成長するアイテム

成長するアイテム Scaling Items

通常プレイヤー・キャラクターレベル上昇に伴い、直面する脅威の増加に対応するために魔法のアイテムを自分で売買する。このように、アイテムはキャラクターの倉庫から頻繁に出入りするため、ゲーム中の物語響をあたえることはほとんどない。しかし、成長するアイテムは自分を持ち運ぶキャラクターに従ってそのを高める。それにより、古く大切なアイテムを売ったり忘れたりすることなく、その実用性を保つことができる。

成長するアイテム通常の魔法のアイテムのように機能するが、使用者がレベルを得ると新しい能を獲得し、既存の能強化されることもある。成長するアイテムの能は、成長する魔法のアイテムの項に記載される。それぞれ、その能解放されるキャラクター・レベルが付記されている。

アイテムの術者レベルも同様に上昇する。成長するアイテムの有効術者レベルは記載されている術者レベルと使用者のキャラクター・レベルのいずれか高い方になるが、最大でもアイテムの最も高い能レベルまでである。えば、基本術者レベルが5のアイテムが7レベル9レベルで追加の能を得るとすると、8レベルのキャラクターがにすると術者レベル8として扱われる。しかし10レベルのキャラクターがにしても術者レベルは9にしかならない。

成長するアイテムはそれぞれ、アイテムの術者レベル以下のレベルを持つキャラクターにとっての価値を表している。アイテムの術者レベルはより強なキャラクターがにすると高まり、アイテムの価値も同様に上昇する。このようなアイテムの価値は3段階に別れ(凡品、上物、逸品)、それぞれは成長するアイテムがキャラクターの資産のどれだけの割合を占めるかを大まかに示している。

最も弱いアイテムの凡品はキャラクターのレベルにおける資産の5%を示し、(たとえ凡品が使用して破壊されない場合でも)消費できる魔法のアイテムと比較することもできる。中間の分類である上物はPCの推奨資産の15%を意味し、中級のを持つ魔法のアイテムと対応付けられる。最も価値ある分類の逸品はPCの推奨資産の30%を意味し、上級の魔法のアイテムと対応付けられる(ちょうど、ファイターが最もする強なソードのように)。逸品は最も高位のレベルにおける通常の価格を凌駕する。このようなアイテムは下級アーティファクトにも匹敵するが、破壊できないわけではなく、通常通り作成することもできる。

財宝の調整 Adjusting Treasure

成長するアイテムはキャラクターがレベルを上昇させる際に強化されるため、実質的に使用者はが経つにつれて資産を増やすことになる。この不整合を調整するため、パーティが持つ成長するアイテムの数に従って、GMは財宝による報酬を削減しなければならない。後述のとおり、これはキャラクター毎に行うこともグループ全体に行うこともできる。成長するアイテムの元のレベル市価は、キャラクター・レベルがアイテムの最低術者レベルを超えた途端に意味がなくなることに注意すること。アイテムは元の市価ではなく、分類(凡品、上物、逸品)に基づいて価値を再計算するからである。財宝による報酬調整は、すべてのアイテムで分類毎に同じである。

成長するアイテムの価値 Value of Scaling Items

レベル

凡品(5%)

上物(15%)

逸品(30%)

1

15GP

45GP

90GP

2

50GP

150GP

300GP

3

150GP

450GP

900GP

4

300GP

900GP

1,800GP

5

525GP

1,575GP

3,150GP

6

800GP

2,400GP

4,800GP

7

1,175GP

3,525GP

7,050GP

8

1,650GP

4,950GP

9,900GP

9

2,300GP

6,900GP

13,800GP

10

3,100GP

9,300GP

18,600GP

11

4,100GP

12,300GP

24,600GP

12

5,400GP

16,200GP

32,400GP

13

7,000GP

21,000GP

42,000GP

14

9,250GP

27,750GP

55,500GP

15

12,000GP

36,000GP

72,000GP

16

15,750GP

47,250GP

94,500GP

17

20,500GP

61,500GP

129,000GP

18

26,500GP

79,500GP

159,000GP

19

34,250GP

102,750GP

205,500GP

20

44,000GP

132,000GP

264,000GP

キャラクター毎/Per Character:成長するアイテムの財宝削減をキャラクター毎に行う場合、キャラクターに財宝を分配した後に行う。成長するアイテムを持つキャラクターに分配された財宝を、アイテム分類に記載された値だけ(凡品なら5%、上物なら15%、逸品なら30%)減少すること。キャラクターが成長するアイテムを複数持っている場合、財宝の送料を調整する前にこの割合を合算すること。

えば、上物と逸品を1つずつ持つPCは45%少ない財宝を得る。というのも、このPC成長するアイテムの増加する価値という形で、既に財宝をいくらか受け取っているようなものだからだ。成長するアイテムの価値はそのレベル全体の資産に基づいているため、キャラクターが受け取る財宝毎にこの調整を適用する。ゲーム世界により紐付いた形でこの調整を行いたい場合、成長するアイテムを増幅するために使用しなければならない魔法の材質を与えるために、キャラクターが財宝を失うとしてもよい。これらはアイテムのを高める魔法の残滓やの宿る水晶、あるいは魔法の文言が書かれた呪文書形式の1ページといった形をとるかもしれない。いずれにせよ、この素材は売っても一切価値が無いものとし、成長するアイテム強化する場合にのみ価値がある。

グループ基準/Group Basis:パーティ全体の成長するアイテムで財宝を調整することもできる。この方法は全て、あるいはほとんどのキャラクターが成長するアイテムを持っており、どのキャラクターも他の人よりずっと多い成長するアイテムを持っていない場合にうまく機能する。このやり方はシーンの裏に隠れるという利点もあり、ゲーム内の理由付けを必要としない。全てのPCが持つ成長するアイテムのパーセンテージを全て合計する。そのパーセンテージをPCの人数で割り、パーティが見つけた財宝の合計価値をキャラクター毎に分配する前にそのパーセンテージだけ減少させる。えば、4人PCで構成されるグループが凡品1つ、上物3つ、逸品1つを持っていた場合、財宝は(80%を4で割った)20%だけ減少する。

最大レベル Maximum Level

多くの成長するアイテムは、20レベルで新しい能を全て開放する。より低いレベルで能の限界に到達するものもある。アイテムがほとんどの強な能を発揮するレベルに到達したなら、そのアイテムの財宝調整を止めること。その点で、成長するアイテムの価格を全て“支払い終わった”ものとする。

レベルの不一致 Mismatched Levels

PCが自分のキャラクター・レベルよりも低い術者レベル成長するアイテムに入れた場合、データに記載されている市価よりもずっと価値のあるアイテムをに入れたことになる。『表:成長するアイテムの価値』を参照し、PCレベルを用いてそのアイテムがそのPCに実際どれだけの価値があるかを決定して財宝が持つ購入価格として使用すること。キャラクターのレベルよりも術者レベルが高いアイテムをに入れた場合はこの問題は発生しない。PCはその点でより強いレベルを開放できないからだ。PCがアイテムの術者レベルを超えるまで、このようなアイテムは財宝を減少させない。

売買 Buying and Selling

成長するアイテムを売るときには、厄介なバランス上の問題がある。このようなアイテムは高レベルの買いに慣ればなるほど価値があり、高レベルの売りはそのアイテムを獲得し保持するために実質的に財産を消費している。PCがその成長するアイテムを得多彩の最大の価値が価値の半分であり、アイテムの分類とPCの現在レベル毎に『表:成長するアイテムの価値』に示されている。この額を得るために、PCは自分のレベルより高い買いを探さなければならない。しかしそれには十分な時間と努が必要になるだろう。PCが急いで売却しなければならない場合、記載額の25%かそれ以下でしか得られないかもしれない。より高いレベルNPCに売却したとしても、PCは現在レベルにおけるそのアイテムの価値の50%より他界額で売却することはできない。

〈製作〉 Crafting

成長するアイテムはその能の最高レベルで製作されなければならない。そのコストは『表:成長するアイテムの価値』に示されている。そのアイテムの分類と最高レベルの能を用いて、この表から最初の価値を決定する。製作コストを決定するためにこの値を2で割り、魔法のものでない防具あるいは武器の価格を加える。製作コストは能が全て発揮された状態に基づいて決定されるが、市価は最低術者レベルに基づいて決定されるため、製作コストは常に成長するアイテム市価よりずっと高い。PC成長するアイテム作成した場合、そのアイテムを保持するために財宝を減少することで以後のコストを支払う必要はない。というのも、既にそのアイテムの総額を支払い済みだからだ。成長するアイテムの製作難易度を設定する際、そのアイテムの基本術者レベルではなく最も高いレベルの能を用いること。

新しい成長するアイテムの価格設定 Pricing New Scaling Items

新しい成長するアイテム作成する際に市価を決定するため、レベルに基づいた成長のない基本アイテムのコストを決定し、以下の方法でそれぞれの追加能に基づいた市価を加算する。

基本アイテムの価格設定/Pricing the Base Item:まず、新しいアイテムが逸品(重要なアイテムに最適)か、上物(実用的なアイテムに適する)か、凡品(興味深いが重要ではないアイテム向き)かを決定する。魔法のアイテムを作成する通常のルールに従い、基本アイテムの価格を決定する。次に、『表:成長するアイテムの価値』のアイテム分類に該当する箇所を用いて、初期価格を含む最低GP価格を見つける。そのアイテムの最初の術者レベルを決定する際、この値を用いる。

成長能の追加/Adding Scaling Abilities:以下の処理に従って追加能呪文と、それらの能解放されるレベルを決定する。

解放される能の追加/Adding Unlockable Abilities:最初に解放される能あるいは成長する能を決定する。新しい能基本アイテムの能全てを用いて、アイテム価格を再び決定する。この価格を用いて、その能解放されるレベルを決定することになる(後述)。しかし、多くの成長するアイテム使用回数に制限のある能を多く持つため、以下の標準ルールは実際の実用性に比べて高価すぎる場合もある。そのため、身に着けるアイテムについては、追加の能の価格の50%の増加を無視すること。ただし、極めて便利な能や他の能との強なシナジーがある場合は除く。えば、バーニング・ハンズ効果を持つ一組を作る場合、[]に対する抵抗を与える高レベルの能に追加コストを払う必要はないだろう。しかし使用者の10フィート以内にいる仲間全てに[]に対する抵抗を与える場合は追加コストが必要になるだろう。というのも、その能バーニング・ハンズとうまく噛み合うからだ。

呪文の追加/Adding Spells:アイテムの使用者が使用できる呪文の価格を適用する。『表:呪文の価格』に異なる術者レベル毎に、通常呪文の1日の使用回数1回あたりの価格が記載されている。アイテムの術者レベルに基づき呪文の価格は様々なので、通常は別の能の価格を最初に決め、その後に術者レベルを決定し、それからその術者レベルにおける呪文の価格をつけるのが良い方法となる。呪文が高い術者レベルでもさほど強にならないなら、アイテムの最低術者レベルを用いて価格を決定すること。(ファイアーボールなど)レベル上昇に伴い強になる呪文の場合、価格を決定する際に解放するレベル術者レベルを用いること。ファイヤーボールにおける10レベルのように、劇的な差が生じる最も高いレベル呪文術者レベルの上限にすること。一般に、呪文持続時間だけが術者レベルで変化する場合、1分/レベルあるいは1ラウンドレベル持続時間を持つ呪文は最大の術者レベルを使用すべきだ。しかしそれより長い持続時間(10/レベルかそれ以上)であれば最低術者レベルを使用すべきだろう。

より上位の能解放されるレベルで価格を再醸成することを忘れないように。アイテムの術者レベルは使用者のレベルと一致するようになるからだ。身に着けるアイテムの場合、追加の呪文は価格上昇の50%を切り捨てること。

解放レベルの設定/Assigning an Unlock Level:次に解放される能コストが分かったら、その能を開放するレベルを設定する。これは“基本アイテムの価格設定”と同じ処理に従うが、新しいコストを用いる。通常は端数を切り捨てるが、一つ上のレベルの価格とほとんど同じ場合は切り上げること。えば、得られる能で計算した価格が8,000GPの上物の場合、9レベル(6,900GP)で解放される。しかし価格が9,000GPにまでなると、10レベル(9,300GP)で解放されるとすべきだろう。

アイテムの完成/Completing the Item:この処理を新しい能の組み合わせごとに繰り返す。新しい解放される能2レベルないし4レベル毎に加えるようにしてみよう。だが、全てのアイテムが20レベルまで成長するわけではない――能の組み合わせが完成したと感じたら止めること。

呪文の価格(1日あたりの使用回数1回) Spell Prices(One Use per Day)

呪文レベル

術者レベル

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

180GP

360GP

2

360GP

720GP

3

540GP

1,080GP

2,160GP

4

720GP

1,440GP

2,880GP

5

900GP

1,800GP

3,600GP

5,400GP

6

1,080GP

2,160GP

4,320GP

6,480GP

7

1,260GP

2,520GP

5,040GP

7,560GP

10,080GP

8

1,440GP

2,880GP

5,760GP

8,640GP

11,520GP

9

1,620GP

3,240GP

6,480GP

9,720GP

12,960GP

16,200GP

10

1,800GP

3,600GP

7,200GP

10,800GP

14,400GP

18,000GP

11

1,980GP

3,960GP

7,920GP

11,880GP

15,840GP

19,800GP

23,760GP

12

2,160GP

4,320GP

8,640GP

12,960GP

17,280GP

21,600GP

25,920GP

13

2,340GP

4,680GP

9,360GP

14,040GP

18,720GP

23,400GP

28,080GP

32,760GP

14

2,520GP

5,040GP

10,080GP

15,120GP

20,160GP

25,200GP

30,240GP

35,280GP

15

2,700GP

5,400GP

10,800GP

16,200GP

21,600GP

27,000GP

32,400GP

37,800GP

43,200GP

16

2,880GP

5,760GP

11,520GP

17,280GP

23,040GP

28,800GP

34,560GP

40,320GP

46,080GP

17

3,060GP

6,120GP

12,240GP

18,360GP

24,480GP

30,600GP

36,720GP

42,840GP

48,960GP

55,080GP

18

3,240GP

6,480GP

12,960GP

19,440GP

25,920GP

32,400GP

38,880GP

45,360GP

51,840GP

58,320GP

19

3,420GP

6,840GP

13,680GP

20,520GP

27,360GP

34,200GP

41,040GP

47,880GP

54,720GP

61,560GP

20

3,600GP

7,200GP

14,400GP

21,600GP

28,800GP

36,000GP

43,200GP

50,400GP

57,600GP

64,800GP

成長するアイテムの単独使用 Standalone Scaling Items

えゲーム中で成長するアイテムのルールを使用していない場合でも、GMは特定の成長するアイテムを単一の財宝としてゲームに導入して構わない。基本アイテムはより上位のレベルで成長しないものとして使用することもできるし、GMはより高いレベルを選び、基本に1つ以上の解放レベルを経たアイテムを作り出すこともできる。そのレベル成長するアイテムの標準価格を使用すること。標準価格は『表:成長するアイテムの価格』に記載されている。

