおける恍惚バードの呪芸ラウンド数を使用してもよく、恍惚の呪芸難易度を決定する際には、バードローグレベル累積させる。この能2レベルで得られるローグの技と置き換える。

自信鼓舞(超常)/Inspire Competence:3レベル点で、危険な遊人自信鼓舞のために自らのバードの呪芸を使うことができるようになる。このボーナスは初め+2だが、危険な遊人3レベルを超える6レベルを得る毎に+1ずつ増加する(9レベル点で+3、15レベルの点で+4)。この能は全ての罠感知を置き換える。

呪芸打撃(擬呪)/Performance Strike:8レベル点で、即行アクションとして、危険な遊人は1回の攻撃ロールに士気ボーナスを与えるために、バードの呪芸ラウンド数を消費することができる。このボーナスの総量は、消費したバードの呪芸ラウンド数に等しい(最大のボーナス危険な遊人レベルの1/2である)。この能は、身かわし強化を置き換える。

ローグの技以下のローグの技危険な遊人アーキタイプを補完する:跳ね起きローグの妙技、(Core Rulebook); 言いくるめ素早き指人たらし蜜のような言葉; 器用なのひら、迫真の嘘

上級の技以下の上級ローグの技危険な遊人アーキタイプを補完する:心術破りCore Rulebook); 変装の達人; デマ屋、無意識の味方

新しい種族ルール New Racial Rules

以下のオプションはヴィシュカニャに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。

ヴィシュカニャの装備品 Vishkanya Equipment

ヴィシュカニャは以下の装備品を利用することができる。

ポイズン・タトゥー/Poison Tattoo:このヘナに似た軟膏は、2d6日の後に消える暗褐色の刺青を両か足に作り出す。この刺青は一的にヴィシュカニャの生来のが持つ効強化する。これにより、ヴィシュカニャの血や液によりが塗布された武器の次の難易度は+2だけ増加する(一度使用すると、刺青は単なる装飾になってしまい、もはやこのクリーチャー効果を及ぼすことはない)。一般的な刺青は、複雑な渦巻きと神秘的な紋様を両ないし足に作り出す。

ヴィシュカニャの装備品

品物

費用

重量

〈製作〉難易度

ポイズン・タトゥー

50GP

20

ヴィシュカニャの特技 Vishkanya Feats

ヴィシュカニャは以下の特技を利用することができる。

《睡眠毒》 Sleep Venom

君は自らのを持つ液を敵を眠りに誘うものへと変化させることができる。
前提条件ヴィシュカニャ
利益:即行アクションとして、君は自らの効果目標気絶状態させるに変えることができる。この変更により、君のの初期効果と副次効果は以下のように変更される。初期効果1d4ラウンドよろめき状態副次効果1分間気絶状態。君は武器を塗布する前にを変化させるかどうかを決めておかなければならない。
通常ヴィシュカニャの毒【敏捷力】ダメージを与える。

ヴィシュカニャの魔法のアイテム Vishkanya Magic Items

ヴィシュカニャは以下の魔法のアイテムを利用することができる。


コルセット・オヴ・ザ・ヴィシュカニャ

Corset of the Vishkanyaヴィシュカニャのコルセット)
オーラ 微弱・変成術術者レベル 3レベル
装備部位 全身; 市価 3,000GP; 重量 1ポンド

解説

このいコルセットは鎧下としてうまく機能する。フリー・アクションとして、着用者は1日に10ラウンドまで持続するスクイーズ呪文の利益を得ているかのように、狭い間を通り抜けられるように自らの身体を折りたたむことができるようになる。このコルセットの魔法を使用している間、着用者は〈脱出術〉判定に+5のボーナスを得る。

作成要項

必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》グリーススクイーズ(後述); 費用 1,500GP

ヴィシュカニャの呪文 Vishkanya Spells

ヴィシュカニャは以下の呪文を利用することができる。


スクイーズ

Squeezeすり抜け
系統変成術ポリモーフ); 呪文レベルアルケミスト2ウィザード/ソーサラー2ウィッチ2
発動時間1標準アクション
構成要素音声動作
距離接触
目標接触したクリーチャー
持続時間1分/レベル
セーヴ頑健無効(無害)呪文抵抗(無害)

目標は実際のサイズや質量に関係なく、伸縮自在となる。これにより少なくとも半分までの範囲を、ペナルティを受けることなくすり抜けることができる。目標は半分までの間を通過する場合と同じペナルティを被ることで、目標の幅の1/4までの間を通過することができる。

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