魔法

はじめに Introduction

本章では、以下の新しいルール導入することで、魔法が抱かせる驚きの思いを強めさせ、標準的な魔法の有用性やデータを強化するアイテムから解放されたゲームをより簡単にプレイできるようにする。

呪文発動の簡素化高レベル呪文使いをプレイする際、ゲーム中、新しい夜明けのたびに幾つもの呪文を準備し記録することは苦痛かもしれない。このルールにより、最も強呪文を準備するのに注し、それ以外の全てを発動するために自由に使えるプールを用いることができる。

呪文の変質本章では呪文を異なる形に変容させる新しい選択ルールを掲載している。制限魔法は、呪文発動自動的に規模を変化させる能を弱める。荒乱魔法は、呪文使いを魔のうねりの目標とする。そして呪文発動起動は、呪文使いが自分の呪文と関わり続けるさらなる選択肢を追加する。

秘伝物質要素呪文構成要素ポーチ導入により、物質要素の存在価値は単なるり付け程度にまで減じている。このルールは呪文構成要素の意義を思い出させるものだ。新しく秘伝物質要素導入され、君のキャンペーンのスタイルに従い様々な効果をもたらしてくれる。

ボーナスの自動獲得Pathfinder Roleplaying Gameではレベルごとに特定のボーナスが得られる。しかし魔法のアイテムが珍しかったり、数値的な効果を一切持たないゲームをプレイしたくはないだろうか? このルールにより、PCは自分の内応から必要なボーナスを得ることができる――ボーナスを与えるアイテムは必要ではない。

アイテム起因ボーナスボーナスを与える魔法のアイテムは好きだが、ボーナスを与えるアイテムが明らかな選択肢となるため、選択肢を狭めると不満を抱いてはいないだろうか? このルールはボーナスだけを与えるアイテムを削除し、ほとんどのスロット用のアイテム全てにボーナスを加え、スロットのアイテムがフレーバーかつ硬度機能的なものにしてくれる。

成長するアイテム受け継いだ武器が最初に見たときより強だとわかることもある。より華やかなを選んだときや圧倒的な敵に直面したときに、英雄はその武器を諦める。成長するアイテムはキャラクターとともに成長する武器であり、持ち主のレベルが上がるに連れて、新しい特殊能力を解き放つ。本項では、君のゲームに加えられるよう、成長するアイテムの幾つかのを提供する。

活動的な魔法のアイテム作成伝説や物語では、魔法のアイテムの作成過程には、単なるダイス・ロール以上のものが必要になる。このルールでは魔法のアイテムの作成を劇的な出来事へと変換する。その出来事に冒険者パーティが巻き込まれ、キャラクターが作り出すアイテムを独自の要因や原因としたりする。

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