えば、GMはスピア・オヴ・ザ・ハントマスター術者レベル6で3,202GPの基本だけを持つアイテムとして出すこともできるし、術者レベル8で4,950GPの基本に加え8レベル解放される能を持つアイテムとして出すこともできる。また術者レベル10で9,300GPの基本8レベル及び10レベル解放される能を持つアイテムとして出すこともできる、というように。

成長するアイテム Scaling Items

以下に、凡品、上物、逸品の成長するアイテムをいくつか掲載している。

特定の鎧と盾 Specific Armor and Shields

本項では特殊魔法を備えた鎧と盾を掲載している。魔法の鎧は効果起動する必要がある能を持つこともあるし、常起動している能を持つこともある。


アーマー・オヴ・ザ・セレスチャル・ホスト

Armor of the Celestial Host/天上の主の鎧)
市価 6,900GP; 装備部位 鎧; 術者レベル 9; 重量 20ポンド; オーラ 中程度・変成術成長 上物

この輝く、で作られた+1チェインメイルは非常によくできており、軽いため、その存在に悩まされることなく普通の服の上から身に着けることができる。最大【敏捷力】ボーナスは+5で、防具による判定ペナルティは-2、秘術呪文失敗確率は15%である。軽装鎧として扱う。

11レベル:1日1回、合言葉により使用者はフライを使用できる。

13レベル:鎧は+3チェインメイルとなり、最大【敏捷力】ボーナスは+7になる。

15レベル:鎧は+4チェインメイルとなり、最大【敏捷力】ボーナスは+8になる。また、防具による判定ペナルティは-1に減少する。

17レベル:鎧は+5チェインメイルとなり、使用者は即行アクションとして合言葉によりフライ起動できる。

19レベル:鎧は使用者にい羽毛のを生やす。このは使用者に常に飛行移動速度60フィート(機動性は良好)を与える。

作成条件

コスト 51,375GP
《魔法の武器防具作成》フライ作成者は善属性でなければならない


アーマゲドン・プレート

Armageddon Plate/最終争の板鎧)
市価 2,650GP; 装備部位 鎧; 術者レベル 5; 重量 50ポンド; オーラ 微弱・変成術成長 逸品

アーマゲドン・プレート+1フル・プレートとして機能する。この鎧はほとんど誰でも使用できる――小型から大型までのサイズの使用者が身に着けると、自動的にサイズが変化する。この鎧はずんだ色をしており、伝説のタラスクを連想させる継ぎと兜を備えている。

6レベルアーマゲドン・プレート+1ライト・フォーティフィケーション・フル・プレートとなる。

8レベルフォーティフィケーション起動されると、アーマゲドン・プレート近接攻撃を行ったものに対して報復する。攻撃したものが近接武器で使用者を攻撃し、鎧がクリティカル・ヒットあるいは急所攻撃無効化したなら、鎧の能攻撃したものに伝達し1d4ラウンドの間怯え状態になる(難易度16の意志セーヴに成功すれば無効)。これは[恐怖精神作用]効果であり、この効果累積して攻撃したものを恐れ状態恐慌状態にする。

11レベル:アーマゲドン・プレート+1モデレット・フォーティフィケーション・フル・プレートになる。

13レベル:アーマゲドン・プレート+2モデレット・フォーティフィケーション・フル・プレートになる。[恐怖]効果セーヴ難易度は20に増加し、遠隔攻撃近接攻撃のいずれであっても、攻撃したものに効果を及ぼす。

16レベル:アーマゲドン・プレート+2インヴァルナラビリティ・モデレット・フォーティフィケーション・フル・プレートになる。アーマゲドン・プレートダメージ減少 5/魔法ではなくダメージ減少 5/―を与える。

18レベル:アーマゲドン・プレート+2アダマンティンインヴァルナラビリティデタミネーション・モデレット・フォーティフィケーション・フル・プレートになる。アダマンティンによるダメージ減少は修正されたインヴァルナラビリティ累積し、合計でダメージ減少 8/―になる。

20レベルアーマゲドン・プレート+2アダマンティンインヴァルナラビリティデタミネーション・ヘヴィ・フォーティフィケーション・フル・プレートになる。1日1回、使用者は全ラウンド・アクションとして鎧のを伸ばし、6つのを一斉に放つことができる。は全て射程単位120フィートで、使用者の最も高い攻撃ボーナスを用いる。それぞれのは命中すると2d10+使用者の【筋力】ボーナスダメージを与える。を複数の目標に放つ場合、全ての目標は互いに30フィート以内にいなければならない。1日1回、使用者はフリー・アクションとして1ラウンドの間自分の移動速度を150フィートに変更することができる。この方法で使用したなら、使用者はこのラウンドの間、他の方法による移動速度の増加を受けない。

作成条件

コスト 133,650GP
《魔法の武器防具作成》フィアーブレス・オヴ・ライフミラクルもしくはリミテッド・ウィッシュのいずれか


ドラゴンシールド

Dragonshield
市価 28,557GP; 装備部位 術者レベル 14; 重量 10ポンド; オーラ防御術成長 上物

この+1木製ヘヴィ・シールドは伸縮性のあるドラゴンハイドで覆われ、の最も分厚いうろこの化から削られた板で補強されている。ドラゴンシールドアーマー・クラスへの強化ボーナス種別を持つクリーチャーに対して1だけ増加し、ドラゴンシールド作成に用いられた特定の種類に対しては2だけ増加する。この強化ボーナスブレス攻撃に対するセーヴィング・スローに対しても適用される。使用者がブレス攻撃に対するセーヴィング・スローに成功すると、一切のダメージを受けない。

12レベル:このボウルスタリング特殊能力を得る。この能で与えられるセーヴィング・スローへのボーナス種別クリーチャーに対しては1、に使用されたドラゴンハイドと同じ種類に対しては2だけ増加する。

14レベル:エナジー・レジスタンス特殊能力を得る。抵抗種類作成に使用したドラゴンハイドブレス攻撃のエネルギー種別と同様。

16レベル:強化ボーナスは+2に上昇し、使用者は畏怖すべき存在に対するセーヴィング・スローに+6の士気ボーナスを得る。

作成条件

コスト 47,557GP
《魔法の武器防具作成》ヒロイズムリムーヴ・フィアーレジスト・エナジー


特定の武器 Specific Weapons

本項では特殊魔法を備えた武器を掲載している。魔法の武器効果起動する必要がある能を持つこともあるし、常起動している能を持つこともある。


サースティング・ブレード

Thirsting Blade/渇きの
市価 4,800GP; 装備部位 なし; 術者レベル 6; 重量 2ポンド; オーラ 中程度・死霊術成長 逸品

この長く、湾曲した+1ダガーは、血に浸すと上機嫌の鼻歌を奏でる。長いにもかかわらず通常通り投擲でき、クリティカル可能域は18~20である。

8レベルサースティング・ブレード+1キーンダガーになる。

10レベルクリティカル・ヒットに成功した際、サースティング・ブレードは1ポイントの出血ダメージを与える。

14レベル:サースティング・ブレード+1ウーンディングキーンダガーになる。クリティカル・ヒットが成功すると、このダガーは1ポイントではなく、2ポイントの出血ダメージを与える。

15レベル:サースティング・ブレード+2ウーンディングキーンダガーになる。

16レベル:サースティング・ブレード+3ウーンディングキーンダガーになる。

17レベル:サースティング・ブレード+4ウーンディングキーンダガーになる。

19レベル:出血ダメージを受けた敵に対してクリティカル・ヒットが成功すると、サースティング・ブレードの使用者は2ヒット・ポイント回復する。この能サースティング・ブレードで使用者が1日の最初にクリティカル・ヒットを成功させたときにのみ機能する。使用者が1日にこの方法で回復できる値は、通常の最大ヒット・ポイントの値まで。出血ダメージを受けている相に対してクリティカル・ヒット作成すると、目標は使用者が行うサースティング・ブレードによる攻撃に対して立ちすくみ状態となる。このかはクリティカル・ヒットによる出血ダメージが持続する限り続く。

20レベルサースティング・ブレード+1ヴィシャスウーンディングキーンダガーになる。

作成条件

コスト 132,000GP
《魔法の武器防具作成》ヴァンピリック・タッチエナヴェイションキーン・エッジブリード


スピア・オヴ・ザ・ハントマスター

Spear of the Huntmaster/狩りの達人
市価 2,650GP; 装備部位 なし; 術者レベル 6; 重量 6ポンド; オーラ 中程度・占術成長 上物

この真っでできた+1スピアの穂先には磨いた琥珀が付いている。このスピアの使用者は回数無制限でノウ・ディレクションを使用できる。

8レベルこのスピアにある限り、使用者は〈生存〉判定に+5のボーナスを得る。

10レベル獲物クラス特徴Core Rulebook67ページ)を持つ使用者は、スピアを使用して獲物を見つけるために1日1回ロケート・クリーチャーを発動することができる。獲物効果範囲内にいる場合、獲物がいる方向を指し示すと穂先の琥珀がまぶしくる。

12レベル:このスピアリターニング武器特殊能力を得る。

作成条件

コスト 10,380GP
《魔法の武器防具作成》ディテクト・アニマルズ・オア・プランツテレキネシスノウ・ディレクションロケート・クリーチャー


セイクリッド・アヴェンジャー

Sacred Avenger/聖なる復讐者)
市価 4,800GP; 装備部位 なし; 術者レベル 6; 重量 4ポンド; オーラ 中程度・防御術]; 成長 逸品

この高品質の冷たい鉄製ロングソードは、パラディンにすると+1冷たい鉄ロングソードになる。

8レベルセイクリッド・アヴェンジャーパラディンにすると+2冷たい鉄ロングソードになる+1冷たい鉄ロングソードになる。

10レベルセイクリッド・アヴェンジャーパラディンにすると+3冷たい鉄ロングソードになる。

12レベル:セイクリッド・アヴェンジャーパラディンにすると+4冷たい鉄ロングソードになる+2冷たい鉄ロングソードになる。

14レベル:セイクリッド・アヴェンジャーパラディンにすると+5冷たい鉄ロングソードになる。

17レベル:セイクリッド・アヴェンジャーパラディンに、回数無制限で標準アクションとして範囲解呪型のグレーター・ディスペル・マジックを使用できる能を与え、使用するパラディンと隣接する仲間に5+使用者のパラディンレベルに等しい呪文抵抗を与える。

作成条件

コスト 64,500GP
《魔法の武器防具作成》ホーリィ・オーラ作成者は善属性でなければならない


マルティメタル・メイス

Multimetal Mace/多彩な金属製メイス
市価 2,650GP; 装備部位 なし; 術者レベル 6; 重量 4ポンド; オーラ 中程度・変成術成長 上物

この+1ライト・メイスは柄の周囲に異なる金属がいくつも帯状に配置されており、それぞれの帯は1インチの厚みがある。1日1回、使用者は標準アクションとしてこのメイスを異なる金属に変化させることができる。マルティメタル・メイスは再び変化させるまで金属種別を変化させない。最初の点で、このメイス錬金術銀に変化するか、鋼鉄製に戻すかすることができる。変化してもその魔法的能は全て保持したままであり、現在受けている継続呪文効果も同様である。

8レベルマルティメタル・メイス冷たい鉄に変化させられるようになる。

10レベルマルティメタル・メイスアダマンティンに変化させられるようになる。

12レベル:マルティメタル・メイス+2ライト・メイスとなる。

作成条件

コスト 11,405GP
《魔法の武器防具作成》ハート・オヴ・ザ・メタル


レガシー・アロー

Legacy Arrow/伝来の矢)
市価 305GP; 装備部位 なし; 術者レベル 4; 重量 1/10ポンド; オーラ 微弱・変成術成長 凡品

この華な彫刻のなされた矢は発射しても失われない。標準アクション精神集中することで、この矢を最後に放った人はその倒れた方向を1マイルまで感じ取ることができる。この効果は発射後24時間すると失われる。はじめはレガシー・アローはほとんど単なる高品質のアローであるかのように働くが、発射しても失われない能と使用後に回復する能を保持している。レガシー・アローは他の矢弾火器ブリットシュリケンスリング・ブリットボルトなど)の姿で見つかることもある。

6レベルレガシー・アロー通常矢弾は得られない能にもかかわらず、ディスタンス特殊能力を得る。発射するとこの武器特殊能力(および以降のレベルで得られた武器特殊能力)は1日の間失われる。

9レベルレガシー・アローシーキングディスタンス特殊能力を得る。

11レベル:発射後、レガシー・アローは1日後ではなく10分後に特殊能力回復する。

14レベル:1日1回、標準アクションとして、レガシー・アローの使用者は選択した種別1つに対するベインアローとなる。変更するまで、レガシー・アローベインの対象は変化しない。通常通り、使用して10分後にベイン回復する。

18レベル:1週間に1回、使用者は標準アクションとしてレガシー・アローを放つことで、このアローに他の能に加えグレーター・スレイング・アロー(対象はベインと同じ種別になる)の能を与える。発射すると、このアローは1週間の間全ての特殊能力を失う。

20レベルグレーター・スレイング・アローを1週間に1回ではなく、1日に1回使用できるようになる(発射後、1日の間全ての特殊能力を失う)。このアローアダマンティンであるかのようにダメージ減少を無視する。

作成条件

コスト 22,000GP
《魔法の武器防具作成》《呪文レベル上昇》クレアオーディエンス/クレアヴォイアンスサモン・モンスターIトゥルー・シーイングフィンガー・オヴ・デス


指輪 Rings

指輪は使用者に魔法を与える。誰でも指輪を使用できるが、一人のキャラクターは同に2つまでしか魔法の指輪の利益を得られない。


ファイヴフォールド・リングス・オヴ・ファイアー

Fivefold Rings of Fire/5つ組の指輪
市価 10,800GP; 装備部位 指輪術者レベル 10; 重量 ―; オーラ 中程度・力術成長 上物

この5つの黄金製の指輪はそれぞれファイアー・オパール1つと一対になっており、分厚い黄金製のでつながっている(全体で装備部位指輪1つを占める)。使用者は毎日スコーチング・レイを5回まで使用することができる(それぞれが5つの指輪の1つから放たれる)。使用者は標準アクション光線を1つ放つか、全ラウンド・アクションとして光線を2つ(異なる指輪2つから)放つことができる。

12レベル:毎日、使用者はプロテクション・フロム・エナジーを使用したかのように、[ダメージを40ポイントまで無視することができる。この[ダメージファイヴフォールド・リングス・オヴ・ファイアーの中に吸収される。吸収されると、使用者がすでにスコーチング・レイを1つ以上発射している場合、吸収した[ダメージ20ポイントごとに指輪1つを再チャージすることができる。

14レベル:スコーチング・レイの代わりに、使用者はフレイミング・スフィアーを1つ作り出すことができる。この効果球形ではなくの開いた指輪の形で発揮されるが、呪文効果は変わらない。

16レベル:使用者が吸収できる[ダメージの総量が100ポイントに増加する。

作成条件

コスト 23,625GP
《その他の魔法のアイテム作成》スコーチング・レイフレイミング・スフィアープロテクション・フロム・エナジー


リング・オヴ・ザ・トリックスター

Ring of the Tricksterトリックスター指輪
市価 1,080GP; 装備部位 指輪術者レベル 4; 重量 ―; オーラ 微弱・幻術成長 上物

この指輪は5つの部品でできた指輪のパズルで、指にはめる前に予め組み立てなければならない。1日1回移動アクションとして、使用者は欺きの領域写し身を使用したかのようにミラー・イメージを1体作り出すことができる。使用者が欺きの領域クレリック写し身を持つなら、この能の代わりに写し身の1日の使用回数を追加で2回得る。

6レベル使用者は回数無制限でプレスティディジテイションを使用できるようになる。

8レベル指輪のパズルを1全ラウンドかけて組み直すことで、使用者は4つの部品でパズルを解く方法を見つけ出し、最後の部品1つをねじって別の単純物体一つの姿に変えることができる。この効果は使用者が姿を変えた後のトラベラーズ・エニィツールを所有しているかのように扱うが、作成した物体はそのアイテムを使用しうる技能のうち、使用者が選択したもの1つに追加で+2のボーナスを与える。その物体を失わない限り、使用者は再度全ラウンド・アクションによりこの物体を5つの部品に戻すことができる。5つの部品がない限り、使用者はこの指輪作成を使用することは一切できない。

10レベル1分かけて指輪のパズルを組み替えることで、使用者は4つの部品でパズルを解く方法を見つけ出し、最後の部品1つを新しい物体1つに変えることができる。これはマイナー・クリエイションと同様に機能するが、使用者が複雑物体作成する場合、〈製作〉ではなく〈装置無力化〉を使用する点が異なる。指輪の5つの部品は、新しい物体が消えた後24時間後に再び現れる。5つ全ての部品がない限り、使用者はこの指輪作成を使用することは一切できない。

12レベル:10分かけて指輪のパズルを組み替えることで、使用者は4つの部品でパズルを解く方法を見つけ出し、最後の部品1つを新しい物体1つに変えることができる。これはメジャー・クリエイションと同様に機能するが、使用者が複雑物体作成する場合、〈製作〉ではなく〈装置無力化〉を使用する点が異なる。指輪の5つの部品は、新しい物体が消えた後24時間後に再び現れる。5つ全ての部品がない限り、使用者はこの指輪作成を使用することは一切できない。

15レベル:1日1回標準アクションとして、使用者はミスリードを使用したように自分の複製を作り出し、自分は不可視状態になれるようになる。

作成条件

コスト 18,000GP
《魔法の指輪作成》プレスティディジテイションミラー・イメージメジャー・クリエイション


リング・オヴ・ザ・ドレイク(シー)

Ring of the Drake(Sea)シー・ドレイク指輪
市価 6,000GP; 装備部位 指輪術者レベル 9; 重量 ―; オーラ 中程度・防御術成長 上物

から削り出され、泳ぐをかたどったこの指輪は、使用者に[雷撃]に対する抵抗5を与える。この指輪が使用者を守る際、指輪から海の匂いが漂う。

11レベル:指輪は[雷撃]に対する抵抗10を与える。

14レベル:指輪は[雷撃]に対する抵抗20を与える。

17レベル:指輪は[雷撃]に対する抵抗30を与える。使用者は水中呼吸の能を得る。1日1回、使用者は即行アクションとして主要攻撃として噛みつき攻撃を1回行えるようになる。既に噛みつき攻撃を有していない場合、即行アクションの間歯がのように長く伸び、中型の使用者の場合1d6ポイントのダメージを与える(小型の場合は1d4)。

20レベル1日1回、指輪の使用者はシー・ドレイクに姿を変えられるようになる。これはフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIを用いてブルー・ドラゴン変身したかのように機能するが、使用者の[雷撃ブレス攻撃は100フィート以内のクリーチャー1体に効果を及ぼし、この目標から20フィート以内の7体までのクリーチャーを副次目標とする。副次目標への攻撃はそれぞれ目標1体に命中し、主要目標への攻撃と同じダメージを与える。

作成条件

コスト 66,000GP
《魔法の指輪作成》フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIヘイストレジスト・エナジー


リング・オヴ・ザ・ドレイク(フォレスト)

Ring of the Drake(Forest)フォレスト・ドレイク指輪
市価 6,000GP; 装備部位 指輪術者レベル 9; 重量 ―; オーラ 中程度・防御術成長 上物

色のから削り出され、ドレイク頭部をかたどったこの指輪は、使用者に[強]に対する抵抗5を与える。このでできた指輪が使用者を守る際、指輪からの匂いが漂う。

11レベル:指輪は[強]に対する抵抗10を与える。

14レベル:指輪は[強]に対する抵抗20を与える。

17レベル:指輪は[強]に対する抵抗30を与える。使用者は水中呼吸の能を得る。1日1回、使用者は即行アクションとして主要攻撃として噛みつき攻撃を1回行えるようになる。既に噛みつき攻撃を有していない場合、即行アクションの間歯がのように長く伸び、中型の使用者の場合1d6ポイントのダメージを与える(小型の場合は1d4)。

20レベル1日1回、指輪の使用者はフォレスト・ドレイクに姿を変えられるようになる。これはフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIを用いてグリーン・ドラゴン変身したかのように機能するが、使用者の[強ブレス攻撃は使用者から60フィート以内の半径10フィート拡散範囲効果を及ぼし、1d4ラウンドの間その場所オブスキュアリング・ミストを残す。

作成条件

コスト 66,000GP
《魔法の指輪作成》フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIヘイストレジスト・エナジー


リング・オヴ・ザ・ドレイク(フレイム)

Ring of the Drake(Flame)フレイム・ドレイク指輪
市価 6,000GP; 装備部位 指輪術者レベル 9; 重量 ―; オーラ 中程度・防御術成長 上物

から削り出され、を広げたをかたどったこの指輪は、使用者に[]に対する抵抗5を与える。この指輪が使用者を守る際、指輪から硫黄の匂いが漂う。

11レベル:指輪は[]に対する抵抗10を与える。

14レベル:指輪は[]に対する抵抗20を与える。

17レベル:指輪は[]に対する抵抗30を与える。使用者の移動速度は5フィート伸びる。1日1回、使用者は即行アクションとして主要攻撃として噛みつき攻撃を1回行えるようになる。既に噛みつき攻撃を有していない場合、即行アクションの間歯がのように長く伸び、中型の使用者の場合1d6ポイントのダメージを与える(小型の場合は1d4)。

20レベル1日1回、指輪の使用者はフレイム・ドレイクに姿を変えられるようになる。これはフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIを用いてレッド・ドラゴン変身したかのように機能するが、使用者の[ブレス攻撃は使用者から180フィート以内の半径20フィート拡散範囲効果を及ぼす。

作成条件

コスト 66,000GP
《魔法の指輪作成》フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIヘイストレジスト・エナジー


リング・オヴ・ザ・ドレイクフロスト

Ring of the Drake(Frost)フロスト・ドレイク指輪
市価 6,000GP; 装備部位 指輪術者レベル 9; 重量 ―; オーラ 中程度・防御術成長 上物

から削り出され、とぐろを巻いたをかたどったこの指輪は、使用者に[氷]に対する抵抗5を与える。このでできた指輪が使用者を守る際、指輪から澄んだ匂いが漂う。

11レベル:指輪は[氷]に対する抵抗10を与える。

14レベル:指輪は[氷]に対する抵抗20を与える。

17レベル:指輪は[氷]に対する抵抗30を与える。使用者はが降っていても視界を遮られることがなく、の中で〈知覚〉判定ペナルティを受けない。1日1回、使用者は即行アクションとして主要攻撃として噛みつき攻撃を1回行えるようになる。既に噛みつき攻撃を有していない場合、即行アクションの間歯がのように長く伸び、中型の使用者の場合1d6ポイントのダメージを与える(小型の場合は1d4)。

20レベル1日1回、指輪の使用者はフロスト・ドレイクに姿を変えられるようになる。これはフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIを用いてホワイト・ドラゴン変身したかのように機能するが、使用者の[氷ブレス攻撃は使用者から60フィート以内の半径10フィート拡散範囲効果を及ぼす。このブレス攻撃拡散範囲内は滑りやすい氷で覆われ、2d4ラウンドの間移動困難形となる。

作成条件

コスト 66,000GP
《魔法の指輪作成》フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIヘイストレジスト・エナジー


リング・オヴ・ジ・アースロード

Ring of the Earthlord/大の王の指輪
市価 4,800GP; 装備部位 指輪術者レベル 6; 重量 ―; オーラ 中程度・召喚術成長 逸品

この指輪は常に分厚い泥で覆われている。使用者は1日1回、メルド・イントゥ・ストーンを使用する能を得る。

8レベル使用者は1日1回、ソフン・アース・アンド・ストーンを使用する能も得る。使用者は介護を話せるようになり、次元界出身クリーチャー攻撃に対するセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスと、同様のクリーチャーに対する攻撃ロールに+4の士気ボーナスを得る。加えて、このようなクリーチャーは使用者に対する攻撃ロールに-1のペナルティを受ける。使用者は電気に関する効果に対する全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。

11レベル:アース・エレメンタルは使用者が5フィート以内に入ってきても使用者を攻撃できない。望むなら、使用者はアース・エレメンタル1体に対してチャーム・モンスターを使用することができる(難易度17の意志セーヴに成功すれば無効)。試みに失敗すると、使用者はこのアース・エレメンタルに対する防護を失い、同じ目標に対してチャーム・モンスターを試みることができなくなる。

14レベル:使用者は1日に2回ストーン・シェイプを使用できるようになり、1週間に1回自分にストーンスキンを使用できるようになる。

16レベル:使用者は1日に1回ウォール・オヴ・ストーンを、1日に3回メルド・イントゥ・ストーンを使用できるようになる。

17レベル:使用者は1週間に1回パスウォールを、メルド・イントゥ・ストーンを回数無制限で使用できるようになる。

18レベル:使用者は1週間に2回パスウォールを、ソフン・アース・アンド・ストーンを回数無制限で使用できるようになる。

作成条件

コスト 79,500GP
《魔法の指輪作成》ウォール・オヴ・ストーンサモン・モンスターVIストーン・シェイプストーンスキンソフン・アース・アンド・ストーンパスウォールメルド・イントゥ・ストーン


ロッド Rods

ロッドに似た道具で、独自の魔を備え通常はチャージを持たない。誰でもロッドを使用できる。


ミメティック・ロッド

Mimetic Rod/模倣のロッド
市価 1,350GP; 装備部位 なし; 術者レベル 7; 重量 2ポンド; オーラ 中程度・占術成長 凡品

このロッドのなめらかな表面はの面のように磨かれている。2つの半球形の宝――1つは琥珀色、もう1つは色――がロッドの各端に取り付けられており、機能を制御している。クリーチャー色のを押してロッドを書面の上に横切らせることで、書面をロッドに複製することができる。元の文面はそのまま残る。琥珀色の宝を押してロッドを別の平らな面に横切らせると、クリーチャーは元の文面を写すことができる。文字は色のが再び抑えるまで、ロッドに残り続ける。ロッドはその表面の範囲(10インチ×12インチ)の文面を写すことができる。呪文書のページをミメティック・ロッドに写すこともできるが、後で書き写す文面を保存して億程度の役にしか立たない。術者は通常額を支払うことで、写した呪文呪文書に書き写すことができる。このロッド魔法の文字を用いたエクスプルーシヴ・ルーンなど)を複製することはできないが、魔法のアイテムを文面上で移動させることが起動条件でない限り、そのような試みを行っても起動しない。

9レベルロッドを顔の複製に使用できるようになる。使用者は色のを押している間に、一人の実際の顔か極めて精巧な複製の前でこのロッドを振らなければならない。保存された顔は他の誰かの上に貼り付けることができる。これはちょうどディスガイズ・セルフ効果を受けたかのように扱う(ただし、顔しか変更できない――身長、体重、その他の要素は変化しない)。この効果はこのロッド起動した人物のキャラクター・レベル毎に10分間持続する(最大で140分)。ロッドは一度に顔をひとつだけ保持でき、文面を保持している間に顔を保持することはできない。

11レベル:ロッドの使用者が言語の名前を口にすると、ロッド自動的に保持している文面をその言語に翻訳する。文面を貼り付ける際、翻訳された言語で出される。ロッドに蓄えられている間、文面を何度でも翻訳できる。

14レベル:ロッドシンボルを含む、文書に関係する魔法の罠を全て記憶し貼り付けることができる。そうする場合、ロッドの使用者は術者レベル判定術者レベル14、難易度は11+目標呪文術者レベル)に成功しなければならない。成功すれば、被害をうけることなくロッドの中に保存でき、文面と同じように複製することができるようになる。普通の文書とは異なり、呪文を複製するとロッドからは失われてしまう。ロッドの表面の大きさによって魔法の罠の文書の大きさに制限を受けたりはしない。ロッド魔法の文書を複製する際、元の術者が決めた決定事項は一切変化しない。ロッドの使用者は色のを押すことで、複製する代わりに呪文を害を受けずに消去できる。

作成条件

コスト 4,625GP
《ロッド作成》タンズディスガイズ・セルフメモライズ・ページ


ロッド・オヴ・ザ・デッドロード

Rod of the Deadlordの王のロッド
市価 16,005GP; 装備部位 なし; 術者レベル 9; 重量 4ポンド; オーラ 中程度・死霊術成長 逸品

このの上端には小さながついており、その療法が煤けたアダマンティンでできている。このロッド+1コンダクティヴライト・メイスとして装備できる。使用者が合言葉を唱えると、このロッドフレイルヘヴィ・フレイルヘヴィ・メイスモーニングスターのいずれか1つに変化する。1ラウンドの間誰のにも触れられないでいると、元の姿に戻る。アンデッドの軍勢の司令官は、しばしばこのようなロッドを権威の象徴として身につける。武器種別を変更することでアンデッドの軍勢の略変更を伝えることもできる。メイスは着実な進軍を意味し、モーニングスターに変えることで攻勢への変更を示し、フレイル撤退を指す、などのように。

11レベル:ロッド強化ボーナスは+2に増加する。

13レベル:ロッド・オヴ・ザ・デッドロード攻撃が命中したクリーチャーは、一的な負のレベル1を得る。難易度6+使用者のヒット・ダイス(最大21)の頑健セーヴに成功すれば、目標負のレベルを受けない。この負のレベルは12時間持続し、永続的な負のレベルにはならない。

15レベル:使用者がクリティカル・ヒットを確定させると、目標が受ける一的な負のレベル1は永続的な負のレベル1になり、セーヴィング・スローを行えない。以降1日毎に目標頑健セーヴ(13レベルで開放された能と同じ難易度を用いる)を行わねばならず、失敗するとさらに負のレベル1を得る。これは解除する(難易度23)か目標亡するまで持続する[呪い効果である。この呪い目標亡すると、呪い解除されるまでから復活させることはできない。

17レベル:ロッド強化ボーナスは+3に上昇する。1日1回、ロッドの使用者は標準アクションとしてロッド地面を叩くことで、アニメイト・デッド効果を引き出すことができる。使用者がこの方法で操れるアンデッドの合計ヒット・ダイスは、使用者のレベルに等しい。使用者がアニメイト・デッドを発動して別のアンデッドを制御する場合、より高い値だけを制御上限とすることができる――値は累積しない。ロッドから離れると、ロッドから作り出されたアンデッドの支配権は失われる。

作成条件

コスト 67,505GP
《ロッド作成》エナヴェイションスペクトラル・ハンドビストウ・カースメジャー・クリエイション


スタッフ Staves

スタッフは長いで、いくつかの呪文を保持している。スタッフ通常、主題に従った呪文をいくつか保持しており、使用者に他の能を与えることもある。スタッフ作成に10チャージを持ち、適切な呪文を持つ呪文使いが再チャージできる。


スタッフ・オヴ・ウェイズ

Staff of Ways/道のスタッフ
市価 8,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 10; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・変成術成長 上物

この製のスタッフには、足跡、蔓の複雑な文様が彫り込まれている。使用者のレベルが上がると、文様が動き始める。最初はゆっくりだが、次第に速度と程度が激しくなっていく。最高レベルになると、スタッフはねじれ複雑自然の映(分岐した道や荒れ狂う津波)で満たされる。スタッフにより、以下の呪文を使用できる。

12レベル:このスタッフにより、2チャージでスパイダー・クライムを使用できるようになる。エクスペディシャス・リトリートモンキー・フィッシュコストははいずれも1チャージに減少する。

14レベル:このスタッフにより、2チャージでフライを使用できるようになる。スパイダー・クライムコストは1チャージに減少する。

16レベル:このスタッフは使用者に基本移動速度に+10フィートの強化ボーナスと、水泳移動速度10フィート、登攀移動速度10フィートを与える。このスタッフでは以降モンキー・フィッシュロングストライダーを使用できなくなる。このスタッフにより2チャージでフリーダム・オヴ・ムーヴメントを、3チャージでウォーター・ブリージングを使用できるようになる。フライコストは1チャージに減少する。

18レベル:このスタッフにより、3チャージでファインド・ザ・パスを使用できるようになる。ウォーター・ブリージングコストは1チャージに減少する。

20レベルこのスタッフは使用者に飛行移動速度30フィート(機動性は貧弱)を与える。ファインド・ザ・パスコストは2チャージになり、フリーダム・オヴ・ムーヴメントコストはわずか1チャージに減少する。このスタッフの使用者が全ラウンド・アクションでこのスタッフを2つに折ったなら、自分と19名までの仲間を自分がよく知っている安全な場所1つに転送することができる。ウィッシュで“別の場所へ運ぶ”効果を使用したかのように、この能はその土の状況に左右されない。

作成条件

コスト 66,500GP
《スタッフ作成》ウォーター・ブリージングエクスペディシャス・リトリートスパイダー・クライムファインド・ザ・パスフライフリーダム・オヴ・ムーヴメントモンキー・フィッシュロングストライダー


スタッフ・オヴ・ザ・パイアー・ロード

Staff of the Pyre Lord火葬卿のスタッフ
市価 8,800GP; 装備部位 なし; 術者レベル 8; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・力術成長 逸品

このスタッフは艶のある黒曜石を彫って作られており、ルビーが埋め込まれている。その表面で明滅するが踊っているように見える。使用者のレベルが上昇するに連れ、幻のが大きくなり、色を変えていく。最初はほのかな黄色だが、次第に深い色へと変化する。このスタッフにより、以下の呪文を使用できるようになる。

10レベルスコーチング・レイコストは1チャージになる。このスタッフにより、2チャージでファイアーボールを使用できるようになる。

12レベル:このスタッフファイアーボール《呪文威力強化》される。このスタッフ武器として使用した場合、+1フレイミングクオータースタッフとして扱われる。

14レベル:このスタッフにより、2チャージでサモン・モンスターVIファイアー・エレメンタルのみ招来可能)を使用できるようになる。

16レベル:このスタッフサモン・モンスターVIを3チャージで使用できるサモン・モンスターVIIIファイアー・エレメンタルのみ招来可能)と置き換える。このスタッフにより、2チャージでファイアー・ストームを使用できるようになる。

18レベル:このスタッフにより、メテオ・スウォームを3チャージで使用できるようになる。サモン・モンスターVIIIコストは2チャージに、《呪文威力強化》サれたファイアーボールコストは1チャージに変更される。

20レベルメテオ・スウォームファイアー・ストームコストはそれぞれ1チャージに変更される。

作成条件

コスト 132,000GP
《スタッフ作成》《呪文威力強化》サモン・モンスターVIサモン・モンスターVIIIスコーチング・レイスパークファイアー・ストームファイアーボールメテオ・スウォーム


その他の魔法のアイテム Wondrous Items

その他の魔法のアイテムは様々だ。効果を発揮するために特定の魔法のアイテム装備部位に見つけなければならないものもあるし、単に所持していて使用するだけでよいものもある。“その他の魔法のアイテム”は武器スタッフなど、別の分類に収まらないものをすべてまとめた分類に過ぎない。アイテムに特記ない限り、誰でもその他の魔法のアイテムを使用できる。

その他の魔法のアイテムには大きく2つの分類がある。装備部位があるものとないものだ。装備部位があるアイテムは魔法のアイテム装備部位に身に着けるもので、その利益を得るためには身に着けていなければならない。


アラクニッド・クローク

Arachnid CLoak蜘蛛の外套)
市価 900GP; 装備部位 肩周り; 術者レベル 4; 重量 1ポンド; オーラ 微弱・変成術成長 上物

この紫色の絹でできた服は、かろうじてわかる網模様に刺繍が施されている。この服は使用者に蜘蛛に対するセーヴィング・スローに+2の幸運ボーナスを与える。

7レベルこの外套により、使用者は蜘蛛の糸にとらわれることなく、その上を通常の半分の移動速度移動できる。

10レベル使用者は常スパイダー・クライム呪文響を受けているものとして扱われる。

12レベル:使用者はウェブ呪文やあらゆる蜘蛛の糸にとらわれることがなくなり、蜘蛛のように通常登攀移動速度蜘蛛を登ることができる。

14レベル:スパイダー・スウォームや異常なほど大きいスパイダーを含む通常スパイダーは、この外套の使用者を攻撃しない。ただし、使用者が先に攻撃したり、他のクリーチャーから(蟲との共感呪文などを通して)使用者が先に攻撃するような人物だと教えられている場合を除く。1日1回、この外套の使用者はサモン・スウォーム呪文を使用したかのように、スパイダー・スウォームを1体招来することができる。

16レベル:この外套の使用者はマイト蟲との共感のように、スパイダー響をおよぼすことができる。使用者は蟲との共感による種族ボーナスを得られない。使用者はヴァーミン・シェイプIのように、標準アクションとして小型もしくは中型のスパイダーの姿に変身するか、元の姿に戻るかすることができる。

17レベル:この外套の使用者は1日1回ではなく、回数無制限でスパイダー・スウォーム招来することができるようになる。使用者がスパイダーの姿に変身する際、ヴァーミン・シェイプIIのように、超小型小型、中型、大型のいずれかのスパイダーの姿になることができる。

作成条件

コスト 30,750GP
《その他の魔法のアイテム作成》ヴァーミン・シェイプIIウェブサモン・スウォームスパイダー・クライム


ヴェスト・オヴ・エルドリッチ・プレザヴェーション

Vest of Eldritch Preservation/妖防護の胴着)
市価 8,000GP; 装備部位 部; 術者レベル 9; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・防御術成長 上物

蜘蛛絹(aranea silk)を織り込んだこの胴着は、使用者の精神体を歪めようとする呪文に対する強な防護を与える。使用者は[呪い]、心術編成術に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。

11レベル:1日1回、使用者は自分もしくは接触した仲間1体から怯え状態もしくは不調状態のいずれかを取り除くことができる。これは標準アクションだが、自分に使用する場合は即行アクションとなる。加えて、使用者は呪われたアイテムを所持し続けることを強制されなくなる。これにより呪われたアイテム効果を免れられるわけではないが、そのアイテムを捨てて開放されることができる。

13レベル:1日1回、割り込みアクションとして、使用者は自分を今まさに拘束しようとする効果に対してブレイク・エンチャントメントを使用することができる。この効果は、使用者が意識を失ったりアクションを行えなくなる場合でも使用できる。このブレイク・エンチャントメントを使用して取り除けるのは効果1つだけである。この効果はこの胴着にブレイク・エンチャントメントを発動することで再チャージされる。

15レベル:使用者は追加で、恐れ状態幻惑状態呪いリムーヴ・カースと同様)を接触して除去できるようになる。

作成条件

コスト 18,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》ブレイク・エンチャントメント


ヴェスト・オヴ・ゴールデン・リーヴス

Vest of Golden Leaves黄金の葉の胴着)
市価 2,400GP; 装備部位 部; 術者レベル 6; 重量 4ポンド; オーラ 中程度・変成術成長 上物

この胴着はの紅葉を魔法保護した、色の葉で線が引かれている。この葉は都市部や、森林の生い茂る場所以外の自然環境で、この自然な外観を保つ。使用者が森林環境にいる場合、この胴着の葉はその食性に合うように変化する。ラウンド中に基本移動速度の半分以下の速度で移動する限り、使用者は〈隠密〉判定に+4のボーナスを受け、遮蔽視認困難がなくても〈隠密〉判定を試みることができる。使用者が攻撃するたびに葉は血のようにく染まり、1分の間この効果は失われる。

8レベル1日1回、使用者はこの胴着の葉を1枚引き千切り、使用者が指定した場所に向かって放り投げることで、に言葉を乗せて送ることができる。に乗せる点を除き、この効果アニマル・メッセンジャーと同様に働く。

11レベル:1日1回、使用者はツリー・ストライドを使用するか、自分をを舞い落下しながら渦を巻く葉の雲の姿に変えることができる(サイズは使用者の実際の体と同じ)。葉の姿はガシアス・フォームと同様に機能するが、使用者は追加で[]に対する脆弱性を得る。

13レベル:使用者は、この胴着の11レベルの能を使用する代わりに、遠方に届く魔法的な感覚器として葉を幾つか放つことを選択できるようになる。葉のヒット・ダイスは使用者の半分。葉はプライング・アイズと同様に機能するが、葉は追加で[]に対する脆弱性を得る。

16レベル:葉は使用者の位置を誤った形で伝え、ブラーのように20%の失敗確率を与える。

20レベルツリー・ストライドのように、使用者は葉を持つ任意の侵入し、同の葉を持つ別のから出現できる。使用者はこの能を1日にヒット・ダイスに等しい回数だけ使用できる。

作成条件

コスト 66,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》アーケイン・アイコマンド・プランツツリー・シェイプツリー・ストライドブラープライング・アイズブレンド


エターナル・フェザー・トークン

Eternal Feather Token/永久なる羽飾り)
市価 2,650GP; 装備部位 なし; 術者レベル 4; 重量 ―; オーラ 微弱・召喚術成長 凡品

この小さく色とりどりの羽は、常にが吹いているかのようにゆっくりと打っている。標準アクションとして、羽の所有者はこの羽飾りを別の姿に変化させることができる。全ての使用者はエターナル・フェザー・トークンを使用してフェザー・トークン(アンカー)効果を模倣させることができる。使用者がより高レベルなら別の選択肢を得る。羽飾りは再び使用者が合言葉を唱えるか、津フェザー・トークン(アンカー)のように使用するまで、その姿を変えたままである。使用すると、羽飾りはくすんだ灰色の普通の羽の姿になる。一週間が経過するに従い、その色はゆっくりと戻っていく。使用後一週間が経過すると、再び少できるようになる。

7レベルフェザー・トークン(ファン)になることができるようになる。

9レベルフェザー・トークンバードになることができるようになる。

11レベル:フェザー・トークン(ツリー)になることができるようになる。

13レベル:フェザー・トークンウィップもしくはフェザー・トークンスワンになることができるようになる。

15レベル:は1週間ではなく、1日でその色を回復し再使用できるようになる。

作成条件

コスト 6,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》メイク・ホウルメジャー・クリエイション


ガルヴァニック・ガントレッツ

Galvanic Gauntlets/流電の篭
市価 1,882GP; 装備部位術者レベル 5; 重量 2ポンド; オーラ 微弱・力術成長 上物

この篭は細い銅を網状に編んだもので、使用者の電気を帯びさせる。使用者はガルバニック・ガントレッツを使用して、1d6ポイントの[雷撃ダメージを与える近接接触攻撃を行うことができる。目標金属製の鎧を身に着けているか金属で構成されているかするならば、使用者はこの攻撃に+3のボーナスを得る。

7レベル接触攻撃ダメージは2d6ポイントの[雷撃ダメージに増加する。

9レベル使用者がその素手打撃を行う場合(これには組みつき目標ダメージを与えるために戦技判定を行うことも含まれる)、その攻撃は命中するたびに1d6ポイントの[雷撃ダメージを追加で与える。これはちょうど、ショック武器特殊能力を持つ武器を使用しているかのように扱う。

11レベル:使用者ので持つアイテムは強な静電気を帯びる。使用者がにしている物体に対して武器落としを試みる(あるいはこの篭自体に盗み取り戦技を行う)クリーチャーは全て、1d6ポイントの[雷撃ダメージを受ける上、難易度19の頑健セーヴに成功しなければ衝撃で1ラウンドの間よろめき状態になる。この静電気は使用者がにしているアイテムには害を与えない。

13レベル:この篭ショックショッキング・バースト武器特殊能力強化される。

15レベル:1日1回、篭接触攻撃クリーチャー1体に命中させた際、使用者は近くにいるクリーチャーを打ち付ける電弧を生み出すことができる。これは攻撃目標チェイン・ライトニング呪文の一次目標になったかのように扱う(難易度19の反応セーヴに成功すれば半減)が、攻撃が命中したクリーチャーは追加ダメージを受けない。

作成条件

コスト 18,302GP
《その他の魔法のアイテム作成》ショッキング・グラスプチェイン・ライトニング


グラヴズ・オヴ・クラウド・シェイピング

Gloves of Cloud Shaping/雲の形状変化の
市価 5,400GP; 装備部位術者レベル 8; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・変成術成長 上物

この雲のようにい、触ると冷たいの使用者は、雲とで作られたもの(自分で作成したものでも、他人が作成したものであっても良い)を彫り込み好きな形に変えることができる。使用者は1日に3回まで、気体やの雲が呪文擬似呪文能力超常能力魔法のアイテムによって作られたときに、その効果の形を変化させる的でを使用することができる(Core Rulebook 215)。

上記の能の代わりに、使用者はディスペル・マジックのように、このを用いて気体あるいはでできた既に存在している雲を接触により消散させることができる。この効果魔法のものでない場合、使用者を中心とした半径20フィート拡散範囲自動的に掻き消える。

10レベル1日2回、使用者はフォッグ・クラウドを使用することができる。

12レベル:使用者はガシアス・フォーム効果を受けているクリーチャー1体を消散させることができる。そうするには、使用者は気体状の目標に対して近接接触攻撃に成功しなければならない。攻撃が命中すると、使用者はホールド・モンスターを使用したかのように気体状のクリーチャーを拘束するか、目標を消散させ5d6ポイントのダメージを与えて5ラウンドの間吐き気がする状態にするかを選択できる。いずれにせよ、目標は気体の姿に固定され、効果が終了するまで固体の姿に戻ることができなくなる。難易度17の意志セーヴィング・スローに成功すれば、この効果無効化できる。

14レベル:1日1回、使用者はクラウドキルを使用できる。

作成条件

コスト 13,875GP
《その他の魔法のアイテム作成》クラウドキルコントロール・ウェザーフォッグ・クラウド


クリスタル・ティアラ

Crystal Tiara水晶飾り)
市価 1,000GP; 装備部位 頭部術者レベル 3; 重量 ―; オーラ 微弱・召喚術成長 逸品

この豪華な飾りは、小さな水晶状の宝が埋め込まれた氷を複雑に彫り込んだかのように見える。このアイテムはすぐに壊れそうに見えるが、硬度12で10ヒット・ポイントを持つ。使用者は寒冷気候に対してのみ機能するエンデュア・エレメンツ効果を常に受ける。

5レベル1日1回、使用者はサモン・モンスターIIとして、小型のアイス・エレメンタルを1体招来することができる。

7レベル標準アクションにより、使用者は遠隔攻撃として30フィート以内の敵1体につららを1本放つことができる。命中すると、つららは1d6ポイントの刺突ダメージと1d6ポイントの[氷ダメージを与える。加えて、使用者は滑ることなく凍った面を通過できるようになる。

10レベル移動アクションの一部として、使用者は中に足を踏み出し、地面の真下に水晶状の足場を作り出すことができる。移動する方向に関わらず、新しい足場は作られる。足場は使用者の足が離れると溶けてしまう。他の人がこの足場を登ろうとすると足場はすぐに砕け、使用者の足が触れている場所のみが残る。この効果その他の点ではエア・ウォーク呪文として機能する。使用者はこの能を1日にレベルごとに10分だけ使用できる。使用時間は10分単位で分割できる。

12レベル:1日1回、使用者はアイス・ストームを喚び出すことができる。この飾りを使用してアイス・エレメンタルを喚び出す場合、サモン・モンスターIVのように小型のアイス・エレメンタルを1d4体か、中型のアイス・エレメンタルを1体のいずれかを招来できる。

14レベル:1日1回、使用者は自分にアイス・クリスタル・テレポートを使用したかのように自分が非常に慣れしんだ安全な場所移動できるようになる。この飾りを使用してアイス・エレメンタルを喚び出す場合、サモン・モンスターVのように中型のアイス・エレメンタルを1d3体か、大型のアイス・エレメンタルを1体のいずれかを招来できる。

16レベル:使用者はインスタント・フォートレスのように、氷の塔を喚び出すことができる(ただし飾りが塔に変化するわけではなく、完成に1ラウンドでなく1分かかり、塔の硬度は12しかなく、この能を複数回使用しても塔のダメージは持ち越されない)。

18レベル:使用者が氷の塔を喚び出す際、十分な間があれば、代わりに小さなを喚び出すことができる。この面積が100平方フィートで高さ20フィートの部屋を持ち、中央の塔は20平方フィートで高さ100フィートである。回数無制限で、使用者は5ラウンドを費やすことで、信じられない速度で移動する吹き荒れるの結晶に姿を変えることができる。これはウィンド・ウォークと同様に機能するが、使用者は[]に対する脆弱性を得る。元の姿に戻るには、通常5ラウンドかかる。しかし、通常より早く、標準アクションにより元の姿に戻ることもできる。その場合、使用者は以降24時間の間の結晶の姿に変化できなくなる。この飾りを使用してアイス・エレメンタルを喚び出す場合、サモン・モンスターVIのように大型のアイス・エレメンタルを1d3体か、超大型のアイス・エレメンタルを1体のいずれかを招来できる。

20レベル使用者は[氷]に対する抵抗30を得る。この飾りを使用してアイス・エレメンタルを喚び出す場合、サモン・モンスターVIIIのように巨大アイス・エレメンタルを1d4+1体か、グレーター・アイス・エレメンタルを1d3体か、エルダー・アイス・エレメンタルを1体か、のいずれかを招来できる。使用者は1日の使用回数制限なく、氷の足場を作れるだけの冷気を得、望むなら、他のクリーチャー1体がその足場に登ろうとしても、溶けるまでの1分間その場にとどまらせることができる。長くとどまらせることにした場合、即行アクションとして自分のあとに残る足場を消し去ることができる。そうすると、足場に登っているクリーチャー落下する可能性がある。

作成条件

コスト 132,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》アイス・クリスタル・テレポートアイス・ストームウィンド・ウォークエア・ウォークサモン・モンスターVIII


クローク・オヴ・ジ・エルヴン・スピリット

Cloak of the Elven Spiritエルフの外套)
市価 5,400GP; 装備部位 肩周り; 術者レベル 12; 重量 1ポンド; オーラ変成術成長 凡品

この飾り気のない灰色の外套をに巻くフードとともに身につけると、使用者は〈隠密〉判定に+5のボーナスを得る。使用者が1分かけて精神集中することにより外套の色が周囲に溶け込み、遮蔽視認困難がなくても〈隠密〉判定を試みられるようになる。この効果は使用者が攻撃するか、使用者のターン中に基本移動速度の半分より多く移動するまで持続する。この効果が終了すると、再度使用する際にはもう一度1分間を費やさなければならない。

14レベル:外套は使用者に森林地域におけるカモフラージュを与える。

18レベル:回数無制限で、使用者が標準アクションとして街灯で自分をくるむことで、インヴィジビリティのように不可視状態になることができる。

20レベル使用者がブーツ・オヴ・ジ・エルヴン・スピリットも一緒に身に着けている場合、使用者は外套のインヴィジビリティ効果集中することができるようになる。フリー・アクションとして、使用者は1ラウンドの間、攻撃を行ってもインヴィジビリティ効果が終了しなくなる。使用者はこの効果を1日に10ラウンドまで使用することができる。ラウンドは連続している必要はない。

作成条件

コスト 22,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》インヴィジビリティグレーター・インヴィジビリティブレンド作成者はフェイでなければならない


グローリアス・ゴージット

Glorious Gorget栄光当て)
市価 5,000GP; 装備部位 周り; 術者レベル 8; 重量 2ポンド; オーラ 中程度・心術成長 上物

この色の当てはサンストーンとダイヤモンドが埋め込まれ、桂冠が彫り込まれている。使用者は雄弁で人を引きつけるを備え、〈威圧〉〈芸能:朗唱〉、〈交渉〉判定に+5のボーナスを得る。

10レベル使用者の演説は仲間的を与える。全ラウンド・アクションとして、使用者は難易度20の〈芸能:朗唱〉判定を試みることができる。成功すれば、使用者の声を聞いた仲間は皆、1ラウンドの間グッド・ホープの利益を得る。判定に失敗すると、使用者の声を聞いた仲間は皆、以降24時間の間この能から利益を得ることができなくなる。

12レベル:使用者は〈交渉〉により他人の態度を3段階まで改することができる。〈威圧〉により他人の態度を変える場合、使用者は自分を脅威を与えない壮麗で強な存在と見なさせることができる。これにより、〈威圧〉による効果〈交渉〉のように扱うことができる。

14レベル:使用者が当てのグッド・ホープを使用する際、結果が〈芸能:朗唱〉の難易度を10上回る毎に追加で1ラウンド持続するようになる。1日1回、使用者は持続時間グッド・ホープの本来の持続時間に伸ばすことができる。

作成条件

コスト 13,875GP
《その他の魔法のアイテム作成》グッド・ホープ


コード・オヴ・アンナースリー・グレイス

Cord of Unearthly Grace/超自然的な優さの帯)
市価 5,000GP; 装備部位 ベルト; 術者レベル 8; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・変成術成長 上物

腰の周囲に巻きつけると、この立たない粗な帯は使用者に、平衡感覚に関する〈軽業〉判定に対して+10のボーナスを与える。

9レベル1日1回、即行アクションとして、使用者は1ラウンドの間、自分の基本移動速度に+30フィートの強化ボーナスを得る。このラウンド中、使用者は移動を妨げる効果を無視し、移動により機会攻撃を誘発しない。

11レベル:使用者は割り込みアクションとして、機会攻撃を誘発することなく伏せ状態から立ち上がることができる。

12レベル:使用者は1日に3回、この帯の能を使用して移動速度を増加し、移動困難形を無視できるようになる。

作成条件

コスト 8,100GP
《その他の魔法のアイテム作成》キャッツ・グレイスグレイス作成者は〈軽業〉を5ランク以上修得していなければならない


スター・オヴ・ヴィジョン

Star of Vision視覚
市価 14,400GP; 装備部位術者レベル 11; 重量 ―; オーラ 中程度・占術成長 上物

この型の宝に取り付けると、自発的に取り外すか使用者の意識が無いときに引き剥がすまで取れなくなる。合言葉により、使用者は自分の視界を60フィート以内にいる仲間と共有できる。これにより、仲間は使用者が持つ特別な視覚暗視シー・インヴィジビリティなど)の利益を得る上、盲目状態仲間が見えるようになる(これにより使用者が盲目状態になることはない)。この効果は1分間持続する。一度使用すると、30分の間再度起動できなくなる。この効果起動している間、使用者の仲間は使用者の視界を共有するか、自分のを通して物を見るかを回数無制限で切り替えることができる。

12レベル:共有された視覚は10分間持続する。視覚を共有している間、使用者は自動的に自分の前方60フィート円錐形範囲にある隠し扉場所と数を自動的に感知する。これはちょうど、2ラウンドの間持続するディテクト・シークレット・ドアーズでその範囲を調べたかのように扱う(この効果ディテクト・シークレット・ドアーズの他の利益を与えはしない)。

14レベル:視界を共有している間、使用者はシー・インヴィジビリティの利益を得る。

16レベル:1日1回、使用者はスター・オヴ・ヴィジョン起動している間、効果時間の限り持続するトゥルー・シーイングの利益を得る。

作成条件

コスト 23,625GP
《その他の魔法のアイテム作成》シー・インヴィジビリティディテクト・シークレット・ドアーズテレパシック・ボンドトゥルー・シーイング


スターゲイザーズ・グラス

Stargazer's Glass/天文学者の望遠
市価 1,250GP; 装備部位 なし; 術者レベル 7; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・占術成長 凡品

この望遠は夜の天体と宇宙の移動を見る強化する。この望遠を通してものを見るものは、天界座の移動を調べるために行う技能判定に+5のボーナスを得る。通常、このような判定〈知識:自然〉判定である。

9レベルこの望遠を通して見た物は、2倍ではなく4倍に拡大される。この能は夜でなくても常に発揮される。

11レベル:この望遠を通して見ると、使用者は夜の間は夜目を得る。望遠を通してみたものは6倍に拡大される。

13レベル:夜に外にいてスターゲイザーズ・グラスを通して物を見ている間、使用者は(紋様)の副系統か[]の補足説明を持つ呪文の射程距離が増加する。これは《呪文射程伸長》呪文修正特技Pathfinder RPG Advanced Player's Guide168)を使用したかのように扱う。使用者は呪文レベルを上昇させることなく、呪文の射程を1段階――接触から近距離近距離から中距離中距離から長距離――だけ引き伸ばす。この能は一晩毎に1回だけ使用できる。望遠を通してみたものは8倍に拡大される。

15レベル:使用者は呪文の射程距離を1段階ではなく2段階伸ばすことができる。望遠を通してみたものは10倍に拡大される。

作成条件

コスト 6,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》《呪文射程伸長》キーン・センシズクレアオーディエンス/クレアヴォイアンス


ストランド・オヴ・メニー・プレイヤー・ビーズ

Strand of many Prayer Beads/多数珠紐)
市価 900GP; 装備部位 なし; 術者レベル 4; 重量 1/2ポンド; オーラ 微弱(多くの系統が混在); 成長 上物

ビーズを運搬しているに持ち主が信仰呪文を発動するまでは、このアイテムは普通の数珠紐以外の何物にも見えない。信仰呪文を発動すると、持ち主にはこの飾り紐の特別なビーズ――ビード・オヴ・ブレッシング、1日1回ブレスを発動できる――の起動方法がわかる。

9レベル使用者は飾り紐のビード・オヴ・ヒーリング起動方法がわかる。このビーズを使用して、1日1回キュア・シリアス・ウーンズを発動できる。

10レベル使用者は飾り紐のビード・オヴ・ヒーリングを使用して、キュア・シリアス・ウーンズの代わりにリムーヴ・ブラインドネス/デフネスリムーヴ・ディジーズを発動できるようになる。

14レベル:使用者は飾り紐のビード・オヴ・スマイティング起動方法がわかる。このビーズを使用して、1日1回アンホーリィ・ブライトオーダーズ・ラスケイオス・ハンマーホーリィ・スマイトのいずれか(アイテムの製作者が使用したもの)を発動できる。

16レベル:使用者は飾り紐のビード・オヴ・カルマ起動方法がわかる。このビーズを使用して、このビーズは1日1回使用でき、使用すると10分の間術者レベルに+4のボーナスを得て呪文を発動できる。

19レベル:使用者は飾り紐のビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング起動方法がわかる。このビーズを使用して、1日1回ウィンド・ウォークを発動できる。

作成条件

コスト 51,375GP
《その他の魔法のアイテム作成》ウィンド・ウォークキュア・シリアス・ウーンズブレスリムーヴ・ディジーズリムーヴ・ブラインドネス/デフネスライチャス・マイトアンホーリィ・ブライトオーダーズ・ラスケイオス・ハンマーホーリィ・スマイトからいずれか1つ


スペクタクルズ・オヴ・ソウトシーイング

Spectacles of Thought-Seeing/思考見抜きの眼
市価 3,600GP; 装備部位術者レベル 7; 重量 ―; オーラ 中程度・占術成長 上物

この華水晶製の眼を身につけると、使用者は〈真意看破〉判定に+6のボーナスを得る。自分にをついているかどうか見破るために〈真意看破〉を使用する際、使用者はその瞬間に、使用者の思考がに一瞬浮かぶ。

9レベル精神集中すると、使用者は中に文字が書かれたようにクリーチャー1体の思考を見抜くことができる。この文字は、目標の生来の言語で描かれる。これは使用者がディテクト・ソウツをそのクリーチャーに用いて3ラウンド集中したかのように扱う。この効果は使用者のキャラクター・レベル+6(最大難易度は20)に成功すれば妨げることができる。このセーヴに成功したクリーチャーは、以降24時間の間この効果を受けない。精神集中を維持するには毎ラウンド標準アクションが必要(呪文と同様)。クリーチャーに対する精神集中をやめてしまうと、1分間は再び使用できない。この能は合計で1日に5分まで使用できる。使用時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。この眼【知力】が2以下か、文字を持つ言語を使用しないクリーチャーに対しては機能しない。

11レベル:〈真意看破〉判定に対するボーナスは+8に増加する。ディテクト・ソウツは1日に10分間使用できるようになる。クリーチャーの思考をその生来の言語で見るだけでなく、クリーチャーの思考の視覚的印象を得られるようになる。えば、使用者はクリーチャーが考えている人物の顔を見るかもしれないし、攻撃しようとしている場合、そのクリーチャーが誰かを攻撃する姿をにするかもしれない。

13レベル:〈真意看破〉判定ボーナスは+10に増加する。ディテクト・ソウツ効果は常機能するようになる――使用者は維持するために精神集中する必要がなくなり、1日の使用時間の制限もなくなる。

作成条件

コスト 15,250GP
《その他の魔法のアイテム作成》ディテクト・ソウツ作成者は〈真意看破〉を10ランク以上修得していなければならない


ドラゴン・ローブ

Dragon Robeのローブ)
市価 38,000GP; 装備部位 全身; 術者レベル 12; 重量 1ポンド; オーラ変成術成長 逸品

この絹製のいローブには、糸でが刺繍されている。使用者は外皮ボーナスに+3の強化ボーナスと、[]に対する抵抗10を得る。1日1回、使用者はダークヴィジョンの利益を得る。一般的なドラゴン・ローブレッド・ドラゴンが刺繍されているが、存在する様々な種別が刺繍されたものがある。

14レベル:使用者はドラゴンズ・ブレスレッド・ドラゴン)を1日に1回使用できる。セーヴ難易度は13+使用者の【耐久力】修正値に等しく、呪文抵抗を無視する。

16レベル:使用者が得る外皮ボーナスへの強化ボーナスは+4に、[]に対する抵抗は20に増加する。

18レベル:使用者は1日に3回ドラゴンズ・ブレスを使用できるようになる。使用者は1日1回、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIIを使用できるようになる(セーヴ難易度は22+使用者の【耐久力】修正値に等しい)。

20レベル使用者の外皮ボーナスへの強化ボーナスは+5に、[]に対する抵抗は30に増加する。加えて、このアイテムによるドラゴンズ・ブレス効果は威最大化される(訳注《呪文威力最大化》と同様)。

作成条件

コスト 132,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》《呪文威力最大化》ダークヴィジョンドラゴンズ・ブレスフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIIレジスト・エナジー


ネックレス・オヴ・インフェルノス

Necklace of Infernos/業飾り)
市価 9,300GP; 装備部位 周り; 術者レベル 10; 重量 ―; オーラ 中程度・力術成長 上物

このは様々な大きさのく輝く球とつながっている。このアイテムはキャラクターが魔法のアイテムを身に着けて効果を発揮するかどうかを判断する際、装備部位に身に着けているとは見なさない。このアイテムはネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプI)として機能するが、5d6の珠の代わりに6d6の珠を1つ持つ。珠が爆発した後、爆発した珠と同じ種別の小さく新しい珠がに出現する。この珠は次第に大きくを放つようになり、1週間が経過すると再び使用できるようになる。

12レベル:この飾りは追加で4d6の珠を1つ持つ、ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプII)として機能するようになる。

14レベル:この飾りは8d6の珠の代わりに9d6の珠を1つ持つ、ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプIV)として機能するようになる。

16レベル:この飾りは追加で5d6の珠を1つ持つ、ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプVII)として機能するようになる。

18レベル:珠は1週間ではなく、1日で成長し切るようになる。

作成条件

コスト 39,750GP
《その他の魔法のアイテム作成》ファイアーボール


ハート・オヴ・ジ・エルダー・ツリー

Heart of the Elder Tree/老心臓
市価 14,000GP; 装備部位 周り; 術者レベル 9; 重量 ―; オーラ 中程度・変成術成長 逸品

この曲がったダークウッド製のお守りは、人間心臓に似た形をしている。地面の上に立っているなら、移動アクションにより、に似た触手から生やし、足を地面固定することができる。固定されている間、使用者は突き飛ばし蹴散らし位置ずらし足払い、そのほか接触面から移動させようとする戦技に対する戦技防御値と、セーヴィング・スローに失敗すると接敵面から移動させられる効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。使用者が接敵面から移動すると、無理矢理移動させられた場合でも、このは剥がれ落ちてしまう。

11レベル:地面固定されている際、使用者のは隣接している敵を妨害する。使用者に隣接する敵は毎ラウンド難易度13の反応セーヴを行わねばならない。失敗すると、エンタングル呪文のようにによって絡みつかれた状態になる。使用者の移動によって剥がれると、絡みつかれた状態になった敵も直ちに解放される。

13レベル:超大型以下のサイズの、生きていないで作れたか、の柄のついた武器攻撃された際、割り込みアクションとして、使用者はウォープ・ウッド効果をその武器に及ぼして反撃することができる(難易度20の意志セーヴにより無効)。この能は1日に3回使用できる。

15レベル:使用者はを用いて二次的肉体攻撃を行うことができる。この攻撃は1d4+使用者の【筋力】ボーナスの半分に等しいダメージを与える。前のラウンドからが生えたままならば、使用者のターンの開始に、この二次的攻撃間合いは5フィート伸びる。この増加は、最大で使用者の生来の間合いの3倍まで累積する。しかし他の間合いを延長させる効果とは累積しない。が剥がれ落ちると、間合いは元に戻る。

17レベル:使用者は押しやり(、10フィート)汎用モンスターを得る。

20レベル使用者の地面に伸びている間、使用者はリング・オヴ・リジェネレイション効果を得る。が剥がれ落ちると指輪が外れたものとして扱う。そのため、植物が生えた後、移動するまでに受けたダメージの身を再生することができる。使用者が1日に最低でも8時間を生やしていたなら、使用者は睡眠する必要がない。が生えている間に得られるセーヴィング・スローへの+4のボーナスは、麻痺状態、(ポリモーフ効果睡眠効果朦朧状態にも適用されるようになる。

作成条件

コスト 132,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》ウォープ・ウッドエンタングルプラント・シェイプIII


パール・オヴ・ピュイサンス

Pearl of Puissance/権の真珠)
市価 1,575GP; 装備部位 なし; 術者レベル 5; 重量 ―; オーラ 微弱・変成術成長 上物

平均的な大きさと輝きを持つこの真珠は通常の真珠のように見えるが、尽きることのない魔法に関する秘密を内包している。これはパール・オヴ・パワー1レベル)として機能する上、この真珠で回復したスロットから呪文を発動する際、使用者は術者レベルに+1のボーナスを得る。

9レベルこの真珠はパール・オヴ・パワー2レベル)として機能する。

11レベル:この真珠はパール・オヴ・パワー3レベル)として機能する。

14レベル:この真珠はパール・オヴ・パワー5レベル)として機能する。ただし術者レベルに+1のボーナスが得られるのは、4レベル以下の呪文回復した場合に限られる。

15レベル:この真珠はパール・オヴ・パワー6レベル)として機能する。ただし術者レベルに+1のボーナスが得られるのは、5レベル以下の呪文回復した場合に限られる。

16レベル:この真珠はパール・オヴ・パワー7レベル)として機能する。ただし術者レベルに+1のボーナスが得られるのは、6レベル以下の呪文回復した場合に限られる。

17レベル:この真珠はパール・オヴ・パワー8レベル)として機能する。ただし術者レベルに+1のボーナスが得られるのは、7レベル以下の呪文回復した場合に限られる。

19レベル:この真珠はパール・オヴ・パワー9レベル)として機能する。ただし術者レベルに+1のボーナスが得られるのは、8レベル以下の呪文回復した場合に限られる。この効果の代わりに、この真珠をパール・オヴ・パワー(2つの呪文)として機能させることもできる。ただしこの方法で使用すると、術者レベルへのボーナスは得られなくなる。

作成条件

コスト 51,375GP
《その他の魔法のアイテム作成》作成者は9レベル呪文を発動できなければならない


バッグ・オヴ・エンドレス・ホールディング

Bag of Endless Holding無限に入るカバン)
市価 3,100GP; 装備部位 なし; 術者レベル 10; 重量 15ポンド; オーラ 中程度・変成術成長 凡品

これはおおよそ2フィート×4フィートの大きさで、ありふれた布製のずだに見える。しかし、開くとその中には、外側の次元よりもはるかに広い無次元の間が入っている。これはバッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)として機能するが、このバッグからアイテムを取り出す際、機会攻撃を誘発しない。

12レベル:このバッグの容量と重量バッグ・オヴ・ホールディング(タイプII)に増加する。

14レベル:このバッグの容量と重量バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIII)に増加する。

15レベル:このバッグの容量と重量バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIV)に増加する。

作成条件

コスト 6,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》シークレット・チェスト


バット・クローク

Bat Cloak蝙蝠の外套)
市価 900GP; 装備部位 肩周り; 術者レベル 4; 重量 1ポンド; オーラ 微弱・変成術成長 上物

色あるいは色の布で作られた子の外套は、巨大蝙蝠に似ている。使用者は蝙蝠のように、天井からぶら下がることができる。

7レベルこの外套は使用者に〈隠密〉判定に対して+5のボーナスを与える。

10レベル使用者は外套の縁をつかみ、7分間(フライ呪文のように)飛行することができる。この能は1日3回使用できるが、薄暗いかそれより暗い環境でしか使用できない。この能を使用した後、再びこの能を使用するには、少なくともフライ効果が持続した時間だけ経過していなければならない。

12レベル:フライの1日の使用回数を1回分消費することで、使用者は代わりに同じ持続時間の間ビースト・シェイプIIIを使用して一般的なバット蝙蝠)の姿に変化することができるようになる。

14レベル:使用者は1日に何回でもフライもしくはビースト・シェイプIIIを使用できるが、薄明りの制限と使用した後再び使用するまでの時間制限は残る。

16レベル:使用者はビースト・シェイプIIIを使用してダイア・ラット変身できるようになる。また、使用者は回数無制限でサモン・スウォームとしてバット・スウォーム招来できるようになる。

18レベル:使用者は常にバット反響定位を使用できるようになる。使用者はバット反響定位のような高周の音を聞くことができるようになり、非視覚的感知20フィートを得る。この非視覚的感知は音に基づくものであり、サイレンスのような呪文に妨げられる。

20レベル使用者の非視覚的感知ダイア・バットのように60フィートに増加する。ビースト・シェイプIIIフライを使用する代わりに、使用者はバット・スウォームの姿に変身できるようになる。このとき、ビースト・シェイプIIIバット変身したときの能に加え、バット・スウォームわずらわす武器によるダメージに対する完全耐性スウォーム種族特性流血を得る。

作成条件

コスト 66,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》エコーロケーションサモン・スウォームビースト・シェイプIIIフライ


ビーカー・オヴ・プレンティフル・ポイズンズ

Beaker of Plentiful Poisons/多量のビーカー)
市価 3,600GP; 装備部位 なし; 術者レベル 7; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・召喚術成長 上物

このすそが広く栓が付いたビーカーは焼き戻したガラスでできていて、5服分をためておくことができる。はすべて異なる種別であっても構わない。使用者はこのビーカーを使用して同に5服までの作成できる。作成を成功させるには、1服毎に〈製作:錬金術〉判定を試みる必要があるが、5服分の進捗は同に進む(同に1週間あるいは1日の判定を行う)。

使用者は作成済みのビーカーに何服か加えることもできる。全てのは分割されており、ビーカーの中にある限り混じることはない。使用者は取り出したいの名前を呼ぶことで、(未完成のも含め)任意のを取り出すことができる。

9レベルこのビーカーの中で作成する際、使用者は進捗を決定する際、spによる価格ではなくGPによる価格を用いる。

11レベル:1日に1回、ビーカー・オヴ・プレンティフル・ポイズンズの使用者は瓶に入れている完成したを追加で1服分作り出すことができる。追加の1服は外に出して1分で効果を失う。複製する市価は、20GP×ビーカーの術者レベルを超えていてはならない。使用しなかった価値は失われる。この方法で作成するには、少なくとも24時間の間ビーカー・オヴ・プレンティフル・ポイズンズを所有していなければならない。

13レベル:このビーカーは1日に2服分のを作り出すことができる。複製する市価は40GP×ビーカーの術者レベルまでとなる。

15レベル:このビーカーは1日に3服分のを作り出すことができる。複製する市価は60GP×ビーカーの術者レベルまでとなる。

作成条件

コスト 18,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》ポイズンマイナー・クリエイション


ヒロイック・サドル

Heroic Saddle/英雄の
市価 6,000GP; 装備部位 なし; 術者レベル 8; 重量 40ポンド; オーラ 中程度・防御術成長 上物

この華な軍用のは、強な英雄の素晴らしい期間を伝えるにふさわしい、複雑な飾り細工と無数の飾りやリボンやベルで装飾されている。勝利のたびに、このに新しい飾りかリボン化ベルのいずれかが出現する。ヒロイック・サドルを身に着けた乗騎騎手召喚術治癒効果目標になった際、その効果乗騎にも適用される。このアイテムの術者レベルに従って効果が変化する能を決定する際、騎手レベルを称すること。

10レベル乗騎セーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスと、アーマー・クラスに+1の反発ボーナスを得る。

11レベル:1日1回、全ラウンド・アクションとして、ヒロイック・サドルを身に着けた乗騎騎手ヒロイック・サドルの合言葉を唱えることで、乗騎に1d8+10の一時的ヒット・ポイントを与えることができる。この一時的ヒット・ポイントは24時間が経過するか消費されるかするまで持続する。この効果自身とは累積しないが、他の効果に基づく一時的ヒット・ポイントとは累積する。

13レベル:セーヴィング・スローアーマー・クラスに対するこのボーナスは+2に増加する。

15レベル:セーヴィング・スローアーマー・クラスに対するこのボーナスは+2に増加する。騎手の合言葉を唱えて乗騎一時的ヒット・ポイントを与える際、騎手乗騎が得る値の半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。

作成条件

コスト 18,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》エイドシールド・アザーレジスタンス


フィルシー・ラグズ

Filthy Rags/汚れた古着)
市価 5,000GP; 装備部位 全身; 術者レベル 8; 重量 6ポンド; オーラ 中程度・死霊術成長 上物

このぼろぼろのローブは擦り切れ、泥やすすがこびりついている。常に無害になった病気に曝されているため、使用者は体調不良と熱病に慣れ、病気吐き気がする状態不調状態を引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに+4の錬金術ボーナスを与える。フィルシー・ラグズは鎧と重ね着できる。

10レベルこの古着には虫や蜘蛛が這い回るようになり、使用者は自分の体を這い回る小さなクリーチャーしみを抱くようになる。24時間連続してこの古着を身に付けた後、使用者は(スウォーム)わずらわすに対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。1日1回、使用者は古着にいるスパイダーの群れを輩出して敵を攻撃させることができる。これは古着からヴァーミット・スウォーム呪文のようにスパイダー・スウォームを輩出する。

11レベル:が古着の隙間のどこかに小さなを作る。使用者がヴァーミット・スウォームを使用する際、使用者はスパイダー・スウォームワスプ・スウォームのいずれかを使用できるようになる。

13レベル:古着の病気伝染性が高まる。噛みつき攻撃で使用者から攻撃された生きているクリーチャー汚穢熱に感染する。難易度14の頑健セーヴに成功すれば病気を克服できる。粘体アティアグラットのような極度に汚染された場所を住処にするクリーチャーはこの効果完全耐性を持つ。

16レベル:アーミィ・アントが古着にコロニーを作る。また古着の病気は極めて有害なものになる。使用者はヴァーミット・スウォームを使用する際、アーミィ・アント・スウォームを選択できるようになる。噛みつきによる汚穢熱に対するセーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは1d4ラウンドの間吐き気がする状態になり、セーヴに成功した場合でも1ラウンドの間不調状態になる。

作成条件

コスト 23,625GP
《その他の魔法のアイテム作成》ヴァーミット・スウォームコンテイジョンスティンキング・クラウドリムーヴ・シックネス


ブーツ・オヴ・ジ・エルヴン・スピリット

Boots of the Elven Spiritエルフのブーツ)
市価 3,100GP; 装備部位 両足; 術者レベル 10; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・変成術成長 凡品

この上品で軽いブーツは耐久性があるが触れると柔らかく、特別な生きている葉と他の自然素材で作られている。このブーツは使用者に〈軽業〉判定に対する+5のボーナスを与える。加えて、毎ラウンド使用者が最初に入った移動困難な地形の1マスは、移動困難形でないものとして扱う。

12レベル:このブーツは使用者が移動困難形で受ける移動を妨げる効果を全く無視する。

14レベル:このブーツは使用者の基本移動速度に+10フィートの強化ボーナスを与え、使用者は足跡を残さなくなる。

17レベル:このブーツは使用者が軽快に歩けるようにする。その結果、使用者は重みが板を押すと起動する起動しなくなり、どのような面でも移動できるようになる――面も含まれるが、気中は含まない。ただし、ラウンドごとに自分の体重を支えられる面で移動を終了しなければならない。

20レベルこのブーツはブーツ・オヴ・スピードのように、1日10ラウンドまで使用者にヘイスト効果を与える。使用者が同クローク・オヴ・ジ・エルヴン・スピリットも身に着けている場合、このブーツは回数無制限で、ツリー・ストライド呪文として使用する能を与える(1日に20本まで入ることができる)。

作成条件

コスト 22,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》エクスペディシャス・リトリートツリー・ストライドフェザー・ステップヘイスト作成者はエルフでなければならない


ブーツ・オヴ・レディネス

Boots of Readiness/即応のブーツ)
市価 2,650GP; 装備部位 両足; 術者レベル 9; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・占術成長 凡品

このぴったりとしたい革製のブーツは、使用者を戦闘に入る前に戦闘に備えさせる。使用者が戦闘の開始にまだ行動していないとき、ブーツはセーヴィング・スローに+2の幸運ボーナスと、一時的ヒット・ポイント12を与える。これらの効果は、使用者の最初のターンが訪れると(行動遅延を行っても)失われる。

11レベル:このブーツの使用者は立ちすくみ状態にならない。

13レベル:戦闘で最初のターンを行う前、使用者は機会攻撃を誘発しない割り込みアクションとして、自分の移動速度まで移動することができる。自分の最初のターンが来ると(行動遅延を行ったとしても)この能を使用できなくなる。

作成条件

コスト 3,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》ヘイストモーメント・オヴ・プレシャンス


フォース・ブレイサーズ

Force Bracers場の篭
市価 5,950GP; 装備部位 術者レベル 8; 重量 2ポンド; オーラ 中程度・力術成長 上物

この水晶でアクセントのつけられた篭金属のひもでつながれ、埋め込んだ金属製の糸が素晴らしい網模様を描いている。使用者はこの篭を使用して、自分を守るための場のを作り出すことができる。それぞれの篭は1日に合計10分までを作り出すことができる。この持続時間は1分単位で使用しなければならない。フォース・ブレイサーズを1つだけ使用すると、場でできたバックラーヘヴィ・シールドライト・シールドのいずれかを作り出す。両フォース・ブレイサーズ起動すると、場のタワー・シールドと同じ効果を発揮する。

どの場の作成したかにかかわらず、場の重量がなく、通常防具による判定ペナルティを半分しか持たない。しかしその他の点では、の使用と習熟に関する通常のルールに全て従う。このアーマー・クラスに対応する盾ボーナスを与える。場で作られているため、このボーナス非実体接触攻撃にも適用される。

10レベル場のヘヴィ・シールド作成しているなら、使用者は持続時間を1分だけ消費して、バッシング盾の特殊能力を持つかのように盾攻撃を1回行えるようになる。攻撃ロールに対する強化ボーナスは、使用者のヒット・ダイスの1/4(最大+5)に等しい。

12レベル:場のタワー・シールド作成しているなら、使用者はこのタワー・シールドから放し、フォースフル・ハンドのように使用することができる(ヒット・ポイントは使用者のヒット・ポイントの半分に等しい)。このフォースフル・ハンドが存在している間、使用者はタワー・シールドを使用することによる利益を一切得られない。フォースフル・ハンドを使用する1ラウンドごとに、この篭の両方の持続時間を1分間消費する。

作成条件

コスト 8,100GP
《その他の魔法のアイテム作成》シールドフォースフル・ハンド


フラスク・オヴ・リコンコクション

Flask of Reconcoction/再混合の瓶)
市価 2,650GP; 装備部位 なし; 術者レベル 4; 重量 ―; オーラ 微弱・召喚術および占術成長 凡品

この薄いでできた瓶には、液体を1オンス入れておくことができる。1レベル呪文ポーションがこの瓶に入れられると、瓶の内側がそのポーションを解析し、結合する。そのポーションを飲み干すと、瓶はシューと音を立て泡立ち、その内側に奇妙な液体と試薬がゆっくりと混じり合う。1週間後、瓶は同じ1レベル呪文ポーション術者レベルは最低値)を1服分作り出す。1週間が経過する前に瓶の中身を飲んだりにしたりしても、利益は一切得られない。その上、作りかけのポーションは失われ、新しい1レベルポーションが入れられるまで何も生成しなくなる。瓶の中のポーションを直接飲まずに外に出した場合、瓶はそのポーション再生成しない。

6レベルこの瓶が1レベルポーション再生成する期間は、1週間ではなく1日になる。

8レベルこの瓶は2レベル呪文ポーション再生成できるが、それには1週間かかる。

10レベルこの瓶が2レベルポーション再生成する期間は、1週間ではなく1日になる。

12レベル:この瓶は3レベル呪文ポーション再生成できるが、それには1週間かかる。

14レベル:この瓶が3レベルポーション再生成する期間は、1週間ではなく1日になる。

作成条件

コスト 6,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》アルケミカル・アロケーション


ブルーティッシュ・ブーツ

Brutish Boots/粗野なブーツ)
市価 5,814GP; 装備部位 両足; 術者レベル 8; 重量 6ポンド; オーラ 中程度・変成術成長 逸品

この粗末で重いブーツは鋼鉄の板とびたをつなげたもので、見るものを怯えさせる。使用者はブーツのどの場所を使ったかに従い、ブルーティッシュ・ブーツを高品質の冷たい鉄ガントレット、あるいは高品質の冷たいスパイクト・ガントレットとして使用できる。

このブーツは硬度8であるかのように使用者の足を守る。硬度まきびしスパイク・グロウススパイク・ストーンズだまりに足を踏み込むといった、目標の足に直接効果を及ぼす効果にのみ効果がある。この硬度ソーン・ボディファイアー・シールドバーブド・デヴィルの“棘による防御”のように、攻撃したものにダメージを与える効果にも適用されるが、使用者がブルーティッシュ・ブーツ攻撃を行った場合に限られる。

10レベルブーツを用いた攻撃クリティカル・ヒットを確定させたなら、使用者は目標足払いさせるために戦技判定を試みることができる。この試みは機会攻撃を誘発しない。

12レベル:このブーツによる攻撃ロールダメージ・ロールは+1の強化ボーナスを得る。

14レベル:使用者の間合い内にいるクリーチャー伏せ状態になったなら、そのクリーチャーは使用者から機会攻撃を誘発する。この機会攻撃ブルーティッシュ・ブーツで行わなければならない。

作成条件

コスト 13,200GP
《その他の魔法のアイテム作成》テレキネシス


フルートフル・サッシュ

Fruitful Sash/実りある肩帯)
市価 710GP; 装備部位 ベルト; 術者レベル 5; 重量 1ポンド; オーラ 微弱・召喚術成長 凡品

この色鮮やかな帯は、一般的な船員旅人通常身につけるもののように見えるが、その内側には無数のポケットがついている。1日にキャラクター・レベルに等しい回数まで、使用者はこの隠しポケットにを伸ばし果物をひとかけら取り出すことができる。果物の種類は様々だ。果物ひとかけらは人型生物1体を24時間満たすだけの栄養と分を持つ。24時間後、この果物は腐り、誰にとっても栄養を与えなくなる。

使用者から離すと、以降24時間の間、誰が使用しても果物を生成しない。直前に身に着けていた使用者がこの期間に再び身につけると、この帯は通常通り生産し始める(生産する果物の量は初期化されない)。

6レベルこの帯から作られた果物1つを摂取すると、グッドベリーのようにクリーチャー1体のダメージを1ポイント回復する。24時間毎に、摂取したクリーチャーはこの方法で最大8ポイントまで回復できる。

8レベル1日3回、使用者は投擲すると爆発する、大きく熟した治癒の果物を1つ投げられるようになる。これは飛散武器のように扱うが、目標に命中すると1d6ポイントのダメージ回復し、飛沫を浴びたクリーチャーそれぞれは1ポイントのダメージ回復する。この果物は、帯が1日に生成する果物1つとして数えられる。

10レベル1日1回、使用者はポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズポーション・オヴ・ディレイ・ポイズンポーション・オヴ・リムーヴ・パラリシスポーション・オヴ・レッサー・レストレーションのいずれかとして機能する果物ひとかけらを取り出せるようになる。この果物は、帯が1日に生成する果物1つとして数えられる。

13レベル:この帯から生成された果物は、1ポイントではなく1d4ポイントのダメージ回復する。爆発する果物の回復は変化しない。

15レベル:1週間に一回、この帯はヒーローズ・フィースト効果を生み出すことができる。

作成条件

コスト 6,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》キュア・モデレット・ウーンズグッドベリークリエイト・フード・アンド・ウォーターディレイ・ポイズンヒーローズ・フィーストリムーヴ・パラリシスレッサー・レストレーション


ブレスレッツ・オヴ・ザ・フェイ・タッチ

Bracelets of the Fey Touchフェイ接触輪)
市価 480GP; 装備部位 術者レベル 4; 重量 ―; オーラ 微弱・心術成長 凡品

この輪は薄いが驚くほど丈夫で作られており、夜やでわずかにり輝く。使用者は1日に1回、フリー・アクションでこの輪を起動し、1回の〈隠密〉あるいは〈はったり〉判定に+4のボーナスを得ることができる。

6レベル使用者はこの輪を起動し、技能判定ボーナスを得る代わりに、次に発動する心術呪文難易度を1だけ増加させることができる。

8レベル輪は1日に2回起動できるが、1時間毎に1回しか起動できない。

作成条件

コスト 825GP
《その他の魔法のアイテム作成》インヴィジビリティチャーム・パースン作成者はフェイでなければならない


ポーチ・オヴ・ピクシー・ダスト

Pouch of Pixie Dust/妖精ののポーチ)
市価 15GP; 装備部位 なし; 術者レベル 1; 重量 1ポンド; オーラ 微弱・変成術成長 凡品

この精巧なポーチには、虹色に含まれる様々な色の輝くが入っている。使用者はこのを取り出し、無制限に使用できる通常の色の付いたとして使用することができる。使用者は常に、自分の望む色のを取り出せる。

4レベル1日1回、使用者はポーチから取り出した妖精のに、不可視状態のものを見えるようにする、フェイを吹き込むことができる。これは持続時間が1分のフェアリー・ファイアーとして機能するが、使用者はこの射程単位10フィートの投擲武器として投げなければならない。正確なマスの交点に命中させるには、アーマー・クラス5に対して命中させる必要がある。失敗したなら、効果の中心を決定する際、飛散武器としてこのを扱うこと。

6レベル使用者はフェアリー・ファイアーを1日に3回使用できるようになる。

8レベル使用者はフェアリー・ファイアーを回数無制限で使用できるようになる。

10レベル使用者は1日に1回、妖精のを多く使用し、3ラウンドの間持続するグリッターダスト効果意志セーヴ難易度13に成功すれば盲目状態を免れる)を生み出すことができる。使用者はこの射程単位10フィートの投擲武器として投げなければならない。正確なマスの交点に命中させるには、アーマー・クラス5に対して命中させる必要がある。失敗したなら、効果の中心を決定する際、飛散武器としてこのを扱うこと。

13レベル:使用者はグリッターダストを1日に3回使用できるようになる。

15レベル:1日1回、使用者は自分か同意する隣接した目標1体に妖精のを振りかけ、5分の間飛行能力フライ呪文と同様)を与えることができる。

18レベル:使用者は1日に3回までフライを使用できる。また、使用者は妖精のを投擲し、隣接していない目標に対してフライを与えることもできるようになる。隣接していない目標に妖精のを命中させるには、妖精の射程単位10フィートの投擲武器として投擲しなけれbがならず、5+目標の立ちすくみアーマー・クラス接触アーマー・クラスの両方に加えられるすべての修正(反発ボーナス遮蔽ボーナスなど)のアーマー・クラスに命中させなければならない。失敗したなら、効果の中心を決定する際、飛散武器としてこのを扱うこと。最終的に命中したマスクリーチャーがいた場合、そのマスにいるクリーチャーから無作為に1体を決定し、そのクリーチャーフライ効果目標となる。

作成条件

コスト 13,250GP
《その他の魔法のアイテム作成》グリッターダストフェアリー・ファイアーフライ


マーク・オヴ・ザ・グリニング・スカル

Mark of the Grinning Skull/笑う髑髏の印)
市価 2,000GP; 装備部位 額周り; 術者レベル 8; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・死霊術成長 凡品

この色あせた製の紐には、漆の髑髏がついている。使用者が〈威圧〉判定クリーチャー1体の士気をくじくのに成功したなら、使用者に響を与える判定とロールに対する怯え状態によるペナルティは2だけ増加する。えば、使用者に対する攻撃や使用者の呪文に対するセーヴは-2のペナルティではなく、-4のペナルティを受ける。

11レベル:1日1回、使用者は士気をくじく代わりに、〈威圧〉判定クリーチャー1体を恐れ状態にしようと試みることができる。使用者は〈威圧〉判定を試みる前にこの能を使用するかどうかを宣言しなければならない。この方法でクリーチャー恐れ状態になった場合、使用者を巻き込む判定やロールに於けるペナルティ増加は通常通り適用される。

14レベル:使用者は標準アクションではなく、移動アクションとして士気をくじこうと試みることができる。バーバリアン威圧の眼光や同の能によって既に移動アクションで士気をくじける場合、即行アクション士気をくじくことができる。

作成条件

コスト 4,625GP
《その他の魔法のアイテム作成》コーズ・フィアードゥーム


マスク・オヴ・マッド・メモリーズ

Mask of Mad Memories/狂える記憶の仮面
市価 2,500GP; 装備部位 頭部術者レベル 6; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・占術成長 上物

しなやかなミスラルで作られたこの仮面は、ヘルメットに取り付けて同に身につけることができる。この仮面無防備状態人型生物あるいは人型怪物クリーチャー1体(生を問わない)の顔に取り付けることができ、合言葉により起動する。仮面はそのクリーチャーの思考と記憶を吸収し、そのクリーチャーの姿に変化する――この過程には10分かかる。こうして起動した後にこの仮面を身に着けたものは、記憶を吸収されたクリーチャーに関連する〈知識〉判定【魅力】判定【魅力】に基づく技能判定、及びそのクリーチャーに偽装するための判定に+5のボーナスを得る。

8レベル使用者はディスガイズ・セルフのように、目標クリーチャーの姿に変身できるようになる。合言葉を発して10分後、仮面目標の記憶を吸収すると同に、モディファイ・メモリーのように書き換えられるようになる(意志セーヴ難易度17で無効)。

10レベル合言葉を発するクリーチャーモディファイ・メモリーではなくナイトメアを使用できるようになる(難易度は同様)。加えて、仮面の使用者は目標クリーチャーが知っているすべての言語を理解し、読むことができるようになる(ただし会話はできない)。

12レベル:仮面の使用者は目標クリーチャーが知っている言語の会話もできるようになる。加えて、1日1回、使用者は吸収した記憶から特定の質問に対する回答を詮索しようと試みることができる。この効果目標クリーチャー亡している場合スピーク・ウィズ・デッドとして、亡していない場合コンタクト・アザー・プレインとして扱う。後者の場合、アストラル界クリーチャーと交信し、能力値が減少する可能性はない。

14レベル:目標クリーチャー人型生物の場合、使用者はディスガイズ・セルフではなくオルター・セルフのように目標の姿を取れるようになる。

17レベル:目標クリーチャー小型もしくは中型の人型怪物の場合、使用者はディスガイズ・セルフではなくモンストラス・フィジックIのように目標の姿を取れるようになる。

作成条件

コスト 30,750GP
《その他の魔法のアイテム作成》オルター・セルフコンタクト・アザー・プレインスピーク・ウィズ・デッドタンズディスガイズ・セルフディテクト・ソウツナイトメアモディファイ・メモリーモンストラス・フィジックI


ランタン・ペンダント

Lantern Pendant/ランタンの飾り)
市価 1,000GP; 装備部位 周り; 術者レベル 4; 重量 ―; オーラ 微弱・力術成長 上物

この真鍮と硝子でできた小さな飾りはランタンの形に作られており、常にライト呪文のようにを放っている。移動アクションとして、使用者はこのランタン・ペンダントについたランタンの模型を開き、超小型の幻のを飛ばして110フィート内の任意の場所に浮かばせることができる。これはダンシング・ライツとして機能するが、使用者はキャラクター・レベルの半分に等しい数(最大4つ)のを作り出すことができ、松明程度のしか作り出せず、球体や人の形にらせることはできない。このダンシング・ライツ起動している間、ランタン・ペンダント自身は消える。

6レベル1日1回、使用者は合言葉により、幻のを飛ばし、フェアリー・ファイアーのように範囲内のすべてのクリーチャーを描き出すことができる。ダンシング・ライツを使用している場合と同様、持続時間の間この飾りのは消える。

8レベル使用者は6レベルの能を使用する際、フェアリー・ファイアーグリッターダスト意志セーヴ難易度13)のいずれかを選択できるようになる。

10レベル1日1回、使用者はランタンの集中させ、ライト呪文からデイライト呪文に効と強めることができる(持続時間デイライトのものになる)。このデイライト飾りのを消す他の能起動している間抑止され、その間も持続時間は経過し続ける。

13レベル:1日1回、使用者はランタンのワンダリング・スター・モーツ意志セーヴ難易度16)の形態で放つことができる。この期間の間、飾りのは消える。

作成条件

コスト 10,500GP
《その他の魔法のアイテム作成》ダンシング・ライツデイライトフェアリー・ファイアーライトワンダリング・スター・モーツ


ローブ・オヴ・ザ・フェアリー・クイーン

Robe of the Faerie Queen/妖精女王のローブ)
市価 4,800GP; 装備部位 全身; 術者レベル 6; 重量 1ポンド; オーラ 中程度・変成術成長 逸品

身につけると、この薄の袖付きローブはほとんど透明なほどに立たなくなる。このアイテムは使用者がフェイに対して行う〈威圧〉〈交渉〉〈真意看破〉〈はったり〉判定に+4のボーナスを与える。合言葉により、このローブは使用者の選択した任意の色の、弱いフェアリー・ファイアーとしてを放ち、もう一度合言葉を唱えるとを消す。

8レベルこのローブは使用者のしさを強めて際立たせ、全ての【魅力】判定【魅力】に基づく技能判定、全てのクリーチャーに対する〈真意看破〉判定に+4のボーナスを与える。フェイに対しては、これらのボーナスは+6に増加する。

10レベルこのローブの使用者は社会状況を操り説得を持つようになる。クリーチャーと意見を交わす際、10分間会話をする毎に、難易度14の〈芸能:朗唱〉判定に成功することでサジェスチョン意志セーヴ難易度14で無効)を会話に挟むことができる。この能を使用するための〈芸能:朗唱〉判定に失敗すると、その失敗に立ち会った全てのクリーチャーは、24時間の間この能完全耐性を得る。

12レベル:1日1回、使用者はこのローブの内側にあるを、明るく輝く色の爆発1つとして解き放つことができる。このは、半径10フィート以内にいる全てのクリーチャーを1d4ラウンドの間盲目状態にし(反応セーヴ難易度19で無効)、範囲内に起点を持つ6レベル以下の全ての[呪文を完全に解呪する。

14レベル:使用者は薄く繊細なを一組生やす。このは繊細で弱く、使用者のみをなんとか運ぶことができる。使用者は飛行移動速度30フィート(機動性は貧弱)を得る。

16レベル:使用者のはより強に、より俊敏に、よりしくなり、虹色の模様が後に続くようになる。使用者の飛行移動速度は60フィート(機動性は良好)に向上し、〈飛行〉判定に+5のボーナスを得る。

18レベル:使用者はフェイの王国に小さな領土を持つ。使用者は色のを作り出し、自分の領土に任意の場所から移動できるようになる。この領土はメイジズ・マグニフィシャント・マンションとして機能するが、その大きさはレベルごとに一辺10フィートの立方体20個分に等しく、領土は住宅ではなく荒野の姿をしており、召使いはほとんど透明なお仕着せを着た召使いではなく、超小型フェイである。

20レベル使用者のクリーチャー種別フェイに変化し、ダメージ減少10/冷たい鉄を得る。使用者の種別が既にフェイであり、ダメージ減少冷たい鉄を有している場合、使用者のダメージ減少は10だけ増加し、使用者のダメージ減少を克服する的において、+3以上の強化ボーナスを持つ魔法の武器でなければ冷たい鉄として見なされなくなる。

作成条件

コスト 132,000GP
《その他の魔法のアイテム作成》イーグルズ・スプレンダーサジェスチョンサンバーストフェアリー・ファイアーフライメイジズ・マグニフィシャント・マンション作成者はフェイでなければならない


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